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PIONERIL 1.

1 OBJETIVO DE LA PLTICA El objetivo es esta platica es evaluarme como jefe en el aspecto tcnico pioneril, tambin la tcnica pioneril es la que influye en conocimientos prcticos que se podran utilizar en la vida diaria o en escuadrn que serian amarres nudos tejidos tensores estacados etc. La palabra pioneril se deriva de pionero, la cual son personas que tienden a comprar y a sobrevivir en el campo, el trmino pionero se utiliza en referencia a personas que han migrado y establecido residencia en reas an no colonizadas, o cuando una persona ha actuado por primera vez en una tendencia, profesin o teora innovadora an no explorada. 1.2 DEFINICION DE TECNICA PIONERIL. Es el conjunto de conocimientos tcnicos y tericos encargado de de prever mediante materiales rgidos y flexibles que nos ayudan a hacer nudos, amarres tejidos etc., la tcnica pioneril no esta escrita uno la hace. 1.3 METODO, TACTICA Y ESTRATEGIA. Mtodo: Se refiere a como transmitir las cosas o las sabiduras que uno tiene a los dems, y saber utilizar el material con el cual se cuenta ya sea natural o no natural. Tctica: Es la forma de saber como distribuir el trabajo entre todos, se tiene que pensar cuidadosamente y razonablemente de como se va realizar el proyecto que se tiene pensado al trabajar. Estrategia: Es el modo inteligente de cmo hacer las cosas que uno se propone ya sea en escuadrn, en la escuela o en la vida diaria, pero para poder hacer una estrategia se necesita tener la motivacin de poder hacerlo y ganas de hacerlo. 2 PRINCIPIOS DE LA TECNICA PIONERIL Son los conocimientos que se tiene o que se aprenden a lo largo de los bimestres semestres etc. Para poder realizar la tcnica pioneril se van a necesitar dos materiales: Los rgidos y los flexibles Los materiales rgidos: Es referido a todo medio de trabajo que no se puede flexionar en ninguna posicin y que nos va a ayudar a nuestro desempeo dentro de toda la vida ya sea cotidiana o la vida dentro de escuadrn . Los materiales flexibles: son aquellos materiales que no nos van a servir para la unin de dos o ms materiales rgidos, los materiales flexibles que se utilicen pueden ser las piolas, ixtle, cuerdas, cables o algun otro material que pueda aguantar a la tensin de alguna unin.

2.1 1ER DE CONEXCION DE SUJETO Esta conexin se dividen en y nudos y amarres, que son lo medios bsicos que se pueden utilizar en la vida diaria o en escuadrn, en lo que se basa este grupo es en unir un material rgido con un material flexible, los nudos se dividen en don los simples y los compuestos.

2.1.1 NUDOS Estos son la unin perfecta de dos o mas materiales rgidos por medio de un material flexible, los nudos deben de ser lo mas fuerte que se puedan realizar, estticos, que realicen la funcin que deseamos, que la funcin que este desarrolle sea propia sin la ayuda de un agente externo, tambin se puede unir dos cuerdas de diferente grosor con un nudo que no se corra o se valla a deshacer con la tensin.

2.1.1.1 SIMPLES Los simples son los nudos que se realizan con una sola cuerda y su elaboracin no va mas all de unir un extremo del material flexible con este mismo. 2.1.1.1.1 CUADRADO Este nudo es el nudo mas simple en su realizacin, consiste en obtener un material flexible, (ya sea ixtle o piola) se tiene que tomar los dos extremos (uno con la mano izquierda y otro con la mano derecha), ya cuando se tenga esto se hace lo siguiente: izquierda sobre derecha y derecha sobre izquierda, tambin sirve para unir dos cuerdas del mismo grueso que estn en tensin, de otra forma puede aflojarse. Tambin destaca decir que es til en vendajes porque es un nudo plano.

2.1.1.1.2 VUELTA DE ESCOTA Es un nudo no corredizo que desempea la mismo funcion que el as de jefe pero presenta mayor resistencia a deshacerse. Sirve ademas para terminar el barril y la silla de bomberos.

2.1.1.1.3 COTE SIMPLE

Es un nudo que representa mucha resistencia al ser tensado y a la vez extremadamente fcil de deshacer cuando desaparece la tensin. Se usa para atar temporalmente algunos objetos, como lanchas en un embarcadero, tensores temporales etc.

