You are on page 1of 13

Anlisi

de la significaci de la imatge. Models de cmic


Introducci La comunicaci no verbal s molt present en les nostres vides i, en un procs comunicatiu, s la responsable de gran part de la informaci que transmetem. En lmbit dels cmics tamb t importncia ja que es tracta dun tipus de narraci visual on es treballen els cossos i expressions i selideix informaci que es pot mostrar sense paraules. A continuaci analitzo dos cmics bastant diferents: The Walking Dead i One Piece. El primer parla de les aventures dun grup de supervivents a una invasi zombie liderats per Rick Grimes i va comenar lany 2003 als Estats Units de la ma de Robert Kirkman. One Piece, per la seva banda, va aparixer lany 1997 al Jap de la ma de Eiichiro Oda i explica les aventures dun grup de pirates que persegueixen els seus somnis per tot el mn. The Walking Dead s un cmic que ens parla de la nostra societat i la condici humana i, per tant, treballa un tractament ms realista del dibuix, personatges i expressions. One Piece sengloba dintre el gnere del manga shnen que s el cmic japons daventures destinat a nois joves. Treballa, com gran part del manga japons, les expressions i representacions exagerades i molt cops deformades del cos i la reiteraci dexpressions que cobren significat propi com la gota de suor que cau del front dels personatges quan es posen nerviosos. Anlisi Tractament del cos A lhora de dibuixar un cos la primera decisi a prendre s la de fer donar-li un tractament realista o un tractament que no respecti els cnons. Els dos cmics que treballo presenten cadascun un model. En primer lloc, The Walking Dead treballa amb cossos molt ms realistes.

Si agafem un personatge de The Walking Dead i el comparem amb el cnon esttic veiem com realment els dibuixants shan basat en un patr bastant cannic a lhora de dibuixar els cossos. En The Walking Dead hi apareix algun cos deforme per, en tal cas, estarem parlant dels zombies. Entre els cossos humans si que tindr importncia lamputaci que es far present molts cops amb personatges que perdran alguna part important del seu cos per aix ja fa ms referncia a temes dargument que no pas temes de comunicaci o expressi.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


En canvi, One Piece treballa amb cossos molt ms exagerats que, en molts casos, no respecten les proporcions canniques del cos hum. Aix s molt propi del manga japons tot i que tamb hi trobem vessants ms realistes.

En aquest aspecte, crec que les imatges parlen per si soles. Si b la majoria de protagonistes aparenten ser persones normals, tots tenen algun tret fsic exagerat i caracterstics i la majoria de personatges secundaris tenen cossos aberrants i amb caracterstiques dignes de la caricatura.


Els ulls i la mirada Els ulls sn un dels elements clau en lexpressi no verbal ja que amb una simple subtilesa en la nostra forma de mirar linterlocutor pot entendre moltes coses com per exemple que ens est avorrint o que hem acabat de parlar i s el seu torn. No es diu en va que els ulls sn el mirall de lnima. No obstant, els cmics no exploten lexpressivitat no verbal dels ulls tant com altres ja que el dibuix no permet representar de forma gaire fidel la gran profunditat que pot tenir una mirada. One Piece presenta un model de representaci que treballa amb els ulls per representar emocions bsiques per es queda bastant curt a lhora de jugar amb les mirades. The Walking Dead, en canvi, utilitza bastant ms les mirades. Diversos exemples de mirades extretes de The Walking Dead ho exemplifiquen. Nhi ha que simplement serveixen per a acompanyar converses entre personatges per a sovint serveixen per crear relacions entre els personatges i, de vegades, poden permetre entreveure relacions secretes entre personatges o altres expressions no verbals.


La primera simplement mostra una mirada molt ben dibuixada per les altres dos sn ms expressives. La segona s la mirada del protagonista cap a la seva dna quan la veu desprs dhaver cregut durant molt temps que estava morta. La ltima mirada amaga intencions sexuals de la noia com ms tard sacabar veient.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


El rostre El rostre hum est dotat dun seguit de msculs capaos de dotar-lo duna gran quantitat dexpressions diferents. Entre aquestes nhi ha un seguit de bsiques que sn les que els cmics solen explotar ms ja que sn les ms fcils didentificar. Alguns cmics ms realistes, per, utilitzen tamb altres expressions que cobren sentit acompanyades de les expressions verbals o context. Aquestes expressions sanalitzen bsicament a partir de la posici de les celles, els ulls i la boca comptat tamb amb altres elements com el front o la mandbula. Els diversos estudis han acabat concloent que hi ha sis tipus democions bsiques que sn, en un principi, reconegudes internacionalment a partir del rostre. Aquestes sn la sorpresa, la por, el disgust, la clera, la felicitat i la tristesa. Cada emoci comporta una certa disposici facial que permet identificar-la. Sorpresa


