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CONTENIDO
La serpiente, juego para nios ......................... 127 Transmisin del pensamiento, entretenimiento .128 El estuche de oro, juego de palabras ............... 129 El dibolo, un juguete fcil de hacer .................130 Construccin de un motorcito elctrico .............131 Por qu pinchan los objetos afilados? ............ 135 Mtodo sencillo para aprender a trenzar ..........136 Buena suerte? Mala suerte? ....................... 138 Una copa llena de agua hasta ms arriba de sus bordes (tensin superficial) ..... 139 Una aguja flotante (tensin superficial) ........... 139 El jabn rompe la tensin superficial ............... 140 Atraccin y repulsin por tensin superficial ... 140 Los remolinos del alcanfor ............................... 140 El barco de alcanfor ......................................... 141 La treta del pez movido por gota de aceite ...... 141 Bolas que se atraen y bolas que se repelen ......142 Bola sobre el chorro surtidor de una fuente ..... 143 Copas y botellas sonoras (haciendo msica) ... 144 La campana de la catedral, efecto sonoro ....... 145 Ruido de tempestad, efecto sonoro ................. 145 El ganso insaciable, juguete con movimiento ... 146 Fabricacin de papel de lija .............................. 147 Sembremos frutales ......................................... 148
DITEL amejiamesa@epm.net.co telfono 362 4056 Apartado areo 6783 Medelln, Colombia
Cobreado del hierro 149 El sulfato de cobre, experimento 149 Moneda de plata convertida en moneda de cobre (experimento) 149 Para evitar que las limas se cieguen 149 Calentador a alcohol para bao, econmico y fcil de hacer 150 Nivel de agua, principio de funcionamiento 152 Cmo marcar cosas de vidrio 153 Ilusiones pticas 153 El palito que vence la gravedad 154 El corcho andarn y el mueco equilibrista 154 El aserrador equilibrista, juguete para vender .. 155 Un lpiz que no se cae 155 Cmo reproducir una figura a un tamao mayor o menor 156 Tildes que sobran 156 Los arietes hidrulicos. Funcionamiento y construccin 157 Pomada para calcar grabados de revistas y peridicos 161 Un atomizador casero 163 Una moneda en equilibrio sobre la punta de una aguja ......... 163 Algunos trminos muy empleados en el hogar.. .164 Cmo quitar los hongos que rajan los dedos de los pies ......... 164 Conservacin de la leche .................................. 165 Cmo evitar el desbordamiento de la leche al hervirla ........ 165 Cmo cortar la leche 165 Cmo quitar el sabor rancio de la manteca ....... 165 Remedio contra la artritis .................................. 166 Cmo hacer los forros para cuadernos ............. 166 Verrugas, cmo quitarlas en pocos das ........... 167 Cmo eliminar el acn (granos, espinillas, barros en la piel), por rebelde que sea ...... 168 Cmo detener una hemorragia ......................... 169 Cmo aliviar un chichn (contusin) .................. 169 Llagas en la boca (afta, "fuegos") ..................... 170 Algo acerca de los antibiticos ......................... 170 Dolor de cabeza (jaqueca) ............................... 170 Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir ...... 170 Extinguidor improvisado con una cerveza ........ 171 Cmo quitar la grasa a un caldo ....................... 171 Cmo secar el calzado ..................................... 171 Cura de gallinas ................................................ 171 Contra las moscas ............................................ 172 Las moscas y la carne ...................................... 172 Contra las chinches .......................................... 172 Cmo quitar algunas manchas ......................... 172 Mantequilla rancia ............................................ 173
Cmo quitar el sabor al aceite de cocina 173 Cmo quitar de la olla las costras del alimento que se quem 173 Comida salada, cmo mejorarla 173 La sal obstruye el salero 173 Acidez estomacal 173 Cmo hacer que los marcadores secos sigan escribiendo ms tiempo 173 Cmo marcar ejes y tubos en lnea recta 174 Cmo quitar el xido a lminas y piezas de hierro 174 Cmo imantar la navaja, la pala del destornillador, una aguja, etc. . 174 Silla transformable en coche para beb 175 Piedra de afilar accionada a pedal 176 Ms juegos para grandes y pequeos 177 Hagan lo que yo hago, juego para nios 177 Juego de los anillos 177 No rerse, juego para nios 177 Una visita al zoolgico 177 Garrote, juego para nios 177 Carrera de obstculos 178 Pimpiricojo y salto, juego para nios 178 El vigilante, juego................................................178 Las cuatro esquinas, juego.................................178 El origen de algunas frases clebres..................179 No arrojes la basura a la calle..............................181 La verdad a medias no es verdad.......................182 No por ser humilde se es menos sabio...............182 Quin le pone el cascabel al gato?....................182 Con dinero podemos comprar lo siguiente:.........182 El perro envidioso...............................................182 La Maya, juego para nios..................................183 Cmo sacar clavos fcilmente..............................184 Cocine con papel peridico.................................184 Trapera para limpiar el piso................................184 Cmo hacer un nudo semi-Windsor.....................185 Avin de papel.....................................................185 Interruptor de tacto.............................................186 Otros pueden vivir con la venta de tu basura .... 186 Agua de las peceras y hervido de verduras, abono excelente............186 Regulador de 1,25 A 25 voltios...........................186 Nociones y experimentos de qumica.................187 cidos en casa....................................................187 Prueba de acidez................................................188 Cmo hacer desaparecer cidos........................188 Neutralizar dolores de estmago........................189 Qu hace al agua dura?...................................190 Cmo transformar el agua dura en blanda.........190 Extinguidor de fuegos de fabricacin casera..... 190 Cmo mover un planchn para pasar un ro........191 Renovacin del aire, experimento.......................191 Cmo tortillas (arepas) en fogn de gas o de alcohol, sin que se quemen con la llama .... 192 Las cenizas que soportan peso, experimento ... 193 126 Cmo hacer recogedores de basura...................193
Ests cansado de trabajar?, juego numrico.... 194 Quieres triunfar en la vida? 194 Cmo hacer un buen deslizador para mouse ... 194 Temas para meditar (ideas para fabricar) 195 El calor y el fro son relativos, experimento 196 Saba usted? 196 Canastilla de papel para piatas y navidad 197 Barquito de papel para el soldadito de plomo .. 198 Taladro de arco. Funciona sin electricidad 199 Hagamos un gorro de soldado 200 Pajarita de papel que mueve las alas 201 El origen de algunos cuentos de hadas 203 Casita de muecas hecha con caja de cartn .. 205 Escala de Jacob, un buen rompecabezas 206 El toreo no es arte, ni debiera ser fiesta 206 Sistema que permite desenganchar una carga. 207 Limpieza de la baldosa ......................207 Coloreado del cobre ......................208 Limpieza de platera ......................208 Panes de esmeril (pequea industria) ...............208 Para retardar fraguado del yeso........................ 209 Riego frecuente de plantas ......................209 Abono econmico, fabricacin........................... 209 Radiestesia? ......................210 Cmo sacar un anillo ajustado ......................210 El juego de las mariposas .......................211 Gato mecnico improvisado con un tornillo........ 212 Apoyador de libros ......................212 Motorcito para barco de juguete........................ 212 Los cinco criados del prncipe .....................213 Manera de adivinar una carta de la baraja......... 216 Pasta para pegar papel ......................216 El juego de la comba ......................217 La cadena. El corderito (juegos al aire libre)..... 218 Arranca cebollas (juegos al aire libre) ................219 Experimentos con plantas ......................220 Reflector parablico con papel de aluminio....... 222 Las corrientes de aire..........................................223 Para aliviar picaduras de insectos .......................224 El grajo y los pavos reales (fbula de Esopo)..... 224 Conversin de grados Centgrad. a Fahrenheit...225 Recortador de lminas de poliestireno ..............225 Fuente de Hern .....................226 La cabeza parlante ......................227 El punto ciego .....................228 Los pjaros y los cables de alta tensin ............228
El mundo es de todos, pero el xito slo es de los mejores. Trabaja honradamente y trata siempre de mejorar tus conocimientos.
Hobby
LA SERPIENTE
Reproducido del libro "JUEGOS PARA TODOS" de Carmia Verdejo, Editorial Ramn Sopena, Barcelona
Todos los jugadores forman una larga hilera, cuanto ms larga mejor, cogidos de la mano. El primero viene a ser algo as como el capitn del juego o la cabeza de la serpiente, mientras que los dos o tres ltimos jugadores forman la cola y son, en realidad, quienes lo pasan mejor, o peor, segn se mire. El de la cabeza echa a correr todo lo veloz que pueda, haciendo espirales, caracoles, curvas cerradas, curvas abiertas, y cuantas figuras se le ocurran. La serpiente le sigue obediente en todos sus caprichos. Puesto que est prohibido soltarse, a los jugadores no les queda otro remedio que obedecer y correr. La cosa resulta difcil para los de la cola, pues, por ejemplo, al hacer un crculo, los primeros apenas se mueven, mientras que los ltimos han de dar unas tremendas zancadas para ponerse al nivel de los otros. Este es un entretenimiento formidable. Prueba y vers.
No quemes el monte
Al hacerlo se quema tambin el musgo que mantiene la humedad y mueren muchos animalitos encargados de transformar los desechos en elementos tiles. Los pajaritos sufren mucho al ver que se queman sus nidos y sus pichoncitos. La tierra pierde su verdor y se va convirtiendo en un desierto en el que ya no puedes jugar como antes.
La transmisin real del pensamiento es uno de los poderes conocidos de la mente humana. Nosotros lo hemos podido experimentar con una persona a la que previamente habamos hipnotizado por sugestin, pero ello no es fcil; requiere concentracin y cierta compatibilidad entre los sujetos transmisor y receptor. Estamos convencidos de que llegar el momento en el cual las personas aprendan a manejar sus poderes mentales, latentes e inexplorados, como lo es ahora el magnetismo, pero hoy vamos a ensearles un simple truco, que haga pasar un rato agradable a grandes y chicos. En salas de espectculos presntanse a menudo artistas que realizan, segn dicen, experimentos magnticos o hipnticos, de televisin, etc., enca-
minados a transmitir el pensamiento de uno a otro extremo del local. En un extremo, de cara a la pared y de espaldas al pblico, se sienta uno de los artistas, generalmente una mujer, con los ojos perfectamente vendados, mientras el otro artista, pasen-
PREGUNTA Oye, quieres decirme .... Puedes saber .... Dime .... Tambin me dirs .... Cul es ... Cmo es .... Veamos si dices Sabrs decirme .... Si sabes, dime .... Atiende .... No podrs decirme ....
NUMERO cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve
COLOR negro gris blanco rojo amarillo verde azul morado rosado marrn
...
.... .... .... .... .... .... .... .... .... ....
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preguntas y las respuestas, aqullas empiezan por la letra inicial de stas. Adems, a cada forma de pregunta pueden corresponder varias respuestas, segn lo preguntado sea un nmero, un color, un tamao, etc. Nada es ms fcil que formar una clave semejante, la cual puede ser utilizada para un divertido juego de sociedad. Por ejemplo, puede ser similar a la de la tabla 1.
El estuche de oro
El sofisma es un falso razonamiento para inducir a error, tal como el que ponemos en el siguiente ejemplo: Un caballero que en una joyera compraba un estuche de oro, estaba indeciso entre dos de diferente precio, uno de 500 pesos y otro de 1000 pesos. Luego de pensarlo un poco, eligi la ms barata, pag su importe y se march. Al cabo de algunas horas, volvi a la joyera para decirle al joyero que si no tena inconveniente en ello, se quedara con el estuche de 1000 pesos en vez del que ya tena, y por el que haba pagado 500 pesos. No opuso obstculo el joyero, y le entreg el estuche de 1000 pesos, devolvindole el cliente el estuche de 500 pesos y dicindole: "500 pesos que le entregu a usted antes, y 500 pesos que vale el estuche que le devuelvo, son los 1000 pesos del estuche que ahora me llevo". Y as se qued el caballero con el estuche de 1000 pesos sin haber pagado por l ms que 500.
EJEMPLOS
Puedes saber cuntas monedas hay en la mano del seor que est a mi lado? - Una. Tambin me dirs el color de esta corbata? - Rojo. Para nmeros superiores a nueve se modifican ligeramente las preguntas anteriores, de manera convenida con la pareja. Por ejemplo, se puede anteponer la frase "A ver" para nmeros comprendidos entre 9 y 19 (el "A ver" valdr diez). Para nmeros comprendidos entre 19 y 29, la frase clave puede ser "Hola", la cual valdr 20, etc. Resulta tambin muy til una frase fuera de clave, la cual, a su debido momento, puede terminar por convencer a los ms desconfiados de la transmisin del pensamiento. Puede indicar la inexistencia del objeto acerca del cual se pregunta. Por ejemplo: - Este pauelo, de qu color es? - No hay tal pauelo. - Es verdad, tienes razn: no es un pauelo sino un reloj: no podrs decirme cul hora est marcando? - Nueve.
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El dibolo,
un juguete fcil de hacer
Puede utilizar dos embudos de plstico, recortados como se muestra en la figura. Para acoplarlos, labre con una navaja el exterior del vrtice de uno y el interior del otro. Fjelos con cualquier adhesivo para plstico, o mediante un palito metido a presin por el eje de los embudos. El dibolo fue en otro tiempo un juguete muy popular y entretenido, ideal para mostrar habilidad en competiciones de muchachos. Tiene la forma de dos troncos de cono unidos por el vrtice o bases menores. Puede ser de madera, metal o plstico. El resto del juguete lo constituye un cordn de aproximadamente un metro de longitud (o un poco ms), cuyos extremos se atan a las puntas de dos varillas o palos que semejan un par de batutas. El juego consiste en poner a rotar el dibolo suspendido del cordel y en lanzarlo al aire para recibirlo luego otra vez sobre ste, y continuar as sucesivamente sin dejarlo caer. El impulso de rotacin se consigue subiendo y bajando alternativamente las varillas, una siempre ms rpido que la otra, procurando que el dibolo permanezca siempre a una misma altura. A medida que una de las varitas sube despacio, el dibolo rueda sobre el cordel hacia la otra varita. Cuando est llegando a ella, la levantamos rpidamente y a la vez bajamos la otra, de manera que podamos iniciar el ciclo anterior. Se puede comenzar con el dibolo ligeramente suspendido a ras del piso, de modo que lo podamos hacer rodar un poco, lo suficiente para que no se caiga cuando levantemos las varillas. Cuanto mayor sea la velocidad de rotacin tanto ms fcil resultar conservarla y aumentarla. Cuando la velocidad de giro sea lo suficientemente alta como para mantener horizontal el eje de rotacin, se tira fuertemente de la cuerda por ambos extremos, estirando los brazos. Esto proyecta hacia arriba el dibolo, a veces hasta alturas de ms de 20 metros. El dibolo vuelve a recogerse al vuelo con el cordel, y se vuelve a lanzar al aire, y as sucesivamente, haciendo todas las filigranas que al hbil jugados se le ocurran. Si lo recibimos con la cuerda tensa, el dibolo rebota. Si lo queremos sostener, basta con acercar las varillas en el momento en que el dibolo toque la cuerda.
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Construccin de un
Motorcito Elctrico
Reproducido del artculo publicado en la revista HOBBY de Argentina en febrero de 1939, pero que conserva plena actualidad para los aficionados de hoy.
Muchos motorcitos elctricos de construccin casera que suelen construir los aficionados alcanzan a desarrollar una alta velocidad, pero tienen poca fuerza. El motor que describimos a continuacin, en cambio, desarrolla bastante potencia, por lo cual es sumamente indicado para mover modelitos de fabricacin casera, como gras, botes, etc., siendo al mismo tiempo muy sencillo. Como podr apreciarse por la figura 1 que muestra al conjunto terminado, este motorcito consiste en un inducido de tres polos que gira en un campo magntico de dos polos. Los materiales necesarios son: Un poco de hierro en lmina de espesor cercano a un milmetro, unas cuantas vueltas de alambre aislado para bobinas (unos 0,65 milmetros de dimetro, o menos, tal como calibre AWG 23), una tablita de madera para base, y algunos accesorios de menor cuanta, incluyendo un pequeo eje de acero y unas tiras de bronce o cobre.
El campo magntico y el inducido Ante todo, trcese con cuidado sobre la lmina de hierro la forma del campo magntico y del inducido, segn indica la figura 2. Crtense dichas partes con esmero, empleando luego una lima para alisar los bordes y las esquinas.
La operacin siguiente consiste en dar la forma adecuada a estas piezas planas. Esto debe hacerse con sumo cuidado para obtener los mejores resultados. Se observar que en ciertos lugares han sido eliminados pequeos trozos triangulares de metal donde es necesario doblar la lmina para formar las piezas de los polos (concentraDoble por aqu
Fig. 2. Las piezas planas del campo magntico y del inducido cortadas y listas para doblarse.
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dores de las lneas de fuerza magntica). Vase la figura 2. Esto se hace para que los polos puedan tomar la debida curvatura. Para reforzar esta parte, conviene colocar un poco de soldadura a lo largo del borde interior del sitio doblado. Si se tiene la poca suerte de romper uno de los polos al doblarlo, no debe soldrselo nuevamente a la lmina principal, pues esto opondra una alta resistencia a las lneas de fuerza magntica del motor y obstaculizara su funcionamiento. Es mejor cortar una nueva lmina y proceder con mayor precaucin. La mejor forma de dar la curvatura a los polos, consiste en moldearlos alrededor de un trozo de cao galvanizado de unos 5 centmetros de dimetro (2 pulgadas), o cualquier otro objeto similar, empleando un martillo como indica la figura 3. Todo el buen comportamiento del motor depender del esmero con que se realice este detalle de la construccin, y por consiguiente conviene poner el
mayor cuidado posible en ello. El objeto de tal precisin es conseguir que quede el menor espacio posible entre el campo magntico y los polos giratorios del inducido. Por esta razn, hay que dejar para el final la perforacin de los agujeros para el eje; de lo contrario, despus de conformar los polos y darles la curvatura necesaria, puede resultar que el conjunto no queda bien centrado.
inducido bien a escuadra sobre el eje. Ver la figura 5. Un collar similar al anterior deber soldarse al campo magntico concntrico con el agujero para el eje, a fin de darle mayor superficie de apoyo como cojinete. Luego se suelda un pequeo soporte de bronce a la pared posterior del campo magntico, para poder atornillarlo a la base.
Arrollamiento de las bobinas Ahora viene la tarea del rebobinado. Primero dse unas El paso siguiente consiste vueltas con cinta aisladora al en montar el centro del inducido campo magntico y a los polos sobre el eje. Debe soldrsele al del inducido para evitar que se centro de una varilla de acero de corte o estropee con el filo de la 3 milmetros de dimetro por 6,5 lmina el aislamiento del alamcentmetros de largo (a falta de bre de las bobinas. Arrllense ello, haga el experimento con un ahora sobre la platina del campo clavo de medidas similares). Una magntico, y sobre cada uno de arandela o collar de bronce sol- los polos del inducido, 3 capas dado al mismo eje contribuir a de alambre esmaltado para bodar mayor soporte y mantener el binas, una sobre otra, el cual Montaje del centro del inducido
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Collar o arandela
Fig. 5. Corte a lo largo del motor para mostrar detalles del soporte del campo magntico y del inducido.
puede comprar en una tienda de elementos para electricistas. Tambin se puede sacar de un transformador viejo. El calibre no tiene mucha importancia, pero ojal no pase de milmetro de dimetro. El arrollamiento del campo magntico constituye en realidad una sola bobina en dos secciones, y hay que guardar la misma direccin del alambre al pasar de una seccin a la otra. Para impedir que la bobina terminada se desenrolle, la ltima vuelta debe atarse a la inmediatamente anterior por medio de una aguja e hilo de coser. El bobinado de los polos del inducido se har en cada polo por separado, pero con el mismo alambre y conservando la misma direccin de arrollamiento. Luego el extremo interior de cada bobina se raspa para quitarle la capa de barniz aislante, y se junta retorcindolo con el extre-
mo exterior de la bobina siguiente. Quedan as tres pares de alambres listos para ser conectados a los tres segmentos del conmutador. El conmutador El conmutador de corriente elctrica para las bobinas de los polos del inducido se hace con un pedazo de tubo de bronce de 2 cm de largo y aproxima-
damente 1 cm de dimetro, cortado a lo largo en 3 secciones o segmentos en forma de canoa. Cada segmento se lima un poco en un extremo para formar una especie de punta o lengeta, a las cuales se suelda luego los extremos de los alambres del inducido. Para cortar ms fcil el tubo, y al mismo tiempo hacer que las lengetas queden fijas en su sitio, siga con el proceso que le indicamos a continuacin y deje las ranuras de corte para el final. Se prepara un pequeo collar o arandela de plstico o de madera, de 1 cm de largo por 1 cm de dimetro, el cual se empuja sobre el eje. Sobre este collar se pegan los tres segmentos del conmutador (con cualquier adhesivo, preferiblemente epxico o de secamiento rpido). Entre lengeta y lengeta se debe dejar un pequeo espacio o ranura, para evitar que se toquen. Si dej hasta ahora el tubo entero con el embutido de plstico o de madera, puede hacer las ranuras con una sierra de mano. Los extremos del conmutador se amarran con hilo, para evitar que el adhesivo suel-
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Fig. 7. Detalles del conmutador de corriente para las bobinas del inducido.
se hace con una tira del mismo hierro en lmina que se ha mencionado anteriormente. Dos piezas distanciadoras hechas con un tubo pequeo de bronce o de plstico sirven para evitar el juego lateral. Para transmitir la fuerza del motor, se suelda al eje del mismo una pequea polea, como indica la figura 5. Las escobillas de contacto elctrico consisten en dos pedazos de lmina metlica delgada y elstica, tal como bronce. Las conexiones
te las lengetas en un momento dado. Ver la figura 7 para comprender claramente todos estos detalles de la construccin del bloque conmutador. Importante: Los espacios entre los segmentos del conmutador deben hallarse inmediatamente enfrente de los polos del inducido, pero puede hacerse un ligero ajuste en este sentido, si es necesario, girando el conmutador sobre el eje al probar el motor. Montaje del motor Ahora hay que montar las diversas partes del motor sobre su base. Esta es una pieza cuadrada de madera de 9 centmetros de lado por 1 cm de espesor. Primero se asegura en posicin el ncleo o lmina del campo magntico por medio de un pequeo tornillo a travs de la lengeta de sujecin (si lo prefiere, puede reforzar con un poco de elemento adhesivo). El agujero en el centro del campo magntico forma el cojinete principal (buje para giro del eje del inducido). El otro cojinete
Sobre la base van montados dos bornes terminales, yendo embutidos los cables de conexin en unas ranuras practicadas con un formn en la parte de abajo de la madera. Un terminal va conectado a un extremo del bobinado del campo magntico. El otro extremo de este bobinado hace conexin con una de las escobillas. La otra escobilla se conecta con un cable al otro terminal de la base de madera. Prueba y funcionamiento El motorcito ya est listo, y puede hacerse funcionar para probarlo. Para hacer marchar el motorcito debe emplearse una
pila de linterna (o unas 2 puestas en serie, una a continuacin de la otra, como se le ponen al radio porttil). Si es lerdo para arrancar, o se produce un chisporroteo excesivo en las escobillas, esto significa que la posicin del conmutador no es la ms conveniente. Con un poco de experimentacin se remediar esto. Si el conmutador se afloja sobre el eje al adelantarlo o retrasarlo, puede fijrsele nuevamente aplicndole una gotita de cola o cualquier otro adhesivo. Las escobillas no deben hacer demasiada presin sobre el conmutador, pero s la suficiente para lograr un buen contacto elctrico. Otra variante del motor Si ya hizo el motorcito y desea continuar experimentando, ensaye colocando un campo magntico permanente con un imn, en lugar de las bobinas de campo. Ver la figura 8. El ncleo debe estar formado por dos piezas de lmina de hierro, con un imn puesto en el medio. Las lneas de fuerza de los polos se conducen por el hierro y se concentran en los extremos del ncleo.
