You are on page 1of 966

Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals

1985-2009 Nemetschek N.A., Incorprate. Todos los derechos reservados. Nemetschek N.A., Inc., en lo sucesivo NNA, y sus licenciatarios mantienen todo derecho de propiedad sobre el programa informtico MiniCAD Vectorworks y sobre todos los dems programas informticos, como as tambin sobre la documentacin que ofrece NNA. El uso de software de NNA est regido por el acuerdo de licencia que acompaa los medios originales. El cdigo fuente para ese software es secreto comercial confidencial de NNA. El usuario no podr intentar descifrar, descompilar, desarrollar, ni por ningn otro medio, revertir el software de ingeniera de NNA. Toda informacin necesaria para lograr la interoperatibilidad con este software se entregar a pedido.

Microsoft y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation de los Estados Unidos y de otros pases. Adobe, Adobe PDF Library, Adobe AIR y el emblema de Adobe son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. Parasolid es marca registrada de Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. SpaceNavigator es marca registrada de 3Dconnexion. OpenEXR es marca registrada de Lucasfilm, Ltd. ACIS y SAT son marcas registradas de Spatial Corporation. Piranesi es marca registrada de Informatix Software International, Ltd. Las texturas de pisos de Forbo se basan en texturas provistas por Forbo Holding S.A. Todas las dems marcas y nombres de productos o marcas registradas pertenecen a sus respectivas compaas u organizaciones. El apndice del matizantes contiene contenido, derechos de propiedad intelectual 1990-2001 y 2002-2009 por LightWorks Design Limited. Todos los derechos reservados. Reimpreso con la autorizacin de LightWorks Design Limited. La herramienta Renderworks Camera la desarroll Julian Carr, OzCAD, Sidney, Australia. El texto y las ilustraciones de la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals pertenecen a Alexandra Duffy, Teresa Heaps, y Susan Collins. Especial agradecimiento a Wes Gardner y Eric Gilbey cuyos dibujos se usaron como la base para una variedad de ilustraciones. Un agradecimiento especial a Riccardo Martire por sus presentaciones de archivo MasterWorks, que se utilizaron como base para una variedad de ilustraciones. El archivo Evanston Green Townhomes se us como base para ilustraciones 2008 Nathan Kipnis Architects, Inc. La imagen del plano del fondo HDRI en el Captulo 22 es un derecho de autor de Paul Debevec. Para organismos de defensa: Clusula de derechos restringidos. El uso, la reproduccin o la divulgacin estn sujetos a las restricciones establecidas en el inciso (c)(1)(ii) de la clusula de Derechos sobre datos tcnicos y software informtico, en 252.227-7013.

Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals


La presenta gua, como tambin el software que se describe en el mismo, se otorga bajo licencia y slo podr utilizarse o copiarse de conformidad con los trminos y las condiciones de esa licencia. La informacin de esta gua es slo para uso informativo; est sujeta a cambios sin previo aviso y no deber interpretarse como un compromiso asumido por NNA. NNA no asume ninguna obligacin ni responsabilidad por errores o imprecisiones que pudieran aparecer en esta gua. Salvo que la licencia as lo permita, queda prohibida toda reproduccin, almacenamiento en un sistema de recuperacin, o transmisin de cualquiera de las partes de esta publicacin, de cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, de grabacin o cualquier otro, sin el previo consentimiento por escrito por parte de NNA. Las ilustraciones o imgenes existentes que se deseen escanear o copiar debern estar protegidas por las leyes de propiedad intelectual. La incorporacin no autorizada de esas ilustraciones en su obra podrn considerarse una violacin a los derechos del autor o del dibujante. Asegrese de obtener el permiso necesario de parte de esos autores. Vectorworks y MiniCAD son marcas registradas de NNA. Renderworks, VectorScript, SmartCursor y Design y Drafting Toolkit son marcas registradas de NNA. Las siguientes marcas son marcas registradas o derechos de sus respectivas compaas u organizaciones: QuickDraw 3D, QuickTime, Quartz 2D y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc.

Para organismos civiles: Clusula de derechos restringidos. El uso, la reproduccin o la divulgacin quedan sujetos a las restricciones establecidas en los incisos (a) a (d) de la clusula comercial de Derechos restringidos sobre software informtico, en 52.227-19. Derechos no publicados reservados en virtud de las leyes de propiedad intelectual de los Estados Unidos. El contratista/fabricante es Nemetschek N.A., Incorprate, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, Estados Unidos de Amrica.

Inscripcin y Actualizaciones
La garanta de los discos de Vectorworks Fundamentals est sujeta a las condiciones del Acuerdo de licencia por un perodo de seis (6) meses a partir de la fecha de compra por parte del usuario final. Para registrar oficialmente la copia de Vectorworks Fundamentals, se debe devolver a NNA una Tarjeta de inscripcin completada. Slo los usuarios registrados tendrn derecho a recibir soporte tcnico, un boletn informativo de NNA, versiones de mantenimiento y actualizaciones a menor costo. Los discos maestros con defectos se reemplazarn sin cargo alguno para el usuario final dentro de los seis (6) meses posteriores a la compra. A partir de ese momento, los discos maestros se reemplazarn a la tarifa de servicios nominal que fije NNA. NNA pondr a disposicin peridicamente actualizaciones al programa adquirido a una tarifa de servicios nominal. Esas actualizaciones, junto con la copia maestra original del programa, sern consideradas un programa, sujeto en su totalidad al Convenio de licencia.

Convenio de Licencia de Uso de Vectorworks


El convenio de licencia vinculante con el uso de este software puede encontrarse en el directorio Vectorworks ReleaseNotes o haciendo clic en "Licencia" en el cuadro de dilogo Acerca de Vectorworks.

Tabla de Contenidos
Prlogo......................................................................................................................................................xi
Instalacin de Productos Vectorworks.................................................................................................................... xi Actualizacin de Productos Vectorworks............................................................................................................... xii Nuevas Caractersticas..........................................................................................................................................xiii Aprender a Usar Vectorworks..............................................................................................................................xxiv Soporte Tcnico..................................................................................................................................................xxvii

1 Introduccin...............................................................................................................................................1
Nociones de Vectorworks ........................................................................................................................................1 Crear un Nuevo Archivo...........................................................................................................................................4 Abrir un Archivo ......................................................................................................................................................4 Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)..........................................................................6 Migrando desde Versiones Previas .........................................................................................................................7 Cerrar un Archivo.....................................................................................................................................................8 Guardar un Archivo..................................................................................................................................................8 Volver a la ltima Versin Guardada.....................................................................................................................10 Conversin de Archivos de Versiones Anteriores..................................................................................................10 Salir de Vectorworks ..............................................................................................................................................15 Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals ..............................................................................................15 Barra de Vista ........................................................................................................................................................19 Paletas y Juegos de Herramientas ........................................................................................................................21 Opciones de Paletas de Diseo.............................................................................................................................22 Funcionalidad del Cuadro de Listas.......................................................................................................................25 Funcionalidad de Teclas Adicionales.....................................................................................................................26 Puntas de Pantalla.................................................................................................................................................27 Tcnicas de Dibujo ................................................................................................................................................28 Desplazamiento .....................................................................................................................................................29 Seleccin de Objetos .............................................................................................................................................34

2 Para Comenzar ........................................................................................................................................49


Definicin de las Preferencias de Vectorworks......................................................................................................49

ii

| Tabla de Contenidos Parmetros de las Preferencias del Documento ...................................................................................................61 Configuracin del Dibujo........................................................................................................................................65 Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos ......................................................................................79 Crear Plantillas.......................................................................................................................................................95 Imprimir ..................................................................................................................................................................96 Utilizar Tabletas de Dibujo ...................................................................................................................................101

3 Organizacin del Dibujo .......................................................................................................................105


Organizacin del Dibujo.......................................................................................................................................105 Administrar Capas ...............................................................................................................................................109 Administrar Clases...............................................................................................................................................122 Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo....................................................................................................130 Administrar Viewports ..........................................................................................................................................131 Administrar Vistas Guardadas .............................................................................................................................131 Parmetros de Visibilidades ................................................................................................................................136 Referencias Grupo de Trabajo.............................................................................................................................139

4 Dibujar con Alineacin y Restricciones..............................................................................................151


Configuracin de los Parmetros de Alineacin ..................................................................................................151 Dibujar con Alineacin .........................................................................................................................................166 Guas SmartCursor ..............................................................................................................................................172 Restricciones Paramtricas .................................................................................................................................175

5 Uso de los Recursos de Vectorworks .................................................................................................187


Libreras ...............................................................................................................................................................187 Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks................................................................187 Utilizacin del Explorador de Recursos ...............................................................................................................189 Comprensin de Smbolos...................................................................................................................................202 Creacin de Nuevos Smbolos ............................................................................................................................204 Insercin de Smbolos .........................................................................................................................................208 Edicin de Smbolos ............................................................................................................................................214

Tabla de Contenidos |

iii

Formatos de Registro ..........................................................................................................................................221 Comandos Globales de Smbolos .......................................................................................................................229

6 Creacin de Objetos 2D........................................................................................................................235


Modos aplanar de objetos 2D ..............................................................................................................................235 Utilizar la Barra de Datos 2D ...............................................................................................................................236 Insercin de Texto ...............................................................................................................................................239 Modificar Texto ....................................................................................................................................................243 Insertar Glosas.....................................................................................................................................................252 Creacin de Lneas..............................................................................................................................................257 Creacin de Arcos ...............................................................................................................................................261 Creacin de Cuartos de Arcos.............................................................................................................................265 Crear Rectngulos ...............................................................................................................................................266 Creacin de Polilneas .........................................................................................................................................270 Crear Crculos......................................................................................................................................................276 Crear valos........................................................................................................................................................279 Creacin de Polgonos 2D ...................................................................................................................................280 Creacin de Locus 2D .........................................................................................................................................287

7 Aplicacin de Atributos de Objeto ......................................................................................................289


La Paleta de Atributos..........................................................................................................................................289 Atributos de Rayado ............................................................................................................................................298 Atributos de Degradados .....................................................................................................................................304 Atributos de Imagen.............................................................................................................................................309 Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen .........................................................................................................312

8 Edicin de Objetos 2D ..........................................................................................................................319


Edicin de Informacin del Objeto .......................................................................................................................319 Remodelacin de Objetos....................................................................................................................................324 Desplazamiento de Objetos.................................................................................................................................330 Alineacin y Distribucin de Objetos 2D..............................................................................................................334 Cortar y Recortar de Objetos ...............................................................................................................................335

iv

| Tabla de Contenidos Redimensionar Objetos .......................................................................................................................................337 Inclinacin de Objetos..........................................................................................................................................339 Unir Objetos .........................................................................................................................................................340 Divisor Objetos y Superficies NURBS .................................................................................................................342 Creacin de Filetes y Chaflanes ..........................................................................................................................346 Edicin de Superficies de Objetos .......................................................................................................................350 Propiedades de Ingeniera...................................................................................................................................353 Ayudas de Dibujo.................................................................................................................................................354

9 Creacin de Objetos 3D........................................................................................................................357


Uso de la Barra de Datos 3D ...............................................................................................................................357 Creacin de Polgonos 3D ...................................................................................................................................359 Creacin de Cilindros...........................................................................................................................................361 Creacin de Esferas ............................................................................................................................................363 Creacin de Hemisferios......................................................................................................................................365 Creacin de Conos ..............................................................................................................................................366 Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos ...................................................................................................367 Creacin de Loci 3D ............................................................................................................................................371 Extrusin de Objetos............................................................................................................................................372 Barrido de Objetos ...............................................................................................................................................375

10 Modelacin Avanzada en 3D ..............................................................................................................379


Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack......................................................................................................379 Superficies NURBS..............................................................................................................................................383 Extraer Geometra ...............................................................................................................................................401 Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS ..................................................................................................404 Creacin de Espirales..........................................................................................................................................414 Creacin de Contornos ........................................................................................................................................416 Operaciones de Slidos.......................................................................................................................................417 Convertir en Slidos Genricos ...........................................................................................................................426

Tabla de Contenidos |

11 Edicin de Objetos 3D ........................................................................................................................429


Obtencin de Propiedades Volumtricas.............................................................................................................429 Transformacin de Objetos 3D ............................................................................................................................429 Alinear y Distribuir Objetos 3D.............................................................................................................................432 Edicin de Superficies de Objetos 3D .................................................................................................................433

12 Funciones Comunes y Utilidades......................................................................................................439


Deshacer y Rehacer Acciones.............................................................................................................................439 Desplazar Objetos ...............................................................................................................................................439 Cortar, Copiar y Pegar Objetos............................................................................................................................444 Remocin de Objetos ..........................................................................................................................................447 Duplicacin de Objetos ........................................................................................................................................450 Suavizado de Objetos..........................................................................................................................................457 Combinacin y Conexin de Objetos...................................................................................................................457 Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies ..................................................................................463 Bloqueo y Desbloqueo de Objetos ......................................................................................................................464 Alineacin de Objetos a Cuadrcula.....................................................................................................................465 Rotacin de Objetos ............................................................................................................................................465 Reflejo en Espejo de Objetos ..............................................................................................................................470 Conversin de Objetos ........................................................................................................................................472 Agrupacin de Objetos ........................................................................................................................................474 Modo Edicin de Objetos.....................................................................................................................................475 Comprimir Imgenes............................................................................................................................................476 Calcado de Bitmaps.............................................................................................................................................478

13 Vistas y Rendering..............................................................................................................................479
Uso de Vistas Estndares....................................................................................................................................479 Proyeccin ...........................................................................................................................................................481 Perspectiva ..........................................................................................................................................................482 Simular Movimiento .............................................................................................................................................482 Definicin de una Vista 3D...................................................................................................................................490

vi

| Tabla de Contenidos Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks ..........................................................................................491 Maximizar Objetos ...............................................................................................................................................496 Ajustar en rea de Hoja.......................................................................................................................................497 Vista de Histrico .................................................................................................................................................497 Agregar Luz .........................................................................................................................................................497 Render con Vectorworks......................................................................................................................................509

14 Acotacin y Anotacin .......................................................................................................................517


Acotacin .............................................................................................................................................................517 Marcado de Centros de Objetos 2D ....................................................................................................................533 Acotacin Angular................................................................................................................................................534 Acotacin longitud arco........................................................................................................................................537 Convertir objetos en Acotaciones ........................................................................................................................538 Modificacin de Acotaciones ...............................................................................................................................538 Medicin de Distancia..........................................................................................................................................544 Adicin de Borde de Hoja ....................................................................................................................................545 Utilizacin de Objetos de Anotacin ....................................................................................................................555

15 Creacin de Elementos de Edificio ...................................................................................................563


Creacin de Formas Estructurales ......................................................................................................................563 Creacin de Pisos................................................................................................................................................576 Creacin de Paredes ...........................................................................................................................................576 Editar Paredes .....................................................................................................................................................592 Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared .......................................................................................600 Creacin de Columnas ........................................................................................................................................612 Creacin de Escaleras Simples ...........................................................................................................................613 Creacin de Vertientes de Cubierta.....................................................................................................................615 Creacin de Objetos de Cubierta.........................................................................................................................618 Edicin de Objetos de Cubierta ...........................................................................................................................621

Tabla de Contenidos |

vii

16 Importacin y Exportacin de Archivos ...........................................................................................635


Importacin de Archivos ......................................................................................................................................635 Exportacin de Archivos ......................................................................................................................................637 Formatos de Archivo DXF y DWG .......................................................................................................................645 Exportacin de Archivo DXF/DWG ......................................................................................................................649 Importacin de Archivo DXF/DWG ......................................................................................................................660

17 Utilizacin de Planos de Trabajos......................................................................................................677


La Comprensin del Plano de Trabajo ................................................................................................................677 Parametrizacin de la Ubicacin del Plano de Trabajo .......................................................................................679 Manipulacin del Plano de Trabajo......................................................................................................................681 La Paleta de los Planos de Trabajo .....................................................................................................................684 Alineacin de Objetos al Plano de Trabajo..........................................................................................................687

18 Hojas de Clculo .................................................................................................................................689


Creacin de Hojas de Clculo .............................................................................................................................689 Utilizacin de Hojas de Clculo ...........................................................................................................................693 Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos .............................................................................................708 Ingresar Datos en Filas de Base de Datos ..........................................................................................................714 Funciones en Hojas de Clculo ...........................................................................................................................718 Importacin de Hojas de Clculo .........................................................................................................................727 Exportar Hojas de Clculo ...................................................................................................................................728 Hojas de Clculos como Objetos Grficos ..........................................................................................................728

19 Uso de Scripts .....................................................................................................................................731


Creacin de Scripts de Seleccin Personalizados ..............................................................................................731 Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos .........................................................................732 Creacin de VectorScripts ...................................................................................................................................734 Ejecucin de VectorScripts ..................................................................................................................................734 Manejo de VectorScripts......................................................................................................................................735 Administracin de Paletas de Scripts ..................................................................................................................737

viii

| Tabla de Contenidos

20 Presentacin de Dibujos Vectorworks ..............................................................................................739


Dibujos con Animaciones QuickTime ..................................................................................................................739 Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja ..................................................................................748 Cortar Secciones .................................................................................................................................................769 Vincular Capa ......................................................................................................................................................771

21 Creacin y Correlacin de Texturas ..................................................................................................777


Comandos y Herramientas de Renderworks .......................................................................................................777 Texturas y Matizantes..........................................................................................................................................778 Creacin de Texturas...........................................................................................................................................779 Edicin de Texturas y Matizantes ........................................................................................................................794 Creacin de Objetos de Imagen de Apoyo ..........................................................................................................798 Agregar Plantas 3D..............................................................................................................................................801 Creacin de Capas de Fondo ..............................................................................................................................802 Aplicacin y Correlacin de Texturas ..................................................................................................................808 Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas ..................................................................................825 Aplicar Fondos de Renderworks..........................................................................................................................830

22 Rendering con Renderworks .............................................................................................................833


Iluminacin Renderworks Avanzada....................................................................................................................833 Caractersticas de Renderworks para OpenGL ...................................................................................................841 Preparacin para Hacer Render ..........................................................................................................................841 Renderizacin del Dibujo Completo.....................................................................................................................842 Rendering de un rea Seleccionada ...................................................................................................................860 Rendering en Lotes..............................................................................................................................................862 Administracin de las Luces y Cmaras..............................................................................................................865 Exportar un Dibujo Renderizado..........................................................................................................................868

A Uso del Editor Espacio de Trabajo......................................................................................................877


Crear o Editar un Espacio de Trabajo..................................................................................................................877 Actualizar Espacios de Trabajo Personalizados y Objetos Plug-in .....................................................................887

Tabla de Contenidos |

ix

B Estndares y Recursos ........................................................................................................................889


Libreras Vectorworks y Renderworks .................................................................................................................889 Convenciones Crculo/Arco Vectorworks.............................................................................................................891 Rumbos de Topografa ........................................................................................................................................891 Escala Arquitectnica ..........................................................................................................................................891 Temperatura de Color Correlacionada ................................................................................................................892

C Definiciones del Matizante...................................................................................................................895


Tipos de Matizantes.............................................................................................................................................895 Propiedades de Matiz ..........................................................................................................................................899 Preguntas Frecuentes Acerca de la Radiancia....................................................................................................909

ndice.....................................................................................................................................................913

| Tabla de Contenidos

Prlogo
Bienvenido a Vectorworks Fundamentalsun programa CAD que incluye todas las herramientas y la tecnologa 2D y 3D que usted necesita en un paquete econmico y fcil de usar. Adems de precisin en el dibujo, ofrece herramientas poderosas de modelado 3D que pueden utilizarse para crear, presentar, y hasta fabricar diseos. Las caractersticas de base de datos y hoja de clculo incorporados ayudan a estar bien al tanto de los costos y los materiales. Un grupo de formatos para importar y exportar facilita el intercambio de archivos. Vectorworks Fundamentals tambin incluye una extensa librera de smbolos, recursos predeterminados para dibujar y un ambiente de scripting incorporado que puede utilizarse para tareas automticas de rutina.

Instalacin de Productos Vectorworks


El programa de instalacin de Vectorworks hace una lista de los requerimientos del sistema para la instalacin, algunos problemas de instalacin y toda informacin que no alcanz a ser publicada en la documentacin. Para asegurar una instalacin sin problemas, confirme que cumple con todos los requerimientos del sistema y tome nota de cualquier problema o incompatibilidad antes de instalar Vectorworks. El programa de instalacin puede instalar cualquier combinacin de Vectorworks Renderworks, Architect, Landmark y Fundamentals. El programa determina los productos a instalar de acuerdo al nmero de serie. Su licencia de software permite que se haga una copia de seguridad. Debera hacerse regularmente una copia de seguridad de Vectorworks. Estos backups son muy importantes ya que restablecen las configuraciones personalizadas por el usuario que, de otra manera, podran perderse debido a una falla de la computadora o al reinstalar Vectorworks.

Agregado y Borrado de Nmeros de Serie


Durante la instalacin, comnmente se le solicitar que ingrese el nmero de serie, que se provee con el software Vectorworks. Si no desea ingresar el nmero de serie durante la instalacin, deber ingresarlo la primera vez que abra el programa. Para agregar el/los nmero(s) de serie: 1. Abra el programa Vectorworks. El cuadro de dilogo Nmeros de Serie se abrir la primera vez que se accede al programa. A partir de ese momento, se puede acceder al hacer clic en Nmeros de Serie desde la ficha Sesin de las preferencias de Vectorworks.

2. Haga clic en Agregar. Se abre el cuadro de dilogo de Agregar Nuevo Nmero de Serie.

xii

| Prlogo

3. Ingrese el Nmero de Serie exactamente como figura en la etiqueta. El nmero de serie es sensible a las maysculas. Las letras o e i no se utilizan en nmeros de serie; en su lugar, ingrese cero o uno. 4. Haga clic en Agregar. La lista de Productos Activados en el cuadro de dilogo de Nmeros de Serie visualiza todos los productos habilitados con este nmero de serie. Por seguridad, los nmeros de serie que comienzan con la letra A estn parcialmente ocultos cada vez que aparecen en Vectorworks. 5. Repita los pasos 2 y 4 para ingresar nmeros de serie adicionales para obtener licencias adicionales si es necesario. 6. Cuando se ingresaron todos los nmeros de serie, haga clic en Listo. Para borrar el/los nmero(s) de serie: 1. Haga clic en Nmeros de Serie desde la ficha Sesin de las preferencias Vectorworks. Se abrir el cuadro de dilogo Nmeros de Serie. 2. Seleccione un nmero de serie a borrar, y luego haga clic en Borrar. 3. Cuando se borraron todos los nmeros de serie deseados, haga clic en Listo.

Lectura del Acuerdo de Licencia de Vectorworks


El acuerdo de licencia de Vectorworks se puede ver en cualquier momento. Para ver el acuerdo de licencia: 1. En Windows, seleccione Ayuda > Acerca de Vectorworks o en Macintosh seleccione Vectorworks > Acerca de Vectorworks. 2. Haga clic en Licencia para visualizar el texto del acuerdo de licencia. 3. Haga clic dos veces en OK para regresar al programa Vectorworks.

Proteccin de Red
Al ejecutar varias copias de Vectorworks en la red, los nmeros de serie se verifican al abrir el programa y tambin peridicamente durante la sesin. Si se descubre que se est utilizando el mismo nmero de serie, se abrir el cuadro de dilogo de Todos los Nmeros de Serie En Uso. En este cuadro de dilogo, al hacer clic en Informacin del Usuario visualizar el Nombre de Usuario, y si est disponible, la direccin de IP de la otra ubicacin. Al hacer clic en Editar Nmeros permite que se ingrese un nuevo nmero de serie y que se elimine uno existente. Una vez que se resolvi la situacin, haga clic en Reintentar Nmeros para recuperar el acceso a Vectorworks. Si luego de tres intentos el nmero de serie sigue en uso, Vectorworks se cerrar automticamente.

Actualizacin de Productos Vectorworks


Las actualizaciones del software Vectorworks se denominan Service Packs, y se consideran versiones de mantenimiento. Existen diversas maneras para obtener las actualizaciones del software Vectorworks: Haga clic en Buscar Actualizaciones desde Ayuda > Acerca de Vectorworks. Como alternativa, seleccione Ayuda > Buscar Actualizaciones (Windows) o Vectorworks > Buscar Actualizaciones (Macintosh).

Nuevas Caractersticas |

xiii

Un cuadro de dilogo se abre para indicar si el software est actualizado, o si se encuentra disponible una actualizacin. De haberla, haga clic en Ms Info para abrir un explorador de Internet para mostrar y descargar las actualizaciones disponibles. Conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar. Seleccione en Buscar actualizaciones automticamente con un criterio semanal o mensual desde la ficha Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52). Hay actualizaciones disponibles para descarga en www.vectorworks.net/downloads

Nuevas Caractersticas
Esta nueva versin incluye muchos recursos nuevos y mejoras importantes en Vectorworks Fundamentals, Renderworks, y el espacio de trabajo de Fundamentals, tal y como se describe en las siguientes secciones.

Nuevas Caractersticas de Vectorworks Fundamentals


El siguiente cuadro incluye una lista de caractersticas nuevas y mejoradas para esta versin e indica la seccin donde se documenta su funcionalidad.

Caracterstica
Ayuda sensible al contexto

Propsito
El sistema de ayuda de Vectorworks fue actualizado para reflejar la funcionalidad de la versin 2010 Vectorworks 2010 incluye un sistema de ayuda completamente nuevo, el cual se ejecuta dentro de Adobe AIR, una aplicacin independiente del explorador. El sistema de ayuda, en conjunto con una nueva internase y funcionalidad de bsqueda mejorada, ofrece la posibilidad de guardar sus enlaces favoritos y RSS feeds, as como tambin aadir comentarios. Toda la funcionalidad basada en Parasolid de Vectorworks 2010 aprovecha las ventajas del multiprocesamiento de Macintosh El espacio de trabajo estndar se ha renombrado como Fundamentals para representar de manera ms precisa el producto instalado con el que est asociado El nombre de paleta de restricciones ha cambiado a paleta de alineacin. Tambin ha cambiado el nombre de todas las herramientas de alineacin asociadas con un nombre de restriccin.

Ubicacin
No aplicable

Para ayuda en lnea Adobe AIR

El nuevo sistema de ayuda est documentado en el libro de bienvenida de la ayuda en lnea

Multiprocesamiento Macintosh

No aplicable

Nuevo espacio de trabajo de Fundamentals

Ubicaciones varias

Cambio de nombre para la paleta de restricciones

Ubicaciones varias

xiv

| Prlogo
Propsito
Muchas de las mejoras hacen que los parmetros para acotaciones sean ms claros: La ficha de acotar objetos (Primario) se ha suprimido, y los parmetros de Precisin acotacin objeto y Base de acotacin con aproximacin decimal se han movido a la ficha de pantalla general (ahora llamada Pantalla general y Acotaciones). La precisin y los valores de bases de aproximacin para acotaciones pueden ahora ser enlazados con la precisin de la pantalla en general y las bases de los valores de aproximacin. Si el parmetro de Unidades se cambia de un sistema de unidad mtrico a un sistema de unidad mtrico diferente, los valores de precisin se ponen a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena.

Caracterstica
Mejoras en el cuadro de dilogo de unidades

Ubicacin
Unidades en la pgina 67

Nuevas opciones de pantalla para texto de acotaciones de fraccionarios Mejoras para fijar origen

El cuadro de dilogo de unidades tiene ahora tres opciones para mostrar todas las acotaciones fraccionarias Para prevenir que el origen del dibujo se mueva inadvertidamente, ahora una alerta aparece cuando el botn de Fijar origen es arrastrado dentro del rea del dibujo. Tambin es posible ahora desactivar el recurso de arrastrar origen. Ahora es posible trabajar hasta con 128 estilos de guin (se proveen diez estilos por defecto); cada estilo tiene un nombre para hacer ms fcil el distinguir estilos similares. Los estilos de los guiones pueden ser editados desde la lista de estilo de lnea, y el orden de la lista puede modificarse de acuerdo a las necesidades. El nuevo comando Convertir lnea en acotacin reemplaza el estilo de la lnea de acotacin que se encontraba anteriormente disponible en la lista de Estilo de Lnea.

Seleccionar un sistema de unidades en la pgina 67 Fijar Origen en la pgina 72

Mejoras en los estilos de guin

Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91, Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293, y Acotacin longitud arco en la pgina 537

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Mejor resolucin de impresin por defecto para Quartz imaging en Macintosh

xv

Propsito
Cuando se encuentra activada Quartz imaging en Macintosh, la aplicacin Resolucin Impresin Aplicacin en el cuadro de dilogo de impresin ahora siempre tiene por defecto un valor mnimo de 300 DPI. Anteriormente, el valor por defecto poda bajar inesperadamente a 72 DPI, lo cual poda causar resultados no deseados. Los viewports desactualizados pueden ser actualizados automticamente antes de imprimir o de exportar la imagen Algunos objetos plug-in, tales como sellos de datos, los cuales requieren renovar antes de imprimir, pueden ser actualizados automticamente antes de imprimir o exportar Anteriormente, cuando el mismo recurso exista en varios archivos referenciados, el archivo destino hubiera sido actualizado de acuerdo a la prioridad de la referencia en la ficha de Referencias del cuadro de dilogo Organizacin. Esto puede causar que el recurso sea actualizado desde un archivo diferente al desde el cual haba sido referenciado originalmente. Una nueva opcin en el cuadro de dilogo Opciones referencia controla si los recursos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original, o actualizados de acuerdo a la prioridad de la referencia. Anteriormente, Cuando no poda ser encontrado un recurso referenciado durante la actualizacin de una referencia, la nica opcin era el romper la referencia. Ahora, un cuadro de dilogo automticamente provee tres opciones para cada artculo faltante: romper la referencia, reemplazar el recurso con un recurso diferente desde el archivo maestro, o eliminar el recurso del archivo de destino en conjunto.

Ubicacin
Imprimir un Archivo en la pgina 99

Actualice los Viewports antes de imprimir o exportar

Imprimir un Archivo en la pgina 99, y Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640 Imprimir un Archivo en la pgina 99, y Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640 Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140

Reinicialice los objetos plug-in antes de imprimir

Ignorar la prioridad de las referencias cuando est actualizando

Nuevo nombre para el recurso de referencia y rompimiento

Actualizar las Referencias en la pgina 145

xvi

| Prlogo
Propsito
Los recursos referenciados, incluyendo definiciones de smbolos, pueden ser editados dentro del archivo destino; los cambios son automticamente exportados al archivo fuente. Ya no es necesario abrir el archivo fuente para editar la fuente de las referencias. Ahora es posible la manipulacin y creacin interactiva con alineacin total 3D y una interfase para el plano de trabajo mejorado y ms asequible En el modo de minivistas del explorador de recursos, cada recurso puede mostrar hasta cinco lneas en su etiqueta para diferenciar ms fcilmente los recursos que comparten nombres similares La funcin Buscar, del Explorador de recursos, puede ahora buscar recursos dentro del archivo actual, as como tambin en otros archivos; adicionalmente el comando Buscar Recursos en Disco cambi su nombre a Encontrar recurso Cuando se crean smbolos y objetos plug-in estos pueden ser fijados para que nunca sean insertados en paredes, insercin en pared puede ser controlados solo al encender o apagar el modo de insercin en pared para la herramienta activa Ahora los objetos 2D pueden ser asociados con el plano de la pantalla (como se haca antes) o con el plano de la capa. Como objetos planos, ellos existen en espacio 3D y mantienen una relacin geomtrica con el modelo. Para ciertos tipos de objetos, el comando Editar abre una ventana Editar especial con un borde de color. Nuevas opciones en el control de men de barras de datos ya sea que salga de la ventana Editar cuando la tecla ESC se presiona dos veces. Anteriormente el presionar la tecla ESC dos veces siempre sala de modo editar.

Caracterstica
Edicin In-situ de recursos referenciados

Ubicacin
Referenciar Recursos en la pgina 146

Mejoras en el plano de trabajo y en la alineacin 3D

Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151 y Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677 Visualizacin de los Recursos en la pgina 191

Mejora en la etiqueta de minivistas del explorador de recursos

Encontrar recursos dentro del documento actual

Encontrar Recursos en la pgina 198

Prevenir la insercin de paredes para smbolos y objetos plug-in

Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204

Grficas planas

Modos aplanar de objetos 2D en la pgina 235, y varios lugares

Nuevas opciones de men de barras de datos que controla los atajos para salir del modo de edicin en grupo

Men de la barra de Datos en la pgina 237

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Nuevas opciones de men de barra de datos que controla la posicin de la barra de datos flotante

xvii

Propsito
Nuevas opciones en el men de barra de datos le permiten mostrar la barra de datos flotante ya sepa en la parte superior o inferior de las guas de SmartCursor. Anteriormente, la barra flotante de datos siempre se mostraba en la parte inferior del cursor, en donde poda ser ocultada por la mano del usuario mientras se hacan bocetos con una tableta. La herramienta Glosa incluye dos nuevos estilos de burbujas, y el radio gua puede ser fijado para estilos de gua en arco; Es posible seleccionar un estilo de gua llamado Ninguno Un nuevo modo de herramienta Arco crea arcos si se especifica el arco y opcionalmente, la longitud de cuerda Un nuevo modo de la herramienta Rectngulo crea rectngulos especificando el centro del rectngulo y una esquina Un nuevo modo de la herramienta Rectngulo crea rectngulos especificando el centro de un lado y una esquina opuesta Un nuevo modo de la herramienta Crculo crea crculos con puntos en su circunferencia y centro Un nuevo modo de la herramienta Crculo crea crculos basados en una lnea tangente y un centro Rayados asociativos (Los cuales se aplican a los objetos a travs de la paleta de atributos) pueden ahora moverse, rotar, y ponerse a escala con la herramienta de Correlacin de atributos La herramienta Transformar 2D tiene tres modos de recuadro nuevos que estn disponibles para seleccionar los vrtices de los objetos para operaciones tales como transformar, mover, y minidesplazar La herramienta Transformar 2D le permite seleccionar con recuadro objetos que estn dentro de otros objetos, sin seleccionar el objeto que lo limita

Ubicacin
Men de la barra de Datos en la pgina 237

Mejoras en la herramienta Glosa

Insertar Glosas en la pgina 252

Crear arco con circunferencia

Creacin de Arcos en la pgina 261 Crear un rectngulo por centro y esquina en la pgina 266 Crear un rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta en la pgina 267 Crear Crculos en la pgina 276 Crear Crculos en la pgina 276 Editar Rayados Rellenos en la pgina 313

Crear rectngulo con centro/ esquina Crear rectngulo con lado/ esquina opuesta Crear un crculo con punto/ centro Crear un crculo con tangente/ centro Correlacin de atributos de rayados asociativos

Modos de recuadro para la herramienta Transformar 2D

Remodelacin de Objetos en la pgina 324

Mejoras en recuadro de seleccin para la herramienta Transformar 2D

Remodelacin de Objetos en la pgina 324

xviii | Prlogo
Caracterstica
Trabaja con seleccin para herramientas de modificacin de objetos

Propsito
Pueden ser seleccionados objetos adicionales para ser modificados despus de activar las herramientas Desplazamiento, Mover por puntos, Rotar, y Espejo

Ubicacin
Desplazamiento de Objetos en la pgina 330, Desplazar Objetos al Hacer Clic en la pgina 441, Rotacin de Objetos en la pgina 465, Reflejo en Espejo de Objetos en la pgina 470, Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606 Herramienta Chafln en la pgina 347 Modificar Bordes por Chafln en la pgina 417 y Remodelar Bordes por Filete en la pgina 418 Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia en la pgina 443, y Mover Smbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia en la pgina 608

Nueva opcin para la herramienta Chafln Seleccione todos los bordes para las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete Modo de punto de referencia mejorado para la herramienta Mover por puntos

La opcin chafln por longitud crea una lnea chafln en una longitud especfica Una nueva opcin selecciona automticamente todos los bordes del slido para la operacin de chafln o filete Ahora el modo de punto de referencia puede trabajar en doble va: la primera vez que hace clic puede indicar tanto el objeto que va a mover como el punto de referencia desde el cual el objeto va a ser desplazado

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


El comando Purgar objetos no usados tiene el nuevo nombre de Depurar y se le han hecho muchas mejoras

xix

Propsito
Los objetos del dibujo que estn por fuera de los lmites de la pgina pueden ahora ser depurados. Estilos de guin que no se usan pueden ser depurados. Anteriormente un recurso de smbolo que era insertado como un objeto plug-in (un smbolo "rojo") o como un grupo (un smbolo "azul") siempre era removido con la funcin de depurado al mismo tiempo que recursos de smbolos regulares sin usar (smbolos "negros"). Ahora estos recursos de smbolos especiales azul y rojo deben ser seleccionados especficamente para ser depurados. Anteriormente no podan depurarse los formatos de registros especiales que estaban guardados en objetos plug-in por defecto. Ahora estos formatos de registros especiales puede ser seleccionados especficamente para depurado. Una opcin de vista preliminar permite la confirmacin de artculos seleccionados para ser depurados. Ahora pueden deshacerse el comando Depurar.

Ubicacin
Depurar artculos desde un archivo en la pgina 447

Nuevo modo para la herramienta Conectar/ Combinar que conecta mltiples objetos Cambios de terminologa relacionados con un ambiente 3D unificado

El modo Conectar mltiples objetos designa los primeros objetos seleccionados como un lmite y despus acorta o extiende mltiples objetos seleccionados para unirlos al lmite El trmino plano del suelo ha sido reemplazado con el trmino plano capa activa, y el comando Fijar Opciones de Iluminacin de Capa tiene el nuevo nombre de comando Fijar opciones de iluminacin. Adicionalmente al documento de preferencias, el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas puede ahora accesarse desde la barra de herramientas cuando cualquier herramienta de medicin en el juego de herramientas Acotaciones/Notas es seleccionada, o desde la paleta de informacin del objeto cuando un objeto acotacin existente es seleccionado

Combinacin y Conexin de Objetos en la pgina 457

Varios lugares, y Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498

Acceso a estndares de acotacin personalizados desde la paleta de informacin del objeto y la barra de herramientas

Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517

xx

| Prlogo
Propsito
Todas las restricciones paramtrica usan ahora el D-Cubed 2D Dimensional Constraint Manager (DCM), el cual es mucho ms confiable que la librera previa. Adicionalmente, acotaciones asociativas (excepto acotaciones angulares) ahora tiene una edicin de doble va; cuando una acotacin asociativa se mueve o redimensiona, los objetos asociados se actualizan automticamente. Una preferencia nueva en el cuadro de dilogo de Preferencias de acotacin en cadena permite control de colisiones, el cual automticamente ubica en el espacio las cajas de texto de tal manera que no se superpongan Ahora puede fijarse el estndar de acotacin por defecto desde la barra de herramientas para las siguientes herramientas de acotacin: Acotacin lineal restringida, Acotacin lineal libre, Acotacin angular, Acotacin longitud arco, Acotacin radial, y Marca de centro Esta nueva herramienta de acota cualquier porcin de un arco a lo largo de su circunferencia La longitud de objetos de acotacin lineal puede ser ingresada directamente en el rea de dibujo, tanto al seleccionar el texto de acotacin con la herramienta de Texto, o haciendo doble clic en la acotacin con la herramienta Seleccin 2D El texto de acotacin puede ser arrastrado a una nueva ubicacin sin mover la lnea de acotacin. El texto para una acotacin angular puede ser movido solo a lo largo de la curva de acotacin; el texto para otras acotaciones puede moverse en cualquier direccin. Cuando se seleccionan tanto acotaciones simples como en cadena, la paleta de informacin del objeto ahora muestra todos los controles que estn disponibles para una acotacin en cadena

Caracterstica
Integracin DCM

Ubicacin
Acotacin asociativa en la pgina 523

Control de colisin en el texto de acotaciones en cadena

Acotacin Lineal Libre en la pgina 524, y Acotacin Lineal Restringida en la pgina 526

Estndar de acotacin por defecto en la barra de herramientas

Acotacin Lineal Libre en la pgina 524, Acotacin Lineal Restringida en la pgina 526, Acotacin Radial en la pgina 531, Marcado de Centros de Objetos 2D en la pgina 533, Acotacin Angular en la pgina 534 Acotacin longitud arco en la pgina 537 Editar Acotaciones con el mouse en la pgina 539

HerramientaAcotacin longitud arco Edicin de acotacin interactiva

Trabaja mejor con arrastre para el texto de acotacin

Editar Acotaciones con el mouse en la pgina 539

Puede editarse simultneamente acotaciones simples o en cadena en la paleta de informacin del objeto

Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Nuevo control para la posicin de segmento para editar la longitud de acotaciones lineales

xxi

Propsito
Cuando se edita una acotacin linear, ya sea en la paleta de informacin del objeto o en el cuadro de dilogo de propiedades, un control nuevo contigua al campo de Longitud especifica cul segmento de la acotacin (ya sea un punto de extremo o un punto central) permanecer fijo cuando la acotacin es redimensionada. Ahora puede editarse la longitud de acotaciones radiales y diametrales

Ubicacin
Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542

Agregue un campo de Radio a acotaciones radiales y diametrales en la paleta de informacin de objeto Agregar propiedades de seccin a formas estructurales

Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542

La paleta de informacin del objetos ahora muestra los valores calculados para rea, momento de inercia y radio de giro acerca de los ejes centroides X-X y Y-Y para todas las formas estructurales (para ngulos, tambin se calcula y se muestra el radio de giro ms pequeo alrededor del eje principal Z-Z) El cuadro de dilogo de propiedades del objeto permite fijar antes de la creacin de formas estructurales un nmero de valores por defecto; esto incluye las series y el tamao para todos los objetos, tambin incluye dibujar la lnea central, altura de lneas libres y ubicar un locus en el centroide de los objetos a los que aplique Las mejoras en la paredes incluyen la capacidad para crear uniones de pared tales como uniones en Y y componentes de uniones con paredes redondas, y para uniones de paredes de extremo a extremo. Un componente puede ser designado como un componente central y cuando las paredes se unen los componentes se unen automticamente tambin. Las cornisas de la pared pueden usar como atributos de lnea de componente. Ahora es ms fcil distinguir la geometra de los smbolos editados y de los agujeros en una pared desde los otros objetos en el dibujo, cuando se editan los componentes de agujeros en la pared

Creacin de Formas Estructurales en la pgina 563

Nuevas especificaciones de propiedades de objeto para formas estructurales

Creacin de Formas Estructurales en la pgina 563

Mejoras en las paredes y unin de componentes

Unir Paredes en la pgina 597, Unir Paredes Automticamente en la pgina 585, y Crear Componentes de Pared en la pgina 585

Modo de edicin de agujero en la pared mejorado

Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610

xxii

| Prlogo
Propsito
Los estilos de guin importados pueden ahora nombrarse de acuerdo con los tipos de lnea en el archivo DXF/DWG. Adicionalmente, no hay que eliminar los estilos de guin ya existentes en Vectorworks para abrir espacio para estilos de guin importados. Si el nmero total de estilos de guin existentes e importados excede 128, los objetos para los que no se puede crear un estilo de guin son importados con lneas slidas. Ahora las tablas pueden ser importadas apropiadamente a Vectorworks como lneas y texto con sus propios atributos, incluyendo el estilo de lnea, color y tamao del texto Los bloques a escala se importan ahora como smbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un bloque es usado en mltiples escalas, un smbolo diferente ser creado para cada escala. Vistas salvadas no pueden ser exportadas Una nueva opcin para exportar grupos como bloques annimos; anteriormente los grupos siempre eran exportados como bloques con nombre Una nueva opcin exporta viewports de capas de hoja como grficas 2D(planas) en espacio modelo. cada hoja a un archivo por separado; anteriormente los viewports de capas de hoja siempre se exportaban como diseos de espacio en papel Para archivos maestros DXF/DWG que tienen referencias externas (xrefs), nuevas opciones de importacin le permiten tener ms control sobre como se manejan las xrefs. Las xrefs pueden ser delimitadas dentro del mismo archivo de Vectorworks como el archivo maestro, pueden ser ignoradas o pueden ser importadas como archivos de Vectorworks referenciados por separado (ya sea como diseos de capa viewports o como enlaces de capa).

