Professional Documents
Culture Documents
Search Documents
proyek yang akan kitabuat. Untuk tahap awal proyek Standar.EXE merup akan pilihan yang biasadilakukan . Setelah kita memilih Standar.EXE maka kita akan dibawa
padatampilan berikut.Gambar 7.3. Tampilan awal untuk pilihan Standard.EXE.Sebel um kita bekerja dengan Visual Basic, maka ada baiknya kitamengenali lebih dulur
lingkungan kerja (IDE) Visual Basic. IDE ( Integrated Develope ment Environment ) Visual Basic merupakan Lingkungan PengembanganTerp adu bagi programmer dalam
mengembangkan aplikasinya. Denganmenggunaka n IDE programmer dapat membuat user interface , melakukan coding , melakukan testing dan
debuging serta menkompilasi program menjadi executable . Penguasaan yang b aik akan IDE akan s angat membantu programmer dalam mengefektifkan tugas-tugasnya
sehingga dapat bekerjadengan efisien. Tampilan IDE VB dapat dilihat pada Gambar 7.4.
144
Menu Bar , digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu sepertimenyimpan project, membuka project, dll
semua modul yangterdapat dalam aplikasi anda. Anda dapat menggunakan icon Toggle Folders untuk menampilkan modul-modul dalam jendela tersebut secara di group
atau berurut berdasarkan nama. Anda dapat menggunakan Ctrl+R untuk menampilkan jendela project, ataupun menggunakan icon Project Explorer .
Jendela Form Designer , jendela ini merupakan tempat anda untuk merancang user interface dari aplikasi anda. Jadi jendela ini
Jendela Code , merupakan tempat bagi anda untuk menulis kode. Andadapat menampilkan jendela ini dengan menggunakan komb inasi Shift-F7.
Jendela Properties , merupakan daftar properti-properti object yang sedangterpilih. Sebagai contohnya anda dapat mengubah warna tulisan( foreground
) dan warna latarbelakang ( background ). Anda dapatmenggunakan F4 untuk menampilkan jendel a properti.
Jendela Color Palette , adalah fasilitas cepat untuk mengubah warna suatu object .
Jendela Form Layout, akan menunjukan bagaimana form bersangkutanditamp ilkan ketika run-time .Jendela Toolbox
merupakan jendela yang sangat penting bagi anda. Dari jendela ini anda dapat mengambil komponenkomponen (object) yang akanditanamkan pada
icon ini ketikaanda ingin memilih kontrol yangsudah berada pada form .
PictureBox
adalah kontrol yangdigunakan untuk menampilkan image dengan format: BMP, DIB(bitmap), ICO (icon), CUR (cursor), WMF (metafile), EMF( enhanced metafile
), GIF, danJPEG.
Label adalah kontrol yangdigunakan untuk menampilkanteks yang tidak dapat diperbaikioleh pemakai.
TextBox adalah kontrol yangmengandung string yang dapatdiperbaiki oleh pemakai, dapatberupa satu baris tunggal, ataubanyak baris.
CommandButton
merupakankontrol hampir ditemukan padasetiap form , dan digunakanuntuk membangkitkan event proses tertentu ketika
146
ListBox mengandung sejumlah item, dan user dapat memilih lebih dari
scrollbar berdirisendiri.
Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkaninterval waktu tertentu. Merupakan kontrol
non-visual .
kontainer bagi kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui bahwakontrol image menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan denganPictureBox
sepertiMicrosoft Excel, Word, dll. 7.1.1. Prinsip Pokok Pemrograman Berbasis GUI Secara prinsip ada dua bagian pokok dalam pengembangan
aplikasidengan menggunakan VB, yaitu: visual design dan event-driven programming . Visual DesignDalam lingkungan Windows,
User-interface sangat memegang perananpenting, karena dalam pemakaian aplikasi yang kita buat, pemakai senantiasaberinterak si dengan User-interface
tanpa menyadari bahwa dibelakangnyaberjal an instruksiinstruksi program yang mendukung tampilan dan proses yangdilakukan. Pada pemrograman Visual, pengembangan aplik
asi selalu dimulaidengan pembentukkan user interface. Untuk mendisain user interface ,pengetahuan yang paling dibutuhkan hanyalah pemahaman dasar tentang jenisdan
kegunaan dari control dan dasardasar bagaimana menggambar sebuah object . Form dan control merupakan elemenelemen dasar dalam
user interface pada aplikasiaplikasi berbasis Windows. Dalam VB, elemen-elemen ini disebutobyek karena dapat dimanipulasi s eperti sebuah obyek. Obyek merupakan
suatu kombinasi dari kode dan data yang dapat diperlakukan sebagai satukesatuan. Sebua h obyek memiliki
sejumlah property d an sejumlah method,da n akan bereaksi terhadap sejumlah event eksternal seperti halnya obyek fisik.Sebagai ilustrasi (gambar 7.6), sebuah mobil
adalah sebuah obyek fisik yang memiliki property, method dan event. Salah satu property adalah warna.Biasanya property warna dari mobil ditetapkan ketika sebuah mobil dibuat.Tetapi kalau kita tidak suka
dengan warna mobil yang kita beli, kita masihdapat merubahnya, misaln ya dengan mengecat ulang. Demikian juga dalam VB, property dari sebuah control
biasanya ditentukan ketika object dibuat(pada saat ditempatkan pada sebuah form ), tetapi kita dapat merubah propertyini dengan memberikan
nilai baru. Kita dapat merubah nilai property pada saatdisain (dengan menggunakan jendela Properties) atau pada saat runtime (melalui kode progr am). Beberapa
property hanya tersedia pada saat disain,dan beberapa property hanya tersedia pada saat runtime.Gambar 7.6. Obyek, Property, Method dan Event
Event-Driven ProgrammingPemro graman suatu aplikasi bukanlah sesuatu yang mudah, namun adasebuah metodologi yang tidak boleh kita tinggalkan. Apli kasi
yang dibuatdengan VB bukanlah sebuah program yang monolithic (hanya ada satu urutan jalannya program aplikasi). Ketika kita membuat program dengan VB,
Upload a Document
Search Documents
Follow Us!
scribd.com/scribd twitter.com/scribd facebook.com/scribd
About Press Blog Partners Scribd 101 Web Stuff Support FAQ Developers / API Jobs Terms Copyright Privacy
Copyright 2012 Scribd Inc. Language: English