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Curso de capacitacin

P. Reyes / abril 2008

Tcnicos Lean

Objetivos:

Desarrollar Lderes Lean


Desarrollar y explorar herramientas Lean en detalle

Desarrollar equipos de trabajo y herramientas de planeacin

Contenido

Introduccin Conceptos de Lean Proceso DMAIC Kaizen Procesos Voz del cliente Project Charter Lnea base de desempeo Sistemas tradicionales Mapa de proceso / diagrama de flujo Mapa de la cadena de valor

Causas potenciales Generacin de soluciones SMED 5Ss Control visual TPM Poka Yoke Clulas mfra./Kanban Gua para un proceso Lean Estandarizacin/capacitacin Resultados y seguimiento Eventos Kaizen 3

Estructura Lean Sigma

Master Black Belts

Actividades de capacitacin Soportan a equipos de proyecto Soportan a Black Belts y Green Belts

Black Belts

Dedicados y no dedicados Enfocados a proyectos de mejora Dirigen a equipos de mejora

Estructura Lean Sigma

Green Belts

Soportan a Black Belts Miembros clave de equipos de mejora Algunos dirigen equipos de mejora

Tcnicos Lean

Facilitan eventos Kaizen Soportan proyectos de mejora Soportan cambios culturales

Master Black Belt


Guan el programa

Requisitos

Experto en herramientas Lean Sigma Capacidad para entrenar y aplicar herramientas Capacidad para dirigir equipos Habilidades para dirigir proyectos
Socio de lderes de equipo, gtes. de planta, lderes funcionales para seleccionar y dar prioridad a proyectos Desarrollo y soporte de Black Belts y Green Belts en sus funciones Asegurar la implementacin de las mejores prcticas Promover la mejora continua en programas Lean Sigma

Rol y responsabilidades

Black Belt
Guan los esfuerzos de mejora

Requisitos

Experto en aplicar herramientas de variacin del proceso Dominio de herramientas de Lean Sigma Habilidades excelentes como lideres de equipos
Guan a Green Belts y equipos de proyecto Responsables de la terminacin oportuna de proyectos Entregan impactos ao con ao Soportan a lderes en la seleccin y priorizacin de proyectos Promueven a candidatos a Green Belts y Balck Belts

Rol y responsabilidades

Green Belt
Soportan los esfuerzos de mejora

Requisitos

Conocimiento en la aplicacin de herramientas Lean Sigma Habilidades de comunicacin muy buenas


Participan como miembros en equipos de trabajo Soportan a los Balck Belts y equipos de proyecto como sea necesario En algunos casos, guan a los equipos de mejora (para soportar a los Black Belts)

Rol y responsabilidades

Tcnico Lean
Implementan la cultura Lean

Requisitos

Conocimiento en la aplicacin de herramientas Lean Sigma Habilidades de trabajo en equipo Habilidades de comunicacin buenas
Participan como miembros en equipos de trabajo Soportan a los Balck Belts y equipos de proyecto como sea necesario Identifican oportunidades de mejora Facilitan a los eventos Kaizen

Rol y responsabilidades

Promotor (Sponsor)
Establecen la direccin

Requisitos

Ejecutivos directivos Lder de equipo de manufactura


Definen los objetivos del negocio Promueven al siguiente nivel de administracin Comprenden y utilizan el proceso DMAIC Proporcionan los recursos necesarios Soportan el proceso de implementacin del cambio Ayudan a romper barreras Identifican oportunidades y comparten aprendizajes Coordina e integran actividades y proyectos

Rol y responsabilidades

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Champion
Revisan las actividades

Requisitos

Directivos funcionales / o de planta Directivos del satff Lder del proceso de negocio
Seleccin de candidatos a Green Belts y Black Belts Seleccin de proyectos; los alinean con las prioridades de la organizacin Establecen metas del equipo y proporcionan recursos para los proyectos Revisin y verificacin de proyectos

Rol y responsabilidades

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Champion
Revisan las actividades

Rol y responsabilidades

Identifican oportunidades y comparten aprendizajes Dan reconocimiento; representan al equipo con la direccin Ayudan a romper barreras y eliminar obstculos Trabajan con dueos de proceso para asegurar implementacin de proyectos

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Tutor (Mentor)

Quin

Black Belts Mentor

Roles

Seleccin de candidatos a Green Belts y Black Belts Apoyan a los candidatos en el uso de herramientas Acompaan a los candidatos en su proceso de certificacin Llevan los problemas y retroalimentacin al consejo Lean Sigma

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Consejo Lean Sigma


Alinean el soporte

Quin

Staff de la planta y Black Belts Lderes funcionales, Lderes del negocio, y Black Belts
Seleccin de candidatos a Green Belts y Black Belts Seleccin de proyectos; alinean proyectos con las prioridades del negocio Establecen metras a los equipos y proporcionan recursos para los proyectos Identificacin de Tutores; aseguran el uso de DMAIC Aseguran la implementacin de proyectos Dan seguimiento a progreso de candidatos; alinean los recursos para eliminar obstculos 14

Roles

Certificacin Tcnicos Lean

Completar una semana de entrenamiento en herramientas avanzadas de Lean Pasar el examen con un 70%

Completar un evento Kaizen o proyecto Lean en los siguientes 30 das, el tema debe ser aprobado por el consejo de Lean Sigma
Al terminar el proyecto, darlo de alta en el portal de Lean Sigma Atender la ceremonia de graduacin

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Certificacin Green Belts

Completar una semana de entrenamiento en herramientas avanzadas de Lean ms dos semanas en herr. Lean Sigma Pasar el examen con un 70%

Completar un proyecto Lean Sigma en los siguientes 60 das, el tema debe ser aprobado por el consejo de Lean Sigma
Al terminar el proyecto, hacer un reporte y enviarlo al Master Black Belts (darlo de alta en el portal de Lean Sigma) Atender la ceremonia de graduacin

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Certificacin Black Belts

Completar una semana de entrenamiento en herramientas avanzadas de Lean ms tres semanas en herr. Lean Sigma Pasar el examen con un 70%

Completar un proyecto Lean Sigma en los siguientes 90 das, el tema debe ser aprobado por el consejo de Lean Sigma
Al terminar el proyecto, hacer un reporte y enviarlo al Master Black Belts (darlo de alta en el portal de Lean Sigma) Atender la ceremonia de graduacin

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La actitud es crtica

Si piensas que puedes o piensas que no puedes. Estas en lo correcto

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CONCEPTOS DE LEAN

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Alguna vez haz.


Cambiado el aceite en 10 minutos Puesto 2 rollos de papel Ajustado el control 2x semana Alarma de llaves olvidadas coche Organizado un closet Proyecto de arreglo de casa Comprado en Sams por galn Subir la bandera en el buzn Preparar el almuerzo

SMED Kanban de dos contenedores Respuesta a la variacin Poka Yokes 5Ss Kaizen Pensamiento de lotes Administracin visual Trabajo estandarizado

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Pensamiento Lean

Pasin por buscar siempre una forma ms simple de hacer las cosas Motivacin continua identificar y eliminar Muda Estrategia para reducir el tiempo necesario para cubrir un pedido desde su recibo hasta su entrega Una cultura donde todos usan su talento para mejorar el negocio cada da Una cultura que extiende las ideas de Lean en todos loa procesos del negocio usando un conjunto comn de herramientas
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Las 3 Ms deficiencias en Manufactura

Taichi Ohno de Toyota identific 3 reas de ineficiencia: Muda

Los 7 desperdicios

Muri

Utilizacin no razonable de personal y mquinas Esfuerzo y estrs excesivo para realizar una tarea

Mura

Cargas de trabajo no niveladas en personal, mquinas Inconsistencia de la demanda

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Desperdicio de mtodos de proceso actuales


Algunas seales

Algunas causas

Mquinas o procedimientos mantenidos sin cambio durante largo periodos Algunos problemas viejos son recurrentes Se requiere un esfuerzo extra en las mquinas para que ajusten Los procesos actuales son inflexibles Se confa slo en la innovacin Nunca se cuestiona el Estatus Quo

Prcticas gerenciales deficientes No hay un proceso mejora continua establecido Falta de involucramiento del empleado Proceso de solucin de problemas / causa raz ineficiente

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Los 7 tipos de desperdicio


Inventario Transporte Sobre produccin Proceso adicional Movimientos

Defectos

Esperas

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Hay un 8avo. desperdicio


Inventario Transporte Movimientos

Sobre produccin

TALENTO

Defectos Proceso

Esperas

adicional

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Muda

Sobreproduccin

Se produce ms de lo que se necesita de inmediato, en cantidades excesivas y antes de que el cliente lo requiera

Esperas

Periodos de inactividad donde las operaciones anteriores no entregan a tiempo

Transporte

Movimientos innecesarios de materiales o informacin. Esta actividad no agrega valor al cliente, y pueden ocurrir daos en el manejo

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Muda

Inventario

Cualquier inventario extra que no es requerido en los pedidos de los clientes, incluye materias primas, WIP y productos terminados
Pasos adicionales realizados por el personal y el equipo debido a una distribucin de planta ineficiente Productos o aspectos de servicio que no cumplen las especificaciones del cliente o sus expectativas Retrabajo, reproceso, papeleo de manejo y devolucin, que ocurre debido a los defectos, sobre produccin e inventarios

Movimientos

Defectos

Proceso adicional

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Muda

El Muda o desperdicio es cualquier actividad humana que absorbe recursos pero no crea valor (James Womack, Daniel
Jones, Lean Thinking, Simon and Shcuster)

El sistema de produccin de Toyota es 15% sistema de produccin y 85% la eliminacin de desperdicios en los procesos del negocio

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Gasto excesivo (Muri)


Algunas seales
Ocurre cuando la gente o mquinas son forzadas ms all de sus lmites o capacidad natural Altos niveles de estrs, baja moral Fallas mayores frecuentes Incremento de accidentes, reduccin de la seguridad Direccin reaccionaria Poca asistencia

Algunas causas
Utilizacin de procesos inflexibles Falta de mantenimiento planeado total Utilizacin deficiente del equipo Educacin del empleado inadecuada y entrenamiento en todos los niveles Planeacin deficiente

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Desbalance (Mura)
Algunas seales
Fluctuaciones en el programa de trabajo Grandes variaciones en calidad Pilas de inventarios temporales Faltantes temporales de materiales Impacto exagerado del cuello de botella Embarques urgentes frecuentes Los empleados no trabajan de manera consistente Alta dependencia del tiempo extra

Algunas causas
Pronsticos no realistas Tiempo de entrega demasiado largo ante pronsticos adecuados Relaciones deficientes entre clientes y proveedores Falta de planeacin o ejecucin de planes no adecuada Procesos no capaces Falta de estandarizacin

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Valor agregado / no agregado

Actividad de valor agregado

Una actividad que transforma o modifica la materia prima o informacin para cumplir con los requerimientos del cliente

Actividad sin valor agregado

Una actividad que consume tiempo, recursos o espacio, pero no agrega valor al producto mismo

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Abrir la fabrica escondida = Muda

Lo que el cliente ve:

Un buen producto despus de la inspeccin final y retrabajo Algunas partes se retrabajan y desechan, no se toman en cuenta los programas y hay costos de expedicin, el tiempo extra es crnico, hay errores en facturas y problemas de capacidad El gasto en Muda tpicamente consume el 15 al 40% del ingreso, lo que una gran fbrica escondida

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Dirigiendo hacia la perfeccin

Visin de Toyota

Conseguimos resultados brillantes de personal promedio administrando procesos brillantes


Observamos que nuestros competidores obtienen frecuentemente resultados del promedio (o peor) de personal brillante administrando proceso con fallas

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Procesos perfectos

No hay Muda en ningn paso o liga Cada paso es:


Completamente valioso Perfectamente capaz Perfectamente disponible Exactamente adecuado Flujo continuo Jalar sin ruido Mxima nivelacin

Cada paso est conectado por:


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Paso perfecto: valioso

Para probar si un proceso es valioso, preguntar simplemente, si se pudiera proporcionar el valor que surge de este paso sin el paso, lo notara el cliente? Si la respuesta es NO, pensar en como eliminar el paso 9 pasos de 10 tpicamente no proporcionan valor al cliente, pero son inevitables con la configuracin actual del proceso

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Paso perfecto: capaz

Puede realizarse este paso de la misma forma con el mismo resultado todo el tiempo? Es satisfactorio el resultado desde el punto de vista del cliente? Las herramientas de Seis Sigma ayudan a atender esto!!