Imn
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Habis pensado alguna vez por qu una aguja delgada penetra tan fcilmente a travs de un cuerpo, mientras que cuesta trabajo hacerlo con un clavo que tenga su punta achatada?
fuerza depende de si se distribuye sobre una placa de un centmetro cuadrado o se concentra en la centsima parte de un milmetro cuadrado. Un hombre puede andar perfectamente por la nieve blanda cuando lleva esqus, pero sin La fuerza, efectivamente, ellos se hunde. Por qu? Pues, es la misma, pero la presin es porque, en el primer caso, la diferente. En el primer caso, toda presin de su cuerpo se distrila fuerza se concentra en la pun- buye sobre una superficie conta de la aguja. En el segundo, siderablemente mayor que en el esta misma fuerza se distribuye segundo. Entre ms ancha y larpor toda la superficie del extre- ga sea la tabla amarrada a los mo del clavo. Por lo tanto, la zapatos, mayor cantidad de copresin que ejerce la aguja es pos de nieve "ayudan" a sosteconsiderablemente mayor que nerla. la que ejerce el clavo romo, aunSi los esqus tienen, por que el esfuerzo que hagamos ejemplo, una superficie 20 vecon la mano sea igual en ambos ces mayor que la suela de nuescasos. tros zapatos, cuando marchamos sobre tales tablas, ejerceSe denomina Presin a la mos sobre la nieve una presin Fuerza aplicada por cada 20 veces menor que cuando lo unidad de superficie (P=F/A) hacemos a pie. Por esta misma razn, a Cuando hablamos de pre- los caballos que trabajan en tesin, siempre hay que tener en rrenos pantanosos se les atan cuenta, adems de la fuerza, la unos "zapatones" a los cascos, superficie o rea sobre la cual para aumentar de esta forma la acta dicha fuerza. Si nos dicen superficie de apoyo de las patas que una persona recibe un suel- y disminuir el peso por unidad do de 500 pesos, seguiremos de rea (presin) sobre el suelo. sin saber si esto es mucho o Cualquier campesino puepoco, hasta que nos aclaren si de decir, que una grada o rastries por mes o por ao. De la llo de 20 dientes desmenuza la misma manera, la accin de una tierra ms profundamente que
otra de igual peso pero con 60 dientes. Por qu? Pues, porque la carga sobre cada diente, en el primer caso, es mayor que en el segundo. En algunos espectculos callejeros se puede ver a un "fakir" que se acuesta sobre las puntas de muchos clavos enterrados en una tabla. A simple vista puede parecer muy valiente, pero la verdad es que entre mayor sea el nmero de clavos menor es la presin ejercida por cada uno sobre la piel. Valiente si descarga todo su peso sobre uno solamente, pero tal cosa no har. Finalmente, la particular caracterstica de los tanques de guerra (ojal fuesen de paz) y de los tractores orugas (Caterpillar), de no atascarse en los suelos blandos aunque suelen ser muy pesados, tambin se explica por el hecho de que su peso est distribuido sobre 2 bandas anchas y largas, en vez de hacerlo sobre las "puntas" de 4 ruedas. Las orugas de cualquier mquina de este tipo, que pese 8 ms toneladas, ejercen sobre el suelo una fuerza menor de 600 gramos por cada centmetro cuadrado de superficie.
En conclusin, la facilidad que tienen los objetos puntiagudos para horadar, se debe, nicamente, a que la fuerza que sobre ellos acta se reparte sobre un punto de contacto muy pequeo. La punta concentra la fuerza, aumentando la presin, como una lupa concentra la imagen, aumentando su tamao.
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En muchas ocasiones, aunque slo fuese a ttulo de curiosidad, hemos querido saber cmo se confeccionan y trenzan el sin fin de artculos de talabartera, como as tambin trabajos similares que tenemos oportunidad de observar, ya en el campo como en los escaparates de muchos comercios. No podemos negar, que en una vistosa trenza chata o redonda, ya sea en tiento, piola, cordones o cintas, se nos hace interesante por su trama caprichosa, y a ello vamos, dando las explicaciones e indicaciones que pueden ser aplicadas prcticamente a toda clase de trabajo de esta naturaleza.
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2; 2 debajo de 3, paralelo a 4 y 1; 4 sobre 1 debajo de 2, paralelo a 3; 3 debajo de 4, paralelo a 1 y 2. Sigue el principio, sobre 2 debajo de 3. Trenza de cuatro, redonda: 2 sobre 3 se cruzan y se empieza. 1 por debajo se pasa entre 4 y 2, montar sobre 1, dejar paralela a 2; 3; 4 por debajo pasar entre 3 y 1, montar sobre 1, dejar pasar a 2; 3 por debajo pasar entre 2 y 4; montar sobre 4, dejar paralela a 1; 2 por debajo pasar entre 1 y 3, montar sobre 3, dejar paralela a 4; se sigue el principio. Trenza de cinco, chata: 1 sobre 2 debajo 3, dejar paralelo a 5 y 4; 5 sobre 4 debajo 1, paralelo a 2 y 3; 2 sobre 3 paralelo a 4 y 1; 4 sobre 1 debajo 2 paralelo a 3 y 5; 3 sobre 5 debajo 4 paralelo a 1 y 2; 1 sobre 2, etc. Sigue el principio.
Trenza de seis, media caa: 3 sobre 4; 1 por debajo pasar entre 3 y 5, montar sobre 3 y dejar paralelo a 2 y 4; 6 por debajo pasar entre 4 y 1 montar sobre 1 dejar paralelo 5 y 3; 2 por debajo pasar entre 3 y 6 montar sobre 6 dejar paralelo a 1 y 4; 5 por debajo pasar entre 1 y 2 montar sobre 2 dejar paralelo 3 y 6. 4 por debajo pasar entre 6 y 5 montar sobre 5 dejar paralelo 1 y 2; 3 por debajo pasar entre 2 y 4 montar sobre 4 dejar paralelo 6 y 5; 1 por debajo pasar entre 2 y 4 montar sobre 4 dejar paralelo 6 y 5; 1 por debajo pasar entre 5 y 3, etc. Sigue el principio. Trenza de ocho, redonda: 4 y 3 se cruzan sobre 5 y 6; se empieza. 1 por debajo monta sobre 3 y 4 se deja paralelo a 2, 6, 5; 8 por debajo pasar entre 5 y 6 montar sobre 6 y 1 se deja paralelo a 4 y 3; 2 por debajo
pasar entre 4 y 3, montar sobre 3 y 8, dejar paralelo a 5, 6 y 1; 7 por debajo pasar entre 6 y 1; montar sobre 1 y 2 dejar paralelo a 4, 3 y 8; 5 por debajo pasar entre 3 y 8 montar sobre 8 y 7 dejar paralelo a 6, 1 y 2. 4 por debajo pasar entre 1 y 2, montar sobre 2 y 5 dejar paralelo a 3, 8 y 7; 6 por debajo pasar entre 8 y 7 montar sobre 7 y 4 dejar paralelo a 1, 2 y 5; 3 por debajo pasar entre 2 y 5, montar sobre 5 y 6, dejar paralelo a 8, 7 y 4; se sigue el principio 1 por debajo pasar entre 7 y 4 montar sobre 4 y 3, dejar paralelo a 2, 5 y 6, etc. Con esto se da trmino a la forma de confeccionar las trenzas ms comunes o, mejor dicho, bsicas, ya que todas las dems slo sern variantes de stas. Si observamos la trenza de cuatro chata, veremos que es una variante de la de tres, como
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as tambin la de cinco chata, de lo cual sacamos como consecuencia que, con el mismo procedimiento se pueden confeccionar en la cantidad de correas o cuerdas que se desee. Con las trenzas de cuatro redonda, seis y ocho, ocurre lo mismo que con las chatas, sin olvidar desde luego que el aumento de correas obliga a variar el dibujo, y por lo tanto, la colocacin de estos. Por ejemplo, observando la trenza de cuatro, notamos que la cuerda que pasa por debajo, monta sobre 1, y en
la de ocho sobre 2, de lo cual deducimos que si la trenza es de doce correas montar sobre 3, y si es de dieciseis, montar sobre 4. Los trenzados de ms de ocho correas redondas, generalmente slo se usan para forrar, es decir, que el trabajo se realiza sobre una vara o correa previamente redonda, ya sea para adornar un trabajo o darle mayor resistencia. Tambin se forran en esta forma cabos de ltigos y arreadores.
Buena suerte?
Mala suerte?
Una historia china habla de un anciano labrador que tena un viejo caballo para cultivar sus campos. Un da, el caballo escap a las montaas. Cuando los vecinos del anciano labrador se acercaban para condolerse de l y lamentar su desgracia, el labrador les replic: "Buena suerte? Mala suerte? Quin lo sabe?" Una semana despus, el caballo volvi de las montaas trayendo consigo una manada de caballos salvajes. Entonces los vecinos felicitaron al labrador. Este les respondi: "Buena suerte? Mala suerte? Quin lo sabe?" Cuando el hijo del labrador intent domar uno de esos caballos salvajes, cay y se rompi una pierna. Todo el mundo consider el hecho como una desgracia, ms no as el labrador, quien se limit a decir: "Buena suerte? Mala suerte? Quin lo sabe?" Unas semanas ms tarde, el ejrcito entr en el poblado y fueron reclutados todos los jvenes que se encontraban en buenas condiciones. Cuando vieron al hijo del labrador con la pierna rota, lo dejaron tranquilo. "Buena suerte? Mala suerte? Quin lo sabe?" Todo lo que a primera vista parece un contratiempo, puede ser un disfraz del bien. Y lo que parece bueno a primera vista puede ser realmente daino. As pues, ser postura sabia que dejemos a Dios (cualquiera que sea tu creencia de El) decidir lo que es buena suerte y mala suerte. Por lo general, no hay mal que por bien no venga.
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las molculas que se encuentran en la superficie, las cuales forman una invisible malla como si se tratase de millones de imancitos unidos por sus puntas.
Estudiaremos algunos aspectos poco comunes del agua, y como corresponde, nuestros aparatos y nuestro material de trabajo sern de naturaleza casera. El agua, tal cual se la usa para la limpieza y otros menesteres, tiene la propiedad de la humedad, tan conocida por todos, pero muy pocos saben, por ejemplo, que el agua tiene algo as como una piel, tal como lo comprobaremos con los siguientes experimentos. que el nmero de las que podemos echar sin que rebose el agua es mucho mayor que el que sospechbamos. Lo que pasa es que no tenamos en cuenta que el agua, por encima del borde circular del vaso, formar, antes de rebosar, una cspide o menisco convexo de volumen equivalente al de una cantidad considerable de monedas o alfileres. Se puede observar que el agua se levanta por encima del borde de la copa, y que una especie de piel elstica evita que se desborde. Es la tensin superficial o fuerza que une a
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toma otra aguja o un alfiler y ve hundiendo con l los bordes del papel, teniendo precaucin y avanzando paulatinamente hacia el centro, hasta que todo el papel se moje y se vaya al fondo, lo cual deja flotando a la aguja. Si acercamos un imn por encima o por las paredes del vaso, podremos hacer que la aguja se mueva sin dejar de flotar en el agua. La tensin superficial se comporta como una membrana elstica, tensa, que cubre la superficie del lquido y aguanta el peso de la aguja, de una cuchilla de afeitar, de un alfiler, o el de algunos mosquitos que pueden caminar sobre el agua. La aguja flota mejor cuando el agua moja mal el metal, lo cual se logra recubrindola con una delgada capa de grasa (frotndola con nuestros dedos) o de aceite. Por esto, en la superficie del agua se forma una concavidad alrededor de la aguja. Dicha depresin se puede notar a simple vista. La pelcula superficial del lquido, al tender a enderezarse, empuja hacia arriba la aguja y la mantiene a flote.
lleva los fsforos con ella. En otras palabras, la solucin de jabn tiene menor tensin superficial que el agua. Con el jabn, da la sensacin de que la tensin superficial se ha roto y retrado hacia los costados del vaso, como una banda elstica cuando se suelta de sus amarras.
Atraccin y Repulsin Para nuestro prximo experimento haremos flotar unos palillos en un recipiente con agua. Cuando toquemos el agua con un terrn de azcar, los fsforos sern atrados por sta, mientras que si la tocamos con un pedazo de jabn, los fsforos sern repelidos. La razn no es que los fsforos sean como algunos jovencitos, que corren hacia las golosinas y huyen del agua y el jabn, sino que, una solucin azucarada tiene mayor tensin superficial que el agua. En cambio, el jabn desprende una pelcula aceitosa que, al extenderse por la superficie del agua, se
La fuerza de atraccin que ejerce una molcula interna de cualquier lquido sobre las molculas que la rodean, se efecta en todas las direcciones: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados. Una molcula de la superficie, en cambio, slo ejerce su atraccin hacia abajo y hacia los lados, pero no hacia arriba, porque sobre ella no hay otras molculas del lquido.
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agua de jabn, todo se sume instantneamente en reposo. La causa parece residir en la alteracin causada en la tensin superficial del agua por la extensin rapidsima de la gota de jabn o de aceite. La misma paralizacin de los movimientos del alcanfor puede conseguirse lavndose en el agua la punta de los dedos. En este caso, la causa del sbito reposo debe ser una imperceptible pelcula de grasa que se riega por la superficie del agua.
navegar por mucho rato, hasta que el alcanfor se disuelva, o hasta que la superficie del agua se ponga pesada con el alcanfor disuelto. En este caso puede renovarse el agua, o tambin se puede recoger la pelcula que forma el alcanfor disuelto, usando una hoja de papel para que la absorba.
Veamos ahora un juguete cientfico que ilustra el mismo principio anterior. El pez se reEl barco de alcanfor corta en un papel duro, en un cartn liviano, en un trozo de Una variacin del mismo papel aluminio para cocina, etc. tema consiste en utilizar una tar- Se le puede dar una longitud jeta de visita (cartulina) o un aproximada a los 5 centmetros. trozo de papel aluminio para co- En el medio se le hace una ranucina, de una tamao aproxima- ra estrecha y larga que termine do a los 5 centmetros de lago, en un pequeo agujero. Este para recortar la silueta de un pez se hace flotar en un recipequeo barco o un cisne, como piente con agua, depositndose se muestra en la figura inferior, y cuidadosamente en el agujero colocar un pequeo trozo de al- una gota de aceite de cualquier canfor en el lugar del timn (aber- clase (comestible, de mquina, tura en forma de V). El barco etc.).
El aceite se ir deslizando a lo largo de la ranura, y al escapar por la cola har que el pez nade alegremente alrededor del recipiente. Esto dura mientras se cubre la superficie del agua con la nueva piel o tensin superficial del aceite.
La formacin de las gotas obedece tambin a la tensin superficial. Una gota de agua, por ejemplo, adopta una forma perfectamente definida, "redondita" diramos, gracias a que su superficie, que en este caso la rodea, obra como si fuese una capa o cubierta resistente, llena de agua. Cuando el lquido tiene muy poca tensin superficial, tal como el alcohol, las gotas de este lquido que se desprenden de un cuentagotas son muy pequeas, porque el peso creciente de la gota en formacin vence en seguida la tensin de la superficie.
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La tensin superficial del agua es la fuerza que mantiene unidas en un solo manojo las cerdas de un pincel cuando est mojado, haciendo que formen punta cuando lo sacamos del lquido.
Sujetando una cualquiera de las bolas con una aguja y pasendola por la superficie del agua, no lograremos tocar con ella la otra bola, pues sta rehuir siempre el contacto. La bola untada es tambin repelida por las paredes de la vasija en que se hace el experimento. Igual efecto que el untado del corcho con grasa produce el ahumado o la carbonizacin superficial.
Engrasadas o ahumadas ambas bolas, se atraen entre s como dos bolas limpias, pero son ambas repelidas por las paredes de la vasija. Explicacin: Efecto de la tensin superficial es la tendencia general de los lquidos a reducir la extensin de su superficie libre (recordemos que es como una piel elstica con tendencia a contraerse). Basta una inspeccin a las figuras para ver que si ambas bolas son mojadas por el lquido, la mnima superficie libre se presenta cuando aqullas estn en contacto, y lo mismo sucede cuando ninguna de las dos bolas es mojada por el lquido. En cambio la mnima superficie libre se obtiene con las bolas separadas, cuando una de ellas es mojada por el lquido y la otra no lo es.
Si inmovilizamos una de ellas sujetndola con una aguja, veremos que la esfera mvil se precipita sobre la fija. Esas bolas son tambin atradas por las paredes del recipiente a medida que se aproximan al borde de la superficie lquida. ntese una de las bolas con grasa o vaselina, procurando, sin embargo, no hacerlo en exceso. Entonces se observar que entre la bola limpia y la untada se verifica una enrgica repulsin: bastar dejarlas a la distancia de un centmetro, para que se alejen con rapidez una de otra.
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La Campana de la Catedral
En este experimento puedes reproducir y escuchar con un cordel y una cuchara los sonidos que hacen las campanas grandes de iglesia. Aunque nosotros no lo hemos hecho, te queda como tarea el buscar la manera de captar con un micrfono y grabar los efectos para montajes teatrales. Se coge una cuerda y de su parte central se suspende una cuchara, un tenedor o cualquier objeto similar de metal. Los extremos de la cuerda se aplican con los dedos al conducto auditivo (uno a cada odo) y, balancendola, se procura que la cuchara tropiece contra otro objeto cualquiera, como el borde de una mesa o de una barandilla. A cada golpe percibir el experimentador un sonido retumbante y prolongado, como el de una campana colosal. La causa de ello es la facilidad con que las vibraciones de la cuchara, cuchillo o tenedor se transmiten por el cordel a los odos.
Ruido de Tempestad
Similar al efecto del sonido de campanas con una cuchara, se puede lograr reproducir los truenos de una tempestad. El individuo sometido al experimento aplicar las manos, ahuecadas, a sus odos. A continuacin se le rodea la cabeza con un cordel que pase por encima de las manos y est anudado a pocos centmetros de la cara. Manteniendo tirante el cordel, y frotndolo a partir del nudo, ya sea con las uas, ya con las yemas de los dedos, ora con brusquedad, ora suavemente, aquel individuo percibir una curiosa imitacin del trueno, con sus altibajos sbitos, con su retumbar lejano y prolongado, debido que el cordel transmite las vibraciones longitudinales producidas por el frotamiento de los dedos, y a que stas resuenan en las cavidades que forman las manos aplicadas a los odos.
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El Ganso Insaciable
Adaptado del manual de Fsica Recreativa escrito por Y. Perelman, Editorial MIR (Mosc 1969)
Entre los juguetes infantiles, hay uno que despierta la curiosidad de todo el que lo ve. Usualmente tiene forma de pjaro carpintero o de gansito al que se le pone por delante una tacita con agua. El ave se inclina, mete el pico en el agua, parece que bebiera y se pone derecho. En esta posicin permanece un cierto tiempo. Despus se va inclinando poco a poco, vuelve a meter el pico en el agua, "bebe" y otra vez se endereza. El mecanismo que origina su movimiento es muy ingenioso. El cuerpo del ave est formado por un tubo de vidrio que termina por su parte superior en una esferita que simula ser la cabeza con el pico. El extremo inferior est abierto y entra casi hasta el fondo de una ampolla esfrica cerrada hermticamente, y la cual se encuentra llena de un lquido muy voltil y cuyo nivel queda un poco ms alto que el extremo abierto del tubo. El lquido puede ser amoniaco, pero se utiliza tambin ter (xido de etilo o ter sulfrico). Para que el ave se anime, esto es, comience su interminable movimiento de agacharse y pararse, hay que humedecerle el pico con agua, con el fin de que la temperatura de la cabeza sea ms baja que la temperatura de la panza. Para facilitar la retencin de la humedad se recubre el pico con una capa de felpa o terciopelo. Una vez hecho esto, conservar su posicin vertical durante cierto tiempo, puesto que la ampolla inferior llena de lquido es ms pesada que la cabeza. La diferencia de temperatura hace que la presin del lquido sea mayor en la panza, lo cual lo empuja hacia arriba por el tubo hacia la cabeza. Cuando llega al extremo superior empieza a llenar la cabeza, hasta que sta consigue pesar ms que la panza, lo cual hace que el ave se incline hacia adelante y meta el pico en el agua de la vasija.
Cuando se pone horizontal, el extremo inferior del tubo queda ms alto que el nivel del lquido restante en la cola y el lquido de la cabeza se derrama nuevamente hacia la panza. En este momento la cabeza pasa a ser ms liviana que la cola y el ave retorna a su posicin vertical. Con esto hemos comprendido el lado mecnico del problema, que consiste en que el movimiento del lquido hace que vare la distribucin del peso con respecto al eje, es decir, produce un desplazamiento del centro de gravedad. Pero, qu es lo que hace que el ter suba por el tubo? El lquido que hay dentro del ave se evapora con mucha facilidad a la temperatura ambiente, y los vapores producidos tratan de pasar a la zona ms fra, en la que pueden volver nuevamente al estado lquido. La zona fra es la cabeza, pues el agua que moja el pico por fuera absorbe calor al evaporarse con el aire del ambiente. Este juguete funciona sin parar mientras se moje la funda de felpa que tiene en la cabeza, y siempre que no sea excesiva la humedad del aire en que se encuentra. De esta forma, el movimiento de este ganso mgico se debe al calor del aire que lo rodea y que se renueva constantemente.
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Pocas industrias existen cuyo trabajo sea tan sencillo y remunerador como la fabricacin de papel de lija. Los elementos que se emplean en esta industria son en realidad reducidos: un buen papel, una buena cola o adhesivo sinttico y vidrio molido de diferentes grosores. Los tiles y herramientas de trabajo son tambin muy pocos: un recipiente para la cola, algunas brochas, varios cedazos de distinta numeracin (calibre de agujeros) y un calentador o fogn de suficiente capacidad. Para entrar de lleno en el mercado, debemos hacer un producto similar o mejor que el que est en venta en el comercio de ferreteras, para lo cual debemos adquirir el mejor papel de lija de la competencia. Cortamos un pedazo del mismo (una faja) y con un oportuno lavado con agua caliente eliminamos toda la adherencia constituida por la cola y el vidrio molido. Una vez seco, este trozo de papel nos servir de muestra para adquirir en el comercio papel de igual o mejor calidad. Esta adquisicin no presenta ninguna dificultad, pues en los almacenes del ramo existe personal tan experto que al ver el papel y tocarlo, le calculan en seguida el espesor. Compramos entonces el papel necesario y en el mismo
comercio lo podemos hacer cortar en el tamao comercial del papel de lija. Adquirimos tambin la cola fuerte (cola de carpintero) o cualquier otro adhesivo sinttico que la reemplace, algunas brochas planas de tamao adecuado y botellas de vidrio rotas o recortes sobrantes de talleres de vidrieros.
El procedimiento a seguir es el siguiente: con un buen fuego o estufa de gas calentamos al rojo los trozos de vidrio y los echamos en este estado en un balde u otro recipiente con agua. El brusco enfriamiento hace que el vidrio se vuelva sumamente duro y quebradizo.