Caracterstica
Se puede importar 128 estilos de guin con DXF/DWG

Ubicacin
No aplicable

Tabla de importaciones DXF/ DWG mejorada

No aplicable

Importacin DXF/DWG mejorada de bloques a escala de AutoCAD

Informacin Perdida en la Traduccin en la pgina 646

Exportacin DXF/DWG en lote de vistas salvadas Opcin DXF/DWG para exportar grupos como bloques annimos Exportacin DXF/DWG simplificada de capas de hoja como grficas 2D

Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653 Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653

Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653

Importacin DXF/DWG mejorada trabaja con archivos referenciados

Importacin de Archivos DXF/ DWG en la pgina 662

Nuevas Caractersticas | Caracterstica


Vistas 2D o 3D de objetos ADT definidos por el usuario para importacin DXF/DWG

Propsito
Una nueva opcin controla si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop(tales como paredes, puertas y ventanas) son importadas en vista 2D o 3D, independientemente de la vista guardada en el archivo DXF/DWG. Ahora las opciones de importacin personalizadas pueden ser guardadas como un juego y llamadas cuando se las necesita Estilos de acotacin en el archivo DXF/DWG se importan ahora como estndares de acotacin personalizados, los cuales se aplican a las acotaciones importadas automticamente Al editar viewports de capa de diseo recortados, una nueva opcin muestra el rea fuera del recorte de viewport ya sea en trazado o gris Los archivos que contienen ciertos tipos de imgenes, transparencias y texturas se dibujan ahora mucho ms rpidamente La geometra del objeto ha sido actualizada por un contenido arquitectnico genrico y equipo de oficina, hay una gran variedad de contenido disponible

Ubicacin
Importacin de Archivos DXF/ DWG en la pgina 662

Parmetros de importacin DXF/DWG guardados Crear estndares de acotacin personalizados en importaciones DXF/DWG

Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666 Ficha de Objetos en la pgina 673

Mejoras en la edicin de recorte de viewport

Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760

OpenMP multithreading

No aplicable

Muestrario de Achitect y libreras de equipo de oficina actualizadas

Libreras Vectorworks y Renderworks en la pgina 889

Nuevas Caractersticas de Renderworks


El siguiente cuadro incluye una lista de caractersticas nuevas y mejoradas para esta versin e indica la seccin donde se documenta su funcionalidad.

Caracterstica
Fondos HDRI, rellenos de imagen y texturas desde LightWork Design

Propsito
Hay disponibles nuevos fondos de interior, exterior y estudios en formatos tanto en alta como en baja resolucin, as como tambin como material de imgenes para texturas basadas en imgenes y rellenos de imgenes Geometra de componentes de agujeros en la pared en 3D pueden ahora asignarse una parte de textura a la derecha y a la izquierda, para mostrar mejor las texturas de los agujeros en la pared

Ubicacin
Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187

Texturas de agujeros en la pared mejoradas

Aplicacin de texturas Renderworks a Componentes de Agujero de Pared en la pgina 611

xxiv | Prlogo
Caracterstica
Plantas 3D

Propsito
Una nueva herramienta ubica fcilmente modelos de alta calidad de diferentes plantas desde VBvisual. Estas plantas realsticas no requieren excesivo tiempo render o espacio en el archivo. La herramienta Correlacin de atributos ahora usa alineacin cuando est editando la correlacin de textura en un espacio 2D. Los parmetros de correlacin pueden ser fcilmente reinicializados con un nuevo botn. Una funcionalidad 3D mejorada para la herramienta Correlacin de atributos ha eliminado el cuadro de dilogo Editar correlacin. La correlacin de textura en 3D es mucho ms intuitiva. Las calcomanas pueden se enmascaradas, texturas basadas en imgenes que pueden ser puestas en capas sobre un textura base existente. Esto resulta til para crear crear etiquetas, sealizacin y efectos de textura en capas. Un nuevo comando, Configurar Plano de fondo de Renderworks, ha sido aadido para especificar el recurso de fondo Renderworks que se va a aplicar a la capa actual Los matizantes de reflectividad de simple vidrio y espejo tienen una nueva opcin para difuminar la refleccin; fije la calidad de la difuminacin en los cuadros de dilogo de Opciones Renderworks Personalizado o en Opciones Radiancia Personalizada

Ubicacin
Agregar Plantas 3D en la pgina 801

Mejora en la correlacin de texturas 2D

Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816

Mejoras en la correlacin de texturas 3D

Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816

Texturas calcomana

Creacin de Texturas de Calcomanas en la pgina 819

Nueva funcionalidad relacionada con un ambiente 3D unificado (Se requiere Design Series) Matizantes de reflectividad en difuminacin

Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830

Propiedades de Matiz de Reflectividad en la pgina 904 y Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844

Aprender a Usar Vectorworks


Existen varias formas de aprender a usar Vectorworks, entre las que se encuentran la ayuda y los PDF en lnea, los CD de capacitacin y la capacitacin en lnea y en salones de clases.

Guas del Usuario


Esta es la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals. Es una referencia global para todos los usuarios de Vectorworks, la cual describe las principales herramientas, comandos y caractersticas del producto Vectorworks Fundamentals. La gua tambin describe las capacidades de presentacin de Renderworks, para los usuarios que han adquirido Renderworks.

Aprender a Usar Vectorworks |

xxv

Gua del Usuario de Vectorworks Design Series describe las caractersticas del producto Vectorworks Architect y Landmark. Est diseada para usuarios que han adquirido uno o ms productos Design Series. La siguiente tabla describe las convenciones utilizadas en estas guas. Todas las instrucciones de las guas se basan en los dibujos clic-clic.

Convencin
(Macintosh) (Windows) negrita texto en azul con sangra clic doble-clic clic derecho Combinacin de mouse y teclas, como pulsar Shift y hacer clic Combinacin de teclas, como en Alt+Shift+D clic-clic

Definicin
Instruccin especfica de Macintosh Instruccin especfica de Windows Indica un botn, comando o clase especfico, o un tem nombrado explcitamente Indica una nota, sugerencia, o advertencia Haga clic sobre el botn del mouse y sultelo. En Windows se sobrentiende que es el botn izquierdo. Haga clic rpidamente dos veces sobre el botn del mouse y sultelo Haga clic sobre el botn derecho del mouse y sultelo; en Macintosh, presione la tecla Ctrl y haga clic con el mouse Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y haga clic; en este ejemplo, mantenga presionada la tecla Shift y haga clic

Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y pulse la letra especificada o el nmero de tecla; en este ejemplo, mantenga presionadas las teclas Alt y Shift, y pulse la tecla D Haga clic sobre el botn del mouse una vez y sultelo. Desplace el cursor hasta la ubicacin deseada y haga clic nuevamente. Esta es la preferencia de dibujo por defecto para Vectorworks durante su instalacin. Haga clic una vez con el botn del mouse y no lo suelte. Arrastre (desplace) el cursor hasta la ubicacin deseada y luego sultelo. Haga clic-arrastrar sobre un objeto utilizando una herramienta de seleccin lazo o marco rectangular, o haga clic sobre un objeto con el puntero del mouse para resaltarlo. Aparecen asas sobre el objeto para indicar que el mismo se encuentra activo. Este trmino tambin se refiere a la ejecucin de comandos del men. Se puede tener acceso al comando men al pulsar Ctrl-click (Macintosh) o con un clic derecho (Windows)

clic-arrastrar seleccionar

Men contextual

Sistema de Ayuda Vectorworks


El sistema de ayuda permite un rpido acceso a informacin de referencia completa sobre Vectorworks. Los comandos, las herramientas y cuadros de dilogo del programa estn unidos a los temas de ayuda apropiados, brindando informacin instantnea. El sistema de ayuda tambin ofrece enlaces a temas relacionados, permite bsquedas de texto completo y contiene un ndice y una tabla de contenido de los temas a lo largo de todos los productos.

xxvi | Prlogo
El sistema de ayuda de Vectorworks incluye los siguientes volmenes: Bienvenido: Instrucciones para usar el sistema de ayuda dentro Vectorworks Vectorworks Fundamentals: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Fundamentals Vectorworks Design Series: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Design Series Gua del Lenguaje de VectorScript: Descripcin del lenguaje VectorScript, disponible en ingls, que puede ser utilizado para automatizar tareas de rutina Documentacin adicional: Proporciona enlaces a la Gua del usuario completa en PDF, a la Gua del Lenguaje de VectorScript y otros enlaces tiles Para acceder al sistema de Ayuda, seleccione Ayuda > Ayuda Vectorworks desde Vectorworks. En la Tabla de Contenidos del sistema de ayuda, abra el libro Bienvenidos para obtener las instrucciones completas para poder usar el sistema.

Declaracin de Responsabilidad Social Corporativa


Nemetschek North America est asumiendo una funcin cada vez mayor al adoptar prcticas favorables en trminos del medio ambiente para reducir sus huellas de carbono. Somos conscientes de que la preservacin del medio ambiente afecta a nuestros clientes ms y ms todos los das y nos uniremos a sus esfuerzos de preservarlo. Como paso importante en este proceso, hemos aumentado el uso de papel certificado por el Consejo de Manejo Forestal (FSC, por sus siglas en ingls) y material con elementos reciclados para poder apoyar una administracin responsable de los bosques, minimizar la destruccin de hbitats, reducir la contaminacin del aire y el agua y mantener prcticas de forestacin que respeten los derechos humanos y las normas sociales. Tambin hemos incrementado nuestro uso de tintas a base de vegetales y energa elica en nuestros materiales impresos profesionalmente. Aunque algunos de nuestros materiales requieren ser impresos, hemos elegido explorar opciones que utilicen un envo electrnico cuando sea apropiado. Esto ha impactado en muchas de nuestras publicaciones a las que usted haya estado acostumbrado a ver en formato impreso. Materiales de paquetes Uno de nuestros cambios ms grandes se basan en la forma de producir los paquetes utilizados para enviar Vectorworks. Continuamos realizando esfuerzos conscientes para reducir nuestras huellas de carbono mediante la especificacin del uso de papel certificado por el FSC y el apoyo de la administracin responsable de los bosques y de las prcticas laborales en ubicaciones forestales. Adems, gran parte de nuestros paquetes contienen porcentaje de residuo reciclado. Los acabados son a base de agua, y por lo tanto, todo lo que producimos es reciclable. Manuales Anteriormente, se imprimieron la Gua del usuario de Vectorworks Fundamentals y la Gua del usuario de Vectorworks Design Series, lo que resulta en un total de ms de 1600 pginas. Este hecho requera una caja de envo ms grande y un mayor volumen de papel. Ahora proporcionamos nuestras guas de usuario solamente en lnea, en dos formatos para su comodidad. Cada gua se proporciona en formato PDF y est disponible en la tabla de contenidos de su sistema de ayuda, bajo la seccin Documentacin adicional. Tambin proporcionamos un sistema de ayuda en lnea, integral y que se puede explorar al que puede tener acceso desde el men Ayuda en Vectorworks, o al presionar la tecla de funcin adecuada para la ayuda sensible al contexto. Este cambio nos permite ahorrar un nmero significativo de rboles y les brinda a nuestros usuarios un acceso rpido a la ayuda en la forma que mejor les conviene. Folletos del producto En el pasado, imprimamos nuestros folletos del producto y los envibamos a los clientes que considerbamos que usaban Vectorworks. Los folletos del producto ahora se proporcionan en formato PDF descargables en los sitios web de vectorworks.net, y como PDF dentro de varios de nuestros documentos multimedia.

Soporte Tcnico |
Documentos Comerciales Colaterales Adicionales Muchos de los documentos colaterales se han convertido a un CD o DVD multimedia. Actualmente ofrecemos la Gua para comenzar de Vectorworks 2010 que incluye un cuadernillo impreso (de aproximadamente 70 pginas) y un DVD que lo acompaa y que proporciona ejercicios y archivos de pelcula para ensear las capacidades bsicas de Vectorworks 2010 Fundamentals, Architect y Landmark. Tambin contiene versiones electrnicas del folleto Lo Nuevo correspondiente a los productos de Vectorworks 2010 y Su Gua a lo Nuevo correspondiente a la versin 2010 y a las tres versiones anteriores. En general, Nemetschek estima que hemos disminuido al mnimo nuestras huellas de carbono y el impacto ambiental segn las estadsticas a continuacin. En algunos casos, todava se necesitan imprimir materiales para su distribucin. Sin embargo, nuestro compromiso de imprimir responsablemente continuar y esperamos que usted considere utilizar algunas de estas prcticas en sus comercio ya que nuestro medio ambiente es la herencia que todos le dejaremos a nuestro hijos.

Beneficios de las Mejoras de Responsabilidad Social para la versin 2010*


Consumo de madera Energa neta Gases del invernadero Aguas residuales Residuos slidos 251 toneladas 2.033 millones de unidades trmicas britnicas no consumidas 399.985 libras de CO2 no liberadas 1.510.882 galones no producidos 129.792 libras no producidas

*Estimaciones del impacto en funcin de investigaciones del Fondo de Justicia Ambiental (Environmental Defense Fund) Para obtener ms informacin acerca de nuestros esfuerzos por proteger el medioambiente, visite www.vectorworks.net/green

Capacitacin
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin: CD de capacitacin Capacitacin en lnea guiada Capacitacin en las instalaciones Capacitacin en salones de clases

Otros recursos
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin: Actualizaciones de la documentacin Grupos independientes de usuarios locales Listas de usuario LISTSERV

Soporte Tcnico
El soporte tcnico se encuentra disponible de varias maneras para los usuarios de Vectorworks. Los usuarios internacionales deben contactar a su revendedor local para obtener detalles concernientes al soporte tcnico. Se encuentra disponible una lista de distribuidores en www.vectorworks.net

xxviii | Prlogo
Los usuarios de Estados Unidos pueden ponerse en contacto con el Soporte Tcnico mediante las siguientes maneras: Llamando al (+1) 410.290.5114 Enviando un correo electrnico a tech@vectorworks.net Visite la pizarra de la comunidad en techboard.vectorworks.net Visitando la base de conocimiento de soporte tcnico en kbase.vectorworks.net

Cuando contacte al Soporte Tcnico, prepare una breve descripcin del problema que incluya detalles especficos acerca de las acciones que se hayan ejecutado antes de la aparicin del problema. Cuanto ms informacin pueda facilitarle al especialista de soporte, resultar ms fcil resolver el problema con rapidez. Cuando contacte al Soporte Tcnico por telfono, tenga acceso a su computadora y est listo para decirle a su especialista: Nmero de serie de Vectorworks Nmero de versin de Vectorworks Sistema operacional Tipo de computadora que est utilizando Cantidad de RAM instalada en su computadora Lista de cambios recientes en la configuracin de la computadora (tales como nuevos tipos de letras, software o hardware)

Bsqueda de Problemas
Realizar una bsqueda del problemas antes de llamar al Soporte Tcnico tambin ayudar a una rpida resolucin. Los consejos para una bsqueda de problemas bsica incluyen: Verifique si el problema ocurre en un archivo nuevo y en blanco Verifique si el problema ocurre en la totalidad del sistema (especialmente problemas de impresin y tipos de letra) Copie y pegue parte del documento en un nuevo archivo para ver si el problema persiste Inicie la computadora en Modo Seguro (Windows) para ver si existe un problema en el sistema operativo Verifique la pizarra de mensajes de la comunidad para ver si el problema ya ha sido informado o resuelto (techboard.vectorworks.net)

Introduccin
Nociones de Vectorworks

En esta seccin se describen los conceptos bsicos de la funcionalidad de Vectorworks, en esta perspectiva general se describe brevemente cada concepto. La implementacin de cada uno de estos conceptos se describe detalladamente en la seccin correspondiente. Se hace referencia a las mismas, siempre que sea posible.

Diseo Intuitivo y Paquete de Delineacin


Vectorworks es una herramienta esencial de diseo grfico para todo aquel que desee usar un programa de CAD directamente. El programa se centra en el dibujo rpido y preciso y en la fcil seleccin de objetos. Su fcil uso minimiza la curva de aprendizaje para que las ideas puedan convertirse rpidamente en dibujos.

Ncleo de Modelar Parasolid


El ncleo de modelar Parasolid (un producto Siemens PLM) fue integrado en Vectorworks a partir de la versin 2009. Este ncleo provee los fundamentos geomtricos para operaciones en 2D y 3D sofisticadas. El ncleo Parasolid proporciona solidez, consistencia y un alto rendimiento en el modelado as como tambin en las operaciones de delineacin.

Medio Hbrido
En la mayora de los programas de CAD slo se pueden crear dibujos en 2D o en 3D. Vectorworks le permite crear ambos dibujos, con objetos hbridos que visualizan la representacin del dibujo en 2D o en 3D. En este medio hbrido los smbolos se visualizan como smbolos 2D en vista 2D, y como un objeto completamente diseado en 3D en vista 3D. El programa visualiza automticamente el smbolo correcto de acuerdo con la vista. Vectorworks Fundamentals cuenta con libreras de smbolos que incluyen una serie de smbolos hbridos configurados previamente; de lo contrario, usted puede crear sus propios objetos hbridos. Una puerta es un claro ejemplo de un objeto hbrido. Se visualiza como un slido abstracto en una vista 2D, y como una puerta totalmente diseada en una vista 3D.

Vista 2D

Vista 3D

La ventaja de trabajar con objetos hbridos es que los modelos 3D pueden crearse automticamente a partir de dibujos 2D o viceversa. Para ms informacin acerca del medio hbrido y de los smbolos, vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202.

| Captulo 1: Introduccin

SmartCursor
Datum

Interseccin

Disee con precisin al usar el SmartCursor. Al proporcionar una serie de guas (que incluye el texto mostrado en la ubicacin actual del cursor) que se actualizan con cada movimiento del mouse, las opciones de dibujo sern claras. Utilice el SmartCursor para crear alineaciones para puntos determinados relativos a otros objetos o para fijar temporalmente un nuevo origen (datum). Dibuje lneas perpendiculares exactas, ngulos y ms. El SmartCursor se describe detalladamente en Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151.

Vista Preliminar de Imgenes


La vista preliminar de imagen se utiliza para varias funciones entre las que se incluyen el dibujo de objetos, la ubicacin de objetos y el SmartCursor. La vista preliminar de imagen es la imagen visualizada como el objeto se dibuj, luego de seleccionar una herramienta o de invocar una operacin, pero antes de que el objeto se ubique fsicamente en el dibujo. La vista preliminar de imagen puede asemejarse al objeto a ser ubicado o puede ser una representacin de ese objeto, por ejemplo su contorno. En el proceso de dibujo, la vista preliminar de imagen tiene un segmento de reaccin que rene informacin para visualizarla en la Barra de Datos. Vectorworks tambin utiliza este segmento para invocar guas del SmartCursor.

Capas, Clases, y Vistas


Las capas y las clases proporcionan un marco para los dibujos de Vectorworks. Los Viewports y vistas visualizan y presentan dibujos. Estas caractersticas trabajan en conjunto para proporcionar capacidades flexibles de organizacin y de visualizacin. Las capas de diseo de Vectorworks (donde son creados los dibujos) pueden tener altura. Si la altura de una pared es de dos metros, la de la capa de diseo tambin puede serlo. Esto permite la representacin real de un modelo 3D. Visualice y oculte las capas de diseo de acuerdo a su necesidad, esto le permite observar ciertos aspectos de un diseo. Los objetos que se ubican juntos en capas de diseo se relacionan en espacio. Las capas de diseo ayudan a automatizar algunos aspectos de la creacin de una pared y adems ofrecen otras ventajas. Cada capa de diseo de Vectorworks puede poseer una escala distinta. Las capas especiales se usan para crear Viewports. Los Viewports son diversas vistas vinculadas de un dibujo, completadas con anotaciones y listas para ser presentadas al cliente como diseo final. En Vectorworks Design Series, pueden crearse tambin Viewports en capas de diseo, lo cual puede mostrar una o ms capas de diseo desde su propio archivo o desde un archivo externo. Las clases asocian a objetos a travs de capas. Las clases sirven para clasificar objetos y pueden tener atributos especficos de visualizacin tales como el color. Las clases sirven para acelerar el proceso de dibujo, ya que los atributos pueden especificarse en la creacin del objeto, y para controlar la visibilidad de estos grupos relacionados. Cada objeto puede asignarse solamente a una clase, sin embargo cada objeto puede componerse de otros objetos anidados, y cada uno puede asignarse a distintas clases.

Nociones de Vectorworks |
Una vista en particular del dibujo, como una que slo muestre determinadas capas y clases, puede guardarse. Tome una foto de una combinacin de capas y clases y luego imprima la vista. Las capas, clases y vistas se describen detalladamente en Organizacin del Dibujo en la pgina 105.

Viewports
Cuando un diseo est completo, generalmente tiene que presentarse a un cliente con vistas desde varias direcciones diferentes, complementado con detalles, anotaciones, acotaciones y bloques ttulo. Para lograr esto en Vectorworks, cree un objeto "Viewport", el cual puede mostrar otras capas de diseo en este archivo y hasta capas de diseo en otros archivos. Los Viewports pueden visualizar vistas de un dibujo tanto enteras como recortadas, con parmetros de visibilidad de capas y clases especificados, as como parmetros de proyeccin, de modo de render y de orientacin. Si el dibujo se cambia, los Viewports pueden actualizarse fcilmente para reflejar el cambio. Ambos programas Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Design Series le brindan la posibilidad de crear uno o ms Viewports en una capa de hoja y cada viewport puede mostrar una o ms capas de diseo desde el archivo que est usando. Adicionalmente, Vectorworks Design Series le permite crear uno o ms Viewports en una capa de diseo, las capas de diseo que se muestran pueden ser del archivo que est usando o referenciadas desde otro archivo. Los Viewports estn descritos en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748en esta gua, asimismo en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Planos y Espacio 3D
Toda capa de Vectorworks tiene un plano de capa asociado. Esta capa activa est permanentemente fija y puede utilizarse como punto de referencia constante para dibujar en un espacio 3D. Un segundo plano puede ser ubicado en un ngulo o rotacin especfica para crear un objeto 3D relativo al plano. Este plano modificable es llamado un plano de trabajo. Los planos de trabajo se describen detalladamente en Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677.

VectorScript
Vectorworks posee una capacidad global de script llamado VectorScript. Utilice los scripts existentes o cree los propios. Personalice el ambiente de trabajo de Vectorworks con scripts, o cree herramientas personalizadas de plug-in, comandos y objetos que satisfagan sus necesidades. El lenguaje de script de VectorScript puede resultar muy til y ahorrar tiempo y esfuerzo al crear funciones reutilizables para los dibujos. Los scripts tambin pueden utilizarse para personalizar Vectorworks. Vea Uso de Scripts en la pgina 731 para ms detalles sobre cmo personalizar Vectorworks. Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Adems, la

| Captulo 1: Introduccin

Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Se encuentra en VWAyuda\VectorScript Reference\VSFunctionReference.html

Hojas de Clculo
Vectorworks proporciona una hoja de clculo y funcionalidad de base de datos global. Puede hacerse una lista de los atributos y registros de los objetos, y se pueden realizar clculos de hojas de clculo sobre estos datos. Por ejemplo, enumerar todos los ambientes de un dibujo y calcular automticamente la cantidad de habitaciones. Crear una lista, en una hoja de clculo, de los artculos necesarios para amueblar los ambientes y su costo. Las hojas de clculo se describen en Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689.

Crear un Nuevo Archivo


Para crear un nuevo documento: 1. Seleccione Archivo > Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Documento. 2. Seleccione el tipo de documento a crear y haga clic en OK para abrir el nuevo documento.

Tipo de Documento
Crear Documento en Blanco Usar plantillas documento

Descripcin
Abre un nuevo documento de dibujo con las configuraciones estndares de Vectorworks (escala, unidades, atributos, etc.) Abre un dibujo nuevo con los parmetros que se guardaron en el archivo plantilla, seleccione la plantilla que desea usar (vea Crear Plantillas en la pgina 95 para aprender ms acerca de las plantillas)

Vectorworks busca archivos plantilla en su carpeta de usuario, en las carpetas de su grupo de trabajo y en la capeta del sistema de Vectorworks. Si no encuentra ninguna plantilla en el sistema, se abre el cuadro de dilogo de Crear Documento. En cambio, se crear de forma automtica un nuevo documento en blanco.

Abrir un Archivo
Existen tres maneras de abrir un archivo que ya existe. Usted puede tener abiertos hasta ocho archivos Vectorworks a la vez. Para abrir un archivo que ya existe: 1. Seleccione Archivo > Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir.

Abrir un Archivo |
3. Haga clic en Abrir. Vectorworks abrir la ltima versin guardada del documento de dibujo seleccionado. Para abrir un archivo que ha sido usado recientemente:

Seleccione Archivo > Abrir Reciente y seleccione un nombre de la lista de los ltimos diez archivos que han sido abiertos o guardados. El archivo se abre; si el archivo ya est abierto, este se mueve al frente de la pantalla para convertirse en el archivo actual. Para abrir un archivo desde el sistema operacional: Haga doble clic en el archivo directamente desde Windows Explorer o Macintosh Finder. Si se encuentran instaladas varias versiones de Vectorworks y Vectorworks todava no est abierto, la versin que se abrir cuando se haga doble clic en un archivo depender del sistema operacional. En Windows siempre se abrir la versin instalada ms recientemente de Vectorworks. En Macintosh OS X, el programa Vectorworks 2010 abre cuando se hace doble clic en el archivo de la versin 2010. Cuando usted hace doble clic en el archivo de una versin anterior, se abre dicha versin. El Vectorworks 2010 slo puede abrir archivos que se crearon en MiniCAD 7 o en las versiones 8 de Vectorworks o ms recientes. Con cualquier Vectorworks anterior a la versin 12, los archivos que han sido creados en versiones anteriores a MiniCAD 7 deben convertirse por lo menos a la versin 7.Soporte de ventas de NNA. Cuando un usuario intenta abrir un archivo que ya abri otro usuario, una alerta muestra el nombre del usuario que tiene el archivo abierto y dnde est abierto. Se puede ver informacin adicional acerca del archivo, incluyendo la ruta, cundo se lo abri y cunto tiempo ha estado abierto.

Correlacin de Caracteres Faltantes


Cuando abre un archivo Vectorworks que contiene caracteres que no existen en su sistema, el cuadro de dilogo de Correlacin Caracteres se abre. Correlacione los caracteres desde el archivo original a un carcter disponible en su sistema, o abra el documento rpidamente mediante la correlacin de caracteres de forma automtica al carcter de reemplazo por defecto.

Parmetro
Reemplazar

Descripcin
Llena automticamente cuando se selecciona un tipo de letra original

| Captulo 1: Introduccin
Parmetro
Con

Descripcin
Enumera el carcter por defecto y todos los caracteres del sistema disponibles (el carcter por defecto es el carcter del sistema para la computadora en la cual se instal Vectorworks) Enumera el carcter no disponible usado en el archivo Enumera el carcter que se usar para reemplazar el carcter original Enumera los caracteres que no se han correlacionado anteriormente Enumera todas las fuentes sin considerar si ya se han correlacionado anteriormente

Carcter Original Carcter Reemplazo Nueva Correlacin Toda Correlacin

Para correlacionar caracteres faltantes: 1. Llene la lista de los caracteres originales seleccionado Nueva Correlacin o Toda Correlacin. 2. Si el carcter reemplazo por defecto es aceptable para el reemplazo de todos los caracteres originales, haga clic en OK para abrir el documento. De otra manera, siga al Paso 3. La correlacin de caracteres se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic en Editar Correlac. Caracteres desde la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. 3. Seleccione un carcter original para correlacionar. El campo Reemplazar visualiza los caracteres originales seleccionados, y el campo Con enumera los caracteres por defecto y todos los caracteres disponibles. Seleccione el carcter reemplazo deseado, y luego seleccione el prximo carcter original para correlacionar. Repita el proceso hasta que todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado. 4. Haga clic en OK cuando todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado . Los caracteres correlacionados se almacenan como una preferencia de Vectorworks. Si se eliminan preferencias de Vectorworks, el cuadro de dilogo Correlacin de Caracteres vuelve a mostrarse para un archivo que puede haber tenido anteriormente los caracteres correlacionados.

Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)


El plugin Quick Look de Vectorworks proporciona una vista preliminar de la imagen del archivo y una vista preliminar del icono de minivistas para ubicar los archivos fcilmente.

Vista Preliminar de Archivos de Vectorworks


Cuando se guarda un archivo, tambin se guardar en el archivo una imagen de la vista actual del mismo. Luego esta imagen es ofrecida al sistema operativo con el plugin Quick Look de Vectorworks. No est disponible una vista preliminar de los archivos guardados de forma automtica o con conversin en lote. La imagen con vista preliminar se puede observar en diversas formas: Seleccione uno o ms documentos dentro del Finder, y luego presione la Barra Espaciadora Seleccione un documento y luego presione el botn Quick Look dentro del Finder Seleccione un documento en la columna vista; la columna de vista preliminar contiene la imagen de vista preliminar Muestre la imagen de vista preliminar en la seccin vista preliminar para Obtener Info

Migrando desde Versiones Previas |

Minivistas de Archivos de Vectorworks


Los documentos de Vectorworks pueden utilizar el icono de minivistas del documento o el icono de Vectorworks estndar. La configuracin por defecto para Mostrar vista preliminar del icono est desactivada (se muestra el icono de Vectorworks estndar), y se puede cambiar por la Vista > Mostrar Opciones de Vista (o el atajo de teclado Cmd + J ) desde el men del Finder. Cuando est desactivada la opcin Mostrar vista preliminar del icono, el comportamiento por defecto se aplica slo a la carpeta actual, y a la vista de la carpeta actual (con o sin detalles, por ejemplo). Haga clic en todas las carpetas en las Preferencias del Finder para ver las minivistas de todas las carpetas. Cambie la configuracin de cada Vista individual (vista lista o vista columna, por ejemplo) para ver las minivistas de Quick Look en todas las vistas de las carpetas.

Migrando desde Versiones Previas


El comando Actualizar Objetos Plug-in convierte diversos objetos heredados al formato de aplicacin actual. Este comando trabaja a travs de todas las capas del archivo de acuerdo a lo necesario, en objetos independientes, en

| Captulo 1: Introduccin

paredes insertadas, en un smbolo fijo, o en una definicin de smbolo. Durante la conversin se transfieren todos los parmetros de valores y todos los registros anexos que apliquen. Se recomienda guardar una copia del archivo antes de ejecutar el comando, debido a que el mismo no puede deshacerse. Para actualizar objetos plug-in: 1. Abra un archivo que contenga objetos heredados. 2. Seleccione Herramientas > Utilidades > Actualizar Objetos Plug-in. Se abre el cuadro de dilogo Actualizar Objetos Plug-in.

3. Seleccione el(los) tipo(s) de objeto(s) que quiere convertir al formato nuevo y a continuacin haga clic en OK. Todos los objetos de versiones anteriores en el(los) tipo(s) seleccionado(s) se convierten al formato nuevo.

Cerrar un Archivo
Para cerrar el archivo activo: 1. Seleccione Archivo > Cerrar o haga clic en el cuadro cerrar de la ventana de dibujo. 2. Si el archivo ha cambiado desde la ltima vez que fue guardado, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar y cerrar el archivo. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar. Para cerrar todos los documentos abiertos (slo en Windows): 1. Seleccione Ventana > Cerrar Todos. 2. Si los archivos han cambiado desde que fueron guardados la ltima vez, haga clic en Si para guardar y cerrar los archivos. Haga clic en No para cerrar los archivos sin guardar.

Guardar un Archivo
El comando Guardar guarda el archivo abierto, el cual reemplaza la versin anterior del archivo. Cuando guarde un archivo por primera vez, especifique el nombre del archivo y la ubicacin del mismo. El comando Guardar se encuentra desactivado si no se realizaron cambios en el archivo desde que se cre o que se abri por primera vez. En Windows, los archivos deben poseer una extensin .vwx o .mcd para ser reconocidos por Vectorworks. Si usted no ingresa una extensin, Vectorworks agrega automticamente la extensin .vwx.

Guardar un Archivo |
Para guardar el archivo actual: 1. Seleccione Archivo > Guardar. Si el archivo no ha sido guardado antes, se abre el cuadro de dilogo Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese el nombre del archivo en el campo Nombre, y luego seleccione la ubicacin para guardarlo. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar el archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.

Guardar Como
Para guardar el documento abierto con un nombre diferente: 1. Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicacin. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar una nueva copia del archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.

Guardar Copia Como Comandos


Para guardar una copia del archivo actual y continuar editando el mismo archivo: 1. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicacin. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar una nueva copia del archivo y mantendr el archivo original abierto para ediciones futuras. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.

Guardar Archivos de Manera Automtica


El recurso Autoguardar guarda de manera automtica el archivo actual luego de una cantidad determinada de tiempo o de operaciones, como se especific en la ficha Autoguardar del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Vea Preferencias de Autoguardar en la pgina 56 para mayor informacin. Si la opcin Confirmar antes de guardar se encuentra seleccionada, se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin antes de que se ejecute autoguardar. La informacin que se visualiza en este cuadro de dilogo depender de la configuracin seleccionada en las Preferencias Vectorworks.

10

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Guarda el archivo; si el documento nunca fue guardado antes, se abrir un cuadro de dilogo para ubicar el nombre del archivo Cancela la operacin de guardar y vuelve el contador a cero del autoguardar Abre el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks para editar los parmetros de autoguardar; si selecciona No autoguardar este documento durante el resto de la sesin (o No hacer backup de este documento durante el resto de la sesin) desactivar la opcin autoguardar para el documento activo durante el resto de la sesin

Parmetro
S No Parmetro s

Cuando la accin de guardar est completa, el mensaje Autoguardar Completo se visualiza en la esquina inferior derecha de la ventana; el mensaje desaparece cuando hace clic con el mouse.

Volver a la ltima Versin Guardada


El comando Volver a la Versin Guardada reemplaza el dibujo activo con la versin guardada ms reciente. Esto elimina todos los cambios realizados desde la ltima vez que guard el archivo, lo cual puede remover varios cambios que no se desean en un solo paso. Para volver a la ltima versin guardada: 1. Seleccione Archivo > Volver a versin guardada. Esta accin no puede deshacerse. Confirme que no desea guardar los cambios. 2. Haga clic en OK. Vectorworks cerrar su dibujo activo y abrir la ltima versin guardada del archivo.

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores


Vectorworks debe convertir los archivos creados en versiones anteriores de Vectorworks al formato actual. Vectorworks no puede convertir archivos de MiniCAD 6 o anteriores. Vectorworks automticamente aplica la compresin PNG de manera automtica a las imgenes de los archivos convertidos. Para convertir una carpeta completa de archivos de una sola vez, utilice el comando Conversin en Lote como se describe en Conversin de Archivos de Versiones Anteriores como un Lote en la pgina 11. Para convertir un archivo por vez, abra y guarde el archivo en la versin actual de Vectorworks como se describe en Convirtiendo Slo un Archivo de Versin Anterior en la pgina 13. Es posible que necesite corregir la visibilidad de objetos recortados y de anotacin en una capa de viewports (vea Parmetros Viewport de Capa de Hoja en la pgina 753). Para archivos de versiones despus de Vectorworks 2009, la geometra de los objetos de dibujo se convierte automticamente usando el nuevo ncleo Parasolid. La conversin puede fallar para algunos slidos por diversos motivos: por ejemplo, si un objeto cuenta con perfiles de auto-interseccin dentro de extrudir o barrido, o si las superficies del objeto no pasan los controles de Parasolid. Cuando esto ocurre, Vectorworks convierte todos los dems objetos y le avisa que no se convirtieron algunos objetos. En el archivo se incluye una representacin de trazado del slido que fall, usted podr editar estos objetos y regenerar los slidos. A partir de Vectorworks 2010, todos los estilos de guin tienen nombre; los estilos de guin personalizados son automticamente llamados "Estilo Guin-X (en donde X es el siguiente nmero disponible). Para cambiar el nombre o

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores |

11

cambiar el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles, vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91.

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores como un Lote


Durante una conversin en lote, Vectorworks escanea todos los archivos en la carpeta de origen (y en las subcarpetas, de manera opcional) y convierte los archivos de versiones anteriores al formato actual. Los archivos que no son de Vectorworks y los archivos de Vectorworks que son demasiado antiguos se ignoran y se guardan en el archivo de registro. Existen dos opciones para el manejo de los archivos Vectorworks durante la conversin en lote: Por defecto, Vectorworks desplaza los archivos de versiones anteriores a una carpeta de archivos y ubica las versiones convertidas de aquellos archivos en la carpeta de origen. Por otra parte, Vectorworks no realiza cambios en la carpeta de origen. En cambio, los archivos convertidos (y las copias de cualquier versin actual de archivos Vectorworks) se ubican en una carpeta especfica. Para convertir un lote de archivos: 1. Coloque todos los archivos que desea convertir en una carpeta, o en subcarpetas dentro de la carpeta de origen. 2. En Vectorworks seleccione Archivo > Conversin en Lote. Se abrir el cuadro de dilogo Conversin en lote.

Parmetro
Carpeta de Origen

Descripcin
Haga clic Haga clic en Seleccionar para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Carpeta Fuente (Macintosh) o el cuadro de dilogo Examinar Carpeta (Windows); seleccione la carpeta que contiene los archivos que quieren convertir y a continuacin haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de dilogo Conversin en Lote Para ubicar los archivos convertidos en una carpeta diferente haga clic en Seleccionar para abrir ya sea el cuadro de dilogo de Seleccionar Carpeta Destino (Macintosh) o el de Examinar Carpeta (Windows). Seleccione la carpeta, luego haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para retornar al cuadro de dilogo Conversin en Lote. Luego deseleccione Convertir en sitio.

Carpeta de Destino

12

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Convierte los archivos que se encuentran en las sub carpetas de la carpeta de origen Esta opcin desplaza los archivos originales Vectorworks a una carpeta de archivos y ubica los archivos recin convertidos en las ubicaciones originales de los archivos de origen. La carpeta de archivo se crea dentro de la carpeta de origen y se denomina Archivos Vectorworks de Versin Anterior. Deseleccione esta opcin para ubicar los archivos convertidos en la carpeta de destino y dejar sin cambios la carpeta de origen.

Parmetro
Incluir Sub-Carpetas Convertir en sitio

Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)

Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas en un archivo externo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier capa referenciada en archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si est permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.

Convierta capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series) Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)

3. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cada archivo ser abierto y guardado en la carpeta correspondiente. Si las carpetas estn incluidas en el proceso de conversin, los nombres de las sub carpetas y las jerarquas son creadas de nuevo. Si seleccion Convertir en sitio los archivos originales se desplazan a la carpeta de archivo, utilizando la estructura original de las subcarpetas. 4. Una vez que se completa la conversin, el cuadro de dilogo Resultado de la Conversin en Lote muestra un informe.

Parmetro
Total de archivos en carpeta fuente

Descripcin
Indica el total de archivos que contiene la carpeta de origen especificada

Conversin de Archivos de Versiones Anteriores | Parmetro


Total de archivos convertidos exitosamente Total archivos, presente versin, copiados

13

Descripcin
Indica el total de archivos convertidos con xito usando el comando Conversin en Lote Indica el total de archivos que ya se encontraban en la versin actual de Vectorworks; si selecciona Convertir en sitio los archivos permanecen en su ubicacin en la carpeta original; si no selecciona Convertir en sitio los archivos se copian a una carpeta destino El nmero total de archivos que no fueron convertidos El nmero de archivos que no fueron convertidos porque no eran archivos Vectorworks El nmero de archivos que no fueron convertidos porque eran archivos MiniCAD 6 o de una versin anterior, la cual no es aceptada por el comando Conversin en Lote El nmero de archivos que no fueron convertidos sin una razn detectada por Vectorworks Este mensaje indica que uno o ms de los archivos convertidos de forma exitosa contienen un slido que no se pudo generar correctamente con el ncleo Parasolid. Verifique el archivo de registro para ver los archivos que tenan fallas de conversin de slidos. Podr editar la geometra convertida y regenerar los slidos. (Vea Ncleo de Modelar Parasolid en la pgina 1 para ms informacin.)

Total de archivos no convertidos No es un archivo Vectorworks Versin de archivos Vectorworks sin soporte Razones desconocidas Uno o ms archivos tienen errores de conversin en los slidos

5. Haga clic en Detalles para ver un archivo de registro con la informacin de cada archivo procesado durante la conversin.

Convirtiendo Slo un Archivo de Versin Anterior


Cuando se abre un archivo antiguo, Vectorworks convierte el archivo de manera automtica y le asigna un nombre adecuado. Vectorworks en forma automtica le da un nombre nuevo al archivo convertido y mantiene el archivo original intacto. Cambie la configuracin automtica para asignar un nombre nuevo al archivo original y a cambio utilizar el nombre del archivo original para el archivo convertido. En este caso, si el archivo original se encuentra

14

| Captulo 1: Introduccin

protegido contra escritura, Vectorworks no puede asignarle un nombre; guarde el archivo convertido y asigne un nombre adecuado. Para convertir un slo archivo: 1. En la versin actual de Vectorworks, abra un archivo creado con una versin anterior de Vectorworks. Se abrir un cuadro de alerta de conversin que mostrar cul es el archivo al que le ser asignado un nombre nuevo junto con el nuevo nombre. La accin descripta en el cuadro de dilogo depender de la configuracin actual para la conversin de nombres de archivos.

2. Para cambiar la manera en la que este archivo ser convertido, haga clic en Parmetros. Se abre el cuadro de dilogo de Vectorworks.

Parmetro
Mantener Nombre Archivo original con el Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)

Descripcin
Seleccione cul archivo tendr el nombre del archivo original: el archivo original o el archivo nuevo Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en archivos anteriores, en viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas en un archivo externo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier capa referenciada en un archivo de la versin anterior, en viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si est permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.

Convierte capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series)

Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)

Salir de Vectorworks |
3. Especifique los parmetros de la conversin y haga clic en OK para guardar el cambio; para las futuras conversiones de archivos, se utilizar esta configuracin. 4. En el cuadro de alerta de conversin, haga clic en OK para continuar con la conversin.

15

5. Si el archivo contiene un slido que no se pudo generar correctamente por el ncleo Parasolid, se mostrar una alerta.

Podr editar la geometra convertida y regenerar el slido. (Vea Conversin de Archivos de Versiones Anteriores en la pgina 10 para ms informacin.)

Salir de Vectorworks
Para cerrar Vectorworks junto con cualquier otro archivo abierto: 1. En el men Archivo (Windows) o Vectorworks (Macintosh), seleccione Salir. 2. Si hay archivos sin guardar, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar los cambios y salir. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar.

Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals


Cuando se inicia Vectorworks Fundamentals, la ventana principal abre con un archivo nuevo y en blanco; el espacio de trabajo de Fundamentals se selecciona, y contiene mens, paletas y juegos de herramientas para fijar en el diseo por defecto. En una sesin de trabajo, las paletas se pueden abrir, cerrar y desplazar como se desee. Cuando se cierra el programa, los ltimos parmetros del espacio de trabajo se guardan y se restauran en la prxima sesin. Se pueden crear espacio de trabajo personalizadas, como se describe en Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877. Para cambiar a otra espacio de trabajo, seleccione Herramientas > Espacios de Trabajo y luego seleccione el espacio de trabajo en la lista de aquellas disponibles.

16

| Captulo 1: Introduccin
Nombre de Archivo Barra de Vista Barra de men Vista Paleta de Informacin de Objeto: la ficha Render visualiza si Renderworks est instalado o si Design Series utiliza un boceto rendering

Versin de Vectorworks Barra de Men Paletas

Barra de Herramientas

Reglas Paleta de Atributos

Men de la barra de Datos

Barra de desplaz. vertical Explorador de Recursos Barra de Datos flotante

Paleta de Alineacin

Juegos de Herramientas

Barra de men de mensajes Barra de Mensaje Barra de desplazamiento horizontal Pantalla de Windows Borde de la zona de impresin

Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals |

17

Pantalla de Macintosh

Se podr cambiar el tamao de ventanas, paletas, juegos de herramientas y cuadros de dilogo que contengan un asa de escala en su extremo inferior derecho, deslice haciendo clic en el asa de escala hasta la ubicacin deseada. La siguiente tabla describe algunos de las caractersticas del espacio de trabajo que son comunes en todos los productos de Vectorworks.

Componentes
Barra de Men Barra de Ttulos

Descripcin
Contiene mens desplegables que permiten acceder a los comandos de Vectorworks Todas las ventanas, las paletas, los juegos de herramientas y los cuadros de dilogo tiene una barra de ttulo. Deslice haciendo clic cualquier barra de ttulo para moverla hacia la ubicacin deseada. Vea Opciones de Paletas de Diseo en la pgina 22. Dependiendo de la herramienta y de la accin que se est realizando, la barra de Datos visualiza informacin tal como los datos de coordenadas, el largo y el ngulo. Use el men de barra de Datos para definir si la barra de Datos "flota" con el cursor, o permanece estacionaria en la barra de herramientas. Vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357 para mayor informacin.

