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INTRODUCCIN TERICA

Photoshop es un excelente programa de diseo y una herramienta de produccin para realce digital, retoque, composicin fotogrfica y animacin. Es un completo juego de herramientas que ayudan a completar eficazmente cualquier tarea de edicin de imgenes. Adems, posee elementos editables que permitirn experimentar con total creatividad y libertad. Photoshop es utilizado en todo el mundo por diseadores, ilustradores, fotgrafos, videgrafos y autores multimedia para escanear imgenes, trabajar con fotografas digitales o imgenes generadas por ordenador, as como crear grficos para web. Photoshop nos ofrece cientos de herramientas de una impresionante calidad, con funciones y capacidades que van desde las marcas de agua digitales, automatizacin de tareas y procesos batch (automticos), hasta la habilidad de aplicar funciones de transformacin, guas y cuadrculas configurables y mucho ms. Esta versin de photoshop se caracteriza sobre todo por su integracin en la suite de aplicaciones de adobe, entre ellas illustrator, flash, dreamweaver y en su versin extendida con premiere (edicin y tratamiento de vdeo). Desde esta versin es muy fcil compartir archivos entre aplicaciones, bastar con arrastrar de un lugar a otro los elementos que queramos compartir e inmediatamente estarn listos para su uso. En cuanto a las caractersticas del programa, adobe ha rediseado la interfaz del programa para intentar crear un entorno ms espacioso. De este modo las paletas o ventanas que antes se hallaban flotando por la pantalla ahora se organizan en docks o paneles situados a la derecha. Estos paneles se pueden optimizar cambiando su tamao o mostrando nicamente aquellos elementos que nos sean necesarios.

REA DE TRABAJO El espacio de trabajo del photoshop viene subdividido con distintos mens y paneles de trabajo:

el rea de trabajo se encuentra compuesta por: menu principal: la barra en el extremo superior es la barra de men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a lo largo del curso.

herramientas: este men es posiblemente el ms usado por los aficionados al photoshop, y de hecho suele ser el ms utilizado por los recin iniciados, pues es muy dinmico, claro y de fcil uso.

Navegador: inicialmente no se suele prestar demasiado inters a esta paleta, pero es til para tener controlado el archivo en el que se est trabajando. permite ampliar y reducir zonas concretas. y el subpanel de info te proporciona informacin (color, posicin,...) de la zona sobre la que se site el puntero. color: la paleta de color consta de tres subpaneles. la propiamente llamada color, que proporciona informacin del color utilizado como frontal. el subpanel muestra, que nos facilita una gama de colores estndar. y el subpanel de estilos, que nos presenta diferentes efectos aplicables a las selecciones. historia: esta paleta nos va recopilando los pasos que vamos realizando sobre un archivo y nos permite retroceder hasta el paso que deseemos. el subpanel acciones nos ofrece diferentes automatizaciones para realizar de forma rpida algunos elementos grficos. tambin nos permite grabar nuestras propias acciones para agilizar los trabajos repetitivos. y por ltimo hallamos el subpanel de herramientas preestablecidas, que como el nombre indica, contiene las herramientas bsicas que vienen en el photoshop. capas: sin duda uno de los aspectos ms importantes para el diseo, y que suele costar ms su aprendizaje, es el manejo de las capas. en esta paleta se nos facilita el manejo de estas, poniendo todos a nuestra vista. el subpanel de canales, controla los canales de color de la capa seleccionada. y por ltimo, el subpanel de trazados nos permite trabajar con los vectores y trazados.

barra de estado: para terminar con el repaso por el espacio de trabajo, nos detenemos en la barra de estado. en ella se nos muestra distinta informacin, de izquierda a derecha: primero encontramos el zoom al que se encuentra el archivo actual, a continuacin el tamao bsico del archivo, seguido del tamao real y por ltimo tenemos la explicacin de uso de la herramienta que tengamos seleccionada en ese momento.

EL MEN PRINCIPAL en el men principal encontramos los distintos mens con los que trabajaremos. en este primer tema, al ser introductorio, slo haremos referencia a los comandos esenciales. el resto de comandos irn siendo introducidos a medida que vayan siendo necesarios. archivo: dentro del men archivo tenemos todos los comandos referidos a los archivos con los que vamos a trabajar. crear un nuevo archivo, abrir uno existente, guardar, imprimir, exportar,... edicin: en este men estn los comandos de edicin, tales como copiar, cortar, pegar, deshacer, transformar,... la mayora de ellos slo estn disponibles cuando tenemos una seleccin activa. imagen: aqu encontramos todos los comandos referidos a la imagen y el lienzo con los que trabajamos: modo de la imagen (rgb, escala de grises,...), los ajustes (tonalidad, contraste, brillo,...), tamao,... capa: cuando trabajamos con capas todo cuanto necesitemos para su manejo, est aqu. crear nueva capa, duplicarla, eliminarla, rasterizarlas, ordenarlas,... seleccin: este men se compone de las posibilidades de cambio que se tiene en una seleccin: invertir, calar, deseleccionar, modificar, guardar seleccin,... filtro: aqu es donde encontraremos la mayora de los efectos artsticos aplicables a nuestras creaciones: desenfoque, texturas, interpretacin de nubes, viento,... vista: la vista se refiere a la ventana donde est nuestro archivo de trabajo: aumentarla, reducirla,... aadir reglas, cuadrculas,... ventana: el men donde decidir qu queremos ver en nuestra zona de trabajo, y cmo queremos verlo. ayuda: como en cualquier men de ayuda de cualquier programa, aqu encontraremos la informacin del sistema, ayuda on line, temas de ayuda,... DISPOSICIN DE PANELES Se puede disponer de los diferentes paneles de trabajo seleccionando la opcin ventana del men principal y se despliega la ventana

all se seccionan los diferentes paneles que se desean activar para el trabajo photoshop. se pueden acoplar los paneles arrastrando las diferentes pestaas en un escritorio predeterminado. cada uno de estos paneles se utilizan segn la herramienta que se implementara para un diseo especifico, pueden ser habilitados o deshabilitados en cualquier momento presionando el icono minimizar o cerrar panel estos paneles suelen utilizarse segn la actividad desarrollada en photoshop, algunos usuarios del programa prefieren mantener los paneles configurados siempre de la misma manera para evitarse el proceso. Para guardar la configuracin del escritorio que se desea Para guardar una configuracin predeterminada se deben seguir los siguientes pasos: 1. presione la opcin del men ventana 2. seleccione la opcin espacio de trabajo 3. seleccin la opcin guardar, 4. aparece una ventana a la que se le da un nombre especfico del usuario o un nombre particular Para utilizar el espacio de trabajo almacenado siga los siguientes pasos

1. presione la opcin del men ventana 2. seleccione la opcin espacio de trabajo 3. seleccin la opcin con el nombre del espacio almacenado anteriormente COMO CREAR NUEVO ARCHIVO Se presiona la opcin archivo del men principal y aparece la ventana en la cual se escoge nuevo

Donde se deben especificar: -nombre de la imagen -tamao de la imagen la cual cambia en la medida que cambia el modo o la resolucin. no importa el contenido, claro que si tiene capa la imagen tiene ms peso. los tamaos preestablecidos son por defecto para carta, web o video -modo es color de pantalla, rgb, indica que es rojo, verde, azul, este formato se utiliza cuando se va a hacer algo en la web, proyeccin, pantalla. porque ese es el espacio de color que manejan los computadores, mapa de bits, indica que es blanco o negro, no hay grises escala de grises, generan blanco negro, pasos intermedios, y color cmyk son los colores que se utilizan para impresin, son colores process o de proceso, que son c cian, m magenta, y yellow y k black. no necesariamente se deben crear archivos como cmyk desde el principio porque hay funciones que no se dan bajo este

modo. el modo lab es un espacio de color intermedio, l ligthmes o luminosidad de la imagen, a son canales independientes del verde al rojo, b del amarillo al azul. es un paso intermedio para convertir de rgb a cmyk y viceversa. contenido: indica especficamente el color del fondo que se aplicara a archivo puede ser transparente, de color blanco o de un color predeterminado diferente al blanco CAJA DE HERRAMIENTAS: La caja de herramientas es posiblemente el men que ms suelen utilizar los no iniciados en el manejo del photoshop. sin duda es la herramienta clave para la mayora de trabajos, encontrndose en este men todas las acciones bsicas para el diseo.

