You are on page 1of 15

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Game Online, hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern,yang offline maupun yang online sekalipun. Jika dahulu kita tau game hanya bisa dimainkan maksimal hanya 2 orang, ketika adanya kemajuan teknologi, terutama jaringan internet, game yang dahulunya hanya bisa dimainkan maksimal 2 orang, sekarang bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun game ditunjukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula remaja bahkan orang dewasa kerap memainkannya, bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkemangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. Penulis mengangkat tema ini karena merasa penasaran melihat semakin banyaknya para pelajar yang sudah terpengaruhi oleh adanya game online dan hal ini juga sudah terjadi pada diri penulis. karena bagaimana bisa game mempengaruhi waktu belajar siswa sehingga banyak waktu belajar yang terbuang sia-sia? dan berakhir dengan aktifitas belajar pun terganggu. Selain dampak negatif dari Game Online, penulis juga mengambil dampak positif dari adanya Game Online.

B. Rumusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang ada diatas penulis merumuskan masalah yang akan penulis bahas yaitu : 1.Apa Pengertian dari Game Online ? 2.Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ? 3.Apa saja Tipe-tipe Game Online ? 4.Bagaimana Dampaknya? -Dari segi ekonomi -Dari segi bisnis -Dari segi prestasi sekolah -Dari segi waktu

C. Tujuan Untuk menggali informasi alasan siswa untuk bermain game online. Untuk mengetahui pengaruh negatif dan positif dengan adanya permainan Game Online. Untuk mencari pemecahan dari masalah ini. Guna melengkapi tugas sosiologi semester akhir.

D. Manfaat Peneliti dapat menabah wawasan dan pengetahuan tentang game online serta dampak yang ditimbulkan. Peneliti bisa memberikan sedikit saran terhadap masalah ini. Memperoleh informasi langsung dari pemain game online.

E. Metode penelitian Observasi Suatu metode pengumpulan data dengan mengamati secaralangsung ditempat kejadian. Metode ini bisa digunakan untuk menambah bukti pada lampiran. Wawancara Penelitian yang di lakukan dengan wawancara langsung kepada pihak atau nara sumber yang terkait.

F. Lokasi penelitian Penulis melakukan penelitian di lingkungan SMA 2 KUTA, selain itu penulis juga melakukan penelitian di tempat permainan Game Online yang terletak di daerah Kedonganan.

BAB II KAJIAN PUSTAKA


A. Pengertian dari Game Online Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Berbeda dengan play station, Game Online bisa di mainkan lebihdari 1 orang bahkan bisa sampai 100 orang. B. Sejarah dan Perkembangan Game Online Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi computer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya gameonline sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil(Small Local Network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama(Multiplayer Games). Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket(Packet Based Computer Networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencangkup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah gamegame simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas laludikomersialkan, game-game ini kemudian mengispirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demamdotcom (demamGameOnline) sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.

C. Perkembangan Games Online di Indonesia Game Online muncul di Indonesia pada tahun 2001 Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre ACTION, SPORT, MUSICAL maupun RPG (role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul Game Online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antusiasme para Gamers di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.

Berikut adalah Game Online yang hadir di Indonesia :

PROVIDER PENYEDIA GAMES PT. Lyto Datarindo 1 Fortuna

NAMA GAMES 1. RF Online 2. Ragnarok ONline 3. Seal Online 4. GetAmped-R 5. Perfect World 6. Idol Street 7. Rohan 8. Crazy Kart 9. Cross Fire 10. Gunbound

TIPE STATUS GAME


RPG RPG RPG RPG RPG Musical RPG Sport FPS Action AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF

Cyber Building lt.1, Jl. Kuningan Barat No.8

Telp. (021) 526 9308 2 PT. Boleh Net Indonesia Cyber Building lt.10, Jl. Kuningan Barat No.8 PT Playon Interaktif 3 Indonesia (021)588 3796 4 PT. Megaxsus Infotech Cyber building lt.10, Jl. Kuningan Barat No.8 Telp. (021) 527 7330 5 PT. Apple Tree Interactive 6 DWP Softstar 7 Wave Game Superjoy 8 Jaspace 9 Dreamweb 10 Serenity Mega Media 11 PT. Kreon Gemscool Menara Jamsostek lt.16

11.Tantra Online 12.Master of Fantasy 13.Drift City 14.Ayo Dance Audition 15,Lineage2 16.Eudemons Online 17.Domo(DreamOfMirrorOnline) 18.Angel Love Online 19.Ran Online 20.RYL (Risk Your Life) 21.Rose Online 22.Ghost Online 23.Yulgang Online