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Paso perfecto: disponible

Puede realizarse este paso cada vez que necesite ser realizado? Y En su tiempos de ciclo estndar? Las herramientas de Lean ayudan a atender esto!!

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Paso perfecto: adecuado

Se tiene suficiente capacidad para realizar este paso cuando necesita ser realizado sin esperas? o Hay mucha capacidad por la necesidad de agregar capacidad en incrementos grandes? Son los problemas centrales del diseo de sistemas Lean

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Paso perfecto: flujo

Los pasos del proceso pueden ocurrir en una secuencia estricta (idealmente, en flujo continuo), con poca o sin espera? Las herramientas Lean nos guan aqu

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Liga perfecta: Jalar

Cada paso ocurre con base en la orden del paso siguiente del proceso, dentro del tiempo disponible (o sea al ritmo de jalar del cliente)?

Las herramientas Lean nos guan aqu

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Liga perfecta: Nivel

Est nivelada la demanda desde los ltimos procesos hasta los primeros de manera que el ruido y variacin innecesaria se eliminan del flujo de informacin? Est nivelada la demanda, como sea necesario, en cada proceso anterior del proceso, de modo que el ruido y variacin innecesaria se eliminan del flujo de informacin ? Las herramientas Lean nos guan aqu

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Caractersticas del sistema de manufactura

Sistema de manufactura intensivo en logstica Cuellos de botella bien definidos Situaciones de confiabilidad del proceso crean la necesidad de tener inventario Por si acaso Tiempos de cambio relativamente largos

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Qu detiene el progreso?

La variabilidad del proceso nos orienta a resultados no predecibles

Las herramientas de Seis Sigma nos ayuda a reducir la variabilidad del proceso Flujo continuo / Celularizacin Sistemas de Jalar Rutinas de programacin Basado en MRP / Centrado en control de produccin SMED

Despliegue limitado de herramientas Lean


Se necesita desplegar las herramientas avanzadas de Lean

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Qu detiene el progreso?

Administracin visual

Retroalimentacin diaria a operadores

Poka Yokes Se necesita desplegar las herramientas avanzadas de Lean

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Caja de herramientas Lean


Disparada por la demanda Flujo continuo Control visual Tcnicas de 5Ss Sistemas de Jalar Seales Kanban Kaizen mejora continua Tiempo Takt Teora de Restricciones Flujo de una pieza Reduccin de ajustes

TPM A Prueba de Error Poka Yoke Celularizacin Mtodos de solucin de problemas Mapeo de proceso / mapeo de la cadena de valor

Velocidad y efectividad
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Tener siempre un propsito

Implementar las herramientas no es Lean, simepre debe tenerse una meta clara de mejora

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EL PROCESO DMAIC

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Panora de DMAIC
1. Definir

5. Controlar

2. Medir

4. Mejorar

3. Analizar
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Proceso DMAIC

Definir: definir el proyecto

Definir el propsito y alcance del proyecto, y obtener los antecedentes del proceso y del cliente

Medir: medir la situacin actual

Enfocar la mejora del proceso, recolectando informacin de la situacin actual

Analizar: analizar para identificar causas

Identificar causas raz y confirmarlas con datos

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Proceso DMAIC

Mejorar: implementar soluciones y evaluar resultados

Desarrollar, probar, e implementar soluciones que atiendan las causas raz. Evaluar las soluciones y los planes para implementarlas

Control: estandarizar y hacer planes futuros

Mantener las ganancias al estandarizar los mtodos de trabajo y los procesos

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Proceso DMAIC

Definir

el propsito del proyecto, alcance, importancia y requerimientos del cliente

Medir

el proceso actual para establecer una lnea base e identificar problemas enfocados

Analizar

los problemas enfocados para identificar y verificar las causas raz

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Proceso DMAIC

Mejorar

el proceso para minimizar o eliminar las causas raz

Control

las mejoras usando procedimientos estandarizados, capacitacin y mecanismos a prueba de error

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DEFINIR: Definir el proyecto

Objetivo

Definir el propsito y alcance del proyecto y obtener los antecedentes del proceso y cliente

Salida

Una definicin clara de la mejora intencionada y como debe medirse Un mapa de alto nivel del proceso Una traduccin de la Voz del cliente en caractersticas Crticas para la calidad (CTQs)

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MEDIR: Acotar el problema

Objetivo

Enfocar los esfuerzos de mejora recolectando informacin sobre la situacin actual

Salida

Datos que acoten la localizacin y ocurrencia del problema Datos de lnea base sobre que tan bien el proceso cumple las necesidades del cliente (para determinar la sigma actual del proceso) Comprender como opera el proceso actual Una definicin enfocada del problema

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ANALIZAR: Identificar causas

Objetivo

Identificar causas raz y confirmarlas con datos

Salida

Una teora que se ha probado y confirmado

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MEJORAR: Implementar soluciones

Objetivo

Desarrollar, probar, e implementar soluciones que atiendan las causas raz Usar datos para evaluar tanto las soluciones como los planes para implementarlas

Salida

Acciones planeadas, probadas, que eliminan o reducen el impacto de las causas raz identificadas Datos que muestren que tanto se ha reducido la brecha inicial Antes y despus Una comparacin del plan de implementacin real

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CONTROL: Mantener las ganancias

Objetivo

Mantener las ganancias al estandarizar los mtodos de trabajo y procesos Anticipar mejoras futuras y preservar las lecciones de este esfuerzo
Documentacin del nuevo mtodo Capacitacin en el nuevo mtodo Un sistema para el seguimiento de uso consistente y para verificar los resultados Documentacin completa y comunicacin de resultados, aprendizajes y recomendaciones

Salida

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Resumen

A este punto ya se debe tener:

La definicin del proyecto Datos colectados y analizados que describan la situacin actual y definicin del problema Causas identificadas y verificadas Soluciones probadas y piloteadas Resultados verificados como aceptables Estructura para mantener las soluciones

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KAIZEN

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Qu es Kaizen?

Palabras japonesas

Kai = Cambio Zen = Bueno

Mejora continua rpida

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Qu es Kaizen?

KAIZEN es el proceso de:

Identificar y eliminar el desperdicio (Muda) Tan rpido como sea posible Al menor costo posible Una y otra vez

KAIZEN requiere:

Mejora continua, gradual y persistente Por todos los asociados Inconforme con el estatus quo

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Acelarar mejoras

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Evento Kaizen
1) Reunir a operadores, gtes., dueos de proceso en un lugar 2) Dedicar tiempo y recursos para la actividad de mejora por un periodo de tiempo (entre uno y cuatro das) 3) Mejorar los procesos actuales 4) Solicitar la aceptacin de los involucrados en el proceso

La intensidad y urgencia sobrepasa a la resistencia intelectual a un nuevo paradigma La gente tiene poco tiempo de pensar en razones para retraso La ejecucin es dramtica Los resultados son significantes, claros y rpidos Esto genera entusiasmo y satisfaccin

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Involucramiento

Si me dices por qu, puedo escuchar. Si me muestras, puedo comprender. Si me involucras, aprendo.
Confucio

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Comprendiendo Kaizen
Kaizen es

Kaizen no es

Mejora continua Trabajar de modo inteligente Creatividad antes que capital Trabajar de manera segura Enfocarse en el negocio total Hacerlo a travs de equipos Una forma de utilizar el talento

Slo un programa Trabajar ms duro Algo para presupuestar Productividad antes que seguridad Enfoque slo a manufactura Un ejercicio individual Eliminar empleos y oportunidades

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COMPRENDIENDO LOS PROCESOS

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Trabajar como sistema

Hacer mejoras que requieran ver al trabajo como el resultado de una serie de funciones interactivas, operaciones y mtodos denominados sistemas y procesos

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Calidad, sistemas y procesos

La calidad se califica por los clientes con base en la salida de sistemas o procesos Al enfocarse en el trabajo del trabajador individual no orienta a mejorar la calidad significativamente Para mejorar la calidad, se deben mejorar los sistemas y procesos El enfocarse simplemente a definir un proceso NO es una mejora se deben hacer cambios y usar datos para verificar las mejoras

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Procesos

Todas las actividades se realizan en forma de procesos

La calidad de las salidas se determina por la calidad de las entradas La variacin en las salidas es causada por la variacin en las entradas (incluyendo variables de procesos)

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Nivel de detalle de Procesos

Los procesos se pueden observar desde diferentes niveles Dependiendo del proyecto, algunos procesos requieren ser comprendidos con mucho ms detalle que otros Se revisarn diferentes mtodos de mapear procesos, dependiendo del enfoque del proceso

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VOZ DEL CLIENTE

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Quines son los clientes?

Cules son las salidas del proceso? Quines son los clientes de esa salida? Hay segmentos particulares de clientes cuyas necesidades sean relativamente importantes para la organizacin?

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Tipos de clientes

Internos

Operaciones posteriores Centros de distribucin Equipos de negocios

Externos

Centros de distribucin (RDCs) Instaladores Usuarios finales

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Identificar necesidades de clientes

Fuentes de informacin

Clientes internos y externos Representantes de ventas y mercadotecnia Revistas cientficas, profesionales y de negocios Operadores y expertos tcnicos

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Qu es un CTQ?