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Despus que hemos juntado suficiente cantidad lo retiramos del agua y dejamos que se seque. Si los vidrios o pedazos de frascos estn formados por trozos pequeos, para calentarlos se ponen sobre una plancha de lmina de hierro que se pone al rojo en el fogn y con unas pinzas se toma a manera de bandeja, inclinndola para dejar caer el vidrio en el agua. El vidrio as tratado lo machacamos luego con un pisn apropiado hasta reducirlo a una arena gruesa cuyos granos mayores no pasen del tamao de un grano de arroz. No sobra advertir que debemos tomar precauciones para evitar accidentes, tal como utilizar algunas gafas para los ojos. Este vidrio as triturado lo pasamos por un cernidor del nmero 0, y lo que queda en el cernidor se pasa por el nmero siguiente, y as sucesivamente hasta la malla nmero 3. Estos
diferentes polvos de vidrio tamizado y clasificado los almacenamos marcando en los paquetes respectivos el nmero correspondiente del tamiz. A continuacin, teniendo ya cortado el papel del tamao comercial, y habiendo preparado la cola a su punto, con la brocha ancha pasamos una mano rpida de pegante sobre el papel, haciendo al principio pocas hojas, para ir aumentando a medida que se adquiere prctica. Tras la mano de cola espolvoreamos encima de la hoja un poco del vidrio molido del nmero que queremos fabricar. Al caer el vidrio sobre la cola fresca, queda adherida una cantidad determinada. El resto se elimina poniendo cara abajo el papel y se guarda para nuevas operaciones. Haciendo este trabajo entre dos personas se va mucho ms rpido y seguro, pues mien-
tras una aplica la capa de pegante, la otra espolvorea el vidrio. En este corto intervalo no hay riesgo de que la cola se seque. No olvidemos que al papel cortado debe aplicrsele antes el sello a tinta con el nmero correspondiente al grueso de la lija, sin cuyo requisito el cliente desconfa y lo rechaza. Cuando se tiene una regular cantidad de papel de lija ya preparado y seco, se cuenta y se empaqueta, quedando listo para la venta. Si despus de nuestros primeros experimentos, la industria nos interesa, podemos dar a este trabajo un ritmo ms industrial y comprar en el comercio mquinas trituradoras de vidrio que tengan motores, como as tambin cernidores de trabajo automtico que clasifican y separan los distintos calibres de grano molido.
Sembremos Frutales
Que bonito y agradable fuese que en los terrenos pblicos hubiese toda variedad de frutales, tales como mangos, papayas, ciruelos, naranjos, uvas, guanbanas, tamarindos, moras, etc. Adems de que dan sombra, verdor y reposo al espritu, pueden calmar el hambre y la sed al caminante. T puedes colaborar para que ello sea una realidad. Guarda todas las semillas de las frutas que comas, y cada que puedas siembra alguna en las zonas verdes cercanas a tu casa. La naturaleza se encargar del resto.
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El Sulfato de Cobre
Adaptacin de Ciencia Recreativa, Editorial Gustavo Gili, Espaa
Es una sal azul ms soluble en caliente que en fro. A dicho cambio de solubilidad con la temperatura se recurre para purificar sus cristales, tal como veremos en el siguiente experimento. Llnese de agua un tubo de ensayo hasta la cuarta parte, calintelo y vaya agregando sulfato de cobre a medida que el agua caliente lo vaya disolviendo. Cuando a pesar de estar muy prxima el agua a la temperatura de ebullicin, deje ya algn cristal en el fondo sin disolver, seprese de la llama el tubo de ensayo y djese enfriar lentamente: podr observar que aparecern en la superficie del lquido numerosos cristales de cobre, los cuales se irn precipitando al fondo, como una nevada azul. La plata y el hierro forman con el sulfato de cobre disuelto lo que se llama un "par voltaico", esto es, una pila elctrica, y el contacto de los dos metales en el interior del lquido pone en accin la generacin de electricidad. Lo mismo sucedera si el contacto entre la plata y el hierro se estableciese fuera del lquido y no directamente, sino por medio de un alambre. Acercando este alambre a una brjula o enlazndolo a un galvanmetro se demostrara que por l pasa una corriente elctrica de la plata al hierro, durante la precipitacin del cobre sobre la plata.
Con esta sustitucin el objeto metlico aumenta un poco de peso, porque por cada 56 partes de hierro que se disuelven, se precipitan 63 partes de cobre.
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Aunque parezca exagerado, por slo unos cuantos pesos se puede hacer un buen calentador de agua mediante un mechero de alcohol. Ideal para la finca o la casa que no dispone de una tina elctrica. Cualquier "hobbista" entendido en soldadura de estao lo podr obtener en menos de 2 horas de trabajo. Para su funcionamiento puede utilizar un poco de algodn empapado en alcohol comn o alcohol industrial.
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Nota: El xito en las soldaduras est en la limpieza, tanto en las partes a soldar como en el soldador. Utilice papel de lija o tela esmeril. Ya preparados los conos con sus accesorios respectivos, y verificadas todas las uniones con agua, se proceder al armado del conjunto. Una vez en su lugar el cono superior, se aplicarn 5 6 puntaditas de estao en su alrededor, de manera que se fijen los dos conos. Acto seguido, con una pinza se tratar de pestaar el borde. Esto resultar sumamente fcil, tomando con la herramienta antedicha el borde sobrante del cono inferior y doblndolo para arriba, pero sin unirla al cono superior. Se tratar de esta manera que la pestaa forme una pequea canaleta para llenarla luego con estao. Es bueno apreciar que entre los dos conos quedar formada una pequea cmara por donde pasar el agua a medida que se calienta. Como platillo para el alcohol se puede utilizar la tapa metlica de algn frasco, procurando que la distancia o separacin entre el borde del platillo y la base del cono del calentador no sea menor de 5 centmetros.
El orificio central se har despus del armado del cono, porque si se ejecuta antes hay dificultad para el doblado de la lmina en forma pareja. Este agujero se sugiere de 16 milmetros de dimetro, para fijarse a la unin de bronce con rosca para el tubo de alimentacin de agua fra; es fcil hacerlo con una sierrita fina. Una vez armado este cono, se harn los orificios en tres partes equidistantes para los remaches que sostendrn los flejes o tiras para soporte del platillo de alcohol, los cuales hay que colocarlos antes de cerrar los conos entre s. Una vez remachados los soportes, hay que soldarlos sobre los remaches por la parte inferior, para tener la seguridad que no hay fugas de agua. A este mismo cono se le soldar la unin o tuerca de bronce de " (media pulgada), a la cual, antes de colocarla, hay que hacerle unos 8 cortes verticales a la boca inferior, para poderla abrir con la ayuda de un mandril una vez colocada sobre la punta del cono. Luego hay que soldarla por la parte exterior y, si se quiere, tambin por dentro.
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Nivel de Agua
Por Elena Palazzo, MIS PRIMEROS EXPERIMENTOS DE FSICA, Editorial Kapelusz
En das pasados vimos cmo, en un camino en construccin, unos topgrafos calculaban las diferencias de nivel entre dos de sus puntos. Sobre un trpode, los trabajadores colocaron un tubo metlico curvado en sus dos extremidades, en cada una de las cuales encajaba un frasco de vidrio. Ambas vasijas se comunicaban entre s a travs del tubo de metal. Los operarios echaron agua coloreada en uno de esos frascos hasta que, deslizndose dentro del tubo, el lquido apareci en la vasija del otro extremo. Ahora comprendo que el tubo y los dos frascos constituan, en realidad, un solo recipiente: por eso la superficie libre del agua alcanzaba el mismo nivel en ambas extremidades. En aquella oportunidad, el tcnico, con la visual puesta al ras de ese nivel comn, gritaba a su asistente: "Ms arriba..., ms hacia la derecha..." Y mientras el ayudante mova el jaln segn se le indicaba, en un momento determinado el tcnico exclam: "Quieto. Ah est bien! " El jaln es una vara que se clava en tierra para determinar puntos fijos; es sinnimo de estaca. En ese instante, una lnea recta imaginaria parta del ojo del tcnico, pasaba rasante sobre la superficie libre del agua de los dos frascos de vidrio y llegaba al centro marcado en el jaln. La distancia entre el suelo y la superficie libre del lquido, y la distancia medida entre el suelo y el centro del jaln, daban la diferencia de nivel existente entre los dos lugares del terreno: el sitio donde se hallaba el tcnico y el punto en el que se encontraba su asistente. Cuando mi to, el ingeniero, escuch mis observaciones sobre el trabajo con el nivel de agua, me dijo: "Sin proponrtelo especialmente, has advertido muy bien el comportamiento de un lquido en dos vasos comunicantes. El lquido pasa de uno a otro en su parte inferior. Ese comportamiento no vara cualquiera que sea el nmero de los vasos, su tamao o su forma. Tal como lo has expresado, los vasos comunicantes constituyen un solo recipiente, en el cual la superficie libre del lquido tiene un nivel nico, horizontal".
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Ilusiones pticas
Para comprobarte que algunas veces las cosas no son como parecen, pues a simple vista la longitud de la lnea AB es mayor que AC, toma una regla y mdelas. Esto son simplemente dos ejemplos de ilusiones pticas.
Para identificar en el taller los frascos y lminas de vidrio con rayaduras que luego no se puedan borrar, podemos utilizar una punta metlica de aluminio. A primera vista puede parecer que estamos en un error, pues es de todos conocido que el aluminio es un metal sumamente blando, y que para rayar el vidrio los vidrieros emplean una herramienta con discos de acero bien templado o una punta de diamante. Sin embargo, es sorprendente la manera de comportarse el aluminio sobre una superficie de vidrio limpia: corroe el cristal y deja al mismo tiempo un trazo gris muy visible, formado por una serie de partculas arrancadas al metal. Si lavamos el vidrio con un cido que disuelva el aluminio, tal como cido clorhdrico, puede desaparecer el color gris pero la raya persiste.
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El Aserrador Equilibrista
Idea para las personas que se encuentran sin empleo
Para ganarse unos cuantos pesos mientras usted encuentra empleo, le sugerimos la fabricacin y venta del siguiente juguete, el cual resulta muy econmico y fcil de hacer. Se trata de un mueco que, al colocarlo en el borde de una mesa o tabla, no se cae ni aunque lo empujemos. Inclina su cuerpo en el vaco y vuelve a la posicin vertical, como si estuviese aserrando. Calque la silueta del mueco y del serrucho sobre una lmina de madera prensada o un cartn grueso, procurando que su tamao sea mayor de 20 centmetros, para que resulte atractivo y fcil de vender. Nosotros hemos utilizado la figura de "Don Simn", un personaje de las tiras cmicas de la revista Hobby de Argentina, a manera de sencillo homenaje a esa excelente publicacin ya desaparecida. En el extremo inferior del serrucho se coloca algo pesado, tal como un poco de hierro o un bloquecito de cemento. Para hacerlo se utiliza cualquier recipiente a manera de molde, y se introduce en l la punta del serrucho antes de que se endurezca la mezcla de arena y cemento. Funcionamiento: Cuando agachamos el mueco, el serrucho levanta el lastre que tiene en el extremo. Puesto que el lastre es ms pesado que el mueco, tiende a bajar cual si fuese un balancn, haciendo que el mueco retorne a la posicin original. Es el mismo caso del lpiz aguantando equilibrio sobre la punta, mediante una navaja. Su funcionamiento se basa en que el centro de gravedad (punto en el que se puede considerar aplicado el peso del conjunto mueco-serrucho) queda por debajo de los zapatos del mueco.
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No debe tildarse el pronombre "ti", por una sencilla razn: no existe otra palabra que se pronuncie y se escriba "ti" y signifique otra cosa. Por ejemplo, se tilda el pronombre t, para diferenciarlo del adjetivo posesivo tu: T eres Pedro. Tu fe te ha salvado. Fe tampoco debe tildarse por la razn expuesta antes. La tilde que se usa para diferenciar dos palabras idnticas que tienen distinto sentido se llama tilde diacrtica. En griego, diakritiks significa "diferenciador", y de ah su nombre. En castellano moderno no suelen tildarse palabras como las siguientes: Jesuita, austriaco, olimpiadas, policiaco, psiquiatra, periodo, maniaco, cardiaco, etc. No se tildan por esta razn: la gente las pronuncia (normalmente) sin disolver el diptongo: Je-sui-ta, aus-tria-co, psi-quia-tra, perio-do, ma-nia-co, car-diaco. Al tildar estos vocablos aumentaran una slaba: Jesu--ta, aus-tr-a-co, etc. Esa pronunciacin es anticuada y, por tanto, es anticuado tildar tales palabras.
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Un ariete hidrulico es un mecanismo simple y econmico por medio del cual se puede elevar agua sin necesidad de motor ni mecanismos propulsores convencionales. La nica condicin es que exista una diferencia de nivel entre el ariete y la fuente de agua. La descarga del ariete debe estar por lo menos a unos 60 centmetros debajo del nivel del agua. La operacin del mecanismo es enteramente automtica y su construccin muy econmica. Se presta para elevar caudales pequeos a gran altura, cuando se dispone de un salto moderado, pero de gran caudal. Conviene que la tubera de alimentacin no exceda de 20 metros de longitud. Alrededor de una quinceava parte del caudal total de agua puede elevarse en estas condiciones a alturas que llegan hasta 10 veces la del salto de agua original. El rendimiento del ariete oscila, segn las condiciones, del 30 al 85%. Funcionamiento: El funcionamiento del ariete hidrulico es como sigue (ver figura 1). El agua pasa del salto a la tubera de alimentacin; cuando la presin correspondiente a su
velocidad excede el peso de la vlvula de descarga, sta se cierra. Esto, al detener sbitamente la columna de agua, origina un golpe de ariete , que se traduce en una elevacin de presin, se abre la vlvula de la cmara, de modo que una cantidad de agua entra en ella, comprimiendo el aire. Con esto disminuye la presin del agua en la tubera; se cierra la vlvula de admisin y se abre la de descarga. La columna de agua se pone nuevamente en movimiento, hasta que la presin correspondiente a su velocidad basta para cerrar la vlvula de descarga, repitindose as el ciclo anterior.
Aunque el funcionamiento es intermitente, la elasticidad del aire comprimido en la cmara hace que el chorro de salida sea casi continuo. Para mantener llena de aire la cmara (tngase en cuenta que el aire se mezcla con el agua y por lo tanto sale con sta), se usa una vlvula como la mostrada en detalle en la figura 4, y que tambin puede verse en la figura 2. En el momento de producirse el retroceso del agua, se aspira aire a travs de la vlvula de admisin de aire, y ste pasa por la vlvula de admisin con el agua. La relacin entre la cantidad de agua perdida y la eleva-
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da es casi proporcional a la relacin entre la altura del salto y la altura de impulsin del agua. Cuando la tubera de impulsin es corta, se mantienen aproximadamente las siguientes relaciones: la sptima parte del volumen de agua puede ser elevado a una altura 5 veces la del salto, o la catorceava parte a una altura 10 veces la altura de ste. El ariete hidrulico comn tiene una cmara de aire en forma de pera, como se muestra en la figura 1, difcil de hacer o de conseguir en el caso de construccin casera. Se la puede reemplazar por un cao o tubo, como se indica en la figura 2. Los datos suministrados al final de este artculo darn idea de los dimetros requeridos para las tuberas de admisin y de impulsin. El dimetro de la tubera de admisin puede ser de unos 2/3 del dimetro del cao principal, mostrado en la figura 2 en la parte inferior del ariete. Por lo tanto, si la tubera de admisin
es de 2 pulgadas (51 milmetros), el cao principal deber ser de 3" (76 milmetros) de dimetro. Una vlvula de cierre se conecta entre la lnea de admisin y el ariete propiamente dicho, pero esta vlvula puede ser reemplazada por otra colocada directamente en el punto de toma, en el salto. La vlvula de admisin de la cmara puede construirse de bronce de unos 6 milmetros de espesor, para el ariete de dimensiones corrientes. Esta vlvula se coloca sobre las bridas que unen la conexin "T" con la cmara de aire, como se puede apreciar claramente en la figura 2. El dimetro del orificio de esta vlvula debe ser alrededor de 4 dcimos del dimetro de la tubera "D", como se muestra en la figura 5. El detalle de la vlvula de admisin de la cmara de aire se muestra en la figura 3. En la figura 4 se dan dos diseos diferentes de vlvulas de admisin de aire.
Una parte muy importante del ariete es la vlvula de descarga, ilustrada a la izquierda de la figura 2, y detallada en la figura 4. Debe dejarse bastante espacio alrededor de la vlvula para permitir la descarga del agua. Si el dimetro de la abertura de esta vlvula es de unos 2/3 de "D", trabajar perfectamente. La carrera de la vlvula de descarga, y por lo tanto su "constante de tiempo", se ajustan con la tuerca colocada sobre el vstago de la vlvula, que se fija una vez encontrado el punto de operacin ms eficiente.
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Estos dibujos muestran dos tipos de vlvulas que pueden ser usadas para la entrada de aire a la cmara.
Otro tipo de ariete construido con tubos, y tipo de vlvula que se puede usar para la entrada de aire a la cmara.
La relacin de las secciones transversales de las tuberas de impulsin y de admisin es de 4 a 1. Por lo tanto, la relacin de dimetros es de 2 por 1. Probablemente el mejor diseo para la vlvula de descarga es el de la figura 6, con un asiento cnico de 30 a 40 grados. Si resulta difcil conseguir un buen ajuste entre la vlvula de hierro y su asiento metlico, puede colocarse un disco de cuero o caucho sinttico sobre la vlvula para mejorar el cierre. La vlvula de admisin de la cmara de aire puede ser de bronce o hierro, y el pivote puede hacerse limando la cabeza de un perno para darle la forma ilustrada en la figura 3. Para arietes ms grandes pueden usarse dos o ms vlvulas, como se muestra en la figura 3A, lo que permite una accin
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ms rpida que el uso de una sola vlvula. La parte inferior de estas vlvulas puede tambin cubrirse con cuero (o un plstico resistente con cierta elasticidad) si no se pueden trabajar las superficies, de modo que el cierre sea hermtico. Puede ser conveniente hacer la vlvula con asiento cnico, como se muestra en la figura 3B, y colocar en su parte superior una nervadura de refuerzo, que puede atornillarse, remacharse o soldarse en su lugar. Una vlvula de alguna bomba vieja puede servir para esto; frecuentemente vienen reforzadas en la forma indicada. La tubera de impulsin puede conectarse a la cmara con un codo, si es necesario, pero debe tenerse en cuenta que el radio de curvatura debe ser grande. A todo lo largo de la tubera de impulsin deben eviVolumen 1
tarse los cambios bruscos de direccin. La figura 4 muestra un detalle de la vlvula de admisin de aire, en la que posiblemente el diseo ms sencillo es el nmero 2. En este caso, al producirse el retroceso del agua, la disminucin de presin hace que la vlvula de toma de aire se mueva hacia la izquierda, venciendo la presin del resorte y permitiendo el paso del aire a travs de los pequeos agujeros ilustrados. Esta vlvula puede hacerse con un pedazo de cao con una unin reductora que se fija en un agujero hecho en la unin "T", directamente debajo de la vlvula de admisin. En arietes pequeos la vlvula puede hacerse con un trozo de tubo de 3/8" a 1/2". En el diseo nmero 1, el pistn tiene dos o ms agujeros pasantes, y la reduccin de la
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presin en la cmara hace que se desplace hacia la izquierda, permitiendo el pasaje del aire a travs de uno o ms agujeros hechos en la tapa roscada que cierra el extremo del cao. El aire pasa a travs del agujero del pistn a la cmara. Cuando el pistn vuelve a la derecha, impulsado por el aumento de presin de la cmara, cierra el agujero de entrada hecho en la tapa. El tamao de la vlvula de aspiracin de aire depende, naturalmente, del tamao del ariete hidrulico. De todos modos, ser necesario experimentar un poco en lo que respecta a dimetro de los agujeros, longitud de su carrera y la tensin del resorte de retorno. La cmara de aire cilndrica puede reemplazarse por una como la ilustrada en la figura 7, en un intento por aproximarse a la cmara en forma de pera, caracterstica de los arietes de construccin comercial. Puede tambin hacerse, si se dispone de medios mecnicos, una cmara de chapa de acero, soldada o remachada. En este caso dicha lmina debe tener un calibre por lo menos de 3 4 milmetros de espesor, ya que an en mecanismos de pequeas dimensiones se alcanzan presiones considerables. En lo que respecta a las dimensiones de la cmara de aire, bastar con decir que una regla frecuentemente adoptada es que su volumen debe ser
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igual al volumen de la tubera de admisin. En dispositivos experimentales o de pequeas dimensiones no es necesario, sin embargo, seguir esta proporcin. La longitud de la cmara de aire debe ser de 6 a 8 veces su dimetro. Es evidente que un ariete hidrulico no puede conectarse a un sistema de agua cerrado, como la instalacin de aguas corrientes de una casa, pero puede elevar el agua a un tanque desde el cual, por su gravedad, puede ser enviada donde se la necesite. En tiempo de invierno (en pases con estaciones), si el ariete no est en algn lugar abrigado, debe tenerse cuidado de que no se hiele el agua en su interior, lo que causara su destruccin.
Tabla con las dimensiones de las tuberas de admisin e impulsin para distintos caudales de agua de entrada, tomados de modelos comerciales.
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El uso de este compuesto, cuya fabricacin vamos a explicar, despertar en los nios el gusto por el dibujo y la pintura. Adems, entusiasmar a los mayores por la facilidad con que se transportan los distintos motivos de ilustraciones en color y en blanco y negro. La facilidad y poco costo con que podemos fabricar un producto por medio del cual es posible reproducir en papeles y telas los grabados, ttulos y fotografas de las revistas y peridicos, nos hace pensar en las mltiples aplicaciones que pueden derivar de esta aficin que, como quiera que sea, es una manifestacin artstica y de buen gusto. Por ejemplo, los ms pequeos, los colegiales, pueden, al tomar cierta prctica, ilustrar sus composiciones y trabajos escolares sin necesidad de recortar figuritas y pegarlas. Las nias mayores pueden calcar sus modelos de vestidos o transportar dibujos de bordados con el slo uso de esta pomada. Los dibujantes pueden ver facilitadas sus tareas trasladando al papel o al pergamino impresiones de fotografas y decorados ornamentales, que luego pueden ser retocados en tinta china y por medio de un
algodn embebido en esencia de trementina o bencina, hacer desaparecer las tintas de la impresin, quedando solamente la tinta china y dando la sensacin de un excelente trabajo ejecutado directamente sobre el papel, etc., etc.
FABRICACIN DE LA POMADA
Algunas frmulas para transferencia de impresiones han sido dadas ya a la publicidad en ciertos recetarios y revistas, y aunque los componentes que se indican utilizando como base la esencia de trementina, son en realidad los necesarios, fallan sin embargo en las proporciones, en razn de que al copiar las frmulas unos de otros, han ido modificando las cantidades hasta llevarlas a un grado de ineficacia que hacen que sea imposible una mediocre reproduccin. Tambin es probable que tales frmulas sean especialmente indicadas para pases de
clima muy fro, por ser ellas bastante sensibles al calor, que obra licuando la composicin y haciendo poco menos que imposible su empleo. La frmula que presentamos a nuestros amables lectores, es la ms eficaz para nuestro clima. Los elementos requeridos se reducen a tres muy fciles de conseguir: Jabn en polvo Nitrobenzol Agua caliente 10 gramos 10 gramos 60 gramos
EL JABN Emplearemos el jabn en polvo comnmente usado para lavar la ropa. Es un jabn que casi siempre contiene resina y los mismos componentes. Esto no quita que se puedan ensayar distintas clases de jabn. El experimentador debe tener presente siempre, que si trabaja para industrializar un producto, no debe conformarse nunca con un ensayo, por bueno que le parezca, sino que tiene que tratar de
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superarlo, porque en el comercio siempre se impone lo mejor y hay que evitar entrar a comerciar con un producto mediocre, lo cual puede llevarnos al fracaso. EL NITROBENZOL Tambin conocido con los nombres de nitrobenceno, esencia de mirbana o esencia artificial de almendras amargas. Es un lquido ligeramente aceitoso con fuerte olor a almendras. Es un producto barato usado mucho para aromatizar la pasta de los jabones y perfumes ordinarios, y tambin empleado para fabricar el combustible para los avioncitos de motor. Para nuestros ensayos iniciales podemos comprarlo por pequea cantidad en las farmacias. Posteriormente, si el negocio camina, conviene adquirirlo en las tiendas para suministros qumicos industriales. Teniendo ya en nuestro poder estos elementos, iniciaremos la fabricacin de la pomada cuyo proceso ilustra la figura. Comenzaremos por pesar 10 gramos de jabn en polvo, que luego ponemos en un vaso de vidrio o de los que se usan en los laboratorios para precipitacin. Aparte medimos en una probeta graduada 60 centmetros cbi-
cos de agua (unas 6 veces la capacidad de una jeringa de inyecciones), la cual ponemos a hervir en un recipiente adecuado. Una vez caliente el agua, la echamos poco a poco sobre el jabn, revolviendo simultneamente con una esptula de madera, hasta conseguir una disolucin uniforme (sin grumos o pelotones). Una vez conseguido lo anterior, se espera que se enfre para agregar lentamente los 10 centmetros cbicos de nitrobenzol (una jeringa), mientras se agita tambin con la esptula. Con esta manipulacin se obtendr una crema blanca y uniforme, que segn la temperatura puede resultar algo floja en consistencia, pero que tomar su cuerpo de crema dejndola reposar durante unas 24 horas, ms o menos.