Barra de Datos

18

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Visualiza los diversos modos de la herramienta activa; haga clic en un modo para seleccionarlo. La barra tambin visualiza informacin del modo y provee acceso a las preferencias de la herramienta que existan. La barra de Modo se divide en secciones agrupadas de acuerdo a la funcin del modo. Desplcese fcilmente por las secciones de modo desde el teclado al presionar las teclas U, I, O, P, [ (corchete izquierdo) y ] (corchete derecho). Cada tecla corresponde a una seccin de barra de Herramientas consecutiva (vea los atajos de Modificador de Modo en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886). Contiene botones y mens desplegables que controlan la vista de diferentes maneras (vea Barra de Vista en la pgina 19) Visualiza explicaciones para las herramientas, mensajes de deshacer, alertas menores y barra de progreso (cuando est disponible). Tambin visualiza los campos de ubicacin del cursor en la barra de Mensaje, haga clic en el tringulo en el extremo derecho de la barra; seleccione la opcin para visualizar todos los campos de posicin, los campos de ubicaciones exclusivas del cursor, o los campos de ubicaciones que no son del cursor. Esta es la porcin abierta en el medio de la ventana de la aplicacin Vectorworks donde se crean los dibujos. Incluye la zona de impresin y el espacio que la rodea. En la zona de dibujo, un borde gris limita la zona de impresin, en caso de mostrarse. Los objetos se imprimen slo dentro de la zona de impresin. La zona de impresin est dividida en pginas, cada pgina equivale a una hoja de papel real para ser impresa. Se crea un margen de impresin para cada pgina (vea rea de Impresin en la pgina 96). Basadas en el sistema actual de medicin, las reglas facilitan la creacin y la ubicacin precisas de objetos en el dibujo. Las reglas se pueden ocultar con una opcin en las Preferencias Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Basadas en el sistema actual de medicin, dos sistemas de cuadrcula facilitan la creacin y la ubicacin precisas de objetos en el dibujo. Para ocultar la cuadrcula de referencia, deseleccione Mostrar lneas de cuadrcula (vea Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71).

Componentes
Barra de Herramientas

Barra de Vista Barra de Mensaje

Zona de Dibujo rea de impresin

Reglas

Cuadrculas

Espacios de trabajo de Fundamentals y de Design Series


Cuando se instalan uno o ms productos de Design Series, estarn disponibles espacios de trabajo por defecto adicionales adems del espacio de trabajo de Vectorworks Fundamentals. Los espacios de trabajo de Fundamentals y sus herramientas tambin aparecen en los espacios de trabajo de Design Series, en algunos casos su funcionalidad se extiende en Design Series, y es posible que su ubicacin en el espacio de trabajo sea diferente. Cuando se describe en la parte de la documentacin de Fundamentals, esta funcionalidad incluye una declaracin sobre el producto de Design Series que se necesita, y cuando sea aplicable, un enlace de referencia cruzada har referencia a la informacin adicional de Design Series. Los ejemplos incluyen: paredes rectas y curvas, ventanas, puertas, columnas, bordes de dibujo, glosas, objetos de la polilnea, y creacin del objeto cubierta. Vea Creacin de Dibujos Arquitectnicos en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para obtener una lista de comandos que aparecen en diferentes ubicaciones en Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Architect o Landmark.

Barra de Vista |

19

Barra de Vista
La barra de Vista est ubicada a lo largo de la parte superior de la ventana de la aplicacin. Esta provee un rpido acceso a varias opciones que afectan la manera como se ve el dibujo. Algunos contenidos de la barra de Vista tienen comandos de men equivalentes.
Tecla de mtodo abreviado para la ficha de Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja del cuadro de dilogo Organizacin Siguiente Vista Tecla de mtodo Ajustar en rea abreviado para el de Hoja cuadro de dilogo Maximizar Escala Capa Objetos Lista de Modo Render Lista de Vista Actual/lista Modo Actual/Vistas Render/ Disponibles opciones render Estndares

Vista Anterior

Lista de Clase Activa/Clases

Lista de Capa Activa/Capas

Tecla de mtodo abreviado para la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin

Zoom Actual Vista unificada Men de Aumentar/ Disminuir el Zoom (Se requiere Vistas Design Series Guardadas Opciones de vista rotada Lista Plano activo Escala capa actual (Se requiere Design Series) Barra de men Vista

Componentes
Vista Anterior Siguente Vista Ficha de tecla de mtodo abreviado para las Clases Lista de Clase Activa/ Clases

Descripcin
Visualiza la ltima vista que fue creada con un examen(pan), zoom o navegacin; la aplicacin Vectorworks hace le seguimiento de hasta 50 vistas Visualiza la siguiente vista; Vectorworks hace el seguimiento de hasta 50 vistas Abre la ficha de Clases del cuadro de dilogo Organizacin

Visualiza la clase activa y, activa una clase seleccionada de la lista; un cono a la izquierda de cada nombre indica los parmetros de visibilidad de la clase en ese momento (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 para ms informacin). Un tringulo a continuacin del nombre de la clase, indica que la clase tiene sub grupos que pueden ser seleccionados individualmente (por ejemplo, una clase de pared con sub grupos de paredes interiores y exteriores) Desde el cuadro de dilogo Organizacin, abre la ficha de Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja, dependiendo de cul de las dos est activada

Tecla de mtodo abreviado para las Ficha de Capas de Diseo/Ficha Capas de Hoja

20

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Visualiza la capa activa y, activa la capa de diseo o la capa de hoja que se seleccione de la lista. El rea a la izquierda de cada nombre indica la vista y visibilidad de la capa. Dependiendo de la vista, pueden visualizarse para la capa de diseo cualquiera de los conos a continuacin, las capas de hoja estn siempre en la vista Superior/Plano:

Componentes
Lista de Capa Activa/ Capas

Vista Superior/ Plano

Cualquier vista estndar diferente de Superior/Plano

Rotacin Plana activa (Se requiere Design Series)

La visibilidad de la capa se indica de la siguiente manera: cono negro: la capa es visible cono gris: la capa es agrisada No hay cono: la capa es invisible Lista Plano activo Muestra el plano activo. Dependiendo de la herramienta en ese momento, vista y presencia de planos de trabajo nombrados, tambin activa un plano que est seleccionado desde la lista. Activa y guarda las vistas que han sido seleccionadas de la lista. Seleccione Editar Vista para abrir la ficha de Guardar Vista del cuadro de dilogo Organizacin, o seleccione Guardar Vista para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista; vea Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Men Vistas Guardadas en la pgina 135. Abre el cuadro de dilogo de la Escala Capa; la escala de la capa de diseo activa se visualiza a la derecha. Vea Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseo Activa en la pgina 66. Visualiza todo el dibujo (todas las pginas) en la ventana del dibujo; vea Ajustar en rea de Hoja en la pgina 497 Aumenta o disminuye con el zoom de tal manera que todos los objetos en el dibujo son visibles. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s); vea Maximizar Objetos en la pgina 496. Haga clic para aumentar al doble la amplificacin del dibujo; para reducir la amplificacin a la mitad, use Alt-clic (Windows) o Opcin-clic (Macintosh). El zoom se centra en el objeto que est seleccionado; si no hay nada seleccionado, el zoom se centra en el ltimo punto en el que hizo clic. Vea Hacer Zoom desde la Barra de Vista en la pgina 31. Aumenta o disminuye con el zoom de acuerdo al factor que est seleccionado o que haya ingresado; esta opcin se encuentra disponible cuando est seleccionada la opcin Zoom Largo en el men de barra de Vista Visualiza la vista actual y activa una vista estndar (tal como Superior/Plano) que se selecciona en la lista; vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. Si la vista no es estndar (por ejemplo, si fue usada la herramienta Vista Area), se visualiza Vista Personalizada. Rota la vista de un plano en un ngulo especfico; vea Rotacin de Plano en la pgina 481 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Men de Vistas Guardadas

Tecla de mtodo abreviado para Escala Capa Ajustar en rea de Hoja Maximizar Objetos

Aumentar/ Disminuir el Zoom

Zoom Actual

Lista de Vista Actual/ Vistas Estndares

Vista rotada (Se requiere Design Series)

Paletas y Juegos de Herramientas | Componentes


Vista unificada Opciones de Modo Render Actual Lista de Modo Render Actual/Modo Render

21

Descripcin
Alterna el modo Vista unificada; vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Si el modo render actual tiene opciones, permite visualizar el cuadro de dilogo correspondiente a esas opciones; esta opcin se encuentra disponible cuando el Modo Render - Largo es seleccionado en la barra de men Vista Permite visualizar el modo render actual y activa el modo render que se seleccione de la lista; seleccione Opciones para otros Modos Render para acceder las opciones de un modo en particular. Vea Render con Vectorworks en la pgina 509 y Modos Renderizacin de Renderworks en la pgina 842. Seleccione las opciones que desea visualizar en la barra de Vista

Barra de men Vista

Paletas y Juegos de Herramientas


El espacio de trabajo incluye varias paletas para crear y editar objetos con Fundamentals. Bsico y Juegos de Herramientas son paletas de herramientas que tienen una funcionalidad especial descrita en Caractersticas de la Paleta de Herramientas en la pgina 24. Si una tecla de mtodo abreviado ya est asignada a un men de comandos o a una herramienta, el mtodo abreviado se puede visualizar cuando el mouse para por encima del comando o la herramienta. Para definir o modificar una tecla de mtodo abreviado, vea Modificar Mens y Comandos en la pgina 879. Dependiendo de los parmetros iniciales, algunos patrones pueden estar ocultos cuando se abre Vectorworks Fundamentals.

Paleta / Juego de Herramientas


Alinear Atributos Informacin del Objeto Planos de Trabajo Explorador de Recursos Visualizacin (se requiere Renderworks) Bsico Juego de herramientas Modelar 3D

Propsito
Incluye los controles de alineacin del SmartCursor que se pueden activar o desactivar Incluye una seleccin de colores, rellenos, lpices y otros atributos del objeto Enumera informacin sensible al contexto para ver y editar Incluye controles para agregar y modificar los planos de trabajo Se tiene acceso a los rellenos atenuados, los patrones de trazo, al relleno de imgenes, a los formatos de guardado, scripts y paletas de script, smbolos y carpetas de smbolos, hojas de clculo, texturas y fondos de Vectorworks Provee acceso a todas las luces y cmaras en el archivo

Incluye un slo juego de herramientas bsicas para crear y editar objetos 2D y 3D; la paleta puede ser personalizada usando el Editor Espacio de Trabajo En el espacio de trabajo Fundamentals, la paleta incluye los siguientes juegos de herramientas, cuyas herramientas estn agrupadas por funcionalidad similar. La paleta y sus juegos de herramientas pueden personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo Incluye herramientas para crear y editar objetos 3D, incluyendo slidos y NURBS

22

| Captulo 1: Introduccin
Propsito
Incluye herramientas para cambiar la vista del dibujo de varias formas, incluyendo las herramientas de Recorrer y Iluminacin Incluye herramientas para agregar acotacin y objetos de rtulo Incluye herramientas bsicas de creacin de paredes Incluye herramientas para agregar objetos de detalle arquitectnicos, como la tubera Incluye paletas con recursos de VectorScript

Paleta / Juego de Herramientas


Visualizacin Acotaciones / Notas Paredes Detallar Paletas de Script

Opciones de Paletas de Diseo


El diseo por defecto de la paleta puede personalizarse en Vectorworks Fundamentals. Seleccione paletas para visualizar u ocultar al usar el men Ventana > Paletas. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Paletas del men de contexto del documento. Haga clic en la barra de ttulo de cualquier paleta en pantalla y arrstrela hasta la ubicacin deseada. Se puede cambiar el tamao de la mayora de las paletas usando el mtodo estndar de Windows o el mtodo de redimensionar de Macintosh. El tamao de la paleta, su posicin y visibilidad se guardan en el Vectorworks Fundamentals existente. Las posiciones y una variedad de parmetros de la paleta pueden especificados por el usuario, segn se describe en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886. Guarde las posiciones y parmetros de la paleta al seleccionar Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta. Para retornar a la posicin y los parmetros de la paleta a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario), haga clic en Reiniciar Parmetros Guardados desde la ficha Sesin de las preferencias Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Especificar las Mrgenes de Paleta en Macintosh


En Macintosh, las paletas pueden ubicarse en un margen en cualquier parte de la zona de dibujo. Cuando se utilizan los mrgenes de paleta, la zona de dibujo no puede expandirse ms de un tamao fijo, lo que evita que las paletas se interpongan en el camino. La zona de margen de la paleta puede activarse o desactivarse en Preferencias de Vectorworks como se describe en Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49.

Minimizar Paletas
Para ampliar la zona de dibujo disponible, las paletas pueden minimizarse cuando no se las usa y luego maximizarse cuando se las necesita. En Macintosh, haga clic en el botn amarillo de la barra de ttulo de la paleta o haga doble clic en la barra de ttulo de la paleta para minimizar la paleta. Repita el proceso para maximizar la paleta. En Windows, haga clic en el cono de alfiler de la paleta en la barra de ttulo para alternar entre una visualizacin minimizada (cono de alfiler horizontal) y una maximizada (cono de alfiler vertical). Desplace el cursor sobre una barra de ttulo minimizada para maximizar temporalmente la paleta. Mueva el cursor hacia afuera de la paleta para volver a minimizarla.

Opciones de Paletas de Diseo |

23

Paleta minimizada

Paleta maximizada

Acoplar Paletas en Windows


En Windows, la mayora de las paletas pueden acoplarse a cualquiera de los cuatro bordes de la ventana de dibujo o alinearse con otras paletas acopladas. Las paletas de Informacin del Objeto, Explorador de Recursos, paleta de Atributos y Planos de Trabajo slo pueden acoplarse en los bordes izquierdos y derechos de la ventana. La capacidad de acoplar paletas est activada por defecto en la ficha Sesin del cuadro de dilogo de Preferencias Vectorworks. Deseleccione esta opcin para deshabilitar el acoplamiento. Vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 para obtener ms informacin. Para acoplar o desacoplar una paleta al hacer doble clic: 1. Haga doble clic en la barra de ttulo de una paleta. Si la paleta fue desacoplada, al hacer doble clic se acopla en su ubicacin anterior. Si la paleta fue acoplada, al hacer doble clic se desacopla y se desplaza a su ubicacin anterior en la zona de dibujo. 2. Para cambiar el estado acoplado/desacoplado, haga doble clic en la barra de ttulo de la paleta devuelta, de ser necesario. Para acoplar una paleta al arrastrarla: 1. Arrastre la barra de ttulo de la paleta deseada hacia el borde de la ventana. La vista de la paleta cambia a un contorno gris. Cuando la paleta est en el rango del borde de una ventana, el contorno cambia de forma para representar la nueva forma acoplada. 2. Desplace el contorno de la paleta hacia el borde de la ubicacin de acoplamiento y sultelo. Las paletas actualmente acopladas, ajustan su ubicacin en el borde para alojar la nueva paleta. Para evitar que una paleta se acople, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra la paleta hacia un borde. Para desacoplar una paleta al arrastrarla: 1. Arrastre la barra de ttulo de la paleta deseada alejndose del borde. La vista de la paleta cambia a un contorno gris. Cuando la paleta est fuera del rango del borde de una ventana, el contorno cambia de forma para representar la nueva forma desacoplada. 2. Arrastre la paleta hacia la ubicacin deseada dentro de la zona de dibujo.

24

| Captulo 1: Introduccin

Caractersticas de la Paleta de Herramientas


Las paletas estndar de herramientas (Bsico y Juegos de Herramientas) y las de cualquier herramienta personalizada poseen caractersticas ausentes en otras paletas. Las paletas de herramientas y sus juegos de herramientas pueden crearse y personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877).

Herramientas Emergentes
En las paletas de herramientas, una flecha en el lado derecho de un cono o una etiqueta de herramienta indica herramientas emergentes relacionadas adicionales. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para abrir el men de las herramientas emergentes.

Mens de Utilidades
Cada paleta de herramientas tiene un botn al final que abre un men de utilidades el cual controla la visualizacin de la paleta y de las herramientas.

Men /Comando
Ver Herramientas Como conos conos y Texto Texto Ordenar herramientas por Ubicacin Manual Orden Ascendente Orden Descendente Ver Juego Herramientas Como conos conos y Texto Texto Ordenar Juego Herramientas Por Ubicacin Manual

Accin
Visualice slo un cono para cada herramienta Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada herramienta Visualice slo una etiqueta de texto para cada herramienta

Visualice las herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo Visualice las herramientas en orden alfabtico ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice las herramientas en orden alfabtico descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualizar slo un cono para cada juego de herramientas en la paleta Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada juego de herramientas en una paleta Visualice slo una etiqueta de texto para cada juego de herramientas en la paleta (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los juegos de herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo

Funcionalidad del Cuadro de Listas | Men /Comando


Orden Ascendente Orden Descendente Site Juego Herramientas en Cabecera de Paleta Base de la Paleta Personalizar

25

Accin
Visualice los juegos de herramientas en orden alfabtico ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice los juegos de herramientas en orden alfabtico descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los botones de seleccin del juego de herramientas en la parte superior de la paleta de herramientas Visualice los botones de seleccin del juego de herramientas en la parte inferior de la paleta de herramientas Abre el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877 para ms detalles)

Botones de Seleccin de Juego de Herramientas y Paletas Recortables


Si una paleta de herramientas tiene varios juegos de herramientas (como la paleta de Juegos de Herramientas), se visualizan en la paleta botones de seleccin para cada juego. Para visualizar una herramienta de los juegos de herramientas, haga clic en el botn correspondiente. El botn est resaltado para indicar cul juego de herramientas est activado. Para ver varios juegos de herramientas a la vez, arrastre el botn de seleccin de un juego de herramientas fuera de la paleta principal. Esto crea una paleta separada y temporal para el juego de herramientas, con un borde superior perforado. Al igual que otras paletas, estas paletas recortables pueden acoplarse, reescalarse y minimizarse. Para cerrar una paleta recortable, haga clic en el botn cerrar. En Windows, una paleta recortable acoplada no tiene borde perforado, en cambio, tiene un botn especial de cierre en forma de cruz.
Haga clic en el botn de Visualizacin del juego de herramientas para visualizar sus herramientas

Arrastre el botn de configuracin de Paredes fuera de la paleta de Juegos de Herramientas para crear una paleta recortable de Paredes

Funcionalidad del Cuadro de Listas


Los cuadros de dilogos que tienen largas listas de informacin (como el cuadro de dilogo Organizacin) pueden tener algunas o todas las funcionalidades a continuacin.

Tarea
Cambiar la tecla de orden de la lista

Accin
Haga clic en el encabezado de la columna para ordenar; aparece una flecha en el lado derecho del encabezado de la columna para indicar que es la tecla de orden

26
Tarea

| Captulo 1: Introduccin
Accin
Haga clic en el encabezado de la columna; la flecha de orden en el encabezado indica si el orden actual es ascendente o descendente Haga clic en la lnea vertical del lado derecho del encabezado de una columna y arrstrela hacia la derecha o izquierda Haga clic en el primer artculo y luego presione Shift mientras hace clic en el ltimo artculo del grupo Haga clic en el primer contenido, luego haga clic mientras pulsa Command (Macintosh) o haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) sobre cada contenido adicional Ingrese la(s) primera(s) letra(s) del nombre del artculo deseado Haga doble clic en el artculo deseado Haga clic mientras pulsa Ctrl (Macintosh) o clic derecho (Windows) en el artculo deseado Haga Opcin-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en el parmetro deseado

Cambiar el orden de una columna Reescalar una columna Seleccionar un grupo de artculos Seleccione varios contenidos individualmente Seleccione un artculo de la lista Edite un artculo de la lista Abra un men de contexto para un artculo de la lista Para listas con la columna Visibilidad, defina la misma visibilidad para todos los artculos en la lista

Haga clic en el encabezado de una columna sin la flecha de orden para ordenar la lista de esa columna

La flecha indica la tecla de orden y el orden actuales. Haga clic en el encabezado de la columna para invertir el orden

Desplace la lnea vertical en el borde derecho del encabezado de la columna para ajustar el tamao de la columna

Haga Opcin-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en una de las columnas de Visibilidad para definir esa visibilidad para todos los artculos en la lista

Ingrese la primera letra del nombre de un artculo para seleccionarlo

Funcionalidad de Teclas Adicionales


Varias teclas de Vectorworks poseen una funcionalidad adicional ms all de las convenciones estndar:

Puntas de Pantalla | Clave


Esc

27

Uso
Cancela la operacin actual. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esto es equivalente a presionar el botn Cancelar. En la barra de Datos o en la paleta Informacin del Objeto, cancela el ingreso en un campo y regresa el foco al rea de dibujo. Cancela el rendering. Borra los puntos inteligentes. Deselecciona el plano de trabajo. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esto es equivalente a presionar el botn Hecho u OK. En un campo en la barra de Datos o en la paleta de Informacin del Objeto, esto acepta la informacin y regresa el foco al rea de dibujo. En la paleta de Informacin del Objeto, presione Shift+Return (Macintosh) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que pueda ingresar un valor diferente en caso de ser necesario.

Enter (Windows) o Return (Macintosh)

Tab Eliminar (Macintosh) / Retroceder (Windows) Ctrl (Windows) Barra Espaciadora

Desplaza el cursor de un campo al siguiente en la Barra de Datos, en la paleta de Informacin del Objeto y en los cuadros de dilogo Borra el ltimo segmento o cancela la creacin del objeto que se est dibujando Evita que las paletas se acoplen cuando se desplazan cerca de un borde Enciende el modo Pause/Modo de bumern. Al mantener presionada la Barra Espaciadora se detiene temporalmente la herramienta en uso. Una segunda herramienta puede seleccionarse y utilizarse. Suelte la Barra Espaciadora para regresar a la herramienta anterior. Ampla ligeramente la punta seleccionada de la pantalla

Comando (Macintosh) / Shift (Windows)

Puntas de Pantalla
Las puntas de pantalla de Vectorworks estn disponibles en el programa para identificar artculos tales como herramientas, modos y nombres alineados. Para ver la punta de una pantalla, sostenga el cursor ligeramente sobre el contenido en cuestin.

Algunos contenidos poseen puntas de pantalla que pueden colapsarse (por defecto) o expandirse. Cuando colapsan, slo se visualiza el nombre del contenido. Cuando se expande, se visualiza informacin adicional de ayuda debajo del nombre. Para expandir las puntas de pantalla, sostenga la tecla Comando (Mac) o la tecla Shift (Windows) mientras la punta de la pantalla est visible. En Windows, las puntas de pantalla tambin pueden colapsarse o expandirse haciendo clic en la flecha de revelacin. Cuando se expande una punta de pantalla, se mantiene as hasta que vuelva a ser colapsada manualmente. Las puntas de pantalla para todos los dems contenidos se expanden hasta que una punta vuelva a ser colapsada.

28

| Captulo 1: Introduccin
Flecha de revelacin

Punta de pantalla colapsada

Punta de pantalla expandida

Tcnicas de Dibujo
En Vectorworks, los objetos se crean utilizando el mouse, el teclado o una combinacin de ambos.

Utilizacin del Mouse


La manera ms sencilla para disear en Vectorworks es utilizando el mouse. Seleccione el botn de herramienta apropiado y cree un objeto utilizando el modo clic-deslizar o clic-clic del mouse, dependiendo del tipo de objeto. En el modo clic-deslizar, haga clic y contine presionando el botn del mouse mientras crea el objeto, suelte el botn cuando el objeto alcance la forma y el tamao deseado.
1er clic

Soltar

En el modo clic-clic, haga clic con el botn del mouse para comenzar un punto de un objeto, y luego haga clic en cada esquina o vrtice del objeto.
1er clic

2do clic

Vectorworks trabaja por defecto con el modo clic-clic, y todos los procedimientos en esta gua se basan en el dibujo con este modo. Este modo puede cambiarse en las Preferencias Vectorworks. Utilice la barra de Datos para crear y posicionar los objetos de manera precisa. Vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357.

Crear Objetos con Propiedad de Objetos


Algunas de las herramientas de creacin de Vectorworks pueden utilizarse junto con el cuadro de dilogo Propiedades Objeto.

Desplazamiento |

29

Herramienta Rectngulo

Para crear objetos utilizando el cuadro de dilogo Crear Objeto: 1. Haga doble clic en la herramienta que desee (o presione la tecla de mtodo abreviado de las herramientas dos veces). Se abrir el cuadro de dilogo Crear Objeto de esta herramienta. 2. Ingrese el criterio deseado. 3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin y salir del cuadro de dilogo. Si se encuentra seleccionada la opcin Posicionar en el prximo clic, haga clic en el mouse para seleccionar la ubicacin del objeto en el dibujo.

Utilizacin de Expresiones Aritmticas


Las expresiones aritmticas se pueden ingresar en la mayora de los campos de edicin de Vectorworks, incluyendo la ficha Forma de la paleta Informacin del Objeto y la barra de Datos. Por esta razn, el guin (-) no puede utilizarse como separador entre pies y pulgadas. Los parntesis pueden utilizarse para cambiar la precedencia del smbolo por defecto. Por ejemplo: 1 + 2 * 3 = 7 (sin parntesis) (1 + 2) * 3 = 9 (con parntesis) Los valores se pueden ingresar en cualquier unidad; Vectorworks convertir los valores a la unidad actual en el documento. Por ejemplo, si la unidad actual es pulgadas y se realiza un ingreso de 4+3 cm. en el campo X de la paleta Informacin del Objeto, Vectorworks convertir las unidades de manera automtica. Se mostrar el resultado, 5,1811.

Desplazamiento
En Vectorworks hay diversas maneras de desplazarse dentro de un dibujo, lo cual le permite visualizar todo el dibujo o algunas partes solamente. Las siguientes herramientas de navegacin funcionan tanto para un dibujo en 2D como en 3D.

Desplazar Vista
Utilice la herramienta Examinar para desplazar el dibujo por la ventana de dibujo, cambiando el rea de visualizacin.

30

| Captulo 1: Introduccin
Para examinar el dibujo:

1. Haga clic en la herramienta Examinar de la paleta Bsica. 2. Desplace la mano hacia la ventana de dibujo. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse y arrastre el dibujo por la pantalla. Las reglas se desplazan con la pgina. 4. Cuando el dibujo se encuentra en el rea deseada, suelte el botn del mouse.

Haga doble clic en la herramienta Examinar para renovar la vista del dibujo.

Desplazar Vista con la Rueda del Mouse


Si posee un mouse con rueda, haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse para examinar (pan) en cualquier momento, sin importar la herramienta que se encuentre seleccionada. Esta caracterstica no funcionar de manera adecuada si se configur el botn de la rueda con una funcin personalizada en la configuracin del mismo. Por ejemplo, si se configur el botn de la rueda para eliminar cuando se lo presiona, cuando haga clic en la rueda en Vectorworks, ste eliminar el contenido en vez de examinar. (La configuracin especfica necesaria para esta caracterstica depende del tipo de mouse que se utiliza.)

Desplazamiento de Vista con las Teclas de Flechas


Utilice las teclas de flechas del teclado para examinar (pan) en cualquier momento, sin importar la herramienta que se encuentra seleccionada. Especifique las teclas de atajos de las flechas para la navegacin en las Preferencias Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Pulse la combinacin de teclas de atajo una vez para desplazar el dibujo la mitad de la pantalla en la direccin de la flecha.

Desplazamiento del Lmite de Impresin de la Pgina


La herramienta Mover Pgina cambia la posicin del lmite de impresin dentro del rea de dibujo. Aunque el lmite se desplace, las reglas, el origen y los objetos permanecen fijos. En el caso de 3D, el plano de trabajo no se desplaza junto con el lmite. Para desplazar la pgina: 1. Haga clic en la herramienta Mover Pgina en la paleta Bsica.

Desplazamiento |
2. Haga clic y arrastre el contorno de la pgina a la ubicacin deseada. Se contina mostrando la posicin original de la pgina para ayudarlo a medir su desplazamiento. 3. Haga clic para definir la posicin de la pgina.

31

Pegar en Sitio funciona desde el origen del usuario. Si se desplaza la pgina, sta se ubica en relacin con el origen, no con la nueva ubicacin de pgina. Haga doble clic en la herramienta Mover Pgina para establecer que el origen de la pgina sea el mismo que el origen del usuario.

Utilizacin del Zoom


El zoom controla la escala visual del dibujo. No afecta el tamao fsico de los objetos como se estableci en la escala de capas en el cuadro de dilogo Organizar. Al igual que una lupa, el zoom controla cun lejos o cerca se muestran los objetos en la pantalla. Haga zoom in (reducir) para obtener una vista detallada y zoom out (ampliar) para obtener una vista amplia de todo el dibujo. Vectorworks incluye la funcin de zoom a travs de la rueda del mouse, los botones en la barra de Visualizacin y en la herramienta Zoom en la paleta Bsica.

Hacer Zoom con la Rueda del Mouse


Si posee un mouse con rueda, mueva la rueda hacia adelante para agrandar el dibujo (no necesita tener seleccionada la herramienta Zoom). Mueva la rueda del mouse hacia atrs para hacer ms pequea la vista de todo del dibujo. El comportamiento del mouse se controla mediante la configuracin Rueda de Mouse Zooms en la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Si la rueda est definida para navegar por defecto, usted debe presionar la tecla Ctrl (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras se desplaza, para poder usar la funcin del zoom. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms detalles. Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la amplitud de navegacin del mouse se encuentra establecida en ninguna, el zoom del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Hacer Zoom desde la Barra de Vista


En la barra de Vista, haga clic en el botn Zoom para duplicar la ampliacin del dibujo (hacer clic una vez en este botn permite realizar la misma funcin que cuando hace doble clic en la herramienta Zoom en la paleta Bsica). Para reducir la ampliacin a la mitad, presione la tecla Alt (Windows) o tecla Option (Macintosh) al mismo tiempo que hace

32

| Captulo 1: Introduccin

clic en el botn Zoom. Para hacer zoom en una cantidad especfica, ingrese un factor de zoom en la barra de Vista o seleccione una de la lista desplegable. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s). Para hacer zoom en un rea especfica del dibujo (sin haber seleccionado nada), haga clic en una rea abierta y a continuacin haga clic en el botn de Zoom.

Aumentar/ Disminuir el Zoom

Zoom Actual

Hacer Zoom con la Herramienta Zoom


La herramienta Zoom posee dos modos:
Zoom con Recuadro Zoom Interactivo

Modo
Zoom con Recuadro

Descripcin
Aumenta las partes del dibujo dentro del rea incluida en un recuadro; en el modo clic-arrastrar, simplemente haga clic una vez (no cree un recuadro) para duplicar el factor del zoom Para lograr un aumento con el zoom, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras realiza el zoom.

Zoom Interactivo

Hace zoom en forma interactiva en el rea del dibujo

Con la herramienta de Zoom seleccionada, haga doble clic en cualquier parte del dibujo para activar automticamente ya sea la herramienta 2D o la herramienta de Seleccin 3D. (Si el dibujo se encuentra en una vista en 3D, la herramienta Seleccin 3D est activada, de lo contrario, estar activada la herramienta Seleccin 2D.) Haga doble clic en la herramienta Zoom sobre la paleta Bsica para duplicar el aumento del dibujo. El botn Zoom in en la barra de Vista brinda la misma funcin.

Modo de Zoom con Recuadro


Seleccione una parte del dibujo para ampliar utilizando la seleccin de recuadro.

Desplazamiento |
Para usar el zoom con recuadro: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Zoom con recuadro. 3. Haga clic y arrastre para crear el recuadro alrededor de la parte del dibujo que desea ampliar. 4. Haga clic para ampliar. Vectorworks ampla la seccin seleccionada de manera que sta completa la ventana de dibujo.

33

Para reducir (zoom out), mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras dibuja el recuadro alrededor de una parte del dibujo. Haga clic para reducir. Vectorworks reduce lo ampliado, muestra partes adicionales del dibujo alrededor de la seccin seleccionada.

Modo Interactivo del Zoom


Seleccione un rea del dibujo para ampliar de manera interactiva. Para usar el zoom interactivo: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Zoom interactivo. 3. Haga clic en el dibujo y mantenga presionado el botn del mouse (Macintosh) o el botn izquierdo del mouse (Windows) mientras desplace el mouse hacia adelante para ampliar en el dibujo desde el punto del clic. Para reducir, haga clic en el dibujo y mantenga presionado el botn del mouse (Macintosh) o el botn izquierdo del mouse (Windows) mientras desplace el mouse hacia atrs para reducir en el dibujo desde el punto del clic.

Navegacin
Navegacin Automtica Mientras se Dibuja
Vectorworks se desplaza por el dibujo en forma automtica mientras se disea un objeto. Para usar navegacin automtica: 1. Seleccione cualquier herramienta de dibujo. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para iniciar el dibujo. 3. Mueva el cursor hacia la parte superior o pegue una barra de desplazamiento o regla. La ventana de dibujo se desplaza en la direccin del cursor.

34

| Captulo 1: Introduccin
En el modo clic-clic, si no mantiene presionado el botn del mouse mientras dibuja, la auto navegacin se suspende si el cursor pasa por una barra de desplazamiento o una regla; esto permite que haya interaccin con las barras de desplazamiento, las paletas y los juegos de herramientas.

Utilizacin de las Barras de Desplazamiento


Utilice las barras de desplazamiento de Vectorworks para desplazar el dibujo por la pantalla. No obstante, las barras de desplazamiento se aprovechan mejor para los pequeos desplazamientos de la imagen, pues requieren que la pantalla sea redibujada con ms frecuencia. Para los grandes desplazamientos, la herramienta Examinar es ms veloz. Para mostrar u ocultar las barras de desplazamiento, cambie la configuracin de las barras de desplazamiento en el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks.

Navegacin con la Rueda del Mouse


Si posee un mouse con rueda, presione la tecla Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) mientras hace girar la rueda hacia adelante o hacia atrs para navegar por la ventana hacia arriba o hacia abajo. Para navegar la ventana hacia la derecha o hacia la izquierda, pulse la tecla Shift mientras se desplaza. El comportamiento del mouse se controla mediante la configuracin Rueda de Mouse Zooms en la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Si lo desea, puede configurar la rueda para navegar por defecto, de manera que no se debe presionar ninguna tecla adicional mientras se navega. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms detalles. Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la amplitud del desplazamiento del mouse se encuentra establecida en ninguna, el desplazamiento del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Seleccin de Objetos
Use las herramientas de Seleccin 2D o Seleccin 3D en la paleta Bsica para seleccionar objetos, los cuales sern activados. Las teclas Shift y Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) le permiten cambiar las acciones de seleccin. Cree recuadros lazo, rectangulares o poligonales alrededor de los objetos para seleccionar uno o varios. La siguiente tabla describe los diversos mtodos de seleccin.

Mtodo
Haga clic Presione Opcin+clic (Macintosh) o Ctrl+clic (Windows) Shift-clic

Accin de Seleccin
Mtodo de seleccin estndar; selecciona slo un objeto Crea una copia del objeto y lo ubica directamente sobre el objeto seleccionado Seleccione varios objetos en la medida que hace clic en cada objeto; tambin puede ser usado para deseleccionar uno o ms objetos sin afectar a otros objetos seleccionados Genera una copia del objeto donde se suelta el botn del mouse

Presionar Opcin+arrastrar el mouse (Macintosh) o Ctrl+arrastrar el mouse (Windows) Recuadro lazo, rectngulo o polgono

Selecciona todos los objetos que estn contenidos completamente dentro del recuadro

Seleccin de Objetos | Mtodo


Shift+recuadro Presione Opcin+recuadro (Macintosh) o Alt+recuadro (Windows) Comando Invertir Seleccin (en el men Editar)

35

Accin de Seleccin
Revierte el estado de seleccin de los objetos dentro del recuadro; si los objetos enmarcados estn seleccionados, este mtodo cancelar su seleccin Selecciona todos los objetos por los que pasa el lazo o recuadro as como tambin todos los objetos contenidos dentro del lazo o recuadro Quita la seleccin de todo lo que est actualmente seleccionado y selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar y que no estn seleccionadas

Para deseleccionar todos los objetos seleccionados, haga clic en un rea vaca del dibujo o presione la tecla "x" dos veces en rpida sucesin.

Indicadores de Seleccin y Pre-seleccin


Cuando desplaza el cursor sobre los objetos en un dibujo, y cuando selecciona los objetos, resaltar y asas proporciona informacin sobre el estado actual de los objetos. Estos indicadores se pueden personalizar segn sea necesario en las preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para obtener ms detalles.

Resaltar
Resaltar puede indicar la siguiente informacin sobre un objeto en un dibujo. Actualmente seleccionado Actualmente "pre-seleccionado" porque est bajo el cursor (o dentro de la seleccin marco) Bloqueado En una capa inactiva Causa uno de los puntos de alineacin" mostrados Se puede afectar a la herramienta activa actualmente

En las preferencias Vectorworks, existen varias opciones para personalizar el resaltado. Se pueden activar y desactivar individualmente los diferentes tipos de resaltado. Se puede animar el resaltado de los objetos seleccionados. Se puede ajustar la duracin del resaltado para los objetos preseleccionados. Es posible ajustar el color, la opacidad y el tamao de cada tipo de resaltado.

Todas las opciones de resaltado se activan por defecto, y los objetos seleccionados se visualizan segn aparecen en la siguiente ilustracin.

36

| Captulo 1: Introduccin

El cursor se alinea al centro del crculo. El crculo tiene una lnea punteada de color gris resaltada, adems del resaltado de la seleccin anaranjado

Los objetos resaltados en naranja se encuentran en la capa activa y no estn bloqueados

Los objetos resaltados en gris estn bloqueados

Los objetos resaltados en naranja oscuro estn en una capa inactiva Resaltado de muestra con diversos tipos de objetos seleccionados

Asas
Adems del resaltado, las asas cuadradas pueden visualizarse en los objetos seleccionados. La apariencia de las asas est controlada por el parmetro Seleccin resaltada en la ficha Interactiva de las preferencias Vectorworks. Adems, se pueden personalizar los colores de las asas. Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada (parmetro por defecto): Las asas se muestran en un objeto seleccionado si se lo puede editar con la herramienta activa Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos no bloqueados en una capa inactiva tienen asas blancas Los objetos bloqueados no tienen asas (ya que no se pueden editar) Las asas se pueden utilizar como puntos para remodelar

Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada: Las asas se visualizan en todos los objetos seleccionados Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos bloqueados en la capa activa cuentan con asas grises Todos los objetos en una capa inactiva tienen asas blancas Algunas de las asas pueden ser usadas como puntos de remodelar y otras no, dependiendo del objeto y de la herramienta que se encuentre activa

Seleccin de Objetos |
Seleccin resaltada activada Seleccin resaltada desactivada

37

La pared seleccionada est resaltada en anaranjado, las asas azules indican que la pared se puede remodelar con la herramienta activa

Si las tres paredes estn seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) estar resaltada en gris, no existen asas porque los objetos no se pueden remodelar con la herramienta activa

Si las tres paredes estn seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) tendr un asa gris en el lado derecho, las paredes no bloqueadas tendr asas azules

Personalizar Resaltado y Asas


Para ajustar los indicadores de seleccin y pre-seleccin: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks y haga clic en la ficha Interactivo. Establezca los parmetros en la seccin Resaltar de la ficha segn sea necesario. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para obtener ms detalles.

2. Haga clic en Configuracin de apariencias interactivas para personalizar los diversos tipos de resaltado o asas. Vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 para obtener detalles en el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas.

38

| Captulo 1: Introduccin

Elementos del asa del objeto

Ajustar la configuracin disponible segn sea necesario

Elementos del resaltado de objetos

3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Desde el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks, haga otra vez clic en OK para guardar las preferencias.

Herramienta Seleccin 2D
Use la herramienta Seleccin 2D para seleccionar objetos; para moverlos y redimensionarlos; y para insertarlos en una pared o al lado de la misma. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin. Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva Desactivar Escalar Interactiva Insercin en Paredes Habilitar Seleccin Cursor con laso 2D Habilitar Seleccin 2D Poligonal con Cursor Escalar Interactiva Sin Restriccin Habilitar Seleccin 2D Rectangular con Cursor

Seleccin de Objetos | Modo


Desactivar Escalar Interactiva Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva

39

Descripcin
Sin visualizacin del asa de remodelar para un objeto seleccionado, por lo tanto se puede arrastrar desde cualquier punto sin afectar su tamao accidentalmente Permite el cambio de tamao al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en un objeto seleccionado nico
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho del rectngulo

Para rotar ciertos objetos 2D (como rectngulos, rectngulos redondeados, valos, bitmaps, e imgenes PICT), presione la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras arrastra un asa de remodelar
Arrastre el asa izquierda inferior hacia arriba y hacia la derecha para rotar el rectngulo

Escalar Interactiva Sin Restriccin

Permite redimensionar mltiples objetos al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en uno de los objetos seleccionados
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho de ambos rectngulos

Insercin en Paredes

Permite que los smbolos y objetos plug-in que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando est desactivado, se puede desplazar los smbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea Modo de Insercin en Pared en la pgina 213 para obtener ms informacin.

Habilitar Seleccin 2D Rectangular con Cursor

Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

40
Modo

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Habilitar Seleccin Cursor con laso 2D

Habilitar Seleccin 2D Poligonal con Cursor

Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Para seleccionar objetos en 2D: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D de la paleta Bsica. 2. Seleccione el modo adecuado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).

Herramienta de Seleccin 3D
Utilice la herramienta Seleccin 3D para seleccionar, desplazar o redimensionar objetos en 3D en vistas ortogonales. Cuando la herramienta est activa, dos pequeas lneas se proyectan desde las ubicaciones de X (eje verde) y Y en el rea de dibujo. Estas lneas facilitan la identificacin de la ubicacin Z de la herramienta en el dibujo. La referencia para la vista, ya sea el plano de trabajo o plano de la capa activa, depender de la seleccin en la paleta de Planos Activos (vea Vista y Modos del Plano de Trabajo en la pgina 687). Los primeros tres modos de la herramienta Seleccin 3D no estn activos, sin embargo proveen consistencia entre las herramientas de leccin 2D y 3D cuando se usan las teclas de atajo U, I, O, P. Vea el modo Modificador de atajos en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.

Seleccin de Objetos |

41

El primer modo determina como se insertan los smbolos en las paredes. Los ltimos tres modos permiten la seleccin de objetos 3D utilizando alguna forma de recuadro. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin. Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Seleccin Rectangular

Insercin en Pared

Seleccin Poligonal

Seleccin con Lazo

Modo
Insercin en Pared

Descripcin
Permite que los smbolos que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando est desactivado, se puede desplazar los smbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea Modo de Insercin en Pared en la pgina 213 para obtener ms informacin.

Seleccin Rectangular

Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

42
Modo

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas irregulares en 3D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Seleccin con Lazo

Seleccin Poligonal

Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.

Para seleccionar objetos en 3D: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 3D de la paleta Bsica. 2. Si es necesario seleccione la vista y el modo de seleccin apropiado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).

Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar. La capa activa siempre que se puede editar, pero las otras capas pueden editarse si son visibles y si las Opciones de Capas se encuentran configuradas con Mostrar/Desplazar/Modificar Otras. Para ms informacin sobre la configuracin de la visibilidad de las capas y clases, y las opciones de las capas y clases, vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 y Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130. Para seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo: Seleccione Editar > Seleccionar Todo. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Seleccionar todos del men de contexto del documento.

Seleccin de Objetos |

43

Vectorworks seleccionar todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Cada uno de los objetos seleccionados ser mostrado con un resaltado. Los objetos bloqueados tambin se mostrarn de manera que se los pueda desbloquear para modificarlos.

Seleccin Previa
El comando Seleccin Anterior vuelve a seleccionar el conjunto de objetos que fueron seleccionados en forma ms reciente. Este comando es especialmente til cuando se borra en forma accidental una seleccin compuesta por diversos objetos. Para volver a seleccionar objetos, seleccione Editar > Seleccin Anterior.