Significa Caracterstica Crtica para la Calidad Cualquier caracterstica de un producto o servicio importante para el cliente (interno o externo) es CTQ Un CTQ til tiene las caractersticas siguientes:

Es crtico para la percepcin de calidad del cliente Puede medirse Se puede establecer una especificacin para indicar su se ha cumplido el CTQ Espesor de pared, dimetro, longitud, concentricidad, resistencia Informacin completa, cotizacin a tiempo, informacin correcta

Ejemplo de CTQs:

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Especificaciones para CTQs

Los lmites de especificacin se establecen de requisitos tcnicos o mecnicos Otra forma es basar los lmites de especificacin en datos acerca de las necesidades del cliente Establecer especificaciones en los lugares donde la satisfaccin de los clientes decae rpidamente

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PROJECT CHARTER CONTRATO DE PROYECTO


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Project Chartee

Un Project Charter o contrato de proyecto es un acuerdo entre administracin y el equipo, en relacin con lo que se espera El Charter o contrato:

Clarifica lo que se espera del equipo Mantiene enfocado al equipo Mantiene al equipo alineado con las prioridades de la organizacin Transfiere el proyecto de promotor y equipo directivo al equipo de proyecto

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Elementos del Project Charter

Propsito Alcance Importancia Entregables Mtricas (indicadores) Recursos

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Propsito

Describe el problema u oportunidad que est atendiendo el equipo


Qu esta equivocado? Cules son las metas del equipo?

No debe incluir supuestos en relacin a las causas o posibles soluciones del problema

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Alcance

Identifica los lmites dentro de los cuales trabajar el equipo

Los puntos inicial y final del proceso que est mejorando el equipo Autoridad de toma de decisiones Lmites presupuestales

El alcance clarifica lo que est dentro del rea de influencia del equipo y que est fuera de esa rea

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Importancia

Describe el caso de negocio del proyecto

Por qu es importante para los clientes? Por qu es importante para el negocio? Por qu debe solucionarse ahora?

Estima el impacto potencial del proyecto en el negocio o la oportunidad potencial

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Mtricas

Son los datos u otros indicadores que:

Establecer una lnea base de desempeo Se usan para dar seguimiento al avance Se usan para juzgar el xito

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Entregables

Qu aspectos deben completarse para terminar el proyecto?

Cmo se sabe cudo el proyecto est concluido?

Incluye porcentaje de mejora o impacto financiero Puede incluir fechas de terminacin del proyecto

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Recursos

Es la gente disponible para que el equipo haga su trabajo Hay cuatro roles principales que deben cumplirse para un proyectos exitoso:

Lder el equipo Cahmpion Miembros del equiupo Tutor / Facilitador

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Project Charter

Propsito

Describe el problema u oportunidad que atiende el proyecto No debe incluir supuestos acerca de causas y soluciones
Identifica los lmites del equipo de trabajo Clarifica que est dentro del rea de influencia del equipo (o especifica lo que no) Describe como el proyecto refleja objetivos clave del negocio Estima el impacto financiero del proyecto o mejora potencial del proceso

Alcance

Importancia

Financieros / entregables

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Project Charter

Medicin

Los datos o indicadores que establecern una lnea base de desempeo, dar seguimiento a los avances y ser usados para juzgar la terminacin exitosa del proyecto

Recursos

Lder de equipo Promotor Champion Miembros de equipo Tutor

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Ejercicio
Instrucciones: Completar la informacin siguiente en 20 minutos

Propsito: Alcance: Importancia: Finanzas / entregables: Mtricas: Recursos:

Lder del equipo Champion, tutor Miembros

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DESEMPEO DE LA LNEA BASE

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Documentar el desempeo de la lnea base

Se requiere comprender el desempeo de la lnea base antes de tratar de cambiar algo Las mtricas principales deben ser definidas en el Charter Se requiere identificar el desempeo actual:

Usar datos histricos, si estn disponibles Usar datos colectados del proceso si son necesarios

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Mostrando la lnea base

Cartas de tendencia y cartas de control Diagramas de Pareto

Histogramas, estadstica bsica


Mapas del estado actual del proceso

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Cartas de tendencia y cartas de control

Muestran los datos en una carta que indica como cambia el proceso con el tiempo

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Cartas de control

Muestran datos promedio de una caracterstica de calidad de las muestras tomadas en el proceso versus el tiempo Tiene una lnea central y lmites de control naturales

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Diagrama de control

Principio de Pareto

Regla del 80/20: 80% de los resultados de un proceso o sistema se atribuyen a un 20% de las causas posibles (Vilfrido Pareto, 1923) Sirve para seleccionar proyectos relevantes; identificar y atacar factores relevantes que contribuyen al problema; mide el impacto de la accin correctiva

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Histogramas

Es una grfica de frecuencias tabuladas

Indica como se est desempeando el proceso Tiene categoras que no se traslapan de una variable Histograma viene de Histos barras verticales; gramma - dibujo

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Estadstica descriptiva

Incluye:

Media Desviacin estndar Nmero de datos Normalidad Puntos mnimo y mximo Etc.

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Mapa del proceso estado actual

Se puede utilizar para mostrar la lnea base

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RONDA 1 ANTORCHAS

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Produccin de antorchas

Se fabricarn antorchas en un ambiente de manufactura tradicional, con:


5 operadores de ensamble 1 experto en control de calidad 1 ingeniero 1-3 movedores de materiales 1 planeador 1 desensamblador 1 cliente

Se fabrican en lotes de 5 en el orden siguiente: rojo, amarillo, azul y negro Registrar: desperdicio, problemas, tiempo de ciclo
99

PROCESO TRADICIONAL DE MANUFACTURA (COLAS Y LOTES)


100

Distribucin de planta tradicional

Procesos desconectados promueven el desperdicio

101

Por qu lotes y colas?

Cul es el objetivo?

Calidad del cableado Tiempo disponible de cableado Produccin del cableado

Cmo maximizar el cableado?


Lotes grandes Corridas largas?

102

Corridas largas = esperas largas

103

Los resultados

104

Problemas

Bsqueda?

Seguridad?

105

El inventario cubre los desperdicios

106

Las realidades de manufactura

Tiempos de preparacin largos Defectos Tiempos muertos de equipo Tiempo lento de proceso Material o informacin faltante Contrataciones nuevas Ausentismo Variabilidad del proceso otras barreras????
107

Cul es el tamao de lote ideal?


A) Entre ms grande es mejor B) Tamao de lote de uno

C) EOQ = Costo de hacer / Costo de inventario


Balancea el costo del inventario con el costo de hacer

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Beneficios de lotes pequeos

Revela el desperdicio en ajustes y preparaciones Reaccin ms rpida a cambios en la demanda Mejor manejo de material

Menos contenedores / manejo ms fcil Menor distancia viajada / tiempo de transporte ms corto Identificacin de causa raz y rastreabilidad Menos retrabajo, menor dao y menor osolescencia Incremento de espacio en planta Menos peligros de seguridad

Calidad mejorada

Inventario reducido

109

MAPA DE PROCESO / DIAGRAMA DE FLUJO


110

Objetivos

Poder determinar cuando usar cada uno de los siguinetes tipos de mapas de proceso / diagramas de flujo:

Cartas de flujo de actividades Despliegue de diagrama de flujo Diagrama de flujo de oportunidades Mapa de la cadena de valor

111

Qu necesitas saber acerca de un proceso?

Muchos defectos causados por hacer algo incorrecto o ineficiente en el proceso Para mejorar la sigma del proceso se necesita poder acotar los problemas de proceso y hallar formas ms efectivas para hacer las tareas
Identificar Para

Complejidad
Tiempo desperdiciado Cuellos de botella

Simplificar, a prueba de error


Acortar el tiempo de ciclo Mejora de metas; reducir restricciones

112

Comprender el proceso

Para comprender mejor el proceso, se puede:

Crear un diagrama de flujo del proceso Identificar cual de los pasos del proceso agrega valor y cuales no agregan valor Determinar tiempos de ciclo e identificar cuellos de botella Buscar errores o ineficiencias que contribuyan a los defectos

113

Definicin del diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son herramientas que hacen visible el proceso (recorrer fsicamente el proceso y usar post its para hacerlos)

114

Smbolos de diagramas de flujo

115

Iniciando en el tope

Las actividades clave del negocio pueden ser definidos en diferentes niveles de la organziacin:

Nivel 1 = flujo de trabajo al ms alto nivel en la organizacin Nivel 2 = flujo de trabajo entre departamentos o un departamento Nivel 3 = vista detallada de un proceso en particualr

116

Diagrama de actividades

Son especficos acerca de que sucede en un proceso. Identifican decisiones, puntos, retrabajos, complejidad, etc.

117

Diagrama de flujo desplegado

Muestra los pasos detallados de un proceso en el cual la gente o grupos de gente estn involucrados en cada paso

118

Diagrama de flujo con Muda resaltado

Se puede convertir un diagrama de flujo en un diagrama de flujo de oportunidades, resaltando los pasos que agregan Muda y complejidad en el proceso

119

Diagrama de flujo de oportunidades

Est organizado est organizado para separar pasos tomados cuando las cosas funcionan bien y cuando van mal

120

Pasos de valor agregado y sin valor agregado

Pasos de valor agregado:

Los clientes estn dispuestos a pagar Fsicamente cambia el producto Se hace biuen la primera vez
No son esenciales para la produccin ni agregan valor e incluyen: Defectos, errores, omisiones Preparacin/ajustes, control/inspecciones Sobreproduccin, proceso, inventarios Transporte, movimiento, espera, retardos

Pasos sin valor agregado

121

Usos del diagrama de flujo de oportunidades

Revelan oportunidades de mejora Separan decisiones en el proceso que agregan valor de las que no Hacer que la gente est consiente del muda y complejidad que aceptaban como las actividades se hacen de esta forma

122

Cuatro perspectivas

Los diagramas de flujo mapean cuatro diferentes perspectivas del proceso:


Qu piensas que es el proceso? Qu realmente es el proceso? Qu podra ser el proceso? Qu debera ser el proceso?

123

Ejemplo: copiadora

124

Ejemplo: Mapa de proceso

125

Ejercicio

Crear un diagrama de flujo para un proceso (20 minutos)

126

MAPA DE LA CADENA DE VALOR

127

Mapa de la cadena de valor (VSM)

Estos mapas son tipos especiales de mapas de proceso donde se muestra el flujo de materiales e informacin en un sistema dado Los VSM se utilizan para:

Identificar oportunidades de mejora Proporcionan una ruta de mejora Documentan el estado actual del proceso as como el estado futuro propuesto

128

Pasos para crear el VSM


Hay seis pasos para crear un VSM Paso 1: Requerimientos del cliente y proveedores Paso 2: Procesos clave

Paso 3: Puntos de inventario Paso 4: Flujo de materiales


Paso 5: Flujo de informacin Paso 6: Diagrama de tiempos
129

VSM - Actual

130

VSM - Smbolos

131

VSM - smbolos

132

VSM Paso 1

Datos de cliente

Tiempo TAKT Informacin de Mezclas % de hacer bajo pedido vs inventario Tamao de pedido promedio Frecuencia tpica de pedidos
Frecuencia de pedidos Tipo de empaque Tipo de transporte

Datos del proveedor


133

Tiempo TAKT
El tiempo TAKT es la tasa de demanda del cliente Tiempo TAKT = Tiempo de operacin total Cantidad requerida tota Ejemplo: Cantidad requerida 500 partes por da Tiempo de operacin: 8 horas por da, 30 min. de breaks = = (7.5 horas x 60 x 60 = 27,000 seg.) Tiempo Takt = 27,000 / 500 = 54 seg.
134

Tiempo TAKT

El tiempo TAKT indica el tiempo promedio entre la demanda del cliente, en relacin al tiempo de operacin Si la tasa de produccin es similar al tiempo TAKT, este tiempo representa el sonido de tambor del proceso Qu pasa si:

Tasa de abastecimiento > tasa de demanda? Tasa de abastecimiento < tasa de demanda?