MANERA DE CALCAR Elegido el grabado que deseamos reproducir, ya sea en tintas de impresin negras o en colores, siempre que sean de impresos en papeles no satinados, tomamos con una brocha suave, y a falta de sta, con el dedo ndice, un poco de la pomada y la extendemos suave-
mente sobre la figura, de manera que la cubra uniformemente. Hecho lo anterior, tomamos un papel o la tela que vamos a emplear para la transferencia del grabado, y con cuidado de no correrla, la asentamos bien sobre la superficie untada, tratando que descanse la misma sobre una superficie dura y lisa, tal como una mesa, un cristal, un azulejo, etc. A continuacin se pasa sobre el papel un rodillo pesado, una botella, el lomo de una cuchara o las uas de las manos, etc. Luego de esta manipulacin, podemos levantar el papel o tela y veremos con sorpresa que se ha producido una copia exacta del grabado. Tambin debemos tener en cuenta que, cuanto ms nuevas son las publicaciones de donde queremos hacer las copias, mejor salen los calcos, por tratarse de tintas frescas. Naturalmente que para obtener buenas copias se requiere un poquito de prctica, pues los primeros ensayos pueden salir un poco corridos o con tonos de imagen dbiles, debido a insuficiente cantidad de pomada. Debe tenerse tambin en cuenta que en algunas calidades de papel las reproducciones salen mejor que en otras, por causa de tener un cuerpo ms absorbente, etc. Si queremos industrializar el producto, haremos, despus de nuestras primeras comprobaciones y ajustes de su calidad, preparaciones en cantidades mayores, multiplicando el porcentaje de los ingredientes dados, por 10 o por 100, segn nuestra conveniencia. Y no olvi-
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demos que el envase debe "entrar por los ojos", como se dice popularmente. Por consiguiente, elegiremos para ello los pomos que se usan para las pastas de dientes, o algunos envases que podamos decorar convenientemente. El llenado de los recipientes se puede hacer con algo similar a una jeringa, un tubo con pistn o un utensilio de los empleados para decoracin de
la pasta en bizcochera. Para ensayar variantes de la pomada, les sugerimos que experimenten con diversos tipos de
jabones, as como con las proporciones de nitrobenzol. Tambin se puede probar la misma frmula pero reemplazando los 10 CC de nitrobenzol por 15 CC de esencia de trementina. Su funcin es la de actuar como solvente para aflojar las tintas, ayudado por la accin del jabn que acta como vehculo de dichos solventes y tambin como adhesivo de las tintas.
Un atomizador casero
Corte y perfore un tapn de corcho o de espuma de poliuretano en la forma representada en la figura. A uno de los dos agujeros se adapta un tubo de vidrio o de metal, que tenga la punta ligeramente cerrada, y al otro agujero se introduce un tubo similar que tenga su extremo muy adelgazado (orificio de salida muy pequeo), procurndose que la punta de este segundo tubo caiga en medio de la boca del primero. Hundiendo el extremo del tubo de punta delgada en el agua contenida en una vasija abierta, y soplando con fuerza por el otro tubo, la accin aspirante producida por el chorro de aire debido a nuestro soplo hace subir el lquido por el primer tubo, y al llegar a la punta es desparramado -atomizado, pulverizado- por el mismo chorro de aire que ha producido su succin. Este es el principio de funcionamiento de las pistolas de pintar y el carburador del auto.
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liente, o cualquier otro lquido, sobre una materia orgnica y abandonar la mezcla por algn Max Wolkmann presenta tiempo al reposo, con el fin de en su libro "500 Secretos" algu- que el lquido se cargue o se nas definiciones que vale la pena sature de todos los elementos o repetir, pues son cosas de uso sales minerales que puede didiario: solver. COCCIN - Coccin o decoccin es la descomposicin parcial que una materia orgnica experimenta en el agua hirviente, cuyas substancias saturan ms o menos dicha agua. Las tisanas son decocciones de flores, de hojas, tallos o races que se emplean en medicina y como bebidas aromticas. No debe confundirse la coccin con la infusin. El t que se echa en el agua caliente para extraer de dicha planta el tanino y la tena, es una infusin; el agua de malvas, que se forma al cocer simultneamente dichas malvas y el agua, sufre la decoccin. DISOLUCIN - Disolucin es un lquido en el cual desaparece un cuerpo en l soluble, repartindose por igual en todas las partes o molculas del lquido. Es de notar que el citado cuerpo no pierde sus propiedades fsicas ni qumicas, aunque se encuentre disuelto plenamente en el lquido.
MACERACIN - Consiste en sumergir un cuerpo en un lquido para extraer sus partes solubles. Por ejemplo, para obtener maceracin de hierbas hay que ponerlas en agua fresca y dejarlas hasta que el agua tome un sabor pronunciado de la planta.
BAO DE MARA - Desconocemos el origen remoto de esta expresin, la cual se refiere a la accin de calentar un recipiente por intermedio de una vasija con agua, de manera tal que no reciba la accin directa del fuego o de la parrilla elctrica. Con el "Bao de Mara" se busca que el contenido del recipiente reciba del agua calor suave y uniforme, sin pasar de los 100 grados centgrados. INFUSIN - Es una operacin que consiste en verter agua ca-
Cmo quitar los hongos que rajan los dedos de los pies
El "Pie de Atleta" es una infeccin muy comn, ocasionada por un hongo que produce rajaduras entre los dedos de los pies, especialmente cuando sudan mucho y cuando no se secan bien despus del bao. Para quitar la picazn y eliminar el hongo, venden en las farmacias diversos fungicidas, pero usted puede utilizar un remedio casero: el bicarbonato de sodio.
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Puesto que los hongos son muy sensibles a la acidez del medio en el cual se encuentran, para sanar las rajaduras de la piel entre los dedos usualmente basta con lavarse los pies con agua tibia en la que previamente se hayan diluido una o dos cucharadas de bicarbonato de sodio. Si desea acelerar el alivio, puede untarse entre los dedos un poco de bicarbonato cuando se haya secado bien los pies. Tambin hemos notado que esta dolencia se quita con el solo hecho de reducir el azcar en las bebidas.
de litro). Esto no altera la calidad de la leche ni la hace, en modo alguno, perjudicial para la salud. Para evitar que la leche vieja se le corte al hervirla o hacer un dulce, agrguele un poquito de bicarbonato de sodio. Si al servir la leche quiere dar la sensacin de que es fresca, recin ordeada, pngala un momento en la licuadora. El batido de las aspas la oxigena y produce la apetecida espuma. Si la leche estaba muy agria y se le cort, todava la puede utilizar en algunas recetas de quesos y de dulces.
los gases lo hacen saltar y golpear suavemente la olla, cuyo sonido se puede escuchar a cierta distancia. A falta del plato, puede ensayar con una cucharita de metal.
Conservacin de la leche
Usualmente, la leche se compra para consumo el mismo da, y para conservarla basta con hervirla bien. La temperatura de ebullicin mata los microorganismos que la descomponen. Si se requiere mantenerla bien durante varios das, ensaye la receta publicada por Max Wolkmann en su libro "500 Secretos": Aada un gramo de cido brico por cada litro (aproximadamente una milsima parte
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En reemplazo del agua oxigenada tambin puede utilizar nitrato de plata, pero el resultado es ms demorado. Este producto qumico mancha durante unos das la verruga y la piel con un color negro. Las verrugas ms comunes son las externas, pero tambin existen internas a ras de piel, a manera de clavos. Son bastante dolorosas, especialmente cuando se tienen en la planta del pie. A diferencia de un clavo, que es una callosidad sin sangre en forma cnica, el corte de una verruga interna muestra punticos rojos de sangre. Aplicando todos los das el agua oxigenada tambin se elimina el virus y se destruye la verruga interna, pero el tratamiento dura aproximadamente un mes. Este procedimiento es mejor que quemar la verruga, ya que no queda cicatriz, la cual, algunas veces, puede dar sensacin de dolor cuando se le toca.
3. Aplicarse dos veces al da jugo de las plantas "siempreviva mayor" o de "celidonia". 4. Friccinese dos veces al da con la pomada que resulta de mezclar 8 gramos de manteca con 20 gramos de cromato de potasa. Algunas verrugas pueden tardar de tres a cuatro semanas en desaparecer.
Otros remedios
Si no se tiene la manera de conseguir el agua oxigenada para tintura del cabello, o el nitrato de plata, puede ensayar con los siguientes remedios, tomados de algunos libros viejos: 1. Ponga encima de las verrugas una cataplasma de pulpa de papa, de ajo fresco o de cebolla espolvoreada con un poco de sal. 2. Cubrir la verruga con una cataplasma compuesta de un poco de harina mojada con vinagre (este remedio se aconseja tambin para los callos).
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Otra manifestacin del acn es una pstula pequea (bolsita de pus en el tejido orgnico). Puede estar a flor de piel, en forma de prominencia rojiza alrededor de la espinilla, o a cierta profundidad y sin orificio de salida, lo que popularmente se conoce como un barro ciego, bastante molesto por el dolor que produce.
tadas por el dermatlogo. El rostro que estaba lleno de erupciones ha quedado liso y sin cicatrices. El procedimiento es lgico: Puesto que no existe la droga mgica que suspenda la causa orgnica que origina los barros y espinillas, lo ms aconsejable es, por lo menos, apretar la piel para vaciar las bolsas de pus y eliminar los comedones a medida que el organismo los vaya formando. S!, hay que apretar los barros, pero con ciertas precauciones. No apriete nunca un grano al que previamente no le haya hecho un orificio para la salida de la pus.
para penetrar fcil en la piel y producir poco dolor. Para que no se sienta la desagradable sensacin de la penetracin cuando el absceso est a cierta profundidad, procure que el pinchazo sea sbito, con un ligero golpecito sobre el ojo o la boquilla de la aguja.
La limpieza es importante
Para evitar una infeccin, lave bien sus manos con jabn, lo mismo que los implementos que vaya a utilizar. Si se trata de una aguja para inyecciones, es conveniente taponar el conducto con un poco de jabn de tocador (clave la punta en la barra) o con alguna crema desinfectante. Ello se hace para evitar que recoja pus cuando punzemos las pstulas. Para limpiar la aguja y para cubrir cada grano que bamos tratando, nosotros utilizamos el ungento oftlmico Maxitrol. Esta crema es excelente para sanar rpidamente todo tipo de heridas y raspaduras. Simplemente como referencia para un posible remedio equivalente, el Maxitrol contiene Neomicina (sulfato) 3,5mg, Polimixina B sulfato 6000 U.I. y Dexametasona N.F 1mg. Para absorber la pus y la sangre que puede manar de la pstula cuando la punzemos, es bueno tener a la mano unas motas de algodn o unas toallitas de papel higinico. Cmo extraer el barro Haga una ligera presin a los lados del grano con la yema
No es aconsejable dejar madurar el barro, pues la acuTambin hemos notado que algunas de las pstulas se mulacin excesiva de pus auproducen por pequeos vellos menta la presin en la pared del que no alcanzan a brotar en la saco formado, lo cual puede hasuperficie de la piel, por lo que cer que se disperse materia por su punta se enrolla y forma una los canales de riego sanguneo, pequea bolsita que luego se dando origen a nuevos barros. inflama y llena de pus. Otras se Los barros que estn en formaproducen por irritacin y una exa- cin se pueden palpar pasando gerada secrecin de las glndu- la yema de los dedos por la piel. Para perforar las pstulas las sebceas. sirve cualquier aguja limpia y puntiaguda, pero es ms fcil Tratamiento hacerlo con una aguja normal para inyecciones, ya que la forNo pretendemos suplantar ma de su punta est diseada al mdico dermatlogo, pero es un hecho que muchas personas no tienen el dinero para pagar la consulta. El remedio que proponemos para acabar con los barros ha sido ensayado en nosotros mismos y en nuestros hijos, logrando resultados sorprendentes en un tiempo mximo de slo dos meses, cosa que no pudimos hacer con las cremas rece-
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de los dedos (o de las uas), procurando apretar la piel de adentro hacia afuera, como si estuvisemos exprimiendo un pomo de crema dental. Si la pus no brota inmediatamente, vuelva a punzar un poco ms profundo en el punto de mayor hinchazn. Cuando adquiera prctica notar que la aguja perfora en un momento dado algo ms blando que el resto de piel, seal de que ha llegado al interior del depsito de pus. Retire el comedn, la pus y la sangre con una toallita desechable. Cuando ya no salga ms materia, esto es, cuando brote un poco de sangre solamente, aplique alguna pomada para desinfectar y tapar el orificio. Le recomendamos utilizar Maxitrol o algo similar. Lo ms normal es que el mismo da desaparezca la molestia del barro, y que al da siguiente haya piel sana ocupando el lugar del grano. Lave y seque bien la aguja antes de guardarla para el prximo tratamiento.
6. El alumbre en polvo o en piedra, algo barato y que se consigue en toda farmacia, es tambin un buen hemosttico. Resulta ideal para detener la salida de sangre en las pequeas cortaduras que se producen con la mquina de afeitar (y es excelente para cicatrizar las llagas de la boca).
4. Las fricciones con aceite de oliva constituyen una especie de masaje para desvanecer la inflamacin. El tiempo depende del golpe recibido. 5. Para calmar el dolor de la contusin resulta excelente una compresa de tintura de rni-
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ca (digamos que al 10%), siempre que no haya escoriaciones o heridas, en cuyo caso producira irritacin.
apareciendo, aplquele una pasta de bicarbonato mojado con unas gotas de limn.
uno o dos baos diarios de pies con agua caliente. Colquese una compresa de agua fresca en la cabeza. Pruebe una dieta absoluta de jugo de frutas o agua con abundante limn. Si es mujer en perodo de menstruacin, no tomar nada cido. Colquese en la frente compresas de agua fresca con zumo de limn.
Para su tratamiento, ensaye las siguientes recetas: 1. Psese por las lceras un hisopo de algodn impregnado en zumo de limn, dejndolo all algn tiempo; pronto sentir el alivio del dolor, aunque la cicatrizacin es lenta (la enfermedad dura de 8 a 10 das). 2. Aplquese sobre el afta un terrn de alumbre por un momento. Este elemento desinfectante es muy barato y se consigue en cualquier farmacia. 3. Otro remedio consiste en masticar tallos crudos de ruibarbo. 4. Psese por las llagas un hisopo impregnado en alcohol iodado. 5. Cuando la llaga est
Puesto que se trata de dar Dado que este mal atormenta a muchas personas, cree- soluciones al alcance de todos mos oportuno reproducir lo que (incluyendo el campesinado), no dice Eugenio Arias Alzate (sa- hablaremos de repelentes qucerdote y mdico homepata) micos ni de insecticidas. Elimine las aguas sucias y en su libro "Curacin Prctica aguas lluvias estancadas en rede las Enfermedades": La cefalalgia es como la cipientes tirados como basura, introduccin a la jaqueca, enfer- pues son el medio ideal para la medad crnica que produce con- reproduccin de los mosquitos. Si la casa tiene un jardn tinuos dolores de cabeza. Se deben a intoxicacin de las neu- con estanque, cre peces rojos, ronas y nervios del cerebro, y a los cuales tienen la ventaja de la falta de normal circulacin que se comen directamente las sangunea en la cabeza, produ- larvas que los mosquitos depocida por la sangre falta de oxge- sitan en el agua. Consiga sapos y ranas, cono. loque alimento para atraer las Para probar si el dolor de cabeza es por problema digesti- aves (ponga un plato con agua vo, suprima todo alimento coci- azucarada o con granos de arroz do, y ms an si ste es de crudo); estos animales comen origen animal. Haga respiracio- mosquitos, y tambin acaban con nes profundas por la nariz. Tome otras plagas de las matas.
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Despus de cerradas las puertas y ventanas del dormitorio, coloque antes de acostarse un farolito de vidrio con una vela encendida (un quinqu). El exterior del tubo de vidrio se deber untar con un poco de miel mezclada con algo de vino. La luz atrae los mosquitos hacia el farol, y la miel hace que se queden pegados a l.
dio pequeo en la casa o en el motor del auto. Agite bien la botella o la lata de cerveza mientras la mantiene tapada con su dedo. Destape un poco y dirija el chorro hacia la base de la llama.
con un poco de harina y dejarlos en un sitio seco. Al otro da se quita la harina con un cepillo y el calzado queda completamente seco y suave, como si no se hubiese mojado nunca.
Si todava lo pican los mosquitos, o a su beb, entonces duerma dentro de un mosquitero improvisado con una tela delgada tipo malla.
Amrico Chiesa nos ensea en Hobby de Argentina a curar la "pepita" de las gallinas (un Si usted es de aquellos a tumorcillo que les sale en la lenlos que les fastidia comer una gua), procediendo as: sopa abundante en grasa, no Consiga un cajn del taaguante hambre, pues la cosa mao adecuado y divdalo en tiene remedio. Djelo enfriar en dos partes interiormente, mela nevera (refrigerador) hasta diante una malla delgada o tela que la grasa se solidifique y suba metlica. a la superficie. Retrela con una cuchara y ponga de nuevo a calentar el recipiente.
Cura de gallinas
En uno de los compartimientos se coloca la gallina y se tapa con un trapo, de forma que sta no se salga pero pueda seguir respirando. En el otro lado se coloca medio ladrillo muy caliente (o una piedra). Se derrama sobre ste una cucharadita (no ms) de cido fnico y se tapa rpidamente para evitar la salida de los vapores que se desprenden por el calor. Al cabo de un minuto y medio se saca la gallina al aire libre. Puede quedar curada con una sola aplicacin; si no queda
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del todo bien, puede repetirse el proceso uno o dos das despus. Es conveniente cubrir todo el cajn con el trapo e introducir la mano con la cuchara por debajo de ste, pero hay que retirarla rpidamente para que el cido no produzca quemaduras.
liente. Si la mancha no desaparece por completo, hay que frotarla con un pincel o un pao mojado en alcohol. Para hacer desaparecer las manchas de sudor, sumerja la ropa en un bao de agua con vinagre y un poco de amoniaco. Las manchas de barniz en una tela se pueden diluir con acetona (ensaye primero en un orillo del vestido, para comprobar que ste no destie). Las manchas de azcar, gelatina o sangre, si son recientes, salen fcilmente si se deja la prenda remojando en agua fra que contenga una pequea cantidad de bicarbonato de sodio (sosa). No utilice agua caliente, ya que el calor coagula la sangre y la vuelve indeleble. Si la mancha no es reciente, aplquele encima una compresa de agua oxigenada, o de agua con amoniaco. Para sacar las manchas de sangre tambin puede ensayar extendiendo sobre la mancha una pasta formada con agua y almidn. Deje secar y cepille.
Si la mancha es de fruta en tela blanca, sumerja el trozo de tela manchada en leche cortaLa pintura labial se puede da. Si la tela es de algodn, sacar de tela lavable, frotando la puede frotarla con un trapo blan- mancha con un algodn impregco impregnado en una solucin nado en glicerina. Enjuague y de blanqueador (una parte por lave con agua clara. cinco de agua). En tela de color, mjela con amoniaco disuelto Para eliminar del todo una en agua (una parte por cinco de mancha dejada por alcohol en agua). el barnizado de un mueble fino, frote la zona con un pao humeSi la mancha es de caf o decido con pomada para brillar chocolate, lvese con yema de metales. huevo mezclada con agua ca-
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Mantequilla rancia
Para conservar en buen estado la mantequilla se recomienda mantenerla dentro de un recipiente con agua, preferiblemente hervida. Si se le ha puesto rancia, pngale un poco de sal y amsela debajo de un chorro de agua; esto le quitar ese sabor y olor desagradable. Algunas personas recomiendan para lo mismo el empleo de una zanahoria cruda y pelada, plantada en medio del trozo de mantequilla.
estufa cuando est cocinando algo, o se puede poner al calor tenue del horno cuando haya terminado alguna coccin. Si la tapa es de material plstico, evite el calor excesivo.
Acidez estomacal
Para neutralizar la agriera estomacal producida por una mala digestin, disuelva y tmese una cucharada pequea de bicarbonato de sodio (sosa) en medio vaso de agua. Si usted sufre de dicho mal con cierta regularidad, acostumbre tomar con agua media cucharada de bicarbonato despus de comer; esto hace desaparecer la acidez del estmago y facilita la digestin.
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Debe armarse todo con espigas y encolando, de manera que la silla quede bien slida. El asiento y la mesita se pueden hacer con madera enchapada gruesa o de pino, con espesor de 1/4 de pulgada. Como se puede ver en las figuras, las dos patas delanteras estn abisagradas, para permitir que se doblen, quedando la parte inferior en la posicin que puede verse en la figura 2, que es la sillita convertida en carrito. Una buena mano de esmalte o de pintura del color deseado completa nuestra obra.
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PIEDRA DE AFILAR
Accionada a Pedal
El material necesario para esta construccin es el siguiente: Una piedra de afilar a mano, de la que usan manivela; la taza de una rueda libre con pin, de las que se emplean en la rueda trasera de las bicicletas; una biela y pedal de bicicleta; unos 56 centmetros de cadena para bicicleta. Para montar el aparato se procede en esta forma: Se toma la taza de la rueda desembragada del eje, de modo de no conservar ms que la parte del pin y aquella en que se insertan normalmente los rayos (alambres rectos) que sostienen la rueda. Se eligen 4 orificios diametralmente opuestos y se los agranda hasta 3 a 6 milmetros de la rosca del pin, tal como se muestra en la figura 3. Se toma una arandela de hierro de 1 milmetro de espesor y de dimetro igual al exterior de la taza de rueda libre y se le practican 4 orificios, correspondientes a los agrandados en dicha taza. En el centro de la arandela debe haber un orificio correspondiente al dimetro del eje de la manivela original de la piedra de afilar. Esta arandela se fija a la taza por medio de 4 tornillos con tuercas. Si el largo de los tornillos excede el espesor de las dos piezas unidas, se le limar el excedente. Se vuelve a montar la rueda libre, que habr sido desmontada para poner la arandela. El conjunto se fija al eje de la piedra en el lugar de la manivela original. El pedal de la bicicleta, con su palanca o biela, se fija al pie del caballete o de la mesa en que se montar el aparato, por medio de un tirafondos o perno largo. Un vstago de hierro va desde el eje del pedal hasta un resorte en espiral, que se une a su vez a la cadena de bicicleta antes mencionada. El otro extremo de la
cadena se une por un cable al otro extremo del pedal, como se muestra en la figura del conjunto. Si se ejerce presin sobre el pedal, la cadena se corre sobre el pin con el que est engranada. Despus, al levantarse el pie, el resorte en espiral entra en juego, arrastrando la cadena sin detener el movimiento de rotacin de la piedra, puesto que el pin no permite el movimiento ms que en un sentido. Recuerde que se trata de una rueda libre de bicicleta, mecanismo diseado para poder detener o girar en sentido contrario el pedal sin que se afecte el movimiento de la rueda.