RPG RPG Sport Musical RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG

AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF DITUTUP AKTIF AKTIF DITUTUP AKTIF AKTIF AKTIF

Jl. Gatot Subroto Kav 38, Jakarta. Telp (021)52971560 PT Playon Interaktif 12 Indonesia (021)588 3796 13 Indo Games Ent. 14 Sanrio Digital

24.On Air Online 25.Point Blank Online 26.Tantra Online 27.Master of Fantasy 28.Drift City 29.Pirate King Online 30.Hello Kity Online

Musical FPS RPG RPG Sport RPG RPG

DITUTUP AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series, O2Jam, Pangya. yang juga banyak menyita perhatian para Gamers di Indonesia walaupun tidak sebesar game game yang disebutkan diatas. Contohnya CounterStrike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat Gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraftdan Age of empire. Yang dimaksudkan dengan DITUTUP adalah permainan tersebut sudah tidak di support oleh pihak Developernya, atau tidak diperpanjang lisensinya. Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D.[4] Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004. Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai.[5]

Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.

D. Tipe-Tipe Game Online a. First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pan dangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiriyang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis inisering disebut game tembak-tembakan). b. Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankankepada kehebatan strategi pemainnya,biasa nya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.

c. Cross-Platform Online,merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC atau Xbox360 (Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). d. Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser sepertiFirefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan gameini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

e. Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermaindalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemai n dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti: Massively Multiplayer Online First-person Shooter games (MMOFPS) Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal. Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS) Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars) Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG) Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.

E. Bedasarkan Teknologi Grapis a. 2Dimensi (2D)

Game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitudimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapilingkungannya sudah mengadopsi 3D.

b. 3 Dimensi (3D) Game bertipe 3 Dimensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game inimemiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

G. Bedasarkan Cara Pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan gameonline mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini Game Online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu a) PayPer Item Game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstal atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai diIndonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll. b) Pay per Play Game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena padasaatdiinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsungdan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll

BAB III GAMBARAN UMUM


A. Dari Segi Ekonomi Game oline sudah menjadi racun bagi sebagian pelajar. Ketergantungan yang di timbulkan akibat keseringan memainkannya membuat banyak pelajar rela mengeluarkan banyak biaya untuk bisa terus bermanin game online. Sampaisampai, seorang anak bisa menghabiskan Rp. 8.000,- sampai Rp. 20.000,perharinya. Bayangkan saja jika anda sudah kecanduan? Itu baru perhari,jika sebulan? Rp.240.000,- sampai Rp.600.000,- lumayan untuk keperluan yang lain jika dipikir-pikir. Padahal tidak salah lagi, uang yang digunakan untuk bermain game online merupakan uang jajan sekolah.Sehingga, kebohongan pun sering terjadi antara mereka terhadap orang tua. Menurut para Gamers, Game Online sudah merasuk kedalam jiwa mereka. Mereka rela mengeluarkan banyak biaya agar bisa tersalurkan kepuasannya dalam bermain. Mereka berdalih game online bisa menghilangkan segala kejenuhan, dari masalah keluarga hingga masalahsekolah.Rata-rata orang tua mereka tidak mengetahui anaknya menjadi penggila game online. Tapi ada juga yang mengetahuinya, namun mereka berpendapat itu hanya sebuah permainan biasa. Padahal game online bisa berdampak kurang baik bagi anak apabila tidak ada pengawasan dari pihak orang tua. Pengakuan dari Gamers tentang game online bermacam-macam,ada yang mula-mula hanya mencoba-coba tapi akhirnya menjadi ketagihan.Adapula yang memang sudah menjadi penggila game-game sebelum adanyagame online seperti playstation yang dulu sangat terkenal dikalangan penggila game. Tapi seiring perkembangan jaman tingkat kemajuan dalam bidang game pun mengalami perubahan yang cepat mengikuti jaman. B. Dari Segi Waktu Selain memberi dampak pada segi ekonomi game online juga mempengaruhi dalam segi waktu dalam bermain game online, terasa kurang seru apabila hanya bermain sebentar. Sehingga Gamers bisa sepanjang hari memainkan game online. Setelah diadakan observasi lapangan, ternyata rata-rata mereka bermain antara 5 jam sampai 2 jam, itu pada hari biasasedangkan pada hari-hari libur mereka bisa sampai pagi hingga pagi lagi.Karena mereka sudah mempunyai voucer bermain yang didalamnyamendapat discount apabila bermain cukup lama dan telah menjadi member warnet tersebut. Phenomena ini, diperkuat oleh pemilik warnet yang membukawarnetnya 24 jam, sehingga tidak ada kendala bagi para pemain. Kapan pun mereka akan bermain, pasti warnet tempat game online itu tidak akan tutup, biasanya para