135

El tiempo TAKT puede cambiar?

136

VSM: Paso 2

Procesos clave

Tiempo de ciclo OEE Das / turno disponibles Nmero de operadores Nmero de equipos Tiempo de cambio Tamao tpico de lote DPMU o rendimiento

137

Tiempo de ciclo

Es el tiempo que transcurre durante un ciclo de secuencia de trabajo (o proceso), refleja el desempeo del proceso y depende de:

Velocidad de la lnea Tasa de calidad / scrap Tiempo muerto Tamao de empaques

El tiempo de ciclo frecuentemente se calcula al dividir el mejor tiempo terico para producir un producto o tamao de empaque por el OEE en el proceso
138

OEE

Significa Efectividad Total del Equipo y representa todas las prdidas en el proceso

139

Ejemplo de tiempo de ciclo

140

Teora de restricciones

Qu sucede si el proceso B produce ms (apertura mayor)? Qu sucede si el proceso B se cierra momentaneamente? Qu sucede cuando arranca el proceso? Qu sucede si el proceso D se cierra momentaneamente? Qu sucede cuando arranca el proceso?

141

VSM: Paso 3

Puntos de inventario

Expresados en cantidad Expresados en tiempo (das) con base en la tasa de demanda del cliente

142

Clculo de inventarios

143

VSM: Paso 4

Flujo de material

De proveedores Frecuencia Tipo de contenedor Cantidad por contenedor A clientes Frecuencia Tipo de contenedor Cantidad por contenedor Entre procesos Hacia y desde las localidades de inventario 144

VSM: Paso 5

Flujo de informacin

De clientes A proveedores Hacia y desde control de produccin Hacia y desde los procesos Electrnico y manual Nombre de la informacin Ordenes de trabajo Pronsticos 145

VSM: Paso 6

Diagrama de tiempos

Resumen de tiempos de espera de produccin Resumen de tiempos de valor agregado Resumen de tiempos sin valor agregado

146

Diagrama de datos tiempos

Tiempo de valor agregado

Tiempos sin valor agregado

Tiempo total de entrega o respuesta desde el pedido hasta la entrega


147

Mapa del estado actual

148

Aplicacin del VSM

El VSM se aplica principalmente a proyectos enfocados a:

Reduccin de inventarios Incremento de produccin Reduccin de tiempo de ciclo Reduccin de tiempo de respuesta Mejora del flujo de informacin

149

Ejercicio de VSM

Instrucciones: en un pizarrn crear un mapa de estado actual VSM para la fbrica de antorchas, con datos colectados o proporcionados Tiempo: 60 minutos

150

IDENTIFICACIN DE CAUSAS POTENCIALES


151

Solucin de problemas

Convencional

Una pulgada de profundidad y una milla de ancho, se encuentra muy poco de muchas cosas Se investigan muchos problemas

Mejora de calidad

Una pulgada de ancho y una milla de profundidad, hallando mucho acerca de pocas cosas Se investigan pocos problemas

152

Caso de la cajas daadas

Una empresa trata de reducir el nmero de cajas daadas que llegan a su almacn. De acuerdo a estadsticas los daos principales llegan de operadores nuevos

153

Cont

Despus de un programa de capacitacin a operadores de montacargas, se comparan los gouges antes y despus de la capacitacin

154

Ruta para identificar causas raz

Revisar la definicin del problema enfocado y aislado Usar los 5 Porqus para generar causas potenciales Buscar y dibujar las relaciones en las causas posibles

155

Tormenta de ideas de causas potenciales

Propsito

Es un mtodo para generar ideas rpidamente Promueve la creatividad Involucra a todos Generar excitacin y energa Separar a la gente de las ideas que sugieren
Aplicaciones Usa los 5 porqus para las causas raz Pregunta clave Por qu scucede?

156

Gua de tormenta de ideas

Iniciar con espacios de tiempo para pensar Presentar el problema y dar una explicacin Solicitar al panel por sus ideas, si no se dan pedir a uno por uno que las proporcione, generar muchas NO CRITICAR Construir sobre las ideas Entre ms ideas, mejor Mostrar las ideas de manera visible El que escribe no debe estar involucrado emocionalmente con el proyecto
157

5 porqus

Es un mtodo para llegar a la causa raz del problema La teora es que la primera razn que se da sobre el porqu de algo que no trabaja es rara vez la causa raz de la falla

158

Mtodo tradicional los 5 quienes

Es un mtodo que debe olvidarse y buscar la causa raz real

159

5 porqus Anlisis de causa raz

Hacer la pregunta Por qu cinco veces para descubrir la causa raz de un problema. Usar con otros mtodos de solucin de problemas para tomar la accin correctiva correcta

porqu fall la mquina? Se quem el motor porqu se quem el motor? La flecha se desgast Porqu se desgast la flecha? No hubo lubricacin Porqu no hubo lubricacin? El filtro se tap porqu se tap el filtro? Se us un tipo de malla equivocado

CAUSA RAZ
160

5 porqus y pensamiento de una milla

161

Lista de verificacin Podra causar

Ayuda a confirmar los conceptos listados como causas potenciales Ayuda a checar relaciones entre ellos

162

Buscando relaciones

Se puede utilizar diagrama de causa efecto o diagrama de rbol

163

DIAGRAMA DE CAUSA EFECTO

164

Diagrama de causa efecto

Muestra de forma grfica las causas potenciales de un problema

165

Pasos para crear un diagrama de causa efecto

Revisar el problema enfocado Identificar las etiquetas de las ramas principales Identificar causas potenciales para una rama Preguntar Por que hasta encontrar la causa raz Desarrollar las otras ramas Agregar ttulo, fecha, y persona a contactar Seleccionar causas posibles para su exploracin Usar el diagrama de Podra causar para causas seleccionadas
166

Profundizar en una rama

167

Evitar errores comunes

No usar esta herramienta como forma alterna de definicin del problema

No usar el diagrama para listar los problemas potenciales

168

Pensamiento causal y delineado

169

DIAGRAMA DE RBOL

170

Diagrama de rbol

Es otra forma de identificar causas potenciales, arreglando las ideas en secuencia desde lo general a lo particular. Puede servir para causas potenciales y efectos, se usa como herramienta de planeacin

171

Ejemplo

172

Como crear un diagrama de rbol

Identificar el problema clave que se quiere atender y escribirlo a la izquierda de la pgina Preguntar POR QU ocurre el problema (tormenta de ideas) Arreglar las causas potenciales a la derecha del problema Preguntar POR QUE cada vez que ocurran las causas potenciales Continuar preguntando porqu hasta el nivel inferior Sentirse libre para revisar el diagrama tan frecuentemente como sea posible
173

Como ejercicio realizar un ejemplo de identificacin de causas potenciales

IDENTIFICAR CAUSAS POTENCIALES

174

GENERAR Y SELECCIONAR SOLUCIONES


175

Involucrar a la gente para desarrollar soluciones

176

Generar ideas de solucin

Revisar lo que sabes acerca del proceso y la causa verificada Tormenta de ideas de solucin; usar tcnicas de creatividad Combinar ideas en soluciones

177

Tcnicas de creatividad

Pensar como un nio de 6 aos Retar las reglas - en que nos detienen? se pueden cambiar? Sillas musicales ponerse en los zapatos de otro

178

Tormenta de ideas 6 5 - 3

Los miembros del equipo escriben sus ideas

Tomar 5 minutos para escribir 3 soluciones en el primer rengln de tu formato Pasar la forma a la derecha En la forma que se recibe de los miembros del equipo. Agregar otras 3 ideas en el segundo rengln Agregar ideas por: Enriquecer una idea que ya est escrita Agregar una variacin de una idea de la hoja Agregar una idea nueva Repetir tantas rondas como sea posible 179

Tormenta de ideas 6 5 - 3

Cada forma tiene 3 columnas con el nmero de renglones como personas estn participando Las formas para reducir la lista de soluciones

Por discusin o multivotacin Desarrollar las 6 ideas sobrevivientes con mayor detalle Hacer selecciones finales al usar una matriz de prioritizacin o una matriz de Pugh

180

Construyendo ideas creativas

Muchas ideas generadas estarn muy lejos de ser implementadas, escribirlas en un continuo y tratar de ligarlas Escribir nuevas ideas generadas de esta forma y agregarlas a la lista de soluciones potenciales

181

Ejemplos de creacin de nuevas ideas

182

Evaluacin de ideas de solucin

Cuatro formas:

Hacer un anlisis con papel y lpiz (clasificar cada opcin contra los criterios) Modelar o simular las soluciones Hacer prueba de implementaciones Checar contra el sentido comn

183

Hacer un ejercicio de identificacin de soluciones

ACTIVIDAD DE IDENTIFICACIN DE SOLUCIONES


184

ACTIVIDAD DE CRCULOS Y CUADRADOS


185

Crculos y cuadrados

Se fabricarn crculos y cuadrados de acuerdo al programa del cliente Se requiere cambiar el herramental cuando cambie el producto de crculos a cuadrados y viceversa. Se harn al menos dos cambios El producto debe ser enviado al cliente conforme se completa cada lote Durante la simulacin, colectar los datos siguientes: Cada uno de los cambios individuales Los pasos del proceso en el cambio El nmero de muestras usadas para hacer el ajuste La tasa de calidad general

Asignar los roles siguientes

Operador, Mecnico (hace el cambio), Ingeniero colecta tiempos de cambio. El supervisor dirige las actividades y recolecta datos de calidad, observador

186

CAMBIOS RPIDOS - SMED

187

Reduccin de tiempo de preparacin

188

Operaciones Internas vs externas

Internas

Puede ser hecha cuando la mquina est apagada Ejemplo: los dados pueden cambiarse cuando la mquina est apagada
Pueden ser hechas cuando la mquina est trabajndo Ejemplo: el material puede ser almacenado para la siguiente corrida

Externas

189

Pasos para reducir los tiempos de preparacin

Estudiar el proceso

Estudio de tiempos y movimientos, videotape, entrevistas


Listar cada actividad, clasificarlas en internas y externas Pensar fuera de la caja Eliminar / combinar actividades Repetir el proceso

