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COMO UTILIZAR ESTE LIVRO
ABRANGÊNCIA DO JOGO
NOMES
O QUE É FINAL FANTASY?
A MAGIA DO MITO
PODER EXTREMO
JORNADA PARA O MISTÉRIO
CHOQUE CULTURAL
SUMMONING
ELEMENTOS REPETITIVOS
CENSURA 13 ANOS
AMEAÇA SINGULAR
FINAL FANTASY
FINAL FANTASY II
FINAL FANTASY III
FINAL FANTASY IV
FINAL FANTASY V
FINAL FANTASY MYSTIC QUEST
FINAL FANTASY VI
FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY TACTICS
FINAL FANTASY VIII
FINAL FANTASY IX
FINAL FANTASY X
FINAL FANTASY XI
FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
FINAL FANTASY XII
FINAL FANTASY XIII
O MESTRE
OS JOGADORES
JOGANDO O JOGO
AVENTURAS E CAMPANHAS
DADOS DE JOGO
ROLAGEM DE PORCENTAGEM
ESTATÍSTICAS
O PREÇO DA FALHA
VERIFICAÇÃO DE TAREFA RESISTIDA
CENAS
FASE DA INICIATIVA
FASE DE STATUS
CLASSES & JOBS
HABILIDADES
TIPOS DE HABILIDADES
ALVOS
CHANCE DE SUCESSO
PORCENTAGENS
COMBATE
CAUSANDO DANO
CÓDIGO DE DANO
TIPOS DE DANO
LIMITE DE DANO
DEPOIS DA BATALHA
CONCEITO
CLASSE E JOB
ATRIBUTOS
VERIFICAÇÃO DOS ATRIBUTOS
PECULIARIDADES
VANTAGENS
MAGIA AZUL E SUMMON
AUMENTANDO HP E MP
AUMENTANDO ATRIBUTOS
AUMENTANDO PERÍCIAS
APRENDENDO PERÍCIAS
PERSONAGENS EXPERIENTES
ENGENHEIROS EXPERIENTES
MAGIA
MAGIA DOS INVOCADORES
MAGIA SUMMON
ATRIBUTOS RACIAIS
HUMANOS
SOCIEDADE
BANGAA
CREIMIRE
ELFO
GALKA
MITHRA
MOOGLE
NU MOU
QU
RONSO
TARUTARU
VARG
VIERA
YETI
DIFERENCIANDO AS RAÇAS
SENTIDOS
FORMATO
CLASSE GUERREIROS
ARQUEIROS
PERFIL DO JOB
ATIRADOR
CAVALEIRO
ARTE DA GUERRA
DRAGOON
ARTE DOS DRAGÕES
ESGRIMISTA
ESGRIMA
GUERREIRO
HABILIDADE DE BATALHA
MESTRE DAS ESPADAS
MONGE
ARTES MARCIAIS
SAMURAI
BUSHIDO
BARDO
ALQUIMISTA
AZOTH
ENGENHEIRO
FERRAMENTAS
APOSTADOR
FORTUNA
ROLETAS
FURTIVIDADE
MEDIADOR
HABILIDADE DE CONVERSA
INVOCADOR NEGRO
MAGO NEGRO
MAGO VERMELHO
SUMMONER
MAGO DO TEMPO
INVOCADOR BRANCO
MAGO BRANCO
CAVALEIRO DAS RUNAS
ESPADA INFLEXÍVEL
CAVALEIRO MÁGICO
HABILIDADE SOS
CAVALEIRO NEGRO
ESPADA NEGRA
GEOMANCER
GAIA
TERRENOS E EFEITOS
FLORESTA
MONTANHA
DESERTO
ÁGUA
CIDADE
LAVA
NEVE
MAGO AZUL
NINJA
NINJUTSU
PALADINO
ESPADA SAGRADA
REGRAS EXPANDIDAS
PERÍCIAS ESPECIALIZADAS
FALTA DE UMA PERÍCIA
SINERGIA