En muchas de las herramientas aparece una flechita negra en el extremo inferior derecho. Esto indica que en ese mismo comando existen otras herramientas relacionas con la herramienta mostrada predeterminadamente por photoshop.

para acceder a informacin ms extensa de las herramientas slo debes pinchar sobre su nombre y sers re direccionado a la seccin de la web donde se encuentre. ABRIR UN ARCHIVO Para abrir un archivo se deben seguir los siguientes pasos: 1. presione la opcin del men archivo 2. seleccione la opcin abrir 3. seleccione la ubicacin donde tiene almacenado su imagen o su grfico

4. seleccione el nombre del archivo de su inters

VISUALIZACIN Para cambiar el tamao de visualizacin de la imagen puesta en el escritorio tenemos las siguientes opciones

lupa: para aumentar o disminuir el tamao de visualizacin (zoom), se presiona sobre el objeto o para disminuir se presiona la tecla alt. y con clic sostenido se reduce el zoom. tambin puede cambiarse el porcentaje de visibilidad con 100% en el men vista se pueden configurar tambin las formas de visualizacin del objeto con las opciones aumentar o reducir (control + o control -) aumenta o reduce el nivel de zoom en el men vista se pueden configurar tambin las formas de visualizacin del objeto con las opciones aumentar o reducir (control + o control -) aumenta o reduce el nivel de zoom

para desplazarse cmodamente dentro de la pagina con herramienta mano observacion si se selecciona un objeto y se aplica barra espaciadora se activa temporalmente la herramienta mano la combinacin de teclas control + barra espaciadora se activa temporalmente como la herramienta lupa (zoom +)

y la combinacin de teclas control + alt + barra espaciadora se activa temporalmente como herramienta (zoom +) para ajustar a la pantalla doble clic a la herramienta lupa (visualiza la imagen a un 100% ) y o control

Proyecto uno
Actividad 1: IMAGEN CORPORATIVA Descripcin actividad:

Usted ha sido contratado como asesor de imagen corporativa de una empresa dedicada a la comercializacin de productos deportivos, para esta primera actividad debes de Importar cinco Imgenes de un calzado deportivo (tomar la foto o bajarla de internet) y aplicarle los canales de diferentes colores, luego armar un mosaico de las cinco imgenes en las cuales muestra la imagen antes y despus del cambio, las imgenes deben de estar en formato jpg.
PARA ENVIAR LA ACTIVIDAD: Haces clic en el enlace. Haces clic en el Botn de Examinar Busca en tu disco duro y selecciona el archivo donde realizaste la actividad, Clic en el botn Abrir Debes enviar algn comentario al Instructor, para ello procedes a escribirle algo en la opcin Comentarios Si es ms de un archivo a enviar, debes hacer clic en adjuntar otro archivo Para terminar debers dar clic en Enviar

COLOR Photoshop nos ofrece todo un mundo de color y posibilidades de aplicacin del mismo, y es en este tema donde conoceremos todo lo necesario para una buena utilizacin de estas opciones. Con photoshop tenemos la posibilidad de incrementar o disminuir el porcentaje de color que queremos que tenga la imagen. Hay que tener en cuenta que variando la calidad del color aqu, variaremos el porcentaje de ese color para toda la imagen. Es recomendable marcar la casilla de preservar luminosidad para que la imagen no se oscurezca demasiado. A continuacin le sealamos aquellos elementos que podemos ajustar:

Tono / saturacin: aqu podemos ajustar los valores de tono, saturacin y luminosidad de los colores de la imagen. Podemos trabajar sobre un color en concreto o sobre varios. Corregir selectivamente: nos permite variar los componentes de cada gama de colores de la Imagen. En primer lugar se debe elegir el mtodo de correccin y luego se variarn los valores con los tiradores hasta conseguir el resultado deseado. Variaciones: aqu ajustamos los cuatro valores ms importantes de la imagen: luces, sombras, semitonos y saturacin. el control fina / basta nos indica la sutileza con la que queremos aplicar los cambios. Brillo / contraste: consiste en aumentar / reducir ambos valores arrastrando la flecha que se encuentra bajo su indicador. Invertir: con este comando conseguimos el negativo fotogrfico de la imagen, photoshop se encarga de cambiar cada pixel por el contrario. ecualizar: es un ajuste, segn el cual, el valor ms claro de la imagen se tomar como el valor de blanco, y el valor ms oscuro de la imagen, se tomar como negro. Umbral: se utiliza para conseguir efectos de muy alto contraste entre blanco y negro en las imgenes, tanto a partir de imgenes en color, como imgenes de escala de grises. Posterizar: se utiliza para crear efectos especiales. reduce el nmero de colores que forman parte de la imagen para dar una apariencia de sencillez a la foto.

Completamos ahora el listado de elementos que se pueden ajustar: Canales: los canales alfa son lo ms parecido a las capas de un dibujo, con la salvedad de que son usados por photoshop para guardar la informacin de colores de las imgenes. Pero el uso que le daremos ser el de guardar en ellos las selecciones, para guardar una seleccin hecha en un canal hay que desplazarse al men / seleccin y elegir la orden guardar seleccin. Aparecer un cuadro para preguntarnos donde queremos guardar esa seleccin. Por norma general se guarda en un canal nuevo llamado #4. Cuando tenemos varias selecciones guardadas en canales separados podemos hacer operaciones con ellas, otra ventaja de los canales es que pueden disminuir el tamao de un archivo utilizando la opcin dividir canales. Introduccin a los ajustes del color Una mala exposicin o un mal ajuste de blancos pueden ser algunos de los causantes de la ruina de lo que hubiera podido ser una buena foto, a causa de unos colores desastrosos. Otras veces el color simplemente no nos gusta o no ayuda a realzar lo que pretendamos por lo que un buen ajuste se hace imprescindible. Para ello acudiremos al programa que nos permita hacer esta tarea de la forma ms satisfactoria. Existen multitud de estos programas que de una forma simple nos ajustan el color automticamente, adicionalmente podremos ajustar tambin algn que otro parmetro de forma manual. a veces el resultado no es idneo o quisiramos llegar un poco ms lejos en el ajuste, es entonces cuando se hace imprescindible el coloso entre los colosos, as que abrimos nuestra desastrosa fotografa lanzando nuestra copia registrada de photoshop. Como siempre, la forma de hacer esta tarea no est limitada en ninguna de sus muchas formas de llevarla a cabo, que va desde la ms simple de forma totalmente automtica, hasta la ms elaborada ajustando los niveles y presentndonos un histograma independiente para cada uno de los colores, en vista de lo cual el que no se conforma es porque no quiere. En este artculo no se va a profundizar ni explicar en detalle ninguno de los mtodos de que dispone photoshop para tratar el color, vamos simplemente a dar un leve repaso por casi todos ellos, algunos de los cuales se detallan en otros artculos a los que se aade un enlace segn se comenten. Todos los mtodos para que emplea photoshop para los ajustes del color se localizan en el men imagen>ajustes.

Empecemos pues, de la forma ms sencilla, que en muchos casos puede ser ms que suficiente: Color automtico, por lo general, aunque el resultado sea aceptable, suele requerir un ajuste posterior de brillo y contraste.

Sigamos a continuacin siguiendo los mtodos por grado de simplicidad, vayamos a equilibrio del color, donde con tres simples barras deslizantes podemos ajustar los tres colores bsicos, podemos marcar cualquiera de las tres opciones de equilibrio tonal, sombras, medios tonos e iluminaciones. si marcamos sombras, veremos como el color cambia principalmente en las zonas ms oscuras, en iluminaciones las ms claras y en medios tonos cambia todo por igual. Si marcamos la casilla preservar luminosidad, esta no se ver afectada en los cambios de color que hagamos.

La anterior forma es la ms popular y valida casi en la mayora de los casos pero an hay otras maneras mucho ms refinadas de hacerlo. Mezclador de canales, que como su nombre indica mezcla los canales rojo, verde y azul a nuestro antojo, aqu los resultados son ms impactantes, basta desplazar un color para ver como la imagen se llena de ese color rpidamente, en el canal de salida podremos elegir el canal que queramos modificar, si movemos la constante veremos que ese color baja o aumenta al tiempo que podremos aadir ms o menos rojo, verde o azul. Repetiremos la misma operacin con cada canal si es necesario. Es una opcin ms complicada que la anterior y no siempre satisfactoria si tenemos pocos conocimientos del programa pero puede ser muy til en casos concretos en los que un color nos d quebraderos de cabeza.

La siguiente opcin puede parecer una variante de la anterior aunque no es exactamente as ya que no actuamos sobre los tres canales principales sino sobre una gama ms amplia de colores por separado. Correccin selectiva, marcando el mtodo relativo elegimos un color concreto y actuamos sobre el aclarndolo u oscurecindolo desplazndonos con el negro, modificamos ese color aadindole o quitndole cian, magenta o amarillo y observaremos como es fcil encontrar el equilibrio adecuado y resaltaremos aquello que buscamos pues estamos actuando solo sobre los objetos que tengan un determinado color. Para actuar sobre los colores en toda la imagen deberemos marcar el mtodo absoluto.

Tono/saturacin es una de las formas ms completas de ajustar el color. Podemos actuar sobre todos los colores a la vez o elegirlos por separado en el desplegable as como con el cuentagotas pulsando sobre la propia imagen, el proceso se detalla

variaciones es una forma bastante pintoresca de ajustar el color mediante un gran cuadro que muestra muchas miniaturas de nuestra imagen, cada una de ellas representa una tonalidad diferente y pulsando sobre ellas aadimos al original ms o menos cantidad de ese color, tenemos la opcin de actuar sobre las sombras, los medios tonos, las iluminaciones o la saturacin. El gran problema de este sistema es que el original es una miniatura del mismo tamao que las dems y la pre visualizacin en el verdadero original no est disponible, tal vez porque resultara intil ya que queda en gran parte oculta.

Reemplazar color funciona igual que el cuadro gama de colores con los controles de tono/saturacin aadidos. Es una opcin ms a tener en cuenta a la hora de cambiar un color determinado pues estaremos actuando solo sobre el que hayamos elegido con el cuentagotas sobre la imagen. Con el control sobre la tolerancia ampliamos o disminuimos la gama de colores mientras la controlamos visualmente. Para esto es mejor marcar seleccin pues si elegimos imagen vemos eso, la imagen en miniatura pero los cambios que hagamos sobre ella solo se vern en el original si est marcada la casilla ver.

Niveles. Como sucede con otros mtodos, podemos ajustar los niveles de todo el conjunto rgb o por canales separados al tiempo que se nos muestra un histograma distinto para cada canal, sobre el ajuste de niveles podemos ver el artculo histograma y ajuste de niveles donde se detalla todo el proceso.

Curvas es casi sin duda la herramienta ms temida para ajustar el color y por ello la ms desconocida. se trata de un cuadro donde aparece una ventana dividida en 16 segmentos con una lnea que sube diagonalmente desde el extremo inferior izquierdo hasta el superior derecho, es esta lnea la que moveremos para variar el color que como en otras herramientas lo podemos hacer por canales separados adems de en rgb. Podemos marcar unos puntos en la lnea que nos servirn luego para "agarrar" dicha lnea y moverla. Quiz los resultados tan inesperados al no tener practica nos hagan al principio desistir y probar con otros mtodos pero poco a poco nos daremos cuenta del potencial de esta herramienta que se describir detalladamente en un prximo artculo.