Mens Contextuales
Cuando haga clic en un objeto, en un objeto plug-in, en el rea de dibujo, o en una seccin del Explorador de Recursos con un clic derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh), se mostrar un men con comandos sensibles al contexto correspondiente al(los) objeto(s) seleccionado(s). Si se seleccionan varios objetos similares, solo se hacen disponibles los comandos del men contextual correspondientes para todos los artculos en la seleccin. Esta lista no es exhaustiva ya que la capacidad est siendo constantemente extendida a herramientas y comandos de Vectorworks adicionales. Una gran variedad de tipos de objetos diferentes tienen disponibles los mismos comandos contextuales globales tales como Cortar, Copiar y Pegar. En lugar de ser listados repetidamente para cada tipo de objeto, estos se encuentran en una sola lista llamada "Objeto".

Comandos de Artculo y Contexto Documento


Clase Activa Capa Activa Forzar Seleccin Escala Capa Activa Preferencias de Documento Paletas Opciones capa Opciones Clase

Descripcin
Activa la clase o la capa del objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por ltima vez. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est mostrando. Activa la clase, capa o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por ltima vez. Permite el acceso al cuadro de dilogo Escala Capa, desde all cambia la escala de la capa de diseo activa (o todas las capas de diseo) Provee un atajo para el comando del mismo nombre en el men Archivo > Parmetros Documento Provee un atajo para la paleta de opciones de pantalla en el men Ventana > Paletas Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Vista

Objeto
Clase Activa Capa activa Comandos Activa la clase o capa del objeto sobre el que se hace clic, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est mostrando.

44

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Activa la clase o capa del objeto o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar Cuando dos o ms objetos 2D cercanos son seleccionados, proporciona atajos para los comando del mismo nombre en el men Modificar Propiedades Cuando se selecciona un objeto 2D en una vista 3D, cambia la vista a Superior/Plano para edicin del objeto 2D Accede al cuadro de dilogo de las propiedades del Objeto, el cual es similar a la paleta de Informacin del Objeto; contiene informacin especfica del objeto seleccionado Crea un objeto que coincide con un objeto que ya se encuentra en el dibujo. Vea Creacin de Similar Objetos en la pgina 453 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Comandos de Artculo y Contexto


Forzar Seleccin

Cortar, Copiar, Pegar, Seleccionar Todo Enviar, Rotar Bloquear, Desbloquear Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie Editar Propiedades

Crear Objeto Similar (se necesita Design Series)

Objetos Plug-In
Objeto Plug-In de Camino, Objeto Plug-In de Camino con Perfil Editar, Editar Trazado Editar Perfil Incluye Extrusin en Trazado y para Design Series incluye Extrudir en Cadena y Tramo de Tubera Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el men de Modificar Si el tipo del objeto lo permite, le dejar cambiar de edicin del trazado a edicin del perfil. Igualmente, si est editando el perfil, use el men contextual para cambiar a edicin del trazado.

Grupo
Editar Desagrupar Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el men de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar

Smbolo
Editar Reemplazar Provee un atajo para el comando Editar Smbolo en el men de Modificar Similar al botn de Reemplazar en la Paleta de Informacin del Objeto, provee acceso al cuadro de dilogo Seleccionar un Smbolo para reemplazar ese ejemplo de smbolo con un smbolo diferente

Seleccin de Objetos | Comandos de Artculo y Contexto


Editar componente 2D, Editar componente 3D o Editar componente del agujero de pared 3D

45

Descripcin
Edita los componentes 2D o 3D o el componente del agujero de pared 3D del ejemplo de smbolo; si est editando uno de los componentes, el men contextual le permite cambiar directamente para editar el otro componente

Recurso
Ubicar en Explorador de Recursos Cuando se ejecuta desde el dibujo, sobre un recurso (u objeto que contiene un recurso, como un rectngulo con un lote), este comando de men contextual ubica, navega y selecciona dicho recurso en el Explorador de Recursos, vea Ubicacin de Recursos Especficos en la pgina 199 El men contextual de recursos contiene atajos para la creacin, aplicacin y administracin de recursos y tambin para la administracin de cmo los recursos se mostrarn en el Explorador de Recursos. Se mostrarn opciones adicionales en el men dependiendo del artculo especfico sobre el que se hace clic (vea Trabajo con Recursos en la pgina 199).

Explorador de Recursos

Texto
Formatear Texto Verificar Ortografa Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto Verifica la ortografa en el bloque de texto actual Ubica el texto en el modo de editar texto

Borde de hoja
Mostrar Cuadrcula Bloque de Ttulo Alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula de texto y lneas en el margen del borde de hoja Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para agregar un bloque de ttulo al borde de hoja; vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551

Plano de trabajo
Comandos del plano de trabajo Proporciona atajos para los comandos del plano de trabajo disponibles desde el men Modificar; vea Comandos del plano de trabajo en la pgina 683

Pared o Pared Curva


Unin Activa la herramienta Unin de Paredes para unir segmentos de paredes; vea Unir Paredes en la pgina 597. La herramienta regresa al modo usado previamente con la herramienta Activa la herramienta Borrar Aberturas Pared para limpiar la aberturas o brechas en la pared; vea Borrar Aberturas en Pared en la pgina 597

Borrar Abertura

46

| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Provee atajos para editar las anotaciones, recortes, o capas de diseo de viewport, evitando el cuadro de dilogo Editar Viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760). Tambin se puede acceder a los comandos del men contextual en el modo editar viewport (por ejemplo, para cambiar directamente de editar un recorte a editar anotaciones) Abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Activa la capa de diseo del objeto al que se le ha hecho clic derecho (si dicho objeto no pertenece a la capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport) Sale del viewport directamente a la capa de diseo cuando edita una capa de diseo desde un viewport de capa de hoja. El men contextual Salir Viewport est slo disponible si Volver al Viewport est seleccionado desde el cuadro de dilogo Editar Viewport. Actualiza el Viewport, similar al botn de Actualizar en la Paleta de Informacin del Objeto

Comandos de Artculo y Contexto Viewport


Editar notas, Editar recorte, Editar Capa de Diseo

Editar Editar Capa de Diseo

Salir de Viewport

Actualizar

Luz
Encender/Apagar Fijar Luz a la Vista, Fijar Vista a la Luz Alterna la luz entre encendida o apagada Para luces direccionales, focales o personalizadas (se requiere Renderworks), defina la orientacin de la luz igual a la de la vista actual, o la orientacin de la vista igual a la de la luz Otros comandos de hojas de clculo del men contextual se describen en Comandos de Hojas de Clculos en la pgina 698 Recalcula todas las frmulas en la hoja de trabajo

Planilla en el Diseo
Recalcular

Acotacin
Formatear Texto Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto Para ms informacin en cmo editar acotaciones encadenadas, vea Editar Acotaciones en Cadena en la pgina 543 Agrega una acotacin o lnea testigo a la cadena Elimina una acotacin o una lnea testigo Edita las propiedades de una acotacin individual Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto

Acotacin Encadenada
Agregar Acotacin Eliminar Segmento/Lnea Testigo Editar Acotacin Formatear Texto

Vnculo de capa (se requiere Design Series)


Convertir en Viewport Editar recorte Convierte el enlace de la capa en un viewport de capa de diseo Ingresa un modo de recorte para un enlace de capa recortado Recortar de Vnculos de Capas en la pgina 773

Seleccin de Objetos | Comandos de Artculo y Contexto


Editar Capa de Diseo

47

Descripcin
Regresa a la capa de diseo del objeto en el enlace de capa Se mostrarn opciones adicionales en el men dependiendo del artculo especfico sobre el que se hace clic; vea Navegacin dentro de Dibujos en la pgina 471 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Paleta de Navegacin (se requiere Design Series) Nota de revisin (se requiere Design Series)
Seleccione nota de revisin, Restaure nota de revisin

Alterna el estado de la nota de revisin entre seleccionado o restituido

Modelo del Sitio (se requiere Design Series)


Editar Datos Fuente Accede el dato fuente en el modo Editar Grupo (vea Fijando las Propiedades del Modelo del Sitio en la pgina 231 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Accede a un modo de editar para crear un borde de sitio personalizado, cortando el DTM (vea Recortar un Modelo de Sitio en la pgina 232 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Actualiza el modelo del sitio, similar al botn de Actualizar en la Paleta de Informacin del Objeto

Editar borde sitio

Actualizar

Plantas (se requiere Design Series)


Crear Planta empleando un Objeto Editar Crea una definicin de planta para el smbolo de planta actual Abre el cuadro de dilogo Editar Planta, para edicin de componentes, definicin o trazado de planta 2D/3D (para posicionamiento de varias plantas) Actualiza el smbolo de planta, similar al botn de Reemplazar Planta en la Paleta de Informacin del Objeto Exporta las plantas seleccionadas a la ubicacin que se haya especificado; vea Exportar Recursos en la pgina 28 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Reemplazar Planta Exportar Planta

Hacer doble clic en un objeto permite realizar la misma funcin que cuando se selecciona Editar del men contextual. Los mens contextuales se pueden personalizar mediante el Editor Espacio de Trabajo, vea Modificar Mens de Contexto en la pgina 882.

48

| Captulo 1: Introduccin

Para Comenzar

Este captulo describe como comenzar con Vectorworks Fundamentals. Describe como definir las preferencias bsicas del programa, sus unidades y las opciones por defecto. Tambin describe como imprimir y como usar tabletas con Vectorworks.

Definicin de las Preferencias de Vectorworks


Las Preferencias de Vectorworks son opciones que aplican a todo archivo Vectorworks que se abre cada vez que se activa Vectorworks. Para cambiar las Preferencias de Vectorworks: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks. Se encuentran siete fichas de preferencias (Editar, Pantalla, Sesin, 3D, Autoguardar, Interactivo y Usar Carpetas). 2. Haga clic en una de las fichas para configurar las preferencias de dicha ficha. 3. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Preferencias de Edicin
Haga clic en la ficha de edicin para definir las preferencias que controlan varias funciones de edicin en Vectorworks.

50

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Le permite dibujar objetos con el mtodo clic-desplazar en lugar de el mtodo clic-clic (clic-clic en el mtodo por defecto). Haga clic una vez con el botn del mouse y no lo suelte; desplace el cursor al lugar deseado y luego sultelo. Vea Utilizacin del Mouse en la pgina 28. Muestra ocho asas (cuatro en las esquinas y cuatro en el centro) en la mayora de los objetos; desactive la opcin para que muestre slo cuatro asas en las esquinas Cuando se usa el comando Duplicar, ubica el duplicado del objeto de tal manera que est desplazado del objeto; desactive esta opcin para ubicar los duplicados directamente sobre el original Cuando se utiliza la herramienta Pared las paredes se unen de manera automtica en las esquinas y las intersecciones; cuando las paredes se hallan separadas, sus extremos se cierran de manera automtica (ver Unir Paredes Automticamente en la pgina 585) Guarda la vista origen y el factor del zoom para cada capa de la hoja; deseleccione la opcin para usar la misma vista para todas las capas de diseo y las capas de hojas Configura el movimiento de la rueda del mouse y la rueda de navegacin del Mighty Mouse. Cuando se encuentra seleccionado la rueda hace zoom por defecto; cuando se deselecciona la rueda se desplaza por defecto. Vea Hacer Zoom con la Rueda del Mouse en la pgina 31 y Navegacin con la Rueda del Mouse en la pgina 34 para ms detalles. Define el nmero de segmentos que ser utilizado para representar las polilneas y los crculos cuando dibuje y edite objetos Especifica la compresin de imagen por defecto que se aplica a las imgenes en el cach del viewport y las imgenes creadas con la herramienta Render Bitmap (se necesita Renderworks). La compresin PNG ofrece la mejor calidad de imagen final pero produce archivos ms grandes, mientras que la opcin JPEG crea archivos ms pequeos pero con una posible prdida de calidad. La opcin por defecto es PNG. Seleccione una flecha y una combinacin de teclas modificada como un atajo para las cuatro operaciones ms comunes; cada tecla puede ser asignada para una operacin solamente Seleccione la combinacin de teclas que cambia la capa activa (flechas subir y bajar) y la clase activa (flechas para izquierda y derecha) Seleccione la combinacin que hace navegar el dibujo por la mitad del rea que se ve en ese momento Seleccione la combinacin de teclas para el atajo para minidesplazar objetos por un pxel Seleccione la combinacin de teclas para desplazar objetos, y seleccione si quiere mover los objetos por la distancia de la cuadrcula de atraccin o por la distancia personalizada que se especifique.

Parmetro
Clic Arrastrar Dibujo

Ocho asas de control Desplazar Duplicados

Auto unir paredes

Separar Vistas de Hojas Rueda de mouse Zoom

Conversin 2D resoluc. Compresin por defecto

Teclas de Flechas

Cambia Capa /Clase activa Examinar(Pan) el dibujo Minidesplaza objetos Mover objetos

Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de dicha ficha.

Definicin de las Preferencias de Vectorworks |

51

Parmetro
Reglas Barras de desplazamiento Fondo Negro Zoom Grosor Lnea (Lento)

Descripcin
Muestra las reglas muestra las barras de desplazamiento Usa un fondo de dibujo negro en lugar del blanco que viene por defecto Las lneas en el dibujo parecen ms gruesas cuando se acercan con el zoom; la pantalla redibuja ms despacio si imgenes Quartz (Macintosh) o las imgenes GDI+ (Windows) estn habilitadas Reorienta los textos invertidos y rotados de manera que siempre sean legibles Muestra el texto sin la trama de relleno de manera que no se oscurecen los objetos que se encuentran por debajo del texto Muestra restricciones paramtricas. Cuando se editan ciertos objetos complejos, se visualiza una ventana Editar con un borde en color en el rea de dibujo. Cuando edite slidos, grupos, smbolos, o viewports en la ventana Editar, seleccione esta opcin para hacer visibles y alineables los otros objetos del dibujo durante la edicin, deseleccione la opcin para mostrar solamente el objeto que se edita. (Vea Modo Edicin de Objetos en la pgina 475 para ms informacin.) Esta opcin no se aplica a otros tipos de objetos que se editan desde la ventana Editar, incluso las extrusiones, mltiples extrusiones, extrusiones convergentes, barridos, mallas, pisos y facetas de cubierta. Para los smbolos, la opcin se aplica slo cuando edite una definicin de smbolo haciendo clic en un ejemplo de smbolo en una capa de diseo.

Ajustar Texto Rotado Sin Relleno Detrs de Texto Mostrar Restricciones Paramtricas Mostrar otros objetos mientras en modo editar

Otros objetos en gris

Si est seleccionada la opcin Mostrar otros objetos mientras en modo editar, seleccinela para darle un color gris a los objetos en el dibujo que no se est editando

52

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Almacena en el cach informacin vectorial cuando se trate de entidades de documentos complejos tales como las polilneas y los rayados; mientras que esto acelera el proceso de re dibujar, tambin puede aumentar la demanda de RAM hasta un 50 por ciento Cuando la vista es cambiada a una de las vistas estndar (tales como Arriba o isomtrico izquierdo), centra automticamente la vista de los objetos seleccionados en el nivel del zoom en ese momento; si no hay objetos seleccionados, la vista se define en el centro de todos los objetos Cuando se encuentra seleccionada, dibuja lneas de igual grosor con extremos redondeados y ofrece capas transparentes, admite mejor los grandes formatos de impresin y posibilita la exportacin en PDF (vea Exportacin de Archivos en la pgina 637) Cuando imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) estn activadas, difumina los bordes de los rellenos y las lneas para una apariencia ms suave Controla la visibilidad de los objetos de iluminacin; oculta los objetos de iluminacin para reducir la congestin en la pantalla pero mantiene los efectos de luz Objetos iluminacin son siempre visibles Los objetos iluminacin son slo visibles en el modo Trazado; de lo contrario, se encuentran ocultos Los objetos iluminacin se encuentran ocultos a pesar del modo render Controla la visibilidad de loci 3D Los Loci 3D siempre estn visibles Los Loci 3D son slo visibles en el modo Trazado; de lo contrario, se encuentran ocultos Los Loci 3D se encuentran ocultos a pesar del modo render Especifica los tipos de letra de reemplazo para las letras cuando no se encuentran disponibles. Es posible cambiar o borrar los mapeos de tipos de letras. Si se borran los mapeos, aparecer el cuadro de dilogo Mapeos de tipos de letras a fin de que se puedan mapear los tipos de letras no disponibles.

Parmetro
Usar VectorCaching para dibujo ms rpido

Centra en objetos luego que vista cambia

Imagen Quartz (Macintosh) o GDI+ imaging (Windows)

Anti-alias Mostrar Objeto Luz

Siempre Solamente en Trazado Nunca Mostrar Loci 3D Siempre Solamente en Trazado Nunca Editar Correlacin de caracteres

Preferencias de la Sesin
Haga clic en la ficha Sesin para configurar las preferencias de dicha ficha.

Definicin de las Preferencias de Vectorworks |

53

Parmetro
Usar Sonido

Descripcin
Complementa la gua visual de SmartCursor con guas audibles; mueva la barra deslizante hacia la izquierda (para reducir) o hacia la derecha (para aumentar) el volumen de Vectorworks en relacin con el volumen del sistema Registra en un archivo de registro el tiempo en el programa, as como tambin el tiempo para abrir y cerrar los documentos; el formato de la fecha depende del lenguaje y los parmetros para la regin en el sistema operacional. El archivo de registro se denomina VW User Log.txt, y se crea en la carpeta de Datos y Preferencias del Usuario (que se muestra en la ficha Carpetas del Usuario de las preferencias Vectorworks). Muestra advertencias menores en la barra de Mensaje en lugar de usar un cuadro de dilogo Detiene la compilacin y ejecucin de una rutina de VectorScript cuando surge una advertencia Configura la cantidad de operaciones que se pueden deshacer; Mximo nmero de operaciones de deshacer es 100 Presenta un cuadro de dilogo cuando se est por realizar una accin que no se puede deshacer Define como maneja Vectorworks los cambios en la vista cuando realiza acciones de deshacer Nunca ignora todos las operaciones que son estrictamente cambios de vistas Agrupar todos los cambios de vista trata todos los cambios de vistas consecutivos como una accin nica Agrupar los cambios similares de vista trata los cambios de vistas consecutivos similares como una accin nica Individualmente trata cada cambio de vista como una accin que puede deshacerse

Registrar tiempo en programa

Mostrar alertas menores en barra de mensaje Detener VectorScript en Caso de Alertas Mximos Deshacer Mostrar Advertencia de Deshacer Deshacer Cambios en vistas

54

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Le permite anclar paletas; deseleccione la opcin para desactivar los puertos y para soltar todas las paletas activas Agrega la extensin de archivo apropiada (.vwx, o .sta para archivos que son plantillas) para dibujos de Vectorworks nuevos en Macintosh Permite un contenido predefinido (como tramas y gradientes) para mostrar una seleccin a travs del programa Crea un archivo nuevo y sin ttulo cuando se abre Vectorworks. El archivo nuevo se basa en el archivo de plantilla Default.sta (de existir alguno); de lo contrario, estar en blanco. Cuando se invoca el comando Crear un Objeto Similar, cambia la capa activa a la del objeto fuente. Seleccione esta opcin para crear el objeto nuevo en la misma capa que el objeto fuente. Vea Creacin de Similar Objetos en la pgina 453 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione la frecuencia en que Vectorworks debera verificar automticamente la disponibilidad de actualizaciones de software. Una vez que ha pasado el intervalo de verificacin de actualizaciones especificado, aparecer un cuadro de dilogo de alerta si se encuentra disponible una versin nueva de Vectorworks. No conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar en el cuadro de dilogo de alerta. ste volver a aparecer cuando haya pasado el intervalo de verificacin de actualizaciones especificado. De otro modo, haga clic en Ms Info en el cuadro de dilogo de alerta para abrir un explorador de Internet para visualizar y descargar las actualizaciones disponibles. Se debe salir de Vectorworks para instalar de manera exitosa la actualizacin del software. Si Vectorworks no es capaz de conectarse con el servidor de actualizacin, intentar conectarse una vez al da durante siete das despus del primer intento que fall. Si todava no se puede establecer una conexin con el servidor de actualizacin, se abrir un cuadro de dilogo que indicar que se est ejecutando una actualizacin del manual. Si se ejecuta el comando Buscar Actualizaciones despus de que falla la verificacin de actualizaciones automticas, se producir la prxima verificacin de actualizaciones automticas al da siguiente de la verificacin del manual.

Parmetro
Permitir anclar paleta (Windows) Auto Agregar Extensin de Archivo (Macintosh) Mostrar contenido por defecto Crear un documento nuevo en inicio Cambie la capa activa por creacin de un objeto similar (se necesita Design Series) Automticamente verifique si hay actualizaciones

Error reportando

Opcionalmente enva a Nemetschek North Amrica informacin acerca de errores en la aplicacin y otras estadsticas bsicas, dicha informacin ayuda en el desarrollo del producto, al mismo tiempo que mantiene la privacidad del usuario Abre el cuadro de dilogo Nmero de Serie para agregar o remover los nmero seriales de todos los productos Nemetschek North America que se encuentren instalados (vea Agregado y Borrado de Nmeros de Serie en la pgina xi)

Nmeros de Serie

Definicin de las Preferencias de Vectorworks | Parmetro


Reiniciar Parmetros Guardados

55

Descripcin
Retorna a los parmetros por defecto en lugar de los parmetros especificados por el usuario para los modos de herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores del cuadro de dilogo. Para las posiciones y parmetros, retorne a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario). En el cuadro de dilogo que se abre, seleccione si quiere modificar los parmetros para realizar las acciones seleccionadas siempre en cuadros de dilogo de alerta. Tambin seleccione si quiere modificar los parmetros para todos los modos de las herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores de los cuadros de dilogo y las posiciones y parmetros de la paleta. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks.

Mrgenes Paletas (Macintosh)

Define si la ventana del documento deber reservar un espacio para las paletas cuando la ventana est abierta

Preferencias 3D
Haga clic en la ficha 3D para definir las preferencias para ediciones 3D.

Parmetro
Rotacin 3D

Descripcin
Define el nivel de detalle que se visualiza mientras la vista 3D es rotada. Seleccione Detallada para visualizar los objetos completamente, pero para rotar ms despacio. Seleccione Rpida para rotar ms rpido, pero muestra los objetos con menos detalles durante la rotacin.

56

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Determina el grado con el cual Vectorworks retiene el modelo renderizado en la memoria durante la rotacin 3D. Selecciona Nunca obligue al modelo a mostrarse siempre en el modo Trazado, selecciona Siempre obligue al modelo a permanecer en modo render. Define la resolucin de la segmentacin usada para visualizar objetos curvos 3D; afecta las polilneas, los crculos y los arcos que han sido barridos y extrudidos

Parmetro
Conserve Modelo Rendering

Res. Conversin 3D

Preferencias de Autoguardar
Haga clic en la ficha de Autoguardar para definir las preferencias para guardar archivos automticamente y hacer copias de seguridad.

Parmetro
Autoguardar cada Confirmar antes de guardar

Descripcin
Activa el recurso de Autoguardar; as mismo establece la cantidad de minutos u operaciones entre los diferentes momentos de autoguardado Antes de guardar, abre un cuadro de dilogo de tal manera que usted puede elegir entre guardar o continuar trabajando sin guardar. El contador vuelve a cero independientemente de la opcin seleccionada. Vea Guardar Archivos de Manera Automtica en la pgina 9. Escribe sobre el archivo original los ltimos cambios durante el proceso de guardar

Sobreescribir archivo original

Definicin de las Preferencias de Vectorworks | Parmetro


Auto guardar copia de seguridad en:

57

Descripcin
Guarda automticamente una copia de seguridad del archivo ya sea en una carpeta llamada VW Backup (en la misma carpeta que el archivo original) o a una ubicacin personalizada, como por ejemplo un disco de red (clic Seleccionar para seleccionar la carpeta). El archivo original no se guarda automticamente; para guardarlo, use uno de los comandos de guardar en el men de archivos. Los archivos de copias de seguridad (backups) tienen nombres nicos que incluyen la palabra "Backup" y la fecha y el sello de tiempo como apndices del nombre del archivo original. Use los archivos de copia de seguridad para restaurar un proyecto si algo le sucede al archivo original.

Mantener el ___copias de seguridad ms recientes

Si Auto guardar copia de seguridad en est seleccionado, especifique el nmero mximo de copias de seguridad que debe mantener; el archivo de copia de seguridad ms antiguo es reemplazado cuando se realiza una nueva copia de seguridad

Preferencias Interactivas
Haga clic en la ficha Interactivo para fijar las preferencias para la visualizacin de las caractersticas de dibujos interactivos en Vectorworks, como el cursor, los cuadros de seleccin y la seleccin resaltada. Vea Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151 para obtener ms informacin sobre la alineacin. Vea Indicadores de Seleccin y Pre-seleccin en la pgina 35 para obtener ms informacin sobre el resaltado.

Parmetro
Cursor Cursor Pantalla Entera

Descripcin
Muestra un cursor con retculo que se extiende a los extremos del rea de dibujo

58

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Muestra un cuadro debajo del cursor que indica que el rea de seleccin activa, un objeto por debajo del cuadro se puede seleccionar cuando se hace clic en el mouse Muestra un cuadro alrededor del cursor que indica que el rea en la que se pueden encontrar posibles puntos de alineacin. Cuando un punto de alineacin se encuentra debajo del cuadro, se puede alinear a Muestra guas grficas cerca del cursor cuando los puntos inteligentes, los bordes y los vectores bloqueados pueden adquirirse (vea Indicadores de Alineacin en la pgina 167) Controla el tamao del cuadro de seleccin, si est seleccionada la opcin Mostrar seleccin de la caja, deber ser ms pequeo que el cuadro de alineacin Controla el tamao del cuadro de alineacin, si est seleccionada la opcin Mostrar caja de alineacin, deber ser mayor al cuadro de seleccin

Parmetro
Mostrar seleccin de la caja Mostrar caja de alineacin Mostrar guas de adquisicin Seleccionar el tamao de la caja Alinear el tamao de la caja Resaltar Seleccin resaltada

Cuando est activada esta opcin, los objetos seleccionados se resaltan con los colores y las tramas especificados, y unas asas cuadradas indican los puntos que pueden ser usados para remodelar los objetos con la herramienta que se encuentre activa en ese momento. Cuando esta opcin no se encuentra activada, unas asas cuadradas indican los objetos seleccionados, y dichas asas pueden ser o no, puntos para remodelar.

Animacin

Si la opcin Seleccin resaltada est seleccionada, especifique la forma en que la seleccin resaltada se animar cuando el cursor se mueva fuera de la ventana de dibujo o sobre una paleta: La opcin "Off" apagar todas las animaciones para resaltar "On" hace destellos resaltando continuamente Destella brevemente resalta con opacidad del 100%

Resaltar pre-seleccin del cursor Resaltar el cronmetro Resaltar pre-seleccin del recuadro Resaltar objeto alineado Resaltar herramienta Configuracin de apariencias interactivas

Resalta cualquier objeto que se pueda seleccionar cuando el cursor est sobre el objeto Cuando un objeto de dibujo est debajo del cursor, especifica el nmero de segundos que tardar antes de que comience la preseleccin resaltada Se dibuja un recuadro de seleccin sobre los objetos, resalta cualquier objeto que se seleccione Resalta la geometra que gener la alineacin actual Resalta cualquier objeto que se puede modificar o utilizar mediante la herramienta actual cuando el cursor est sobre el objeto Abre un cuadro de dilogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineacin, vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74

Definicin de las Preferencias de Vectorworks |

59

Preferencias de Carpetas del Usuario


Los usuarios pueden designar en cual carpeta va a mantener los datos del usuario y las preferencias de los archivos. Las sub-carpetas dentro de esta carpeta reflejan muchas de las sub-carpetas estndares de Vectorworks (Libreras, Plug-ins, y as sucesivamente). Esta duplicacin de carpetas en ubicaciones separada hace que sea fcil para los usuarios de Vectorworks hacer lo siguiente: Hacer Copias de seguridad (o transferir a una computadora diferente) de contenido personalizado y preferencias Trabajar en un entorno en el que los permisos para usuarios son limitados (tales como un laboratorio para estudio) Intercambiar usuarios en la misma computadora Actualizar Vectorworks sin perder las carpetas personalizadas Cuando Vectorworks presenta datos en la interfaz, incluye contenido tanto de las carpetas del usuario como el contenido de fbrica. Por ejemplo, seleccione Modificar > Rayado para editar un rayado; el cuadro de dilogo de Rayados muestra todos los rayados por defecto de Vectorworks y de las carpetas del usuario. Un archivo en la carpeta del usuario tiene prioridad, si un nombre de archivo se repite en alguna otra carpeta. Por ejemplo, si el archivo Hatches_Default.vwx existe en la carpeta del usuario y la carpeta de aplicacin de Vectorworks, slo el contenido de la carpeta del usuario se muestra en Vectorworks. Haga clic en la ficha de Usar Carpetas para especificar la carpeta del usuario.

Parmetro
Carpeta de Datos y Preferencias del Usuario

Descripcin
Especifica la carpeta que contiene las preferencias Vectorworks, archivos de registro, espacios de trabajo y otros contenidos personales que Ud. haya creado. Puede tratarse de una carpeta en la computadora local o bien de una unidad USB o unidad de red, lo que le permite ejecutar Vectorworks desde cualquier computadora.

60

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Haga clic en Seleccionar para cambiar la carpeta de datos del usuario. Debe reiniciar Vectorworks, si cambia la ubicacin de los datos del usuario. Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para obtener ms detalles. Para ver los contenidos de la carpeta actual, haga clic en Explorar (para abrir Windows Explorer) o haga clic en Mostrar en Explorador (para abrir Macintosh Finder).

Parmetro
Seleccionar

Explorar (Windows) o Mostrar en Explorador (Macintosh)

Carpeta de los Datos y Preferencias del Usuario


La carpeta de los Datos y Preferencias del Usuario contiene las carpetas de Vectorworks que son creadas y usadas por usted. Dentro de esta carpeta, Vectorworks crea automticamente sub-carpetas para libreras, Base de datos Plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), plug-ins, Estndares, Plantillas, VWAyuda, y Espacios de trabajo. Vectorworks automticamente adiciona sus preferencias personales (tales como cambios en el espacio de trabajo y favoritos para el Explorador de Recursos) a las carpetas correspondientes. Para agregar contenido, coloque la carpeta en la sub-carpeta correspondiente. Por ejemplo, para agregar una plantilla personal, coloque el archivo personalizado en la carpeta de Plantillas Vectorworks define la siguiente ubicacin para la carpeta de datos del usuario, pero estas pueden ser cambiadas. Tenga en cuenta que, Windows oculta la carpeta de datos de la aplicacin; si desea utilizar la ubicacin por defecto, ajuste las opciones de carpeta en el Explorador de Windows para hacer visibles las carpetas ocultas. Windows XP: C:\Documents and Settings\<Username>\Application Data\Nemetschek\Vectorworks\2010\ Windows Vista: C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\Nemetschek\Vectorworks\2010 Macintosh: /Users/<Username>/Library/Application Support/Vectorworks/2010/ Para cambiar la carpeta de datos del usuario: 1. En la ficha de las Usar Carpetas, haga clic en Seleccionar. 2. Se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Si para continuar con el cambio de carpeta. 3. seleccione una carpeta del cuadro de dilogo que se abre, y haga clic en OK (Windows) o Seleccionar (Macintosh). 4. Se abrir otro cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Si para copiar los datos de usuario en la ubicacin nueva, o haga clic en No para usar las preferencias de Vectorworks por defecto. 5. Si usted copia los datos a la nueva ubicacin, y la carpeta de destino ya contiene un archivo con el mismo nombre como un archivo en la carpeta fuente, Vectorworks muestra un aviso indicando que se va a sobre escribir la carpeta de destino. Haga clic en Si para continuar. 6. Si en ese momento hay algunas carpetas abiertas que no han sido guardadas, se le pedir que las guarde. Haga clic en Si para continuar. 7. Vectorworks copia las carpetas a la nueva ubicacin y despus cierra automticamente. 8. Reinicialice Vectorworks.

Parmetros de las Preferencias del Documento |

61

Grupo de Trabajo y Carpeta de Proyecto


Si Vectorworks Design Series est instalado, se visualiza una seccin para las carpetas del Grupo de Trabajo y del Proyecto en la parte inferior de esta ficha. Vea Carpetas Grupo de Trabajo en la pgina 30 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para los detalles acerca de cmo usar las carpetas del grupo de trabajo.

Redefinicin Preferencias Vectorworks


Haga clic en el botn Reiniciar en la parte inferior del cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks para reiniciar los valores de las preferencias por defecto; esto a su vez borra la lista de los diez archivos abiertos en forma ms reciente y la tabla de correlacin de caracteres. Se mantienen intactos los nmeros de series, el nombre de usuario y de la empresa. Esta operacin no puede deshacerse.

Parmetros de las Preferencias del Documento


Las Preferencias de Documento aplican solo al dibujo actual, y permanecen vigentes hasta que son cambiadas. Cuando usted crea una plantilla, las preferencias de documento en ese momento se guardan con la plantilla (vea Utilizar Tabletas de Dibujo en la pgina 101). Para cambiar los parmetros de preferencia en el documento: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Preferencias de Documento del men contextual del documento. Se abre el cuadro de dilogo Preferencias Documento. Existen tres fichas de preferencias (Pantalla, Acotaciones y Resolucin). 2. Haga clic en una de las fichas para configurar las preferencias del documento de dicha ficha.

Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de visualizacin de dicha ficha.

62

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Dibuja objetos usando slo los colores negro y blanco (los artculos negros se visualizarn en negro, y todos los colores, incluso el gris, se visualizarn en blanco). Esta eleccin se superpone a cualquier configuracin de color (incluso las configuraciones de viewport) y se utiliza principalmente para imprimir en impresoras en blanco y negro. Para crear un efecto escala de grises para los impresos y PDF cuando esta funcin est activada, utilice las tramas de relleno en lugar de las tramas de colores slidos. Establezca la trama de colores en negro, y fije el color de fondo en cualquier otro color. Las colores 4 a 9 en el cuadro de seleccin de la trama de relleno se muestran en diversos sombreados de gris.
Estos seis colores se visualizarn como grises en los impresos y PDF

Parmetro
Blanco y Negro solamente

Ocultar componentes pared cuando la escala < = 1: Guardar viewport cache

Selecciona ocultar componentes de pared cuando la capa est definida, o est por debajo, del radio de escala especificado (no afecta la visualizacin de los componentes de pared en viewports; vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754 para mostrar o ocultar los componentes en viewports) Indica si los caches de viewport y las soluciones de radiancia deben guardarse en el archivo; guardar el cach puede aumentar el tamao del archivo, pero ahorra tiempo cuando se abren archivos con viewports y render de viewports con renderings de radiancia (se necesita Renderworks). Si no se selecciona, cualquier viewport requerir una actualizacin cuando se abra el archivo y cualquier solucin de radiancia viewport requerir una nueva generacin, pero el tamao del archivo ser menor. Tenga en cuenta que la(s) cach(s) de viewport ya se encuentran comprimidas a los formatos PNG o JPEG para ahorrar espacio (el formato depende de la seleccin de las Preferencias de Vectorworks; vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para ms informacin). Cuando se han definido una pluma especfica y un color de relleno para una capa de diseo, todos los objetos en esa capa son dibujados con los colores especificados. (vea Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118) Suaviza los objetos de malla presentes en OpenGL o Renderworks; ingrese un valor ms alto para el ngulo del pliegue para generar una superficie ms suave (valores vlidos del 0 al 180) Coordina y actualiza automticamente los nmeros de las hojas y los dibujos entre los bordes de hoja, etiquetas de dibujo y marcadores de seccin

Usar colores de capa

Suavizado malla con ngulo de pliegue Usar coordinacin de dibujo automtica (se requiere Design Series)

Preferencias de Acotacin
Haga clic en la ficha de Acotaciones para configurar las preferencias de dicha ficha.

Parmetros de las Preferencias del Documento |

63

Parmetro
Acotaciones asociadas

Descripcin
Asocia las acotaciones con los objetos posibles de ser aplicados. Cuando se asocia una acotacin con un objeto, la acotacin se actualiza de manera automtica cuando se modifica el objeto en cuestin. Para ms informacin sobre acotaciones asociativas, vea Acotacin en la pgina 517. Seleccione esta opcin para asociar de manera automtica una acotacin al objeto ms reciente cuando ms de un objeto comparte un punto-fin de acotacin Asigna acotaciones a la clase de Acotaciones a medida que se crean (configuracin por defecto). Si no se selecciona, las acotaciones creadas se asignan a la clase activa. Seleccionar Personalizado para agregar una acotacin estndar personalizada (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517). Cambiar el estndar de acotacin no afecta a las acotaciones que ya se han colocado en el dibujo.

Auto Asociar Crear acotaciones en clase acotacin Estndar de Acotacin

Grosor de los Trazos

Define el Grosor deseado del trazo en cada extremo de la acotacin, en puntos, mils, o milmetros

Las acotaciones estndares por defecto se presentan en la siguiente tabla.

Estndar

Descripcin

Posicionamiento del Texto Arriba Acot. Lnea Dentro de la Acot. Lnea


X

Estilo marcador Barra Flecha

Rotacin Texto Alineado Horiz.

ARQ ASME

Normas de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos

X X

X X

64

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin Posicionamiento del Texto Arriba Acot. Lnea Dentro de la Acot. Lnea Estilo marcador Barra Flecha Rotacin Texto Alineado Horiz.

Estndar

BSI DIN ISO JIS SIA ASME Dual Lado a Lado ASME Apilado Doble

British Standards Institute Norma Alemana Organizacin de Normas Internacionales (ISO) Estndares industriales japoneses Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos

X X X X X X X

X X X X

X X X X X

Preferencias de Resolucin
Haga clic en la ficha de Resolucin para configurar las preferencias de dicha ficha.

Parmetro
Mostrar Textos Rotados

Descripcin
Define como se visualiza el texto rotado: Calidad Mxima muestra los textos rotados con la mxima calidad posible, Calidad Normal muestra los textos rotados levemente dentados y, Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin del texto

Configuracin del Dibujo | Parmetro


Mostrar Bitmap

65

Descripcin
Define cmo se muestran los textos rotados: Resolucin total muestra las imgenes con la mxima resolucin posible, Resolucin reducida muestra los bitmaps con menos detalle, y Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin de la imagen. Cuando reduce la resolucin ahorra tiempo al usar la herramienta Examinar(pan) o las barras de navegacin. Define la resolucin en la cual el modelo presentado ser exportado. En Macintosh, cuando se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolucin de exportacin en PDF; cuando no se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolucin de exportacin PICT (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Define la resolucin en la cual el modelo se presentar para imprimir

Exportar (Macintosh) PICT/PDF (solo Quartz) o Exportar WMF (Windows) Imprimir

Configuracin del Dibujo


Antes de comenzar un nuevo dibujo, determine las propiedades del mismo como escala, unidades, visualizaciones interactivas, paletas de colores, grosor de lnea y estndares de la acotacin. Vea Opciones de Paletas de Diseo en la pgina 22 para definir las opciones de ventanas preferidas antes de configurar el dibujo. La combinacin de capas, clases y vistas puede producir una variedad de dibujos generados a partir de un nico archivo (vea Organizacin del Dibujo en la pgina 105). Una configuracin adecuada del archivo asegura la utilidad al mximo para mltiples salidas. Las tres configuraciones de dibujo Vectorworks necesarias son la escala de capas, las unidades y el tamao del dibujo. Una vez que stas se encuentran establecidas, se pueden hallar configuraciones de dibujo opcionales en las Preferencias del documento, Scripts, Cuadrculas de Alineacin y Referencia, Capas y Clases, entre otras configuraciones por defecto; aunque estas configuraciones no son obligatorias, se recomienda realizarlas. Se recomienda configurar las capas mientras se configura el dibujo. Vea Administrar Capas en la pgina 109 y Administrar Clases en la pgina 122 para informacin ms detallada sobre la creacin de capas y clases. Cuando utiliza plantillas, muchas de estas configuraciones ya habrn sido definidas.

Escala de Capa de Diseo


La escala de capa es la proporcin del tamao real de un objeto en relacin con su tamao en un dibujo. Por ejemplo, en la escala de capa por defecto de 1:1 de Vectorworks, cada pulgada en el dibujo representa una pulgada en el mundo real. La escala capa permite representar apropiadamente las propiedades grficas del dibujo o modelo, como si estuviera dibujando en una escala particular en un pedazo de papel. El valor de la escala capa permite la representacin apropiada de estos atributos: Peso de lnea Estilo de Lnea (longitud de los guiones) Tamao marcador (cabeza flecha) Tamao Texto Escala rayado

Fija la escala de la capa de tal manera que sea igual a la escala de salida predominante en el objeto, as estos atributos se ven tal y como se veran en el dibujo en el formato que se desea. Con frecuencia estos atributos no requieren ninguna escala cuando se usa viewports. En Vectorworks, usted tiene la flexibilidad de definir una escala para todas las capas de diseo en un dibujo o definir una escala diferente para cada capa.

66

| Captulo 2: Para Comenzar

Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseo Activa


Para cambiar la escala de la capa de diseo activa o de la totalidad del dibujo: 1. Haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el rea de dibujo para acceder al men de contexto del documento y entonces seleccione Escala Capa Activa. Como alternativa, si la escala de capa se visualiza en la barra Vista, haga clic en el botn Escala Capa. Se abrir el cuadro de dilogo Escala Capa.

2. Seleccione una escala, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel. 3. Para cambiar la escala de todas las capas del dibujo existentes en todo el dibujo simultneamente, seleccione Todas las capas. 4. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamao actual an si la escala vara. 5. Haga clic en OK para retornar al dibujo.

Cambiar la Escala de Capas de Diseo Seleccionadas


Para cambiar la escala de una o ms capas de diseo seleccionadas: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. Haga clic en la ficha Capas de diseo. 2. Seleccione la(s) capa(s) que desea cambiar de la lista de Capas de diseo y haga clic en Editar (o haga doble clic sobre solamente un nombre de capa). Se abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112). 3. Haga clic en Escala. Se abrir el cuadro de dilogo Escala Capa. 4. Seleccione una de las escalas, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel.

Configuracin del Dibujo |


5. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamao actual an si la escala vara. 6. Verifique que la opcin Todas las capas no se encuentra seleccionada. 7. Haga clic en OK.

67

Escala Normal
El comando Escala Normal muestra de manera automtica el archivo de dibujo al 100% de su escala de tamao real. Por ejemplo, si la escala de dibujo es 1:1, cada pulgada en la pantalla corresponde a una pulgada en papel. La escala Normal es aquella en la que el dibujo ser impreso. Para configurar el dibujo a la escala normal: 1. Seleccione Vista > Zoom > Escala Normal. Vectorworks cambia la visualizacin de manera que el tamao en pantalla de los objetos y el tamao de impresin son los mismos. 2. Si el tamao del dibujo es mayor que las medidas del monitor, necesitar examinar(pan) o moverse por el dibujo para visualizar todos los elementos.

Unidades
Vectorworks ofrece una amplia gama de sistemas de medicin para elegir y, tambin, ofrece la flexibilidad de crear un sistema de medicin personalizado. Vectorworks aplica globalmente el sistema de medicin seleccionado en todo el dibujo, desde las medidas presentadas en las reglas hasta aquellas utilizadas en las acotaciones y hojas de clculo. El comando Unidades abre el cuadro de dialogo Unidades, el cual organiza los parmetros de las unidades en dos paneles tabulados. Los parmetros de pantalla general y la ficha de acotaciones afectan las unidades a lo largo del dibujo y los parmetros de redondeado para acotaciones primarias. La ficha de acotaciones doble contiene muchos de los parmetros que se encuentran el pantalla genera y la ficha de acotaciones, pero sus parmetros afectan solamente acotaciones secundarias. Si no se utilizan las acotaciones duales, esta configuracin no tiene efecto. Para ms informacin sobre dimensiones dobles, vea Acotar Doble en la pgina 530.

Seleccionar un sistema de unidades


Para seleccionar o cambiar el sistema de medicin actual: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Unidades. Se abrir el cuadro de dilogo Unidades. 2. Especifique los parmetros de visualizacin de las unidades, y luego haga clic en OK.

68

| Captulo 2: Para Comenzar

Parmetro
Longitud Unidades

Descripcin
Seleccionar de la lista el sistema de medicin para la longitud. Si este parmetro se cambia de una unidad mtrica a una diferente, los valores de Precisin decimal y Precisin acotacin objeto se ponen a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena. Si el parmetro se cambia de una unidad no mtrica a una mtrica, los valores de precisin son automticamente fijados en nuevos valores por defecto de acuerdo a la nueva unidad mtrica.

