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Resumo Neste inicio do sculo cada vez maior o nmero de museus que se aventuram no mundo das novas tecnologias e utilizam as aplicaes da Web 2.0, esforando-se por integrar e, por vezes, verdadeiramente re-desenhar as suas estratgias de comunicao e de investigao. Mas de que forma a utilizao destas novas tecnologias sociais est a mudar os museus e a prpria postura / atitude dos profissionais de museus e dos seus visitantes?
Platforms and other conversations: web what? alice semedo e elisa noronha
Abstract At the beginning of a new century the number of museums using new media and web 2.0 applications is growing fast, attempting to include and sometimes even redesigning different communication and research strategies. But in which ways is the use of these social media technologies changing professionals and visitors approaches towards museums?
Significados e valores relacionados quer com as coleces quer com os prprios espaos
museolgicos so cada vez menos compreendidos como fixos e bvios. Os debates e reflexes sobre o objecto museu tm tambm abandonado os contextos mais restritos e disciplinares (e disciplinados?), movendo parcerias por vezes improvveis de olhares diferentes, acadmicos e outros. Democracia e participao, reflexividade e profissionalizao, sustentabilidade e relevncia so alguns dos contextos profusamente referidos (e reproduzidos?) pela j longa lista de trabalhos / objectos entretanto publicados / produzidos / expostos. As rpidas e marcantes mudanas tecnolgicas e as diferentes posturas / atitudes de utilizao que exigem, constituem-se como outro dos contextos contemporneos determinantes para a discusso, produo e disseminao cultural e de conhecimento em museus. As coleces museolgicas relacionam-se crescentemente com o mundo global e com
fluxos de informao. A colocao de informao e imagens sobre as coleces em espaos sociais permite relacion-las com diferentes contextos sociais e culturais. Interaces com coleces (algumas planeadas outras talvez mais serendipidiosas) acontecem atravs destas conexes mltiplas e alargadas de ideias, pessoas, objectos, ultrapassando tantas vezes fronteiras demasiado disciplinadas.
Relevncia, redes colaborativas e experincia pessoal so conceitos que fazem parte destas
novas infozonas onde se promove a inter-conectividade social e o envolvimento / conhecimento pessoal, a participao em projectos e processos culturais / de conhecimento. Nina Simon define bem o princpio bsico e orientador desta abordagem ao re-equacionar as palavras de Tim OReilly (que definiu a Web 2.0 como sendo uma plataforma colaborativa de conexes que se torna melhor cada vez que uma pessoa o utiliza) para o contexto dos museus: e se um museu se tornasse melhor cada vez que um visitante a entrasse? / utilizasse os seus recursos? A Web 2.0 pode e neste contexto deve ser compreendida como instrumento a ter em conta para o envolvimento criativo e genuno dos visitantes e dos museus (nas e com comunidades que pretendem habitar).
E aqui reside uma das principais questes que tem dividido o campo dos profissionais de
museus: a filosofia da Web 2.0 relaciona-se, sobretudo, com quem controla os seus
contedos; quem gera, actualiza, interpreta contedos. Um dos principais receios dos profissionais de museus (de todos os profissionais?) relaciona-se com o medo de perda de controlo. A necessidade de afirmao da prpria profisso leva a que abordagens que pressupem a delegao, partilha de autoria / curadoria, sejam alvo de desconfiana (mas, ento, o que valorizamos como nossos saberes profissionais? apenas os conhecimentos sobre as coleces?). Entre os elementos-chave necessrios para definir uma profisso como distinta, encontra-se a capacidade de identificar alguns aspectos do prprio trabalho como sendo nicos. Ora a criao deste tipo de plataformas que promove o valor da experincia pessoal, da inter-conectividade e a produo de produtos expansveis pode ser compreendida como uma ameaa dos saberes profissionais, uma vez que a questo da autoridade se coloca de forma completamente diferente. A verdade que muitos dos museus que criaram pginas no Facebook, Twitter e Flickr o fizeram apenas como instrumento de marketing (ou apenas para preencher o quadradinho do envolvimento social), arriscando-se a no aproveitar, verdadeiramente, as potencialidades deste meio.
competncias de aprendizagem. Uma plataforma que oferea instrumentos flexveis, personalizao e o respeito pela autodeterminao dos visitantes , alis, como Nina Simon define o seu Museu Web 2.0.