TRABALHO EM GRUPO
LISTA DAS PERÍCIAS
ARTES
INSTRUMENTO
CANTO
ACROBACIA
NEGOCIAR
PERÍCIAS DE SABER
CONHECIMENTO*
ENSINAR
ETIQUETA
CURA
INVENTAR
SISTEMAS
PERÍCIAS LADINAS
DISFARCES
FUGA
JOGOS
ABRIR FECHADURAS
PUNGA
MANHA
ARMADILHAS
PERÍCIAS COM ARMAS
BRIGA
ARMAS DE FOGO
DUAS ARMAS
SISTEMA DE ARMAS
PERÍCIAS SELVAGENS
TREINAR ANIMAIS
ESCALADA
CAVALGAR
SOBREVIVÊNCIA
RASTREAMENTO
ELEMENTOS FUNDAMENTAIS
MOEDA CORRENTE
COMPRANDO EQUIPAMENTOS
ARTEFATOS E LENDÁRIOS
TIERS DOS EQUIPAMENTOS
VENDENDO EQUIPAMENTOS
CARREGANDO EQUIPAMENTOS
FORMATO DAS LISTAS
HABILIDADES DE EQUIPAMENTOS
SLOT PARA ARMAS
ARCOS
ARMAS DE HASTE
BASTARDAS
BESTAS
BOOMERANGS
CAJADOS
CHICOTES
ESPADAS
ESPADAS LEVES
FACAS
FACAS NINJA
GARRAS
INSTRUMENTOS
KATANA
LUVAS
MACHADOS
RIFLES
SWALLOWS
SLOT PARA ESCUDO
SLOT PARA CORPO
AS ARMADURAS
AS ROBES
AS VESTES
SLOT PARA CABEÇA
OS ELMOS
SLOT PARA AS MÃOS
OS BRACELETES
AS MANOPLAS
SLOT PARA ACESSÓRIOS
ACESSÓRIOS DE STATUS
IMPULSIONADORES DE ESTATÍSTICAS
ACESSÓRIOS PARA ATRIBUTOS
SLOT PARA INVENTÁRIO
ITENS DE RECUPERAÇÃO
BALAS
SETAS
FLECHAS
ARMAS DE ARREMESSO
BOMBAS
DARDOS
PERGAMINHOS
SHURIKEN
ITENS DE BATALHA
ITENS DE SUPORTE
EQUIPAMENTOS MISTOS
MATERIAIS
PONTOS DE OFÍCIOS
TIERS DOS MATERIAIS
TIPOS DE MATERIAIS
MATERIAIS BÁSICOS
MATERIAIS ESPECIAIS
COMPRANDO MATERIAIS
TECIDO
GEMAS
METAIS
MADEIRA
AS BASES DO COMBATE
RODADAS E TURNOS
OS ALVOS
DECLARANDO O ALVO
FOGO AMIGO
TROCANDO DE LADOS
ALVOS ALEATÓRIOS
ALCANCES
CORPORAL
DE ALCANCE
EFEITO MULTI-ALVOS
ALVO: TODOS
MOVIMENTOS
MOVIMENTO COMPLETO
EFEITOS DE TERRENOS
VALOR MÁXIMO E ATUAL
CHEGANDO A 0 HP
A FASE DA INICIATIVA
INICIATIVAS CONFLITANTES
AÇÕES LENTAS E INICIATIVA
INICIATIVAS EXTREMAS
BRIGANDO
ATACANDO COM A OUTRA MÃO
ATACANDO COM DUAS ARMAS
REDUZINDO DANO
ARMAS IMPROVISADAS
AGUARDANDO
A FASE DE STATUS
IMUNIDADE A STATUS
FATAL
MYSTIFY
TOXIN
SEAL
TIME
TRANSFORM
WEAK
BARRIER
STRENGTHEN
OS ESPÓLIOS DA BATALHA
CIRCUNSTÂNCIAS ESPECIAIS
EMBOSCADAS E SURPRESAS
ATAQUE PINCER
BATALHAS COM TEMPO
MAGICITE
ECOLOGIA DA MAGIA
MAGIA BRANCA
MAGIA DO TEMPO
MAGIA VERMELHA
MAGIA AZUL
MAGIA DE ENCANTAMENTO DE LÂMINA
LINHA ELEMENTAL
LINHA DE STATUS
LINHA DE EFEITOS