Identificar actividades internas y externas

Convertir actividades internas a externas

Alinear las actividades de preparacin y ajuste


190

Paso 1. Estudiar el proceso

Filmar la operacin completa Mostrar el video a los involucrados con el equipo

Preguntar al ajustar como le hace, para que comparta sus ideas con el grupo
Estudiar el video en detalle, con tiempos y movimientos de cada paso del ajuste, usar cronmetro de ser necesario
191

Pasos para reducir los tiempos de preparacin

192

Forma de evaluacin ejemplo

193

Estudiar el proceso

Repetir el proceso de filmar y revisar si el tiempo lo permite Observaciones adicionales en:


Variaciones en tiempos de ajuste Identificacin de las mejores o peores prcticas Barreras a mejoras especficas

Poder realizar estas observaciones en un nivel alto con menos detalle dependiendo de las variaciones observadas
194

Crear mapa del proceso de cambio

Listar cada paso con sus tiempos:

195

Paso 2: separar internas de externas

Distinguir claramente estos dos tipos de actividades Crear una lista de verificacin de herramientas, especificaciones y trabajadores requeridos Indicar los valores adecuados para las condiciones de operacin tales como presiones, corrientes, etc. Realizar una verificacin de funciones para estar seguros que todas las herramientas funcionen bien Todos los transportes deben ser hechos durante el ajuste externo, mientras corre la mquina

196

Separar internas y externas

197

Tormenta y captura de ideas

Listar los pasos principales en el cambio

Pegar ideas para mejora en el punto de impacto

Revisar ideas con el equipo Identificar temas en cada paso Listar pasos de acciones
198

Paso 3: Cambiar internas a externas

Aislar la funcin y propsito de cada operacin Cambiar los elementos de preparacin a elementos externos Identificar formas de cambiar a externas cualquier preparacin de condiciones de operacin interna Estandarizar solo esas partes con funciones esenciales al ajuste y preparacin (dimensiones, centrado, etc.) Listas de verificacin:

Herramientas, especificaciones, y trabajadores requeridos Valores adecuados de condiciones de operacin (T, P, I, etc.) Mediciones adecuadas y dimensiones requeridas para cada operacin

199

Mover internas a externas - simple

El primer paso es de forma simple arreglar tantas tareas actuales como sea posible a ser hechas externas al cambio

Pre posicin de herramientas, fixtures, etc. no disponibles en el rea Pre calentar el herramental cuando sea requerido Realizar mantenimiento preventivo e inspeccin de fixtures antes del cambio

A veces se logran mejoras dramticas con cambios simples


200

Mover internas a externas moderado

Algunas mejoras sern tcnicamente fciles pero pueden ser polticamente / finacieramente difciles

Programar el cambio fuera de las horas de produccin normal o usar una segunda mquina abierta Requiere cambio de staff Comprar equipo de respaldo fixtures y equipos

201

Mover internas a externas -complejo

Modificaciones fsicas de herramental permiten hacer las tareas internas, externas

Redisear el herramental de modo que los subensambles puedan ser creados externos al ajuste Modificar el herramental de mod que los ajsutes estn en funcin de la preparacin de herramentales (externas) Reemplazar ajustes infinitos con topes mecnicos (ranuras, pines con resortes) El equipo debe disear fixtures, herramientas, y equipo asociado de modo se autoposiconen

202

Paso 4: Mejorar cada elemento

Iniciar con interno:

Cuando las operaciones necesitan hacerse en frente y atrs de la mquina, usar dos gentes Usar sistemas de clamping funcional tal como una vuelta, un movimiento y sujecin Reducir o eliminar ajustes marcando ajustes, mejorarndo gauges y escalas, etc. Mecanizar o automatizar Mejorar el almacenamiento y transporte de herramientas y dados (cdigo de colores, etc.) 203

Hacerlas externas

Racionalizar: Internas y externas

Una vez que todos los beneficios fciles de rearreglos y organizacin de tareas y gente han sido alcanzadas, implementar las tareas ms difciles de alineacin

Cambios en diseo de fixtures para reducir o eliminar errores Poka Yokes Cambios en diseo de fixtures para reducir / eliminar tiempos de preparaciones y ajustes Cambios en procedimientos para reducir tiempos

204

Estandarizacin de la funcin
Puede aplicarse al dimensionamiento, centrado, asegurar, expulsar, o engrapar por ejemplo Buscar con cuidado en cada funcin individual en el proceso de ajuste y decidir que funciones, si las hay, que puedan ser estandarizadas Buscar otra vez en las funciones y pensar cuales pueden hacerse ms eficientes usando el menor nmero de partes posible

La forma ms rpida de reemplazare algo es no reemplazarlo, o reemplazar lo mnimo posible Estandarizar los clamps de dados de prensa

205

Implementar operaciones paralelas

Dividir las operaciones de preparacin o ajuste entre dos o ms gente, el tiempo de caminar hacia delante y hacia atrs puede eliminarse Cuando se hace ajustes con operaciones paralelas, es importante mantener operaciones confiables y seguras y minimizar el tiempo de espera

Desarrollar un procedimiento

206

Usare clamps funcionales

El uso de tornillos y tuercas como sujetadores aumenta el tiempo de las operaciones internas como sigue:

S e pierden las tuercas Se usan tuercas equivocadas Las tuercas requieren mucho tiempo para apretarlas

Los sistemas de clamping funcional incluyen una vuelta. Un movimiento, y mtodos de interlocking (enganche)

207

Ejemplo de mtodos de una vuelta

208

Ejemplo de agujeros en forma de pera

209

Ejemplo de roldana en forma de U

210

Ejemplo combinado pera y U

211

Cuerdas partidas

212

Ranura en U

213

Mtodos de un movimiento

214

Ejemplo Enganche por leva

215

Topes de resorte

216

Mtodos de enganche ( interlocking)

Permiten el montaje de dos partes sin usar sujetadores

217

Eliminar ajustes

Usare una escala graduada indicando varios ajustes

Usar gages para ajustar a una distancia confiable cada vez Lneas centrales y planos de referencia

218

Mecanizar

Debe hacerse despus del paso de racionalizacin de ajustes Usare montacargas para insercin en mquina Mover dados pesados Apretare y aflojar dados flojos por control remoto Usar la energa de prensas para mover dados

219

Racionalizar ajustes externos

Racionalizar el transporte de partes y herramientas Cul es la mejor forma de organizar esos artculos? Cmo se pueden guardar en perfectas condiciones para que estn listos para la siguiente operacin? Cuntos de esos artculos deben tenerse en stock?

220

Transporte de partes y herramientas mejorados

Acortar el tiempo de mquina apagada, transportar estas partes durante la preparacin externa Las partes nuevas y herramientas deben transportarse a la mquina antes de parar la mquina para el cambio Las partes anteriores y otras herramientas deben ser retiradas hasta que se tengan instaladas las nuevas partes en la mquina y que ya est produciendo el nuevo producto
221

Comentarios finales

Loa cambios rpidos deben verse como procesos totales La metodologa bsica usada para reducir tiempos de cambio puede aplicarse a muchos procesos:

Procesos de ensamble (kits, etc.) Procesos de diseo (diseo concurrente, etc.) Procesos transaccionales (formatos estndar, euqipos de revisin de documentos, etc.)

Se pueden lograr reducciones drsticas de tiempos de cambio, por medio de un mtodo sistemtico organizado Sin planes de control la gente rpidamente regresa a la antigua forma de hacer las cosas
222

Aplicar SMED para mejorar el tiempo de cambio de modelo en el proceso de produccin de Crculos y cuadrados

ACTIVIDAD DE SMED

223

Usar un LEGO

ACTIVIDAD DE LEGO

224

LAS 5S

225

Historia de las 5Ss

Iniciaron en Japn en 1960s Se utilizan como base del mantenimiento preventivo

Las 5Ss refinadas se exportaron por los japoneses a occidente en los 1980s

226

Se ve familar?

227

En la oficina

228

La metodologa de las 5Ss

Las 5Ss son una serie de tcnicas agrupadas para proporcionar la base del sistema de administracin visual

229

Para que las 5Ss?

Un ambiente limpio, organizado, uniforme y brillante fomenta la calidad, la seguridad y estimula el desempeo Un ambiente limpio y organizado tiende a mejorar el OEE

Reduce el desperdicio, cambios en el tiempo y fallas

La gente pasa mucho tiempo en su ambiente de trabajo

230

Cules son las 5Ss?

231

Paso 1: Ordenar Uso efectivo de espacio y equipo

Determinar los criterios para distinguir entre lo que es requerido y lo que no

Artculos para uso inmediato, frecuencia de uso, cantidad requerida

Eliminar artculos que obviamente no se utilizan Anexar Tarjetas Rojas a los artculos con dudas en su uso futuro Disponer los artculos con tarjeta roja (sacar, disponer, mantener, reparar) Deshacerse de los artculos retenidos despus de su periodo de retencin
232

Implementacin de 5Ss - calsificar

Organizar deshacerse de lo que no se requiere

233

Implementacin de 5Ss - calsificar

Organizar Etiquetas rojas, se usan para determinar que sirve y que no sirve; repetir regularmente

234

Clasificar - entregables

Tener en el rea solo los artculos requeridos para correr la operacin Los artculos que nos usan se envan al rea de cuarentena Los artculos usados rara vez, se guardan en un lugar distante Los artculos que se usan algunas veces guardarlos en el rea de trabajo Los artculos usados frecuentemente se guardan en el lugar de trabajo o con la persona

235

Paso 2: Poner en orden


Incrementa la eficiencia del desempeo

Determinar la localizacin para todas las cosas necesarias Determinar cuanto de cada artculo se guardar en cada localidad Organizar las cosas de modo que se puedan encontrar cada 30 segundos Un lugar para cada cosa y cada cosa en su lugar Marcar / sealar el lugar para cada artculo Los ms importante es la transparencia hacer que sea fcil encontrar los artculos por todos, usarlos y regresarlos
236

Impementacin de las 5Ss poner en orden

Poner en orden arreglar e identificar para facilidad de uso

237

Impementacin de las 5Ss poner en orden

Poner en orden tableros con siluetas, rea designadas

238

Tips para poner en orden

Establecer mtodos y lugares de almacenamiento Determinar cuanto guardar:


Cada cuando se resurte Que tan frecuente se usa En que cantidad se usa

Puntos de verificacin para el rea de trabajo


estn claros los corredores, reas de trabajo y almacenaje? estn divididas las herramientas en especiales y normales? se apilan los pallets en la altura adecuada siempre? estn libres los extinguidores de fuego?, etc.