En las imgenes podemos ver cmo hemos pasado de una imagen subexpuesta y con colores apagados a una imagen ms clara y colores ms vivos y naturales. Al final, con toda seguridad habremos conseguido el efecto deseado, no hay duda, si no con una herramienta con otra conseguiremos ajustar el color y la exposicin de nuestra imagen, pero an hay ms, photoshop dispone de muchas ms herramientas y utilidades para seguir investigando, analizando y por qu no, divirtindose con efectos de color asombrosos. No se ha profundizado en ninguno de los mtodos empleados pues como ya se ha dicho al principio la intencin no era otra que detallar una lista de las muy variadas formas de tratar el color de que dispone photoshop, algunos mtodos ya estn detallados en otros artculos a los cuales se ha puesto un enlace, otros se explicarn mejor en artculos venideros. Veamos ahora otra forma de adentrarnos an ms entre los canales que forman dichos colores. Vamos a abrir la paleta canales.

Ventana>canales nos abre un cuadro donde podemos ver los diferentes canales que componen la imagen, este cuadro es igual para los diferentes modos de color, rgb, cmyk, lab y multicanal (ver artculo mejor en byn) desmarcando uno de los canales podemos ver cmo queda la imagen en cada caso, desmarcando dos la imagen queda en blanco y negro. probemos los mtodos anteriores sobre estas imgenes privndolas de uno de sus canales y nos sorprenderemos con los resultados, quizs al final desharemos los cambios porque no nos agrade lo que vemos pero nos puede servir para analizar la imagen con detalles que de otra forma no sera posible, o para obtener resultados artsticos inesperados, en cualquier caso nos servir para profundizar en el uso de estas herramientas y comprender la manera en que se componen las

imgenes para conseguir que con su manejo ninguna fotografa se nos resista por imposible que parezca de arreglar. Posterizar. Con este mtodo conseguimos un efecto parecido al solarizado que podemos obtener tambin en el men filtro>estilizar, solo que aqu podemos controlar el efecto aadiendo un nmero ms o menos alto viendo el resultado sin cerrar el cuadro. Existen muchos ms efectos que se localizan en el men filtro y que sern tratados en otros artculos. Pero en el men imagen an se pueden encontrar invertir con el que conseguiremos ver un negativo de nuestra imagen, ecualizar, umbral, mapa de degradado y quiz me deje alguno ms, que, si bien no nos sirven para corregir el color, conseguimos efectos que a buen seguro nos parecern muy interesantes y sobre todo nos servirn para experimentar y ya de paso, divertirnos.

LECCIN N 3 La seleccin dado que en la imagen hay dos tipos de datos diferentes, mapas de bits y vectores, es necesario utilizar conjuntos de herramientas independientes para realizar las selecciones de cada tipo. puede utilizar los bordes de seleccin para seleccionar pxeles. cuando se seleccionan pxeles, se selecciona informacin dependiente de la resolucin tambin puede crear selecciones con las herramientas de pluma y de forma, que producen contornos precisos denominados trazados. un trazado es una forma vectorial que no contiene ningn pxel en photoshop, puede utilizar el comando extraer para aislar un objeto de su fondo y borrar el fondo de manera que se obtenga transparencia. puede seleccionar pxeles de una imagen arrastrando con las herramientas marco o lazo, o utilizando la herramienta varita mgica en reas de color.

usar el men seleccin utilice los comandos del men seleccin para seleccionar todos los pxeles, deseleccionar o volver a seleccionar. para seleccionar todos los pxeles de una capa dentro de los lmites del lienzo: seleccione la capa en la paleta capas. elija seleccin > todo.

para deseleccionar selecciones: realice una de las acciones siguientes: elija seleccin > deseleccionar. USAR LAS HERRAMIENTAS DE MARCO las herramientas de marco le permiten seleccionar rectngulos, elipses, rectngulos redondeados aadir, restar, interceptar pasos para seleccionar marcos 1. seleccione una herramienta de marco: marco rectangular para realizar una seleccin rectangular. marco el ptico para realizar una seleccin elptica. marco fila nica o marco columna nica para definir el borde como una fila o columna de 1 pxel de ancho. 2. en la barra de opciones, especifique si desea aadir una nueva seleccin , aadir a una seleccin , restar de una seleccin o seleccionar un rea intersecada por otras selecciones . 3. especifique un ajuste de calado en la barra de opciones. active o desactive el suavizado del marco rectangular redondeado o del marco elptico 4. para el marco rectangular, rectangular redondeado o elptico, seleccione un estilo en la barra de opciones: normal, para determinar las proporciones del marco arrastrando. proporciones fijas, para definir una proporcin altura-anchura. introduzca valores (los decimales son vlidos) para la

proporcin. por ejemplo, para dibujar un marco con una anchura que sea dos veces la altura, introduzca 2 para la anchura y 1 para la altura. tamao fijo, para especificar valores fijos para la altura y anchura del marco. introduzca los valores de pxeles en nmeros enteros. recuerde que el nmero de pxeles necesario para crear una seleccin de 1 pulgada depende de la resolucin de la imagen. 5. para realizar una seleccin, realice una de las acciones siguientes: con el marco rectangular, marco rectangular redondeado o marco elptico, arrastre sobre el rea que desea seleccionar. mantenga pulsada la tecla mays mientras arrastra para restringir el marco a un cuadrado o a un crculo. para arrastrar un marco desde su centro, mantenga pulsada la tecla alt (windows) despus de comenzar a arrastrar. HERRAMIENTAS LAZO, LAZO POLIGONAL Y LAZO MAGNTICO para hacer una seleccin a un rea determinada

lazo, lazo poligonal, lazo magntico lazo seleccione la herramienta lazo y, a continuacin, seleccione opciones. arrastre para dibujar un borde de seleccin a mano alzada. para dibujar un borde de seleccin de borde rectilneo, mantenga pulsada la tecla alt, y haga clic donde los segmentos deben empezar y terminar. puede optar por dibujar a mano alzada o segmentos de borde rectilneo. para borrar segmentos recin dibujados, mantenga pulsada la tecla supr hasta que haya borrado los puntos de fijacin del segmento deseado. para cerrar el borde de seleccin, suelte el botn del ratn sin mantener pulsada la tecla alt. lazo poligonal 1. seleccione la herramienta lazo poligonal y seleccione opciones 2. haga clic en la imagen para definir el punto inicial. 3. realice una o ms de las acciones siguientes: para dibujar un segmento rectilneo, coloque el puntero donde quiera que termine el primer segmento rectilneo y haga clic. contine haciendo clic para fijar los puntos finales de los segmentos siguientes. para dibujar un segmento a mano alzada, mantenga pulsada la tecla alt , y arrastre. cuando haya terminado, suelte la tecla alt u opcin y el botn del ratn. 4. cierre el borde de seleccin: coloque el puntero de la herramienta lazo poligonal en el punto inicial (aparece un crculo cerrado junto al puntero) y haga clic. si el puntero no se encuentra en el punto inicial, haga doble clic en el puntero de la herramienta lazo poligonal, o pulse ctrl lazo magntico seleccione la herramienta lazo magntico y seleccione opciones:

haga clic en la imagen para definir el primer punto de fijacin. los puntos de fijacin fijan el borde de seleccin en su lugar.} para dibujar un segmento a mano alzada, mueva el puntero a lo largo del borde que desea trazar. (tambin puede arrastrar con el botn del ratn pulsado.) si el borde no se ajusta al borde deseado, haga clic una vez para aadir manualmente un punto de fijacin. contine trazando el borde y aada puntos de fijacin segn sea necesario. para borrar segmentos y puntos de fijacin recin dibujados, pulse la tecla supr hasta que haya borrado los puntos de fijacin del segmento deseado. cierre el borde de seleccin VARITA MAGICA la herramienta varita mgica le permite seleccionar un rea coloreada de forma coherente (por ejemplo, una flor roja) sin tener que trazar su contorno. especifique la gama de colores, o tolerancia, para la seleccin de la herramienta varita mgica.

seleccione la herramienta varita mgica . en la barra de opciones, especifique si desea aadir una nueva seleccin , aadir a una seleccin existente , restar de una seleccin o seleccionar un rea intersecada por otras selecciones . el cursor de varita mgica cambia segn la opcin seleccionada. en tolerancia, introduzca un valor en pxeles, entre 0 y 255. introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy parecidos al pxel sobre el que haya hecho clic, o bien introduzca un valor ms alto para seleccionar una gama de colores ms amplia. para definir un borde suave, seleccione suavizado. para seleccionar slo reas adyacentes que utilicen los mismos colores, seleccione contiguos. en caso contrario, se seleccionaran todos los pxeles que utilicen los mismos colores.