Duncan Cameron denominou-o de museu frum j nos anos sessenta; este museu-frum que
aqui tambm compreendido como museu plataforma-recurso-conversao; como campo aberto para estas recriaes individuais, abrindo espaos de diversidade, de celebrao, de criao e expresso pessoal. A aplicao de modelos da Web 2.0 organizao e actividades de museus para Nina Simon o ponto de partida deste modelo conversacional de museu. Este conjunto de aplicaes da Web social caracteriza-se, particularmente, por promover no s pontos de encontro de contedos (um mero provimento de contedos) mas tambm uma arquitectura de participao com efeitos distribudos na rede. Para alm disso, argumenta, estas plataformas encontram-se num contnuo estado beta, quer dizer, so compreendidas como produtos inacabados, em permanente desenvolvimento; so plataformas distribudas, flexveis, que apresentam um desenvolvimento modular de produtos expansveis.
eventualmente, instituies. Por exemplo, um grupo diversificado de experiencias conectado numa mesma plataforma / instituio (espao de exposies, frum de discusso, etc.). Abrir a porta e o nosso espao a criadores de fora no fcil! Compreende-se que alguns museus se preocupem com a diluio da sua identidade mas se os museus querem verdadeiramente tornar-se inclusivos e agir como espaos-frum-plataformas-conversacionais, espaos pblicos por excelncia, ento talvez tenham que incluir servios e prestadores com quem eventualmente (e tradicionalmente) nunca estiveram associados.
Perguntmos, ainda, a Jim Richardson de que forma a utilizao destas novas tecnologias
sociais estava a mudar os museus e os prprios trabalhadores-do-conhecimento, que nos respondeu que aos museus se exigia que respondessem activamente s expectativas em mudana dos seus pblicos. A verdade que os websites como o Facebook, MySpace e o Twitter, so tambm responsveis por estas mudanas: os nossos visitantes j no se contentam em consumir apenas contedos conceptualizados por outros; querem, sim, repensar, nos seus prprios termos, as coleces e partilhar o que criaram com os seus prprios pblicos. De alguma forma, os websites dos museus demonstram j esta sensibilidade mas Richardson acredita que o design participativo no se limitar ao espao virtual e pode ter impactos profundos na forma quer como (re)construmos os nossos espaos museolgicos (materiais), ampliando o impacto no museu fsico, quer como os visitantes interagem com as exposies e o museu. Neste contexto, os profissionais tm um papel extremamente complexo a desempenhar, procurando equilibrar, por um lado, a integridade acadmica da instituio e da sua coleco e, por outro, um dilogo mais aberto e mais pensado em torno dos visitantes.
um grupo de princpios prospectivos de orientao para o desenvolvimento da profisso museolgica como uma agenda reflexiva para a considerar.
Agradecimentos muito especiais so devidos a Angelina Russo, Jim Richardson, Lynda Kelly,
Nina Simon, Susana Medina e a todos os participantes nas discusses propostas pelas diferentes plataformas aqui referidas.
DEixamos, por ltimo, a questo que se tem colocado um pouco por todas estas
plataformas: e o que nos trar a Web 3.0?
Museologia.Porto - Acedido em 29.07.09. http://museologiaporto.ning.com/ Museum 3.0 - what will the museum of the future be like?, Acedido em 29.07.09. http://museum30.ning.com/ KELLY, Lynda - Organizational change in museums, Acedido em 29.07.09. http://www.facebook.com/group.php?gid=17672003360 RICHARDSON, Jim - Facebook is more than a fadand museums need to learn from it museums should embrace the idea that 'everyone is a curator, he Art Newspaper From issue 202, May 2009, Published online 23.4.09. Acedido em 29.07.09. http://www.theartnewspaper.com/articles/Facebook-is-more-than-a-fad-and-museums-need-to-learnfrom-it/17207 SACHS, J. - The activist professional. Journal of Educational Change. 1:1, 2000. SIMON, Nina - Beyond Hands On: Web 2.0 and New Models for Engagement, Acedido em 29.07.09. http://www.museumtwo.com/publications/beyond_hands_on.pdf