El dispositivo permite trabajar con una gran regularidad, dejando las dos manos libres y con una velocidad muy superior a la que se podra obtener con una manivela, pues el sistema de rueda libre y resorte permite al pedal una carrera muy rpida. Volumen 1
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No rerse
Precisamente porque ste es un juego muy sencillo, dar lugar a mayor entretenimiento entre los ms pequeos. Se trata de lo siguiente: uno de los nios hace de jefe, y los otros se sientan todos en rueda frente a l. Cuando el jefe cuenta: "Uno, dos y tres", los dems han de quedarse lo ms serios que puedan, evitando rerse. El jefe los mira fijamente, uno tras otro, hasta que alguno no aguanta ms y suelta la risa. Ese participante pasa entonces a ocupar el lugar del jefe, el cual va a integrar la rueda.
do; sacudir la imaginaria melena y mover las manos como si fueran garras. Para completar el juego se pueden disponer unas sillas o bancos, como si fuesen los asientos del bus que lleva hasta el zoolgico y trae a los nios de vuelta hasta su casa. Uno de ellos har de conductor, y el otro de guarda. Llegados al zoolgico, ha de comenzar la representacin de cada uno, frente al cual los dems sern los visitantes.
Garrote
Se hacen en el suelo dos agujeritos a una distancia de 4 metros. Alrededor de cada agujero se traza un crculo de unos 30 centmetros. Junto a estos agujeros se colocan dos jugadores provistos de un palo, uno de cuyos extremos se introduce en el agujero. A poca distancia hay otros dos jugadores que por turno lanzan un anillo que tratan de introducir en un agujero. Si lo Una visita al zoolgico consiguen, mudarn de lugar los Agrada extraordinariamen- jugadores; pero si uno de los te a los pequeos todo juego en guardianes coge con el palo el que tenga parte preponderante anillo, ambos guardianes se rela mmica; por eso, la visita ima- emplazarn tan rpidamente ginaria al zoolgico los dejar como puedan. Mientras tanto los otros juencantados. gadores aprovecharn la ausenUno de ellos, o el de ms edad, da en secreto a nio por cia de los guardianes para obrar nio el nombre de un animal. con mayor libertad. Si uno de Cada participante deber hacer aquellos consigue introducir el los gestos y actitudes propios anillo, lo recogern y se retiradel husped del zoolgico que rn a bastante distancia. Luego se determinar le toca representar, frente a sus compaeros. Estos debern adi- quin es el dueo del anillo, y lo vinar de qu animal se trata. Por preguntarn a los guardianes ejemplo, si se ha dado el nombre despus de convenido, arrodide "len" a un nio, ste abrir llndose ambos jugadores demucho la boca, imitando el rugi- lante de los dos agujeros. Si los
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preguntados aciertan, continuar el juego. Si no aciertan, el jugador que tiene el anillo lo introducir dentro del agujero ante el que est situado y los jugadores mudarn de papel.
Carrera de obstculos
En la pista donde haya de verificarse, se colocarn diferentes obstculos que han de salvar los corredores. Esto se har de la manera que se pueda; para nios pequeos, no deben ponerse obstculos demasiado difciles. Estos pueden ser, por ejemplo, una escalera de mano, doble; huecos hechos en el suelo, tapados con sacos; una pizarra en donde han de escribir con buena letra los corredores una frase concertada de antemano.
Pimpiricojo y salto
Se traza en el suelo una raya, y los jugadores se colocan con las puntas de los pies tocando en dicha raya. Levantando un pie, salta a pimpiricojo tan lejos como sea posible. A eso sigue un salto a pimpiricojo con el otro pie, y un salto largo con ambos pies juntos; luego permanecer quieto hasta que un encargado seale el sitio donde ha llegado con los talones. Gana el que salta ms lejos.
se ubica un jugador que har las veces de guardin. Los dems jugadores intentarn dar un puntapi a la lata y sacarla fuera del crculo, y cuando uno lo consigue, los dems se escapan y se esconden. El vigilante coloca la lata en su sitio y va a buscar a los escondidos; pero no debe alejarse mucho, pues en su ausencia pueden volver a sacar la lata. Si ve a uno de los jugadores, lo llamar por su nombre e ir corriendo al crculo, para tocar la lata, antes de que llegue el otro. Si el primero consigue su objeto, el jugador que ha sido descubierto pasar a ser asistente del guardin. El guardin sale de nuevo a buscar jugadores; y si acierta sus nombres y llega antes al crculo, los ir convirtiendo en asistentes. Estos tocarn la lata cuando se acerque algn contrario, para evitar que se la lleven. Cuando la mitad ms uno de los jugadores sean asistentes, se comenzar de nuevo el juego, para lo que habr que elegir otro guardin.
El vigilante
En el centro de un gran crculo se coloca una lata de conservas o un envase cualquiera de plstico. Al lado del crculo
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All fue la de Troya. El rapto de la bella Helena, esposa de Menelao, por Paris, hijo de Pramo, rey de Troya, es el origen fabuloso de la guerra que durante diez aos sostuvieron griegos y troyanos, y que termin con la total destruccin de la ciudad de Troya. Con la expresin: "All, Ah o aqu fue Troya" se da a entender que slo han quedado las ruinas y seales de una poblacin o edificio, o se indica un acontecimiento desgraciado o ruinoso.
La frase "cortar el nudo "quien piensa despus", la gordiano" se cita para signifisolicit rendidamente y la descar zanjar abruptamente un pos. problema erizado de dificultaAl tratar el cndido de codes. nocer la importancia del tesoro guardado en la caja de Pandora, se esparcieron to- Del dicho al hecho... Anceo, fundos los males sobre la tierra, dador de la ciudad de Samos, pues tal era su contenido, quetrataba tan mal a sus esclavos, dando en el fondo la esperanque uno de ellos, castigado al za, que no logr salir. tiempo de plantar unas vides, "Fatal como la caja de le profetiz que no vivira para Pandora" es una frase popular probar su vino. aplicable a todo aquello que, A su tiempo el vino de aquebajo apariencias risueas, prollas vides fue elaborado y traduce grandes males. do ante Anceo, quien llam al esclavo maltratado y, alzando la copa, le pregunt: "Qu Caja de Pandora. Irritado Zeus Cortar el nudo gordiano. Dice piensas ahora de tu profeca?" la leyenda que un orculo procontra Prometeo por haber El esclavo lo mir y le contesfetiz el fin de la guerra civil de robado el fuego del cielo para t: "Del dicho al hecho hay un los antiguos frigios si elegan entregrselo a los hombres, gran trecho" En ese momento rey al primero que llegase en orden a Hefastos fabricar una anuncian a Anceo que un monscarro al templo de Zeus. Poco doncella de belleza encantatruoso jabal estaba destrozandespus, un humilde campedora, semejante a las diosas do su viedo. Deja entonces la sino llamado Gordio, que lleg inmortales, y mand que cada copa sin haber bebido, corre a al templo en un carromato con divinidad le otorgara una gramatar al jabal, pero la bestia lo su mujer y su hijo, fue inmediacia. mata a l. tamente proclamado rey, y Provista de ese modo la jopara demostrar su agradeci"Del dicho al hecho..." queven de cuanto don pueda eximiento al dios, al pasar por la d significando que no se puegirse, Zeus la nombr Pandociudad de Gordium le consade contar seguramente con ra, es decir "todos los dones", gr el carro, cuyo yugo estaba nada que dependa del futuro. y, le concedi de dote una linatado de tal modo que nadie da caja adornada ricamente. poda separarlo de la vara. Dispuso luego que Hermes la El caballo de Troya. Despus acompaara a la tierra y all la Otro orculo predijo que de diez aos de asedio ante pusiese en presencia del laquien lograse desatar el nudo los muros de Troya, sin consedrn. de Gordio gobernara toda el guir tomarla, se le ocurri a Asia. Cuando Alejandro MagPrometeo, esto es, "previOdiseo, tambin llamado Ulino pas por Frigia en su camsor", fue insensible a los enses, una estratagema para lopaa de conquista, trat de cantos de la divina aparicin, grarlo. Concert una tregua y desatarlo pero no pudo; enquiz porque comprendiera la ofreci a los troyanos un enortonces extrajo su espada y lo falacia del vengativo Zeus. me caballo de madera, que cort. Pero ocurri que, prendado de dijo ser un voto hecho a los ella, su hermano Hepimeteo, dioses. Para entrarlo en la ciu-
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dad fue preciso derribar un espartanos: "Si entro en Se da el nombre de "manlienzo de la muralla, pues las Laconia dejar a Esparta al zana de la discordia" a todo aquello que provoca conflictos grandes dimensiones del canivel del suelo", los espartade difcil solucin. ballo hacan imposible entrarnos le enviaron inmediatamenlo por las puertas. En su viente la siguiente respuesta: "Si tre encerraba aquel regalo los entras". La palanca de Arqumedes. elementos para la destruccin De ah la expresin "habla Hiern II, rey de Siracusa, hade la ciudad; en efecto, all lacnica", referente a una idea ba encargado al clebre sahaba hecho esconder Odiseo muy significativa expresada bio importantes y difciles ema varios guerreros, escogidos con parquedad, y la locucin presas, entre ellas la de levanentre los ms valientes. "Es muy lacnico", para califitar un barca encallado perteAl llegar la noche salieron car al hombre de pocas palaneciente a Tolomeo Soter, y de su encierro y, abriendo las bras. se dice que al escuchar los puertas de la ciudad, dieron elogios que el rey le tributaba entrada a los griegos, que tam- Es una arpa. Las arpas eran por el xito alcanzado, bin irrumpieron por el boqueunos monstruos marinos imaArqumedes exclam: "Dadte hecho en la muralla. ginarios que presidan los vienme un punto de apoyo y letos y las tempestades. Eran vantar el mundo!" La locuEl taln de Aquiles. Cuentan los muchsimas y tenan rostro de cin se cita hoy para demospoetas que cuando naci vieja, cuerpo de buitre, orejas trar el valor de los puntos bsiAquiles, su madre, Tetis, hizo de oso y uas encorvadas en cos de cualquier doctrina o invulnerable todo su cuerpo, las manos y los pies. Sembrateora. menos el taln del pie por donban el hambre por donde pade lo tena agarrado, sumersaban, robando las viandas de Salud! En el medioevo crease gindolo en las aguas de la las mesas y esparciendo un que al estornudar, el demonio laguna Estigia, y que el ceninsoportable e inmundo olor. penetraba en el cuerpo de la persona, y en el siglo 14 se tauro Quirn, su mentor, lo aliComo resultado de esa lesupona que era el primer snmentaba con tutano de tigres yenda de la fantasa, "Es una toma de la peste bubnica. y leones a fin de que fuera el arpa" se dice hoy de la mujer Por eso la gente, en algunos guerrero ms ardiente y valefea y tambin de la de carcter pases, asustada deca: Saroso de Grecia. Fue vencido al irascible. lud!, y en Espaa, Jess! ser alcanzado por una flecha en su nico punto vulnerable: La manzana de la discordia. el taln. Cuando Tetis y Peleo celebra- Tocar madera. La mitologa grieLa locucin "el taln de ron sus bodas en el Olimpo, ga consagr el roble a Zeus, Aquiles" se cita para preseninvitaron al festn a todos los dios supremo del Olimpo. Por tar el punto dbil de las cosas dioses, excepto a Discordia, ello, las promesas expresadas aparentemente invulnerables e la cual, irritada por el desaire, tocando un tronco de roble inexpugnables. trat de vengarse arrojando eran inviolables, tal como se sobre la mesa de los convidasupone que son las de los crisEs muy lacnico. Los espardos una hermossima manzatianos cuando tocan la biblia. tanos, habitantes de Laconia, na con la inscripcin: "A la ms Los antiguos griegos solan lleen la antigua Grecia, se manbella", la cual reclamaron vivagarse hasta un roble cuando tenan siempre sobre las armente para s Hera, Afrodita y necesitaban la ayuda de Zeus mas, y una de sus normas era Atenea, lo que dio origen a un y le dirigan sus rogativas. La la parquedad del lenguaje, que conflicto de tal magnitud que el supersticin sobrevivi en el vino a ser llamado laconismo. mismo Zeus se declar incomjuego en que quien toca maCuando Filipo de Macedonia petente para resolver y lo redera queda libre. "Tocar maenvi este mensaje a los miti al troyano Paris. dera" es todava un medio su-
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persticioso de prevenirse contra la mala suerte y, en tal sentido, se cita esta locucin. Un juicio salomnico. La fabulosa sentencia dictada por el rey de Israel en el caso de dos mujeres que disputaban acerca de la maternidad de una criatura, a la que el sabio orden partir en dos el nio y entregar una mitad a cada una de las supuestas madres, y lo que determin la negativa de la verdadera madre, quien lo prefiri vivo en poder de otra persona a muerto en el suyo, ha dado origen a la frase del ttulo. No sobra recordar que el rey entreg el nio entero a la que con su amor demostr ser la verdadera madre. Se cita la frase "Un juicio salomnico" para calificar sentencias o determinaciones, aparentemente arbitrarias o inhumanas, que consiguen descubrir la verdad y hacer justicia.
le infligi una gran derrota. La caballera de Epaminondas iba y vena delante de los espartanos levantando grandes nubes de polvo, a cubierto de los cuales Epaminondas pudo avanzar y derrotar a los espartanos. Parecida estrategia se menciona en el poema pico Los hijos de Aymon, en el cual se relata que cuando Carlomagno sitiaba el castillo de los Aymon, el mago Malagigi, llamado por uno de ellos, sopl un extrao polvo, aventndolo. La brisa lo llev al campamento de Carlomagno, cegando a los soldados y permitiendo al nigromante pasar por sus filas. Este procedimiento fue el progenitor de la moderna cortina de humo, que se usa actualmente en combates y maniobras. La locucin "Una cortina de humo" significa procedimiento para ocultar una accin destinada a protegerse o a perjudicar a terceros.
a mejorar sus obras, y, lejos de ofenderse por las crticas, sola provocarlas. A veces expona pblicamente sus obras, ocultndose detrs de los lienzos para or los juicios que merecan. Un da que un zapatero critic las sandalias de uno de los personajes pintados por l, no titube en corregir el defecto. Al da siguiente quiso el zapatero encontrar nuevos defectos, y se atrevi a criticar otras partes del mismo cuadro. Sali entonces el artista de su escondite y le dijo: "Zapatero, a tus zapatos", dejndolo en ridculo. Esto quiere decir que no conviene juzgar lo que se ignora, y hoy se aplica a quienes hablan de cosas que no entienden.
Una cortina de humo. Cuando Zapatero a tus zapatos. Apeles, el ms ilustre de los pintoel ejrcito espartano invadi a res de la antigua Grecia, era Beocia en el ao 371 antes de muy modesto; aceptaba cualcristo, el general Epaminondas quier observacin destinada
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El perro envidioso
Acostbase cierto perro muy envidioso en un pesebre lleno de heno, y cuando venan los bueyes al establo no les quera dejar comer. Acercse un buen para tomar un bocado de heno, pero el perro se puso furioso, ladrando y enseando los dientes. -Bestia envidiosa- le dijo el buey, -cuan perverso eres que ni tan siquiera permites que me aproveche de lo que el amo destina para nosotros y que a ti no te sirve para cosa alguna. Moraleja: Dejemos que los dems aprovechen lo que a nosotros no nos hace falta. No tengamos envidia de ellos. (Esopo).
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La Maya
Carmia Verdejo, en su libro "JUEGOS PARA TODOS", publicado por la Editorial Ramn Sopena, nos ensea una variante an ms interesante del juego del escondite, muy popular en Espaa. Todos los jugadores se esconden en los lugares que mejor les parece, pero el que "queda" escogido en el sorteo se queda en el lugar convenido y al cuidado de un objeto cualquiera, tal como una puerta, una ventana, un lugar de la pared, un rbol, etc. En Espaa se le llama maya a tal objeto. Llegado el momento, ya sea porque termin la cuenta o porque le hicieron una seal de que ya estaban todos escondidos, el que "qued" empieza a buscar a sus compaeros, pero procurando no alejarse demasiado de la maya, pues queda libre todo aquel que llegue all antes que l, aunque haya sido descubierto. Cada vez que el cuidandero descubra a alguien, deber decir en voz alta el respectivo nombre. El que cuida la maya slo podr cambiar su sitio con aquel jugador que, al ser descubierto su escondite, no logre llegar primero a la maya. El juego es muy movido, y las carreras que resultan son fenomenales, pues a veces el cuidador, en su afn de descubrir a los dems, se separa demasiado de la maya, ocasin que aprovechan muchos para echar a correr a tocarla y gritar "libre!". Cuando el cuidador se da cuenta, corre apresurado tratando de remediar su error, pero no siempre consigue tal cosa.
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AVIN DE PAPEL
De un manual prctico de la UNESCO hemos aprendido cmo hacer este sencillo avin de papel, el cual se puede lanzar incluso en locales cerrados. Vuela lento y planea bonito, cual si fuese una paloma. Se toma un rectngulo de papel de unos 20 por 15 centmetros, o una hoja de carta, y se dobla por la menor de sus lneas medias. Se recorta la silueta de un avin o de una paloma, como lo indica la figura. Se abre luego la hoja y se dobla la parte delantera de las alas para formar un borde grueso. Basta con unos 3 pliegues de un poco ms de 1 centmetro de ancho. Se pliegan las alas y la cola como se muestra en la figura. Puede hacerse variar los movimientos del avin modificando ligeramente la parte posterior de las alas o de la cola.
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INTERRUPTOR DE TACTO
Por Forrest M. Mims III
Este proyecto utiliza el tan conocido circuito integrado LM555, o su equivalente. Toque el alambre conectado a la patilla nmero 2 y el diodo LED emisor de luz se encender durante 1 segundo. Funciona mejor en interiores, debido a la interferencia de campos de corriente alterna. En otras partes toque las patas 1 y 2.
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Toda la materia de la naturaleza, tales como los gases, lquidos y slidos, est formada por infinidad de pequesimas esferitas, las cuales se juntan con otras para formar tomos y molculas. Un tomo es la unin de una esfera relativamente grande, llamada ncleo, con otras ms pequeas denominadas electrones, las cuales dan vueltas y vueltas alrededor del ncleo. El tomo es equivalente a un planeta con una o ms lunas. Los tomos se ligan con otros tomos iguales o diferentes para formar la molcula. Una molcula es como una galaxia de estrellas, o como un sistema solar en miniatura. Si la fuerza de unin entre los tomos es muy fuerte, se obtienen los slidos o sustancias duras, tales como los metales, las rocas, etc. Si la fuerza es menor, se forman los plsticos, lquidos, maderas, grasas, etc. Y si la fuerza es muy poca, el resultado son los elementos llamados gases. Se llama Qumica a la ciencia que estudia las fuerzas de atraccin entre los tomos, para comprender los fenmenos minerales, orgnicos (compuestos con tomos de carbono), lquidos, etc., cuando se mezclan, se calientan, se enfran o se realiza cualquier otra operacin con tales sustancias.
Comprendidos tales fenmenos, los cientficos pueden hacer nuevas combinaciones para lograr elementos artificiales tiles al hombre, tales como los combustibles, los lubricantes, los plsticos, las aleaciones metlicas, etc.
CIDOS EN CASA
"Acido" es el nombre dado a determinadas sustancias que pertenecen a un grupo con ciertas caractersticas, tales como sabor agrio, tener en su compuesto tomos de hidrgeno, volver roja ciertas tintas azules, como la denominada "tintura tornasol". Muchas de las sustancias empleadas en la cocina son cidos, como veremos en los siguientes experimentos.
Para saber qu productos son cidos, puedes utilizar un lquido denominado "indicador", tal como el tornasol. Puedes hacer un indicador con remolacha, lombarda o moras. Corta en trozos pequeos la cuarta parte de una remolacha o de una lombarda (o exprime unas cuantas moras). Pon los trozos en una cacerola y aade agua hirviendo, la justa para cubrir la remolacha. Remueve con una cuchara y deja luego los trozos en remojo durante por lo menos 15 minutos. Ahora tienes que separar el lquido y los trozos. Puedes hacer esto filtrndolo con una toalla de papel y un embudo, como se indica en la figura.
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Dobla el papel por la mitad dos veces. Sujeta tres esquinas juntas y tira de la otra. Esto le dar una forma de esquina que podrs encajar en el embudo. Pon el embudo sobre una botella y vierte el lquido sobre el papel. Los trozos slidos quedarn atrapados en el papel, mientras que el lquido puro pasa a la botella. Guarda el lquido filtrado en un frasco con tapa y ponle una etiqueta para identificarlo. Utilizars este indicador en varios experimentos.
PRUEBA DE ACIDEZ
Ahora prepara algunos indicadores para hacer una prueba de acidez. Vierte un poco del lquido indicador, preparado antes, en varios frascos y pega etiquetas en todos ellos. En una de las etiquetas escribe la palabra "CONTROL". Ahora puedes utilizar el indicador para saber cuntos cidos tienes en casa. Puedes hacer la prueba con jugo de limn, bicarbonato de soda, levadura, vinagre, refresco, detergente lquido, jugo de naranja, t (sin leche), pastillas para la indigestin, etc. Cmo hacer la prueba En cada frasco con indicador, exceptuando el de CONTROL, aade unas gotas (o trozos) de alguna sustancia. Escribe el nombre de ella en la etiqueta, tal como VINAGRE, LIMN, JABN, etc. Ahora compara el color del lquido en cada frasco con el
color del lquido indicador que hemos dejado en el frasco CONTROL. Si el lquido se ha vuelto rosado, la sustancia experimentada es cida. Si el lquido se vuelve azul o verde, entonces la sustancia agregada pertenece a un grupo de productos con otras caractersticas opuestas, y se les denomina alcalinos o lcalis. Un lcali es una sustancia de propiedades qumicas anlogas a las de la sosa y la potasa. En algunos frascos el indicador puede tardar una o dos horas en cambiar de color. Es una buena idea apuntar en una hoja qu sustancias son cidos y cules alcalinos. Puedes encontrar alguna sustancia que no sea ni cida ni alcalina? Sabas que el veneno del aguijn de una abeja es un cido y el de la avispa un alcalino?
dicador de mora, de remolacha o de lombarda (repollo morado). Exprime el limn y pon el jugo en un frasco etiquetado como ACIDO. Pon unos dos centmetros de agua en otro frasco y disuelve en l dos cucharadas de bicarbonato de soda (tambin llamado de sodio). Etiqutalo como ALCALINO. Vierte ahora un poco de lquido alcalino en un frasco limpio y haz la prueba con el indicador. Debera volverse azul o verde. Guarda esto como un elemento CONTROL DE ALCALINO. Vierte un cido en dos frascos. Adeles lquido INDICADOR hasta que se vuelvan de color rosa. Separa un frasco y gurdalo como CONTROL DE ACIDO. Agarra un frasco de cido con indicador y aade, poco a poco, unas gotas de alcalino. Debes utilizar un gotero o cuentagotas. Mientras aades el alcalino, el lquido de color rosado se va transformando en lquido violeta. Esto indica que el lquido ha dejado de ser un cido. Cuando mezclas un cido y un alcalino se forma un nuevo tipo de producto, denominado
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"SAL". Si la sal contiene partes iguales de cido y de alcalino, se considera neutra; es decir, ni cida ni alcalina. Esta es la razn por la que el lquido cambia otra vez el color del indicador. ACIDO+ALCALI=SAL y AGUA Si el lquido se volvi verde, aadiste demasiado alcalino, haciendo que la sal quedase alcalina. Prueba aadiendo ms cido para neutralizar el alcalino extra. Neutralizar dolores de estmago La indigestin puede producirse por tener demasiado cido en el estmago. Las pastillas efervescentes y los polvos para la indigestin estomacal son alcalinos, para neutralizar el exceso de cido.