2.1.1.1.4 COTE DOBLE Es un nudo muy til, no se deshace fcilmente, es cmodo para tensar toldos o tiendas de campaa. Se usa con frecuencia para anudar momentneamente un cabo, argolla, bordn o ya sea un tronco.

2.1.1.1.5 BALLESTRINQUE Este nudo sirve para atar cuerdas a un poste o tronco, especialmente cuando existe tensin de los dos lados, pues en caso de que exista tensin de los dos lados, pues en caso de que exista tensin de un solo lado tiende a aflojarse, es por eso que es conveniente asegurarlo. No es un nudo muy seguro pero no se correr nunca lateralmente. Sirve para empezar y terminar el amarre cuadrado, el trpode, el ochavado y las lneas de los tejidos, as como para terminar el diagonal.

2.1.1.1.6 BALLESTRINQUE DOBLE Es un ballestrinque con una vuelta ms con la cual se evita un mayor deslizamiento por tirones laterales. Se aplica tambin para atar cuerdas sujetas a tensin constante.

2.1.1.1.7 LEADOR Es un nudo bastante seguro, se usa cuando se soporta una tensin muy fuerte pues mientras ms se jala, ms se aprieta. Si no hay tensin, tiende a aflojarse. Se usa para unir el extremo de una cuerda a objetos como troncos, postes, bordones etc. Sirve para iniciar el amarre diagonal. Tambin sirve para mover cosas cilndricas.

2.1.1.1.9 PESCADOR Como su nombre lo indica, es un nudo que sirve para pescar, para esto hay que abrir el nudo y se formar una boca, alrededor de la cual se pone una red. En la parte superior se pone un corcho o algo similar y abajo un plomo o peso. Y as, al pescar algo, se jalan los extremos y se cierra el nudo y por consiguiente la red. Sirve tambien para unir dos cuerdas mojadas y resbalosas de diferente grosor, por lo cual es conveniente usarlo cuando ha llovido.

2.1.1.1.10 AS DE JEFE Es un nudo muy seguro, que una vez ajustado ya no se corre, por lo mismo se usa para primero auxilios en caso de salvamento, para bajar a una persona (conciente) de un edificio, o subirla de un barranco; o para amarrar animales sin que el nudo los vaya a ahorcar. Tambin para terminar nudos: barril y silla de bomberos.

2.1.1.1.11 ARNS Es un nudo sencillo que nos sirve para hacer una gasa o arns, como su nombre lo indica. Esto nos puede ayudar para hacer una escalera en una cuerda, simplemente para formar una gasa para jalar algn objeto o tambin para hacer tensores.

2.1.1.2 NUDOS COMPUESTOS

Son realizados en base de otras para reforzarlas y terminarlas.

2.1.1.2.1 MARGARITA Este nudo sirve para reducir el tamao de una cuerda ixtle piola, que este floja colgando o para reforzar una que se este rompiendo. Cuando se aplica este nudo se tiene que estar tensado para que el nudo sea aplicado debidamente y no se deshaga.

2.1.1.2.2 BARRIL Este nudo es un nudo compuesto, ya que termina con as de jefe o vuelta de escota y sirve para cargar objetos cilndricos ya que estn atados.

2.1.1.2.3 SILLA DE BOMBEROS. Este nudo tambin se termina con as de jefe o vuelta de escota sirve para rescatar personas o animales que se hallan cado a un barranco.

2.1.1.2.4 LEADOR DE ARRASTRE

Este nudo es muy til para arrastrar troncos o algo pesado.

2.1.1.2.5 PESCADOR ENTRELASADO

2.1.1.2.6 ZARPA DE GATO

2.1.2 AMARRES Los amarres sirven para unir troncos o bordones dar funcin a una tcnica O para que se vean como adornos en las construcciones. Pero los amarres se tienen que hacer con material rgido y material, tiene que estar tenso y esttico. 2.1.2.1 TRADICIONALES Los amarres tradicionales son los que se usan comnmente. Estos sirven para dar una buena funcin a todas las tcnicas de Pioneril. 2.1.2.1.1 DIAGONAL Este amarre se utiliza para unir dos bordones que no van a quedar perpendiculares uno a otro se va a formar un tache.

2.1.2.1.2 CUADRADO Este amarre es utilizado para unir dos bordones, de manera que queden perpendiculares el uno del otro, es importante destacar que en cada vuelta que se de tensar lo mas posible para que el amarre quede bien o solido.