LINHA SUPREMA
MAGIA INTUITIVA
REGRAS BÁSICAS
CRIANDO UM EFEITO INTUITIVO
DESCREVA O EFEITO
DETERMINE O CUSTO DE MP
DETERMINE O MODIFICADOR
FAZENDO O TESTE
MODELO DE EFEITO INTUITIVO
DESCANSO E RECUPERAÇÃO
DESCANSO
DESCANSO INTENSIVO
DESCANSO COMPLETO
DESCANSO DE VIAGEM
DESCANSO CONVENIENTE
PAUSA
A PERÍCIA CURA
ACESSÓRIOS PARA CURA
FONTES DE CURA
SAVE CRYSTALS
OUTROS MODOS
ÁREAS SAGRADAS
RECUPERANDO CONDIÇÕES DE STATUS
FERIMENTOS CRÍTICOS
CIDADES
BUSCANDO POR INFORMAÇÃO
COMPRANDO
TIPOS DE LOJAS
PUBS E CAFÉS
5 - SEJA DESCRITIVO
REGRAS DA CASA
JOGADOR VS PERSONAGEM
SUPLEMENTOS DE JOGO
CONSTRUINDO UMA AVENTURA
O OBJETIVO
BATALHA
CRIANDO O INTERESSE
DESAFIOS FÍSICOS
DESAFIOS SOCIAIS
SUBORNO
INTERPRETANDO NPCS
ARMADILHAS E AMEAÇAS
CONCEITO E NÍVEL DE ARMADILHAS
EFEITO
DESARMAR
COMPLETANDO A ARMADILHA
ENIGMAS E QUEBRA-CABEÇAS
COISAS PARA SE LEMBRAR
VIAGEM
VAGANDO PELA CIDADE
BAZARES
CASAS DE LEILÕES
INNS
TAVERNAS E BARES
RECOMPENSA EM GIL
AVANÇO ALTERNATIVO
RECOMPENSAS EM EQUIPAMENTO
RECOMPENSAS EM MAGIA
ITENS CHAVES
CONSTRUINDO UMA CAMPANHA
QUEM? – OS JOGADORES
O QUE? – O GANCHO
ONDE? – O LUGAR
QUANDO? – O TEMPO
CONTANDO A HISTÓRIA
ENREDO E META-ENREDO
ESTOQUE DE ENREDOS
UNINDO OS PERSONAGENS
O CATALISADOR
DESCASCANDO UMA CEBOLA
CONTINUIDADE
MORTE E SACRIFÍCIO
ENGANANDO A MORTE
SUBSTITUINDO JOGADORES
PROPRIEDADES ESPECIAIS PARA ARMAS
CRIANDO ARMADURAS
TEMPO
SEPARANDO MATERIAIS
TESTE DE PERÍCIA
PEÇAS ESPECIAIS
DEFEITOS
DISPOSITIVOS
MODELOS DE DISPOSITIVOS
REPAROS
ITENS DANIFICADOS
ITENS QUEBRADOS
REPAROS DIÁRIOS
CRIANDO ARMAS E ARMADURAS
PROJETO BASE
CUSTO E MATERIAIS
ADICIONANDO HABILIDADES DE EQUIPAMENTO
TESTE DA PERÍCIA
SEPARANDO HABILIDADES DE EQUIPAMENTO
COMPLEXIDADE
VENDENDO ITENS FORJADOS
BASES DO PROJETO
EXEMPLOS DE COMIDA
EXPLOSIVOS
ALQUIMIA
CUSTO E MATERIAL
PREPARADOS
MISTURAS
PERFIL DOS MONSTROS
CATEGORIA
FAMÍLIA DO MONSTRO
TAMANHO
INTELIGÊNCIA
COMPORTAMENTO
MEDIDA DE ENCONTRO
ATRIBUTOS E ESTATÍSTICAS
TIPO
PONTOS DE VIDA
PONTOS DE MAGIA
DESTREZA
MENTE
ARMADURA
ARMADURA MÁGICA
ATAQUES
NOMEIE O ATAQUE
DETERMINE O TIPO DE ATAQUE
DETERMINE O ALVO
ADICIONE MODIFICADORES
DETERMINE O ATRIBUTO