Els elements caracterstics de la sorpresa sn lelevaci de les celles, lobertura dels ulls i la caiguda de la mandbula amb separaci dels llavis (obertura de la boca). Aix ho podem apreciar en els dos exemples, tant en el primer de One Piece com el segon de Walking Dead. No obstant, hi apreciem diferncies referents bsicament degudes al realisme dun enfrontat a lexageraci de laltre. Mentre la representaci del protagonista de Walking Dead ens mostra de forma realista la sorpresa i, a ms, hi afegeix ms tensi i un mats de preocupaci amb la ma davant la boca, el pirata de One Piece exagera els trets de forma caricaturesca. s a dir, la caiguda de la mandbula es presenta de forma exagerada i lobertura dels ulls tamb de forma que apareixen de forma antinatural i completament rodons. A ms a ms, en Ussop, el personatge de One Piece, observem un altre element referent a la comunicaci no verbal que sn les gotetes de suor que cauen per la seva cara. Aix sn elements icnics que em aprs a identificar amb el sentiment de por (que en aquest cas ajuden a matisar la sorpresa) i que sn molt prpies del manga. Ms endavant en parlar detalladament.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


Por

El sentiment de por se sol representar amb un aixecament de les celles tot i que aquest cop tamb apareixen contretes, lobertura dels ulls i la boca oberta i llavis contrets. Aix ho veiem tamb en els dos personatges enfrontant altre cop el realisme versus lexageraci. Tamb apareixen de nou les gotes de suor i un altre element molt caracterstic de la por en el cas de One Piece que s la tremolor representada amb les petites lnies de moviment al voltant del rostre del personatge. No veig necessari seguir posant exemples de les diferents emocions ja que la conclusi s la mateixa en tots els casos. One Piece tendeix a caricaturitzar aquestes mentre Walking Dead intenta mantenir una representaci com ms realista possible. No obstant, el rostre no permet entreveure nicament les emocions bsiques sin que hi pot haver combinacions daquestes i cada emoci comporta una reacci que pot ser identificada amb major o menor encert. Els cmics ms realistes com Walking Dead aconsegueixen representacions bastant crebles del rostre hum davant diverses emocions i coneixent la situaci som capaos dentendre com se senten els personatges a cada moment. Si observem la Lori, una de les protagonistes de Walking Dead, en aquesta vinyeta veurem com apareixen unes expressions prpies de lalegria juntament amb les llgrimes que solen illustrar la tristesa. En el nostre anlisi, sabent que la boca entreoberta amb els llavis cap amunt representa alegria i coneixent el context podem concloure que realment ella est plorant dalegria. Una situaci interessant a analitzar en comunicaci no verbal s la mentida ja que quan alg menteix, si no s molt hbil, sel pot detectar per exemple per una disminuci de la gestualitat i per una gesticulaci ms nerviosa i sobtada. No obstant, els cmics no presenten material adequat per estudiar el comportament davant la mentida. La postura s interessant analitzar la postura dun individu o dun conjunt de persones ja que ens permet intuir possibles relacions entre persones o estats dnim que una persona pugui intentar amagar. No obstant, molts cops es tracta de subtileses que sn difcils daplicar als cmics. Aquests, per la seva banda, aprofiten la postura del cos per acompanyar la narraci i donar fora a algunes expressions no verbals.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


Cos alegre i cos trist A simple vista observant un cos podem fer-nos una idea bastant aproximada del lestat dnim de la persona a la qual pertany tal cos. La diferenciaci ms bsica sol fer-se entre un cos alegre i un cos trist sabent que lalegre tendir cap al moviment i lelevaci i el trist tendir a lestatisme i la caiguda dextremitats (sense desenganxar-se del cos, evidentment).

En aquesta primera imatge de One Piece podem apreciar clarament la representaci de cossos alegres. Lalegria o felicitat s una altra de les emocions bsiques que es formalitza amb les comissures dels llavis cap enrere i amunt, les galtes aixecades, etc. i aqu saprecia en les cares dels personatges i a ms els cossos apareixen de forma molt dinmica i tendint cap amunt (sobretot els braos).

Al seu torn, la tristesa tamb apareix ben representada a One Piece. El rostre hum tamb pren una expressi caracterstica quan hi ha tristesa ja que aquesta s una altra emoci bsica. No obstant, en lexemple no saprecia b el rostre, per les llgrimes reforcen el missatge de tristesa. En la imatge de cos sencer podem veure com aquest aparenta ms estatisme i veiem com les extremitats tendeixen cap avall igual que el cap.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic

Si observem escenes de felicitat en Walking Dead veiem com la representaci segueix ms o menys els mateixos patrons: expressions facials de felicitat, dinamisme del cos i tendncia a la elevaci (boca, celles i galtes en la cara i braos en el cas de Carl, el nen). Si ho comparem amb la imatge de One Piece veiem com realment hi ha poques diferncies entre un model i laltre ms enll de la petita caricaturitzaci ja esmentada de One Piece en la representaci de lalegria.