239

Poner en orden - entregables

Todos los artculos se localizan para:

Evitar peligros de seguridad Alcance fcil del operador Minimiza tiempo de bsqueda Minimiza la distancia de caminar

Todas las herramientas y localidades estn etiquetadas

240

Paso 3. Limpieza
previene problemas potenciales

Asegurar que haya materiales disponibles limpios Iniciar con una limpieza general del lugar de trabajo Capacitar a los operadores en tcnicas de limpieza Buscar en los detalles e identificar los defectos de mquinas que crean suciedad o contaminacin del lugar de trabajo Iniciar rutinas regulares de limpieza

241

Implementacin de la Limpieza

Limpieza en periodos regualres:

242

Implementacin de la limpieza

Limpieza

Limpieza de la empresas Limpieza de pisos con jet de agua Barredora para patios Cepillos, escobas, fluidos de limpieza Pintura exterior de mquinas
hay residuos de aceite, mugre, polvo y rebabas en piso, reas y mquinas? hay tuberas elctricas, de gas, agua sucias de aceite, mugre, o requieren reparacin? hay filtros limpios, reflectores y lmparas? 243

Puntos de verificacin del lugar de trabajo

Entregables de la limpieza

Todas las mquinas limpias Pintura donde sea razonable

Todos los pisos barridos y encerados


Todos los gabinetes limpios por dentro y afuera incluyendo la parte superior

244

Paso 4: Estandarizar
orientada a lograr controles visuales

Se usa para mantener los 3 primeros pasos Definir reglas de tal forma que el lugar de trabajo permanezca ordenado

Sin cosas intiles Organziado Limpio

Eliminar las causas raz Estandarizar todo de forma que las anormalidades sean visibles

245

Implementacin de la estandarizacin

Eliminar variacin y estandarizar mtodos

246

Implementacin de la estandarizacin

Auditorias Hojas de instrucciones para el operador Rutinas de limpieza Materiales de limpieza accesibles Resultados reportados para la revisin semanal Lista de acciones correctivas de la auditora Estandarizare mtodos

247

Ejemplo de procedimiento

248

Estandarizacin - entregables

Todas las reas identificadas con letreros Responsabilidades establecidas para mantener las 5Ss

Programa de Auditorias de 5Ss establecido


Materiales etiquetados con cantidades (min y max)

249

Paso 5: Disciplina orienta a la mejora continua

Todos siguen las reglas Los procedimientos se han convertido en hbitos Se ha dado capacitacin adecuada a todos los empleados Continuamente mejorar el ambiente de trabajo mejorar el estndar Trabajar como un equipo El ambiente de trabajo es auditado por la gente del lugar de trabajo Compartir el conocimiento y el xito
250

Implementacin de la disciplina

Disciplina a planes y programas

251

Implementacin de la disciplina

Revisin continua de los avances El lugar de trabajo es auditado por los que trabajan ah

Los procedimientos correctos se vuelven un hbito


Se comparte el conocimiento y xito

252

Listas de verificacin de auditora

253

Niveles de 5Ss

254

Desarrollar y establecer metas

255

Tablero de comunicacin

Cada rea debe tener un pizarrn de comunicacin con el siguiente contenido:


La visin de 5Ss Material de la campaa de las 5Ss Metas de las 5Ss Distribucin del rea Estructura de los equipos Fotos del antes y despus Una imagen de la fase actual Registro de tarjetas rojas / resueltas y no resueltas Ideas de mejora / Diagramas de causa efecto / Resultados

256

Tablero de comunicacin

Mostrar el xito

257

Tablero de comunicacin

Mostrar el xito

258

Tablero de comunicacin

Comunicar

259

Tablero de comunicacin

Mantener a travs de resultados de auditoria

260

Disciplina - entregables

Planes de 5Ss establecidos y trabajando Programas de 5Ss implementados Resultados de 5Ss a la vista en pizarrones Las 5Ss se agregan a las metas y responsabilidades de todo el personal del rea

261

Preparacin

Dividir el rea de trabajo en territorios Determinar el alcance delas actividades de 5Ss (gente, equipo de produccin, edificios, ambiente, equipo de soporte) Seleccionar un punto de arranque del programa de 5Ss y preparar un plan individual de 5Ss para ese territorio Estar seguro que las responsabilidades estn claras Realizar la capacitacin en 5Ss

262

Preparacin equipo de trabajo

Todos deben estar involucrado

263

Preparacin estructura de 5Ss

El proceso de 5Ss necesita un liderazgo ARRIBA ABAJO y soporta la implementacin ABAJO ARRIBA

264

Tips para el despliegue de 5Ss

Ser cuidadoso para iniciar eventos Kaizen Si la planta est muy sucia, considerar un Kaizen Blitz de 5 a 10 semanas para iniciar Trabajar con las reas en el plan de 5Ss Crear un poco de competencia ofreciendo un icnentivo a la mejora rea de la semana Adecuar el plan de implementacin a cada planta

265

Resumen de ventajas

No hay nada que no se utilice rea de trabajo limpia y confortable El muda y las anormalidades rpidamente saltan y son reconocidas por el personal La informacin de herramentales est disponible en 30 segundos o menos Se cuenta con procedimientos estandarizados Las condiciones normales tienden a ser cero defectos, cero accidentes y cero anormalidades Las 5Ss exponen a la planta escondida
266

CONTROLES VISUALES

267

Imaginar un mundo sin

Semforos Direcciones Estantes organizados en supermercados Monitores de llegadas y salida de vuelos Controles de trfico areo Indicadores durante un juego de pelota

268

Controles visuales

Siempre que sea posible, tratar de encontrar un sistema visual para mantener los cambios Ejemplos de controles visuales:

Mtricas en grficas (Pareto, cartas de tendencias, etc.) Niveles marcados como mximo y mnimo Localizaciones de materiales (5Ss)

Facilitan la determinacin de la manera correcta de hacer algo e identificar cuando esto se ha violado

269

Despliegues y controles

Despliegues visuales

Comunican informacin importante, pero no controlan lo que hace la gente o las mquinas Los despliegues estn diseados para proporcionar informacin e indirectamente dirigen la accin
Comunican informacin de modo que las actividades se realicen de acuerdo a los estndares Estn diseados para que influyan directamente en el comportamiento Los despliegues y controles visuales crean un lenguaje visual comn en el lugar de trabajo

Controles visuales

270

Pizarrones 3d MostrarDiscutirDecidir

Los pizarrones grandes que visualmente describen el desempeo del equipo da a da, hora a hora:

Se deben poder leer a distancia Deben incluir todas las mtricas relevantes Deben incluir el nivel de desempeo deseado / requerido

Se usan para motivar el desempeo del equipo

Lo que se logra medir, se logra hacer

271

Mediciones en el lugar de trabajo

Como mnimo, cada medicin (carta, grfica, tabla, etc.) debe tener:

Una meta clara Definicin clara de todos los trminos y smbolos Espacio para anotar eventos crticos, factores, causas especiales Produccin Rendimiento Tiempo muerto y tiempo de preparacin y ajustes Inventarios; cumplimiento del plan de produccin Personal

Ejemplos

272

Ejemplo de pizarrones 3D..

273

Seguridad

Mostrar el indicador de seguridad de la planta en un a grfica o indicador de color

274

Calidad

Mostrar indicadores en grficas

DPMU internos DPMU externos Desperdicio

Mostrar de que se queja o devuelve el cliente, no solo la cantidad


Fotos del producto defectivo Copia de la queja real del cliente

275

Entrega

Seleccionar la mtrica adecuada:

Embarques de acuerdo a requerimientos Embarques de acuerdo a promesa de embarque Logro de la ventana de embarques Embarques estndar vs expeditados

Tiempo de respuesta o de entrega como complemento

Refleja el desempeo del proceso

276

Productividad

Hay muchas formas de medirla:

Tasa = Partes prod. x Tiempo de ciclo ideal / Tiempo de operacin Piezas por persona pro hora o da Produccin por hora Efectividad Total del Equipo (OEE)

277

Tipos de controles visuales

Informacin de salud y seguridad Identificacin de gente, lugares y cosas Procedimientos y mtodos de trabajo Estndares de calidad, instrucciones y resultados Visibilidad de estatus Visibilidad de problemas Comunicaciones Pizarrones de programas de produccin Seales, tarjetas Kanban, tableros con siluetas Contenedores retornables Pizarrones de mtricas / desempeo

278

MANTENIMIENTO PRODUCTIVO TOTAL (TPM)


279

Fallas en el equipo

280

Qu es TPM?

Mantenimiento productivo total

Mejorar continuamente la operacin de equipos y sistemas a travs de actividades de mantenimiento proactivas

281

Tipos de mantenimiento

Reactivo: responde a fallas Preventivo: verificacin peridica, ajustes y reemplazo de partes


para evitar fallas

Predictivo: pronstico de problemas potenciales, midiendo


variables de proceso y condiciones del equipo

Productivo: mejora del diseo del equipo para evitar el


mantenimiento

282

Elementos del TPM

Mejora de la efectividad del equipo

Maximizar el OEE (Disponibilidad x Desempeo x Calidad)

Mantenimiento autnoma

Actividades rutinarias realizadas por los operadores del equipo (limpieza, lubricacin, inspeccin, disciplina en el proceso)

Mantenimiento planeado

Actividades realizadas de acuerdo a un programa para evitar fallas 283

Elementos del TPM

Administracin del ciclo de vida del equipo

Administrar la seleccin, uso, y disposicin del equipo a travs de todas las fases del ciclo de vida del equipo: especificacin, compra, arranque, operacin y disposicin

Actividades de mejora continua

Incorporar las mejoras en la confiabilidad del equipo y su desempeo a travs de los esfuerzos Lean Sigma

284

Niveles de mantenimiento

Para cada riesgo real o potencial, hay diferentes alternativas de solucin para diferentes niveles de mantenimiento:

Limpieza Lubricacin Inspecciones programadas y chequeos Restauracin programada Cambio de refacciones programada Mantenimiento con base a condicin Rediseo

285

Primeras fases del TPM

Limpiar, inspeccionar y reparar el rea y/o equipo

Adems, artculos con tarjeta roja no fija inmediatamente Incluye una bitcora de quin es responsable, cul es la accin y la fecha de ejecucin

Eliminar fuentes de problema (fugas) y reas inaccesibles Desarrollo de estndares de limpieza y lubricacin programados con responsables Creacin del programa de mantenimiento preventivo Recordar las Tres Ds Dificultad, Suciedad y Peligro
286

Mantenimiento preventivo (PM)

Mantenimiento peridico a la mquina de preferencia por el usuario / operador, la meta es minimizar el tiempo muerto El programa recolecta y evala datos de varias reas para determinar que mantenimiento regular se requiere:

Manual de mantenimiento real de la mquina Manuales de diseo de la mquina Bitcora de tiempo muerto o fallas

Con esta informacin e involucrando al operador y mantenimiento se desarrollar el programa de PM


287

Mantenimiento correctivo

Su meta es hacer que sea fcil y posible que el operador realice el mantenimiento preventivo en el equipo o mquina Reunir al operador y mantenimiento para discutir que problemas necesitan correccin. Incluye el plan para asegurar puntos de engrase y lubricacin accesibles, depsitos de aceite fciles de y rellenar
Debe generarse una bitcora de acciones de esta actividad y hacer cambios rpidos a mquina despus de la visita 288

Mantenimiento de fallas

Requiere atender el tiempo muerto, si es de das traerlo a horas, si es de horas a minutos. Su objetivo es minimizar el tiempo muerto no planeado, que afecta a toda la clula Requiere datos para anlisis sobre: Qu, frecuencia, duracin

Bitcoras del operador, registros de mantenimiento Crear un FMEA con el operador y personal de mantenimiento

Como resultado de esta actividad hacer un plan que incluye acciones, materiales y capacitacin del personal que reduzca el tiempo muerto de las mquinas
289

Paso avanzados

Mantenimiento predictivo

Uso de tecnologa para predecir fallas en mquinas. Anlisis de calor, vibracin, pruebas elctricas y mediciones Mantenimiento programado

Usar los datos de programas previos para programar el tiempo muerto de mquina con el depto. De produccin El mantenimiento planeado permite que mantenimiento y produccin trabajen en armona Para que una celda pueda ser Lean, todo el equipo y mquinas requieren tener altos niveles de up-time predecible
290

Niveles de mantenimiento

Para seleccionar el nivel adecuado de mantenimiento, se requiere contestar la pregunta qu tan importante es la falla? Pueden prevenirse las fallas?

