Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
6Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Http Video Game Dampak dan Sejarah Perkembangan

Http Video Game Dampak dan Sejarah Perkembangan

Ratings:

4.67

(3)
|Views: 875 |Likes:
Published by Rika Rahmawati

More info:

Published by: Rika Rahmawati on Dec 12, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/06/2011

pdf

text

original

 
http://www.pembelajar.com/wmview.php?ArtID=491Dampak Video Games Pada Anak Perlu Diwaspadai Chika tampak asyik bermain. Jarinya memencet-mencet tombol konsol yang ada ditangannya. Sementara matanya tak lepas dari layar monitor yang tengah menayangkangerak akrobatis tokoh yang dikendalikannya mengatasi rintangan sambil menghadapimusuh-musuhnya.Begitulah biasanya kesibukan anak perempuan usia tujuh tahun itu sepulang sekolah.Begitu tokohnya mati dan permainan berakhir, dia segera mengulang dari awal denganrasa penasaran. Semua itu tercermin dari ekspresi wajahnya dan pencetannya yangterkesan makin tak terkontrol.Itulah sedikit gambaran penggunaan permainan video konsol (
video games console
) yangsetiap peluncuran seri barunya bernuansa gegap gempita. Belum hilang dari ingatan bagaimana para pecandu permainan ini rela antre dan menginap di depan toko untuk bisamembeli PlayStation 2 (PS 2) dari Sony pada kesempatan pertama.Hal yang paling dikritik dari video game adalah dampaknya yang bisa membuatkecanduan. Singkatnya permainan itu dituduh menjadikan orang berperilaku kompulsif,tak acuh pada kegiatan lain, dan memunculkan gejala aneh, seperti rasa tak tenang saatkeinginan bermain tidak terpenuhi.Penelitian lebih dari sepuluh tahun lalu menunjukkan bahwa pecandu video game(junkies) adalah individu berintelijensi tinggi, bermotivasi, dan berorientasi pada prestasi.Mereka berprestasi bagus baik di sekolah maupun tempat kerja yang tidak terganggudengan hobi yang satu ini. Namun kecanggihan game yang terus berkembang dan makin banyak dibuat pada abad21 ini, masih jadi tanda tanya apakah game berpengaruh pada orientasi prestasiseseorang. Lebih khusus lagi layakkah orangtua khawatir dengan kegandrungan anak-anaknya dalam permainan virtual ini?
Risiko kecanduan besar
Seorang pakar adiksi video game, Mark Griffiths dari Nottingham Trent University,mengungkapkan bisa saja game membuat orang lebih bermotivasi. "Video game abad ke-21 dalam beberapa segi lebih memberi kepuasan psikologis daripada game tahun 1980-an."Jelasnya, lanjut dia, untuk memainkannya perlu keterampilan lebih kompleks, kecekatanlebih tinggi, serta menampilkan masalah yang lebih relevan secara sosial dan gambar yang lebih realistis. "Namun saat tawaran 'hadiah psikologis' lebih besar, kemungkinan pemain mengalami kecanduan juga lebih besar."
 
Sepengamatannya, anak-anak mulai tertarik pada video game pada usia sekitar tujuhtahun. Dalam masa ini, tambahnya, segala hal yang terjadi adalah kegiatan yang belummenimbulkan kerusakan serius meski sebagian orang sudah melihat adanya gejalakecanduan. Namun penelitian terbaru pada anak usia awal belasan tahun menemukan hampir sepertiganya bermain video game setiap hari. "Yang lebih mengkhawatirkan sekitar 7%-nya bermain paling sedikit selama 30 jam per minggu," ungkap penelitian itu sepertidikutip situs BBC beberapa waktu lalu.Menanggapi angka ini, Griffiths dalam keprihatiannya mengatakan betapa besar dampak  jangka panjang dari kegiatan yang menghabiskan waktu luang lebih dari 30 jam per minggu pada perkembangan aspek pendidikan, kesehatan, dan sosial anak dan remaja."Ketergantungan semacam itu dapat memicu perilaku menyimpang lain seperti mencuriuang untuk membeli game baru, bolos sekolah, keengganan mengerjakan pekerjaanrumah (PR), atau rasa tak tenang saat tidak 
:// . . /2008/05/ - - -
http teknohikmah blogspot com peranan game dalam
- .
memacu kecerdasan html
28 May 2008
Beberapa tahun lalu saya sempat menulis pandangan saya mengenai game komputer yang saya anggap bisameningkatkan kemampuan logika berpikir anak-anak serta berdampak positif dalam mengembangkan kecerdasanmereka. Silahkan baca posting tersebut disini.Kemudian beberapa hari lalu saya sempat membaca artikel berita "Peranan Game Dalam Memacu KecerdasanAnak" di Detikinet dan saya copy and save. Judulnya mirp dengan tulisan saya, namun point yang dibahasberbeda. Saya fokus pada pengembangan logika berpikir, sementara penelitian ini berbicara mengenai tingkatkegembiraan secara fisik (arousal) yang ditemukan bisa meningkatkan kreatifitas. Sesuatu yang dampaknyaadalah jenis dampak sesaat dari bermain game. Namun bagus juga untuk referensi kita semua yang masih terusdilanda persepsi sangat negatif terhadap game komputer bagi anak-anak.Peranan Game Dalam Memacu Kecerdasan AnakSumber: Detikinet.comDalam sebuah penelitian, video game ternyata bisa membawa banyak dampak positif seperti meningkatkankecerdasan, kreativitas, serta kemampuan dalam mengambil keputusan.Hal ini diungkapkan oleh peneliti dari Penn State, Thailand. Disebutkan bahwa video game yang mampu memicuenergi dan mood positif bagi gamer akan meningkatkan kreativitas.

Activity (6)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
Nirwan Ady liked this
filiarohulu liked this
herumohammad liked this
herumohammad liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->