2.1.2.1.3 OCHAVADO Para este amarre se necesita el material rgido y el flexible, el flexible se tiene que ir entrelazando en el rgido en forma de ocho despus ya se que all entrelazado en forma de ocho se ahorca y se termina con un ballestrinque

2.1.2.1.4 PRESILLA DE ALONDRA La presilla de alondra es un amarre que se utiliza para asegurar el redondo.

2.1.2.1.5 REDONDO Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensin" del otro, para hacer un asta bandera. Es un amarre que est formado a su vez por dos amarres diferentes: el Ochavado y la Presilla de Alondra. El redondo nos sirve para alargar ms nuestro bordn al unir dos de estos o ms. Al hacerlo bien queda muy firme y estable.

2.1.2.2.1 FERULA SIMPLE 2.1.1.2.2 FERULA COMPUESTA 2.1.1.2.3 AHORCADO INDIVIDUAL 2.1.1.2.4 DIAGONAL CON AHORCADO INDIVIDUAL 2.1.1.2.5 DIAGONAL CON AHORCADI ENTRE LINEAS 2.1.2.3 NO TRADICIONALES 2.1.1.2.3.1 T Este amarre es muy importante para dar esttica y funcionalidad a las tcnicas, ya que por su forma, hace que se vea muy bien la tcnica y sea muy funcional. 2.1.2.3.2 INNOVACIONES Consiste en realizar una plataforma con material flexible y rgido, es decir tejidos y empalizado. 2.1.2.1.1 FIRMES PARA PLATAFORMA DE COMEDOR

2.2.1.1.1 CAMA Este tejido nos sirve para una red comprendida entre los lados de un cuerpo geomtrico cerrado. En los cuatro lados se tienen bordones o troncos, cuando el nudo ya este echo se podra poner objetos encima o personas o depende del uso que se de.

2.2.1.1.2 TRIANGULAR Este tejido es casi igual al tejido de cuadrado pero la diferencia es que es en forma de triangulo como su nombre lo dice.

2.2.1.1.3 ARAA CON CENTRO CERRADO 2.2.1.1.4 SOL NACIENTE Este tejido es ms decorativo que para que se utilice para alguna construccin.

2.2.1.1.5 PUNTO DE FUGA 2.2.1.1.6 CUADRADO Se inicia con ballestrinque en la base inferior y se termina en la superior, repitindose ha terminar el rea; se termina haciendo de la misma forma horizontalmente tomando los ixtles con que se cruzan. 2.2.1.1.7 PESCADOR Este tejido es como es de araa 2.2.1.2 ESTETICO Y DECORACION 2.2.1.2.1 PARABOLICO ASCENSO Y DESCENSO 2.2.1.2.2 PARABOLICO ASTERISCO 2.2.1.2.3 HIPERBOLICO 2.2.1.2.4 LETRAS 2.2.1.2.5 ARAA TRIDIMENCIONAL

2.2.1.2.5 PESCADOR TRIDIMENCIONAL (TRABAJO) 2.2.2 PLATAFORMAS DE MATERIAL RIGIDO 2.2.2.1 A DOS CUERDAS O CORRIDOS PARA FIRMEZA 2.3 3ER GRUPO DE TENSION O RESTIRACION 2.1.3.1 TENSORES Es para tener tensin en a una cosa fija esttica de un material rgido a un flexible, existen varios tensores los cuales son los siguientes: Universal Espaol Laga 2.1.3.1.1 UNIVERSAL Este tensor es el ms sencillo rpido y efectivo, el cual alcanza una gran tensin se necesita poco material flexible y se debe de realizar en materiales rgidos.

2.1.3.1.2 ESPAOL En este tipo de tensor se utiliza ya sea un palito o una rama se va a sujetar el palito con un leador y se va a empezar a girar cuanto uno quiera es decir cuanta tensin se le quiere poner al material flexible.

