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Dossier-PlayLAB-2010

Dossier-PlayLAB-2010

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Published by: Eurídice Cabañes Martínez on Apr 08, 2012
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PLAYLAB
– Dossier del Laboratorio de Experimentación con Videojuegos.
ARSGAMES 2010
DOSSIER PLAYLAB.
Experimentación con videojuegos.
Enero y Febrero de 2010 - MADRIDMedialab-Prado + PlayStation® + ARSGAMES
Coordinación: Flavio Escribano
1
 
PLAYLAB
– Dossier del Laboratorio de Experimentación con Videojuegos.
ARSGAMES 2010
INTRODUCCIÓN__
PLAYLAB
es una plataforma de investigación con videojuegos que aúna creatividad e innovación a través de laconfiguración de un entorno multidisciplinar. Esta plataforma sirvió de soporte a proyectos seleccionados acordescon su potencial para innovar en la industria del videojuego proponiendo nuevas tecnologías disruptivas, interfaceshumano-máquina y gameplays, también nuevos contenidos con impacto en áreas sociales, culturales, políticas yartísticas.Entre los objetivos del
PLAYLAB
están:-Por un lado proponer un ambiente de aprendizaje donde jóvenes investigadores puedan testar sus propias ideas conun espíritu de conocimiento colaborativo y abierto, también gracias a la ayuda de colaboradores externos(diseñadores gráficos, desarrolladores, testers, pedagogos, expertos de marketing, etc.) para el avance de sus propios proyectos.-Por otro lado establecer un nuevo modelo de investigación e innovación basado en el encuentro de jóvenes mentescon el soporte de un sponsor industrial (PlayStation®) que permita el estudio de la viabilidad y sostenibilidad de proyectos en fase de prototipado y/o desarrollo.
PLAYLAB
es un proyecto coordinado por el colectivo de investigación en videojuegos ARSGAMES, el soporte ysponsor del centro de investigación y desarrollo de Ciencia, Tecnología y Nuevos Conocimientos del Ayuntamientode Madrid MEDIALAB-PRADO y con la ayuda y el sponsor de la empresa Multinacional de videojuegos SONYPlayStation®.Las actividades de
PLAYLAB
se proponen como un proceso de investigación abierto y participativo desde el queabordar este fenómeno cada vez más extendido e influyente del videojuego en nuestra sociedad contemporánea,explorando su potencial crítico, su capacidad para crear espacios de socialización más allá de lo puramentecomercial y estandarizado y sus posibilidades para el aprendizaje.
 
PROCESO SELECTIVO__
El proceso de selección se llevó a cabo a través de una convocatoria abierta de carácter local (enfocada a proyectoscon sede en Madrid) a través de la red de comunicación del MediaLab-Prado con el soporte de difusión dePlayStation® y ARSGAMES.La convocatoria establecía un interés en proyectos que trabajaran sobre los siguientes núcleos temáticos:El juego más allá de la pantalla: la ciudad como
 game arena,
 
 geolocated games
, juegos de mesa, aplicación en lasartes escénicas, robótica, juegos de realidad aumentada, etc.
El juego como generador de espacios de socialización
, ya sea en los procesos colaborativos de producción o en las formas colectivas de juego (social gaming).
Aplicaciones del juego y el videojuego en otras áreas
: educación, ciencia, ingeniería, economía,sistemas de organización social, etc
Los jugadores toman las riendas
: remezclando, reutilizando, interviniendo y usando de manera no prevista videojuegos existentes (machinima); o participando activamente en la producción(experimentación de hardware y software con plataformas de juego, videojuegos en software libre) yen la creación o redefinición de las reglas del juego sin alterar el código.
Videojuegos artísticos
y/o críticos, nuevas narrativas interactivas y/o ficcionales, género, nuevasformas de representación.
Intervención en mundos persistentes
multiusuario, proyectos de intervención y situacionismo performativo en videojuegos, videojuegos de rol.
Videojuegos para los/as nuevos/as jugadores/as
: videojuegos 2.0,
casual games
, o
mini-games
. Asícomo propuestas que aporten o fomenten una mayor 
presencia del ámbito femenino
en la producción y uso de los videojuegos.
2
 