Personalizado

Si selecciona Unidades Personalizadas, haga clic en Personalizar para crear un sistema de medicin de longitud personalizado; vea Crear un Sistema de Unidad Personalizada en la pgina 70 Seleccione mostrar la marca de unidad junto con el valor de la unidad; si selecciona la unidad Pies & Pulgadas, Vectorworks mostrar de manera automtica las marcas de unidades y, por lo tanto, la opcin Mostrar Marca de Unidad aparecer ms tenue El redondeo slo afecta la manera en que se visualizan los nmeros; si se ingresa el nmero 1,23456 con un redondeo de , 00, el valor se reconoce como 1,23456 pero se muestra como 1,23 Seleccione el redondeo fraccionario Seleccione el redondeo decimal

Mostrar Marca de Unidad

Estilo de redondeo

Fraccionario Decimal

Configuracin del Dibujo | Parmetro


Exacto como fraccin / no exacto como decimales Pantalla fraccionaria para acotaciones

69

Descripcin
Seleccione el redondeo con combinacin de fraccionario y decimal

Si un estilo fraccionario Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione un estilo para las fracciones que aparecen en las acotaciones. Estndar: Apilado diagonalmente: Apilado verticalmente:

Precisin de Redondeo Precisin Fraccional Precisin Decimal Precisin acotacin objeto Si un fraccionario o combinacin de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione el valor de precisin del fraccionario, hasta 1/64 Si un decimal o combinacin de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione hasta diez dgitos de precisin decimal Seleccionar un valor de precisin para las acotaciones de los objetos; para enlazar el valor de la acotacin al valor de precisin de la fraccin o el decimal, haga clic en el botn de enlace a la derecha de los campos de precisin. Seleccione si el redondeo decimal se realiza utilizando mltiplos de la dcima, cuarta parte o de la mitad; la opcin seleccionada se observa en el campo Precisin Decimal Seleccione si la aproximacin de las acotaciones se realiza utilizando mltiplos de 10, 25, 50; para enlazar el valor de la dimensin al valor de la base decimal, haga clic en el botn de enlace a la derecha de los campos de bases de aproximacin:

Base de aproximacin decimal Base de acotacin con aproximacin

Opciones Decimales Gua Cero Ceros Decimales rea / Volumen / ngulo Unidades Seleccione de la lista el sistema de medicin para el rea, el volumen, y el ngulo. Si este parmetro se cambia de un sistema de unidad mtrico a uno diferente, la valor de Precisin se pone a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena. Si el parmetro se cambia de una unidad no mtrica a una mtrica, el valor de precisin es automticamente fijado en un nuevo valor por defecto de acuerdo a la nueva unidad mtrica. Personalizado Si selecciona la unidad de rea o volumen personalizado, haga clic en Personalizado para crear un sistema de medicin de rea o volumen personalizado; vea Crear un Sistema de Unidad Personalizada en la pgina 70 Si elige una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar la gua cero Si selecciona una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar el/los cero(s) decimales

70

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Para los sistemas de medicin de rea y volumen, seleccione hasta diez dgitos de precisin decimal. Para los sistemas de medicin angular, seleccione mostrar unidades angulares en grados (hay 360 grados en un crculo y la marca del ngulo es ), radianes (hay 2pi radianes en un crculo y la marca del ngulo es r) o gradianes (hay 400 gradianes en un crculo y la marca del ngulo es g); tambin puede seleccionar hasta ocho dgitos de precisin angular o especificar grados, minutos y/o segundos.

Parmetro
Precisin

Crear un Sistema de Unidad Personalizada


Para crear un sistema de medicin personalizado: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Unidades. Se abrir el cuadro de dilogo Unidades. 2. Seleccione Personalizado de la lista de Unidades de longitud, rea o volumen o si edita un sistema de medicin personalizado existente, seleccione el nombre personalizado de la lista de Unidades. 3. Haga clic en Personalizar. Segn el tipo de unidad personalizada que se crea o edita, se abrir el cuadro de dilogo de Unidades Personalizado:Longitud, Unidades Personalizadas:rea, o Unidades Personalizado: Volumen. Los valores disponibles en cada campo varan segn el tipo de unidad personalizada.

Parmetro
Nombre de Unidad Marca de Unidad De menor a mayor Marca de Unidad Cuadrada

Descripcin
Nombre asignado al sistema de medicin personalizado, por ejemplo: Cubit Marca (abreviatura) utilizada para representar una unidad en el sistema de medicin personalizada, por ejemplo: cbt Establece la cantidad de unidades personalizadas que ocurren por unidad seleccionada, por ejemplo:Hay 2 Unidades Por Pulgada Establece la cantidad de unidades seleccionadas que ocurren por unidad personalizada, por ejemplo:Hay 2 Pulgadas Por Unidad

Configuracin del Dibujo |


4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Unidades Personalizado. 5. Ingrese los criterios restantes como se describe en Unidades en la pgina 67. 6. Haga clic en OK.

71

Cuadrcula de Alineacin y Referencia


Vectorworks posee dos sistemas de cuadrculas separados para un dibujo preciso: la cuadrcula de alineacin y de referencia.

Cuadrcula de referencia

Cuadrcula alineacin

La Cuadrcula de alineacin colabora con el dibujo y la ubicacin de objetos de forma precisa. La cuadrcula de alineacin tiene la apariencia de pequeos puntos cuando se ampla, en funcin de las acotaciones de la misma. La cuadrcula de alineacin se usa en combinacin con la opcin Alinear a Cuadrcula en la paleta de alineacin. A medida que el mouse se desplaza por la pantalla, se actualiza de manera automtica en cada paso por la cuadrcula de alineacin. Cuando coloque o dibuje un objeto, se alinea a la cuadrcula. Utilizando las teclas de atajo, se pueden desplazar los objetos restringidos por la cuadrcula de alineacin. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms informacin. La Cuadrcula de Referencia aparece normalmente en la pantalla (en funcin del factor de zoom y las acotaciones de la cuadrcula) y es posible imprimirla. La manera ms til de establecer la cuadrcula de referencia es configurarla como una extensin de la escala establecida. Segn el dibujo, las cuadrculas de alineacin y referencia pueden tener acotaciones idnticas o diferentes. Por ejemplo, si disea gabinetes de cocina con una tolerancia de un decimosexto de pulgada, establezca la cuadrcula de alineacin en 1/16. Sera muy difcil dibujar sobre una pantalla que muestre 16 lneas horizontales y verticales encogidas entre cada pulgada. Por esta razn, ser mejor marcar slo las pulgadas enteras en la pantalla, por ejemplo estableciendo la cuadrcula de alineacin en 1. Al iniciar el archivo, establezca las configuraciones de la cuadrcula de alineacin y referencia segn la escala de dibujo. Vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Se puede cambiar el color de la cuadrcula de referencia; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.

Guas
El comando Crear Guas activa la ubicacin de lneas guas que pueden utilizarse para alinear los objetos de manera visual en el dibujo. Vectorworks le permite crear guas de cualquier forma y tamao. Adems de servir como referencia visual, las guas tambin responden al SmartCursor de Vectorworks para garantizar una alineacin precisa. Los objetos con guas se encuentran bloqueados en una clase denominada Guas y poseen un color lila. Las Guas se imprimen a menos que se encuentre seleccionado el comando Ocultar Guas o que el comando Eliminar Todas las Guas se encuentre activado.

72

| Captulo 2: Para Comenzar

Para crear una gua: 1. Crea el objeto que ser gua. 2. Seleccione el objeto. 3. Seleccione Modificar > Guas > Crear Gua. El objeto cambia a una gua y es ubicado en la clase guas. Dentro del submen comando Guas puede seleccionar las siguientes opciones.

Opcin
Crear Gua Seleccionar Gua Mostrar Guas Ocultar Guas Borrar Todas las Guas

Descripcin
El objeto se transforma en una gua Selecciona todas las guas en el dibujo Muestra las guas ocultas Oculta temporalmente las guas del dibujo Elimina en forma permanente todas las guas y los objetos que se utilizaron para crearlas

Puede alinear objetos a la(s) gua(s) ms cercana(s), usando Alinear a Objeto desde la paleta de restricciones. La distancia en la cual los objetos se alinean a las guas se determina por la configuracin Tamao del cuadro de alineacin en las Preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para ms detalles sobre cmo configurar el radio de atraccin. Para Eliminar una sola gua, resalte la misma y luego seleccione Modificar >Desbloquear. Ahora puede editar la gua. Seleccione Editar > Borrar para borrarla del dibujo. Tambin puede desbloquear una gua para desplazarla a una nueva ubicacin. Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear la gua en su lugar una vez que la reubic.

Fijar Origen
Utilice el comando Fijar Origen para cambiar el lugar de origen en el rea de dibujo. El origen es el punto en donde los ejes X y Y se encuentran (0,0). Su posicin por defecto es el centro exacto del rea de dibujo. Todas las capas de diseo tienen el mismo origen, pero cada capa de hoja cuenta con su propio origen, independientemente de las otras capas. Para configurar el origen: 1. Para fijar el origen de una capa de hoja especfica, seleccione la capa de hoja primero. Alternativamente, edite las propiedades de la capa de hoja desde la paleta Organizacin. 2. Asegrese de que el dibujo est en la vista superior/plano 3. Seleccione Herramientas > Fijar Origen. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Origen.

Configuracin del Dibujo |


Como alternativa, haga doble clic en el botn fijar origen (vea Botn Fijar Origen en la pgina 73).

73

Parmetro
Fijar origen en el siguiente clic de mouse Fijar origen en el centro del dibujo El siguiente clic del mouse es

Descripcin
El cursor cambiar a un cursor de ojo de buey; haga clic para fijar el origen en cualquier punto dentro del rea de dibujo Establece el origen en el centro interno del dibujo; el centro del dibujo es un punto interno fijo que se utiliza para posicionar todos los objetos Establece el punto donde se hace el clic de coordenadas especficas. Luego de seleccionar esta opcin, ingrese las coordenadas de X y Y del punto. El origen se establece segn los valores ingresados cuando se hace clic en un punto locus o en otro punto de referencia. Esta opcin es la ms til para los dibujos que poseen un punto de referencia distante. desactiva el botn Fijar origen, para prevenir que el origen se mueva inadvertidamente

Desactivar arrastrar para el botn Fijar origen 4. Haga clic en OK.

Cambio entre Dos Orgenes


Una de las razones para cambiar el origen es para facilitar el trabajo con las barras de reglas. Por ejemplo, los suizos utilizan un sistema de punto de referencia para las mediciones de arquitectura, en donde todo se encuentra en relacin a un punto en Europa. Cuando una construccin se encuentra ubicada en un sitio, ste se ubica haciendo referencia a cierta distancia y en cierta direccin de este punto. Al usar este sistema se generan grandes nmeros en las barras de reglas y en la paleta de Informacin de Objeto. En el cuadro de dilogo Fijar Origen, Vectorworks ofrece la posibilidad de alternar entre el origen local (el sitio de construccin) y el origen distante (el punto de referencia). Luego de establecer el origen local y un centro distante resulta sencillo alternar entre ambos. Los valores de navegacin ingresados para el origen distante se guardan con el archivo, de manera que no es necesario volver a ingresar informacin a menos que se modifique el origen.

Botn Fijar Origen


En el ngulo superior izquierdo de la ventana de dibujo, en la unin de las dos reglas, se encuentra el botn Fijar Origen. Este botn cumple la misma funcin que la opcin Fijar origen en el siguiente clic de mouse descrita en Fijar Origen en la pgina 72.

74

| Captulo 2: Para Comenzar

Para usar el botn Fijar Origen: 1. Haga clic en el botn Fijar Origen. Cuando pasa el cursor por encima del rea de dibujo, se le pide confirmar que el origen debe ser movido. Si el botn de Fijar origen ha sido desactivado, aparece un mensaje en la barra de mensajes. Seleccionar Herramientas > Fijar Origen o hacer doble clic en el botn Fijar Origen para abrir el cuadro de dilogo y activar el botn. 2. Mueva el cursor al sitio nuevo, y haga clic para fijar el origen.

Configurar Visualizacin Interactiva


Al iniciar, es til personalizar la apariencia de los elementos interactivos de Vectorworks, que incluyen los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor , y los puntos de alineacin. Para configurar la apariencia de los elementos interactivos: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En la ficha Interactivo del cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks, haga clic en Configuracin de apariencias interactivas. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor. En la ficha General del cuadro de dilogo Parmetros de SmartCursor, haga clic en Configuracin de apariencias interactivas. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas, mostrando una lista de todos los elementos que se pueden personalizar. Haga clic en el encabezado de la columna para clasificar por elemento de la interfaz, si se desea.

Configuracin del Dibujo |

75

Elemento
General Plano capa activa

Descripcin
Fija los colores y la opacidad para la cuadrcula del plano de la capa activa

Ejemplo

Borde Modo Editar

Fija el color, la opacidad y el espesor del borde con color cuando estn en el modo editar Establece el color y la opacidad de la cuadrcula de referencia

Cuadrcula

76

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Establece el color y la opacidad de la cuadrcula del plano de trabajo

Elemento
Plano de trabajo

Ejemplo

Remodelar Manillas- Capa Activa Remodelar Manillas- Capa Inactiva Plano Suelo

Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en la capa activa Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en una capa inactiva Fija el color del plano de trabajo y la opacidad de su relleno y estructura, as como tambin la opacidad y el grosor de los ejes del plano de trabajo

Resaltar objeto Capa Activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se seleccion en la capa activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se seleccion en una capa inactiva Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que est bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se pre seleccion en la capa activa, un objeto se puede pre seleccionar al colocarlo debajo del cuadro de seleccin del cursor, o dentro de un recuadro de seleccin Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se preseleccion en la capa inactiva Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que est bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se est alineando, el resaltado siempre ser una lnea punteada

Capa Inactiva

Bloqueado

Pre-seleccin - Capa Activa

Pre-seleccin - Capa Inactiva

Preseleccin - Bloqueado

Alinear Objeto

Configuracin del Dibujo | Elemento


Resaltar herramienta

77

Descripcin
Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se puede editar en la herramienta activa

Ejemplo

SmartCursor Guas de Adquisicin Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado de las guas grficas que se visualizan cerca del cursor para mostrar cuando se puede adquirir o liberar un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado

Fondo de las guas

Especifica el color y la opacidad del fondo de las guas SmartCursor Establece el color y el tamao del texto del SmartCursor Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador del datum

Texto de las guas

Indicador del Datum

Bordes

Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de las lneas de bordes inteligentes

Puntos

Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de los puntos inteligentes

Cuadro de seleccin

Fija el color, la opacidad y el tamao del cuadro de seleccin alrededor del SmartCursor

Cuadro Alinear

Fija el color, la opacidad y el tamao del cuadro de alineacin alrededor del SmartCursor

78

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de los vectores bloqueados

Elemento
Vectores Bloqueados

Ejemplo

Puntos de alineacin Disponible Establece el color, la opacidad y el tamao de los puntos de alineacin disponibles cerca del cursor y dentro del cuadro de alineacin Establece el color, la opacidad y el tamao del cuadro de alineacin cuando existen muchos puntos de alineacin disponibles alrededor del SmartCursor (se recomienda utilizar la lupa de alineacin en esta situacin; vea Usando la Lupa de Alineacin en la pgina 171) Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de la alineacin actual Establece el color, la opacidad y el tamao del punto de alineacin adquirido

Indicador de Congestin

Actual

Obtenido

Especial

Establece el color, la opacidad y el tamao de las guas del punto de alineacin como punto medio, centro, a lo largo de la lnea y alineaciones de la tangente Restaura las configuraciones del parmetro Vectorworks por defecto para todos los elementos de la interfaz

Volver a fijar

2. Seleccione el elemento a cambiar, y luego establezca los parmetros que aparecen a la derecha de la lista de elementos segn sea necesario. Se visualizan diferentes parmetros, en funcin del elemento seleccionado.

Parmetro
Trama / Color Frente/ Color Atrs

Descripcin
Para utilizar un color slido, seleccione el color desde el men Color Frente; luego desde el men Trama, seleccione la trama slida para dicho color Para utilizar una trama, seleccione los colores de Frente y de Atrs de los menes (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85); luego seleccione una Trama

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos | Parmetro


Color Opacidad Tamao

79

Descripcin
Seleccionar el color desde el men (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85) Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo

3. Haga clic OK para guardar los parmetros, que se aplican a todos los dibujos de Vectorworks.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos


Las configuraciones de la paleta de Atributos controla tanto los atributos de objeto por defecto como los individuales. Estos atributos se aplican de forma automtica a los objetos nuevos dibujados a menos que se asigne un atributo de clase (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125 y La Paleta de Atributos en la pgina 289 para ms informacin). Ciertos atributos por defecto pueden ser definidos para incluir los patrones adoptados por la oficina. Marcadores (Estilo de punto final de lnea) Grosor de Lnea Paleta(s) Color Tramas Estilo Guin

Los colores, estilo de guin y tramas se guardan en el documento actual o en una plantilla. Los marcadores y el grosor de lnea son configuraciones universales y se aplican a todos los dibujos de Vectorworks. Los degradados y los rellenos de imgenes se ofrecen como recursos por defecto y tambin definirse en el Explorador de Recursos. Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187, Atributos de Degradados en la pgina 304 y Atributos de Imagen en la pgina 309.

Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores


La lista de marcadores especifica cules marcadores estn disponibles. Para definir los marcadores por defecto: 1. Selecciones Herramientas > Opciones > Editar Lista de Marcador. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Lista Marcador.

80

| Captulo 2: Para Comenzar

Parmetro
Tipos Marcadores Actuales Nuevo Editar Eliminar

Descripcin
Lista los tipos de marcadores que estn disponibles al momento de dibujar; cambie el orden de la lista haciendo clic y deslizando el # de la columna Crea un nuevo tipo de marcador; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80 Edita el tipo de marcador seleccionado; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80 Elimina el marcador actualmente seleccionado.

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los tipos de marcadores disponibles.

Crear o Editar Tipos de Marcadores


Para crear o editar tipos de marcadores: 1. Desde el cuadro de dilogo Editar Lista de Marcador, haga clic en Nuevo para crear un tipo de marcador nuevo, o haga clic en Editar para cambiar el tipo de marcador seleccionado en ese momento. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Marcador.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

81

Parmetro
Vista preliminar Opciones Generales Tipo Raz Relleno Zcalo ngulo Longitud Ancho Medio Centro Sucesivo Opciones Grosor

Descripcin
Muestra una vista preliminar de la apariencia del marcador Especifica la forma y el estilo del marcador Especifica la forma general del marcador Para tipos de races cerradas, especifica el tipo de relleno Para tipos de raz triangulares, especifica la forma de la base Para tipos de raz triangulares y hexagonales, indica el ngulo de la raz Indica el largo del marcador, desde la base hasta el extremo Especifica el ancho del marcador, para los tipos de marcador que tienen ancho Para tipos de marcadores, con excepcin cono y lazo, muestra la mitad del marcador en el lado indicado Para marcadores que pueden ser invertidos, gira la direccin del marcador para crear un marcador de final Especifica el grosor de la pluma del marcador

82

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Usa el mismo grosor que est asociado con la lnea, se ajusta automticamente al mismo tiempo que cualquier cambio en el grosor de la lnea Usa el mismo grosor que el grosor de los trazos, se define en la ficha de acotaciones de las preferencias de documento (vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62) Especifica un grosor de marcador personalizado y la unidad (mils, puntos, milmetros)

Parmetro
Usar Grosor Lnea Usar Grosor de las Barras Usar Grosor Personaliz

2. Haga clic en OK para crear o editar el marcador. El marcador nuevo aparece en la parte superior de la lista de tipos de marcadores.

Configurar Colores y Paletas por Defecto


La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cules colores estn disponibles en un archivo de Vectorworks. Cualquier juego de colores ilimitados puede ser incluido; los colores estn organizados en paletas de color estndar y/o personalizado. En un archivo nuevo, la nica paleta que se visualiza en el juego de Paleta Color es la paleta de color del documento activo, y esta contiene solo los colores blanco y negro. La paleta de color del documento activo se expande para mostrar todos los colores que se han usado en el archivo, en la medida en que se adicionan al archivo ms colores desde las paletas de colores, as como desde los recursos. Para visualizar y administrar los colores disponibles para el archivo: 1. Desde la Paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo slido. Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras reas en la aplicacin en donde los colores se especifican, aunque la opcin Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. El juego de Paleta Color se abre, mostrando los colores que se encuentran en la paleta de color activa.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |


Selector Color Estndar Seleccione Color Administrador Paleta de Color

83

rea de la pantalla de color designado

Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrcula)

Paletas de colores activos

Men de Utilidades Paleta Color definida en un archivo nuevo, mostrar la paleta de color activa por defecto Paleta de color definida en un archivo con paletas de color activas

Parmetro
Color por Clase

Descripcin
Cuando se usa el juego de Paleta de Color para especificar el color de un objeto, hace que el objeto tome el juego de atributos de color por la clase del objeto; Vea Aplicar Colores en la pgina 289 Abre el selector de color del sistema operacional para elegir colores individuales; vea Seleccionar Colores Estndar del Sistema Operacional en la pgina 84 Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para elegir un color de las paletas de colores disponibles; vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85 Abre el cuadro de dilogo Administrador Paleta de Color, para administrar las paletas de colores disponibles y activar paletas adicionales; vea Administrar Paletas de Color en la pgina 87 Muestra cualquier informacin sobre el nombre del color que est en relacin con el color seleccionado. Esta rea sirve tambin para encontrar colores designados en la paleta de color activa. Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo.

Selector Color Estndar Seleccione Color

Administrador Paleta de Color rea de la pantalla de color designado

Colores en la paleta activa

Muestra, ya sea en una cuadrcula o en una lista, los colores disponibles en la paleta de color activa que haya seleccionado; estos colores estn disponibles para usar en el archivo

84

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Hace una lista de las paletas que se han activado para el archivo con el Administrador Paleta de Color; haga clic en el nombre de una paleta para visualizar los colores para usar en Vectorworks Abre un men de utilidades para controlar la seleccin y visualizacin de la paleta de color

Parmetro
Paletas activas

Men de Utilidades

2. Usted puede seleccionar un color desde una de las paletas de color del archivo, o hacerle clic en el juego de Paleta Color (por ejemplo en la ventana de dibujo) para cerrar la ventana de color y definir los colores del archivo disponibles.

Men de Utilidades
Las opciones seleccionadas desde la paleta de color del botn del Men de Utilidades, localizado en la parte inferior del juego de Paleta Color principal, indica la eleccin y la visualizacin del color. Para definir la seleccin y visualizacin de los colores y las paletas: 1. Desde el juego de Paleta Color, haga clic en el botn Men de utilidades para abrir dicho men.

Men /Comando
Ver Paleta de Colores como

Accin
Seleccionar para ver los colores como una cuadrcula de colores en el juego de Paleta Color, o como una lista de colores y nombres relacionados. (De ambas maneras, los nombres de los colores se muestran siempre en el rea de la pantalla, encima de los colores, ha medida que el mouse se mueve sobre los colores). Especifique el mtodo de seleccin para la paleta de color activa; seleccione Color para seleccionar de acuerdo al matiz (valores HSV) Manual para seleccionar de acuerdo al orden definido en el Administrador Paleta de Color, o Alfabtico para seleccionar por el nombre del color ya sea en orden ascendente o descendente Seleccione si quiere visualizar la paleta de color activa en la parte superior o inferior del juego de Paleta Color En la vista de cuadrcula, las listas de colores con menos de 16 hileras pueden ser visualizadas con una opcin del juego de Paleta Color que reduce la cuadrcula para ajustar los colores disponibles

Ordenar Paleta de Colores por

Ubicar Paleta de Color en Reducir Cuadrcula para Ajustar

2. Seleccione un comando de utilidades para cambiar las opciones de seleccin y visualizacin de la paleta de colores.

Seleccionar Colores Estndar del Sistema Operacional


Cuando no es necesario especificar o crear paletas de color, el selector de colores del sistema operacional adiciona colores individuales a la paleta de colores activa del documento.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |


Para seleccionar un color estndar del sistema operacional: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botn Selector Color Estndar. Se abre el cuadro de dilogo de Colores (Macintosh) o Color (Windows). 2. Seleccione un color entre los colores estndares del sistema operacional, y haga clic en OK. 3. El color se agrega a la paleta de color activa del documento, y est disponible para ser usada en Vectorworks.

85

Seleccionar un Color desde una Paleta Color


Si un archivo requiere para el selector de color estndar ms colores de los que se encuentran disponibles, pero no quiere agregar ni administrar paletas en el juego de Paleta Color, seleccione un color desde una paleta de color especfica. Para agregar colores desde una paleta de colores: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botn Selector Color Estndar. Se abre el cuadro de dilogo Seleccione Color, mostrando la lista de las paletas de color disponibles. La paleta Colores en Documentos Activos siempre est disponible. Otras paletas en la lista vienen de fbrica con Vectorworks, o han sido adicionadas con el Administrador Paleta de Color

86

| Captulo 2: Para Comenzar

Parmetro
Lista de Paletas de Colores

Descripcin
Hace la lista de las paletas de colores desde las cuales los colores pueden ser seleccionados. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas en orden alfabtico ascendente/descendente. Seleccione una paleta para visualizar sus colores a la derecha. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color. Seleccione un color para adicionarlo a los Colores en la paleta del Documento Activo. Los colores en la paleta seleccionada se visualizan como una cuadrcula; seleccione un color para agregarlo a los Colores en Documentos Activos Muestra la informacin del color seleccionado, incluyendo Nombre; Rojo, Verde, Azul (RGB); Cian, Magenta, Amarillo y negro (CMYK); y matiz, saturacin, y valor (HSV). Esta informacin tambin se visualiza en la informacin sobre herramientas, cuando el cursor pasa por encima de un color.

Lista de Colores

Cuadrcula de Colores Informacin sobre el Color

2. Seleccione una paleta de color en la izquierda, y luego seleccione el color desde la lista o cuadrcula de colores en la derecha. 3. Haga clic en OK para agregar el color a la paleta del documento activo y hacerlo disponible en Vectorworks.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

87

Administrar Paletas de Color


El Administrador Paleta de Color determina qu paletas estn disponibles en el juego de Paleta Color y en el cuadro de dilogo Seleccionar Color. Con el Explorador Paleta de Color, puede crear o importar paletas de color personalizadas, activas paletas para usar en Vectorworks, agregar y eliminar colores de las paletas personalizadas y borrar colores sin usar. Para administrar las paletas de color de los archivos: 1. Desde el juego Paleta Color, haga clic en el botn Administrador Paleta de Color. Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de Paleta de Colores. Las paletas que se encuentren disponibles aqu, se encuentran localizadas en la librera de recursos por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.

Parmetro
Lista de Paletas Color

Descripcin
Hace la lista de las paletas de colores disponibles en el archivo. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas por su estado de activas o por el nombre de la paleta. Haga clic en la columna de Activa de una paleta seleccionada para activar la paleta y agregarla a las paletas disponibles en el juego de Paleta Color principal. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color Muestra los colores como una cuadrcula en la paleta seleccionada

Lista de Colores Cuadrcula de Colores

88

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Nueva Paleta, para crear una paleta de color personalizada o importar el archivo de una paleta de color; vea Crear o Editar Paletas Color Personalizadas en la pgina 88 Abre el cuadro de dilogo Editar Paleta, para editar la paleta personalizada que se ha seleccionado; vea Crear o Editar Paletas Color Personalizadas en la pgina 88 Copia la paleta de color seleccionada y agrega a la copia del nombre un nmero que se incrementa (puede cambiar o darle un nombre nuevo a la paleta que ha copiado haciendo clic en Editar) Borra las paletas de color actuales; solo las paletas personalizadas pueden ser borradas, no pueden borrarse los Colores en Documentos Activos o los colores estndar de las paletas. Cuando la paleta Colores en Documentos Activos se selecciona, borra de la misma todos los colores que no se estn usando en el archivo Los colores referenciados permanecen en la paleta de color del documento activo, incluyendo los de un objeto que ha sido borrado. Purgar permite deshacerse de los colores que se han acumulado.

Parmetro
Nuevo

Editar Duplicar

Eliminar

Borrado Sin Usar

2. Cuando la lista de paletas de color y paletas de color activas est definida, haga clic en OK

Crear o Editar Paletas Color Personalizadas


Las paletas de color personalizadas pueden ser creadas o editada desde el Administrador Paleta de Color. Digite las primeras letras de una paleta (o de un color, cuando el cursor se encuentre en la lista de color) para seleccionar un color rpidamente. Para crear o editar una paleta de color personalizada: 1. Abre el Administrador Paleta de Color como se describe en Administrar Paletas de Color en la pgina 87. 2. Haga clic en Nuevo para crear una paleta nueva, o Editar para hacerle cambios a una paleta seleccionada. Se abre el cuadro de dilogo de Nueva Paleta o Editar Paleta.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

89

Parmetro
Nombre Lista de Colores

Descripcin
Especifica un nombre para una paleta de color nueva, o edita el nombre de una paleta de color personalizada Hace la lista de los colores en la paleta personalizada; haga clic en el encabezado para organizarlos por nombre en la lista, color, o nombre del color. Para cambiar el orden de los colores, haga clic en el No. de la columna y deslice el color seleccionado hacia arriba o hacia abajo en la lista. (Seleccione Manualmente desde el men de utilidades de la paleta de color para organizar los colores en el juego de Paleta Color principal en este orden; vea Men de Utilidades en la pgina 84) Muestra los colores como una cuadrcula en la paleta seleccionada Abre el cuadro de dilogo Nuevo Color, para adicionar un color nuevo desde el selector de colores del sistema operacional Abre el cuadro de dilogo Editar Color, para editar el color seleccionado usando el selector de colores del sistema operacional Borra el(los) color(es) seleccionados desde la paleta de colores personalizada Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para adicionar uno o ms colores seleccionados desde las paletas de color disponibles (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85) Aclarar gradualmente el color seleccionado

Cuadrcula de Colores Nuevo Editar Eliminar Obtener

Aclarar

90

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Oscurecer gradualmente el color seleccionado Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de rojo, verde y azul (RGB por sus siglas en ingls), para crear un nmero especfico de colores nuevos (hasta 1000) Mezcla dos colores seleccionados de acuerdo con sus valores de Matiz, Saturacin y Luminosidad (HSV por sus siglas en ingls), para crear un nmero especfico de colores nuevos (hasta 1000) Importa todos los colores desde la paleta Colores en Documentos Activos de otro archivo de Vectorworks de una versin vigente.

Parmetro
Oscurecer Mezcla RGB

Mezcla HSV

Importar

3. Cuando los colores han sido editados o adicionados a la paleta de color personalizada, haga clic en OK. La paleta de colores personalizada aparece en el Administrador Paleta de Color. Por defecto, las paletas de color personalizadas son guardadas en la carpeta del usuario (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59).

Creacin de una Tabla de Colores


Este comando permite crear una tabla de colores en la capa activa del archivo actual que refleja los colores de la paleta de colores del documento. Se puede usar como una gua de colores. Para crear una tabla de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Crear Tabla de Colores. 2. Confirme que se debe generar una tabla de colores de la capa activa en el archivo actual. Si lo desea, seleccione Mostrar Nmeros ndice de color para ver los nmeros de ndice de color en la tabla.

Los nmeros ndice son internos a la paleta de colores y siempre permanecen en el mismo orden.

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos |

91

Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto


El cuadro de dilogo Estilos de guin especifica los estilos de guin que estn disponibles y controla el orden en el cual se muestran para ser seleccionados en distintos cuadros de dilogo. Para cada archivo se pueden aadir hasta 118 estilos personalizados adicionales a los 10 estilos que vienen por defecto, para un total de 128 estilos. Para definir por defecto los estilos de guin del archivo y mostrar el orden: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Estilos de Guin. Abre el cuadro de dilogo Estilos de Guin. Como alternativa, haga clic en el parmetro Estilo de Lnea desde la paleta de atributos para abrir la lista de estilos de lnea. Desde la lista, seleccione Editar Estilo Guin.

Parmetro
#

Descripcin
Indica el orden en que se muestran los estilo de guin en los distintos cuadros de dilogo en los que se muestran los estilos. Para cambiar el orden del estilo de guin: Si la lista no se encuentra distribuida por el nm. de columna, haga clic en el encabezado de la columna # para seleccionarla. Despus haga clic en el # de la columna del(los) estilo(s) que va a mover, y arrstrelos hacia arriba o abajo en la lista. Una lnea horizontal indica en donde ser(n) insertado(s) el(los) estilo(s) en el orden existente.

Nombre Estilos Guin Nuevo

Muestra el nombre del estilo de guin Muestra una representacin grfica del estilo de guin Abre el cuadro de dilogo Editar estilo guin, para crear un estilo de guin nuevo basado en el estilo actual seleccionado. Puede agregar hasta 118 estilos personalizados a los diez estilos por defecto, puede contar con un total de 128 estilos. Una vez que se alcanza el lmite de 128, este botn se desactiva. Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin, para editar el estilo de guin seleccionado

Editar

92

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Borra el estilo de guin seleccionado; si el estilo de guin que se ha borrado haba sido aplicado a un objeto, se abre el cuadro de dilogo Correlacin Estilo Guin para permitirle seleccionar un estilo de guin de reemplazo.

Parmetro
Eliminar

2. Para crear un estilo de guin nuevo, haga clic en Nuevo; para editar el estilo seleccionado, haga clic en Editar. Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin. Puede fijar el estilo de guin de dos maneras, arrastrando las palancas de la seccin resaltada en la grfica, o resaltando la seccin deseada con los botones de flecha y especificando los valores de Largo de lnea y Largo Brecha.

Parmetro
Nombre Grfica de guiones

Descripcin
Ingrese un nombre de estilo de guin que sea nico Unas palancas indican la distancia (en pg. pulgadas o pg. mm) entre las secciones de guiones; una seccin consiste en una lnea y una brecha. Deslice una palanca nueva desde el borde derecho de la grfica de guiones para agregar una seccin de guiones, o deslice una palanca hacia la derecha para eliminar la seccin. Se pueden usar hasta diez palancas para definir un estilo de guin. Define la seccin visualmente, deslizando las palancas de la seccin resaltada hasta que la lnea y la brecha estn a la distancia deseada. La distancia entre las primeras dos palancas resaltadas indican la longitud de lnea, y la distancia entre las dos ltimas palancas indican la longitud de brecha.

<< o >> Longitud de lnea

Selecciona para edicin una seccin resaltada; alternativamente, haga clic en la seccin a resaltar Especifica la longitud de la lnea, en unidades de pgina, para la seccin de guiones resaltada

Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos | Parmetro


Largo Brecha Escala con grosor de lnea

93

Descripcin
Especifica la longitud de la brecha, en unidades de pgina, para la seccin de guiones resaltada Mantiene la proporcin entre el estilo de guin y el Estilo Guin

El patrn del guin con lnea 2D posee un ajuste automtico para evitar espacios en ambos extremos de la lnea.

3. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks. 4. Haga clic en OK para fijar los estilos de guin por defecto para el archivo y mostrarlos. Cuando exporta un archivo a una versin anterior a 2010, la lista de estilos de guin se trunca a el nmero que acepta la nueva versin. Cuando se crea la lista truncada, se remueven primero los estilos de guin que no se usan y luego los que estn en uso. Los nombres de los estilos se pierden durante el proceso de exportacin.

Configuracin del Grosor de Lnea por Defecto


Para cambiar el grosor de lnea por defecto: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Grosor de Lnea. Se abrir el cuadro de dilogo Grosor Lnea preferida. Seleccione el criterio de grosor de lnea preferido.

94

| Captulo 2: Para Comenzar

Parmetro
Unidades Nuevo

Descripcin
Selecciona las Unidades que se utilizarn para el grosor de la lnea editada Ingrese el nuevo valor de grosor para reemplazar el valor actual listado a la izquierda

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.

Configuracin de la Trama por Defecto


Para definir por defecto las tramas del archivo: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Trama. Se abrir el cuadro de dilogo Editar trama. Ingrese el criterio de trama deseado.

Crear Plantillas |

95

Parmetro
Trama

Descripcin
Seleccione uno de las 36 tramas para editar de la lista de Trama y luego haga clic en el cuadro de trama a la izquierda para agregar/eliminar pxeles; las ediciones cambian toda la trama en el cuadro derecho Restaura la configuracin inicial de trama

Revertir

2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.

Crear Plantillas
Guarde un archivo de dibujo como plantilla para utilizarlo como base para crear otros archivos. Las plantillas guardas las capas, clases, bloques de ttulos, bordes de hoja, recursos y los parmetros actuales para los atributos y las unidades. (Vea Crear un Nuevo Archivo en la pgina 4 para los detalles acerca de cmo usar una plantilla). Cuando se abre una plantilla, Vectorworks abre en forma automtica una copia del archivo. Cuando se guarda el dibujo nuevo por primera vez, Vectorworks solicita un nuevo nombre de archivo. De esta forma, es imposible reemplazar de manera accidental la plantilla base con el nuevo archivo de dibujo. Para crear una plantilla: 1. Comience con un archivo nuevo en blanco. 2. Configure el documento con todos los parmetros deseados. 3. Seleccione Archivo > Guardar como Plantilla. 4. Ingrese el nombre del archivo de la plantilla (.sta) y ubquelo en una carpeta de Plantillas apropiada. (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para los detalles acerca de cmo especificar la carpeta para los datos del usuario). Para guardar la plantilla para uso personal, ubquela en la sub capeta de Plantillas en su carpeta de datos de usuario (la cual est por defecto). Si Vectorworks Designer Series est instalado, usted podr compartir la plantilla con otros usuarios en un grupo de trabajo. Para hacerlo, ubquese en la sub carpeta Plantillas de una carpeta de grupo de trabajo en un disco de red; entonces otros usuarios podrn especificar esa carpeta del grupo de trabajo en sus Preferencias Vectorworks.

96

| Captulo 2: Para Comenzar


Se necesita la extensin .sta para Windows. La misma es recomendada para usar con Macintosh, en el caso de que se compartan documentos con usuarios de Windows.

5. Haga clic en OK. Vectorworks inicia con un archivo de dibujo en blanco, con una escala 1:1. Para iniciar Vectorworks con un archivo conteniendo parmetros diferentes, asigne al archivo el nombre de Default.sta y gurdelo en la sub carpetas de Plantillas en su carpeta de datos del usuario.

Imprimir
rea de Impresin
Dentro del rea de dibujo se encuentra un borde con color que delimita el rea de impresin. Cualquier dibujo dentro del rea de impresin ser impreso y cualquier diseo fuera del rea de impresin no podr ser impreso.

rea de impresin

rea de Dibujo

Vectorworks utiliza los parmetros de los cuadros de dilogos Configuracin de Pgina y Configuracin de Impresora para determinar la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Esto permite que el mismo dibujo se imprima o trace en diferentes fuentes sin necesidad de reajustar el dibujo. Si ingresa las acotaciones de un tamao D de una hoja tcnica en el rea de Impresin del cuadro de dilogo Configuracin de Pgina y selecciona el tamao de papel Carta en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, Vectorworks determinar que el dibujo necesita ajustarse en 12 hojas de papel de 8-1/2 x 11 para una impresora lser estndar. La cantidad de pginas de 8-1/2x 11 necesarias para imprimir en forma horizontal y vertical se actualizan de manera automtica en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Cuando desea imprimir el mismo dibujo en un plotter, cambie la configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina para un plotter y, Vectorworks convertir las pginas necesarias segn corresponda. Se puede cambiar el color del borde de rea de impresin; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. La configuracin de la pgina (incluso el rea de impresin) se especifica de forma individual para cada capa de la hoja (vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121).

Configurar Pgina
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin Pgina determina la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Tambin se utiliza para especificar si muestra el

Imprimir |
rectngulo gris que representa el rea de impresin de las capas de diseo y si muestra los saltos de pgina en el archivo de dibujo. Para cambiar la configuracin de la pgina: 1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina.

97

Parmetro
Pginas Horizontal Vertical Mostrar lmites de Pgina

Descripcin
Especifica la cantidad de pginas en el sentido horizontal Especifica la cantidad de pginas en el sentido vertical Seleccione para visualizar un borde gris alrededor del permetro del rea de impresin de las capas de dibujo; por otra parte, pulse Alt+B para alternar la seleccin en este campo. En las capas de las hojas siempre se visualiza el borde de la pgina.

Mostrar divisiones de pginas rea de Impresin Seleccionar tamao no disponible en configuracin de impresora

Indica la manera en que se divide el dibujo en cada pgina de impresin; para las capas de diseo, se debe visualizar el borde de pgina para poder observar los quiebres de pgina

Si en el cuadro de dilogo de la Configuracin de la Impresora no se encuentra disponible el tamao del papel deseado (vea Configuracin de Impresora en la pgina 98), seleccione esta opcin, y luego seleccione de la lista el Tamao del papel deseado; esto resulta de gran utilidad cuando se envan los archivos a un centro de impresin que posea diferentes tamaos de papel disponibles en comparacin con su impresora. Para especificar en forma manual el tamao del papel, seleccione las unidades de dibujo adecuadas (pulgadas o milmetros) e ingrese los valores de Ancho y Altodel papel

Tamao/Ancho/ Alto

98

| Captulo 2: Para Comenzar


Descripcin
Tiene acceso al cuadro de dilogo Configuracin de impresora para especificar la impresora, el tamao del papel, la escala del dibujo y la orientacin; vea Configuracin de Impresora en la pgina 98

Parmetro
Configuracin de Impresora

2. Especifique las opciones de configuracin de la pgina y haga clic en OK.

Configuracin de Impresora
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora determina la impresora, el tamao del papel, la escala y la orientacin del dibujo. Para cambiar la configuracin de la impresora: 1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin Pgina. 2. Haga clic en Configuracin de impresora. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, configurado con la impresora seleccionada.

3. Escalar redimensiona todo el dibujo en un porcentaje especificado. Para acceder al campo Escala en el cuadro de dilogo Configurar Impresora de Macintosh, seleccione Vectorworks de la lista de Configuraciones. Si selecciona una impresora en Configurar Impresora (Macintosh) slo cambiar la configuracin del dibujo; para cambiar la impresora que se utiliza para el dibujo, debe ingresar al Sistema de Preferencias de Macintosh.

Imprimir |

99

Imprimir un Archivo
Vectorworks puede imprimir o trazar (plot) en cualquier dispositivo seleccionado en las Preferencias de Impresin y Fax (Macintosh) o en el tem Panel de Control de Impresoras y Faxes (Windows). Los parmetros del archivo para imprimir o trazar se encuentran determinados por la configuracin de parmetros de la impresora. Se imprimen todos los objetos visibles, clases y capas dentro del rea de impresin del archivo de Vectorworks. Para imprimir un archivo: 1. Seleccione Archivo > Imprimir. En Macintosh, debe especificar los parmetros de configuracin de la impresora y luego hacer clic en OK. Se abre el cuadro de dilogo de Imprimir; las opciones que se visualizan dependen de la impresora o plter seleccionado. Para mostrar opciones adicionales de impresin de Vectorworks en Macintosh, seleccione Vectorworks del men desplegable que muestra la opcin por defecto, Copias & Pginas.