para seleccionar colores que utilicen datos de todas las capas visibles, seleccione usar todas las capas. de lo contrario, la herramienta varita mgica seleccionara colores slo de la capa activa. en la imagen, haga clic en el color que desea seleccionar. si selecciona contiguos, se seleccionan todos los pxeles adyacentes dentro del rango de tolerancia. en caso contrario, se seleccionan todos los pxeles del rango de tolerancia. TOLERANCIA

la tolerancia se maneja de 0 a 255 debido a la gama de color, cuando se amplia la tolerancia se aumenta el valor del rea y al utilizar contiguo se seleccionan todos los tonos iguales alrededor del color que seleccione. SUAVIZAR LOS BORDES DE UNA SELECCIN es posible suavizar o redondear los bordes irregulares de una seleccin con el suavizado y el calado. suavizado y desvanecer suaviza los bordes dentados de una seleccin mediante el suavizado de la transicin de color entre los pxeles del borde y los pxeles del fondo. como slo cambian los pxeles del borde, no se pierde ningn detalle. el suavizado es til cuando se cortan, copian y pegan selecciones para crear imgenes compuestas. el suavizado se encuentra disponible para las herramientas lazo, lazo poligonal, lazo magntico, marco rectangular redondeado (imageready), marco elptico y varita mgica. (seleccione una herramienta para que se visualice su barra de opciones.) debe especificar esta opcin antes de utilizar estas herramientas. una vez realizada una seleccin, no puede aadir el suavizado. para utilizar el suavizado: seleccione la herramienta lazo, lazo poligonal, lazo magntico, marco rectangular redondeado (imageready), marco elptico o varita mgica. seleccione suavizado y manipule la opcion de desvanecer en la barra de opciones.

calado desenfoca los bordes ya que crea un lmite de transicin entre la seleccin y los pxeles circundantes. este desenfoque puede provocar cierta prdida de detalle en el borde de la seleccin. puede definir un valor de calado para las herramientas marco, lazo, lazo poligonal o lazo magntico conforme utiliza la herramienta, o puede aadir calado a una seleccin existente. los efectos de calado se hacen aparentes al mover, cortar, copiar o rellenar la seleccin. para definir un borde calado para una herramienta de seleccin: 1. seleccione cualquiera de las herramientas de lazo o marco. 3. seleccione perfeccionar borde 2. introduzca un valor en la seleccion de calado,este valor define la anchura del borde calado y oscila entre 1 y 250 pxeles. para definir un borde calado para una seleccin existente: elija selecci n > perfeccionar borde>calado. introduzca un valor para radio de calado y haga clic en ok. Nota:

una seleccin pequea realizada con un radio de calado grande puede resultar tan confusa que los bordes podran ser invisibles y, por lo tanto, no se podran seleccionar. si aparece el mensaje "no hay pxeles seleccionados en ms de un 50%", disminuya el radio de calado o aumente el tamao de la seleccin. o bien, haga clic en ok para aceptar la mscara con su ajuste actual y crear una seleccin en la que no pueda ver los bordes. AJUSTAR la funcin de ajustar ayuda a colocar de manera precisa bordes de seleccin, marcos de recorte, sectores, formas y trazados. puede activarlo y desactivarlo mediante el comando ajustar. tambin puede especificar los diferentes elementos que quiera ajustar cuando est activado.

para activar y desactivar ajustar:

seleccione vista > ajustar. una marca de comprobacin indica que la opcin est seleccionada. para especificar los elementos que desea ajustar: seleccione vista > ajustar a y, a continuacin, elija una o ms opciones del submen. a. guas, para ajustar a guas. b. (photoshop) cuadrcula, para ajustar a la cuadrcula. no podr seleccionar esta opcin cuando la cuadrcula est oculta. c. sectores, para ajustar a lmites de sectores. no podr seleccionar esta opcin cuando los sectores estn ocultos. d. (photoshop) lmites del documento, para ajustar a los bordes del documento. e. todo, para seleccionar todas las opciones de ajustar a. f. ninguno, para deseleccionar todas las opciones de ajustar a. para activar el ajuste en una opcin de ajustar a: 1. con el comando ajustar desactivado, seleccione vista > ajustar a. 2. elija una opcin. de este modo se activa automticamente el ajuste en la opcin seleccionada y deselecciona todas las dems opciones de ajustar a. ELIMINAR SELECCIONES para eliminar una seleccin, seleccione edicin > borrar, o pulse retroceso. para cortar una seleccin y colocarla en el portapapeles, seleccione edicin > cortar.

eliminar una seleccin en un fondo o capa con la opcin bloquear transparencia seleccionada en la paleta capas, sustituye la ubicacin original por el color de fondo. eliminar una seleccin en una capa sin la opcin bloquear transparencia seleccionada, sustituye el rea original por la transparencia de capa. para hacer selecciones complejas : Para objetos que tengan partes muy finas por ejemplo cabello 1. seleccione el men filtro/ 2. seleccione la opcion extraer y aparece una ventana

se selecciona el rea a extraer as: 1. se pinta el rea con la herramienta lpiz 2. se rellena el rea a pintar con la herramienta bote de pintura 3. se previsualiza o se acepta 4. queda la seleccin desarrollada HERRAMIENTA DE RECORTE

en el objeto que voy a recortar aparece un centro (eje) sirve para hacer una rotacin para poder hacer el recorte en forma diferente

COMO RECORTAR SILUETAS para explicar fcilmente como aislar una figura de su fondo y a su vez imprimirle un efecto difuminado a su contorno. para ello no hace falta tener ninguna ventana abierta a excepcin de la barra de herramientas y el grfico del que vamos a extraer la silueta. en este caso se ha elegido una vieja fotografa donde la dama se encuentra sobre un fondo negro. la intencin es aislar la figura de la mujer y pasarla a un fondo blanco. seguramente alguien pensar que seria muy sencillo... bastara con rellenar el fondo negro con la cubeta. esto sera vlido pero el borde de la silueta mantendra rastros del color antiguo y no es eso lo que pretendemos. para empezar hemos de seleccionar la herramienta lazo de la barra de herramientas con ella podremos seleccionar la zona deseada del grfico. al hacerlo mantendremos pulsada la tecla alt durante todo el tiempo . el objetivo de pulsar la tecla alt es que poder levantar el dedo del ratn e ir seleccionando ms fcilmente la silueta. cuando soltemos la tecla alt, la seleccin unir el punto inicial y el final en lnea recta (conviene dejarlos lo ms cerca posible) y as es como debera aparecer...

bien. ya tenemos la silueta de la dama, pero no es a ella a quien queremos difuminar sino al fondo. es decir, que hemos de seleccionar el fondo para poder difuminarlo y esto lo hacemos abriendo el men seleccin y eligiendo perfeccionar borde. nos aparecer un cuadro con varias opciones, una de ellas es calar, ahi seleccionamos la cantidad de pixel queremos que se difumine. por lo general 1 a 4 son suficientes. en este ejemplo se ha usado 1.

lo que est bien claro es que lo que nos sobra aqu es el fondo, as que elegimos seleccin / invertir de manera que lo que est dentro del marco ahora es todo menos la silueta.+

y llegamos al final pulsando la tecla supr de forma que el fondo es sustituido por el color que tengamos elegido en la segundo cuadro de color de la barra de herramientas (en esta caso blanco).

SEMANA2 AJUSTAR EL TAMAO DE LA IMAGEN se puede modificar tanto el ancho como el alto y definir las medidas pxeles, centmetros, para internet se sugiere imgenes con baja resolucin para evitar pesos 72 p/p la cadena habilita tamaos simultneos en forma proporcional las imgenes se remuestrean para rellenar los pxeles de color que estn faltando, tomando los valores a lado y lado del pxel CAMBIO DEL TAMAO DEL LIENZO

se amplia el tamao, cuando se ubica el ancla se le indica a la imagen donde se colocar en un cuadrante. ROTAR Y VOLTEAR IMGENES COMPLETAS seleccione imagen > rotar lienzo y elija uno de los siguientes comandos del submen:

180, para girar la imagen media vuelta. 90 ad, para girar la imagen a la derecha un cuarto de vuelta. 90 acd, para girar la imagen hacia la izquierda un cuarto de vuelta. arbitrario, para girar la imagen en un ngulo especificado. si elige esta opcin, introduzca un ngulo comprendido entre -359,99 y 359,99 en el cuadro de texto y seleccione ad o acd para rotar a la derecha o a la izquierda. haga clic en ok. voltear lienzo horizontal (photoshop) o voltear horizontal (imageready) para voltear la imagen horizontalmente a lo largo del eje vertical. voltear lienzo vertical (photoshop) o voltear vertical (imageready) para voltear la imagen verticalmente a lo largo del eje horizontal. EDICIN DE IMGENES sin duda photoshop nace con el objetivo de servir de herramienta de edicin de imgenes, y el conocer el correcto manejo de las herramientas de edicin nos llevar a obtener unos excelentes resultados. como le en un manual de diseo, en realidad no importa tanto el camino como el destino alcanzado. aqu procuraremos ensearos el camino ms corto y placentero para conseguir la meta propuesta. luego ya es decisin vuestra repetir el camino o desviaros buscando nuevas rutas de viaje . LAS HERRAMIENTAS DE EDICIN QUE DEBEMOS CONOCER SON:

Herramienta de Tampn con esta herramienta podemos realizar una copia exacta de una porcin de imagen la cual establezcamos como origen. obviamente no se usa para la copia de una imagen completa, pues hay mtodos ms rpidos y eficaces para ello. al igual que en las dems herramientas, en esta encontraris distintas opciones en la barra superior.