Factible tcnicamente Es valioso

Consecuencias de fallas ocultas Consecuencias de seguridad y ambientales Consecuencias operacionales Consecuencias no operacionales
291

Es razonable el precio del TPM?

292

A PRUEBA DE ERROR POKA YOKE

293

Poka Yoke
Del japons: Yokeru evitar y Poka errores inadvertidos. Poka Yoke = evitar errores Los Poka Yokes son mtodos o dispositivos que hacen un proceso a Prueba de Error, pueden ser:

DISPOSITIVOS DE PREVENCIN O DETECCIN


294

Dispositivos de prevencin

Un dispositivo de prevencin hace que sea casi imposible cometer un error (por ejemplo la insercin de un diskette de 5 )

Un dispositivo de deteccin avisa al usuario cuando se ha producido un error (por ejemplo el sonido cuando se dejan las llaves pegadas)

295

Ejemplos: Poka Yokes

Prevencin

El horno no prende si la puerta est abierta La computadora no permite la entrada de ciertos caracteres alfabticos en campos numricos
El horno detecta cuando la puerta est abierta La computadora da un sonido ante un comando equivocado El horno se apaga si la puerta se abre en funcionamiento

Deteccin

Paro

296

Dispositivos de prevencin

Mtodos de contacto: detectan piezas posicionadas incorrectamente

297

Dispositivos de prevencin

Los carros proporcionan un switch para apagar automticamente las luces

298

Dispositivos de deteccin

299

Ejemplo: dispositivos de deteccin

300

Ejemplo: dispositivos de deteccin

301

Ejemplo: dispositivos de deteccin

302

Caractersticas de Poka Yokes

Creados y usados por todos los empleados Simples de instalar y mantener No requiere atencin continua del operador (debe trabajar de modo automtico) Bajo costo Proporciona retroalimentacin instantnea, prevencin o correccin
303

Los 8 principios de mejora para Poka Yokes


Construir la calidad en los procesos Se pueden eliminar todos los defectos y errores inadvertidos Ya no hacer las cosas mal, iniciar a hacerlas bien No pensar en excusas, pensar en como hacerlo bien Un 60% de probabilidad de xito es suficiente implementar tu idea ahora Los errores y defectos pueden ser reducidos a cero cuando todos trabajan para eliminarlos Diez cabezas piensan mejor que una Buscar la causa raz usando 5W 1H

304

Control de los ajustes de mquinas

Los errores ocurren cuando los operadores no leen adecuadamente los medidores durante la produccin del producto Cmo se puede controlar esto?

305

Control de ajustes de mquinas

Poner un templete de colores en la parte para evitar errores

306

Celda es un arreglo de personas, mquinas, materiales y mtodos donde las partes fluyen continuamente o en lotes pequeos a travs de los pasos del proceso

CELDAS DE MANUFACTURA

307

Distribucin de planta Tradicional

308

Distribucin de planta con Celdas

309

Distribucin de planta con Celdas virtuales

310

Ventajas de la celularizacin

Calidad en la fuente (TQM)

Los defectos no pasan La identificacin de la causa raz es en tiempo real

Eliminacin de desperdicio en manejo y transporte


Se elimina los pallets y los montacargas Transporte en conveyors de los materiales Almacenar materiales en los puntos de uso Controles visuales de dos charolas Almacenar partes de repuesto cerca del punto de uso

311

Ventajas de la celularizacin

Los procesos sin valor agregado desaparecen

Materiales ordenados en base a controles visuales (sin requisiciones) Los colores y contenedores programados diario (sin rdenes de mfra.) Desperdicio de tiempo laboral y materiales reportado por los operadores (reduce las transacciones) Se reducen los inventarios de materias primas, WIP y productos terminados No hay supervisores dentro de la celda

Aparecen las rocas en la superficie atacar con Kaizen Mejora del orden y limpieza (5Ss)
312

Distribucin de cola y lotes

313

Distribucin en celdas

314

Kanban, Heijunka, Ruedas de produccin

PROGRAMACIN CON EL SISTEMA DE JALAR


315

Empujar vs jalar

EMPUJAR

Producir tanto como sea posible con especulacin de la demanda del cliente
Producir el artculo que demandado cuando el cliente lo requiere

JALAR

316

Definiciones

Sistema de Empujar En produccin, se producen los productos requeridos por un programa planeado con anticipacin En control de materiales, se surten materiales de acuerdo a un programa y/o se surten a una estacin al inicio de la operacin

Sistema de Jalar En produccin, se produce solo lo que es demandado o se reemplazan los artculos que se consumen En control de materiales, se surte el inventario conforme se demanda en las operaciones, el material no se emite hasta que se genera una seal por el usuario
317

Las 3 ineficiencias en Manufactura

MUDA: los 7 desperdicios

MURI: Gasto no razonable de gente, mquinas, esfuerzo excesivo y estrs para realizar una tarea

MURA: Cargas de trabajo no niveladas de gente, mquinas, inconsistencia para realizar las tareas
318

Eliminar Muri y Mura

Cmo los identificamos?

Mapeo de la cadena de valor

Cmo se eliminan?

Crear sistemas de jalar Kanban / Supermercados FIFO Heijunka

319

Iniciar Mapa de la Cadena de Valor

El mapa muestra donde se encuentran las ineficiencias

MUDA, MURI, MURA

Se puede contestar la pregunta:

Qu problema se est tratando de resolver?

Modo de solucin de problemas vs Modo de implementacin de herramientas

320

Mtodos de programacin

En un sistema de jalar, las rdenes dictan que ser producido en cualquier punto del tiempo:

Hacer bajo pedido Resurtido de inventario

Hay varias formas para programar un sistema de jalar. Se busca:


Un sistema de resurtido (i.e. Kanban) Tablero Heijunka Rueda de produccin

321

Tres tipos de sistemas de jalar

Resurtido por Jalar

322

Tres tipos de sistemas de jalar

Jalado secuencial

323

Tres tipos de sistemas de jalar

Jalar mezclado

324

Sistema de jalar

El cliente es el rey

325

KANBAN

326

Qu es Kanban?

Es un sistema de comunicacin visual, como las seales siguientes. Puede ser una seal al proveedor para tomar accin.

327

Kanban

Kanban

Seal; placa; poster; apariencia; dibujo de figura

Traduccin literal: Seal o signo Traduccin Lean: Seal visual para resurtir con base en el consumo que determina cundo y qu producir Es un sistema de produccin que utiliza tarjetas o seales visuales para control del flujo de materiales en el proceso, o entre procesos. El proveedor no debe enviar defectos.

328

Supermercados

rea de almacenamiento para partes o materiales, claramente identificados Administrado con seales visuales (Kanban) Similar a los supermercados comerciales (el cliente selecciona las partes, las toma y las transporta)

El Kanban es un proceso de control de materiales usado para adminiistrar el material en el supermercado

329

Reglas de operacin del Kanban

El proveedor obtiene la autorizacin visual de producir, el producto se mantiene en contacto visual de ser posible El proveedor posee el producto hasta que es retirado por el cliente El proveedor nunca permite que el cliente se quede sin material, ni permite que el inventario exceda los lmites establecidos El cliente determina la programacin de la produccin El cliente es responsable de transportar y registrar las transferencias (de ser necesario) La demanda del cliente determina el ritmo del sistema
330

Lgica simple de inventarios

331

Variacin en el uso diario

El uso diario se basa en el Takt time Calcular la desviacin estndar, mantener idealmente + 3 sigma, realsticamente al menos +2 sigma

332

Supermercados
Hay dos tipos de supermercados Cantidad ordenada fija

Cantidad fija de material surtido cuando se recibe la seal visual de resurtido La frecuencia de reorden varia

Ciclo de orden constante


Fechas fija de resurtido La cantidad ordenada varia con base en el consumo desde el ltimo resurtido

333

Cantidad de resurtido constante

Pensar en un taxi, la cantidad es fija pero el tiempo vara

334

Ciclo de orden constante

Pensar en un autobs de ruta fija, la cantidad o nmero de pasajeros vara

335

Aplicacin del Kanban en proceso

Aislado inicia la produccin cuando se llega a dos filas llenas

336

Aplicacin del Kanban en pareado

Los pares se resurten cuando tienen una tarjeta de autorizacin (verde para DFW y roja para CC)

337

Aplicacin del Kanban en pareado

Al completar los 6 rollos, el operador de pareado coloca una tarjeta Kanban en uno de ellos con un imn

338

Aplicacin del Kanban en pareado

Cuando el cliente consume el rollo, la tarjeta Kanban se coloca en el rack para el operador de pareado

339

Aplicacin Kanban tarjeta simple

Reducir el surtido de tinta en 480 galones al mes. Eliminado el problema de falta de tinta

340

Aplicacin Kanban de doble tarjeta

Cada compuesto se representa por una tarjeta Kanban de colores Cada tarjeta de Kanban indica cuantas tarjetas para el compuesto especfico antes de iniciar la produccin Cuando se produce el compuesto, se coloca una tarjeta Kanban

341

Aplicacin Kanban de doble tarjeta

Cuando la cantidad adecuada de tarjetas estn en el Rack, el operador est autorizado para iniciar el proceso de mezclado de un lote. Cuando se consume una canasta (por extrusin) se regresa la tarjeta al Rack

342

Aplicacin Kanban en Tetla

343

Aplicacin Kanban en Tetla

344

Aplicacin Kanban en (Indianapolis)

345

Sistema bsico de resurtido

Clculos bsicos

Demanda a travs de tiempo de respuesta Planeacin y programacin, Manufactura, Transporte Niveles de seguridad de inventarios Cantidades empacadas estndar Variacin de la demanda
Factores de variacin en la demanda para familias de producto y a travs del proceso marcapaso Factores capacidad disponible en el proceso marcapaso Factores en variacin a nivel de materias primas

Clculos avanzados

346

Sistema bsico de resurtido

La frmula para calcular el nmero de tarjetas Kanban es:

Asume que cada tarjeta ser jalada tan pronto como la priemra pieza del paquete Kanban sea jalado. Si por el contrario la tarjeta Kanban ser jalada cuando el Paquete Kanban sea consumido completamente, agregar 1 tarjeta al nmero de tarjetas calculadas arriba
347

HEIJUNKA

348

Heijunka (nivelacin de la produccin)

Se traduce del japons como hacer plano y nivelar La demanda del cliente es tpicamente variable (efecto de palo de Jockey), Heijunka la suaviza Adapta la produccin a fluctuaciones que ocurren naturalmente en la demanda del cliente

349

Carga tradicional

Cul es el efecto en el inventario?