Cuadro de dilogo de Impresin con Imagen GDI+ activado

Cuadro de dilogo de Impresin de Macintosh con Imagen Quartz activado

2. Especifique las opciones de impresin, tales como las pginas que desea imprimir y la cantidad de copias que desea realizar. Se encuentran disponibles las siguientes configuraciones de impresin de Vectorworks:

100

| Captulo 2: Para Comenzar


Parmetro
Resolucin Impresin Aplicacin (dpi)

Plataforma
Macintosh

Descripcin
Define una resolucin para la salida de la aplicacin. Puede seleccionar tanto un valor DPI recomendado para este tipo de impresora (desde la lista desplegable), o ingresar el valor manualmente. Cuando est activada Imagen Quartz, siempre est por defecto en un mnimo de 300 DPI para unos resultados de impresin ptimos. Si tiene una impresora PostScript, usted puede seleccionar esta opcin para enviar solo comandos PostScript a la impresora; esto puede acelerar el proceso de impresin Ajuste el nivel de gris cuando imprima con capas y/o clases agrisadas Cuando la Imagen GDI+ no est activada en la pantalla de Preferencias Vectorworks en Windows, o si Quartz no est activado en Macintosh, algunas impresoras (incluidas las impresoras PostScript) no aceptan colores transparentes para imgenes raster, las cuales pueden afectar lo objetos bitmap y dibujos que tienen el estilo de relleno definido como Ninguno. Seleccione esta opcin para usar un proceso de imagen ms detallado (y ms lento) para imprimir las transparencias adecuadamente. Transforma el texto rotado en una imagen bitmap, para prevenir problemas con los controladores de la impresora que no pueden interpretar texto rotado. Imprime la imagen mostrada en la ventana del archivo; esta imagen se ampla o reduce para que se ajuste al tamao de la hoja de impresin seleccionada Imprime el dibujo como una imagen raster bitmap. Selecciones esta opcin cuando la memoria de la impresora es insuficiente, o cuando ocurren problemas con la imagen (por ejemplo, imprimir modos de transferencia de una capa de diseo en OSX o en impresoras PostScript). Imprime tramas de relleno aproximadamente al mismo tamao que aparecen en la pantalla con un zoom del 100%. (Cuando QuickDraw imaging se encuentra activado en Macintosh, esta opcin tiene efecto solo si la opcin salida de impresin rasterizada se encuentra seleccionada al mismo tiempo). Desactive esta opcin para usar la resolucin de la impresora sin escala (la cual usualmente es mucho ms lenta); o impresoras que no son-PostScript, esto realiza la impresin ms rpidamente.

Macintosh - Slo Imagen QuickDraw Windows y Macintosh

Imprimir solo PostScript Nivel gris para clases y capas grises Activar proceso especial para colores transparentes en bitmaps

Windows y Macintosh

Macintosh - Slo Imagen QuickDraw Windows y Macintosh

Desactivar el controlador de rotacin de texto Imprimir slo vista actual (Macintosh) o Vista Actual (Windows) Rasterizar salida de impresin

Macintosh - Slo Imagen QuickDraw

Windows y Macintosh

Imprimir tramas solo en resolucin de pantalla

Utilizar Tabletas de Dibujo | Plataforma


Windows y Macintosh

101

Parmetro
Actualizar viewports desactualizados antes de imprimir Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la impresin

Descripcin
Actualiza automticamente antes de imprimir cualquier viewport que est desactualizado

Windows y Macintosh

Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de imprimir

3. Si la opcin Rasterizar salida de impresin est seleccionada, especifica en la pantalla, el primer borde de la imagen que saldr de la impresora El primer borde que se obtenga en la impresin vara segn el controlador de la impresora, la orientacin de la pgina y las opciones de rotacin del papel que posee el controlador. Vectorworks no puede predecir el mismo. Si no se selecciona el borde de papel adecuado, puede fallar la impresin de algunas partes del dibujo si la impresora agota su memoria. El mtodo Rasterizar Salida de Impresin puede ser muy lento en comparacin con otros mtodos de impresin. 4. Para imprimir haga clic en Imprimir (Macintosh) o OK (Windows).

Utilizar Tabletas de Dibujo


Vectorworks puede utilizarse con tabletas de dibujo o de digitacin, lo cual ofrece una forma adicional para crear sus dibujos. El programa es compatible con las tabletas de digitacin Apple Desktop Bus (ADB) as como tambin con las tabletas de digitacin que admitan la norma WinTab. Un uso comn de una tableta es digitalizar una copia impresa de un dibujo. Se ubica el dibujo sobre la tableta y explora las lneas para digitalizar el dibujo. Debido a que las tabletas poseen una resolucin mayor que el mouse, usted tendr un mejor control para la creacin de objetos. Adems, si la tableta permite la utilizacin de una pluma magntica (stylus), su uso parecer an ms natural, como si usted estuviera sosteniendo una pluma o lpiz en vez de un mouse. Para poder usar una tableta de digitacin con Vectorworks, debe instalar el programa del controlador que acompaa a la tableta. Seleccione Herramientas > Tableta; Vectorworks buscar el controlador. Una vez que lo hall, Vectorworks determinar el tamao y la resolucin de la tableta. (Se abrir un cuadro de dilogo si Vectorworks no puede hallar el controlador.) Una vez que se halla el controlador, se mostrar un cuadro gris alrededor del rea de dibujo. Este cuadro hace el contorno de los lmites de la tableta de dibujo; el desplazamiento del transductor de la tableta se restringe a este cuadro. Para poder acceder a mens y paletas que estn fuera de este lmite, usted necesitar salir del modo de Tableta o mantener el mouse conectado y utilizarlo para seleccionar estos artculos. El lmite de la tableta depende del tamao de la misma as como tambin de la escala de capa actual y el factor de zoom. Una tableta con un rea utilizable de 4" x 3" con una escala de capa inglesa de 1": 100' ser restringido a un rea de dibujo de 400' x 300' en Vectorworks. Es lgico que al ajustar el factor del zoom se reduzca el tamao fsico aparente del rea restringida en relacin con la pantalla, pero las acotaciones representadas internamente permanecen constantes.

102

| Captulo 2: Para Comenzar

El comando Tableta sincroniza la tableta con la configuracin de la escala y las unidades del dibujo. Por ejemplo, si posee la Escala en 1:1 y las Unidades en Pies y Pulgadas, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 1 pulgada en el rea de dibujo en la pantalla. Adems, si posee las Unidades en Metros y la Escala en 1:100, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 2 metros en el rea de dibujo. Debido a la diferencia entre la resolucin y tamao de las tabletas, estos valores pueden quedar diferentes de los que usted obtendr con la misma configuracin. Experimente otras configuraciones para conseguir los resultados deseados. Por ejemplo, para que una pulgada en la tableta sea equivalente a 2 metros en el rea de dibujo, es posible que deba configurar la Escala en 1:50 versus 1:100. Para usar una tableta de dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Tableta. Vectorworks representar la tableta con un borde ancho y gris en el rea de dibujo. Este borde puede no estar visible, dependiendo del zoom y de la navegacin de la pantalla. 2. Siga las instrucciones que acompaan su tableta para trazar o dibujar objetos. Mientras se encuentra en el modo Tableta en Windows, el uso del botn 1 para hacer clic en una herramienta o men fuera del rea de dibujo no tiene ningn efecto. Utilice el botn 2 para salir del modo Tableta antes de seleccionar un men o herramienta. Vectorworks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la tableta y admite cursores con hasta 4 botones. Vectorworks tambin ofrece la opcin de pulse las teclas F2, F3, F4 en el teclado para representar los botones 2, 3, 4 respectivamente. Esto es particularmente til para tabletas de dibujo que tienen menos de 4 botones. Vectorworks posee un recurso de navegacin automtico que, cuando est activado en el modo Tableta, desplazar la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los lmites del dibujo. Estas funciones se describen en la siguiente tabla.

Botn N
1 2 3 4

Funcin
Misma funcin que el botn izquierdo del mouse Activa y desactiva el modo Tableta Centra de nuevo la pantalla en la posicin actual del cursor; sin efecto cuando est desactivado el modo Tableta Activa y desactiva la navegacin automtica

Alineacin de una Tableta


Cuando se utiliza una tableta, Vectorworks ofrece la opcin de alinearla con el rea de dibujo. Usted posee la opcin de alinear el centro del dibujo con el centro de la tableta, alinear el punto Locus 2D con el centro de la tableta, o alinear el punto Locus 2D con la posicin en la tableta del prximo clic del cursor de la tableta. Por defecto, Vectorworks alinea el centro de la tableta con el centro del rea de dibujo. Para alinear un Locus 2D con el centro de una tableta: 1. Defina un punto locus. Vea Creacin de Locus 2D en la pgina 287 para mayores detalles sobre los parmetros de loci. Mantenga el punto de locus seleccionado. 2. Selecciones Herramientas > Tableta.

Utilizar Tabletas de Dibujo |


Si ya se encuentra en el modo Tableta, deber desactivarlo y seleccionarlo otra vez para poder realizar la alineacin de la tableta. Se abrir el cuadro de dilogo Tableta a Pantalla Correlacin. 3. Haga clic en Alinear centro de tableta con Locus seleccionado.

103

La opcin Alinea el siguiente clic con el Locus seleccionado le permite trazar diversos objetos de diferentes fuentes y mostrarlos en el dibujo en las coordenadas correctas. Por ejemplo, si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro, usted puede crear un punto locus, alinear la tableta a ese punto y crear el primer edificio. Cuando este edificio est completo, defina un segundo locus donde se supone que el otro edificio deba estar, vuela a alinear la tableta y cree el segundo edificio. Los lmites de la tableta se desplazan y la relacin entre los objetos se mantiene. 4. Haga clic en OK. El centro de la tableta ahora se encuentra alineado con el punto locus seleccionado. El cuadro de lmites de la tableta se desplaza para indicar el centro de la tableta de dibujo en relacin con el rea de dibujo. Esta accin slo afecta el centro de la tableta de dibujo. El origen del rea de dibujo no se afectar.

104

| Captulo 2: Para Comenzar

Organizacin del Dibujo

Vectorworks ofrece varias opciones para facilitar la organizacin y la visualizacin de un dibujo: capas de diseo, capas de hojas, clases, viewports y vistas. Crea un sistema estructurado con estos recursos para hacer mucho ms fcil el seleccionar, ver e imprimir los elementos del dibujo. Para obtener una mayor uniformidad y eficacia a la hora de trabajar, utiliza Referencias Grupo de Trabajo para crear libreras maestras de capas, clases y recursos que pueden compartirse con varios usuarios. Esta seccin describe estas ayudas de organizacin y explica cmo usarlas de manera efectiva.

Organizacin del Dibujo


Cuando cree un proyecto de dibujo, comience por el desarrollo de una estructura de clases y capas junto con un sistema de asignacin de artculos a las clases y capas correspondientes. Una capa de Vectorworks es principalmente un contenedor de artculos. Se pueden comparar las capas con las hojas de papel vitela que se utilizan para dibujar a mano; cada artculo pertenece a una capa de la misma manera que un artculo dibujado a mano pertenece a su hoja de papel vitela. Una clase, sin embargo, es un atributo de un objeto. Las clases abarcan las capas y le permiten controlar los atributos y la visibilidad de los objetos ubicados en las diferentes capas. Puede obtener elementos especficos de un dibujo de forma rpida y sencilla al seleccionar la visualizacin de las clases y capas correspondientes. Vectorworks tambin ofrece formas de guardar el dibujo en uso que visualiza historial y vistas guardadas y de presentar los dibujos finales con viewports. Las vistas y el historial proporcionan una vista etapas de los tiempos en el dibujo. El historial guarda un registro del dibujo en pilas similares a las que hacen los exploradores de Internet, al mismo tiempo las vistas guardadas almacenan uno o ms aspectos de la pantalla actual, tales como vistas, zoom, y parmetros de visibilidad de capas y clases. Los Viewports son usados para visualizar las vistas finales de un dibujo para presentacin a los clientes. Puede crear y administrar estos elementos estructurales utilizando el cuadro de dilogo Organizacin. Este cuadro de dilogo posee funciones especializadas para clasificar y seleccionar los artculos de lista; vea Funcionalidad del Cuadro de Listas en la pgina 25. Para usar el cuadro de dilogo Organizacin: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Por otra parte, haga clic en el botn de Clases o Capas en la barra de Vistas, o seleccione Editar Vista desde el men de Guardar Vistas en la barra de Vistas. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

106

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

2. Seleccione la ficha adecuada del elemento Vectorworks que desea editar o crear: Clases, Capas de Diseo, Capas de Hoja, Viewports o Vistas Guardadas o Referencias. 3. En la parte superior del cuadro de dilogo, seleccione la vista Detalles o Visibilidades. Por lo general, la vista Detalles muestra los parmetros en curso de cada elemento y permite la edicin de la visibilidad de clase y la capa en el rea del dibujo; la vista Visibilidades, permite la edicin de la visibilidad de clase y capa en viewports y vistas guardadas. 4. Los botones que se encuentran en la parte inferior de cada ficha proporcionan las funciones de creacin y administracin. Por otra parte, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en un artculo de la lista para visualizar un men de contexto, el cual tiene la mayora de la funciones que los botones de las fichas.

Botn
Ficha Clases Nuevo Editar Duplicar

Funcin
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Opciones Clases (Macintosh) o Nueva Clase (Windows). Vea Crear Clases en la pgina 123. Seleccione una clase y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Clase(s). Vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125. Seleccione una clase y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el de la clase original, con un nmero aadido (como en cabinets-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una clase y haga clic en Eliminar para abrir el cuadro de dilogo Eliminar clase(s). Especifique qu hacer con los objetos actualmente asignados a la(s) clase(s) que se eliminan (Eliminar o reasignar a otra clase seleccionada). Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Vectorworks desplaza todos los objetos de la(s) clase(s) eliminada(s) hacia la clase pertinente, o los suprime, de acuerdo con lo que se especifique. Las clases Acotacin y Ninguna no se pueden eliminar. Estas son clases por defecto en cada dibujo.

Eliminar

Organizacin del Dibujo | Botn


Vista preliminar Ficha Capas de diseo Nuevo Editar Duplicar

107

Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo. Vea Crear Capas en la pgina 110. Seleccione una capa y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. Vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112. Seleccione una capa de diseo y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en floorplan-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una capa de diseo y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar. Cuando una capa de diseo se borra del dibujo, todos los objetos de dicha capa tambin se borrarn. Tenga en cuenta que por lo menos una capa de diseo debe permanecer en el dibujo.

Eliminar

Vista preliminar Actualizar Referencia (Solo en el men de contexto) Configurar pgina Ficha Capas de hoja Nuevo Editar

Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo (Solo el mtodo de Referenciar Importar Capa ) Esta opcin est disponible si a una capa de diseo ha sido importada en el archivo con referencias del grupo de trabajo (el nombre de la capa en referencia se visualiza en itlicas). Para actualizar este archivo con la informacin de capa desde el archivo maestro, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en la capa, y seleccin Actualizar Referencia desde el men contextual. Vea Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139. Abre el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 96.

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Hoja de Capa. Vea Crear Capas en la pgina 110. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja. Vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El Ttulo de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original. El nmero de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en details-2); si el nmero de hoja original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar

Duplicar

Eliminar

108
Botn

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo

Vista preliminar Ficha Viewports Nuevo

Seleccionar Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Crear Viewport. Para la capa de hoja viewports, vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y luego seleccione Editar para editarlo en el cuadro de dilogo Propiedades. Para la capa de hoja viewports, vea Propiedades de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 753 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Propiedades de Viewports Capa de Diseo en la pgina 492 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el del viewport original, con un nmero aadido (como en details-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. El Ttulo de dibujo del duplicado es el mismo que el del viewport original. Si el viewport original tiene una etiqueta de dibujo, el Nmero de dibujo de la etiqueta es el siguiente nmero consecutivo disponible. Vectorworks ubica el viewport duplicado directamente encima del original, en la capa de hoja original.

Editar

Duplicar

Eliminar Vista preliminar Ficha Vistas Guardadas Nuevo Editar Duplicar

Seleccione un viewport y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo

Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista. Vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132. Seleccione una vista guardada y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Vista Guardada. Vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133. Seleccione una vista guardada y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la vista original, con un nmero aadido (como en deckview-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una vista guardada y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar

Eliminar

Administrar Capas | Botn


Ficha Referencias Nuevo

109

Funcin
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Eliminar. En el cuadro de dilogo Eliminar referencia, especifique qu hacer con los artculos en el archivo que estn actualmente referenciados. Vea Eliminar Referencias en la pgina 149. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Actualizar para actualizar desde el archivo maestro. Vea Actualizar las Referencias en la pgina 145. Haga clic en Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Opciones Referencia. Vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140.

Editar

Eliminar

Actualizar Parmetros

Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos


Se pueden importar aspectos especficos de la organizacin del dibujo (clases, capas de hojas, y capas de diseo) desde uno o ms archivos existentes. Los archivos de los que importa pueden ser los archivos estndar proporcionados con Vectorworks, u otros archivos de Vectorworks que haya creado. Los archivos estndar (archivos .sta) estn ubicados en la carpeta Estndares (en [Vectorworks]/Bibliotecas/Por Defecto). Los estndares de capas utilizan solo nombres aprobados para una industria en particular. Los estndares de clases utilizan nombres y parmetros de clase aprobados para una industria en particular. Se pueden crear capas o clases personalizadas en un archivo en blanco y guardarlas como un archivo con extensin .sta en la carpeta Estndares. Una vez que se encuentran en esta carpeta de Estndares, las capas o clases nuevas formarn parte de la lista de Estndares y se encontrarn disponibles para la creacin de capas o clases nuevas. Si uno de sus archivos de trabajo se daa, un mtodo posible de recuperacin es importar los datos a un archivo nuevo. Cree un archivo nuevo y luego importe las clases, las capas de hojas y las capas de diseo (y opcionalmente, los objetos de capa de diseo) desde el archivo original de ser necesario. Para importar la estructura de dibujo, utilice el cuadro de dilogo Organizacin para crear una nueva clase, capa de hoja o capa de diseo. En cambio, en lugar de crear un artculo nuevo, seleccione la opcin de importar. Seleccione el archivo desde el que lo import, y luego seleccione las clases o capas especficas desde el archivo a importar. Para una capa de diseo, seleccione si debe importar los objetos en la capa de diseo, as como tambin la capa en s. Vea Crear Capas en la pgina 110 y Crear Clases en la pgina 123 para ms detalles.

Administrar Capas
La creacin de capas en los dibujos de Vectorworks ofrece flexibilidad inmediata. Coloque las capas de diseo en cualquier orden u oculte algunas de ellas en forma temporal. Reordene las capas, lo cual mueve todos los objetos dentro de cada capa a otra ubicacin sin modificar realmente los objetos o la alineacin de los mismos entre s.

110

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Capa 3

Capa 2

Capa 2

Capa 1

Capa 1 Orden de capas reorganizado

Capa 3

Si usted dibuja a mano un plano del piso en dos capas de diseo, una hoja de papel vitela con un plano borrador maestro 2D y otra con una adicin al mismo, resultar sencillo observar el plano del piso con o sin la hoja agregada. En Vectorworks, la hoja de papel vitela es electrnica, de manera que existen muchas ms opciones de trabajo. Se puede fijar una distancia entre las capas de diseo en vez de que se encuentren planas unas sobre otras. Adems, con las capacidades para modelar de Vectorworks, se pueden usar estas capas para crear objetos 3D. Por ejemplo, si el stano, primero y segundo piso y la cubierta de una casa se encuentran cada uno dispuestos en su propia capa de diseo, no slo se puede imprimir un plano en borrador 2D para cualquiera de esas capas, sino que tambin se pueden unir las capas de diseo para crear un modelo de una casa completa en 3D. Use viewports para visualizar varias vistas del diseo terminado, ya sea en capas de diseo (se requiere Design Series) o en las capas de hoja, las cuales son unas capas de presentacin especial. Las capas de diseo originales permanecen sin cambios. Las capas tambin poseen muchos ms usos. Puede desplazar elementos entre las capas de diseo o cambiar la escala de una capa, al realizar en forma instantnea un detalle de un rea del dibujo sin necesidad de volver a dibujar nada. Puede crear capas de diseo con objetos que se deben visualizar siempre o capas con objetos que se visualicen solo en ciertas ocasiones. Puede controlar la visibilidad de las capas de diseo para limitar la necesidad de crear nuevos objetos.

Capa 3 Capa 2 Capa 1

Capa 3

Capa 1 Capa 2 con visibilidad definida como Invisible

Use capas de diseo para dibujar y modelar proyectos. Use las capas de hoja para crear una versin de presentacin de un dibujo finalizado, estas pueden contener viewports, bloques de ttulo, notas y otras anotaciones (vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748). En la lista de capas en la barra de Vistas, las capas de hojas aparecen primero en la lista y luego aparecen las capas de diseo. Un separador divide los tipos de capas presentes en la lista. Las capas de hojas se visualizan con un borde gris ancho que representa el rea del margen de impresin, al contrario de las capas de diseo, las cuales poseen un borde gris delgado (cuando se muestra el lmite de la pgina). Esto facilita la distincin de los tipos de capas cuando se echa una mirada rpida.

Crear Capas
Cuando se crea un nuevo dibujo, ste contiene en forma automtica una capa de diseo vaca denominada Capa de Diseo-1. Agregue al dibujo las capas de diseo necesarias para organizarlo. Agregue las capas de hojas necesarias

Administrar Capas |

111

para la presentacin. Cree capas de diseo y capas de hojas nuevas, o imprtelas ( y opcionalmente los objetos que contienen) desde otro archivo Vectorworks de una versin actual o desde los archivos estndar. En Vectorworks Design Series, cree una viewports capa de diseo, para capas de diseo referenciadas en otros archivos sin importarlas. Para crear una nueva capa: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Capas de diseo o Capas de hojas y haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo o Nueva Capas de Hoja. Cree una nueva capa, o importe una capa con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.

Parmetro
Crear Nueva Capa de Diseo o Crear Nueva Capa de Hojas

Descripcin
Crea un nuevo diseo o capa de hoja. Para una capa de diseo, tambin ingrese un Nombre descriptivo. Para una capa de hoja, ingrese un Nmero de hojanico, o use el que viene por defecto (como en Sht-2). El Nmero de hoja puede ser visualizado en las etiquetas del dibujo, marcadores de seccin, y bloques de ttulos en las capas de hoja. Tambin ingrese un Ttulo de hojadescriptivo, el cual puede ser visualizado en los bloques de ttulo.

112

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Importa capas y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la lista como opcin de importacin. Seleccione las capas(s) deseada(s). Para seleccionar varias capas de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109. Seleccionar Importar Objetos Capa (Capa de diseo solo) Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una capa. Los archivos debe estar en la versin actual. En adicin a importar la estructura y los atributos de la capa de diseo, importa tambin el contenido de las capas; esta es una manera posible de recuperar los datos si un archivo se ha daado. Si hay un conflicto con los nombres en los smbolos pre-existentes o capas pre-existentes del documento actual, vuelva a asignar un nombre a los smbolos o capas.

Parmetro
Importar Capas de Diseo o Importar Capas de Hoja

Opciones de Creacin Visibilidad de Vista Guardada (para capa de diseo solamente) Visibilidad de Viewport (para capa de diseo solamente) Editar Propiedades despus de Crear Define la visibilidad de la capa de diseo nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existe en el dibujo) Define la visibilidad de la capa de diseo nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente despus de la creacin, se abre el cuadro de dilogo de Editar Capas de diseo o Editar Capas de Hoja para definir las propiedades de la(s) nueva(s) capa(s); vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112 o Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121

3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) capa(s) de diseo o capa(s) de hojas. Las capas se visualizan en la lista de capas en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de capas en la barra de Vista.

Definir Propiedades de la Capa de Diseo


Una vez creadas, las capas de diseo se visualizan en la ficha de Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin, en donde se pueden definir y editar diferentes propiedades. Para editar capas de diseo: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

Administrar Capas |
2. Seleccione la ficha Capas de diseo.

113

Se visualizar una lista de las capas actuales del dibujo en el orden en el que estn apiladas. De acuerdo a cul sea la opcin de visualizacin seleccionada en la parte superior del cuadro de dilogo, se visualizarn los detalles o las visibilidades de las capas de diseo. El orden de posicionamiento, la visibilidad del rea de dibujo y la capa activa se pueden cambiar en la vista Detalles. La visibilidad de las capas en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades. Las capas que son importadas desde otro archivo para referencias del grupo de trabajo se visualizan en cursiva.

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

3. Para cambiar otras propiedades de las capas, seleccione una o ms capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.

Preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) activada

Preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) desactivadas

114

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Si se seleccion una capa, visualizar el nombre de la misma, la cual puede editarse si fuera necesario Define la escala para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Definir la Escala de la Capa de Diseo en la pgina 114 Cambia el orden de apilar de la(s) capa(s); vea Cambiar el Orden de Apilar Capas de Diseo en la pgina 115 Especifica la altura de elevacin de base y la altura por defecto de las paredes de la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseo en la pgina 116 La Opacidad y el Modo de transferencia controlan cmo se visualizan la(s) capa(s) seleccionada(s) y dems capas visibles; vea Definir la Opacidad de la Capa de Diseo en la pgina 116 o Definir el Modo de Transferencia de las Capas de Diseo en la pgina 117 Cuando se encuentra instalado Renderworks, seleccione el plano de fondo de Renderworks para usar con la(s) capa(s) seleccionada(s), puede hacerse desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802 Especifica el color por defecto para la(s) capa(s) seleccionada(s); vea Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118 Especifica los parmetros de la visibilidad para la(s) capa(s) seleccionada(s) en cada vista guardada; vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 Especifica los parmetros de la visibilidad para la(s) capa(s) seleccionada(s) en cada viewport; vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136

Parmetro
Nombre Escala Orden de Apilar Z, Delta Z

Opacidad / Modo Transferir

Plano de fondo de Renderworks

Colores Vistas Guardadas Viewports

Definir la Escala de la Capa de Diseo


Para definir la escala de la(s) capa(s) de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Haga clic en Escala. Se abrir el cuadro de dilogo Escala Capa.

Administrar Capas |

115

Como alternativa, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Escala Capa Activa desde el men contextual del documento. O, si la escala de la capa se visualiza en la barra de Vista, haga clic en el botn Escala Capa. 3. Seleccione la escala que desea. Seleccionar Todas las capas para aplicar la nueva escala a todas las capas del dibujo. Seleccionar Escala Texto para realizar la escala del texto junto con la capa. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Escala Capa.

Cambiar el Orden de Apilar Capas de Diseo


Las capas de diseo se pueden ver e imprimir en el orden de apilado, de arriba hasta abajo en el cuadro de dilogo Configuracin de Capas. Inicialmente, las capas se apilan en el orden en que son creadas, pero este orden puede cambiarse en cualquier momento. Para cambiar el orden de apilar las capas de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo en la vista Detalles dentro del cuadro de dilogo Organizacin para ver el orden actual en el que estn apiladas. La columna # a la derecha del nombre de la capa indica la posicin actual de la capa dentro de la pila, la nmero 1 es la capa superior. 2. Utilice uno de los siguientes mtodos para cambiar el orden de apilar de las capas de diseo: Si la lista no se encuentra distribuida por el orden de apilar, haga clic en el encabezado de la columna # para cambiarla. Despus, haga clic en la columna # de la(s) capa(s) que desea mover y desplcela hacia arriba o hacia abajo de la lista (la columna # debe ser la columna a partir de la cual se ordena la lista). Una lnea horizontal indicar el lugar donde se insertarn la(s) capa(s) en el orden actual. Seleccione la(s) capa(s) que desea desplazar y, despus, haga clic en Editar (o doble clic en la fila de la capa) para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. En el campo Orden de Apilado, ingrese el nmero para la nueva posicin de apilado de la(s) capa(s). Haga clic en OK para aceptar los cambios. 3. La ficha Capas de diseo visualizar el nuevo orden de apilar. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin y guardar los cambios.

116

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Haga clic en la capa 2 (Modelo estructuracin) y deslcela hacia la tercera posicin de la lista

Definir los Valores Z y Delta Z de las Capas de Diseo


El valor Z de una capa representa su altura sobre la elevacin de base. El valor delta Z representa la altura por defecto de las paredes creadas en esa capa. Por ejemplo, el segundo piso de un edificio se puede encontrar a 12 pies sobre el nivel de la calle; su valor Z ser de 12 pies. Si las paredes que se dibujarn para dicho piso son de 10 pies de altura, su valor delta Z ser de 10 pies. Cuando se agrega una nueva capa al dibujo, los valores Z de la misma se ingresan automticamente basados en los valores Z y delta Z de las capas ya presentes en el dibujo. Para definir los valores Z y delta Z de la capa: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Ingrese el valor de elevacin de base para la capa en el campo Z. Se visualizar la capa a la elevacin especificada por sobre o debajo del plano capa activa en una vista en 3D. 3. Ingrese la altura por defecto de las paredes creadas en la capa seleccionada en el campo Delta Z. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin.

Definir la Opacidad de la Capa de Diseo


Con las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) activadas (se encuentran activadas por defecto), las capas de diseo poseen una configuracin que controla la transparencia de los objetos de la capa que se superponen con los objetos visibles en otra capa. Un valor de Opacidad del 100% significa que nada que se site por debajo de la capa activa es visible. Debe disminuir el valor de Opacidad para aumentar la transparencia de los objetos en la capa. (Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50 para mayor informacin sobre el parmetro de esta preferencia.) Para fijar la opacidad de una capa de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Mueva el botn deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botn deslizante.

Administrar Capas |

117

3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin. Tambin puede aplicarse un porcentaje de opacidad a objetos individuales. Vea Atributos Opacidad en la pgina 292.

Definir el Modo de Transferencia de las Capas de Diseo


Cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) estn desactivadas, las capas de diseo poseen una configuracin que controla la visualizacin de los objetos de la capa que se superponen con los objetos visibles en otra capa. Para fijar el modo de transferencia de una capa de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. 2. Seleccione de la lista el Modo de Transferencia deseado. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin.

Modo
Pintura

Descripcin
Hace slidos los objetos en la nueva capa y oscurece los objetos de las capas que se encuentran apilados por debajo (este es el parmetro por defecto)

Superpuesto

Logra que los objetos en la nueva capa no oscurezcan las capas apiladas

Invertir

Realiza una visualizacin de una imagen invertida o en negativo cuando un objeto en la nueva capa se superpone a un objeto en otra capa

Borrar

Hace que los objetos en la nueva capa visualicen todas las tramas del primer plano en blanco y todas las tramas de fondo como transparentes

118

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Hace slidos los objetos en la nueva capa e invierte cualquier rea que se superpone a los objetos de las capas apiladas

Modo
No pintura

No Superpuesto

Hace transparentes los objetos en la nueva capa e invierte los colores de la capa

No invertir

Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel negro de las reas de superposicin en blanco y a los pxeles blancos en transparentes

No borrar

Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel blanco de las reas de superposicin en negro y a los pxeles negros en transparentes

La mayora de los dispositivos de impresin no cuentan con el soporte para todos estos modos, y en especial, las impresoras PostScript y los dispositivos vectoriales como los graficadores estilogrficos. La opcin Rasterizar salida de impresin puede obtener los mejores resultados para ciertos modos de transferencia. Macintosh OS X no cuenta con el soporte para los modos de transferencia de capas en la impresin, sin embargo, se encuentran disponibles para su visualizacin en pantalla. Bajo la plataforma Windows, la utilizacin de colores en los modos de transferencia puede producir una mezcla de colores.

Fijar Colores en las Capas de Diseo


Se puede controlar el color del relleno y de la pluma de los objetos que se dibujan o se mueven a una capa de diseo con los parmetros de color de la capa de diseo. Debe activarse los parmetros Usar Colores Capa en el cuadro de dilogo de las Preferencias del Documento (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). La opcin Blanco y Negro solamente en el cuadro del dilogo Preferencias de Documento predomina sobre estos parmetros, incluso con la opcin Usar Colores Capa seleccionada. Para controlar el color de los objetos segn sus capas de diseo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo del cuadro de dilogo Organizacin. Seleccione una o varias capas y luego haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.

Administrar Capas |
2. Haga Clic en Colores. Se abrir el cuadro de dilogo Colores por Defecto para Capas.

119

3. Tanto para la pluma como para el relleno, defina los colores de Fondo y Plano de fondo al hacer clic en la lista adecuada y seleccionar un color del men de color principal. Una vista preliminar se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo como ejemplo. El color de relleno de fondo controla la apariencia de los objetos con un relleno slido. 4. Haga clic en OK. Cuando se selecciona la preferencia Usar Colores Capa, todos los objetos sobre la capa se dibujan con los colores especficos. Viewports tiene un control de color de capas por separado (vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754).

Parmetros de la Capa de Diseo Activa


Para poder agregar, borrar o editar objetos en una capa de diseo, la capa debe estar activa o las opciones de la capa deben estar definidas para permitir modificaciones en otras capas (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130). Existen varias formas de cambiar la capa de diseo activa. Si hay pocas capas de diseo, puede cambiar entre las capas con la combinacin de teclas de mtodo abreviado Cambiar Capa/Clase Activa especificada en las Preferencias de Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Con esta opcin puede seleccionar una capa desplazndose hacia arriba y hacia abajo a travs de la lista de capas, una capa a la vez. Si el dibujo posee muchas capas, utilice una de las siguientes opciones.

Definir la Capa de Diseo Activa en el Cuadro de Dilogo Organizacin


Para definir la capa de diseo activa: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo en la vista Detalles del cuadro de dilogo Organizacin. La capa activa se indica con una marca de comprobacin situada a la izquierda del Nombrar capa de diseo. El nombre de la capa tambin se resalta con texto en negrita. 2. Para cambiar de capa activa, haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre.

120

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

3. Haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo y se visualizar la capa activa.

Parmetros de la Capa de Diseo Activa en la Barra de Vista


Para definir la capa de diseo activa: 1. Haga clic en la Capa Activa en la barra de Vista, para visualizar una lista de todas las capas de hoja (seccin superior) y las capas de diseo (seccin inferior) en el dibujo. La capa activa se indica con una marca de verificacin (en Windows, el nombre de la capa tambin se resalta con texto en negrita). 2. Haga clic en la capa que desea activar. La lista de capas se cierra y se visualiza la capa activa.

Definir la Capa de Diseo Activa en el Men Contextual del Documento


Si se define que varias capas sean visibles y las opciones de capas definen mostrar aquellas otras capas, el rea de dibujo puede visualizar objetos de capas inactivas. Utilice el comando Capa Activa para activar la capa de uno de estos objetos. El comando Forzar Seleccin en el men contextual del documento puede tambin cambiar la clase y capa activas (si es necesario) y seleccionar el objeto marcado con el mouse. Para definir la capa de diseo activa: 1. En el rea de dibujo, haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en un objeto visible de una capa de diseo inactiva. 2. Seleccione Capa Activa en el men contextual del documento. La capa del objeto se activar.

Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el lavaplatos desde la capa gris e inactiva para abrir el men contextual del documento

El comando Capa Activa activa la capa del lavaplatos de la cocina y los objetos que no se encuentran en la capa cambian a color gris

Administrar Capas |

121

Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja


Una vez creadas, las capas de hoja se visualizan en la ficha de Capas de Hoja del cuadro de dilogo Organizacin, en donde se pueden definir y editar diferentes propiedades de la capa. Las capas de hoja siempre se encuentran con una escala de 1:1, fijadas como Slo Activa y vista Superior/Plano. Para editar capas de hoja: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Capas de hoja y la vista Detalles. Se abrir la ficha Capas de hoja, con una lista de las capas actuales en el dibujo. Slo se puede cambiar la capa activa en la vista Detalles. La vista Visibilidades no se puede aplicar a las capas de hoja. 3. Para cambiar las propiedades de las capas, seleccione una o ms capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja.

Parmetro
Nmero de hoja

Descripcin
Visualiza el nmero de las capas de hoja seleccionadas; este nmero debe ser nico en el documento. Si este valor cambia Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), cualquier objeto de anotacin (bordes de hoja, etiquetas de dibujo, o marcadores de seccin) que muestran este nmero sern actualizados automticamente. Muestra el ttulo descriptivo de la capa de hoja seleccionada. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), todos los bordes de hoja que muestren este nmero sern actualizados automticamente. Especifica la resolucin de impresin (Puntos Por Pulgada) para imprimir el barrido Render del Viewport en la capa seleccionada (no afecta la geometra del vector o los bitmaps que se encuentran dentro de dicho viewport) Especifica las coordenadas de X y Y del origen de la capa de hoja; cada capa de hoja posee su propio origen

Ttulo de hoja

DPI

Origen

122

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Configurar Pgina para ingresar los parmetros de impresin de la capa de hoja; esto ahorrar tiempo despus cuando se enven diferentes capas de hoja en forma automtica a diferentes impresoras con diferentes configuraciones de reas de impresin (vea Configurar Pgina en la pgina 96)

Parmetro
Configurar pgina

Administrar Clases
Adems de las capas de diseo, las clases constituyen una manera importante de organizacin de elementos en un proyecto de dibujo segn la categora. Esto permite que se puedan visualizar, cambiar y rastrear objetos como un grupo. Ya que las clases operan en diferentes capas de diseo, permiten la agrupacin de objetos similares en un dibujo que por razones prcticas necesitan estar en capas separadas. Las clases tambin permiten que se utilice el mismo archivo para todas las etapas de un proyecto y para varios fines. Por ejemplo, las clases que se muestran para una aplicacin de licencia pueden ser diferentes de las que se muestran para el contratista de construccin. Las clases de Vectorworks son similares en funcin a (y son exportadas como) las capas de AutoCAD. Si desea exportar un dibujo a AutoCAD, utilice las clases para facilitar la activacin o desactivacin de partes seleccionadas del dibujo. Por ejemplo, si un consultor al usar AutoCAD debe hacer el trazado de un conducto para un edificio, una clase de mobiliario le permitir quitar la capa de mobiliario, en vez de eliminar los objetos del mobiliario. Se recomienda configurar las clases al comienzo de un proyecto, de manera que se puedan asignar los objetos a las clases adecuadas a medida que se los crea. Cada nuevo dibujo en Vectorworks posee en forma automtica dos clases: Acotacin y Ninguno. Cualquier acotacin creada se asigna, por defecto, a la clase Acotacin (este es un parmetro de preferencia que se puede cambiar; vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62). Los objetos de un grupo se asignan a la clase activa. Todos los dems objetos y smbolos se asignan a la clase Ninguno, que es la clase activa por defecto. Se puede asignar un nuevo nombre a estas dos clases pero no se las puede eliminar. Si el dibujo se cre a partir de una plantilla, se pueden haber incorporado ms clases. Vectorworks tambin permite la creacin de clases adicionales. Las nuevas clases se pueden duplicar, editar o eliminar. La visibilidad de las clases tambin puede modificarse. Por ejemplo, para un dibujo de una casa con cuatro planos de capas separados (primer piso, segundo piso, stano y cubierta), se pueden asignar todos los aditamentos del bao a una clase denominada Aditamentos. Puede hacer invisible la clase Aditamentos para imprimir los planos de los pisos sin los artefactos y, despus, hacerlos visibles para imprimir los artefactos del bao de cada piso de la casa.

Aditamentos de clase invisible

Aditamentos de clase visible

Vectorworks ofrece opciones flexibles a la hora de trabajar con las clases. Adems, la informacin de las clases se puede unir con las hojas de clculo. Utilizando el ejemplo de la casa del prrafo anterior, no slo se puede imprimir el

Administrar Clases |

123

plano de los aditamentos sanitarios de la casa, sino que tambin se puede registrar un inventario del costo de todos los aditamentos sanitarios (Vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693).

Crear Clases
Considere los nombres de clase al crearlas. Si hay una muchas clases, se las puede organizar asignando a cada clase un nombre compuesto formado de hasta tres partes, separados por un guin. Cada parte del nombre representa un nivel diferente en la estructura de clases. Por ejemplo, un dibujo de un edificio puede poseer una estructura de clases que incluya grupos principales para objetos de arquitectura, de caeras y elctricos. Dentro del grupo de arquitectura pueden haber grupos de puertas, pisos y paredes. Estos grupos, a la vez, pueden poseer subgrupos; por ejemplo, el subgrupo de la paredes puede poseer designaciones de interior y de exterior. Se asigna el nombre a una clase segn su posicin en la estructura de clases, por ejemplo: Arquitectura-Pared-Exterior; Electricidad-Luz Lateral-Techo o Caera-Equipos-Nuevo. En la lista de clases de la barra de Vista, cada grupo principal es una opcin del men, con submens para los subgrupos. En el siguiente ejemplo, la opcin de Arco posee el submen Paredes con las opciones Exterior e Interior. Este tipo de organizacin facilita la asignacin de clases a medida que se crean los objetos.

Las clases pueden crearse nuevas, o importadas desde otros archivos Vectorworks de otra versin actual, o desde archivos estndares. Para crear una nueva clase: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Clases en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Clases y haga clic en Nuevo. Se abre el cuadro de dilogo Nueva Clase. Cree una nueva clase, o importe una clase con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.

124

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Tipo de Clase
Crear Nueva Clase Importar Clases

Accin
Crea una clase basada en los parmetros de la paleta de Atributos definidos en ese momento; ingrese una clase Nombre Importa clases y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la lista como opcin de importacin. Seleccionar la(s) clase(s) deseadas. Para seleccionas varias clases de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109.

Seleccionar Opciones de Creacin Visibilidad de Vista Guardada Visibilidad de Viewport Editar Propiedades despus de Crear

Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una clase. Los archivos debe estar en la versin actual.

Define la visibilidad de la clase nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existen en el dibujo) Define la visibilidad de la clase nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente despus de la creacin, se abre el cuadro de dilogo Editar Clase(s) para definir las propiedades de la(s) nueva(s) clase(s) (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125)

3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) clase(s).

Administrar Clases |

125

Las clases se visualizan en la lista de clases en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de clases en la barra de Vista.

Fijar Propiedades de las Clases


Una vez creadas, las clases se visualizan en la ficha de Clases del cuadro de dilogo Organizacin, donde se pueden fijar y editar diferentes propiedades. Para editar clases: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Clases en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Clases. Se visualizar una lista de las clases actuales del dibujo. De acuerdo a cul sea la opcin de visualizacin seleccionada en la parte superior del cuadro de dilogo, se visualizarn los detalles o las visibilidades de las clases. La visibilidad de las clases en el rea de dibujo y en la clase activa pueden cambiarse en la vista Detalles. La visibilidad de clases en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136).

3. Para cambiar otras propiedades de las clases, seleccione una o ms clases y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Clase(s). 4. Si lo desea, puede ingresar un nuevo nombre a la clase en el campo Nombre de clase. Despus, defina los atributos grficos de la clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para ms informacin sobre los atributos grficos.

126

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

Opciones de Textura Renderworks

Parmetro
Usar al Crear

Descripcin
Aplica los atributos que se visualizan en este cuadro de dilogo cuando se crea un objeto asignado a esta clase. Si no se encuentra seleccionado Usar al Crear, ms tarde se pueden aplicar estos atributos al objeto mediante la asignacin de Estilo Clase en la paleta de Atributos. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para obtener ms informacin.

Relleno Estilo Ninguno Slido Trama Seleccione uno de los siguientes estilos de relleno de la lista No se aplica relleno a los objetos en esta clase Aplica un relleno slido a los objetos en esta clase; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado en el cuadro de dilogo Men de Color Aplica una trama de relleno y color a los objetos en esta clase. Haga clic en el cuadro de tramas para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color de primer plano y el color de fondo desde los cuadros de colores situados junto a la trama. Aplica un rayado a los objetos en esta clase. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Rayado de la lista para crear un nuevo rayado para aplicar a la clase.

Rayado

Administrar Clases | Parmetro


Degradado

127

Descripcin
Aplica un degradados a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de degradados para seleccionar un recurso de degradados de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187) Aplica una imagen a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de imagen para seleccionar una imagen de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187)

Imagen

Pluma Estilo Color Estilo de Lnea/Grosor Seleccione de la lista Ninguno, Slido, Patrn o con guiones Haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color de pluma para el frente Seleccione el estilo y grosor de lnea para la clase; para usar un grosor personalizado, seleccione Fijar Grosor de la lista de grosor de lnea para acceder al cuadro de dilogo Fijar Grosor. Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles pueden ser cambiados; vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91. Marcadores Seleccionar el estilo del marcador en esta clase para extremos de las lneas, acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D, o lneas a mano libre. Seleccione el estilo del marcador de la lista de marcadores disponibles. Para usar un estilo de marcador personalizado, seleccione Personalizar y especifique los parmetros del marcador, o seleccione Editar Lista Marcador de la lista de estilos de marcador, para definir los estilos de marcador disponibles (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79). Cuando las preferencias Vectorworks para imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) estn activadas, especifica las clases de transparencia; mueva el deslizador hacia la izquierda para aumentar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad en el cuadro a la derecha del deslizador Si Renderworks se encuentra instalado, haga clic en estas fichas para fijar las propiedades de texturas para paredes, cubiertas y otros objetos asignados a la clase. Vea Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas en la pgina 825 para obtener ms informacin. Si en el dibujo hay vistas guardadas, se abrir el cuadro de dilogo Visibilidad de las Vistas Guardadas. Defina la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en las vistas guardadas (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. Si en el dibujo hay viewports, se abrir el cuadro de dilogo Visibilidades de Viewports. Define la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en los viewports (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136.

Opacidad

Fichas de Paredes, Cubiertas y Otros

Vistas Guardadas

Viewports

5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Si los objetos en una clase editada ya existan en el dibujo y la clase se encuentra definida en Usar al Crear, cuando se solicite, especifique cmo aplicar los cambios a los objetos existentes.