en este caso, las opciones que tenemos son el tamao del pincel, el modo de aplicacin (luz suave, oscurecer,...), calibrar la opacidad y el flujo, configurarlo como aergrafo, alinear la copia y utilizar la herramienta en todas nuestras capas. los valores preestablecidos hacen que la copia sea alineada, permitiendo que la copia se alinee al original. de no estar seleccionada esta opcin, siempre copiaramos la zona establecida como origen. para establecer nuestra zona de origen slo tenemos que hacer clic sobre la zona deseada manteniendo presionada la tecla alt. Herramienta de Dedo

la herramienta de dedo intenta imitar el efecto de un dedo extendiendo la pintura an hmeda. esta herramienta toma el color que se encuentra justo debajo de nuestro puntero al empezar a editar y lo extiende hacia donde decidamos arrastrarlo. como podis ver en la barra superior, en esta herramienta tenis la posibilidad de elegir el tamao del pincel, su modo (si deseamos que al pasar el dedo oscurezca o aclare solo tenemos que variar de "normal" a la opcin deseada), su intensidad de distorsin y por ltimo tenemos dos opciones a la hora de la aplicacin de la herramienta. si seleccionamos la primera, "usar todas las capas", la herramienta afectar a todas las capas de nuestro trabajo. de no activarla slo afectara a la capa en la que estemos trabajando en ese momento. si elegimos la opcin de pintar con los dedos, varia de la opcin sencilla del dedo, en que no coge el color de la imagen a editar, sino que usa el color frontal que tengamos seleccionado. Herramientas de Enfoque/Desenfoque

en el mismo men que la herramienta de dedo, encontramos las herramientas de desenfocar y enfocar. con ambas herramientas lo que se busca es proporcionar un acabado determinado a nuestras imgenes. por ejemplo con la herramienta de desenfocar podemos suavizar los bordes de las imgenes que hayamos recortado y nos hayan quedado algo dentadas o con los bordes demasiado marcados. en cambio la herramienta de enfoque lo que har ser devolver la nitidez a las zonas donde la apliquemos. las opciones para ambas son las mismas, e incluyen elegir el tamao del pincel, el modo e intensidad, y nos dan la posibilidad de aplicar la herramienta a todas las capas de la imagen. Herramienta Sobreexponer/Subexponer

estas herramientas se denominan de tono, es decir, permiten aclarar u oscurecer las reas deseadas de una imagen. tambin se podr mediante la herramienta de esponja cambiar la saturacin de la zona que deseemos. RETOCAR IMGENES

Dedo seleccione la herramienta dedo . realice la siguiente accin en la barra de opciones: elija un pincel y defina las opciones del mismo arrastre en la imagen para extender el color. Foco las herramientas de foco son las herramientas enfocar y desenfocar. la herramienta desenfocar suaviza las reas o los bordes definidos de una imagen para reducir el detalle. la herramienta enfocar se centra en los bordes suaves para aumentar la claridad o el enfoque. 1. seleccione las herramientas desenfocar o enfocar . 2. realice una de las acciones siguientes en la barra de opciones: elija un pincel y defina las opciones del mismo. especifique un modo de fusin y una intensidad. 3. arrastre sobre el rea de la imagen que desea enfocar o desenfocar. Tono las herramientas de tono son las herramientas sobreexponer y subexponer. estas herramientas, que se utilizan para aclarar u oscurecer reas de la imagen, se basan en una tcnica tradicionalmente usada por los fotgrafos para regular la exposicin de determinadas reas de una impresin. los fotgrafos retienen la luz para aclarar un rea de la impresin (sobreexponer) o aumentan la exposicin para oscurecer reas en la impresin (subexponer). 1. seleccione la herramienta sobreexponer o subexponer . 2. realice una de las acciones siguientes en la barra de opciones: elija un pincel y defina las opciones del mismo. seleccione los elementos que desea cambiar en la imagen: medios tonos, para cambiar la gama intermedia de grises; sombras, para cambiar las reas oscuras; iluminaciones, para cambiar las reas claras. 3. Arrastre sobre el rea de la imagen que desea modificar. Esponja la herramienta esponja cambia sutilmente la saturacin de color de un rea. en modo escala de grises, la herramienta aumenta o disminuye el contraste desplazando niveles de gris desde o hacia el gris intermedio. 1. seleccione la herramienta esponja . 2. realice una de las acciones siguientes en la barra de opciones: elija un pincel y defina las opciones del mismo.

seleccione cmo desea cambiar el color: saturar, para intensificar la saturacin de color; o desaturar, para diluir la saturacin de color. especifique el flujo de la herramienta. 2. arrastre sobre el rea de la imagen que desea modificar. imagen modificada a partir de estas tres opciones:

Eliminar Objetos existe un sencillo proceso con el cual podremos eliminar algunos elementos sobrantes para siempre y dejar la foto como debera estar. se trata de utilizar la herramienta tampn, cuya misin principal es sustituir los pxel de una zona por los marcados anteriormente en otra, para nuestro ejemplo utilizaremos la siguiente fotografa.

en ella, podemos ver como ahi un ave, si asi lo queremos podemos sacarla de la fotografia. para hacerlo escogemos la herramienta antes mencionada, pulsamos la tecla alt y luego pinchamos sobre una zona del csped prxima al ave. desde ahora, si pulsamos con el tampn sobre los pies, estos se "borrarn" siendo sustituidos por pxeles de la zona donde antes habamos pinchado, en la cual aparece una cruz indicando qu es lo que se est copiando y que se va moviendo perpendicular al tampn.+

debemos elegir antes la zona a copiar pulsando la tecla alt y haciendo clic sobre ella por supuesto, el tamao del pincel que tengamos elegido influir en el tamao de la zona copiada. por eso debemos escoger el ms adecuado para cada zona. as mismo, podemos levantar el dedo del ratn tantas veces como queramos o desplazar la zona a copiar repitiendo la operacin inicial. de cualquier forma, el resultado final siempre es satisfactorio como se puede apreciar en el ejemplo.

UNIDAD 2 DIBUJAR Y PINTAR cuando se crean grficos en un ordenador, hay que distinguir entre pintar y dibujar. pintar implica cambiar los colores de los pxeles con una herramienta de pintura. puede aplicar los colores gradualmente, con bordes y transiciones suaves, y manipular pxeles individuales mediante potentes efectos de filtrado. sin embargo, una vez que aplica un trazo de pincel, no existe manera sencilla de seleccionarlo entero y moverlo a una nueva ubicacin en la imagen. dibujar, por su parte, implica crear formas que se definen como objetos geomtricos (tambin llamados objetos vectoriales). por ejemplo, si dibuja un crculo con la herramienta elipse, el crculo queda definido por un radio, una ubicacin y un color especficos. puede seleccionar rpidamente el crculo entero y moverlo a una nueva ubicacin o puede modificar el contorno de ste para distorsionar su forma. Trabajar con formas ofrece varias ventajas:

las formas se basan en objetos: puede seleccionar, redimensionar y mover una forma, y modificar el contorno (denominado trazado) y los atributos de sta (por ejemplo, el trazo, el color de relleno y el estilo de relleno). las formas son independientes de la resolucin HERRAMIENTAS DE DIBUJO

al seleccionar cualquiera de las opciones usted puede observar que la barra principal cambia y se pueden subseleccionar mayor cantidad de actividades

CONFIGURAR OPCIONES DE LA HERRAMIENTA FORMA cada herramienta de forma proporciona opciones especficas; as, por ejemplo, puede configurar opciones que le permitan dibujar un rectngulo con dimensiones fijas o una lnea con puntas de flecha.

(Photoshop) Haga clic en la flecha invertida para mostrar las opciones de la forma seleccionada. Para configurar opciones especficas de herramienta: seleccione la herramienta rectngulo , rectngulo redondeado , elipse , polgono , lnea o forma personalizada .

configure las opciones de la herramienta en la barra de opciones. las opciones disponibles variarn en funcin de la herramienta. en photoshop, haga clic en la flecha invertida situada junto a los botones de forma para ver las opciones: inicio y fin de puntas de flecha interpreta una lnea con puntas de flecha. seleccione inicio, fin o ambos para especificar en qu extremo de la lnea se interpretarn las flechas. en imageready, haga clic en forma para definir la forma de la punta de flecha; en photoshop, las opciones de forma aparecen en el cuadro de dilogo emergente. introduzca los valores de anchura y longitud para especificar las proporciones de la punta de flecha como un porcentaje de la anchura de lnea (de 10% a 1000% para la anchura y de 10% a 5000% para la longitud). introduzca un valor para la concavidad de la punta de flecha (de -50% a +50%). el valor de concavidad define la cantidad de curvatura que hay en la parte ms ancha de la punta de flecha, donde la punta de flecha se encuentra con la lnea.

nota: en photoshop, tambin puede modificar directamente una punta de flecha con las herramientas de seleccin vectorial y de dibujo. crculo restringe una elipse a un crculo. radio del ngulo especifica el radio del ngulo para interpretar un rectngulo redondeado. proporciones definidas interpreta una forma personalizada segn las proporciones con las que se cre. tamao definido interpreta una forma personalizada segn el tamao al que se cre. tamao fijo interpreta un rectngulo, rectngulo redondeado, elipse o forma personalizada como una forma fija en funcin de los valores introducidos en los cuadros de texto anchura y altura. desde el centro interpreta un rectngulo, rectngulo redondeado, elipse o forma personalizada desde el centro. sangra lateral interpreta un polgono como una estrella. introduzca un porcentaje en el cuadro de texto para especificar la parte del radio de la estrella ocupada por los puntos. un valor de 50% crea puntos que corresponden a la mitad del radio total de la estrella; un valor mayor crea puntos ms agudos y delgados; un valor menor crea puntos ms redondeados. proporcional

interpreta un rectngulo, rectngulo redondeado o elipse como una forma proporcional en funcin de los valores introducidos en los cuadros de texto anchura y altura. radio para rectngulos redondeados, especifica el radio del ngulo. para polgonos, especifica la distancia que hay entre el centro de un polgono y los puntos exteriores. lados especifica el nmero de lados de un polgono. esquinas suavizadas o sangras suavizadas interpreta un polgono con esquinas o sangras suavizadas. ajustar a pxeles ajusta los bordes de un rectngulo o de un rectngulo redondeado a los lmites de pxeles. cuadrado restringe un rectngulo o un rectngulo redondeado a un cuadrado. sin restricciones permite configurar la anchura y altura de un rectngulo, rectngulo redondeado, elipse o forma personalizada mediante el mtodo de arrastrar. grosor determina la anchura de una lnea en pxeles. HERRAMIENTA PLUMA

puede crear o modificar lneas rectas, curvas o lneas de forma libre as como formas con las herramientas de pluma. las herramientas de pluma pueden utilizarse junto con las herramientas de forma para crear formas complejas. Dibujar con la herramienta Pluma la herramienta pluma le permite crear lneas rectas y curvas regulares suaves con una precisin mayor de la que es posible con la herramienta pluma de forma libre. para la mayora de los usuarios, la herramienta pluma proporciona el mejor control y la mayor precisin en el dibujo. 1. seleccione la herramienta pluma . 2. configure las siguientes opciones especficas de herramienta: para aadir un punto de ancla al hacer clic en un segmento rectilneo y eliminar un punto de ancla al hacer clic en l, seleccione aadir/eliminar automticamente en la barra de opciones. para previsualizar los segmentos de trazado conforme los dibuja, haga clic en la flecha invertida situada junto a los botones de forma en la barra de opciones y seleccione goma elstica. 3. site el puntero de pluma en donde desea comenzar a dibujar y haga clic para definir el primer punto de ancla. 4. haga clic o arrastre para definir puntos de ancla de segmentos adicionales