Pon un poco de agua del grifo en un frasco, y una parte igual de agua destilada en otro El agua del grifo no es pura; frasco. Coloca etiquetas de identiene muchos productos des- tificacin. Para asegurarte de que las prendidos de las rocas que se cantidades son iguales, haz una han disuelto en ella. Esta es una prueba para ver cmo estos pro- raya en un tercer frasco y utilzalo para medir el agua destilada y ductos afectan al agua. Para los ensayos necesi- el agua del grifo. Con el cuentagotas aade tars agua destilada o agua llucinco gotas de la solucin de via recogida en un recipiente limpio, la cual no contiene nin- jabn al frasco de agua destilagn producto disuelto. El agua da. Coloca la tapa al frasco y destilada se utiliza en las bate- agtalo para ver si el jabn forma ras de los automviles. Se pue- espuma. Si no, aade otras cinde comprar en una farmacia o en co gotas y vuelve a agitar. Sigue estaciones de servicio (ojal no aadiendo jabn hasta que forsea del grifo, empacada en bol- me espuma, y anota cuntas sas bonitas para estafar al pbli- gotas haz echado. co). Ahora haz la misma prueTambin necesitars tres frascos con tapa, un cuentago- ba con agua del grifo. Cuenta tas y algunos copos de jabn, cuntas gotas de jabn necesiobtenidos de rayar una pastilla tas para hacer espuma. Qu agua necesit ms de jabn. jabn para hacer espuma? El En uno de los frascos haz una solucin de jabn, disolvien- agua que necesita mucho jabn do una cucharada de copos de se denomina "dura". Si hace jabn en seis cucharadas de espuma con poco jabn se llama "agua blanda". agua caliente.
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caliente). Agita el frasco como antes y anota cuntas gotas has En el experimento, el agua necesitado para formar espudel grifo debe necesitar ms ja- ma. Te dars cuenta de que el bn que el agua destilada, por- agua necesita mucho menos jaque los productos qumicos di- bn para hacer espuma que en sueltos hacen difcil que forme el experimento anterior, debido espuma. Estos productos son a que la soda (carbonato de sodio) ha mermado o hecho desusualmente sales de calcio. Cuando aades jabn, la aparecer la dureza. La parte carbnica de la parte clcica de la sal reacciona soda para lavar se une con el con el jabn y forma residuos. El jabn no har espuma hasta que calcio del agua dura y forma una todo el calcio del agua se haya nueva sustancia llamada carbonato de calcio. El calcio en forcombinado. ma de carbonato ya no reacciona con el jabn, por lo que la espuma se forma con mayor faCmo transformar el cilidad.
El agua del grifo en algunas partes del pas es ms dura que en otras. Esto es debido a que ha pasado por terrenos que contienen sales de calcio. Para neutralizar su alcalinidad, esto es, para ablandarla, necesitars soda para lavar y una solucin de jabn del experimento anterior. El nombre tcnico de la soda para lavar es carbonato de sodio. Cuando la soda para lavar se haya disuelto, aade algunas gotas de jabn (si se solidifica esta solucin, aade ms agua
EXTINGUIDOR CASERO
Colaboracin de Juan David Cern
Llena con agua las tres cuartas partes de una botella plstica. Agrega un pocillito de vinagre y unas cinco gotas de lquido detergente, o algo de jabn en polvo. Abre un orificio a un tapn de goma o de corcho, por donde pueda pasar una manguerita de unos 30 cen-
tmetros de longitud. En el otro extremo de la manguerita pones el tubito de un gotero. Haz un paquete con dos cucharadas de bicarbonato de sodio envueltas en una toallita de papel, amarrada con un hilo. Cuelga el paquete del cuello de la botella, sin que toque el lquido. Coloca el tapn. Agita la botella y apunta con la manguera el chorro de espuma que sale. Ya eres un bombero!
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Cmo aprovechar la fuerza del agua para transportar personas y carga entre las dos orillas de un ro
En la figura se muestra la idea bsica para dar movimiento a un bote, balsa o planchn, con el fin de movilizar personas y carga de una a otra orilla de un ro. No requiere motor, ya que se aprovecha la velocidad y empuje del agua sobre una tabla que hace las veces de timn. Se puede accionar mediante pin o palanca, segn el tamao de la embarcacin. Cuando el agua choca contra el timn inclinado, la fuerza resultante empuja el bote hacia una orilla del ro. Para llevarlo a la orilla opuesta basta con girar el timn en sentido contrario. El bote opera como un pndulo, gracias a un cable de acero o cadena que est bien anclado o amarrado a un poste en cualquier orilla del ro, a una distancia tal que permita el pendular. Su longitud puede estar comprendida entre 50 y 100 metros. Debe soportar el arrastre del bote, incluso en poca de lluvias, cuando aumenta la velocidad y el caudal del agua. Si se dispone del dinero para ello, no sobra poner al bote un segundo cable o cadena, por si el primero se llegare a reventar por falta de mantenimiento.
CIENCIA RECREATIVA
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El mismo efecto de ventilacin se puede lograr, estando cerrada toda entrada por la base del tubo, suspendiendo de la boca superior, mediante un alambrito, una pequea tarjeta que haga las veces de pantalla vertical, tal como una tarjeta de cartulina o de papel aluminio. De esta manera se establece
espontneamente una circulacin de aire a uno y otro lado de la tarjeta (corriente ascendente por un lado, corriente descendente por el otro), circulacin que renueva el ambiente interior, y entonces la llama perdura hasta consumir la vela. Inicialmente la corriente de gases calientes sale por ambas
caras de la tarjeta, pero como es casi imposible que sta haya quedado exactamente en el centro de la boca del quinqu, una de las dos corrientes termina por primar sobre la otra. El vaco dejado por esta corriente ascendente pasa a ser llenado por aire fresco que entra por la cara opuesta de la tarjeta.
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Recogedor de Basura
Utilice envases vacos de aceite, shampoo, productos qumicos, etc., para hacer recogedores de basura, los cuales puede utilizar en su propia casa y, tambin, vender en tiendas del vecindario.
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Compactador de basuras
Para facilitar la recoleccin por parte de los camiones del aseo, y reducir los viajes que estos tienen que hacer al botadero, sugerimos el empleo de alguna mquina que comprima las basuras que resultan en la casa. Su fabricacin puede ser la base para una pequea industria.
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Quienes han tenido la oportunidad de visitar recientemente Disney World en Orlando, Florida, posiblemente han experimentado las curiosas sensaciones de fro y de calor cuando se tocan unos tubos de cobre con una y otra mano. En realidad no se trata de una ilusin ms de Disney, sino de un fenmeno fsico claramente explicado en el libro CIENCIA RECREATIVA, de la Editorial Gustavo Gili (Espaa). La apreciacin de las temperaturas por el tacto es siempre muy relativa. Induce en primer lugar a error la diferencia de conductibilidad de los objetos que se tocan. As, el mrmol y el metal parecen siempre ms fros que la madera, que est a la misma temperatura. Y puede sostenerse ms tiempo en la mano un objeto de porcelana o de madera que un objeto de metal, calentados todos en la misma estufa a la misma temperatura.
un rato de tener la mano izquierda en el agua fra y la derecha en la caliente (hasta que se adapten al medio), introduzca ambas manos en el agua tibia. Observe que la mano derecha la encontrar fra, mientras que la izquierda reportar que dicha agua est caliente. Desde el punto de vista fsico, se denomina "calor" a la energa, y "temperatura" al nivel de dicha energa en un objeto. Por ejemplo, si comparamos el calor con un lquido, y al objeto con el recipiente que lo contiene, es evidente que se necesita poco lquido (calor) para hacer subir el nivel (temperatura) en un recipiente pequeo. Para un recipiente grande, tal como una piscina, se requiere mucha agua para hacer subir el nivel unos pocos centmetros, de igual manera que se necesita calentar muchsimo un riel de ferrocarril para subir su temperatura unos cuantos grados.
SABA USTED?
* Que las cebollas de huevo le pueden durar hasta 6 meses si las cuelga de sus ramas en un sitio fresco y aireado? * Que las papas sanas le duran aproximadamente lo mismo si las coloca en estanteras de madera en un cuarto fresco y seco? * Que los ramos de flores se pueden guardar hasta dos aos en un escaparate oscuro, sin que pierdan su color al secarse?
En segundo lugar, influye la temperatura a que la piel est acostumbrada. As, la mano habituada al agua caliente halla fra el agua tibia, y a esta misma agua la halla caliente la mano habituada al agua fra. Realice el siguiente experimento: en tres palanganas o recipientes coloque respectivamente agua fra, agua tibia y agua caliente. Despus de
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Para adornar la casa en las piatas o el rbol de navidad, puedes hacer la siguiente canastilla. Coge una hoja y haz un pliegue como se muestra en la figura 1, de forma que obtengamos un cuadrado. Marca bien el pliegue y repsalo con la ua. Recorta la tira sobrante. Dobla ahora el cuadrado por la otra diagonal, y marca el pliegue (2). Toma las esquinas y dblalas como se muestra en la figura 3.
Marcados ya los pliegues necesarios, dale a la hoja la forma que se muestra en el paso 4. Dobla luego las dos esquinas del lado derecho hasta superponerlas sobre las esquinas del lado izquierdo (5). Recorta en curva el borde inferior, segn la lnea de las tijeras en la figura 6. Haz dos series de cortes, uno a cada lado del papel doblado (7). Desdobla el papel con mucho cuidado, pues se podra romper con facilidad.
Estira del centro hacia arriba para formar la malla. En este momento puedes unir con goma cuatro puntos opuestos en cruz en el borde o aro mayor, o unir dos papeles cortados iguales para hacer una canastilla ms grande.
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El soldadito necesita un barquito nuevo para no hundirse en el agua de la alcantarilla, y t lo puedes ayudar. Toma una hoja de papel y dblala tal como se muestra en las ilustraciones, siguiendo el orden numrico. Dibuja el soldadito en una cartulina y pgalo a un lado de la torre central del barco.
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Tira hacia los lados las dos puntas, hasta que se forme el 8 barco.
5 Abre el tringulo, hasta que se forme un cuadrado. Dobla una punta hacia un lado, y la otra hacia la cara opuesta.
Abre el tringulo empujando hacia afuera por el centro de los dos bordes, 7 como en el paso 5.
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Volumen 1
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Taladro de Arco
Funciona sin Electricidad
Nuestros antepasados disearon herramientas que hacan girar un eje mediante el movimiento de una cuerda, y las utilizaban para originar fuego por friccin sobre un bloque de madera, o para hacer agujeros en piedra y otros materiales. El taladro de arco de la derecha funciona cuando movemos el arco hacia adelante y hacia atrs. Este movimiento enrolla y desenrolla la cuerda alrededor del rodillo vertical, haciendo que ste gire hacia uno y otro lado. La manija de agarre superior puede ser un bloque de madera con un hoyo. La broca o barrena se pega o amarra al extremo inferior del rodillo, el cual puede tener un corte en cruz para facilitar la operacin. El arco puede medir entre 30 y 40 centmetros de largo. El rodillo puede tener dimensiones similares.
Para iniciar el movimiento de rotacin se coloca la punta o barrena en el punto que vamos a perforar, y damos unas cuantas vueltas con la mano a la volante, hasta que se enrolle la cuerda (ver la figura).} La figura anterior muestra un arco para Al tirar hacia abajo el arco horizontal se hacer fuego, consistente de un hueso que lleva tensiona la cuerda y causa un movimiento de sujeta una tira de cuero con la que se haca girar rotacin del eje. Cuando el arco llegue abajo una vara a modo de barrena sobre un bloquecito dejamos que el impulso de la volante enrolle de madera o lea. La friccin entre la vara y la dura nuevamente la cuerda en sentido contrario, punto madera engendraba suficiente calor para hacer en el cual volvemos a bajar el arco, y as sucesique ardieran unas pajas. (Reproducido del libro vamente. Entre ms pesada sea la piedra o la LOS INVENTOS, de Biblioteca Visual Altea). rueda usada como volante, tanto mejor.
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Con una hoja de papel peridico, t puedes hacer un gorro de soldado tal como el que te mostramos ac. Dobla la pgina por la lnea media y luego vuelve a doblarla, con el fin de quede marcado su centro con la lnea del pliegue. Voltea las dos esquinas hacia el centro, como est en la figura 1. Voltea las dos solapas resultantes; una hacia adelante y la otra hacia atrs (figura 2). Por el lado que se muestra en la figura 3, pliega un poco los extremos para dar la medida de tu cabeza al gorro. Esto es un poco experimental, y posiblemente ms adelante tengas que retocar un poco el doblez. Levanta la solapa, de manera que cubra los dos dobleces de los extremos. Ver la figura 4. Abre la boca del gorro y prubalo en tu cabeza. Como puedes ver, se parece a un gorro de obispo. Si deseas convertirlo en un gorro de soldado, basta con doblar la punta superior para introducirla en la solapa, tal como se muestra en la figura 5.
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Pajarita de Papel
Cuando tiras de su cola mueve las alas. La puedes usar como guirnalda para decorar las fiestas y las ramas del rbol de navidad.
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Dobla por una de las diagonales una hoja cuadrada de papel. Dobla hacia abajo la esquina superior, por las marcas dejadas por el doblez anterior. Repisa con tus dedos. Vuelve a desdoblar.
Dobla por la mitad el tringulo 5 Abre el tringulo, para llevarlo hasta coincidir con el cuadrado del paso 3. 3 Abre el tringulo superior y extindelo hasta formar un cuadrado.
Levanta la esquina inferior y brela tanto como puedas, pisando con los dedos la punta superior (por el doblez). Se debe formar una especie de punta de diamante, como en la figura 9.
Dale la vuelta.
Dobla las esquinas de la capa superior, de manera que sus bordes coincidan con el centro de la figura. Vuelve a desdoblar. Volumen 1
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Debes ayudar con los dedos a formar esta figura, hasta que los dos bordes queden juntos.
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Dobla hacia adentro la porcin sombreada, para dar forma a la cabeza.
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Dale la vuelta y repite lo de los pasos 8 y 9. 13 Dobla la punta hacia adentro, para formar el pico.
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Dobla hacia abajo las alas. Marca bien el doblez con tus dedos y vuelve a desdoblarlas.
Agarra la pajarita del pecho y mueve hacia afuera y adentro su cola. Observa el movimiento de las dos alas.
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Dobla hacia adentro la porcin sombreada, para formar la cola de la pajarita.
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Antiguamente la gente era ms supersticiosa de lo que es hoy, y ms propensa a creer en la existencia de seres sobrenaturales y fantsticos. Estos seres, de acuerdo con su comportamiento para con los humanos, fueron considerados benefactores o dainos, hermosos o feos. Ello ha servido de tema para fbulas y cuentos de hadas, gnomos, duendes, brujas y genios. Cul ha sido el origen de las leyendas? No lo sabemos, pero suponemos que algo de ello tiene que ver con el fenmeno OVNI. Los libros ms antiguos y los ms recientes narran apariciones de naves voladoras con tripulantes muy semejantes a nosotros, los cuales, al parecer, siempre han venido a ayudarnos.
sidad de Berln. En sus frecuentes viajes por el campo, se aproximaban a los humildes campesinos alemanes para invitarlos a que les contaran las leyendas de la regin, fruto de las cuales son los cuentos mencionados al comienzo.
madera, Los cisnes salvajes, El gansito feo y La reina de la nieve, se llam Hans Christian Andersen. Hijo de un pobre zapatero remendn, naci en la antigua ciudad de Odense, en Dinamarca, en 1805. El nio Andersen poco frecuent la escuela. Mucho de lo aprendido se lo debi a su padre, el cual se pasaba las noches leyndole libros. Ello posiblemente hizo que se comportase en la escuela de modo diferente a sus condiscpulos, pues era muy sensible y se irritaba con facilidad. Por ello su madre se vio obligada a solicitar del profesor que no castigara nunca a su hijo Hans. Cierto da, habiendo olvidado el profesor la promesa hecha, le dio a Hans un palmetazo, por lo que ste tom sus libros y se march a su casa. Entonces la madre lo mand a otro colegio (algo similar le ocurri al genio Einstein), donde conoci a una
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nia, condiscpula suya, quien le dijo en cierta ocasin que su deseo ms ardiente era tener una casa de campo con vacas para ordear. -T sers la "lechera" de mi castillo cuando yo tenga castillo -dijo bromeando Hans. Y dibuj burdamente en la pizarra su castillo imaginario. Las pequeas hadas de su fantasa ya estaban trabajando para Hans desde este preciso momento. l comenz a inventar, y dijo a la nia que proceda de una familia ilustre, pero que las hadas lo haban cambiado de cuna a poco de haber nacido. La muchacha se ri de Hans, y volvindose a los dems colegiales, dijo: Est tan loco como su abuelo!
En efecto, el abuelo de Hans era loco, de suerte que la descorts acogida que mereciera su primer cuento debi de herir en lo ms ntimo al sensible joven. Hans hurfano muy joven.
Ejemplo y consuelo para los muchos hurfanos que hoy ha causado la violencia en nuestra patria
Muri su padre cuando el muchacho contaba once aos de edad; por entonces haba frecuentado muy poco la escuela, pues se pasaba el tiempo soando y sin hacer nada til. Casse la madre de Hans en segundas nupcias, y apenas conoci al padrastro, el mucha-
cho tuvo que pensar en ganarse la vida, a cuyo objeto marchse a Copenhague, la capital del pas. Y todo por haber aparecido en el escenario del teatro de Odense interpretando un fcil papel del cuento de la Cenicienta (escrito en Francia por Mara Catalina Jumel, condesa de Aulnoy) y por haber escrito un juego pueril que el buen Hans consideraba representable!. Lo anterior fue motivo de risa para todos los muchachos de Odense, y esto lo oblig a partir, llevando consigo un paquete de ropa que le haba preparado su madre, y unos pocos pesos para hacer frente a las primeras necesidades. Pero para llegar a ser famoso tena que pasar todava muchos das de hambre y de tristeza. Y aun habindose dado a conocer en toda Europa, cuando ya sus cuentos eran ledos en todas partes, ganaba tan poco dinero con ellos, que jams pudo casarse. As no tuvo hijos propios que pudieran deleitarse oyendo sus cuentos de hadas, que han sido la delicia de todos los nios del mundo. Al principio escriba sus cuentos de hadas seguramente para dar gusto a su propia fantasa y divertir a los nios de sus amigos; pero como fueran cada vez ms solicitados, contino escribindolos.
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PINOCHO
Por el ao 1878 apareca en Italia un peridico para los nios, llamado Giornale per i bambini. Para completar el texto de sus pginas, cierta vez su director le pidi colaboraciones al escritor Lorenzini, conocido por el pblico con el nombre de Collodi. Una noche a Lorenzini se le ocurri inventar un personaje original, al que le puso el nombre de Pinocho. La historia es as: un viejo carpintero, Mastr' Antonio, al cual sus amigos llamaban Mastro Ciliegia (maestro cereza) por el color de su nariz, fue un da a componer la pata de un taburete: tom un trozo de palo de una estiba y not con asombro que el madero rea suavemente o lloraba como un nio. Y cuando fue a desbastarlo con el formn,
oy que le deca muy bajo: "No me golpees tan fuerte". Mastro Ciliegia le regal el madero al tallista Geppetto, el cual fabric un ttere maravilloso que poda bailar, esgrimir y hacer saltos mortales.
En el rincn solitario de la redaccin de un peridico estadounidense trabajaba el dibujante Walt Disney despus que se haban retirado los redactores. Un ratoncito que vena a PETER PAN Y LA reclamarle migajas de su bizcoPUREZA DE CORAZN cho, le perdi el miedo y gan su amistad. Otra persona posibleEl novelista escocs Jai- mente le hubiera colocado veme Mateo Barrie, nacido en neno, pero Disney dibuj su graForfarshire en 1860, fue autor ciosa figura una y otra vez, y as de muchas piezas infantiles. Su naci un personaje que se hara obra ms famosa y que le dio clebre: el ratoncito Mickey. Luerenombre universal, es un dra- go cre a Donald, el pato; Pluto, ma para nios titulado Peter Pan, el perro; Bambi, el cervatillo; basado en un cuento que l es- Dumbo, el pequeo elefante. cribiera aos antes. Su hroe no Todos sus personajes y quiere llegar nunca a ser hom- relatos infantiles estn rodeabre, pues ama la edad de los dos de un clima de ensueo y de juegos, de los ensueos y la lirismo; los animales hablan y pureza de corazn. actan como seres humanos.
La tapa frontal de la caja edificio se recorta por 3 lados, de manera que se pueda Con dos cajas de cartn se puede fabri- abrir y cerrar. Las escalas y muebles se hacen car una linda casita de muecas. La primera con recortes de cartn. Las puertas y ventasirve como armazn o edificio, y la segunda se nas, as como los cuadros, cortinas, etc., se recorta para hacer las paredes y los pisos recortan de lminas de revistas, o se dibujan interiores. sobre la misma caja, usando tu imaginacin.
CASITA DE MUECAS
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ESCALA DE JACOB
Rompecabezas muy Ingenioso
Utilizando fichas de un domin desechado, tablillas o rectngulos de cartn duro, puedes fabricar este ingenioso y entretenido rompecabezas, del cual se dice que fue inventado en el Japn hace miles de aos. La escala se forma al unir las tablillas por medio de cintas de hilo, de tal modo que al darle la vuelta a la tablilla superior y regresarla a su posicin original, parece que cae constantemente otra de ellas desde el principio hasta el final de la cadena de fichas. Aunque t puedes experimentar con diferente nmero de tablillas y con sus medidas, en el TESORO DE LA JUVENTUD ensean a fabricar la escala con 10 peldaos, siguiendo el procedimiento que reproduciremos a continuacin: Utilizando madera comn o prensada, recorte todas las 10 tablillas a un mismo tamao de 87 por 50 milmetros. Alselas con papel de esmeril, suavizndolas y redondendoles ligeramente los ngulos y
cantos superiores e inferiores, para que se puedan deslizar ms fcilmente. Para acoplar entre s las tablillas, de manera que formen la escalera, se emplea generalmente cinta de tela de diez o doce milmetros de anchura. La cinta se pega de los extremos a las fichas, con cualquier tipo de adhesivo adecuado para este material, tal como se muestra en la figura. Cada tablilla lleva tres cintas, y todas ellas deben ser de la misma longitud (unos 12,5 centmetros), de suerte que sus extremidades puedan dar la vuelta a los cantos de las tablillas. Cada ficha de la escalera lleva una cinta central y dos laterales,
siguiendo siempre la siguiente disposicin: La cinta central "a" de la tablilla A se fija al extremo opuesto de la tablilla B, en la posicin indicada por "b". Las cintas laterales "c" y "c" de A se pegan al otro lado de la ficha B, en las posiciones "d" y "d". La cinta central "e" de B pasa a la ficha C y se asegura en la posicin "f", y as sucesivamente para toda la longitud de la escala. Una vez pegadas y secas todas las cintas, comenzaremos el juego. Levantamos la tablilla superior A, y parece que la ficha B cae hasta abajo. Invirtiendo despus la A, parece nuevamente que la ficha inmediata a ella cae de igual modo al fondo de la escalera. Y si tornamos a colocar la ficha A en su posicin primitiva, vuelve a desprenderse la tablilla contigua a ella, y as indefinidamente. En realidad, slo se trata de una ilusin ptica, verdaderamente notable.
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AFLOJAR CUERDA
LIMPIEZA DE LA BALDOSA
Para desmanchar el piso de mosaicos (baldosa), diluya medio frasco de cido muritico (clorhdrico) en 10 frascos de agua. Vierta la mezcla sobre el piso sucio y restriguelo bien con una escoba. Lvelo con abundante agua y chele luego un poquito de bicarbonato de sodio (soda) disuelto en agua, con el fin de neutralizar los restos de cido que pudieran haber quedado. Por ltimo, vuelva a enjuagar con agua. Una vez que estn bien secas las baldosas, stas presentan una superficie spera. Para suavizarlas y hacer que queden brillantes, basta con aplicarle al piso una mano de cera virgen comn, quitando luego el exceso.