128

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

6. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Organizacin para guardar los cambios. Si con el fin de editar se seleccionan numerosas clases en forma simultnea y algunas se encuentran definidas para aplicar atributos al tiempo que otras no, Usar al Crear aparecer ms tenue para indicar un parmetro desconocido. Adems, si algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edicin para estos valores indicarn que el valor es desconocido. Cuando se hace clic en el botn OK, los parmetros definidos actuales que se muestran se aplican a todas las clases seleccionadas. Cualquier informacin con un parmetro desconocido no se aplicar.

Definir los Atributos de Clases


Existen dos tipos de atributos disponibles para cada objeto: los atributos de las clases y los atributos de los objetos. Los atributos de clase representan la informacin de los atributos grficos asignada de acuerdo a la clase. Los atributos de los objetos se asignan directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos que utiliza un objeto cuando ste es creado, se controlan mediante la opcin Usar al Crear en el cuadro de dilogo Editar Clase(s). Cuando Usar al Crear se encuentra seleccionado para una clase, los objetos que se crean o se asignan luego a dicha clase utilizarn los atributos de la clase. La paleta de Atributos visualizar una flecha para indicar que los atributos fueron establecidos por clase. Si antes de que se seleccionara la opcin Usar al Crear existan objetos en esa clase, se le pedir que decida cmo aplicar los atributos a los objetos existentes. Si selecciona el/los objeto(s) y aplica los atributos directamente desde la paleta de Atributos, esta opcin predominar sobre los atributos de la clase. Ms adelante, se pueden seleccionar nuevamente los atributos de la clase desde la paleta de Atributos mediante la seleccin Estilo Clase en la lista de atributos. Si Usar al Crear no fue seleccionado para una clase, seleccionar Estilo Clase para un atributo que aplica a los parmetros de la clase en ese momento.
Atributos de Objeto Atributos de Clase

Los atributos de las clases se representan con una flecha curva

Para obtener ms informacin, vea La Paleta de Atributos en la pgina 289.

Definir la Clase Activa


Para poder borrar o editar objetos en una clase en particular, la clase debe estar activa o las opciones de la clase deben permitir modificaciones en otras clases (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130). Existen varias formas de cambiar la clase activa. Si hay una pequea cantidad de clases, puede cambiar entre las clases con la combinacin de tecla de mtodo abreviado Cambia Capa/Clase activa especificada en las preferencias de Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Con esta opcin puede seleccionar una clase desplazndose hacia arriba o hacia abajo por la lista de clases, una clase a la vez. Si el dibujo posee una gran cantidad de clases, utilice una de las siguientes opciones.

Administrar Clases |

129

Definir la Clase Activa en el Cuadro de Dilogo Organizacin


Para definir la clase activa: 1. Seleccione la ficha Clases en la vista Detalles del cuadro de dilogo Organizacin. La clase activa se indica con una marca de verificacin situada a la izquierda del Nombre de clase. El nombre de la clase tambin se resalta con texto en negrita. 2. Para cambiar de clase activa, haga clic en la columna situada a la izquierda del nombre. 3. Haga clic en OK. Se cerrar el cuadro de dilogo y se visualizar la clase activa.

Parmetros de la Capa de Diseo Activa en la Barra de Vista


Para definir la clase activa: 1. Haga clic in la Clase Activa en la barra de Vista para visualizar una lista de todos los dibujos de las clases. La clase activa se indica con una marca de verificacin; en Windows, el nombre de la clase tambin se resalta con texto en negrita. 2. Haga clic en la clase que desea activar. La lista de clases se cerrar y se visualizar la clase activa.

Definir la Clase Activa en el Men Contextual del Documento


Si se define que varias clases sean visibles y las opciones de clases establecen mostrar las otras clases, el rea de dibujo puede visualizar objetos de clases inactivas. Utilice el comando Clase Activa para activar la clase de uno de estos objetos. El comando Forzar Seleccin en el men contextual del documento puede tambin cambiar la clase y capa activa (si es necesario) y seleccionar el objeto seleccionado con el mouse. Para definir la clase activa: 1. En el rea de dibujo, haga clic con el botn derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en un objeto visible de una clase inactiva. 2. Seleccione Clase Activa en el men contextual del documento. La clase del objeto se activar.

130

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el gabinete desde la capa gris e inactiva para abrir el men contextual del documento

El comando Clase Activa activa la clase del gabinete y los objetos que no se encuentran en esa clase cambian a color gris

Copiar y Pegar los Objetos de una Clase


Los objetos en una clase se pueden copiar y pegar de un dibujo a otro, incluso si el dibujo destino no contiene la misma clase que el dibujo original. Vectorworks crea en forma automtica una nueva clase en el dibujo destino y transfiere toda la informacin de la clase del dibujo de origen. Si el dibujo destino ya posee una clase con el mismo nombre que el dibujo fuente, slo se pegar la informacin del objeto. Toda la informacin de la clase para la clase del dibujo destino permanece sin cambios. Cuando se pegan objetos que podran volverse invisibles debido a los parmetros de visibilidad de la clase, especifique si las clases invisibles deberan volverse visibles para que los objetos pegados puedan visualizarse.

Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo


Los comandos Opciones Clases y Opciones Capa controlan la forma en que se visualizan todas las clases y capas de diseo en un dibujo. Por ejemplo, se puede definir un proyecto de dibujo para visualizar solo la clase activa y que oculte, en forma temporal, todos los objetos asignados a otras clases. Para cambiar las opciones a fin de visualizar, alinear y editar objetos en la capa de diseo o clase actual: 1. Seleccione Vista > Opciones Clases (u Opciones Capa) y luego, la opcin deseada. De otra manera, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Opciones Clases u Opciones Capa del men contextual del documento.

Parmetro
Activo Solamente Tornar Gris Otros

Descripcin
Visualiza solo los objetos en la capa/clase activa; slo las impresiones de capa/clase activa Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepcin de aquellas definidas en invisible). A pesar de estar visibles, los objetos en las capas/ clases tenues no pueden editarse Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepcin de aquellas fijadas en invisible); los objetos en cualquier capa/clase que se visualizan en forma normal o en gris, pueden alinearse. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa.

Gris/Alinear Otros

Administrar Viewports | Parmetro


Mostrar Otros

131

Descripcin
Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como invisibles o en gris. A pesar de ser visibles, los objetos en las capas/clases que no sean la capa/ clase activa no pueden editarse, ni alinearse Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como invisibles o en gris. Los objetos que se encuentran en cualquier capa/clase que se visualiza normalmente o en gris, se pueden alinear. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa. Todas las capas/clases se visualizan normalmente, a excepcin de aquellas definidas como invisible o en gris. Se pueden alinear o editar los objetos que se encuentran en cualquier capa/ clase que se visualiza normalmente o en gris. (Un objeto en otra capa se pueden editar slo si su escala de capa y la vista son las mismas que las de la capa activa.) Los objetos bloqueados aparecen con un resaltado gris.

Mostrar/Alinear Otros

Mostrar/Alinear/ Modif. Otros

2. La actual capa de diseo o clase muestra los cambios correspondientes.

Administrar Viewports
Una capa de hoja viewport o una capa de diseo viewport (se requiere Design Series) muestra una porcin especfica de una o ms capas de diseo. La ubicacin original de las capas viewport pueden estar en este archivo o en uno diferente. Los parmetros de visualizacin del viewport pueden ser diferentes de aquellos de la capa original. Por ejemplo, la escala, la visibilidad de capa y clase o el modo render pueden cambiarse para crear un cierto efecto. Una capa de hoja viewport no siempre cambia de manera automtica cuando el dibujo que se encuentra por debajo lo hace. Para visualizar los cambios en el dibujo realizados despus de la creacin de la capa de hoja viewport, actualice el viewport. Uno o ms viewports se pueden ubicar en una capa de hoja o en una capa de diseo, para mostrar diferentes partes del proyecto de dibujo de diferentes formas. Una vez creados, los viewports visualizan el cuadro de dilogo Organizacin, en donde se los puede editar, duplicar o eliminar. Para informacin detallada acerca de cmo crear, editar, anotar y actualizar viewports, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748 en esta gua, y Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Administrar Vistas Guardadas


Una vista guardada es como una cmara que est definida para mostrar un dibujo desde una determinada orientacin con unos parmetros de visualizacin definidos, incluyendo qu capa de diseo est activa, las visibilidades de las clases y las capas de diseo, el zoom y examinar(pan) en ese momento, la ubicacin de la pgina y la rotacin de la planta (se requiere Design Series).

132

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Vista en acercar (zoom in)

Vista en alejar (zoom out)

Las vistas tambin se utilizan para crear animaciones Mover Sobre Trazado (vea Crear Animaciones Mover en Trazado en la pgina 742 para ms informacin). Las vistas guardadas se pueden crear, editar, duplicar y eliminar desde el cuadro de dilogo Organizacin como se describe en las siguientes secciones.

Crear Vistas Guardadas


Para guardar la vista del rea de dibujo actual: 1. Seleccionar Vista > Guardar Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista. 2. Especifique las opciones de vistas, la clase y capa activa y los parmetros de visibilidad de las clases y las capas.

Parmetro
Nombres de vista

Descripcin
Especifique el nombre de la vista

Administrar Vistas Guardadas | Parmetro


Guardar Orientacin de Vista Guardar Zoom y Desplaz. Guardar Ubicacin Pgina Guardar vista unificada (se requiere Vectorworks Design Series) Guardar Visibilidad Capa Opciones capa Capa Activa Capas Guardar Visibilidad Clase Opciones Clase Clase Activa Clases

133

Descripcin
Guarda los parmetros generales de la vista de la capa activa, incluyendo la rotacin de la planta (se requiere Design Series), la proyeccin, la orientacin 3D y los parmetros de la pgina origen Guarda los parmetros de Zoom y Examinar(pan) de la capa activa Guarda la ubicacin de la pgina de la capa de diseo con la vista; si no est seleccionada, cuando aparezca la vista se utilizar la configuracin de ubicacin de pgina en ese momento. La ubicacin de pgina de capas de hoja no puede guardarse. Guarda el estado vista unificada con la vista; si no est seleccionada, cuando se visualice la vista se utilizarn los parmetros de las vistas unificadas en ese momento

Especifica las opciones de visibilidad de la capa para guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarn para visualizar la vista, los parmetros de visibilidad de la capa en ese momento Seleccione las opciones de visualizacin de capa de diseo (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130) Seleccionar la capa activa; si se encuentra seleccionada una capa de hoja, el botn Capas se encuentra inhabilitado Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Capa; especifica las visibilidades de capa de diseo para la vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136) Especifica las opciones de visibilidad de la clase que se desean guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarn los parmetros de visibilidad de clase en ese momento, cuando se visualice la vista Seleccione las opciones de visualizacin de la clase (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130) Seleccione la clase activa de la lista de clases Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Clase; especifica las visibilidades de clase para la vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136)

3. Haga clic en OK para guardar la vista con los parmetros especificados. La vista guardada se encontrar disponible en el men Vistas Guardadas y desde el cuadro de dilogo Organizacin.

Editar Vistas Guardadas


Define la capa y clase activa; las opciones de capa de diseo y de clase y las visibilidades de capa de diseo y de clase; al crearse la vista guardada (en el cuadro de dilogo Guardar Vista). Dichos parmetros iniciales pueden cambiarse ms tarde en el cuadro de dilogo Organizacin. Para editar una vista guardada: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

134

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

2. Seleccione la ficha Vistas Guardadas en la vista Visibilidades. Se visualizarn las visibilidades de las capas de diseo y de clases de la vista guardada seleccionada.

3. Seleccione la vista que desea editar de la lista Nombre Vista Guardada. 4. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Clase en el cuadro de dilogo Guardar Vista, las Clase Opciones y Clase Activa se encuentran activados en el cuadro de dilogo Organizacin. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Capa en el cuadro de dilogo Guardar Vista, las Opciones Capas y Capa Activa se encuentran activadas en el cuadro de dilogo Organizacin. Cambie la Capa Activa y Clase Activa segn lo necesario. Cambie las Opciones de Clase y Opciones de Capa como se describe en Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130. 5. Cambie las visibilidades de clase y las capas de diseo segn lo necesario. Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. 6. Para cambiar otras propiedades de la vista guardada, haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Vista Guardada.

Administrar Vistas Guardadas |

135

Los parmetros no son los mismos que cuando se crea la vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132). Las capas y clases que se agregan despus de la creacin de una vista, se presentarn en una lista como visibles, en los parmetros de visibilidad. Si la visibilidad de clase o capa se guard cuando se cre la vista, se activan Restituir Visibilidad Capa y Restituir Visibilidad de Clase. Haga clic en Restituir Visibilidad Capa para restaurar las visibilidades de capa, las opciones de capa y la capa activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Haga clic en Restituir Visibilidad de Clase para restaurar las visibilidades de clase, las opciones de clase y la clase activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Las vistas guardadas se guardan como macros VectorScript. Si fuera necesario, haga clic en Editar Script para editar el script. 7. Haga clic en OK para guardar los cambios. Haga clic en OK una vez ms, para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin. Otra manera de editar una vista guardada es usando la paleta Vistas guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en el nombre de la vista que desea editar. Haga doble clic en el nombre de la vista script para cambiar el rea de dibujo en ese momento a la vista guardada.

Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Men Vistas Guardadas


La barra Vista posee atajos para guardar una vista, para editar una vista guardada o para cambiar la vista del rea de dibujo en ese momento, a una vista guardada con anterioridad. Tambin se puede acceder a las vistas a travs de la paleta Vistas Guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Haga doble clic en el nombre de la vista para cambiar a dicha vista. Para usar el men vistas Guardadas: 1. Haga clic en el men Vistas Guardadas en la barra de Vista.
Haga clic para abrir el men Vistas Guardadas Lista de vistas guardadas

2. Seleccione el artculo deseado del men.

tem Men
Guardar Vista Editar Vista Lista de vistas guardadas

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Guardar Vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132) Abre la ficha Vistas Guardadas del cuadro de dilogo Organizacin (vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133) Seleccione una vista guardada de la lista para cambiar a dicha vista

136

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Parmetros de Visibilidades
La capa de diseo y clase activas se encuentran siempre visibles; cada capa de diseo y clase inactivas pueden definirse para ser visibles, invisibles o de color gris. Las visibilidades de las capas de diseo y las clases inactivas se controlan de forma muy similar y ambas pueden definirse de manera independiente para el rea de dibujo, las vistas guardadas y los viewports. La visibilidad de las clases y capas de diseo en el rea de dibujo y en las vistas guardadas tambin se encuentran afectadas por los parmetros de Opciones Clase y Opciones de Capa. Vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130 para obtener ms detalles. La herramienta Visibilidad puede realizar cambios rpidos a las visibilidades de la capa y la clase (se necesita Design Series). Para lograr mayor utilidad, las visibilidades se pueden definir desde numerosos lugares, sin embargo el mtodo para configurarlas es el mismo. El nivel de gris para las capas y clases en gris pueden ajustarse para impresin; vea Imprimir un Archivo en la pgina 99.

Para cambiar el parmetro de una sola capa de diseo o clase, haga clic en una de sus columnas de visibilidad. Para cambiar el parmetro de numerosos artculos, haga clic en una columna de visibilidad como se indica a continuacin: Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en las filas de capa o clase seleccionada Presione la tecla Shift y haga clic en la primera y ltima fila de un grupo de capas o clases Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en cualquier fila para cambiar todas las capas o clases

Parmetro
Columna Visible

Descripcin
La capa de diseo/clase es visible; los objetos en esta capa/clase se visualizan cuando otra capa/clase est activa

Parmetros de Visibilidades | Parmetro


Columna Invisible Columna Gris

137

Descripcin
La capa de diseo/clase es invisible; los objetos en esta capa/clase se visualizan slo cuando la capa/clase est activa La capa de diseo/clase es gris; los objetos en esta capa/clase se muestran tenues cuando otra capa/clase est activa Para las vistas guardadas, se visualiza una cuarta columna ubicada a la derecha de las otras columnas. Cuando se encuentra seleccionada, la visibilidad de la capa de diseo/clase no se guarda para la vista guardada; la visibilidad de capa/clase en ese momento, se usar cuando se visualice la vista.

Columna No Guardar

Definir la Visibilidad de Capa de Diseo y de Clase para el rea de Dibujo


Utilice el cuadro de dilogo Organizacin para definir las visibilidades de capas de diseo y de clases en el rea de dibujo. Para definir la visibilidad en el rea de dibujo: 1. Seleccione la ficha Capas de diseo o Clases en la vista Detalles del cuadro de dilogo Organizacin. 2. Cambie el parmetro de Visibilidad como lo desee. (Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136.)

3. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista Preliminar. 4. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Definir la Visibilidad de la Capa de Diseo y de Clase para los Viewports y las Vistas Guardadas
Las visibilidades de las capas de diseo y las clases pueden definirse durante la creacin o edicin de las clases, capas de diseo, viewports o vistas guardadas. Dichos parmetros pueden tambin cambiarse en el cuadro de dilogo Organizacin.

138

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Define
Clase visibilidad; vea Crear Clases en la pgina 123 y Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125 Visibilidad de la capa de diseo; vea Crear Capas en la pgina 110 y Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112 Visibilidad de clase o capa; vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749 Visibilidad de clase o capa de diseo; vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132 y Editar Vistas Guardadas en la pgina 133

Crear o Editar
Clases Capas de diseo Viewports Vistas Guardadas

Para definir la visibilidad de capa de diseo y de la clase para los viewports y las vistas salvadas: 1. Seleccione una ficha en la vista Visibilidades del cuadro de dilogo Organizacin.

Ficha del Cuadro de Dilogo Organizacin


Clases Capa de diseo Viewports Vistas Guardadas

Define la Visibilidad de
Define la visibilidad de una clase en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de una capa de diseo en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de clases y de las capas de diseo en un viewport Define la visibilidad de clases y capas de diseo en un vista salvada

2. En la ficha adecuada, seleccione uno o ms nombres de clases, capas de diseo, viewports o nombres de vistas guardadas y cambie los parmetros de Visibilidad para las clases y capas de diseo como se describe en Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. 3. En la ficha Vistas Guardadas, cambie la capa de diseo y clase activa y las opciones de capa de diseo y de clase como se describe en Editar Vistas Guardadas en la pgina 133.

Referencias Grupo de Trabajo |


4. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista preliminar (no disponible en la ficha Vistas Guardadas). 5. Haga clic en OK para guardar los cambios.

139

Referencias Grupo de Trabajo


Capacidad de Referencia de Vectorworks
Un "grupo de trabajo" son varias personas que trabajan juntas en un proyecto. Los miembros del grupo pueden trabajar en el mismo o en diferentes archivos del proyecto. Adicionalmente, es necesario a menudo crear elementos estndar y re usarlos en diferentes archivos. Puede resultar difcil compartir estos estndares con otros miembros de un grupo de trabajo y mantenerse actualizado con los cambios realizados. Referencia es la capacidad de unir el archivo actual (destino) con un archivo maestro que contiene los estndares. Pueden ser referenciados las capas, las clases y los recursos (tales como rayados, hojas de clculo, o smbolos). Igualmente los archivos de imagen y PDF pueden ser referenciados en las series Vectorworks Design Series. Cuando cambia un artculo referenciado en un archivo maestro, los cambios se reflejan en el archivo destino. Las actualizaciones a los archivo destino se pueden realizar en forma automtica o slo cuando se las solicita de forma manual. Vectorworks puede establecer una referencia de capas especficas con todas las clases y recursos utilizados en esas capas, como as tambin cualquier recurso del archivo maestro. Las capas de diseo referenciadas del grupo de trabajo pueden visualizarse en los viewports. Los artculos de recursos con referencias se indican en los cuadros de dilogos Explorador de Recursos y Organizacin con nombres en cursiva. Los artculos con referencias en el archivo destino se encuentran bloqueados; se los puede desbloquear y editar, pero los cambios sern temporales. Cada vez que se actualizan las referencias de un archivo destino, los artculos referenciados son sobre escritos para reflejar el archivo maestro. Por lo tanto, cualquier cambio permanente a un artculo referenciado debe hacerse en el archivo maestro. Hay dos maneras de referenciar capas de diseo con Vectorworks: En Vectorworks Fundamentals, las capas de diseo se importan al archivo destino cuando son referenciadas. Para compatibilidad con versiones anteriores, Vectorworks Design Series soporta este mtodo; vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140. En Vectorworks Design Series, el mtodo recomendado es crear una capa de diseo viewport y entonces referenciar las capas de diseo que se desee desde el archivo maestro. Vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para detalles acerca de este tipo de referencia. Tenga en cuenta los siguientes conceptos para los dos mtodos de referencia. La informacin del dibujo se comparte y actualiza bajo un criterio de capa-por-capa. Para referencias de importar capa, las capas referenciadas deben ser tratadas como capas que solo pueden leerse. Tal vez esto no parezca obvio, ya que aparentemente las capas referenciadas pueden editarse. Inclusive, es posible agregar informacin a las capas referenciadas en el documento destino. Sin embargo, cualquier cambio en la informacin con referencias y cualquier informacin agregada a las capas con referencias se elimina la siguiente vez que la capa con referencias se actualiza. Los nombres de las capas con referencias no pueden modificarse. Los recursos (Nombre Smbolo) en las capas que estn referenciadas desde el archivo maestro tienen prioridad sobre los recursos en el archivo destino.

140

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Si hay un conflicto con los nombres en los smbolos pre existentes o capas pre existentes del documento que est usando, vuelva a asignar un nombre a los smbolos o capas. La capa de hoja viewport no puede referenciar capas directamente en archivos maestros externos. Si usted est usando referencia de importar capa, cree una referencia en el archivo maestro, y seleccione las capas externas para importar en el archivo destino; a continuacin haga las capas importadas visibles en una capa de hoja viewport. Si usted est usando referencia de capa de diseo viewport (se requiere Design Series), cree una capa de diseo viewport desde un archivo maestro y haga visibles las capas que desee; a continuacin haga la capa de diseo que contiene el viewport visible en una capa de hoja viewport.

Estrategias de Referencias Grupo de Trabajo


La comunicacin dentro del grupo de trabajo es esencial cuando se utilizan las Referencias para el Grupo de Trabajo de Vectorworks. Establezca una estrategia para nombrar, mantener y actualizar los archivos maestros. Mantnganse informado sobre los cambios importantes; en especial, cuando se elimina un archivo maestro o recursos maestros que pueden afectar a muchos archivos. La referencia se pierde si el nombre del archivo o la ubicacin de un archivo referenciado se cambia. Los artculos referenciados desde ese archivo no puede ser actualizados hasta que la referencia perdida se repare.

Definir las Opciones de Referencia


Los parmetros de referencia controlan cmo se efectan actualizaciones manuales y automticas a las referencias en el archivo que se est usando. Adicionalmente, los usuarios de Vectorworks Design Series tienen la opcin de cambiar el mtodo de referencia de la capa para este archivo, desde la referencia de Viewports Capa de Diseo, (viene por defecto en Design Series) a la referencia de importar capa. Para definir las opciones de referencia: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Referencias y haga clic en Parmetros. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Referencia.

Referencias Grupo de Trabajo | Parmetro


Revisar referencias desactualizadas cada ___ Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos

141

Descripcin
Automticamente busca cambios despus de este intervalo de tiempo en los archivos referenciados; si cualquier referencia est desactualizada, se visualiza un cuadro de dilogo de alerta para permitir que el archivo destino sea actualizado Si el mismo recurso existe en mltiples archivos maestros referenciados, deseleccione esta opcin para actualizar cada artculo referenciado desde la fuente original sin importar el orden de prioridad de los archivos referenciados. Esto se recomienda porque, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual (a cambio de todas las referencias), puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Seleccione esta opcin para actualizar los recursos en el archivo destino de acuerdo al orden de prioridad fijado en la ficha de referencias del cuadro de dilogo Organizacin (vea Priorizar los Archivos Referenciados en la pgina 144). Aparece un mensaje de alerta confirmando que quiere usar la actualizacin de prioridad para referencias.

Cuando manualmente actualizado

Especifica qu sucede cuando se hace clic en el botn Actualizar en la ficha de Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin: el botn puede actualizar solo las referencias seleccionadas que estn desactualizadas, o puede actualizar todas las referencias seleccionadas en el archivo destino Especifica qu mtodo usar para referenciar capas de diseo en otros documentos de Vectorworks. Por defecto, Design Series usa viewports capa de diseo, como se describe en Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione Importar Capa para usar el mtodo de referencia descrito en Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua.

Use este mtodo de mencionar archivos Vectorworks (se requiere Design Series)

3. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin.

Agregar y Editar Referencias Importar Capa


En Vectorworks Design Series, usted debe seleccionar primero la opcin de referencia Importar Capa para el archivo que est usando en ese momento, como se describe en Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140. (Vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para informacin acerca de la opcin de referencia Viewports Capa de Diseo). Para agregar o editar las referencias a las capas de diseo en otros archivos de Vectorworks: 1. En el archivo destino activo, seleccione Herramienta > Organizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Referencias. Los archivos referenciados estn en una lista en orden de prioridad, incluyendo su estado en ese momento, si estn definidos para actualizarse automticamente cuando el archivo destino es abierto, y si estn definidos para guardar copias de los artculos referenciados con el archivo.

142

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

Parmetro
Nuevo Editar Eliminar

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Abrir Archivo para seleccionar un archivo de referencia nuevo Abre el cuadro de dilogo Editar Referencia para cambiar los parmetros de un archivo de referencia seleccionado Abre el cuadro de dilogo Eliminar referencia para eliminar un archivo de la lista de archivos referenciados, y seleccionar si se guardan las capas referenciadas y los recursos en el archivo destino; vea Eliminar Referencias en la pgina 149 Actualiza de manera manual los artculos referenciados desde el/los archivo(s) seleccionado(s) Abre el cuadro de dilogo Opciones Referencia para definir las opciones de actualizacin de artculos referenciados; vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140

Actualizar Parmetros

3. Para editar el archivo con referencia actual, seleccione el archivo y haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Proceda al paso 5. 4. Para agregar un nuevo archivo de referencia, haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Seleccione el archivo deseado, y luego haga clic en Abrir para abrir el cuadro de dilogo apropiado: Archivo Vectorworks: Cuadro de dilogo Nueva Referencia Archivo de Imgenes: Cuadro de dilogo Opciones Importar Imagen (se requiere Design Series) Formato PDF: Cuadro de dilogo Importar PDF (se requiere Design Series) Los Archivos Vectorworks referenciados deben ser de la misma versin que el archivo destino. 5. En el cuadro de dilogo Nueva Referencia o Editar Referencia, especifique los parmetros para las referencias del grupo de trabajo.

Referencias Grupo de Trabajo |

143

Parmetro
Archivo Fuente

Descripcin
Visualiza el trazado y el nombre del archivo maestro referenciado; si la opcin Editar se encuentra seleccionada, haga clic en Examinar para editar la ubicacin del archivo Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicacin del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podr ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opcin. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo segn la seleccin escogida.

Guardar ubicacin referenciada como

Capa Disponible

Especifica las capas de diseo a las que se har referencia; las capas seleccionadas se indican con una marca de verificacin. Las capas de hojas no pueden ser referenciadas. Este paso es opcional; no es necesario que una capa sea seleccionada para hacer referencia a sus recursos. Los recursos en todo el archivo referenciado se encuentran disponibles a travs del comando Referencia en el Explorador de Recursos. Seleccionar las opciones de actualizacin

Opciones

144

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Guarda una copia de los datos referenciados con el archivo destino. Cuando esta opcin no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamao del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin Actualiza las definiciones de clase junto con los objetos referenciados que utilizan esas clases Ignora el origen del usuario en el archivo maestro; los objetos referenciados no cambiarn de ubicacin en el archivo destino, si el origen del usuario cambia en el archivo maestro Crea un enlace de capa para cada nueva capa referenciada en la capa de diseo especificada; seleccione la capa de diseo de la lista o seleccione Nueva Capa para especificar una nueva capa de diseo, definida en la misma escala que la primera capa seleccionada para hacer referencia

Parmetro
Guardar cache referenciado en disco

Actualizacin automtica referencias desactualizadas cuando el archivo est abierto Actualizar las definiciones de clase Ignorar origen fuente del usuario Crear enlace(s) de capa en la capa

Las capas referenciadas de un grupo de trabajo pueden usarse en una capa de hoja viewport. Porque la capa de hoja viewports no puede referenciar capas de diseo directamente en otros archivos, defina las referencias para las capas, y a continuacin cree una capa de hoja viewport que muestre las capas referenciadas. 6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Las capas seleccionadas se agregarn al archivo destino, junto con cualquier nueva capa o enlace de capa.

Priorizar los Archivos Referenciados


Durante una actualizacin de referencia, Vectorworks puede buscar los archivos referenciados en el orden en el que estn listados en la ficha Referencias, y despus actualiza el archivo destino con la primera instancias de cada recurso referenciado que se encuentra. Si el mismo recurso existe en mltiples archivos maestros referenciados, se recomienda que desactive esta funcin. De lo contrario, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual, puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Para evitar que esto suceda, deseleccione la opcin para Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos en el cuadro de dilogo Opciones referencia (vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140). Para definir la prioridad de los archivos referenciados: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Desde la ficha referencias, haga clic en Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Opciones referencia, y asegrese se que la opcin para Usar prioridad de referencia cuando se actualizan los recursos est seleccionada. 3. Desde la ficha Referencias, haga clic en la columna # para seleccionar el/los archivo(s) maestro(s) referenciado(s) que van a moverse; deslice el artculo hacia arriba o hacia abajo en la lista, para darle una nueva posicin de prioridad. El primer archivo en la lista en la ficha Referencias tiene la prioridad ms alta.

Referencias Grupo de Trabajo |

145

Actualizar las Referencias


Las capas de diseo y los recursos referenciados se actualizan automticamente cuando el archivo destino se abre o se actualizan manualmente usando un comando. Estas preferencias se definen ya sea en el cuadro de dilogo de Nueva Referencia o en el de Editar Referencia. Si el archivo se define para actualizar automticamente, todava se pueden realizar actualizaciones manuales en cualquier momento. Antes de realizar una actualizacin, corrija cualquier referencia que se haya perdido tal como se describe en Corregir Referencias Perdidas en la pgina 146. Para actualizar las referencias de forma manual: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Desde la ficha Referencias, seleccione el(los) archivo(s) maestro(s) que contienen los artculos referenciados que van a actualizarse. Para actualizar todas las referencias en el archivo destino, seleccione todos los archivos. 3. Haga clic en Actualizar para actualizar los artculos referenciados en el archivo de destino desde los archivos seleccionados. Si se encuentra desactivada la actualizacin de prioridades (se recomienda), los artculos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original. Si la actualizacin de prioridades est activada, los artculos referenciados son actualizados de acuerdo al orden de prioridad en la ficha de Referencias. Para ms informacin sobre actualizacin de prioridades, vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140, y Priorizar los Archivos Referenciados en la pgina 144. 4. Si un artculo referenciado falta, se abre el cuadro de dilogo No se encontr el recurso referenciado.

Parmetro
Referencia de interrupcin Eliminar el recurso Reemplace el recurso con

Descripcin
Interrumpe la referencia con el archivo maestro, dejando el recurso en el archivo de destino Elimina todas las ocurrencias del recurso en el archivo de destino (para ambos, el dibujo y el explorador de recursos) Para reemplazar el recurso que falta con otro artculo desde el archivo maestro, seleccione esta opcin y despus seleccione el artculo que reemplaza desde la lista de los recursos disponibles

146

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo

5. Haga clic en OK a todo para realizar la misma accin para todos los recursos faltantes. Para seleccionar una accin para cada recurso faltante individualmente, haga clic en OK; el cuadro de dilogo re aparece para cada artculo faltante.

Corregir Referencias Perdidas


Si una referencia tiene el estado de "Enlace perdido" en la ficha de Referencias, Vectorworks no puede localizar el archivo maestro. Los artculos referenciados desde ese archivo no pueden ser actualizados hasta que la referencia perdida se repare. Para corregir referencias perdidas: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Desde la ficha Referencias, seleccione uno o ms archivos maestros que tienen referencias perdidas y haga clic en Actualizar. 3. Una alerta le solicita ubicar el archivo maestro. Si usted ha seleccionado mltiples referencias, seleccione Buscar referencias perdidas subsecuentes en todas las carpetas que se ubicaron manualmente para que Vectorworks busque la misma ubicacin para todas las referencias. Si un archivo est definido para actualizacin automtica cuando se abre, y una de sus referencias est perdida, se visualiza una alerta cuando se abre el archivo. 4. Haga clic en Si para abrir el cuadro de dilogo Abrir Dibujo en la versin actual. 5. Seleccione el archivo maestro y haga clic en Seleccionar. En la ficha de Referencias, el estado de la referencia perdida cambia de enlace Perdido a Actualizado o Desactualizado. Si usted selecciona la opcin de buscar por referencias subsecuentes en la misma ubicacin, esas referencias son igualmente corregidas. 6. Haga clic en OK para guardar el nombre y/o ubicacin nueva para las referencias.

Referenciar Recursos
Se puede hacer referencia a travs del Explorador de Recursos, de los recursos de los archivos en la lista de la ficha Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin, como as tambin de los recursos en cualquier archivo Vectorworks con el mismo nmero de versin. Para hacer referencias de los recursos en un archivo maestro: 1. Para visualizar los recursos del archivo maestro en el Explorador de Recursos ya sea al hacer favorito el archivo maestro o al examinar el archivo maestro (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). 2. Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Referencia en el men contextual. Se abrir el cuadro de dilogo Referencia Smbolo(s).

Referencias Grupo de Trabajo |

147

Parmetro
Conserve la jerarqua de la carpeta Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva

Descripcin
Mantiene la misma estructura de carpeta que el smbolo referenciado tena en su archivo fuente Agrega el smbolo referenciado a la carpeta seleccionada Muestra las carpetas de smbolos del archivo destino, la carpeta seleccionada se convierte en el destino del smbolo referenciado Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo

3. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva Referencia.

Parmetro
Archivo Fuente

Descripcin
Muestra el trazado y el nombre del archivo del archivo de recurso referenciado

148

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo del recurso referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicacin del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podr ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opcin. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo segn la seleccin escogida.

Parmetro
Guardar ubicacin referenciada como

Guardar cache referenciado en disco

Guarda una copia del recurso referenciado con el archivo destino. Cuando esta opcin no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamao del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin Actualiza las definiciones de clase junto con los recursos referenciados que utilizan esas clases

Actualizacin automtica referencias desactualizadas cuando el archivo est abierto Actualizar las definiciones de clase

4. Haga clic en OK para agregar el recurso al archivo destino. Los recursos referenciados se visualizan con nombres en cursiva en el Explorador de Recursos. Las siguientes reglas se aplican a los recursos referenciados.

Situacin
Editar un recurso referenciado

Descripcin
Un recurso referenciado puede ser editado dentro del archivo de destino, siempre y cuando el archivo fuente no est abierto por otro usuario y la referencia no est perdida o el recurso est desactualizado. Los cambios a los recursos referenciados son automticamente exportados al archivo fuente; el archivo fuente est bloqueado mientras est en el modo editar. Los siguientes recursos pueden ser editados dentro del archivo referenciado: gradientes, rayados, formatos de registros, definiciones de smbolo, smbolos de plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), estilos de boceto y estilos de pared (Se requiere Design Series), fondos y texturas Renderworks (Se requiere Renderworks).

Conflicto con Nombre de Recurso

Si se presenta un conflicto de nombres entre un objeto referenciado y otro objeto durante la actualizacin, una alerta permite volver a nombrar al otro objeto. (Si el otro objeto tambin es un objeto referenciado, no se lo puede volver a nombrar y la actualizacin falla.) Si se cambia el origen del usuario en un archivo maestro, la ubicacin de los recursos referenciados no cambia, en caso de que Ignorar origen fuente del usuario se encuentre seleccionada en el cuadro de dilogo Editar Referencia

Cambiar el origen del usuario del archivo maestro

Referencias Grupo de Trabajo | Situacin


Cambiar las clases del archivo maestro Recurso eliminado en un archivo maestro

149

Descripcin
Los cambios a la clase de un recurso referenciado solo se reflejan en el archivo destino despus de la actualizacin en caso de que Actualizar definicin de clase se encuentre seleccionada en el cuadro de dilogo Nueva Referencia Si un recurso referenciado se elimina en un archivo maestro y el recurso no existe en ningn otro archivo maestro incluyendo en las actualizaciones, cuando se actualice la referencia al archivo maestro aparecer una alerta. Haga clic en OK para confirmar que el recurso es un hurfano o haga clic en OK para Todo para ocultar todas las alertas sobre recursos hurfanos durante la actualizacin. Los recursos hurfanos no se vuelven a mencionar.

Para dividir una referencia, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Dividir Referencia en el men contextual. El recurso permanece en el archivo destino, pero no se volver a hacer referencia con el archivo maestro.

Eliminar Referencias
Usted puede parar de referenciar un archivo, y seleccionar si quiere conservar las capas y los recursos referenciados en el archivo destino. Para eliminar una referencia a un archivo: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione el archivo donde desea detener las referencias y, despus, haga clic en Eliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Eliminar Referencia.

Parmetro
Referenciar a Capas Referenciadas

Descripcin
Visualiza el nombre y directorio del archivo maestro Seleccione una opcin para capas referenciadas en el archivo destino desde el archivo maestro

150

| Captulo 3: Organizacin del Dibujo


Descripcin
Mantiene las capas en el archivo destino, y borra la referencia Borra las capas referenciadas del archivo destino, incluyendo los enlaces de capas y cualquier objeto en la capa Seleccione una opcin para recursos que poseen referencia en el archivo destino desde el archivo maestro Mantiene los recursos en el archivo destino, y borra la referencia Elimina los recursos referenciados que no se utilizan; mantiene los recursos que se ubicaron en el archivo, pero borra la referencia

Parmetro
Mantener en presente documento Eliminar Recursos Referenciados Mantener en presente documento Eliminar si no es usado

3. Haga clic en OK.

Abrir los Archivos Referenciados


Vectorworks le permite un fcil acceso al archivo maestro al que el archivo destino hace referencia. Para abrir un archivo referenciado: 1. Ingrese al men de Ventana. La parte inferior del men provee un sub men para cada archivo Vectorworks que est abierto en ese momento. 2. Desde el sub men para el archivo destino, seleccione Archivos Referenciados para visualizar los archivos Vectorworks a los que el archivo destino hace referencia. Los archivos PDF y los archivos de imagen no aparecen en el men, aunque puede ser referenciados (en Design Series). 3. Seleccione un archivo referenciado para abrirlo.

Lista de los archivos Vectorworks referenciados

Dibujar con Alineacin y Restricciones

La alineacin con SmartCursor le permite dibujar con precisin tanto en 2D como en 3D. Usado en conjunto con las herramientas de dibujo, el SmartCursor usa indicadores de alineacin, guas, lneas de extensin, texto(guas de cursor inteligente) y sonidos para alinear el cursor basado en la categora de alineacin habilitada en la Paleta de alineacin. Las restricciones paramtricas garantizan que un dibujo mantenga su precisin original. Las restricciones preservan las relaciones geomtricas entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto.

Configuracin de los Parmetros de Alineacin


La paleta de Alineacin administra la alineacin con SmartCursor; la retroalimentacin en la pantalla, la cual se muestra mientras se dibuja, est basada en la categora de alineacin habilitada en la paleta de Alineacin. Es posible que diferentes tareas de dibujo necesiten una variedad de combinaciones de alineacin. Una categora de alineacin se habilita haciendo clic en la herramienta deseada desde la paleta de Alineacin. Cada herramienta cambia para activar o desactivar la categora de alineacin. Las categoras de alineacin se pueden utilizar individualmente o en combinacin para realizar dibujos y alineaciones precisas. Por ejemplo, alinear a los puntos de objetos y alinear a las cuadrculas para buscar puntos que se encuentran en un objeto o en una lnea de cuadrcula. La alineacin se puede combinar con la barra de Datos para hallar un punto de alineacin especfico en una ubicacin definida en el rea de dibujo. La alineacin se encuentra disponible tanto para herramientas 2D como 3D; sin embargo, Alinear a la tangente solo aplica para herramientas de 2D, y Alinear al plano de trabajo solo aplica para herramientas de 3D. Los parmetros de alineacin de la mayora de las herramientas de alineacin se establecen en el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. La mayora de estos parmetros se consideran parmetros de aplicaciones, y se aplican a cualquier archivo abierto en Vectorworks. Ciertos parmetros se consideran parmetros de documentos y se guardan con el archivo. Los mismos incluyen parmetros de acotaciones de cuadrcula, lneas de extensin de ngulo alternativo, desplazamiento de borde inteligente y alineacin de distancia. Algunas de las herramientas de alineacin no cuentan con parmetros adicionales y simplemente se activan o desactivan. Para configurar y activar las categoras de alineacin: 1. Si no se encuentra abierta la paleta de Alineacin, seleccione Ventana > Paletas > Alineacin. Se abrir la paleta de Alineacin. La ltima herramienta en la paleta es diferente dependiendo de si la herramienta activa en ese momento es 2D o 3D.

Paleta de Alineacin 2D

Paleta de Alineacin 3D

2. Haga doble clic en una herramienta de alineacin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor con los parmetros de alineacin especficos para esa herramienta. Alguna de las herramientas no tienen parmetros adicionales.

152

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


El cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor tambin se puede abrir al seleccionar Herramientas > Configuracin SmartCursor. Cada ficha del cuadro de dilogo se describe en las siguientes secciones.

3. Ingrese los datos deseados, y luego haga clic en OK para configurarlos. Estos criterios se describen en las siguientes secciones. 4. Haga clic en una herramienta de alineacin para activarla. Las teclas de atajo para la paleta de alineacin pueden fijarse en Editor espacio de trabajo; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886. Se necesitan las diferentes combinaciones de los parmetros de restricciones y alineacin para las distintas tareas de dibujo. Seleccione el comando Herramientas > Atributos Personalizados para crear fcilmente un VectorScript con los parmetros actuales de SmartCursor y las herramientas activas en la paleta de Alineacin. Ejecutar el script haciendo doble clic en el mismo, desde el Explorador de Recursos, para cambiar rpidamente los parmetros y configuraciones de alineacin. Vea Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/ Atributos en la pgina 732 para obtener ms informacin.

Alineacin General
Los parmetros en la ficha General especifican la funcionalidad global de SmartCursor. Para establecer parmetros de alineacin general: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en una herramienta de paleta de Alineacin que tenga parmetros adicionales. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Haga clic en la ficha General.

Parmetro
Mostrar Guas del SmartCursor

Descripcin
Visualiza las guas de SmartCursor mientras se dibuja. Las guas visualizadas dependen de la combinacin habilitada en la paleta de Alineacin, as como tambin de la posicin del cursor actual. Las guas de SmartCursor se detallan en Guas SmartCursor en la pgina 172. Visualiza las guas grficas temporales para indicar que est disponible un punto de alineacin; vea Indicadores de Alineacin en la pgina 167 para obtener ms informacin. Deseleccione para ocultar los puntos de alineacin.

Mostrar Puntos Alineamiento

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Zoom Grueso Lnea en Alinear Lupa Configuracin de apariencias interactivas

153

Descripcin
Cuando utilice alinear lupa (vea Usando la Lupa de Alineacin en la pgina 171), fije el grosor de la lnea respecto del nivel de zoom de manera que los objetos se visualicen normalmente en la vista de lupa Abre un cuadro de dilogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineacin, vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 Restaura las configuraciones del parmetro Vectorworks por defecto para todas las fichas

Volver a fijar

2. Haga clic en OK.

Alineacin de Cuadrcula
Las cuadrculas de alineacin y referencia colaboran con el dibujo preciso en las capas de diseo y hojas, segn se describe en Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71. Cuando la opcin alinear cuadrcula est activada, el SmartCursor alinea para fijar puntos en la cuadrcula de alineacin. Por ejemplo, si la cuadrcula se encuentra definida para 1'', cuando usted desplaza el mouse sobre la cuadrcula, el cursor reconoce de manera automtica cada pulgada. Cuando crea una lnea, los puntos de inicio y fin de la misma se encontrarn en la cuadrcula de alineacin (si no se encuentran activas otras alineaciones). El nico tipo de alineacin que no ofrece ningn tipo de gua visual es Alinear a cuadrcula. Si Alinear a Cuadrcula se encuentra activa, el mouse estar siempre sobre la cuadrcula, a menos que otras alineaciones tambin seleccionadas interfieran con la de Alinear a Cuadrcula.