5. complete el 6. para terminar un trazado abierto, pulse ctrl y haga clic fuera del trazado. Dibujar segmentos rectilneos con la herramienta Pluma

trazado:

el segmento ms simple que se puede dibujar con la herramienta pluma es un segmento rectilneo. para ello, haga clic para crear puntos de ancla. site el puntero de pluma donde desee que comience el segmento rectilneo y haga clic para definir el primer punto de ancla. vuelva a hacer clic donde desee que termine el primer segmento de la lnea recta o pulse mays y haga clic para restringir el ngulo del segmento a un mltiplo de 45. contine haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos adicionales. el ltimo punto de ancla es siempre un cuadrado slido, que indica que est seleccionado. los puntos de ancla previamente definidos se convierten en cuadrados huecos a medida que aade ms puntos de ancla. si la opcin aadir/eliminar automticamente est seleccionada, puede hacer clic en un punto existente para eliminarlo. Pluma de forma libre

la herramienta pluma de forma libre le permite dibujar igual que si estuviera dibujando con un lpiz sobre papel. los puntos de ancla se aaden automticamente mientras dibuja. no tiene que determinar el lugar en el que se colocan los puntos, pero puede ajustarlos una vez completado el trazado. seleccione la herramienta pluma de forma libre . para controlar el grado de sensibilidad del trazado final con respecto al movimiento del ratn o el stylus, haga clic en la flecha invertida situada junto a los botones de forma de la barra de opciones

e introduzca un valor entre 0,5 y 10,0 pxeles para encaje de curva. un valor ms alto crea un trazado ms simple con menos puntos de ancla. arrastre el puntero en la imagen. mientras arrastra, un trazado sigue al puntero. al soltar el ratn, se crea un trazado en uso. para continuar el trazado a mano alzada existente, coloque el puntero de la pluma de forma libre en un punto final del trazado y arrastre. para completar el trazado, suelte el ratn. para crear un trazado cerrado, haga clic en el punto inicial del trazado (aparece un crculo junto al puntero si ste est bien alineado). para ms informacin acerca de trazados abiertos y cerrados PLUMA MAGNTICA

1. para convertir la herramienta pluma de forma libre , seleccione magntico en la barra de opciones o haga clic en la flecha invertida situada junto a los botones de forma de la barra de opciones, seleccione magntico y configure las siguientes opciones: en anchura, introduzca un valor de pxeles entre 1 y 256. la pluma magntica detecta slo los bordes que se encuentran dentro de la distancia especificada del puntero. en contraste, introduzca un valor en tanto por ciento entre 1 y 100 para especificar el contraste necesario entre pxeles para que se considere un borde. utilice un valor ms alto para imgenes de bajo contraste. 2. haga clic en la imagen para definir el primer punto de fijacin. 3. para dibujar un segmento a mano alzada, mueva el puntero o arrastre a lo largo del borde que desea trazar. el segmento ms reciente del borde permanece activo. cuando mueve el puntero, el segmento activo se ajusta al borde ms fuerte de la imagen y conecta el puntero con el ltimo punto de

fijacin. peridicamente, la pluma magntica aade puntos de fijacin al borde para fijar las secciones anteriores. 4. si el borde no se ajusta al lado deseado, haga clic una vez para aadir manualmente un punto de fijacin y evitar que se mueva el borde. contine trazando el borde y aadiendo puntos de fijacin segn sea necesario. en caso necesario, pulse supr para eliminar el ltimo punto de fijacin 5. para modificar dinmicamente las propiedades de la pluma magntica, realice una de las acciones siguientes: pulse alt y arrastre para dibujar un trazado a mano alzada 6. complete el trazado: pulse intro o retorno para terminar un trazado abierto. haga doble clic para cerrar el trazado con un segmento magntico. PUNTOS DE ANCLA, LINEAS DE DIRECCION, PUNTOS DE DIRECCION Y COMPONENTES un trazado se compone de uno o varios segmentos rectos o curvos. los puntos de ancla marcan los puntos finales de los segmentos del trazado. en los segmentos curvos, cada punto de ancla seleccionado muestra una o dos lneas de direccin, que terminan en puntos de direccin. las posiciones de las lneas y los puntos de direccin determinan el tamao y la forma de un segmento curvo. al mover estos elementos se cambia la forma de las curvas de un trazado. un trazado se compone de uno o varios segmentos rectos o curvos. los puntos de ancla marcan los puntos finales de los segmentos del trazado. en los segmentos curvos, cada punto de ancla seleccionado muestra una o dos lneas de direccin, que terminan en puntos de direccin. las posiciones de las lneas y los puntos de direccin determinan el tamao y la forma de un segmento curvo. al mover estos elementos se cambia la forma de las curvas de un trazado.

un trazado: a. segmento rectilneo curvo b. punto de direccin c. lnea de direccin d. punto de ancla seleccionado e. punto de ancla deseleccionado un trazado puede estar cerrado, sin puntos de inicio o finales (por ejemplo, un crculo) o abierto, con puntos finales marcados (por ejemplo, una lnea ondulante).

las curvas suaves estn conectadas mediante puntos de ancla llamados puntos suaves. los trazados con curvas muy acentuadas estn conectados mediante puntos de esquina.+

Punto suave y punto de esquina al mover una lnea de direccin de un punto suave, los segmentos curvos situados a ambos lados del punto se ajustan al mismo tiempo. en contraste, al mover una lnea de direccin de un punto de esquina, slo se ajusta la curva situada en el mismo lado del punto que la lnea de direccin.

Punto suave y punto de esquina al mover una lnea de direccin de un punto suave, los segmentos curvos situados a ambos lados del punto se ajustan al mismo tiempo. en contraste, al mover una lnea de direccin de un punto de esquina, slo se ajusta la curva situada en el mismo lado del punto que la lnea de direccin. MOVER, REFORMAR Y ELIMINAR SEGMENTOS DE TRAZADO

Para mover un segmento recto:

seleccione la herramienta seleccin directa y seleccione el segmento que desea ajustar. para ajustar el ngulo o la longitud del segmento, seleccione un punto de ancla. arrastre el segmento seleccionado a su nueva posicin Para mover un segmento curvo:

seleccione la herramienta seleccin directa y seleccione los puntos o segmentos que desea mover. asegrese de seleccionar los dos puntos que sostienen el segmento. arrastre los puntos de ancla o segmentos seleccionados a las nuevas posiciones. mantenga pulsada la tecla mays mientras arrastra para restringir el movimiento a mltiplos de 45.

Seleccione los puntos que sostienen la curva. A continuacin, arrastre para mover la curva. Para reformar un segmento curvo: seleccione la herramienta seleccin directa y seleccione el segmento curvo que desea ajustar. aparecen lneas de direccin para ese segmento. ajuste la curva: para ajustar la posicin del segmento, arrstrelo.

haga clic para seleccionar el segmento curvo. a continuacin, arrastre para ajustar. para ajustar la forma del segmento de cualquier lado de un punto de ancla seleccionado, arrastre el punto de ancla o el punto de direccin. mantenga pulsada la tecla mays mientras arrastra para restringir el movimiento a mltiplos de 45.

arrastre el punto de ancla o el punto de direccin. Para eliminar un segmento: 1. seleccione la herramienta seleccin directa y seleccione el segmento que desea eliminar. 2. pulse retroceso para eliminar el segmento seleccionado. al volver a pulsar retroceso o suprimir se borra el resto del componente de trazado Leccin 6 PINTAR photoshop proporciona la herramienta pincel y la herramienta lpiz que le permite pintar con el color frontal actual. por defecto, la herramienta pincel crea trazos suaves de color y la herramienta lpiz crea lneas a mano alzada con borde irregular. sin embargo, puede cambiar estas caractersticas por defecto restaurando las opciones de la herramienta pincel. tambin puede utilizar la herramienta pincel como aergrafo para pulverizar color sobre una imagen.

observando las opciones desplegadas en el men

SELECCIONAR EL COLOR como vimos en una leccin anterior, la accin de pintar sobre una imagen implica un cambio del color de los pxeles que la componen. para poder elegir el color nuevo al que se convertirn los pxeles de la imagen, photoshop dispone de varias herramientas y utilidades selectoras de color. Selector de color frontal y de fondo los colores frontal y de fondo vienen definidos en el cuadro de herramientas. photoshop utiliza el color frontal para pintar y rellenar, y el color de fondo para crear rellenos de degradado y rellenar las reas borradas de una imagen. por defecto, el color frontal (el que aparece en primer plano) es el negro y el color de fondo (en segundo trmino) el blanco. puedes cambiar estos colores con el selector de colores, con la paleta muestras y con la herramienta cuentagotas, como veremos en esta leccin.

para invertir los colores frontal y de fondo, de forma que el que antes era el de fondo pase ahora a ser el frontal y viceversa, debe hacer clic en la pequea flecha de dos puntas del cuadro de herramientas. para restaurar ambos colores a sus valores predefinidos (normalmente negro para frontal y blanco para el fondo), debe hacer clic en el icono pequeo de la parte inferior izquierda.

para cambiar el color frontal o el de fondo, se debe debe hacer clic dentro de su cuadro propio para iniciar el selector de color de photoshop. aparecer un cuadro de dilogo como ste:

puede seleccionar un color haciendo clic en la tabla de color. para cambiar la gama de colores utilice la barra vertical que se encuentra al lado de la tabla. si quiere seleccionar un color concreto se debe introducir sus valores numricos en sus campos correspondientes. puede elegir entre los modelos de color hsb, rgb, lab y cmyk. otras opciones que te ofrece el selector de color de photoshop son: 1. elegir el uso de slo los colores que sean compatibles con la web. para ello activa la casilla de verificacin y elige un color de la tabla o especifica su valor en el campo colindante. los colores compatibles para la web son aquellos que pueden ser visualizados en cualquier explorador. estn limitados a una paleta de 256 colores.

