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ARTESANIA

TEMA : EL DIBUJO TECNICO RIOS GONZALES, Rodolfo

ALUMNO : David GRADO SECCION

: :

4to. De SECUNDARIA F

PROFESOR Karina

CACERES CASTRO, Rosa

INTRODUCCION Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirti en smbolos usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propsito: La Artstica y Tcnico. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas esttica, filosficas o abstractas grafa,. En los tiempos antiguos grafa, prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros se escriban como los hay en asequibles al publico en general. Las gentes aprendan escuchando a sus nuestros das. Los libros se escriban a mano en papiro o en pergamino y no eran superiores y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Todos podan atender un, cuadros, y stos eran la fuentes principal de informacin. El artista no era simplemente un artista en sentido est, era un maestro o un filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al dibujo en su desarrollo fue la historia la tcnica. Desde los comienzos de la historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujo, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us dibujos, porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos. EL DIBUJO TCNICO MS ANTIGUO El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Cudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra, es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido dibujado miles de aos antes de que se inventara el papel. La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el ao 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura en el que dice, El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir. Luego contina discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la planta y la elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenan aproximadamente el mismo tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados. La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un objeto real de una idea o diseo propuesto para construccin posterior.

CLASIFICACIN GENERAL: En la clasificacin general existe el Artstico y el Tcnico.

EL ARTSTICO: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas. EL TCNICO: es el procedimiento utilizado para representar topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado.

La utilizacin del dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y en la industria, y tambin en arquitectura y geologa. Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto. La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su interior. EL DIBUJO TCNICO SE CLASIFICA EN:

DIBUJO NATURAL: Es el que se hace copiando el modelo directamente. DIBUJO Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una moldura o cornisa. DIBUJO INDUSTRIAL: Su objetivo es representar piezas de maquina, conductos mecnico, construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es por lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la concepcin de la obra. DIBUJO DEFINIDO: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias.

Las letras. Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano. CARACTERSTICAS DEL DIBUJO TCNICO El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo: Grafico Universal Preciso INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TCNICO La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un dibujante: TABLERO DE DIBUJO Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T.

El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura. LA REGLA T La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin. LA REGLA GRADUADA Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de plstico transparente para ver las lneas que se van trazando. Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms usuales son las de 30 centmetros. LAS ESCUADRAS Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros. Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos: - La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros dos de 45. - La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60. EL TRANSPORTADOR Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360. Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo. EL COMPS Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios. Clases de comps. - Comps de pieza: es el comps normal que al que se le puede colocar los accesorios como el portamina o lpiz. - Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y sirve para tomar o trasladar medidas. - Comps de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado para trazar circunferencias de pequeas dimensiones y circunferencias de igual radio. - Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeas. Est formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalpiz gire alrededor de l. LPICES Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo. GRADOS DE DUREZA DE LA MINA La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando. Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas lneas gruesas y de color negro. Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro.

Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms blandos son: B, 2B, 3B y 4B.

PORTAMINAS O LAPICEROS Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo. GOMA DE BORRAR Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado. Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla llamada borrona. EL PAPEL El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta.

He querido poner mi grano de arena en este tema acerca de la comprensin de la perspectiva cnica, del que con tanto esfuerzo se viene ocupando nuestro colaborador Vasavi48. Para la realizacin de estos ejemplos, me he valido de una herramienta que considero muy til para el aprendizaje de la perspectiva cnica. Tal herramienta no es sino uno de los muchos videojuegos en tres dimensiones que existen actualmente, que mediante un motor grfico 3D tiene la habilidad de producir complejas perspectivas cnicas en tiempo real y de un modo exacto.

Paso a paso: Creacin de un dibujo con lpices de colores He creado esta noticia para mostrar mi proceso particular de creacin de un sencillo dibujo hecho con lpices de colores, cuyo tiempo de elaboracin total fue de aproximadamente 8 horas y media. El dibujo est hecho de cabeza, sin modelo, y no pretende un realismo exacto. Los materiales usados fueron Papel Canson A4 Goma de borrar blanda Milan y goma de borrar moldeable para carboncillo Sacapuntas de calidad Lpiz de grafito duro Lpices de colores Faber Castell Polychromos de los colores 099, 109, 120, 177, 182, 187, 273 y 274.