2.1.3.1.3 LAGA Este tensor se utiliza mucho en escuadrn ya que puede soportar mucho peso.

2.1.3.2 RESTIRADORES Es el sistema de tensin entre un punto fijo y un punto mvil, requiere de tensin, en lo que mas se ocupa en escuadrn es para levantar tiendas, toldos o ya sea para fijar un tejido al suelo. 2.1.3.2.1 DE ARNES

2.1.4 4to GRUPO DE ESTRATEJIA Y APOYO Son los elementos en los cuales nos vamos a fijar para poder hacer los diferentes tensores o restiradores ya sean naturales o artificiales, y con una estrategia se va a poder realizar esto. 2.1.4.1 ANCLAJE Los anclajes nos van a servir para tensar o detener lo que queramos tensar, el anclaje depender de las condiciones del suelo adems de la fuerza del tensado. 2.1.4.1.1 MUERTO O ENTERRADO Este anclaje es de gran firmeza ya que se hace un hoyo y con piedras y palitos (material rgido) se tensa ya que son materiales pesados asi nos estaria ayudando a tensar o detener el objeto o cosa que querremos que este fijo o para que se quede inmvil.

2.1.4.2 MUERTO O DESENTERRADO El muerto o desenterrado tambin es muy firme ya que consiste en clavar dos palos paralelos a si mismos (se tiene colocar un tronco u otro material que sea rgido y aguante la presin que se le pondr al tensar) y se le colocara un tronco esto despus se le colocara atrs del tronco otro palo para que en el palo de atrs se amarre y con eso lograr hacer tensin.

2.1.4.2 ESTACADO Es como una improvisacin enterrada en el suelo horizontalmente a 45 as la cuerda o el material flexible que se utilice no se pueda correr o safar, es capaz de aguantar mucha tensin.

2.1.4.2.1 SIMPLES Los estacados simples consta de enterar una estaca (material rgido ya sea palitos o varilla de metal u otro material) a 45 en forma horizontal.

2.1.4.2.2 COMPUESTOS Los compuestos no sirven mucho ya que solo quita tiempo pero si es mas firme que el simple, el proceso es igual al simple solamente que se entierran mas estacas e = queda a 45 para que no se corra o se safe.

2.1.4.2.3 NATURALES Este anclaje es casi igual al anclaje muerto o desenterrado, pero lo que pasa en este anclaje es que en vez de utilizar palitos enterrados se utilizan rboles naturales que todava estn enterrados.

2.1.4.2.4 ARTIFICIALES Estos estacados son los que en vez de utilizar palos varillas etctera, se utilizan hachas machetes etctera.

2.1.5 5to GRUPO DE DINAMICA E 2.1.5.1 POLEAS (TRABAJO)

2.1.5.2 COMPUESTAS

2.1.5.3 POLIPASTOS

3 PIONERIL 3.1 DEFINICION VALOR Y MISTICA

3.2 BASE DE CONSTRUCCION EN CAMPAMENTO

3.2.1 PILOTE

3.2.2 BIPODE

3.2.3 TRIPODE

3.2.4 ESTETICA

3.3 CARACTERISTICAS Y DEMANDAS

3.3.1 FUNCIONALIDAD

3.3.2 UBICACIN

3.3.3 FIRMEZA

3.3.4 ESTETICA

3.3.5 ORIGINALIDAD

3.4 CONSTRUCCIONES GENERALES DEL CAMPISMO

3.4.1 TIENDA

3.4.1.1 CANALES

3.4.1.2 LAMINADOS

3.4.1.3 NATURALES

3.4.1.4 SUPERFICIE INPERMEABLE EN BARRERA

3.4.1.5 TOLDEADO

3.4.2 COCINA

3.4.3 CERCA

3.4.4 LETRINA

3.4.5 MIGITORIO (TRABAJO)

3.5 CARACTERISTICAS DEL LUGAR DEL CAMPAMENTO

3.5.1 UBICACIN

3.6 REFUGIO

3.6.1 A UN AGUA

3.6.2 A DOS AGUAS

3.6.3 A MIL AGUAS

3.7 CONSTRUCIONES ESPECIALES

3.7.1 ALTAR

3.7.2 FOGATAS

4 PIONERIL ADELANTADO

4.1 DEFINICION Y CARACTERISTICAS DE LA GENTE

4.2 CONTRUCCIONES

4.2.1 PUENTE

4.2.2 TORRES DE TRANSMISION

4.3 CAMPAMENTO ELEVADO

4.3.1 LEVANTAMIENTO DE REFUGIO

4.4 CAMPAMENTO VOLANTE (TRABAJO)

5 FIN DE CAMPAMENTO

5.1 DESCONSTRUCION Y EMPAQUE

5.2 EMPAQUE DE REGRESO

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