2. elegir el uso de colores personalizados como los famosos pantone. para ello se debe debe hacer clic en el botn 'bibliotecas de colores'. photoshop abrir un cuadro de dilogo como ste:

puede escoger entre varios sistemas estndar de color: pantone, trumatch, focoltone, toyo, anpa, hks y dic. de todos stos, el pantone es el ms utilizado en la industria grfica, pues cada color pantone tiene un equivalente cmyk especificado. despus, selecciona el color personalizado escribiendo en el teclado el nmero que lo define o debe hacer clic sobre l en la lista de la

izquierda. con la barra vertical puedes elegir la gama de colores que se mostrar en esta barra de la izquierda. cuando lo tenga seleccionado, debe hacer clic en ok. tras haber elegido un color por cualquiera de estos mtodos, dicho color se mostrar en el cuadro de herramientas, listo para ser utilizado por las herramientas de pintura y los comandos de relleno. LA PALETA DE MUESTRAS con esta paleta de photoshop tambin puede seleccionar los colores frontal y de fondo. esta paleta muestra una biblioteca de muestras de color que se puede personalizar. para abrir la paleta muestras, elija men ventana > muestras.

para seleccionar un color frontal a partir de esta paleta debe hacer clic en el color que desee. si lo que quiere es seleccionar un color de fondo, debe hacer clic a la vez que mantienes pulsada la tecla alt. para aadir un color a esta paleta, debe hacer clic en el botn nuevo en la barra inferior de la paleta. photoshop aadir el color que est seleccionado actualmente como color frontal en el cuadro de herramientas. para eliminar un color de la paleta, debe hacer clic sobre l y arrastrarlo al icono de papelera. en el men emergente puede definir que los colores se muestren en modo de lista o cargar las muestras basadas en colores personalizados, como pantone, toyo, etc. La herramienta Cuentagotas sta es una til herramienta que le permitir tomar muestras de color de una imagen que tengas abierta para designar un nuevo color frontal o de fondo. puede tomar muestras de la imagen activa o de cualquier otra, siempre que est en el rea de trabajo de photoshop. sta es la herramienta cuentagotas del cuadro de herramientas de photoshop: cuando la selecciona, la barra de opciones cambia a esta apariencia:

puede especificar el 'tamao de muestra', eligiendo una opcin del men desplegable. por ejemplo, si elige 'promedio de 5 x 5' el cuentagotas tomar muestras de los valores de color que se encuentran en un rea de 5 por 5 pxeles alrededor del puntero y har un promedio de ellos. para seleccionar el color frontal, debe hacer clic sobre el color deseado. para seleccionar el color de fondo, debe hacer clic mientras mantienes pulsada la tecla alt. HERRAMIENTAS DE PINTURA las herramientas de pintura utilizan el color frontal para pintar sobre la imagen. dependiendo del efecto de pintura que quieres crear, podr optar entre la herramienta aergrafo, pincel o lpiz. existe tambin otra herramienta de pintura muy interesante, llamada tampn de clonar, que le permite copiar los pxeles de una parte de la imagen para pintarlos en otra. Utilizar el aergrafo, el lpiz y el pincel estas tres herramientas se utilizan a mano alzada pero crean efectos diferentes. la herramienta pincel crea trazos de color con bordes suaves. la herramienta lpiz crea lneas de bordes irregulares y bien definidos. por su parte, la herramienta aergrafo aplica tonos graduales mediante la tcnica de pulverizacin para los efectos de un aergrafo tradicional. los bordes del trazo son ms difusos incluso que los que crea la herramienta pincel. para utilizar una herramienta de pintura sobre una imagen, primero debe seleccionar un color frontal en el cuadro de herramientas de photoshop, tal y como hemos explicado en la leccin anterior. despus debe elegir la herramienta de pintura que quiera utilizar:

en la barra de opciones aparecern los ajustes que puede introducir para un mayor control de la herramienta. algunas de estas opciones son comunes para las tres herramientas: 1. Tamao y estilo del pincel para definir el tamao del trazo en pxeles, debe hacer clic en la flecha invertida de la barra de opciones y selecciona un tamao de pincel en el men emergente. si haces clic en el botn de

flecha de este men podrs acceder a muchas opciones para administrar estas muestras de pincel e, incluso, crear tus propios diseos de pincel

2. Modo de fusin especifica un modo de fusin en el men desplegable para controlar de qu manera la pintura afecta a los pxeles existentes de la imagen. 3. Opacidad y presin

para las herramientas pincel y lpiz, puedes especificar un valor de opacidad entre 1% y 100%. un valor bajo crear una pintura casi transparente, bajo la cual podrn verse los pxeles de la imagen. un valor 100% crea una pintura opaca, que no deja ver nada por debajo de ella. para la herramienta aergrafo, puedes determinar un valor de presin entre 1% y 100%. una presin alta general trazos ms gordos y ms opacos.

existen otras opciones en la barra de opciones que son particulares de cada herramienta. as, por ejemplo, para la herramienta pincel puedes activar la casilla 'bordes hmedos', que crea en los trazos efectos de acuarela. para la herramienta lpiz puedes activar la casilla 'borrado automtico' para pintar el color de fondo sobre reas de la imagen que contienen el color frontal. una vez hayas definido las opciones deseadas, debe hacer clic sobre la imagen que vas a pintar y arrastra sobre ella. Utilizar el tampn de clonar la herramienta tampn de clonar es muy utilizada para trabajos de retoque fotogrfico. como su propio nombre indica, consiste en tomar una muestra de una imagen para clonarla en otra posicin de la misma (u otra) imagen. esta es la herramienta tampn de clonar del cuadro de herramientas de photoshop: cuando la seleccionas, la barra de opciones cambia a esta apariencia:

en color sombreado tiene las opciones que ya hemos visto arriba, ya que tambin son comunes para las otras herramientas de pintura. especficamente para la herramienta tampn de clonar son las opciones 'alineado' y 'usar todas las capas'. si activa la primera, podr mantener el punto inicial de la muestra, independientemente de la zona donde aplica la herramienta. si activa la segunda, podrs tomar una muestra de los pxeles de todas las capas visibles, mientras que si la desactivas solamente lo podrs hacer de la capa activa. una vez definidas las opciones, site el puntero en el rea que quiere muestrear y debe hacer clic mientras mantienes pulsada la tecla alt. despus, debe hacer clic y arrastrar sobre el rea que quieres pintar. photoshop usar la informacin de color de los pxeles del rea muestreada para pintar. HERRAMIENTAS DE RELLENO como su propio nombre indica, estas herramientas se utilizan para rellenar de color una imagen o un rea seleccionada. puedes aplicar un color uniforme, un degradado de color o un motivo de color. El comando 'Rellenar' tanto si quieres rellenar una imagen completa como si quieres rellenar una seleccin, puedes utilizar este comando del men edicin.

si quiere crear un relleno con un color determinado, antes debe seleccionarlo como color frontal o color de fondo. despus, elija men edicin > rellenar. y aparecer un cuadro de dilogo donde debe elegir la opcin 'color frontal' o 'color de fondo' del men desplegable, dependiendo del color que quiera aplicar en el relleno.

en este men desplegable 'usar' tambin tiene unas opciones para rellenar con colores slidos predefinidos: negro, 50% de gris y blanco. si quiere crear un relleno con un motivo personalizado, deber seleccionar la opcin 'motivo' del men desplegable 'usar'. un motivo es un patrn de relleno de formas y colores diversos. photoshop posee una biblioteca de motivos, pero puedes crear los tuyos propios mediante una opcin del men emergente del botn flecha.

una vez definido el color o el motivo con el que se rellenar la imagen o la seleccin, puedes ajustar algunas opciones de fusin en el mismo cuadro de dilogo 'rellenar'. vamos a verlas:

el modo de fusin determina la forma en que se mezclarn los pxeles de pintura con los pxeles ya existentes en la imagen. en el campo 'opacidad' puede definir un valor entre 1% y 100% para determinar el nivel de transparencia del relleno. por ltimo, si ests trabajando en una capa con zonas transparentes y slo quiere rellenar las reas que contienen pxeles, active la casilla 'preservar transparencia'. despus de ajustar las opciones, debe hacer clic en ok y photoshop rellenar la imagen o la seleccin.

