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Table Of Contents

Introducción
Breve introducción al lenguaje Java
J2ME
El lenguaje Java
Variables y tipos de datos
Clases y objetos
Clases y objetos en Java
Herencia
Polimorfismo
Estructuras de control
Estructuras de datos
Nuestro primer MIDlet
Compilando el primer MIDlet
Desarrollo de MIDlets
Anatomía de un MIDlet
La interfaz de usuario de alto nivel
¿Cómo funciona un MIDlet?
Elementos de la interfaz de usuario
La clase Alert
La clase List
La clase TextBox
La clase Form
La clase StringItem
La clase ImageItem
La clase TextField
La clase DateField
La clase ChoiceGroup
La clase Gauge
La interfaz gráfica de bajo nivel
Primitivas Gráficas
Colores
Primitivas
Texto
Imágenes
Control de sprites
Un Universo en tu móvil
Animando nuestro avión
Lectura del teclado
Threads
El Game Loop
Movimiento del avión
Construyendo el mapa del juego
Scrolling
Enemigos, disparos y explosiones
Tipos de inteligencia
Comportamientos y máquinas de estado
Enemigos
Disparos y explosiones
Sonido
Sonidos
Música
Almacenamiento. RMS
Trabajando con RMS
Abrir y cerrar un recordStore
Añadir registros
Leer registros
Borrar registros
Recorriendo registros
Comunicaciones
Código Fuente de M1945
Recursos
Bibliografía
Java
Enlaces
Programación de videojuegos
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P. 1
Programacion de Juegos en Java

Programacion de Juegos en Java

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Manual de programacion de juegos para moviles en Java.
Manual de programacion de juegos para moviles en Java.

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