350

Carga nivelada

Cul es el efecto en el inventario?

351

Caja de Heijunka y lanzamiento (pitch)

Caja de nivelacin: los Kanbans se colocan de izquierda a derecha en incrementos de tiempo Se usa un rengln por tipo de producto y una columna para cada ranura de tiempo (aqu 10 minutos)

352

Heijunka en Jackson

353

RUEDAS DE PRODUCCIN

354

Ruedas de produccin

Establecen un orden pre determinado de produccin para correr los productos Cundo usarla?

355

Aplicacin Rueda de produccin

356

Aplicacin Rueda de produccin en aislado

Ciclar a travs de los artculos de Kanban (60.0089.00003) de arriba hacia abajo; si hay punto de reorden en amarillo, hacer cantidad indicada en azul Si al final de la lista de Kanban hay que hacer MTO IGN con base en tarjeta rosa (o regresar a la parte superior de la lista de Kanbans si no hay MTOs) La tarjeta roja se usa para identificar el producto que se est corriendo actualmente en esa lnea Otras tarjetas (bajo Cdigos de razn) se usan para identificar el estatus de problemas; por ejemplo Sin cobre, sin compuesto, caliente, etc.
357

Aplicacin Rueda de produccin

358

Aplicacin Rueda de produccin en enchaquetado

Iniciar en la parte superior de la lista, si hay tarjetas de longitud en pies, cerca de las de nmero de parte, hacer el total de la longitud presente; si no hay tarjetas, continuar Cuando se cambie a la siguiente tarea, las tarjetas se deben poner en la localidad correcta en el tablero del programa Si el siguiente producto es MTO, la orden estar presente con una tarjeta de orden de color rosa identificando la cantidad en pies. La tarjeta roja se usa para identificar el producto actual que se corre en esa lnea Otras tarjetas Cdigos de razn se usan para identificar problemas
359

GUAS PARA CREAR UN PROCESO LEAN


360

Guas para crear un proceso Lean

Producir con base al Takt Time (al ritmo de ventas) Desarrollar el flujo continuo siempre que sea continuo

Usar supermercados para control de la produccin donde el flujo continuo no es posible, usar lneas FIFO cuando los supermercados no son factibles
Enviar el programa del cliente a UN SOLO proceso de produccin, el proceso marcapasos
361

Guas para crear un proceso Lean

Nivelar la mezcla de produccin en el proceso marcapasos, v. gr. Distribuir la produccin de diferentes productos uniformemente en el tiempo Nivelar el volumen de produccin en el proceso Marcapasos, v. gr. Liberar incrementos de trabajo pequeos y consistente Desarrollar la capacidad para hacer cada parte todos los das (despus cada turno, cada hora, como se requiera) en procesos anteriores al proceso Marcapasos
362

El Proceso Marcapasos

El proceso marcapasos no es equivalente al cuello de botella. El cuello de botella se caracteriza por tener el tiempo de ciclo ms largo. El proceso Marcapaso se selecciona como el proceso donde se programan las rdenes, y de ah se dispara el sistema

A veces coinciden estos procesos

363

Recuerdas la caja de datos?


Producir de acuerdo al Takt Time

C/T = Tiempo de ciclo C/O = Tiempo de preparacin o ajuste Uptime = Equipo est disponible Es el OEE para cuello de botella Tamao del lote de produccin Mezcla de productos (variaciones) Tamao de empaque Tiempo de operacin (Disponibilidad) Tasa de desperdicio
364

Gua para determinar el Marcapaso

El tiempo de respuesta para los pedidos del cliente, deben alinearse con el tiempo de respuesta desde el proceso Marcapaso hasta el empaque El material que se transfiere del proceso Marcapasos hacia los siguientes procesos hasta el producto terminado necesitan funcionar como un flujo, v. gr. Sin supermercados o jalar a procesos anteriores del proceso Marcapasos

365

Gua para determinar el Marcapaso

La capacidad de procesos anteriores al marcapasos deben tener la misma capacidad o excederla. V. gr. El cuello de botella debe estar antes del Marcapasos o ser el mismo

De otra manera, como programar el Marcapasos y como administrar el flujo en el cuello de botella debe ser cuidadosamente considerado (para evitar sobrecargar el cuello de botella).

366

Identificar el proceso Golpe de tambor

Establecer la tasa de produccin para todos los procesos anteriores al Marcapasos. Todos los procesos posteriores deben estar en flujo continuo. Gua: tratar de enviar el programa de pedidos del cliente (seal de demanda) a slo un proceso de produccin

367

Se prefiere el flujo continuo

Comparacin de islas vs flujo continuo Identificar el flujo de una pieza, ligando las cajas de materiales

368

El flujo continuo afecta el tiempo de respuesta

Proceso de lotes y colas

Proceso de flujo de una pieza

369

Supermercados y Kanbans

Usar Kanban y supermercados para el control de la produccin cuando no se pueda tener flujo continuo en los procesos posteriores al marcapasos

370

Aplicacin de supermercados

Permiten la produccin de lotes pequeos, mientras se alinea la demanda del cliente a los ltimos procesos Procesos lentos o rpidos en tiempo de proceso, que necesitan cambiar o servir a mltiples familias de productos Procesos que estn lejanos y el embarque de cantidades pequeas no es realista Procesos que tienen mucho tiempo de espera o no son confiables para acoplarlos en flujo continuo

371

Trabajo en un almacn FIFO

FIFO = Primeras entradas, primeras salidas Se usa en seguida del Marcapasos Controla el inventario Con el tiempo reducir la capacidad de la lnea, para flujo continuo

372

Nivelacin de la produccin Mezcla y volumen

Distribuir la produccin de diferentes productos uniformemente espaciados en el tiempo en el Marcapasos Crear el Jaln, al retirar incrementos pequeos y consistentes de trabajo en el Marcapasos

373

Retiro uniforme

Desarrollar la habilidad de hacer cada parte, cada da en los procesos anteriores al Marcapasos

374

Mapa futuro de la cadena de valor

375

Implementando el estado futuro

Plan detallado de estado actual a estado futuro Puede incluir varios pasos intemedios Incluye fechas compromiso, fechas intermedias y responsabilidades

376

Preguntas clave para el mapa de estado futuro

Cul es el Takt Time? Se fabrica para inventario o bajo pedido?

Observar: patrones de compra de los clientes, confiabilidad de los procesos, y caractersticas del producto. El mtodo hacer de acuerdo a pedido requiere un flujo confiable desde el pedido hasta la entrega y un tiempo corto de respuesta

Dnde se puede ver flujo continuo?

Dnde se necesita / se podra usar el sistema de jalar del supermercado para controlar la produccin de los procesos anteriores?
377

Preguntas clave para el mapa futuro

Cul proceso se identifica como proceso Marcapasos? Cmo se nivela la produccin en el proceso Marcapasos?

Qu incremento de trabajo ser consistentemente liberado y retirado en el proceso Marcapasos?


Qu mejoras al proceso sern necesarias para que la cadena de valor fluya como se especifica en el diseo de estado futuro?
378

ESTANDARIZACIN

379

Principio fundamental

Nada sucede de manera confiable y sostenida a menos que se construya un sistema que opere de manera confiable y sostenida La estandarizacin es lo que permite que haya alta calidad de manera confiable y sostenida

380

Beneficios de la estandarizacin

Ayuda a mejorar la posicin competitiva en el mercado, al proporcionar:


Mejora de la confiabilidad Menores costos Mejor desempeo de los empleados Mejoras en la seguridad Procesos que permanecen en control Mejora continua Marco de referencia que puede ser rpidamente cambiado y comunicado a los empleados, permitiendo una respuesta rpida a las necesidades cambiantes de los clientes

381

ENTRENAMIENTO

382

Capacitacin

Cuando se han hecho cambios a un proceso, se requiere estar seguro que todos los que utilizan el proceso estn capacitados en los nuevos mtodos An los empleados con experiencia necesitan capacitarse en los nuevos mtodos

383

Planeacin de la capacitacin

No tratar de que en una sesin, los empleados aprendan todo lo que pudieron haber necesitado acerca de su trabajo:

Enfocarse en los aspectos ms crticos Cuando se hagan cambios al proceso, explicar las razones detrs de los cambios; la gente se resiste al cambio por la incertidumbre Combinar la capacitacin formal con el soporte al desempeo No esperar aprendan todo a la vez; proporcionar ayudas para el puesto Recordar que la mayora del aprendizaje ocurre en el puesto

384

Documentacin y capacitacin: revisin

La estandarizacin nos permite mantener las ganancias La documentacin de las prcticas estndar es el fundamento para la implementacin y el seguimiento La capacitacin asegura que todos los usuarios de los procesos realicen las tareas clave de la misma manera

385

CUANTIFICACIN DE RESULTADOS

386

Mostrar datos de antes y despus

Se puede hacer agregando datos a una carta de tendencias o de control; Con un nuevo Pareto o Con un nuevo histograma

387

Se pueden hacer seguimientos activos o auto auditoras

SEGUIMIENTO Y CONTROL DEL PROCESO


388

Seguimiento activo, correccin y soporte

Es la fuerza misteriosa, sub - valuada para lograr un cambio o transformacin exitosa

389

Seguir los datos Despus

Usar las cartas de tendencias o de control creadas para demostrar el Despus; Con un nuevo Pareto verificar que no se regrese al estado anterior Con un nuevo histograma, idem
390

Procedimiento de Auditora

Una autoauditora es un mtodo eficiente para checar el estado de las prcticas estndar implementadas, a continuacin se muestra una seccin de la misma:

391

COMUNICACIN Y PLANES FUTUROS


392

Importancia del cierre

Reconocer el tiempo y esfuerzo dedicado al proyecto Capturar los aprendizajes del proyecto:

Acerca del problema o proceso que se est estudiando Acerca del proceso de mejora mismo

Establecer las responsabilidades para la estandarizacin y seguimiento del personal apropiado

393

Cierre del proyecto

La mejora debe ser continua Aprender cuando es tiempo de decir adis El cierre efectivo del proyecto revisa los temas de:

Propsito del proyecto Mtodos de mejora Habilidades y estructura del equipo

Desarrollar sistemas gerenciales para capturar los aprendizajes y permitir a la organizacin para atender problemas de sistema Documentacin y reconocimiento son dos aspectos crticos del cierre del proyecto
394

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