SELECIONE O TIPO DE DANO
CALCULE O DANO
DETERMINE A CHANDE DE SUCESSO
CALCULE O PREÇO TOTAL
EXEMPLOS DE ATAQUE
HABILIDADES DE AÇÃO
NOMEIE A HABILIDADE
SELECIONE EFEITOS
SELECIONE OS MODIFICADORES
MAGIAS
HABILIDADES DOS JOBS
HABILIDADES DE MOVIMENTO
HABILIDADES DE SUPORTE
HABILIDADES DE REAÇÃO
EFEITOS DE CAMPO
HABILIDADES DOS CHEFES
RECOMPENSAS
VALOR EM EXPERIÊNCIA
VALOR EM GIL
ITENS
CONVERTENDO MONSTROS
AS BASES DO SUMMON
USANDO MAGIA DE INVOCAÇÃO
USANDO MAGIA SUMMON
ALVO
HABILIDADES DE SUPORTE E EQUIPAMENTO
CURANDO SUMMONS
PROGREDINDO
PERFIS DOS SUMMONS
Lakshmi
ABRAÇO QUENTE
ABRAÇO APAIXONANTE*
Valefor
EXPLOSÃO DE ENERGIA*
PIRANHA VOADORA*
Ifrit
ATAQUE EM CHAMAS
FOGO DO INFERNO*
Ramuh
ATAQUE ELÉTRICO
RAIO DO JULGAMENTO*
Shiva
ATAQUE CELESTIAL
PÓ DE DIAMANTE*
Sylph
TOQUE SILVESTRE
DANÇA SILVESTRE*
Siren
VOZ LUNÁTICA
Titan
ARREMESSO DE ROCHA
FÚRIA DA TERRA*
Kirin
AURA SAGRADA
Cait Sith
TROMBONE DE BATALHA
ALEGRIA MARAVILHOSA*
Fairy
LUZ ALADA
LUZ ENIGMÁTICA*
Atomos
ENGOLFAR
Fenrir
DECADÊNCIA MILENAR*
Diabolos
GRAVIJA
ENGOLIR
TRANSGRESSÃO EXPLOSIVA*
Pandemonium
LÂMINA DE AR*
Syldra
ATAQUE DA ONDA
TROVÃO ROLANTE*
Asura
FACE DE YANG
FACE DE YIN
FACE DE ASURA
Mist Dragon
SOPRO CONGELADO
NÉVOA CONGELADA*
Quetzalcoatl
NUVEM ELÉTRICA
CENTELHA ELÉTRICA*
Salamander
EXPLOSÃO DE FOGO
TERRA EM CHAMAS*
Catoblepas
OLHO DA MEDUSA
Jormungand
AURA DA TERRA
ATAQUE ABISSAL*
Valigarmanda
DESASTRE TRIPLO*
Phantom
LUZ DO ESPÍRITO
Unicorn
CHIFRE PURIFICADOR
CHIFRE DO UNICÓRNIO*
Carbuncle
GUARDA SAGRADO*
Golem
DEFENSOR DE TERRA
Seraphim
CHUVA DA CURA
PENAS ANGELICAIS *
BOOMERANG
PHOTON
TREVAS ETERNAS*
Doomtrain
EXPRESSO DA MEIA-NOITE*
Hades
Kujata
Alexander
RAIO DE LUZ
JULGAMENTO SAGRADO*
Anima
ESQUECIMENTO*
Cerberus
SOBREMARCHA*
Phoenix
CHAMA DA VIDA
CHAMA DO RENASCIMENTO*
Typhon
GANHANDO PONTOS CHAVES
GASTANDO PONTOS CHAVES
PECULIARIDADES BÁSICAS
PECULIARIDADES ZODIACAIS
PECULIARIDADES AVANÇADAS
PECULIARIDADES DE ORIGEM
PECULIARIDADES SOCIAIS
PECULIARIDADES PESSOAIS
TROCANDO AS PECULIARIDADES
P. 1
Final Fantasy RPG Versão 3.0

Final Fantasy RPG Versão 3.0

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