En una escena de tristesa de Walking Dead tamb apreciem els trets bsics de cares tristes i cossos esttics i decaiguts. De fet, sobserva molt millor aqu que en lescena de One Piece. Com a curiositat comentar que lescena retratada s un enterrament que forma part dels rituals duna comunitat o societat i que s mostra aix per la tradici americana del cmic i, segurament, en un altra societat es representaria de forma diferent.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


Relaci entre cossos De la relaci entre dos cossos que entren en contacte en podem extreure diferents conclusions. Cada persona t una certa zona de protecci al seu voltant que, en condicions normals, no deixa violar per ning. s interessant analitzar les reaccions sorgides del contacte entre dos cossos ja que aquesta zona ha estat trencada.

En aquest primer exemple de Walking Dead veiem una parella en posici afectuosa. Si observem lexpressi de la dona podrem donar per sentat que se sent incmoda davant el contacte posats que t el cap lleugerament girat com si evits el contacte visual amb lestimat per si observem detalladament ens adonem que en realitat lest abraant i, per tant, vol seguir mantenint el contacte. La posici de lhome encara revela ms coses ja que el fet que estigui lleugerament a sobre i cobrint-la amb la cama i el bra ens indica el seu paper com a protector.

En aquest segon exemple, tamb de Walking Dead, podem veure com sest a punt de produir una violaci i com lactitud de la noia aquest cop s de complet rebuig amb lexpressi derivada del disgust amb les celles caigudes sobre els ulls.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic

Un darrer exemple de One Piece mostra com tamb s pot interpretar lactitud dun contacte fsic sense veure les cares dels implicats. Pel que fa a Ruffy, el petit, podrem sospesar la possibilitat que estigus enfadat ja que est cridant i t el puny tancat per el pirata gran ho contradiu ja que est agafant-lo pel cap pressionant-lo cap a ell i no allunyant-lo i a ms t el cap caigut en posici relaxada i el tindria aixecat si tingus una actitud bellicosa o defensiva. Emblemes i smptomes culturals Els emblemes sn expressions no verbals bastant explcites que cobren significat dintre una societat concreta o un collectiu concret. Sn icones corporals (com per exemple assentir amb el cap o fer el smbol [V] de la victria amb els dits) als quals la societat ha donat un significat que amb el temps sha acabat acceptant de forma cannica per tots els seus membres. No obstant, en sortir de la regi geogrfica don s originari tal emblema es molt possible trobar-se amb problemes comunicatius per la incomprensi i la manca de significat. Un possible exemple seria lenterrament comentat abans tot i que no s exactament un emblema sin una adaptaci a una situaci que cada societat resol duna forma diferent.

Si abans veiem una imatge dun enterrament de tradici americana aqu podem veure una tradici diferent. No t molt a veure amb la tradici japonesa, per la podem diferenciar de la de Walking Dead ja que, mentre laltra mostra la mirada cap avall, One Piece presenta la mirada dadmiraci cap amunt. Veiem com, per tant, molts cops actituds que donem per sabudes en la nostra tradici cultural o social poden ser diferents en altres casos i altres contextos.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


Pel que fa als emblemes, Walking Dead treballa un model evidentment occidental amb una gestualitat que podem identificar fcilment ja sigui perque la reconeixem com a prpia o grcies a tota la cultura cinematogrfica i narrativa americana que hem consumit.


En aquest cas, ms que un emblema veiem un acompanyament de lexpressi verbal que refora el missatge del personatge. No obstant, sense lexpressi verbal, la comunicaci no verbal ens arribaria igual perqu ja hem assimilat una ma oberta i aixecada amb la palma de cara a nosaltres i lexpressi facial adequada com la prohibici de passar. Lexemple inferior mostra un emblema clar amb la noia en primer pla mostrant alegria per alguna cosa recent aconseguida. Lemblema representa el triomf. A ms a ms, cal veure com la gesticulaci s clarament americana.

La posici de la noia, amb el cos encorbat i els braos oberts amb punys tancats i un avall i laltre amunt t un toc dpic molt americ i possiblement tingui un toc de pardia. s ms habitual reaccionar de forma diferent davant un triomf ja que lespontaneitat en porta a posicions menys complexes com ara aixecar els dos braos.