PLAYLAB
– Dossier del Laboratorio de Experimentación con Videojuegos.
ARSGAMES 2010
El objeto de esta convocatoria fue la selección de un
máximo de 8 propuestas
 para su desarrollo colaborativo en eltaller en Medialab-Prado, durante dos fines de semana en los meses de
enero (21-24) y febrero (4-7) de 2010
. Los proyectos seleccionados se desarrollaron con la ayuda de varios profesores y de los colaboradores interesados.La convocatoria estuvo dirigida a artistas plásticos, artistas de los nuevos medios, game artistas, educadores, psicólogos, antropólogos, investigadores del ámbito de la ludología, realizadores / cineastas, programadores,ingenieros de hardware, escenógrafos, arquitectos y cualquier otra persona interesada en la experimentación en elámbito de los videojuegos.La convocatoria tuvo como resultado la recepción de
65 proyectos
remitidos desde varias capitales tanto españolascomo europeas e incluso desde Latinoamérica y Estados Unidos. De estos 65 proyectos y, tal como aparecía en eltexto de convocatoria
se seleccionaron 8 proyectos
en total: ADONEO, Audiogame, Candy Wars (que no pudoasistir al taller y se sustituyó por UKI Game), GuessLife Game, Homeward Journeys, The Maze EV, The MexicanStandoff y The Pingus Plasticiline Experience.
EL LABORATORIO__
Se estableció el laboratorio del
PLAYLAB
en las instalaciones de Media-Lab Prado, estando a la disposición de los proyectos seleccionados un amplio equipamiento: ordenadores, pantallas planas, video-proyectores, equipos desoldadura de precisión, amplia gama de componentes electrónicos, conexión a Internet de alta velocidad, equipos desonido, cableado, equipos de iluminación, etc.El Laboratorio contó con la asistencia de dos técnicos (ingenieros informáticos) que forman parte del personalhabitual de Medialab-Prado.Además, se contó -en exclusiva para este Laboratorio- con la experiencia y conocimientos de tres profesores/técnicos adjuntos: Antonin Fourneau, Abelardo Gil-Fournier y Mar Canet, los cuáles no solamenteayudaron técnica y conceptualmente a cada proyecto sino que impartieron una conferencia orientativa cada unodentro del marco del
PLAYLAB.Antonin Fourneau:
 Nacido en 1980, Antonin Fourneau estudió en la Escuela de Arte de Aix-en-Provence y en elLaboratorio de Investigación Interactiva de ENSAD (Escuela Nacional Superior de Artes Decorativas)en París. Le interesan las formas de interacción y mezcla de la cultura electrónica y popular. Estainquietud le ha llevado a crear un proyecto de experimental colaborativo de fun fair ENIAROF, en elcual cada participante desarrolla un nuevo tipo de atracción. Como continuación a esta investigación,fue seleccionado para una residencia en el Tokyo Wonder Site de Japón en 2007, en cooperación conCulture France y la Villa de París. A continuación, llegó una residencia en 2008 en Medialab-Prado enMadrid como parte de la investigación del proyecto Oterp (un juego de música geolocalizado) . Ha participado en varias exposiciones relacionadas con las artes digitales, como "Power - Villette Numérique" (París, 2004), "Arborescence 06" (Marsella, 2006), "Emergence Villette 04 and 05"(París, 2006/07), "PongMythos "(Bern, 2007), "Digital Art Festival (Tokio, 2007) o "Festival Cube(Issy-Les-Moulineaux, 2008). En la actualidad es profesor de Arte Digital en ENSAD.http://atocorp.free.fr/ 
 
Abelardo Gil-Fournier:
Abelardo Gil-Fournier (Salé, Marruecos – 1979), físico por la UCM, está dedicado desde el comienzode sus estudios superiores a proyectos que vinculan arte, ciencia y nuevos medios. Participó en ellanzamiento y la edición de la pionera publicación online sobre ciencia y pensamiento REDcientifica,y formó después parte del equipo de MedialabMadrid. Colabora periódicamente en las propuestassobre tecnología y sociedad de colectivos y artistas como Daniel Miracle (neokinok.tv), Daniel GarcíaAndújar (Technologies to the People), María Andueza y el estudio de arquitectura SIC. En estos momentos desarrolla una tesis doctoral en la Universidad Autónoma de Madrid sobre juego y cienciaen el siglo XX, una investigación que complementa con el proyecto online The Croopier ,en torno al  juego y la comunicación (
newsgaming 
), y con la edición y publicación de microjuegos para la revistadigitalFronteraD.  http://www.croopier.com 
 
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