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NARRATIVAS DE AVENTURA

APRESENTAO/ Pauta.

NARRATIVAS DE AVENTURAS
SARESP/2011. Resoluo: SE 41 de 30/06/2011.

Gneros selecionados: 4 srie/5 ano: carta ao leitor. 6 srie/7 ano: narrativa de aventura. 8 srie/9 ano: artigo de opinio. 3 ano EM: artigo de opinio.

Obs.: Dom Quixote adaptao, pois o original do gnero romance.

6 srie/7 ano Narrativas de aventuras


A narrativa de aventura cheia de acontecimentos grandiosos e emocionantes que podem ser engraados, absurdos ou perigosos.

Caractersticas estruturais: Enredo; Personagem; Espao; Tempo; Narrador.

O ENREDO
Numa narrativa de aventura, o mais importante so as peripcias e os acontecimentos inesperados que o heri vive ao longo da histria, que se passa num determinado espao e num determinado tempo. Ou seja, o mais importante a sequncia de aes das personagens. Geralmente existe um objetivo ser alcanado e para atingi-lo, so enfrentadas situaes perigosas Que desafiam as personagens. O momento culminante do enredo o clmax

PERSONAGENS

Personagem principal: heri. A presena do heri representando as capacidades humanas (como coragem, fora de vontade, etc) que sero colocadas prova, o que ressalta ainda mais tais valores. O protagonista geralmente valente, audacioso.

O heri enfrenta piratas, ladres, animais, criaturas estranhas, a floresta densa e misteriosa. Antagonistas ou viles: contrapem ao heri; possvel que eles no apresentem caractersticas to malficas;eles apenas representam um obstculo a ser vencido e que, uma vez transposto , permite ao protagonista, atingir o objetivo desejado.

Importante:
No confundir heri com super-heri. O heri no tem os poderes mgicos dos super-heris, suas caractersticas humanas permanecem, mas o desejo de aventura e de justia so inerentes sua personalidade.

NARRADOR
Narrador oculto, no se apresenta- narra em terceira pessoa fatos, sentimentos, opinies, defeitos e qualidades das personagens. Faz antecipaes, ou prev o rumo que as aes iro tomar. Quando o narrador em primeira pessoa: a histria em geral, uma confisso, um dirio ou autobiografia;

TEMPO
Sequncia

cronolgica forma linear; Quando no corresponde ao tempo cronolgico; seguem lembranas, emoes, sensaes dos personagens; Flash backs recursos para o tempo psicolgico- narrativa no-linear; Importante: o tempo fictcio, quer seja cronolgico ou psicolgico.

ESPAO
Diverso:

uma viagem por terra, na floresta,, uma passeio a bordo de um balo, caa tesouro em uma ilha deserta, etc. O espao pode exercer uma forte influncia nas personagens chegando a modificar o seu comportamento.

OFICINA I Anlise da narrativa / Trecho do Livro As Aventuras de Huckleberry Finn-

8 grupos de 7 integrantes

OFICINA : 0 2
Anlise do quadro de correo. Proposta de redao.

REFERNCIAS:

Azevedo, Isabel Michelan de, Cordeiro, Glais Sales. O interacionismo sociodiscursivo: como trabalhar com sequencias didticas e analisar as produes dos alunos de narrativas de aventuras de viagens. Disponvel em unisinos.br/publicacoes.../pdfs.../15calidoscopiov2n2_artigo10.pdf. Acesso 15/08/2011
Geraldini, Marta. Narrativas de Aventuras. Disponvel em 187.6.49.52/.../7%20ano_Portugus%202%20Bimestre_ .... Acesso 15/08/2011.

Rodella, Gabriela. Nigro, Flvio. Campo, Joo. Portugus: a arte da palavra. Disponvel em www.editoraajs.com.br/PDF/ArteDaPalavra_Amostra7.pdf. Acessado 15/08/2011 . Cndida Vilares Gancho Como Analisar Narrativas

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