pemain game online sulit untuk membagi waktu antara bermain dan belajar, karena apabila sudah tercandu dengan game online, para pemain akan lupa waktu. Bahkan sebagian besar sampai membolossekolah hanya untuk bermain game online. Disisi lain adapula pemain gameonline yang bisa menginap diwarnet selama 3 hari mereka beralasan Game Online tidak membosankan dan berbeda dengan game offline yang memilikilevel dan permainannya bisa berakhir atau tamat. Sedangkan game online permainannya tidak berakhir dan bisa bermain sepuasnya. Hal-hal yangseperti itulah yang menjadi penyebab para Gamers lupa waktu dan sulitmembagi waktu antara belajar dan hobi. Diperparah dengan semakin berkembangnya bermacam-macam jenis game online, dari tahun ketahun jenis-jenisnya semakin menjamur C. Dari Segi Prestasi Sekolah Ada pula dampak game online yang dilihat dari segi prestasi sekolah.Bagi para pecandu game online banyak yang mengorbankan waktu sekolahnya hanya untuk bermain game online sehingga bisa mengganggu proses belajar. Tidak sedikit dari mereka yang sering membolos pada saat jam sekolah. Tidak hanya pada pagi hari, malam hari pun mereka gunakanuntuk bermain, mereka pun merasa banyak terjadi perubahan pada dirimereka setelah mengenal permianan game online. Mulai dari jarang adadirumah, bolos ke sekolah, membohongi orang tua, sering pulang malam bahkan tidak sempat meluangkan waktu untuk belajar. Akibatnya, banyak Gamers yang menyadari bahwa prestasi dan nilai sekolah mereka menurun,tugas sekolah yang terbengkalai dan panggilan orang tua karena merekasering membolos sekolah saat jam pelajaran.Padahal sebelum meluasnya game online mereka merasa jarangsekali kewarnet paling hanya untuk mencari tugas sekolah di internetselebihnya mereka habiskan waktu di sekolah dan di rumah. Pengetahuantentang game online pun mereka dapatkan dari beberapa sumber sepertiteman, internet dan majalah. Anggapan pada saat ini tentang game online menurut mereka bahwagame ini bisa menjadi alternatif untuk mengasah kemampuan otak,menambah teman dan penghilang kesuntukan. Semua itu bisa dibenarkanasalkan waktu bermanin dan belajar bisa diseimbangkan agar hobbi kita bisa tersalur tanpa mengabaikan tugas kita sebagai pelajar.

10

D. Dari Segi Bisnis Game online ternyata memiliki prospek bagus kedepannya bagi para pembisnis game dengan kehadiran game online ini, orang-orang bisamenciptakan lapangan kerja sendiri yaitu game center atau menjadi pengembang game, sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak . Setelah mewawancara penjaga game center, dalam game online dalam sehari mereka bisa menghasilkan Rp. 200.000,- sampai Rp 300.000,-. Untuk hari minggu pendapatan pun bisa lebih dari itu. Jadi, tidak heran perkembangan game online sangat dimanfaatkanoleh para pembisnis game.

11

BAB IV ANALISIS PEMBAHASAN


A. Dampak Game Online a. Dampak Positif bermain game online Game itu bisa membuat orang menjadi pintar untuk mengatur strategi, dan dapat mencari pengalaman. Dapat juga membuat orang menjadi pintar berbahasa ingris dan sebagainya, Karena mereka sering chat dan berbincang-bincang Gamers sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. Melatih kemampuan berdagang.

Ada yang beranggapan, tidak bisa bermain game online berarti anak tersebut dikatakan GAPTEK (Gagap Teknologi). Jadi, agar tidak disebut anak gaptek oleh teman-temanya seorang anak mau tidak mau harus mencoba permainan tersebut, dan itu sebabnya penulis mengumpamakan Game Oline seperti NARKOBA atau drugs bahasa kerennya, karena berawal dari coba-coba yang berakhir dengan kecanduan.