Exemples daltres expressions (dafecte en aquest cas) culturalment apreses.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


En el cas de One Piece s interessant analitzar els emblemes ja que, en el manga, entrem en un altre mn. Els dibuixants de manga sembla que han creat un seguit demblemes que han cobrat significat nic en lunivers manga (mantenint-nos al marge de mangues realistes). Parlo del tpic raig de sang a pressi que surt del nas dels personatges manga davant lexcitaci sexual, la gota de suor que els cau pel front quan estan nerviosos o daltres exemples variats.

De One Piece shan extret aquests dos exemples. En el primer cas observem un clar emblema amb la bafarada dal que sescapa del cos. Aquest representa lesgotament i s podria assimilar simblicament al darrer al que exhala un quan mor. En la imatge de la dreta, amb un divertida caricaturitzaci, ens trobem amb un altre emblema referent a tenir molta gana o moltes ganes de menjar alguna cosa que estan veient. s tracta de les saliveres que cauen incontroladament de la boca. Tamb hi podem veure la petita gota de suor al cap de laltre personatge que sest posant nerviosa per la situaci.

Seguim veient ms exemples amb la combinaci de lal (cansament) i la gota de suor (nerviosisme) en la primera vinyeta. En la segent observem un clar emblema denamorament amb els ulls convertits en cors i, finalment, en la tercera vinyeta, observem en primer terme una noia demanant perd movent la ma duna forma caracterstica que repeteix cada cop (s un emblema personal) i, en segon terme, un home prenent una postura corporal ofensiva i denfadat.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


Altres expressions no verbals (lnies de moviment, icones, etc.) Lexpressi no verbal s tota aquella informaci que un personatge dna sense parlar. No obstant, en el mn del cmic, tamb hi ha una part dinformaci no verbal que ens b donada per lautor i no pel personatge. Es tracta, per exemple, de les lnies de moviment o elements icnics recurrents. Els elements icnics recurrents sn els emblemes ja esmentats. Pel que fa al moviment es representa amb diversos recursos com les lnies de moviment que acompanyen el moviment o tcniques com la que sobserva en la vinyeta de sota on es representa el moviment de la ma amb la representaci de diverses posicions daquesta en un sol dibuix i tamb lacompanyament amb lnies de moviment.

Pel que fa a les lnies de moviment, a One Piece en trobem de dos tipus. En la vinyeta inferior podem apreciar-les les dos. Senyalitzada amb el nmero 1 veiem una lnia de moviment que acompanya el moviment dalgun element concret (en aquest cas, lespasa). Les altres lnies de moviment sn les que, com en lexemple, en algunes vinyetes substitueixen el fons i serveixen per representar el moviment frentic de les escenes dacci com ara les batalles.

En Walking Dead la situaci s bastant contraria ja que no hi ha apareix gaireb cap lnia de moviment (a excepci dalguna espasa de tant en tant). s un cmic format sobretot per imatges immbils com si fossin fotografies mentre One Piece tendeix molt ms al moviment.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


La batalla i la violncia Posat que els dos cmics analitzats tenen una part important de batalla magradaria acabar observant algun detall de les batalles.

Aquesta escena pertany a Walking Dead i della magradaria comentar dos aspectes. El primer s la ja esmentada manca total de lnies de moviment tot i que saporta cert moviment a lescena a partir de la composici formada per lnies corbes i contrastos importants. El segon aspecte s ms referent a la comunicaci no verbal de la batalla. Apreciem com el protagonista t una actitud completament defensiva i t intenci devitar lenfrontament directe ja que sest apartant lenemic sense atacar-lo.

Per altra banda, les batalles de One Piece cobren un significat molt diferent. Si les batalles de Walking Dead sn per supervivncia, els de One Piece sn molt ms presents i es converteixen en leix de la histria. Aix fa que ens trobem amb batalles molt ms piques. En la seqncia de batalla de One Piece, just a lesquerra, veiem com a la batalla se li dna un toc molt ms frentic amb moltssim moviment representat amb lnies de moviment per totes bandes. Comparat amb lescena de Walking Dead, a la dreta, veiem com el darrer cmic s ms esttic.

Anlisi de la significaci de la imatge. Models de cmic


Conclusi A partir de la comparaci entre els dos cmics he extret alguns punts bsics. En primer cop cal observar com diferents cultures signifiquen diferents formes de representar les mateixes coses. Ho veiem en els emblemes per tamb amb la tradici de dibuix realista enfrontat a la tradici caricaturesca del manga (que, repeteixo, no s lnica ja que tamb hi ha manga realista). Tamb trobem diferncies entre el frenes de One Piece i lestatisme fotogrfic de Walking Dead. Ms enll de tot aix, no hi ha gaire diferncies a part dels emblemes propis del manga japons.

You might also like