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PROGRAMACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILES CON J2ME
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PROGRAMACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILESCON J2ME
© Alberto García Serrano
 
PROGRAMACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILES CON J2ME
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Programación de juegos para móviles con J2ME
© 2003 Alberto García SerranoEmail: j2me @ agserrano .comISBN: 84-609-1927-7
 
PROGRAMACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILES CON J2ME
2222
Índice.
 Introducción.............................................................................................
 
 Breve introducción al lenguaje Java.......................................................
 
J2ME...............................................................................................................................................6
 
El lenguaje Java.............................................................................................................................7
 
Variables y tipos de datos............................................................................................................7
 
Clases y objetos..........................................................................................................................10
 
Clases y objetos en Java.........................................................................................................10
 
Herencia.................................................................................................................................13
 
Polimorfismo.........................................................................................................................14
 
Estructuras de control.................................................................................................................14
 
Estructuras de datos...................................................................................................................17
 
 Nuestro primer MIDlet...........................................................................19
 
Compilando el primer MIDlet ....................................................................................................19
 
Desarrollo de MIDlets..................................................................................................................22
 
Anatomía de un MIDlet...............................................................................................................23
 
 La interfaz de usuario de alto nivel.......................................................25
 
¿Cómo funciona un MIDlet?.......................................................................................................26
 
Elementos de la interfaz de usuario............................................................................................28
 
La clase Alert.............................................................................................................................29
 
La clase List...............................................................................................................................30
 
La clase TextBox.......................................................................................................................31
 
La clase Form.............................................................................................................................32
 
La clase StringItem....................................................................................................................34
 
La clase ImageItem....................................................................................................................34
 
La clase TextField......................................................................................................................35
 
La clase DateField......................................................................................................................36
 
La clase ChoiceGroup................................................................................................................36
 
La clase Gauge...........................................................................................................................37
 
 La interfaz gráfica de bajo nivel............................................................40
 
Primitivas Gráficas......................................................................................................................42
 
Colores.......................................................................................................................................42
 
Primitivas...................................................................................................................................43
 
Texto..........................................................................................................................................44
 
Imágenes....................................................................................................................................45
 
 Sprites .....................................................................................................47 
 
Control de sprites.........................................................................................................................48
 
Un Universo en tu móvil. .......................................................................56 
 
Animando nuestro avión .............................................................................................................56
 
Lectura del teclado.....................................................................................................................56
 
Threads......................................................................................................................................57
 
El Game Loop............................................................................................................................58
 
Movimiento del avión................................................................................................................60
 
Construyendo el mapa del juego.................................................................................................62
 
Scrolling........................................................................................................................................63
 
 Enemigos, disparos y explosiones..........................................................69
 
Tipos de inteligencia ....................................................................................................................69
 
Comportamientos y máquinas de estado....................................................................................71
 
Enemigos.......................................................................................................................................72
 
Disparos y explosiones.................................................................................................................75
 
 Sonido.....................................................................................................78
 
Sonidos..........................................................................................................................................78
 
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