12

b. Dampak negatif bermain game online Menyebabkan efek ketagihan Game elektronik pada umumnya dapat menyebabkan efek berkesinambungan untuk bermain game tsb. Karena setiap game yang dibuat memiliki tujuan final seperti misalnya mencapai level tertinggi dengan equip yang keren atau menyelesaikan semua quest untuk melawan musuh terkuat dan menyelesaikan game tersebut. Pemborosan Kalo dihitung sudah berapa uang yang dihabiskan seorang Gamers yang bermain games online selama bertahun-tahun?? Kalo dikumpulkan mungkin uang tersebut bisa dibelikan sebuah barang mewah yang nyata. Beberapa bahkan rela mengeluarkan banyak rupiah demi equip(barang maya yang ada di Game Online) dewa yang langka bisa nyala-nyala, damage gede efek khusus atau hanya sekedar menukarkan uang(yang dimaksud uang untuk di Game Online tersebut) dengan rupiah. Mencuri Maaf sebelumnyabukanya menuduh atau menjelekkan tapi sebagian Gamers game online akan melakukan apa saja demi menaklukan games yang dimainkan nya walaupun dengan cara yang tidak halal. Seperti mencuri ID kemudian melucuti equip2 yang mahal, mengambil uang nya, dan dapa juga menggunakan chet untuk mengambil user orang ,, hanya demi mencapai keinginannya. Menggangu kesehatan Dengan hanya melakukan kegiatan pasif diam duduk didepan komputer berjam-jam berhari-hari dapat menyebabkan timbulnya gangguan kesehatan. Mulai dari gangguan mata(efek radiasi monitor), kepala pusing(kurang tidur), bau badan menyengat(jarang mandi), perut(pola makan jadi gak teratur), dsb

Sebenarnya, para Gamers merasa,meyadari,dan ingin sekali berubah,tetapi sudah banyak sekali dampak yang ditimbulkan dengan seringnya bermain game online,begitu juga saya sebagai penulis yang telah merasakannya. Game online ternyata cukup menyita waktu, jadi tidak jarang Gamers banyak menghabiskan waktunya di warnet sehingga sangat sulit membagiwaktu antara belajar dan bermain game online. Menurut penulis, pihak warnetlah yang harusnya tidak terlalu memanjakan para Gamers, pada kasusini warnet berperan sangat penting. Penjaga warnet yang penulis wawancaraimengaku mereka menyediakan fasilitas 24 jam untuk bermain game online.Jadi, semakin dipermudahlah para Gamers untuk bermain.Dalam hal seperti ini, banyak sekali yang dikorbankan seperti belajar.

13

Persetasi dan nilai pun diakui mereka mengalami penurunan karena kurangnya waktu belajar dan seringnya membolos sekolah. Keadaan sepeti ini peran orang tua dan guru menjadi sangat penting, dala mengarahkan danmembimbing anak-anaknya. Mengawasi segala aktifitas yang kurang baik untuk sekolahnya. Jangan sampai karena penyaluran hobbi nilai sekolahmenjadi korban. Untuk itu pintar-pintarlah dalam membagi waktu danmenyerap teknologi yang semakin pesat

14

BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan Berdasarkan hasil wawancara dari responden, ternyata dapat disimpulkan bahwa pengaruh game online bagi pelajar sangat besar. Dampak negatif yangditimbulkannya pun sangat mempengaruhi prestasi belajar mereka, karenawaktu belajar tersita oleh kegiatan bermain game online.Peran orang tua dan guru pun sangat dibutuhkan dalam hal ini. Selain itu,tempat-tempat yang menyediakan game online, harusnya ada ketentuan-ketentuan waktunya agar game online bukan menjadi sebuah kegiatan berusak prilaku seorang anak, tetapi seharusnya menjadi ajang untuk menyalurkan kepenatan sesaat agar pikiran mejadi segar kembali tanpakecanduan yang berlebihan.

B. Saran Menutup penelitian ini, penulis yang juga sebagai pemain Game Online menyarankan agar para orang tua dan guru bisa ikut mengawasi segala kegitan anak-anaknya. Selain itu, bagi para Gamers agar bisa membagi waktu belajar dan bermain supaya semuanya seimbang. Jangan sampai demi sebuah hobbi, sekolah pun menjadi terbengkalai. Perkembangan teknologi jaman modern ini, kita harus bisamemanfaatkannya dengan baik jangan sampai kita di bodohi oleh teknologi,tapi jadikanlah kemajuan teknologi sebagai kemudahan dalam memperolehinformasi dan sarana belajar

15

You might also like