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Manual Basico de Windows Movie Maker

Manual Basico de Windows Movie Maker

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Graduado en Multimedia (UOC) Movie MakerPágina2Hoy en día, la edición de vídeo está al alcance de cualquier persona que posea unordenador, una cámara de vídeo doméstica y ganas de aprender.Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora ensu sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es susencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena opciónpara empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.Además, permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos casospuede suponer un importante ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, portanto, es altamente recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.
Empezar a trabajar con Windows Movie Maker
Movie Maker nos permite trabajar con distintos elementos multimedia para elaborarnuestro proyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemos combinarestos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos.
Llamamos proyecto al trabajo que vamos realizandoen Windows MovieMaker.
Conviene guardar el proyecto antes de empezar y seguir guardando de vez en cuandoa medida que vamos trabajando, para evitar sorpresas desagradables.
Captura de imágenes
La manera más corriente de insertar contenido en un proyecto de vídeo es capturar lasimágenes desde una cámara de vídeo digital, normalmente conectada mediante uncable Firewire o USB 2.0 a nuestro ordenador.
Los archivos que se importan de la cámara devídeo se llaman clips de vídeo
 
Graduado en Multimedia (UOC) Movie MakerPágina3 Una vez abierto el programa, un panel situado a la izquierda de la pantalla nos indicaqué acciones podemos hacer con el programa. Seleccionamos la primera, “Capturardesde dispositivo de vídeo”.Si nos aparece el siguiente aviso, significa que no tenemos la cámara bien conectadaa nuestro ordenador:En este caso, debemos comprobar:
Que nuestra cámara esté correctamente conectada al ordenador mediante unpuerto USB o Firewire.
Que la cámara esté encendida y en posición de reproducción (VCR)Si el ordenador encuentra la cámara, pasamos a especificar el nombre del archivo acapturar y el lugar donde guardarlo:A continuación viene un paso muy importante, que determinará la calidad y el formatodel proyecto que realizamos:

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