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Se calienta la solucin hasta la ebullicin, y luego se sumerge el objeto de cobre a colorear. Se puede dar hasta once colores diferentes, e infinidad de tonos, con slo variar el tiempo de contacto. Los resultados son excelentes.
Limpieza de platera
Los objetos de plata, por lo general, al estar guardados, toman un color oscuro y deslucido. Una forma sencilla de volverlos a lucir limpios y brillantes, es la siguiente: Hgase un lquido con los ingredientes que a continuacin se indican: Sal de cocina comn Alumbre en polvo Jabn comn Agua 35 gramos 25 gramos 25 gramos 2 litros
Se puede aplicar este lquido con un trapo, o se pueden sumergir en l los objetos y hacerlos hervir un poco.
Panes de esmeril
El papel o tela de esmeril tiene el inconveniente de desgastarse en forma muy dispareja. Una idea que posiblemente dara buena ganancia a quien la lleve a la prctica como pequea industria, sera la de mezclar grano de esmeril con pasta de papel para formar una especie de panes del tamao adecuado, y de no mucho espesor, a fin de que, dentro de cierta rigidez, mantenga tambin bastante elasticidad como para adaptarse a la superficie a pulir y que no se rompa. Claro est, que el precio de venta ha de ser bastante bajo como para que tiente al consumidor a probarlo, pues si es caro, es difcil inducir a la gente a hacer la prueba.
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Abono econmico
Estircol seco 50 kilos Cenizas de madera 10 kilos Sulfato de amonio 3 kilos Nitrato de sodio 2 kilos Hueso pulverizado 12 kilos Yeso 12 kilos La cantidad indicada alcanza para abonar un terreno de unos 100 metros cuadrados. Se extiende por toda la superficie, se deja un par de das y luego se rastrilla bien.
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RADIESTESIA?
Juegos para Todos, por C. Verdejo, Editorial Ramn Sopena Para realizar el experimento debes proveerte de un pndulo. Sirve cualquiera, tal como un simple peso suspendido de un cordn. Cuando tengas en tus manos el pndulo, asegura que con l te es posible detectar el sexo de las personas, ya que cuando recibe la influencia de una mujer describe crculos, y cuando la recibe de un hombre, se mueve en direccin rectilnea. Y efectivamente, as sucede tan pronto se le mantiene suspendido en el aire encima de la palma de la mano de una dama o de un caballero. Dicho as parece que el juego ha de tener truco, No? Pues no lo tiene, no seor. Y es que, para que el pndulo empiece a girar lentamente, aumentando progresivamente la velocidad, sin tener el menor deseo de mover en tal sentido la mano que lo sostiene, basta con que te lo imagines dando vueltas. Y si te lo imaginas en movimiento de vaivn, el pndulo tomar la direccin de norte a sur o de este a oeste. Si mientras se mueve en un sentido determinado, de pronto te lo imaginas moverse en otro, vers cmo el pndulo se detiene poco a poco y luego inicia el movimiento en la nueva direccin imaginada. La explicacin a tal suceso es sencilla. Se trata de un fenmeno p s i c o - f s i c o , real, que demuestra la influencia involuntaria del pensamiento en los msculos. Haz la prueba, y te convencers de que slo con tu imaginacin puedes hacer que el pndulo se mueva en el sentido que desees, sin que quienes te observan vean movimiento alguno en tu mano, puesto que no lo hay. nicamente es la imaginacin la que trabaja en este juego. Y si prefieres imaginar que el pndulo est quieto, se contrarrestan las fuerzas psquicomusculares y permanece inmvil. El pndulo es movido inconscientemente por la mano del que lo tiene suspendido; nunca se mueve por s solo. Aprovecha el fenmeno para hacer preguntas al pndulo, mientras lo suspendes encima de la mano del paciente que espera las respuestas, o de alguna parte de su cuerpo. Un giro en el sentido de las agujas del reloj, por ejemplo, puede ser una respuesta afirmativa.
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Apoyador de libros
Un grupo de libros parados formando fila sobre una mesa, sin ningn soporte aparente que los mantenga en posicin, no slo intrigar a los visitantes de la casa, sino que permite un arreglo ms prolijo que el de los apoyalibros comunes. En este caso los soportes son, sencillamente, unos bloques de madera atornillados o clavados en chapas de metal y cubiertos por portadas (tapas) que se sacan de un par de libros viejos. Los cantos visibles de los bloques se lijan y luego se pintan. Despus de esto se pasa por ellos un cepillo de dientes fino, que deja sobre la pintura, an fresca, unas rayas que dan la impresin de ser las pginas de un libro.
Los juguetes nuticos ocupan un lugar preferente en el gusto de los nios. Si se tiene un barquito liviano, se le puede improvisar una pequea hlice con dos clavos, una banda elstica y una plaquita de lata o de plstico, la cual se puede recortar de un envase viejo. La banda se cruza por la plaquita y, al dar repetidamente vueltas a sta, quedar tensa. Una vez colocado el barquito en el agua, se suelta la plaquita. La improvisada hlice le dar impulso por toda la baera.
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-Bendito sea Dios!-exclam el prncipe-. Vaya un hombre tan extrao! -Oh! -replic el hombre-, esto no es nada comparado con lo que puedo hacer cuando me estiro cuan largo soy. Si me place, puedo hacerme tres veces ms alto que la montaa ms elevada del mundo. -Sgueme -dijo el prncipe- algn da utilizar tus valiosos servicios. Murmur el hombre algunas palabras para s, y en el mismo instante recobr su forma normal. Continu su camino aquel extrao grupo hasta que encontraron a otro hombre sentado y tomando el sol, un sol abrasador; aquel hombre, sin embargo, tiritaba como si tuviese fiebre. - Veo que tiritas con este calor. Ests enfermo acaso? -le pregunt bondadosamente el prncipe. -Realmente algo debo de tener -dijo el hombre-, porque el sol, en vez de calentarme, me hace estremecer de fro, en tanto que el invierno me causa tal impresin de calor, que me desvanezco con una gran frecuencia. -Es un caso muy raro el tuyo -dijo el prncipe-, pero como parece que no tienes nada que hacer, te tomo a mi servicio; sgueme. Un poco ms all encontraron a un hombre que estaba escudriando cuanto pasaba a su alrededor, sostenindose sobre las puntas de los pies. -Qu miras con tanto afn? -le pregunt el prncipe. -Estoy contemplando el mundo- replic-. Tengo la vista tan fina y tan penetrante que puedo ver el mundo de un extremo a otro. Si necesitis un criado, quizs os podra ser de mucha utilidad. -Ciertamente -repuso el prncipe-; sgueme. Cuando llegaron al palacio real, el prncipe fue acompaado inmediatamente a las habitaciones de la reina, a quien pidi al punto la mano de la bella princesita. -El hombre que la pretenda -dijo la reina-, deber ganrsela. El prncipe, preparado ya para recibir esta respuesta, le pregunt qu deba hacer para poder casarse con la princesa. -Tres cosas -replic la reina-. Primeramente traerme la sortija que se me cay en el mar Rojo.
-Esto es muy sencillo -dijo el criado que poda estirarse hasta alcanzar con la mano la altura de la montaa ms elevada de la tierra. -Mirad, seor, all est -exclam el de la vista fina y penetrante-; al lado de aquella roca verde. Se estir al punto el hombre alto hasta desarrollar toda su estatura, se inclin y la recogi. La reina se puso furiosa cuando el prncipe le entreg la sortija, aunque procur disimular. -Muy bien -dijo ella-, pero acaso no hallaris tan fcil la segunda condicin. Veamos: all abajo hay una bodega llena de comida. Tenis que comrosla antes del medioda. Tambin hay cien toneles de vino que habris de beberos sin dejar ni una gota. - Me permite Vuestra Majestad tener un convidado? -pregunt el prncipe. -Cmo no? -contest la reina, rindose desdeosamente-. Uno, pero solamente uno. El prncipe mir a su lado y encontr al criado gordo. -Dejad esto por mi cuenta, seor -dijo contentsimo de poder hincar el diente a su placer. Al medioda no quedaba ya de tan opparo banquete ms que un centenar de toneles vacos. Esta vez, la reina apenas pudo contener su despecho. -Acaso no podis cumplir la tercera condicin; tan difcil os ha de ser -dijo-: Al ponerse el sol conducir a mi hija a vuestras habitaciones y la dejar a vuestro cuidado. Pero procurad que la encuentre en ellas cuando yo vuelva a medianoche. -Esto no me parece imposible- pens el prncipe; con la ayuda de mis cinco criados creo que podr arreglrmelas para tener a la princesa bien guardada. Al oscurecer lleg la princesa. El prncipe la invit a que se sentara en un banquillo al pie de la ventana. La reina se march. Tan pronto como la puerta se hubo cerrado tras ella, dio el prncipe una palmada e inmediatamente empezaron sus criados a prestarle la debida vigilancia. El hombre alto se estir en toda su extensin, y se enroll como un cable alrededor de la casa, dando varias vueltas e interceptando as la entrada y la salida.
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El hombre de la vista fina se puso a vigilar los ms leves movimientos de la reina, y el del odo maravilloso se ech en tierra para escuchar con toda la atencin posible. En la habitacin reinaba el silencio ms profundo. La luna dejaba caer su luz blanca por la ventana abierta sobre el rostro de la bella princesita, que, sentada y con las manos cruzadas, contemplaba distradamente las estrellas; y detrs, de pie, en la penumbra, estaba el prncipe admirando extasiado la maravillosa belleza de la joven princesa. Sbitamente, al dar el reloj el sonido de las once, la vieja reina arroj un hechizo sobre los hombres, los cuales quedaron sumidos en un profundo letargo, durante el cual desapareci la princesa. Pero la reina, aunque era muy lista, perda el poder del hechizo un cuarto de hora antes de las doce de la noche. As, cuando el reloj dio las doce campanadas, despertaron todos. -Oh, qu desgracia! Mi bella princesa ha desaparecido! Todo se ha perdido! -exclam el prncipe. -No, seor -dijo el hombre del odo maravilloso-. Desde aqu la escucho llorar, pero el sonido viene de muy lejos. -Yo la veo sentada en una roca encantada a cuatrocientos ochenta kilmetros de distancia -dijo el de la vista fina y penetrante. -Descrbeme el sitio -dijo el hombre alto-, y la traigo aqu en menos de tres minutos. Y as lo hizo. Cuando la vieja reina volvi a las doce, qued asombrada de ver a su hija sentada en el mismo sitio en que la haba dejado. -Tomadla, bien la habis ganado!- dijo al prncipe. Pero al pasar junto a la princesa le murmur al odo:
-Yo me avergonzara de verme conquistada por una pandilla de criados despreciables-. Estas palabras hirieron tanto el orgullo de la princesa, que, volvindose al prncipe, le dijo: -Antes de aceptaros por esposo, uno de vuestros maravillosos criados ha de consentir en ser arrojado a una hoguera, y permanecer all hasta que el fuego se haya extinguido. -Ya lo os -dijo el prncipe a sus criados-. Alguno de vosotros acepta hacerlo? -Yo, seor -contest el hombre helado, adelantndose sin vacilar. Se trajeron unos trescientos leos y los encendieron. Durante tres das enteros toda la corte contempl al hombre tendido en la ardiente pira, vindolo tiritar de fro y dando diente con diente como si estuviera helndose. Cuando el fuego se hubo extinguido, el hombre de hielo se levant de un salto y declar que nunca haba sentido tanto fro como en esta ocasin. La princesa, que estaba contentsima de que hubiese triunfado una vez ms su enamorado, le dio a besar la mano e, inclinndose, el prncipe imprimi en ella un casto beso. Como la vieja reina no poda alegar ms excusar para aplazar la boda, se fij da para celebrarla. Los desposorios se llevaron a cabo en medio del mayor entusiasmo, pues la princesa era el dolo de su pueblo, y el prncipe haba demostrado claramente que era tan inteligente como apuesto. Despus de la ceremonia, la princesa, vestida con el traje ms elegante que posea, y adornada con sus ms valiosas joyas, se encamin con el prncipe, su esposo, al palacio real, en donde vivieron muchsimos aos muy dichosos.
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Adivinar una carta elegida sin tocar para nada la baraja, es una habilidad que impresiona y entusiasma a los espectadores. El saber cmo se logra puede ayudarte a pasar un rato agradable con tus amigos. Pongamos sobre la mesa una baraja y roguemos a uno de los presentes que la tome. Despus se pide a otra persona que elija y tome una carta de cualquier lugar de la baraja, que la mire y la muestre a los que se encuentran en la reunin, sin que nosotros podamos verla. Por ltimo, le rogamos que la coloque nuevamente en la parte inferior de la baraja, y le solicitamos al que tiene la baraja que ponga a sta boca abajo sobre la mesa. Hecho esto, pedimos a un tercer espectador que nos ayude. Su misin se reduce a cortar la baraja, esto es, a coger un cierto nmero de cartas de la parte superior del mazo, las cuales deber colocar sobre la mesa. A continuacin se le solicita que ponga las cartas restantes encima de stas. Por ltimo, se suplica a una cuarta persona que ponga las cartas boca arriba, sobre la mesa, una por una, empezando por la primera de arriba y siguiendo por el orden en que estn. Hecho esto, podremos manifestar al pblico cul era la carta elegida. Esto parece difcil, pero es muy simple: antes de entregar la baraja, al principio del juego, procuraremos ver cul es la ltima carta de abajo. As, cuando se comienzan a destapar las cartas una por una sobre la mesa, la elegida seguir a continuacin de la que ya sabamos que estaba de ltima al comenzar el juego.
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Hobby
El juego de la comba
JUEGOS PARA TODOS, C. Verdejo, Editorial Ramn Sopena La comba no es ms que una cuerda larga, rematada en sus extremos con unos mangos de madera o simplemente unos nudos, y que constituye un juguete infantil antiqusimo. Con la comba se pueden hacer juegos de las ms diversas combinaciones, casi todos propios slo para nias. La inspiracin y el ingenio popular han creado muchsimos. Pero el juego de la comba en s, sin ms complicaciones, consiste en lo siguiente: Dos chiquillas cogen los extremos de la comba (de la cuerda) y se colocan a una distancia de dos, tres o ms metros, segn sea el largo de la cuerda, y empiezan a darle movimiento rotatorio agitando a la par en crculo sus brazos. Las dems jugadoras entran en el juego por un extremo, se sitan en el punto por donde pasa la comba o centro de la cuerda y saltan de manera que sta les pase por debajo de los pies y por encima de la cabeza, para despus salir del juego por el extremo contrario al que entraron. Y as se salta una y otra vez, por turnos de una en una. Cuando hubiere saltado la ltima nia de la fila de jugadoras, vuelve a entrar en juego la primera. Cuando alguna falla, es decir, cuando tropieza con la comba, cambia su sitio con una de las nias que dan movimiento a la cuerda.
Cada vez que se pronuncia la palabra ler, las dos jugadoras detienen la comba en lo alto, en el aire, mientras la saltadora se agacha en cuclillas, pero esto es slo un instante, porque siguiendo la cancin, se sigue saltando a su comps. Terminada la cancin, se relevan los puestos. Pero si antes de terminarla, la saltadora ha fallado, al saltar o al agacharse, pierde y cede su sitio a una de las compaeras.
El barquero
Este es otro juego de comba basado tambin en una cancioncilla. Las jugadoras que sostienen los extremos de la cuerda dan a sta movimiento de balanceo en vez de rotacin, moviendo la comba de derecha a izquierda y viceversa. La comba slo pasa por los pies de la saltadora, quien ha de procurar saltarla al comps de esta graciosa tonada: Al pasar la barca me dijo el barquero: "Las nias bonitas no pagan dinero". Al volver la barca me volvi a decir: "Las nias bonitas no pagan aqu". Yo no soy bonita ni lo quiero ser. Arriba la barca, uno, dos y tres. Y al decir: "Uno, dos y tres", se da movimiento rotativo a la comba, para que pase tambin por encima de la cabeza de la saltadora, como remate del juego.
El cocherito, ler
Otro juego popular de la comba, es aqul en el que las jugadoras que le dan movimiento a la cuerda van cantando la siguiente cancioncilla: El cocherito, ler, me dijo anoche, ler, que si quera, ler, montar en coche, ler. Y yo le dije, ler, con gran salero, ler, no quiero coche, ler, que me mareo, ler.
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Juli!
Es un juego de la comba para cuando las jugadoras slo son tres. Dos dan movimiento a la comba, y la tercera salta hasta que falle, cambiando entonces su sitio con una de sus compaeras. Mas para que esto ocurra ms a menudo, dando as vivacidad al juego, a una seal convenida, las jugadoras que hacen girar la cuerda gritan: "Juli!" e imprimen mayor rapidez al movimiento de rotacin de la comba, obligando a la saltadora a apresurar sus saltos si no quiere perder.
Amar es dar sin pedir nada a cambio. Es entender y aceptar que el otro tambin es un ser humano como yo, imperfecto y con errores.
La cadena
Este es un juego muy popular con el que pasan largos ratos la chiquillera, y especialmente las nias, en sus recreos escolares o en sus ratos de diversin fuera del colegio. Cuantos ms jugadores participen en la cadena, ms espectacular resulta. Todos forman un crculo, sin darse las manos y sin mirar hacia el centro, sino que se colocan mirndose por parejas, uno de frente a otro. A la seal convenida, la rueda comienza a marchar, de manera que la mitad de los jugadores caminen hacia la izquierda y la otra mitad hacia la derecha, haciendo zigzag alternadamente a medida que se encuentran con un jugador que camina en sentido contrario. Para no romper la cadena, cada uno de los jugadores ha de marchar haciendo como una especie de letra ese (S), pasando a sus compaeros una vez por fuera y otra vez por dentro. Puede hacerse esta cadena llevando las manos en la espalda, pero al comenzar, y para facilitar la cuestin, conviene que los jugadores, a medida que se van encontrando frente a frente, se den las manos, de modo que con uno se den la derecha, y con el siguiente la izquierda. La explicacin es complicada, pero la realizacin es sencillsima, muy bonita y divertida. Tambin se puede realizar eliminando a los jugadores que vayan rompiendo la cadena, hasta quedar slo tres, que es el nmero mnimo con el que se puede realizar el juego. Dichos jugadores son los ganadores en la especie de torneo organizado.
El corderito
Se forma un crculo de varios jugadores, aunque no demasiados, cogidos todos de la mano. En el centro se coloca uno, elegido por sorteo, que hace las veces de corderito. ste est atrapado por el crculo, y su misin es la de evadirse. Sus compaeros le han de impedir su fuga por todos los medios a su alcance, sin dejar nunca de dar vueltas rpidamente.
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Arranca cebollas
Los chiquillos, nios o nias, se cogen fuertemente por la cintura, colocndose uno detrs de otro, de manera que el ltimo se agarre a la cintura del que tiene delante; ste, del siguiente, y as sucesivamente. Los jugadores as preparados son los llamados cebollas. Conviene que el ltimo de la fila apoye su espalda en una pared, con el fin de poder hacer ms fuerza cuando llegue el momento oportuno. Uno de los jugadores, elegido por suerte, hace el papel de arrancador de cebollas. ste se sita frente a la fila formada por los dems, y a la seal convenida, empieza a tirar hacia s, tratando de arrancar de la fila al primer jugador, o cebolla. Los otros, a su vez, tiran fuertemente hacia s, contrarrestando los esfuerzos del arrancador, el cual, por jugar solo contra sus compaeros, tiene la ventaja de estar en completa libertad de movimientos hacia adelante, hacia atrs y hacia los lados, mientras que sus adversarios no pueden soltarse de como estn, cogidos por la cintura. Lo nico que stos pueden hacer es agarrarse unos a otros con todas sus fuerzas, y el ltimo debe procurar no apartarse de la pared, pues le sirve de apoyo. Cada vez que el arrancador consiga despegar una cebolla, sin empujones bruscos ni golpes, sino solamente cogindole de ambas manos, dicho jugador queda eliminado, y as hasta que logre reducir a sus adversarios a uno solamente.
VARIANTE. El arranca cebollas tiene una variante sumamente curiosa, que se juega entre dos muchachos, pudindose hacer entre dos bandos que por parejas se vayan eliminando. Sobre el suelo se traza una lnea. Los jugadores se sitan a ambos lados de la misma, frente a frente. Cada jugador intenta atrapar al contrario por la mano y atraerle a su campo; el que lo logre, queda vencedor. En esta variante del arranca cebollas, adems de desarrollarse la fuerza de los jugadores, que es el principal incentivo, juegan tambin un papel importantsimo la astucia, la rapidez de reflejos, la atencin y la maa.
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Geotropismo
Llene un frasco de cristal con algodn hmedo e introduzca unas semillas de frijol (juda) entre ste y la pared del frasco. Al cabo de unos cuantos das, las races de las semillas empezarn a crecer hacia abajo. Si se invierte el frasco y se deja en dicha posicin unos cuantos das ms, las races cambiarn de direccin para seguir creciendo hacia abajo. La fuerza de la gravedad atrae las races hacia el centro de la tierra. Se denomina geotropismo a la propiedad que poseen ciertos rganos, principalmente las races, de tomar determinada direccin bajo la influencia de la gravedad. En las naves que viajan por el espacio sideral no hay gravedad. All los cultivos se hacen en el interior de ruedas giratorias para simular, por accin de la fuerza centrfuga (hacia afuera) la fuerza de la gravedad. En este caso las races se dirigen hacia la periferia, en la direccin de los radios de la circunferencia.
Hidrotropismo
Es posible demostrar que las races tienden a buscar el agua cuando crecen. Rellene una lata grande con aserrn de madera y entierre en el centro un tiesto poroso (puede ser un frasco de plstico con perforaciones pequeas hechas con un alfiler), en el que luego verter agua. Utilizando las semillas de frijol del experimento anterior, plante con un poco de cuidado las races en el aserrn alrededor del tiesto, dejando los frjoles en la superficie. Al cabo de unos das, si retira con cuidado el aserrn que est rodeando los frjoles, comprobar que las races han empezado a crecer de lado hacia el tiesto que contiene el agua (la cual se filtra poco a poco hacia el aserrn). A este movimiento se le denomina hidrotropismo.
Fototropismo
A diferencia de las races, los retoos crecen hacia la luz, y aprovechan a sta para el proceso de la fotosntesis, tal como producir la clorofila. Esto se puede demostrar con una caja grande de cartn, en uno de cuyos lados se hace un agujero pequeo, casi a la altura de la tapa.
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Introduzca en la caja una planta con su maceta (matero) y tpela de tal manera que slo pase luz por el agujero lateral. Coloque la caja en un lugar soleado, con el orificio hacia el lado que ms sol haya. Al cabo de unos das se puede observar que el crecimiento de la planta y la direccin de las caras de las hojas se inclinan hacia el agujero para recibir luz. Si gira la maceta en el interior de la caja, volver a ocurrir lo mismo; la planta cambiar de posicin para inclinarse hacia el sol. Este movimiento de las plantas hacia la luz recibe el nombre de fototropismo. Un laberinto para la planta. La capacidad de movimiento de un retoo o de toda una planta para crecer hacia la fuente de la luz se puede demostrar de muchas formas. El experimento que sigue es de lo ms convincente. En una maceta con tierra hmeda, plante una papa (patata) que est germinando. Site la maceta en el extremo de una caja alargada que tenga un pequeo agujero en el extremo opuesto, para dejar pasar la luz. En el interior de la caja disponga dos o ms tabiques divisorios hechos con cartn u otro material, preferiblemente que no sean negros (con el fin de que reflejen la luz), dejando espacio entre ellos, tal como se muestra en la figura. Tape la caja e instlela en un lugar iluminado o soleado, de tal manera que la luz del sol penetre por el agujero. Transcurridos varios das, se podr observar por fuera de la caja la aparicin de la punta de un retoo en la boca del agujero.