La herramienta Bote de pintura esta herramienta rellena las reas de una imagen que contienen pxeles de color similar a aquellos sobre los que se hace clic. imagina que quieres rellenar todas las reas ms o menos blancas de una imagen con el color amarillo. podras utilizar la herramienta varita mgica para seleccionar los pxeles ms claros y, despus, utilizar el comando 'rellenar' para pintarlos de amarillo. pero con la herramienta bote de pintura puedes hacerlo en un solo paso: a la vez que seleccionas los pxeles ms blancos, los rellenas de amarillo. bote de pintura tambin puede rellenar reas basndose en un motivo predefinido. sta es la herramienta bote de pintura del cuadro de herramientas de photoshop:

para utilizarla, especifica un color frontal (que ser el que se aplique en la pintura) y selecciona la herramienta del cuadro de herramientas. la barra de opciones habr cambiado a esta apariencia:

especifique si quiere rellenar basndote en el color frontal o en un motivo. si elige la segunda opcin, seleccione un motivo de la biblioteca de motivos haciendo clic en la flecha invertida de la barra de opciones.

en las opciones de este grupo puedes definir un modo de fusin y una opacidad para la pintura. estas opciones ya han sido detalladas anteriormente.

introduzca un valor entre 0 y 255 en el campo 'tolerancia'. este valor determinar el nivel de similitud que se le requiere a los pxeles para ser rellenados. un valor bajo rellena solamente los pxeles cuyo color es muy similar al de aquel sobre el que se hace clic. un valor alto amplia mucho ms la gama admitida. para suavizar los bordes del relleno, activa la casilla 'suavizado'. para rellenar solamente los pxeles que son colindantes a aquel en que se hizo clic, activa la casilla 'contiguo'.

si est trabajando con capas, puede resultarte til la opcin 'todas las capas'; si activa esta casilla, la herramienta rellenar los pxeles en funcin de los datos de color combinados de todas las capas visibles.

una vez hayas elegido las opciones correctas, debe hacer clic sobre alguna rea de la imagen que tenga el color que quieres rellenar. La herramienta Degradado las herramientas de degradado crean un fundido gradual entre dos o ms colores, que se pueden aplicar como relleno de una imagen o un rea seleccionada. la herramienta degradado se encuentra en la misma posicin que el bote de pintura, para seleccionarla debe hacer clic y elgela del men emergente. sta es su apariencia: para aplicar un relleno de degradado sobre un rea concreta de la imagen, seleccinala primero. en caso contrario, el relleno se aplicar a toda la imagen. despus, elige la herramienta degradado del cuadro de herramientas de photoshop y observa cmo cambia la barra de opciones:

1. en este men desplegable, elija la combinacin de colores que va a componer el degradado. puede elegir un patrn de la paleta o crear sus propios modelos de degradado.

2. elige una de las variantes de la herramienta de degradado:

el degradado lineal crea una fusin en lnea recta desde el punto inicial al final. el degradado radial crea una fusin circular. el degradado angular crea una fusin en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del punto inicial. el degradado reflejado crea degradados lineales

simtricos a ambos lados del punto inicial. el degradado de diamante crea una fusin con forma romboidal. 3. especifica un modo de fusin y una opacidad para el degradado. 4. activa la casilla 'invertir' para cambiar el orden de los colores de un degradado. activa la casilla 'tramado' para crear una fusin ms suave. activa la casilla 'transparencia' para hacer que la fusin se realice entre un color slido y una transparencia. una vez hayas establecido las opciones pertinentes, sita el puntero en la zona donde deseas fijar el punto inicial. despus, arrastra hasta el punto final. BORRAR dentro de las herramientas propias de pintura se pueden englobar tambin las de borrado. al fin y al cabo, estas herramientas tambin afectan al color de los pxeles, pues cuando borras un rea de una imagen sin capas no eliminas los pxeles, sino que los cambias al de color de fondo. en esta leccin veremos las herramientas borrador y borrador mgico. La herramienta Borrador la herramienta borrador cambia de color los pxeles por los que arrastras el puntero. en una imagen sin capas se cambia al color de fondo definido actualmente, mientras que en una imagen con capas se eliminan los pxeles. sta es la herramienta borrador del cuadro de herramientas de photoshop:

para utilizar la herramienta borrador en una imagen sin capas, selecciona primero el color de fondo y, despus, elgela del cuadro de herramientas. el siguiente paso es definir los ajustes en la barra de opciones.

el primer paso es elegir la configuracin de la herramienta. en el men desplegable 'modo' puedes elegir entre pincel, aergrafo, lpiz o cuadrado.

si has elegido uno de los tres primeros modos citados arriba, debers tambin elegir un tamao de pincel en la tabla de pinceles disponibles. para los mismos tres modos (pincel, aergrafo y lpiz) puedes definir otras opciones. por ejemplo, la intensidad del borrado. un valor de 100% cambia el color de los pxeles por el color slido de fondo. un valor bajo crea un efecto difuminado. si utilizas el borrador de pincel, podr seleccionar la opcin 'bordes hmedos' para simular un efecto de acuarela. una vez hayas definido las opciones pertinentes, debe hacer clic sobre la imagen y arrastra a travs de las reas que quieres borrar. La herramienta Borrador mgico esta herramienta tiene un funcionamiento muy similares al del bote de pintura. pero, si en el caso del bote de pintura los pxeles sufran una transformacin de color, lo que la herramienta borrador mgico hace es eliminarlos, convirtindolos en transparentes. en cualquier caso, comparten en comn que hacen un muestreo para detectar los pxeles que son similares a aquel sobre el que se ha hecho clic. sta es la herramienta borrador mgico: cuando la seleccionas, la barra de opciones cambia a esta apariencia:

introduzca un valor en el campo 'tolerancia'. una tolerancia baja borra los pxeles de color muy similar a los de la muestra. por el contrario, una tolerancia alta restringe mucho ms el rango de colores admitidos. active la casilla 'suavizado' para suavizar los bordes del rea que va a borrar. active la casilla 'contiguo' para borrar solamente aquellos pxeles que, dentro de la tolerancia, son colindantes con la muestra. si est trabajando con capas, puede activar la casilla 'todas las capas' para borrar los pxeles en funcin de los datos de color combinados de todas las capas visibles. defina, tambin, un valor en el campo 'opacidad'. un valor de 100% convierte los pxeles en totalmente transparentes. un valor bajo crea un efecto de difuminado. cuando haya definido estas opciones, debe hacer clic sobre un rea de la imagen que tiene el color que deseas borrar. abajo tienes un ejemplo de un borrado con la herramienta borrador mgico:

TRABAJAR CON PINCELES Mostrar la paleta Pinceles seleccione ventana > pinceles o haga clic en el botn de la paleta en el lado derecho de la barra de opciones de las herramientas de pintura, borrado, tono y foco.

Seleccionar los pinceles preestablecidos

la paleta emergente pinceles de la barra de opciones para las herramientas de pintura y edicin le permite ver, seleccionar y cargar pinceles preestablecidos. en photoshop, tambin puede usar la paleta pinceles para ver, seleccionar y cargar pinceles preestablecidos. Para visualizar la paleta emergente Pinceles seleccione una herramienta de pintura o edicin. haga clic en la muestra de pinceles de la barra de opciones. Para seleccionar un pincel preestablecido: haga clic en un pincel de la paleta emergente pinceles o de la paleta pinceles. especifique un dimetro maestro para el pincel arrastrando el regulador o introduciendo un valor. si el pincel tiene una punta doble, tanto la punta del pincel primaria como la doble se escalan. haga clic en usar tamao de muestra para usar el dimetro original de la punta del pincel. esta opcin slo est disponible si la forma de la punta del pincel est basada en una muestra. un trazo de pincel est formado por muchas marcas de pincel individuales. la punta de pincel que seleccione determina la forma, dimetro y otras caractersticas de la marca de pincel. puede personalizar puntas de pincel editando sus opciones y crear formas de punta de pincel nuevas muestreando pxeles en una imagen.

pera pintada con el pincel personalizado que aparece en el recuadro

Para crear una forma de punta de pincel nueva: utilice la herramienta marco rectangular con calado establecido en 0 px para seleccionar parte de una imagen y utilizarla como un pincel personalizado. la forma del pincel puede tener un tamao de hasta 2500 por 2500 pxeles. para que resulte ms efectivo, la forma debe aparecer sobre un fondo blanco slido. si desea definir un pincel con bordes suaves, seleccione pxeles con valores de gris. (las formas coloreadas de los pinceles aparecen como valores de gris.) seleccione edicin > definir pincel. asigne un nombre al pincel y haga clic en ok.para establecer las opciones de forma de punta de pincel: en la paleta pinceles, seleccione forma de la punta del pincel en el lado izquierdo de la paleta. seleccione la punta de pincel que desea personalizar y defina una o ms de las siguientes opciones: Dimetro controla el tamao del pincel. introduzca un valor en pxeles o arrastre el regulador.

Trazos de pincel con distintos valores de dimetro usar tamao de muestra restaura el dimetro original del pincel. esta opcin slo est disponible si la forma de la punta del pincel se cre muestreando pxeles en una imagen. ngulo especifica el ngulo en que el eje largo de un pincel elptico o muestreado est rotado con respecto al horizontal. escriba un valor en grados o arrastre el eje horizontal en el cuadro de previsualizacin.

los pinceles de ngulo crean un trazo cincelado Redondez especifica la proporcin entre los ejes corto y largo del pincel. introduzca un porcentaje o arrastre los puntos en el cuadro de previsualizacin. un valor de 100% indica un pincel circular, un valor de 0% indica un pincel lineal y los valores intermedios indican pinceles elpticos. Dureza controla el tamao del centro duro del pincel. escriba un nmero o utilice el regulador para introducir un valor correspondiente a un porcentaje del dimetro del pincel.

trazos de pincel con distintos valores de dureza Espaciado controla la distancia entre las marcas de pincel de un trazo. para cambiar el espaciado, escriba un nmero o utilice el regulador para introducir un valor correspondiente a un porcentaje del dimetro del pincel. cuando esta opcin no est seleccionada, la velocidad del cursor determina el espaciado.

Aumentar el espaciado provoca saltos del pincel

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