TCNICAS : ACUARELA Pintura realizada con pigmentos disueltos en agua, que se caracteriza la transparencia; incluso la superficie del papel sobre la que se pinta con acuarela llega a ser visible a travs de sus finos colores, creando un efecto velado, muy diferente del grosor y opacidad de otras tcnicas como el leo, que utiliza pigmentos disueltos en aglutinantes ms densos. Las acuarelas, en estado slido, se disuelven en agua y se aplican sobre el papel con un pincel. Si bien la acuarela es un tipo de pintura relativamente moderno, a lo largo de la historia se han utilizado diferentes pinturas a base de agua, como es el caso de los frescos medievales. ACRLICO Tcnica que brinda un efecto similar al del leo constituida a base de la mezcla de pigmentos, agua y resinas que no amarillea, seca rpidamente sin cambiar de color y sin oscureser con el tiempo. Una de las ventajas del leo sobre el acrlico es que tiene mayor brillo. DIBUJO Representacin, por medio de lneas o sombras, de objetos reales o imaginarios. Suele hacerse a lpiz, tinta, carboncillo o gis, o bien, combinando algunos de estos procedimientos. El lpiz permite hacer lneas, as como trazos suaves o gruesos y sombreados difuminados. Dibujar consiste en registrar las impresiones recibidas bsicamente a travs de la vista, sin embargo, como no es posible presentar en un solo plano todos los aspectos de un objeto, el arte del dibujo est en la capacidad del artista para sugerir. Por lo general, lo primero que hace el creador es observar el modelo con el que trabaja o que imagina, repasa mentalmente sus rasgos y hace apuntes sobre las lneas dominantes para luego incorporar los detalles. Se requiere ligereza en el trazo y seguridad en la lnea. Las tcnicas de dibujo varan segn el medio empleado y la superficie sobre la que se dibuja. Entre las superficies sobre las que el ser humano ha dibujado a lo largo de la historia se cuentan: cavernas, yeso, papiro, pergaminos, seda, tablas, bloques de piedra, lminas de metal y, principalmente, sobre papel de distintas consistencias y tonos. GOUACHE Tcnica similar a la acuarela. En el gouache los pigmentos estn aglutinados con cola o mezclados con pigmento blanco. Aunque carece de la delicada luminosidad de la acuarela, es ms sustancioso que sta y su textura se parece a la de la pintura al leo. Adems, la tendencia de los colores del gouache a aclarar a medida que se secan permite una amplia gama de efectos nacarados. Tambin conocido como tmpera. GRABADO EN MADERA El grabado consiste en realizar una serie de inscisiones sobre una superficie, la cual, entintada, se aplicca sobre un papel para obtener una imagen determinada. La ventaja de esta tcnica es que a partir del original pueden conseguirse infinidad de ejemplares idnticos, tantos como veces pase la plancha por la prensa. El grabado en madera o xilografa parte de una matriz tallada en relieve. Para realizarlo, se tallan con un cuchillo o gubia las partes del dibujo que se quieren dejar en blanco y slo se entintan las que permanecen en relieve, que son las que darn luego la imagen. Este procedimiento se puede realizar sobre madera (xilografa) o sobre planchas de linleo (linografa). GRABADO EN METAL Consiste en sumergir una plancha metlica en una solucin cida capaz de atacar el metal, cuyas caras deben ser protegidas por un barniz insoluble en el agua y en el cido, ste slo corroe (es decir, hace que queden ms hundidas) las partes descubiertas y produce unas hendiduras que son los negros. Las superficies no atacadas constituyen los blancos. A los grabados en metal se les llama aguafuerte y aguatinta. LPIZ Cuando nosotros dibujamos con un lpiz sobre un papel lo que esta sucediendo es que el papel raspa al lpiz provocando que este se desgaste y deje pequeos pedacitos atorados en la rugosidad del papel. Si el lugar en el que vamos a dibujar con el lpiz es demasiado liso entonces este no pinta o pinta muy poquito. Como por ejemplo si tratamos de dibujar sobre un vidrio.

Los lpices estan hechos de de un material que se llama grafito. El grafito es lo que pinta. El grafito lo mezclan con arcilla. Si tiene mucha arcilla el lpiz pinta clarito y si tiene poca arcilla pinta obscuro. A los lpices que tienen mucha arcilla se les llama duros y a los que tienen poca suaves o blandos. LITOGRAFA Proceso inventado en 1795 por Aloys Senefelder en el cual se imprime a travs de una piedra plana y no de un relieve o superficie tallada. MIXTA Cuando el autor combina varias tcnicas o introduce elementos extrapictricos se denomina tcnica mixta. LEO La pintura de leo consiste en mucho polvo de color muy finito mezclado con aceite formando una pasta espesa (Al material del cual se saca este polvo le llamamos pigmento). Para pintar con leo necesitamos un pincel, un trapo para limpiarlo, una tablita para mezclar los colores y aceite de linaza para hacer ms aguada la pintura y para limpiar el pincel. Tambin necesitamos un soporte sobre el cual pintar. Muchos artistas pntan con leo porque es de las pinturas que tiene el color ms intenso y brillante. Con leo puedes pintar sobre muchos materiales, los ms comunes son sobre tela y sobre madera. Los artistas siempre prueban todo, as es como van inventando los materiales y las tcnicas que usan. El ir inventando nuevas formas de hacer las cosas es tambin parte del que hacer de los artistas. PASTA DE COLOR SOBRE PAPEL MONTADO EN YUTE Algunos artistas experimentan combinando tcnicas. En este caso, Paul Klee decidi utilizar trazos ms marcados y por ello utiliz pasta, es decir, no diluy los colores. En lugar de hacer su trabajo sobre lienzo o papel, decidi hacer sus trazos en papel peridico y montarlos en yute. La creatividad y la improvisacin y combinacin de materiales caracteriza a muchos creadores de la plstica. PASTEL Tcnica que tiene la particularidad de no utilizar ningn aglutinante, por lo que el color de la barra es el definitivo. A cambio, tiende a ser alterado con facilidad y necesita de un fijador para su total adherencia al soporte, que suele ser papel. Tiene su origen en Italia durante el siglo XVI como evolucin del gis para dibujar. Los artistas impresionistas lo utilizaron con maestra. TEMPLE La pintura de temple es una mezcla de mucho polvo de color muy finito mezclado con agua destilada y yema de huevo.

LOS MOLDES
Definicin: Es una Pieza que se reproduce en negativo la forma que quiere darse a la figura que se trata de reproducir. En el interior del molde se verter la colada o se introducir el material en el que haya de hacerse la reproduccin. Existen moldes para ser utilizado en dar forma a la arcilla, siendo el negativo de la pieza. Puede ser abierto, colocada la arcilla dentro o por fuera, o de dos tapas que se juntan.

BOSQUEJO
Es el primer trazo o dibujo y no el definitivo que solo contiene los primeros lineamientos de una obra "pre torica" o de cualquier produccin de ingenio, siendo esta una idea vaga de un concepto o plan.

BIBLIOGRAFA: www.desados.com/cataloga/glosario.htm www.edufuturo.com/educacion.php www.odontodos.net/diccionario/diccionario_odontodos_m.htm http://www.mailxmail.com/ www.monografias.com/trabajos16

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