Las clulas del retoo, sensibles a la luz, determinaron su crecimiento por el laberinto, orientadas por la luz que se reflejaba en los tabiques. Se ver que el retoo est blanco. Ello se debe a la falta de la verde clorofila, la cual no ha podido desarrollarse en la oscuridad. Se requiere luz para la fotosntesis que da origen a la clorofila.
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Reflector parablico
Las imgenes que nosotros percibimos son simplemente reflejos de luz de los objetos que vemos. Mediante dispositivos sensibles a las radiaciones infrarrojas tambin es posible visualizar imgenes en la oscuridad, mediante los reflejos de calor provenientes de los objetos. Cuando colocamos un objeto cualquiera al frente de un espejo plano, ste proyecta una imagen del mismo tamao que el objeto. Los rayos de luz que llegan paralelos al espejo siguen trayectorias tambin paralelas al reflejarse en la superficie de ste. En los espejos que no son planos, los rayos de luz reflejados dejan de ser paralelos y siguen trayectorias que se separan o se juntan. Si apuntamos una linterna hacia un espejo curvo de forma cncava (como el interior de una parbola o cscara de media naranja), ste tiende a reflejar todos los rayos de luz hacia un mismo punto, denominado foco. Improvisando un espejo parablico (como el de las antenas para recibir televisin va satlite) es posible reunir rayos solares en un recipiente y reflejarlos concentradamente en un punto, de tal manera que podamos calentar y cocinar alimentos. Estudia este principio enrollando un embudo de papel de aluminio alrededor de un dedo, y apuntando con l hacia el sol. Muy pronto el dedo se calentar, porque los rayos del sol se concentran en l cuando se reflejan en las paredes interiores del embudo. Toma ahora un cuenco grande, tal como una vasija cncava de la cocina, y frralo con papel de aluminio, poniendo la cara ms brillante hacia arriba. Alisa con el dorso de una cuchara. Ahora fija una papa con cscara a cierta altura del fondo del recipiente (al comienzo es experimental, buscando el punto focal). Puedes usar para ello algn alambre o palito. Orienta el recipiente hacia el sol. Si has acertado en encontrar el foco de concentracin del reflejo de la luz, la papa no tardar en cocerse.
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Esas desviaciones de las corrientes gaseosas explican la gran resistencia que presentan al paso del aire los conductos que ora se ensanchan y ora se estrechan bruscamente, como un tubo formado por un rosario de ampollas, o el espacio comprendido entre una superficie plana y otra estriada. Esta resistencia se ha aplicado a la supresin del engrase del mbolo en algunas bombas de aire, tal como la mquina neumtica de Deleuil, donde el mbolo metlico no est en contacto con el cilindro, pues deja un espacio libre. Estando el mbolo provisto de ranuras anulares, ese espacio libre presenta las condiciones necesarias para que no pueda atravesarlo el aire.
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F
32 33,8 35,6 37,4 39,2 41 42,8 44,6 46,4 48,2 50 51,8 53,6 55,4 57,2 59 60,8 62,6 64,4 66,2 68 69,8 71,6 73,4 75,2 77 78,8 80,6 82,4 84,2 86 87,8 89,6 91,4 93,2 95 96,8 98,6 100,4 102,2 104 105,8 107,6
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Fuente de Hern
A Hern, un mecnico de la antigedad, se atribuye el principio de la fuente que veremos a continuacin, la cual se puede hacer con dos frascos de farmacia, tal como los empleados para el suero, y un plato o ponchera. Consta de tres recipientes: uno superior (a), abierto, tal como un plato, y dos cerrados hermticamente (b y c). Tales recipientes estn unidos entre s por tres tubos dispuestos como se indica en la figura. La fuente empieza a funcionar cuando en a haya un poco de agua, el frasco b est lleno de lquido (o casi lleno), y el frasco c est vaco (lleno de aire). El agua pasa por la manguera de a hasta c, lo cual empuja al aire de dicho frasco hacia el recipiente b. Al aumentar la presin del aire en el frasco b, el agua sube por la manguera hasta la boquilla de salida de la fuente, en el recipiente en forma de plato, tal como se muestra en la figura 1. No es necesario perforar el plato para introducirle por debajo las dos mangueras; basta con colocarlas por encima como se ilustra en la figura 2. Para facilitar la curvatura de las mangueras flexibles, se puede introducir previamente en cada una de ellas un trozo de alambre. Cuando el frasco b se queda vaco, porque el agua que haba en l pas ya a travs de la vasija a al frasco c, los frascos b y c se pueden cambiar de sitio entre s para que la fuente vuelva a funcionar, caso en el cual la boquilla de salida se coloca en el otro tubo. Puesto que la altura de los frascos se puede variar, aprovecha para estudiar cmo influye la diferencia de niveles del lquido que hay en ellos con respecto a la altura que se eleva el agua en el surtidor de la fuente. Si se quiere que el agua llegue mucho ms alto, basta con sustituir el agua que haba en los frascos por mercurio, y el aire por agua, tal como se muestra en la figura 3. En este caso, la fuente funciona del modo siguiente: el mercurio pasa del frasco c al b y hace que de ste ltimo salga el agua y origine el surtidor. Sabiendo que el mercurio pesa 13,5 veces ms que el agua, podemos calcular a qu altura deber elevarse el chorro de la fuente. Si se pone uno de los frascos un metro ms alto que el otro, el chorro puede elevarse a unos 10 metros de altura.
Figura 3
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La cabeza parlante
(Fsica Recreativa, Y. Perelman, volumen 1) Esta "maravilla" se mostraba hace muchos aos en las ferias provinciales de Rusia. Era algo que llamaba verdaderamente la atencin del profano en ciencias. Este vea ante s una mesita, en la que, sobre un plato, se encontraba... una cabeza humana viva, que mova los ojos, hablaba y coma! Debajo de la mesa no pareca haber sitio para ocultar el cuerpo. Aunque no era posible acercarse a ella, porque lo impeda una barrera, se vea perfectamente que debajo de la mesa no haba nada. Sin embargo, si tenis ocasin de presenciar alguna de estas "maravillas", tirad una bolita de papel debajo de la mesa, y el secreto se descubrir en el acto. La bolita de papel rebotar en... un espejo! Incluso, aunque no llegue a la mesa, la pelotita permitir descubrir la existencia del espejo, puesto que se reflejar en l su imagen. Para que el espacio que hay debajo de la mesa parezca de lejos vaco, basta poner dos espejos uniendo tres de las patas, uno por cada lado visible desde el frente de la mesa. Para que la ilusin sea perfecta, en tales espejos no deber reflejarse ni los muebles de la habitacin ni el pblico. Es decir, la habitacin deber estar vaca, sus paredes debern ser iguales, el suelo deber estar pintado de un color uniforme y sin dibujos, y el pblico deber situarse a cierta distancia de los espejos. El secreto es muy sencillo, pero mientras no se conoce en qu consiste, la gente se rompe la cabeza en adivinanzas. Este truco se presenta con frecuencia de una forma ms espectacular. El "mago" ensea primero al pblico una mesa "vaca". Tanto debajo, como sobre ella, no hay nada. Acto seguido, traen de dentro del escenario una caja cerrada, en la cual, se asegura, est la cabeza viva y sin cuerpo. En realidad, dicha caja est vaca y no tiene tapa en el fondo. El "mago" coloca la caja sobre la mesa, abre su tapa delantera y, ante el pblico asombrado, aparece la "cabeza parlante". El lector se habr figurado ya, seguramente, que el tablero superior de la mesa tiene una parte que se puede abrir o quitar y poner, para permitir que la persona que est sentada debajo de la mesa, oculta por los espejos, pueda sacar su cabeza por tal agujero en cuanto ponen sobre l la caja vaca y sin fondo. Este truco puede tener otras variantes, las cuales dejamos a la imaginacin del lector.
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El punto ciego
Si te dicen que dentro de tu campo visual (el espacio visible) hay una zona que no ves en absoluto, a pesar de que lo tienes delante, lo ms probable es que no lo creas. Cmo es posible que durante toda la vida no nos hayamos dado cuenta de un defecto tan grande de nuestra vista? Sin embargo, basta con el siguiente experimento para convencerse de que esto es as. Cierra el ojo izquierdo y mira con el ojo derecho el punto de la cruz, desde unos 20 centmetros de distancia. Sin dejar de mirar la cruz, v acercando despacio el dibujo al ojo y vers como llega un momento en que la estrella desaparece por completo. Este experimento lo realiz por primera vez el fsico Mariotte en el ao 1668, aunque de una forma un poco diferente. Los cortesanos de Luis XIV se divertan mucho cuando Mariotte les haca la demostracin de la manera siguiente: sentaba a dos de aquellos aristcratas, uno frente a otro, a dos metros de distancia, y les deca que mirasen con un ojo cierto punto lateral, dispuesto de tal manera que al hacerlo dejaban de ver la cabeza del compaero que tenan enfrente.
La causa del fenmeno estriba en que a la distancia a que el punto deja de verse, su imagen se forma en la regin de la retina llamada "punto ciego", situado hacia la nariz. El mismo experimento puede hacerse con el ojo izquierdo, trocando en el dibujo las posiciones de la cruz y de la estrella. Aunque parezca extrao, hasta el siglo XVII nadie se haba dado cuenta de que en la retina del ojo existe ese "punto ciego", correspondiente a la zona de la retina por la cual entra el nervio ptico al globo del ojo, antes de subdividirse en las pequeas ramificaciones que contienen los elementos sensibles a la luz (a la imagen). No nos damos cuenta de la falta de visin en nuestro campo visual porque estamos acostumbrados. Nuestra imaginacin llena este hueco con los detalles del fondo que lo rodea, y con la imagen captada por el otro ojo.
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HOBBY 1 a 4
Cmo hacer una lanchita de vapor 3 Soldaduras para los hobbies 19 Cmo limpiar las limas 20 Identifique sus herramientas 20 Haga una balanza de resorte 21 Tiro al blanco con agujas 22 Un dardo sencillo 22 Perfore lminas metlicas con una aguja 22 Extractor de bombillas de alumbrado 23 La tarjeta microscopio 23 La hora mgica (juego de adivinacin) 24 Abono artificial fcil de hacer 24 Juego de la pelota amarrada 25 Probador de diodos y de transistores 26 Ahuyentador de mosquitos 30 Fabricacin de sahumerios 32 Cmo quitar el filtro de aceite del auto 33 Cmo quitar cortos a una pantalla de TV 34 Serpiente del Faran 35 La mente prodigiosa (juego de adivinacin) 36 Los metales son buenos conductores del calor .. 37 Soplete que funciona con vapor de gasolina 38 Proteja sus herramientas con arena 51 Mueco transformable hecho con madera 52 Cmo evitar la sulfatacin de los bornes 54 Localizador de fallas en el encendido del auto.... 54 Cmo desbararse cuando se rompe una 55 Banano como lubricante temporal en el diferenc 55 Cmo taponar provisionalmente un radiador roto 55 Qu hacer cuando llueve y no funciona la plum.. 55 Un zumbador fcil de hacer 56 Las tintas invisibles 57 Se puede escuchar el mar con una concha? 57 Las tijeras mgicas 58 Ponga a prueba el ingenio de sus amigos 58 Las sombras intermitentes 59 Un nudo difcil de hacer por quien no sabe 59 El Hula-Hula de bolsillo 59 Cmo hacer un boomerang de retorno 60 Construya un periscopio para mirar sin ser visto. 67 Aparato de Roentgen (periscopio doble) 68 Cmo hacer que las flores queden blancas 68 Pirograbador para cuero y madera 69 Regulador de velocidad para ventiladores y tal... 70 Sistema antinaufragio para botes y barcos 70 Mechero Bunsen a gasolina para el laboratorio .. 71 Experimentos con hidrgeno 72 Haga una antena parablica con paraguas 73 Convierta un transistor 2N3055 en fotocelda 74 Secuenciador electrnico de luces para discote. 75 Primeros auxilios para su computador 76 El Maxitrol, un buen remedio para todo 77 No llore cuando corte cebollas 77 Cmo quitar las pelusas de la ropa 77 Acerca de la sal y el salero 77 Saque el hilo por el centro del ovillo 77 Frisos de papel para las fiestas 77 Cmo hacer que el jabn dure ms 78 Cmo enderezar discos torcidos 78 Extinguidor de emergencia con una cerveza 78 Coloracin artificial de las flores 78 Barniz para remendar las medias de Nylon 78 La sabidura de Salomn para repartir dulces 78 Grietas en un vidrio. Cmo detenerlas o guiarlas 78 Cmo cortar vidrio con un cordel 79 Construccin de una balanza casera 79 Improvisacin de un embudo con un palillo 79 El espejo transparente, un sistema para dibujar.. 80 Prctico sacabocado con un carrete de hilo 80 Cmo arreglar una pelota de ping-pong 80 Un palo que se autoequilibra 81 La pantalla guardafuegos 81 El negrito saltarn 82 Aeromodelismo: preparacin del combustible 83 Vuela tu propio helicptero 84 Planeador Colombia-90 85 Avin Concorde con una hoja de papel 87 La fuga fantstica (juego para morirse de risa)... 88 El lazo enigmtico (las tijeras liberadas) 89 El pastor, el lobo, la oveja y el pasto 89 La moneda tapada es... (adivnalo t) 90 La moneda con pases mgicos (adivina cual) .... 90 Magia negra. Juego para adivinar pensamiento . 91 Tractor trepador con carrete de hilo 92 El tocadiscos que t puedes hacer 93 Molino de papel que gira rpido con el viento 94 Quin es el malo: el estudiante o el profesor 94 Mueco paracaidista 95 Cmo hacer una hlice para avioncitos 97 Generador elico con un motorcito de juguete.... 97 Barimetra: Cmo calcular el peso de una res .... 98 Cmo cortar las ramas altas de un rbol : 98 Gallinero con puerta automtica 99 Injertos fciles de hacer 100 No quemes el monte 103 Cmo eliminar totalmente la cepa de un rbol ..104 El aceite de ricino tambin es buen fertilizante . 104 Cmo hacer pegante con un trozo de yuca 104 Limpieza del carburador del auto 105 Para un motor que se recalienta 105 Limpieza de la batera 105 Cmo reparar una tapa de distribuidor 106
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Cuando se rompe el tanque de la gasolina 106 Coloque fcil la correa del ventilador 106 Medias de nylon para reemplazo de la correa ..106 Cmo colocar los resortes con facilidad 107 Balanza gramera muy fcil de hacer 108 Lquido jabonoso para hacer pompas de jabn 109 Elementos decorativos hechos con hojas rbol. 110 Pegamento para plstico acrlico 110 Cmo cubrir de cobre objetos metlicos 111 Humo que pasa a travs del vidrio 111 cidos y bases, teora bsica 112 Bebidas gaseosas o efervescentes 112 Cmo hacer minisicu, o azcar cida 112 Esmalte para las uas, cmo hacerlo 112 Jabn de lavar y de tocador, cmo hacerlo 113 Radio porttil que funciona con una papa 117 Electricidad con una papa, un limn, turbina 119 La vela misteriosa, entretenimiento electrnico 120 Secuenciador de luces 121 Retardador y acelerador del fraguado del yeso 122 Bicarbonato para los dedos del pie rajados 122 Mantenga el ovillo del cordel en un embudo 122 Cmo sacar el agua del congelador 122 Qu podemos hacer cuando la puerta no cierra 123 Cmo limpiarse las manos untadas de grasa ... 123 Lupa improvisada con un trozo de cartulina 123 Cmo clavar tachuelas en las esquinas 123 Un machucn? Un dolor de muelas? 124 Cmo sanar una ua encarnada e infectada .... 124 Cmo quitar el mal olor en el cuarto sanitario... 124 Tipos de cuero y su mantenimiento 124 Barniz de uas para las quemaduras 124 Cmo limpiar la pintura de vinilo que est seca 124 Secado rpido del barniz de uas 124 Un fotmetro de sombras 125 La mancha de grasa 125 Fotmetro de mancha 126 Un mueco animado 126 La serpiente, juego para nios 127 Transmisin del pensamiento, entretenimiento. 128 El estuche de oro, juego de palabras 129 El dibolo, un juguete fcil de hacer 130 Construccin de un motorcito elctrico 131 Por qu pinchan los objetos afilados? 135 Mtodo sencillo para aprender a trenzar 136 Buena suerte? Mala suerte? 138 Una copa llena de agua hasta ms arriba de sus bordes (tensin superficial) 139 Una aguja flotante (tensin superficial) 139 El jabn rompe la tensin superficial 140 Atraccin y repulsin por tensin superficial 140 Los remolinos del alcanfor 140 El barco de alcanfor 141
La treta del pez movido por gota de aceite 141 Bolas que se atraen y bolas que se repelen 142 Bola sobre el chorro surtidor de una fuente 143 Copas y botellas sonoras (haciendo msica).... 144 La campana de la catedral, efecto sonoro 145 Ruido de tempestad, efecto sonoro 145 El ganso insaciable, juguete con movimiento.... 146 Fabricacin de papel de lija 147 Sembremos frutales 148 Cobreado del hierro 149 El sulfato de cobre, experimento 149 Moneda de plata convertida en moneda de cobre (experimento) 149 Para evitar que las limas se cieguen 149 Calentador a alcohol para bao, econmico y fcil de hacer 150 Nivel de agua, principio de funcionamiento 152 Cmo marcar cosas de vidrio 153 Ilusiones pticas 153 El palito que vence la gravedad 154 El corcho andarn y el mueco equilibrista 154 El aserrador equilibrista, juguete para vender... 155 Un lpiz que no se cae 155 Cmo reproducir una figura a otro tamao 156 Tildes que sobran 156 Los arietes hidrulicos 157 Pomada para calcar grabados de revistas 161 Un atomizador casero 163 Una moneda en equilibrio 163 Algunos trminos muy empleados en el hogar.. 164 Cmo quitar los hongos que rajan los dedos .... 164 Conservacin de la leche 165 Cmo evitar el desbordamiento de la leche 165 Cmo cortar la leche 165 Cmo quitar el sabor rancio de la manteca 165 Remedio contra la artritis 166 Cmo hacer los forros para cuadernos 166 Verrugas, cmo quitarlas en pocos das 167 Cmo eliminar el acn (espinillas) 168 Cmo detener una hemorragia 169 Cmo aliviar un chichn (contusin) 169 Llagas en la boca (afta, "fuegos") 170 Algo acerca de los antibiticos 170 Dolor de cabeza (jaqueca) 170 Mosquitos (zancudos) que no dejan dormir 170 Extinguidor improvisado con una cerveza 171 Cmo quitar la grasa a un caldo 171 Cmo secar el calzado 171 Cura de gallinas 171 Contra las moscas 172 Las moscas y la carne 172 Contra las chinches 172 Cmo quitar algunas manchas 172
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Mantequilla rancia Cmo quitar el sabor al aceite de cocina Cmo quitar de la olla las costras del alimento que se quem Comida salada, cmo mejorarla La sal obstruye el salero Acidez estomacal Cmo hacer que los marcadores sigan escribiendo ms tiempo Cmo marcar ejes y tubos en lnea recta Cmo quitar el xido del hierro Cmo imantar la navaja, la pala del destornillador, una aguja, etc Silla transformable en coche para beb Piedra de afilar accionada a pedal Ms juegos para grandes y pequeos Hagan lo que yo hago, juego para nios Juego de los anillos No rerse, juego para nios Una visita al zoolgico Garrote, juego para nios Carrera de obstculos Pimpiricojo y salto, juego para nios El vigilante, juego Las cuatro esquinas, juego El origen de algunas frases clebres No arrojes la basura a la calle La verdad a medias no es verdad No por ser humilde se es menos sabio Quin le pone el cascabel al gato? Con dinero podemos comprar lo siguiente: El perro envidioso La Maya, juego para nios Cmo sacar clavos fcilmente Cocine con papel peridico Trapera para limpiar el piso Cmo hacer un nudo semi-Windsor Avin de papel Interruptor de tacto Otros pueden vivir con la venta de tu basura .... Agua de las peceras y hervido de verduras, abono excelente Regulador de 1,25 amperios a 25 voltios Nociones y experimentos de qumica cidos en casa Prueba de acidez Cmo hacer desaparecer cidos Neutralizar dolores de estmago Qu hace al agua dura? Cmo transformar el agua dura en blanda Extinguidor de fuegos de fabricacin casera .... Cmo mover un planchn para pasar un ro Renovacin del aire, experimento
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Cmo tortillas (arepas) en fogn de gas o de alcohol, sin que se quemen con la llama ... 192 Las cenizas que soportan peso, experimento ... 193 Cmo hacer recogedores de basura 193 Ests cansado de trabajar?, juego numrico .... 194 Quieres triunfar en la vida? 194 Cmo hacer un buen deslizador para mouse.... 194 Temas para meditar (ideas para fabricar) 195 El calor y el fro son relativos, experimento 196 Saba usted? 196 Canastilla de papel para piatas y navidad 197 Barquito de papel para el soldadito de plomo ... 198 Taladro de arco. Funciona sin electricidad 199 Hagamos un gorro de soldado 200 Pajarita de papel que mueve las alas 201 El origen de algunos cuentos de hadas 203 Casita de muecas hecha con caja de cartn... 205 Escala de Jacob, un buen rompecabezas 206 El toreo no es arte, ni debiera ser fiesta 206 Sistema que permite desenganchar una carga. 207 Limpieza de la baldosa 207 Coloreado del cobre 208 Limpieza de platera 208 Panes de esmeril (pequea industria) 208 Para retardar fraguado del yeso 209 Riego frecuente de plantas 209 Abono econmico, fabricacin 209 Radiestesia? 210 Cmo sacar un anillo ajustado 210 El juego de las mariposas 211 Gato mecnico improvisado con un tornillo 212 Apoyador de libros 212 Motorcito para barco de juguete 212 Los cinco criados del prncipe 213 Manera de adivinar una carta de la baraja 216 Pasta para pegar papel 216 El juego de la comba 217 La cadena. El corderito (juegos al aire libre) 218 Arranca cebollas (juegos al aire libre) 219 Experimentos con plantas 220 Reflector parablico con papel de aluminio 222 Las corrientes de aire 223 Para aliviar picaduras de insectos 224 El grajo y los pavos reales (fbula de Esopo)... 224 Conversin de grados Centgrados a Fahrenh...225 Recortador de lminas de poliestireno 225 Fuente de Hern 226 La cabeza parlante 227 El punto ciego 228 Los pjaros y los cables de alta tensin 228
Vidas antes de la Vida. Gua prctica para aprender hipnosis clnica y hacer terapia de regresiones, para encontrar fcil las causas de miedos, fobias, complejos, depresin y enfermedades sin razn aparente, con el fin de perdonar ms fcilmente, aceptar y elaborar duelos. La reparacin y sanacin se puede lograr en cosa de horas, cuando por los mtodos tradicionales de la psicologa se requieren muchas sesiones. Hemos vivido antes, o en otros planetas? Nacemos con tendencias? Ideal para quienes laboran en el campo de la psicologa y la salud psicosomtica. Hobby. Libro con experimentos de ciencias, juegos, pasatiempos, remedios caseros, pequeas industrias e ideas para ganar dinero. Ideal para entretenimiento de nios y jvenes. Gua prctica para manejar StarOffice. Todo lo necesario para usar StarOffice y OpenOffice, un paquete de software libre que reemplaza compatiblemente a Office de Microsoft, y que se puede bajar por Internet (www.openoffice.org). Incluye hoja de clculo, procesador de palabras, presentaciones y dibujador, que trabajan los mismos archivos de Excel, Word y PowerPoint. El programa es gratuito y no requiere licencia. Instlelo en los computadores de su empresa y ahorre mucho dinero. Contradicciones de la Biblia. Por qu la supuesta Palabra de Dios causa tanta confusin entre sus lectores, y ha dado origen a tantas sectas, manipulacin y persecuciones? Este texto, por ahora, slo se encuentra en Internet (se lo podemos enviar sin costo a su correo electrnico).