Cuadrcula de referencia

Cuadrcula de alineacin

Cuando alinear a cuadrcula se encuentra encendido, el plano de trabajo muestra puntos. Los puntos no se muestran en el plano de trabajo cuando alinear a cuadrcula se encuentra apagada. Vea Apariencia de los planos en la pgina 678. Para establecer la alineacin de cuadrcula: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Cuadrcula en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. En la ficha Cuadrcula, especifique las configuraciones de cuadrcula de alineacin y referencia.

154

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Parmetro
Cuadrcula alineacin Simtrico XyY Cuadrcula de referencia Simtrico XyY Opciones de cuadrcula Mostrar Cuadrculass

Descripcin
Es la cuadrcula que alinea los objetos durante el dibujo y la edicin, cuando est activa la opcin Alinear a Cuadrcula Seleccione esta opcin para restringir la configuracin Y a la configuracin X, originando una cuadrcula simtrica Fija las acotaciones de cuadrcula en las direcciones X y Y; si selecciona la opcin Simtrico la configuracin de Y aparecer tenue La cuadrcula visible que se utiliza para alinear los objetos de manera visual durante el dibujo y la edicin Seleccione esta opcin para restringir la configuracin Y a la configuracin X, originando una cuadrcula simtrica Fija las acotaciones de cuadrcula en las direcciones X y Y; si selecciona la opcin Simtrico la configuracin de Y aparecer tenue Define el comportamiento de la cuadrcula de referencia en la pantalla y en la impresin Cuando es posible, visualiza la cuadrcula de referencia (an cuando se encuentra seleccionada esta opcin, puede ocurrir que la cuadrcula de referencia no se muestre debido al factor del zoom); tambin visualiza la cuadrcula del plano de capa activa en vistas 3D Imprime la cuadrcula de referencia en las capas de diseo y de hojas

Imprimir cuadrcula Cuadrcula ejes 3D Mostrar ejes Z 3D

Muestra el eje Z para planos de trabajo


Eje Z

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Mostrar etiquetas de ejes 3D 2. Haga clic en OK.

155

Descripcin
Muestra la etiqueta para cada eje en el plano capa activa y en el plano de trabajo

3. Para activar la alineacin a la cuadrcula de alineacin, haga clic en la herramienta Alinear a Cuadrcula desde la paleta de Alineacin.

Alineacin al Objeto
Cuando alinear a objeto se encuentra encendido, el SmartCursor encuentra partes especficas de un objeto, tales como esquinas, puntos finales, puntos medios, o centros de objetos 2D y bordes de arcos, as mismo como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas 3D, y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubiertas y columnas. Las guas aparecern cerca del cursor para identificar la ubicacin. Para fijar la alineacin de objeto: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Objeto en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Objeto, especifique las configuraciones de alineacin de objeto.

Parmetro
Punto Final

Descripcin
Busca el punto final de los arcos y el final del borde de un objeto

Puntofinal

Puntofinal

156

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Descripcin
Busca el medio del borde de un objeto

Parmetro
Punto Med. del Borde

Punto central Punto central

Punto Central

Ubica el centro de objetos 2D y bordes de arcos, as como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas en 3D y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubierta y columna

Centro

Centro

Alineacin al Objeto 2D

Alineacin al Objeto 3D

Puntos Cuadrantes

Busca la parte superior, izquierda, derecha e inferior de los crculos, valos, rectngulos, y rectngulos redondos
Centro Superior

Punto Insercin

Ubica el origen de objeto de loci, luces, objetos, smbolos, texto y para las acotaciones, uno de los puntos referenciados

Punto Insercin

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Vrtice

157

Descripcin
Ubica el punto esquina en la polilnea, Bzier con polilnea y segmentos cbicos con polilneas, para 3D, encuentra el vrtice de un slido o el punto de control de una curva NURBS

Punto Punto

Punto en el Borde ms Cercano

Para los objetos 2D, busca el punto ms cercano del borde de un objeto; y para los objetos, 3D busca cualquier punto no especfico a lo largo de un borde slido o curva NURBS. Es posible que sea ms conveniente utilizar una alineacin de borde inteligente en su lugar, vea Alineacin de Borde Inteligente en la pgina 161.
Objeto

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de objetos. 3. Para activar la alineacin de objetos, haga clic en la herramienta Alinear a Objeto desde la paleta de Alineacin.

Alineacin al ngulo
Dos puntos definen un ngulo; ngulo de alineacin slo se aplica al segundo punto de un segmento de respuesta de dos puntos, como cuando se dibuja una lnea o polgono. Cuando se alinean a los ngulos, el SmartCursor encuentra los ngulos especificados, y por defecto, el SmartCursor tambin encuentra los ngulos relativos a los ejes horizontales y verticales. Alinear al ngulo puede detectar tambin un ngulo de rotacin de un plano (se requiere Design Series); los artculos creados a lo largo de ese ngulo cuando se encuentran en una vista de plano rotada, aparecen horizontales cuando estn en una vista global coordinada sin rotacin. Para establecer la alineacin del ngulo: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear al ngulo en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha ngulo, especifique las configuraciones de alineacin del ngulo.

158

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Parmetro
ngulos ngulos desde los Ejes

Descripcin
Alinea a los ngulos especificados con respecto a los ejes horizontales y verticales. Por ejemplo, si se especifica 45, los ngulos encontrados incluyen 45, 135 (90+45), 225(180+45), y as sucesivamente. Especifica los ngulos a detectar, separados por una coma, los ngulos de 45 y 30 se indican por defecto. Se pueden establecer hasta ocho ngulos.

45 45

Rotacin Plano (se requiere Design Series) Sistema de Coordenadas alternativo Ingresar ngulo

Encuentra el ngulo de rotacin del plano; esta alineacin es til cuando se dibuja en una vista de Superior/Plano Rotado que requiere que los objetos estn horizontalmente cuando el plano no est rotado Especifica un sistema de coordenadas rotado adicional que proporciona alineaciones de los ngulos a lo largo de los ejes Establece un ngulo diferente a los ngulos ingresados en ngulos desde los Ejes. Ingrese un ngulo alternativo.

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Lneas de Extensin

159

Descripcin
Dibuja una lnea de extensin desde un punto inteligente hasta el ngulo alternativo y 90 para el ngulo alternativo
Alinear Alternativo / Alinear 90 Alternativo

Mientras disea, mantenga presionada la tecla Shift para forzar al SmartCursor a seleccionar el ngulo diseado ms prximo. 2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de ngulos. 3. Para activar la alineacin de ngulos, haga clic en la herramienta Alinear al ngulo desde la paleta de Alineacin.

Puntos Inteligentes de Alineacin


Cuando est activada la opcin de alineacin de puntos inteligentes, puede recordar temporalmente un punto cuando el cursor pausa por perodo de tiempo establecido, o cuando se presion una tecla de atajo especial. Una vez definido el punto inteligente, puede alinearlo horizontalmente, verticalmente o en un ngulo especfico utilizando las lneas de extensin y las guas de SmartCursor. Para fijar un punto inteligente, pause el cursor sobre un punto del objeto por el nmero fijo de segundos, o presione la tecla T. Se visualiza un cuadro pequeo cuando el punto inteligente ha sido fijado. Se puede establecer un punto inteligente especial denominado datum para crear en forma temporal un origen nuevo a los fines de realizar alguna alineacin y medicin. El datum no necesita ser fijado sobre un objeto, pero puede ser ubicado en cualquier parte. Cuando hay un dato establecido, todas las mediciones sobre el eje X y Y se toman desde ese punto, en vez de usar el origen del dibujo, hasta que el dato se desactiva o se desplace. Para fijar un punto datum, pause el cursor por el nmero fijo de segundos, o presione la tecla G. El Dato aparecer como un pequeo crculo alrededor del punto elegido. El SmartCursor puede recordar hasta tres puntos inteligentes, y luego reemplaza los puntos ms antiguos. Se puede liberar un punto inteligente o datum al hacer una pausa en el cursor o presionar la tecla de atajo sobre el punto nuevamente. Presione la tecla Esc para borrar todos los puntos inteligentes. Se necesita una alineacin actual para adquirir puntos inteligentes, por lo tanto, se recomienda habilitar una Alineacin al Objeto, como mnimo. Para configurar la alineacin del punto inteligente: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Puntos Inteligentes en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Punto Inteligente, especifique las configuraciones de alineacin de puntos inteligentes.

160

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Parmetro
Extensiones Horizontales/ Verticales

Descripcin
Muestra una lnea de extensin cuando el cursor se alinea horizontal, verticalmente o en direccin X,Y,Z con un punto inteligente o datum

Alinea con V Alinear Y

Lneas de Extensin

Crea una lnea de extensin desde un punto inteligente cuando se dibuja en un ngulo de alineacin y el SmartCursor est alineado perpendicularmente al punto inteligente

15 / Alinear

Adquirir Puntos Inteligentes

Fija un punto inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste pausa durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un punto inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Adquirir Puntos Inteligentes .

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Fijar Datum

161

Descripcin
Establece un datum flotante para definir un origen de datos temporal al pausar el cursor por el nmero de segundos indicado (normalmente, fija que este intervalo de tiempo sea ms largo que el tiempo de adquisicin del punto inteligente). Como alternativa, presione la tecla G para fijar o liberar un datum en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Fijar Datum.
Datum

Desplazamiento de Datum

Fija un desplazamiento desde el origen de datum temporal que se indica por un marcador adicional a lo largo de la lnea de extensin, ingrese el valor de desplazamiento
Datum Datum

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de punto inteligente. 3. Para activar la alineacin de puntos inteligentes, haga clic en la herramienta Puntos Inteligentes desde la paleta de Alineacin. Se puede cambiar la apariencia de los puntos inteligentes; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada a los puntos inteligentes y el datum; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.

Alineacin de Borde Inteligente


Cuando est activada la opcin alineacin de borde inteligente, el SmartCursor halla puntos en, o a cierta distancia de un borde especificado. Las curvas de geometra linear 2D, arco y segmentos curvos polilneos, y segmentos y curvas 3D, pueden adquirirse como bordes inteligentes. Una vez definido el borde, puede alinearlo horizontalmente, verticalmente o en un ngulo especfico utilizando las lneas de extensin y las guas de SmartCursor. Un borde inteligente tambin proporciona una alineacin a un punto en un borde sin tener que activar la alineacin de objeto Punto en el borde ms cercano. Para fijar un borde inteligente, desplace lentamente el cursor sobre un borde de objeto 2D para el nmero de segundos establecido, o presione la tecla T mientras se encuentra sobre un borde. Las lneas de extensin punteadas indican que se ha establecido el borde inteligente. Se pueden establecer hasta dos bordes inteligente, y luego se reemplazan los bordes ms antiguos. Un borde inteligente se puede liberar al desplazar el cursor lentamente sobre el borde o presionar nuevamente la tecla T sobre el borde. Para configurar la alineacin del borde inteligente: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Borde Inteligente en la paleta de Alineacin.

162

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Borde Inteligente, especifique las configuraciones de alineacin de bordes inteligentes.

Parmetro
Adquirir Borde

Descripcin
Fija un borde inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste se desplaza sobre un borde objeto durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un borde inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Adquirir Borde .

Superficie

Alinear a Bisector

Busca puntos a lo largo de la bisectriz que intersecta los dos bordes inteligentes
Bisectriz Bisectriz

Configuracin de los Parmetros de Alineacin | Parmetro


Alinear a Desplaz

163

Descripcin
Fija un desplazamiento desde el final de una lnea de extensin de borde inteligente indicado por marcadores adicionales a lo largo de la lnea de extensin, ingresar el valor de desplazamiento
Desplazamiento Desplazamiento / Alinear V

Alinear a Lnea de Extensin

Genera lneas de extensin de puntos inteligentes perpendiculares y paralelos al borde inteligente


Alinear X Alinear Borde 90

2. Haga clic en OK para configurar las opciones de borde inteligente. 3. Para activar la alineacin de bordes inteligentes, haga clic en la herramienta Borde Inteligente desde la paleta de Alineacin. Se puede cambiar la apariencia de los bordes inteligentes; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada al borde inteligente; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.

Alineacin de Distancia
Cuando alinear a distancia est activa, el SmartCursor halla puntos a una distancia seleccionada sobre una lnea recta o curva, bordes de un polgono, bordes de paredes y otros objetos lineales.

A lo largo de la lnea

A lo largo de la lnea

Para definir la distancia de alineacin: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Distancia de Alineacin en la paleta de Alineacin.

164

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Distancia, especifique las configuraciones de alineacin de la distancia.

2. Defina la distancia a travs de una fraccin, por ciento o distancia dimensional. Seleccione Mltiples Divisiones para repetir los puntos de alineacin en una lnea. Por ejemplo, el SmartCursor puede alinear cada cuarto de pulgada o cada 1/8 de la longitud de la lnea. El SmartCursor mide desde cada extremo hasta el centro de la lnea. Si una lnea posee 10 unidades de longitud y la distancia se establece en 6 unidades, no se podr hallar la distancia ya que la misma es mayor que la mitad de la lnea. De la misma forma, no se puede usar cualquier fraccin mayor que 1/2 de la longitud del objeto o menor a 0. 3. Haga clic OK para configurar las opciones de Alinear a Distancia. 4. Para activar la alineacin de Distancia, haga clic en la herramienta Distancia de Alineacin desde la paleta de Alineacin.

Alinea a Interseccin
Cuando Alinear a interseccin est activa, el SmartCursor halla la interseccin entre dos objetos o entre partes de un objeto.
Objeto/Objeto

Para activar la alineacin a la interseccin: Haga clic en la herramienta Alinear a Interseccin desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.

Configuracin de los Parmetros de Alineacin |

165

Alinear a la Tangente (solo 2D)


La opcin Alinear a Tangente utiliza el SmartCursor para ubicar tangentes en una geometra de arco circular cuando se dibuja. Las tangentes no se pueden hallar en cuartos de arcos. Para activar la alineacin de tangente: Haga clic en la herramienta Alinear a tangente desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.

Tangente

Tangente

Mientras se dibuja, a medida que el segmento de respuesta se acerca a la tangente, el indicador de puntos de alineacin especial muestra que est disponible una alineacin de tangente

Desplace el cursor a la alineacin de tangente, y haga clic para crear una lnea que tangente al crculo

Como alternativa, comience a dibujar una lnea desde la geometra del arco y el segmento de respuesta permanece tangente al crculo. Haga clic para crear una lnea de tangente.

Utilice la alineacin de tangente para hallar la tangente al dibujar arcos o polilnea en el modo Arco de Tangente

Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) para cambiar la tangente al lado opuesto del objeto.

Alinear al Plano de Trabajo (Solo 3D)


Con la opcin Alinear a plano de trabajo est activada, el SmartCursor alinea/proyecta cualquier punto que no se encuentre en el plano activo en su punto de sombra en el plano de trabajo. Para activar la alineacin al plano de trabajo: Haga clic en la herramienta Alinear plano de trabajo desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.

Punto de sombra en el plano de trabajo Mientras se mueve a lo largo del borde superior de la extrusin con la alineacin al plano de trabajo activada, el cursor alinea al plano de trabajo

166

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Dibujar con Alineacin


Una variedad de configuraciones y opciones se combinan para facilitar el dibujo con la alineacin. Diversos tipos de clases e indicadores de alineacin colaboran con la alineacin. Alinear lupa acerca temporalmente la vista del dibujo cerca del cursor para obtener una alineacin en un dibujo complejo. La alineacin se utiliza con la lnea de la vista preliminar del segmento de respuesta que se muestra mientras se dibuja con la mayora de las herramientas. Por ejemplo, cuando se dibuja una lnea, es posible que usted desee que sea vertical, y adems alineada a un punto en su dibujo. Para hacer esto, fije un punto inteligente (con lneas de extensin) en el punto a alinear. La alineacin del ngulo debera habilitarse (ya que alinea a la vertical) con la alineacin de puntos inteligentes. El segmento de respuesta de la lnea alinea a la vertical y al punto inteligente, y un segundo clic finaliza con el dibujo de la lnea a voluntad.
Ya se ha fijado un punto inteligente Vertical / Alinear V

Segmento de respuesta (herramienta Lnea en uso)

El segmento de respuesta alinea a la vertical y a la lnea de extensin del punto inteligente

Diversas lneas en Vectorworks controlan varios de los aspectos de la alineacin.

Funcionalidad
Activar/desactivas herramientas de alineacin Activar/desactivar parmetros de alineacin individual Cambia la apariencia de los puntos e indicadores de alineacin Activar/desactivar cuadro de alineacin, cuadro de seleccin y guas de adquisicin Cambia la apariencia del cuadro de alineacin y seleccin Guardar configuraciones de alineacin en un VectorScript Cambiar las teclas de atajo de alineacin Alineacin a objetos en otras capas o en clases o capas establecidas en gris

Ubicacin/Descripcin
Paleta de Alineacin, Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151 Cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor; Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151 Cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas; Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; Preferencias Interactivas en la pgina 57 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; Preferencias Interactivas en la pgina 57 Comando Atributos Personalizados; Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos en la pgina 732 Ficha Teclas del Editor Espacio de Trabajo; Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 Comandos de la opcin clase y capa; Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130

Dibujar con Alineacin |

167

Indicadores de Alineacin
Existen varios tipos de puntos de alineacin. Utilcelos en combinacin con las configuraciones en la paleta de Alineacin, el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor, el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas, y la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks para personalizar la alineacin y la apariencia de alineacin a su tarea de dibujo. Adems de los puntos de alineacin, otros elementos interactivos colaboran con la alineacin. Puntos de alineacin disponibles Los puntos de alineacin disponibles se visualizan cerca del cursor, dentro del radio de alineacin, para indicar que un punto de alineacin se encuentra cerca del cursor.

Puntos de alineacin especial Los puntos de alineacin especial se muestran en el rea del cursor general, para informarle que los puntos de alineacin media, central, a lo largo de la lnea o de la tangente se encuentran cerca. Los puntos de alineacin visibles dependen de la alineacin habilitada en el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor y la paleta de Alineacin.

Puntos de alineacin especial cerca del cursor

Punto de alineacin actual El punto de alineacin actual muestra que el SmartCursor est alineado.

El indicador del punto de alineacin actual es negro en 2D. En 3D, el indicador se visualiza con colores rojo, verde y azul, que corresponden a los ejes rojo (X), verde (Y), y azul (Z). La orientacin del indicador 3D es relativa al plano de trabajo actual.

punto 2D actual

punto 3D actual

Punto de alineacin obtenido Cuando dibuja con una herramienta, como la herramienta Lnea, el primer clic de la herramienta sobre una alineacin actual se convierte en el punto de alineacin obtenido. El punto de alineacin obtenido slo se visualiza por un breve momento, lo que le permite conocer que se aline el clic.

168

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Punto Inteligente Cuando est activada la alineacin de Smart Point, hasta tres puntos inteligentes se pueden definir en un momento; vea Puntos Inteligentes de Alineacin en la pgina 159. Un punto inteligente se visualiza como un rectngulo rojo por defecto. Si se activan las lneas de extensin, la lnea de extensin para al punto inteligente aparece como lnea punteada. Un datum es un tipo especial de punto inteligente y cuenta como uno de los tres puntos inteligentes.

Punto Inteligente

Punto inteligente con lnea de extensin

Datum

Datum con lnea de extensin

Alinear objeto resaltado El objeto desde el que se generan los puntos de alineacin se resaltan con una lnea punteada. Esto asegura que se obtengan los puntos de alineacin correctos dentro de un dibujo atestado.

Cuadro de seleccin de SmartCursor y cuadro de alineacin Dos reas alrededor del cursor colaboran con el dibujo: el cuadro de seleccin y de alineacin.
Cuadro de seleccin Cuadro de alineacin

El cuadro de seleccin muestra el rea donde se puede seleccionar o reconocer la geometra del objeto a travs de una herramienta que selecciona o hace clic en los objetos (como la herramienta Seleccin 2D o la herramienta Cuentagotas). El cuadro de alineacin indica el rea de la que se obtendr la alineacin actual. La alineacin actual se obtiene de todas las alineaciones disponibles dentro del cuadro de alineacin. Se puede ajustar el tamao y la visibilidad del cuadro de seleccin y el cuadro de alineacin, y activar estos indicadores, desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57. Guas de adquisicin

Dibujar con Alineacin |

169

Las guas de adquisicin visualizan los puntos de alineacin potencial que se pueden adquirir cerca del cursor. Indican que se puede adquirir un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado.

Guas de adquisicin
Punto Inteligente

Aspecto

Borde inteligente

Vector bloqueado

La gua de adquisicin bloqueada indica que al presionar la tecla T, se puede colocar un vector bloqueado en la ubicacin del cursor actual

Activa las guas de adquisicin desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57.

170

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Indicadores de alineacin Ejes ligeramente coloreados e indicadores de plano proveen guas sutiles para ayudar a determinar si el cursor est alineado a un eje (2D) o a un eje y un plano (3D). El color del indicador coordina con el color del eje (rojo para X, verde para Y, y azul para Z) para ayudar a determinar cuando el cursor est alineado a un eje o a un plano.

Indicador de alineacin a eje Y verde

Indicador de alineacin a plano Y verde

Indicador de alineacin a eje Y verde

Creacin de Vectores Bloqueados


Una lnea de extensin creada desde un punto inteligente indica un vector, o direccin. Se puede bloquear este vector para facilitar el dibujo y desplazamiento de objetos, ya que SmartCursor se mantiene bloqueado a ese vector y sirve como gua para la alineacin a lo largo del vector. Para crear un vector bloqueado: 1. Seleccione la herramienta para dibujar, un objeto a desplazar u otra operacin que requiere un vector bloqueado. Es til visualizar las guas de adquisicin, que muestran cuando se puede establecer un vector bloqueado. sta es una preferencia interactiva de Vectorworks; vea Preferencias Interactivas en la pgina 57. 2. Durante la operacin, el segmento de respuesta indica que la direccin del vector y la gua de adquisicin en el cursor indica que se puede establecer un vector bloqueado. Un vector bloqueado se puede establecer a lo largo de una lnea de extensin de punto inteligente. A medida que se desplaza el cursor sobre la lnea de extensin, la gua de adquisicin bloqueada muestra que se puede establecer un vector bloqueado. 3. Presione la tecla T para crear el vector bloqueado en la direccin de la lnea de extensin. El vector bloqueado aparece. La apariencia de los vectores bloqueados se puede fijar segn se describe en Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.

Presione la tecla T

Se necesita desplazar la seleccin hacia arriba en una direccin vertical

4. El SmartCursor bloquea el vector y la operacin se alinea a lo largo de la direccin deseada.

Dibujar con Alineacin |

171

Tambin pueden crearse en 3D vectores bloqueados

La barra de Datos puede crear un vector bloqueado sobre una direccin especfica. Ingrese los valores en la barra de Datos como se describe en Dibujar con la Barra de Datos 2D en la pgina 236 o Dibujar con la Barra de Datos 3D en la pgina 358. Aparecer un vector bloqueado y el SmartCursor slo se alinea a los puntos en la lnea bloqueada.

Usando la Lupa de Alineacin


En un dibujo atestado, puede ser difcil obtener el punto de alineacin deseado. Alinear lupa se acerca temporalmente a un dibujo para obtener la alineacin. En este acercamiento en la vista, los puntos de alineacin cerca del mouse son fciles de observar. Alinear lupa no tiene el objetivo de incluir la navegacin dentro de la ventana de lupa. Es una manera conveniente de obtener puntos de alineacin y de retornar rpidamente al dibujo. Para usar alinear lupa: 1. Desplace el mouse al rea en que se desea realizar la alineacin, pero es una tarea difcil.

2. Pulse la tecla Z. Se abre la ventana alinear lupa, mostrando la regin cercana al cursor en una vista ampliada. Dentro de la ventana de lupa, desplace el cursor para ubicar el punto deseado. Si no se ampla lo suficiente la ventana de alinear lupa para encontrar una alineacin, presione nuevamente la tecla Z.

172

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


La preferencia Zoom Grueso Lnea en Alinear Lupa determina la forma en que se muestra el dibujo dentro de alinear lupa. Vea Alineacin General en la pgina 152 para cambiar esta configuracin.

3. Haga clic en el punto de alineacin. La ventana alinear lupa se cierra automticamente, regresando al dibujo. Pulse la tecla Esc para salir de alinear lupa sin hacer clic, o hacer clic fuera de la lupa para cerrarla.

Guas SmartCursor
La siguiente tabla presenta una lista de las guas individuales que utiliza el SmartCursor junto con una descripcin de cada una de ellas. En muchos casos, se utilizan dos guas juntas para indicar que dos alineaciones fueron activadas. Por ejemplo, la gua Alinea con H/ngulo significa que el punto se encuentra alineado en forma horizontal al punto inteligente indicado y tambin, alineado a un ngulo. Algunas guas muestran cuando se halla un primer punto y cuando se est buscando un segundo punto. Estos dos puntos forman una lnea denominada el segmento de respuesta. Este segmento forma un ngulo y longitud que el SmartCursor utiliza para algunos de sus cuadros. Para una lnea, el segmento de respuesta es lo mismo que la lnea que se dibuja. Sin embargo, para otros objetos, la imagen interactiva no cuenta con el segmento de respuesta. El SmartCursor trabaja sobre el segmento de respuesta creado desde el primer al segundo punto (para polgonos, desde el punto anterior al punto actual).

Gua
Alinear al ngulo Alt Alt 90 ngulo Delta Horizontal

Descripcin
El segmento de respuesta es paralelo al ngulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta es perpendicular al ngulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta est en el ngulo de alineacin especificado desde la cuadrcula rotada El segmento de respuesta es horizontal

Guas SmartCursor | Gua


Paralelo Perpendicular Rotacin plano (se requiere Design Series) Simtrico Vertical X Y Z X Y Z

173

Descripcin
El segmento de respuesta es paralelo a un objeto El segmento de respuesta es perpendicular a un objeto El segmento de respuesta se alinea al ngulo del plano rotado

El segmento de respuesta est trazando un cuadrado o crculo El segmento de respuesta es vertical El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje X El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Y El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Z, o punto est alineado con un punto inteligente en la direccin del eje Z El segmento de retroalimentacin est alineado con un eje X de la cuadrcula rotada El segmento de retroalimentacin est alineado con un eje Y de la cuadrcula rotada El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Z de la cuadrcula rotada, o punto est alineado con un punto inteligente en la direccin del eje Z de la cuadrcula rotada

Puntos Inteligentes -------------Alinear Alinea con H Alinea con V Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear Borde Alinear Borde 90 Alinear Alt Alinear Alt 90 Lnea de extensin que se utiliza para todas las guas de punto inteligente con excepcin del Datum El segmento de retroalimentacin es perpendicular a un segmento desde el cursos hasta un punto inteligente El punto est alineado en horizontalmente con un punto inteligente El punto est alineado en forma vertical con un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada X de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada Y de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada Z de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada X de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con la coordinada Y de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con la coordinada Z de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con el borde inteligente El punto est alineado en forma perpendicular al borde inteligente El punto est alineado al sistema de coordenadas del usuario El punto est alineado al sistema perpendicular de coordenadas del usuario

174
Gua

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Descripcin
El punto es el Datum Crculo alrededor del Datum El punto est en el plano de la cuadrcula

Datum O Plano de trabajo Alinear a Distancia A lo largo de la lnea

2DEl punto est a una distancia especificada en la lnea 3DEl punto est a una distancia especificada en la lnea desde el extremo final de una curva NURBS, polgono 3D o borde de un objeto slido

Barra de Datos -------------ngulo Longitud Alinear a Objeto Arco Centro Arc Final del arco Bezier Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento de arco con polilneas El cursor est sobre el punto central de un arco El cursor est sobre el final del segmento de un arco El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento Bzier con polilneas El cursor est sobre el centro inferior del rectngulo o grupo El cursor est sobre el lado izquierdo inferior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho inferior del cuadro de lmites del objeto 2DEl cursor est sobre el centro del cuadro de lmites del objeto 3DEl cursor est sobre el centro geomtrico de ciertos objetos, curvas NURBS, polgonos 3D o el centro de una curva NURBS circular Centro Izquierdo Centro Derecho Esquina Puntofinal Ajustar Punto Insercin El cursor est sobre el lado izquierdo central del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho central del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento con polilneas El cursor est sobre el final del borde de un objeto El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento cbico con polilneas El cursor est sobre el origen de objetos para smbolos, objetos paramtricos, y objetos de texto; para acotaciones, el cursor est sobre uno de los puntos referenciados El cursor est iluminado El cursor est sobre un locus El cursor est sobre un locus 3D El cursor est sobre la mitad del borde de un objeto La lnea de extensin se utiliza para indicar que el valor X o Y est bloqueado El segmento de respuesta est restringido a un ngulo El segmento de respuesta presenta una longitud fija configurada en la barra de Datos

Luz Locus Locus 3D Punto central

Restricciones Paramtricas | Gua


Objeto

175

Descripcin
2DEl cursor est en el borde de un objeto 3DEl cursor est en cualquier punto no especifico en un borde slido o curva NURBS; se muestra en todos los puntos de esquina cuando no est seleccionada la opcin Punto en el Borde ms Cercano para la alineacin de objetos

Punto

2DEl cursor est en un punto de objeto 3DEl cursor est en uno de los vrtices de un slido, el punto de control de una curva NURBS, el punto de control de una superficie NURBS, o el punto de interpolacin de una curva NURBS

Centro Superior Izquierdo Superior Superior derecho Borde Inteligente Bisectriz Borde Borde 90 Desplazamiento Superficie Alinear a la tangente Tangente Tangente/Tangente

El cursor est sobre el lado central superior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado izquierdo superior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho superior del cuadro de lmites del objeto

El punto est en la bisectriz entre dos bordes inteligentes El segmento de retroalimentacin es paralelo a un borde inteligente, o el cursor est en el borde entre dos puntos inteligentes El segmento de retroalimentacin es perpendicular a un borde inteligente El punto est a una distancia predefinida de un borde inteligente El punto est en un borde inteligente, pero no sobre el objeto mismo

El segmento de respuesta es tangente a un arco El segmento de respuesta es tangente a dos arcos

Restricciones Paramtricas
Las restricciones paramtricas mantienen la relacin entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto. Existen dos tipos de restricciones paramtricas: dimensional y geomtrica. Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin limitando la geometra del objeto a un valor particular. Las restricciones geomtricas mantienen una relacin fsica limitando la orientacin permitida de los objetos.

Restriccin geomtrica manteniendo la tangente entre una lnea y un crculo

Restriccin dimensional manteniendo la distancia horizontal entre dos objetos

176

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Las restricciones paramtricas se pueden ubicar en todos los objetos 2D. No se las puede ubicar en objetos 3D a excepcin de las paredes, los smbolos y los objetos plug-in (enchufables) que poseen componentes 2D. Se pueden aplicar varias restricciones a un objeto. Las restricciones paramtricas pueden ubicarse sobre las capas siempre y cuando ambas capas se encuentren en la vista estndar Superior/Plano, estn en la misma escala y que las Opciones de Capa se encuentren definidas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras. Las restricciones adjuntas a un nico objeto se desplazan junto con el objeto incluso si se lo copia, corta o pega. Cuando se duplica, copia o corta y pega slo un objeto de un par de objetos con restricciones, la restriccin se elimina. Cuando se ubica una restriccin paramtrica, aparecern indicadores de restriccin de color verde para el/los objeto(s) en cuestin. Para ocultar los indicadores, quite la seleccin Mostrar Restricciones Paramtricas en la ficha de Pantalla de Preferencias Vectorworks. Por otra parte, seleccione Vista > Mostrar > Mostrar u ocultar restricciones; el comando alterna entre mostrar u ocultar las restricciones segn corresponda.

Restricciones Dimensionales
Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin. Se asemejan a las acotaciones estndar cuando estn ubicadas.

Restriccin ngulo
Restringe la relacin angular entre objetos separados o segmentos de lneas de un nico objeto. Si se rota un objeto o segmento, el objeto o segmento al que est restringido se ajusta para mantener el ngulo. Para restringir el ngulo entre objetos o segmentos de lneas de un nico objeto: 1. Haga clic en la herramienta Restringir ngulo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de lneas en donde aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de lnea que se le aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos objetos o segmentos de lnea un ngulo de color verde que representa la restriccin.

1er clic Objeto 2do clic

Restriccin del Radio


Restringe el radio de un nico arco o crculo. Si se cambia el tamao del arco o crculo en forma accidental, la restriccin impide la operacin y preserva el radio. Para restringir el radio de un arco o crculo:

Restricciones Paramtricas |
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Radio desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o crculo donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto un radio de color verde que representa la restriccin.

177

Haga clic en el objeto

La herramienta Restriccin Radio no se puede aplicar en cuartos de arcos.

Restriccin Distancia Horizontal


Restringe la distancia horizontal de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos. Si se intenta cambiar el tamao de un objeto, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia horizontal original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia horizontal establecida por la restriccin. Para restringir la distancia horizontal de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin.

178

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.
1er clic 2do clic

Restriccin Distancia Vertical


Restringe la distancia vertical de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos. Si intenta cambiar el tamao de un objeto, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia vertical original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia vertical establecida por la restriccin. Para restringir la distancia vertical de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia vertical en color verde que representa la restriccin.

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia vertical en color verde que representa la restriccin.

Restricciones Paramtricas |

179

1er clic

2do clic

Restriccin Distancia
Restringe la distancia de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos sin importar el ngulo. Si cambia el tamao de un objeto de manera accidental, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia establecida por la restriccin. Para restringir la distancia de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.

Objeto

Haga clic en el objeto

Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia en color rojo que representa la restriccin.

180

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Punto 1er clic

2do clic

Restricciones Geomtricas
Las restricciones geomtricas preservan las propiedades geomtricas de los objetos.

Restriccin Horizontal-Vertical
Restringe un objeto lineal a permanecer horizontal o vertical. Una vez que se aplica la restriccin, no se puede rotar el objeto a ninguna otra posicin. Se puede cambiar la longitud del objeto, pero siempre permanecer horizontal o vertical. Para restringir un objeto a permanecer horizontal-vertical: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Horizontal-Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto lineal donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la restriccin horizontal-vertical en color verde.

Haga clic en el objeto

En el caso de que el objeto sea diagonal cuando se ubica una restriccin, ste rotar para ser horizontal o vertical, dependiendo de cul sea el ngulo que se encuentra ms prximo.

Restriccin Paralela
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser paralelos entre s mismos. Si se rota un objeto, el objeto al que se encuentra restringido rotar para permanecer paralelo al primer objeto. No es necesario que las lneas sean paralelas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para coincidir con el ngulo de la segunda lnea. Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas a ser paralelos:

Restricciones Paramtricas |
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Paralela desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecern dibujados alrededor de las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin paralela.
1er clic

181

Objeto 2do clic

Restriccin Perpendicular
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser perpendiculares entre s mismos. Si se rota una lnea, la lnea a la que est restringida se ajusta para permanecer perpendicular a la primera lnea. No es necesario que las lneas sean perpendiculares cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para ser perpendicular a la segunda lnea. Para restringir lneas a ser perpendiculares: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Perpendicular desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujada conectando a las dos lneas, la restriccin perpendicular en color verde.

1er clic

2do clic

182

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

Restriccin Colineal
Restringe el que dos lneas sean colineales entre dos objetos lineales. Si se desplaza una lnea, la lnea a la que se encuentra restringida se ajusta para permanecer alineada. No es necesario que las lneas estn alineadas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea se desplazar para alinearse con la segunda lnea. Para restringir dos lneas para que sean colineales: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Colineal desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecern dibujados en las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin colineal.

2do clic

1er clic

Restriccin Coincidente
Restringe dos puntos seleccionados a permanecer anexos. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la conexin. Si es necesario, el primer punto se extiende para conectarse con el segundo punto. Para restringir la conexin entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Coincidente desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el punto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el lugar donde los dos puntos se tocan la restriccin coincidente en color verde.

Restricciones Paramtricas |

183

1er clic 2do clic

Restriccin Concntrica
Restringe crculos y arcos concntricamente. Si un crculo o arco se mueve, el crculo o arco, est restringido a moverse de tal manera que sus centros permanecen alineados. Los crculos y arcos no necesitan ser concntricos en el momento de ubicar las restricciones; el primer objeto se mueve de manera que su centro se alinea al centro del segundo objeto. Para restringir en forma concntrica dos crculos o arcos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Concntricaa desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujada en el centro de los dos objetos la restriccin concntrica en color verde.

2do clic 1er clic

Tangente Restringida
Restriccin a un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la calidad de tangente. No es necesario que los objetos sean tangentes unos con otros cuando se ubican las restricciones; el primer objeto se desplazar para ser tangente al segundo. Para restringir un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Tangente Restringida desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o crculo que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el crculo, arco o lnea donde se aplicar la restriccin.

184

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones


Aparecer dibujada en el punto tangente de los dos objetos la restriccin a la tangente en color verde.

1er clic

2do clic

Edicin de las Restricciones Paramtricas


Cuando se elimina un objeto restringido, tambin se borra la restriccin paramtrica adjunta. Para eliminar la restriccin sin eliminar el objeto adosado, utilice el comando Editar Restricciones. Puede presentarse la situacin en que sea necesario cambiar el valor de una restriccin dimensional. Puede ser necesario que, en una instancia ms avanzada del proyecto, una pared con un valor de restriccin de distancia horizontal de 2 6 deba cambiarse por un valor de 5 6. Este tipo de edicin se logra utilizando el comando Editar Restricciones. Las restricciones individuales se pueden seleccionar de una lista de todas las restricciones aplicadas a un determinado objeto. La restriccin seleccionada cambia a un color rojo para indicar cul ser editada. Si es necesario, adems de cambiar al color rojo, las restricciones geomtricas tambin mostrarn la conexin entre los dos objetos restringidos para una mayor claridad.

Eliminar Restricciones Paramtricas


Para eliminar una restriccin paramtrica de un objeto: 1. Seleccione el objeto que posee la restriccin. 2. Seleccione Modificar > Editar Restricciones. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Restricciones.

Restricciones Paramtricas |

185

3. Seleccione la restriccin que desea eliminar de la lista de restricciones. La restriccin seleccionada cambia al rojo. 4. Haga clic en Eliminar para eliminar la restriccin. Para eliminar todas las restricciones que posee un objeto, haga clic en Eliminar Todos. 5. Haga clic en OK.

Cambio del Valor de una Restriccin de Acotacin


Para cambiar el valor de una restriccin dimensional: 1. Seleccione el objeto que posee la restriccin. 2. Seleccione Modificar > Editar Restricciones. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Restricciones.

186

| Captulo 4: Dibujar con Alineacin y Restricciones

3. En el campo Valor Acotacin Restriccin, ingrese la nueva acotacin y haga clic en OK. Se actualizar el valor dimensional y el objeto o los objetos se adaptarn al mismo.

Uso de los Recursos de Vectorworks


Vectorworks ofrece una gran variedad de recursos para facilitar el dibujo. Tambin resulta posible crear recursos personalizados segn sus especificaciones. Se puede acceder a estos recursos de manera sencilla a travs del Explorador de Recursos, el cual forma el repositorio central de todos los recursos disponibles de Vectorworks.

Algunos de estos recursos se hallan disponibles por defecto en forma automtica al momento de disear, para hacer que esta actividad sea ms sencilla y rpida. Es posible, tambin, crear recursos personalizados y convertirlos en disponibles por defecto. Esto ofrece la flexibilidad de elegir entre los recursos por defecto, los recursos personalizados o todos los recursos disponibles a la hora de dibujar.

Libreras
Vectorworks est instalado con cientos de libreras, a las cuales pueden accederse aadindolas como favorito a travs del Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Excluyendo estndares y plantillas (los cuales estn instalados basados en la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin ), todas las libreras de Vectorworks Fundamentals y Renderworks son universales, y se instalan sin considerar la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin. Las libreras estn organizadas por disciplina y materia profesional e incluye lo siguiente: Rayados Imgenes de apoyo (se requiere Renderworks) Objetos-Servicios del Edificio Objetos-Miscelneo y Entorno Texturas (se requiere Renderworks) Rellenos Imagen Objetos-Arquitectura e Interior del Edificio Objetos-Paisaje y Sitio Objetos-Tercera Parte Promocional

Tambin se incluye, por defecto, un sub juego de los recursos disponibles en libreras para su utilizacin (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Vectorworks Design Series contiene libreras adicionales. Para una lista de libreras y el(los) producto(s) al cual pertenecen, vea Libreras Vectorworks y Renderworks en la pgina 889 en esta gua, o Libreras de Vectorworks Design Series en la pgina 591 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks


Los recursos ms utilizados se encuentran disponibles para su uso mientras realiza el dibujo, sin tener que agregarlos primero al archivo actual a travs del Explorador de Recursos. La siguiente tabla lista los recursos de Vectorworks Fundamentals y Renderworks y los productos a los que pertenecen.

Recurso por Defecto


Asas de Gabinete Paletas de color Estilos de guin Gradientes

Ubicacin
Libreras\Por Defecto\Gabinete - Manijas Libreras\Por defecto\Paleta de Color Libreras\ Por Defecto\Atributos - Estilos de guin Libreras\Por Defecto\Atributos - Degradados

Vectorworks
X X X X

Renderworks

188

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Ubicacin
Libreras\Por Defecto\Atributos - Rayado Libreras\Por Defecto\Atributos - Rellenos Imagen Libreras\Por Defecto\Renderworks - Fondos Libreras\Por Defecto\Renderworks - Texturas Libreras\Por Defecto\Elementos Estructurales Libreras\Por Defecto\Borde de hoja - Bloque Ttulos Libreras\Por Defecto\Paredes - Rayado Libreras\Por Defecto\Paredes - Texturas Libreras\Por Defecto\Plantas VBvisual X X X X X

Recurso por Defecto


Rayados Rellenos imagen Fondos de Renderworks Texturas de Renderworks Elementos estructurales Bloque Ttulo (simple) Rayados de pared Texturas de pared VBvisual Plantas 3D

Vectorworks
X X

Renderworks

X X

Estn disponibles para usar los recursos por defecto para una preferencia presente en la ficha Sesin de las Preferencias Vectorworks las cuales pueden desactivarse si no desea usar los recursos por defecto; vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52. Los recursos por defecto se encuentran disponibles desde de una cantidad de cuadros de dilogos que contienen los parmetros que establecen el acceso a los recursos. Ellos tambin se encuentran disponibles a partir de las paletas de Atributos y de Informacin de Objeto. Una vez que se selecciona el recurso por defecto, ste se importa de manera automtica en el archivo actual y aparece en el Explorador de Recursos. Luego se puede compartir este recurso con otros archivos de dibujo.

Creacin de Recursos Personalizados por Defecto


Para establecer un recurso personalizado como un recurso por defecto, utilice uno de los siguientes mtodos. Importar los recursos personalizados a un archivo de recurso por defecto Agregar un archivo de recurso personalizado a una carpeta de recurso por defecto Crear un archivo de recurso personalizado y colocarle un alias (Macintosh) o hacerle un atajo (Windows) en una carpeta de recurso por defecto. Los archivos que contiene recursos personalizados pueden ubicarse en distintas carpetas dependiendo de la persona que necesite acceso al recurso. La estructura de la carpeta debe ser la misma como aquella de las libreras de recurso por defecto de Vectorworks. Para crear un recurso por defecto exclusivamente para usted, ubique la carpeta en la subcarpeta apropiada dentro de [Usuario]\Libreras\Por Defecto (en donde [Usuario] es la carpeta de datos del usuario que se especifica en sus Preferencias Vectorworks) Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para mayor informacin acerca de carpetas del usuario. Si est instalado Vectorworks Design Series, usted puede crear un recurso por defecto que sea especfico para el proyecto o que se comparta con un grupo de trabajo. Para hacerlo ubique el archivo en la red, en la subcarpeta apropiada dentro de [Grupo de trabajo]\Libreras\Por Defecto (en donde [Grupo de trabajo] es una carpeta de grupo de trabajo especificada en sus Preferencias Vectorworks. Cuando los miembros del grupo de trabajo definan esta carpeta en sus preferencias, ellos tambin tendrn acceso al recurso por defecto.

Utilizacin del Explorador de Recursos |

189

Si un archivo de recurso personalizado posee diversos tipos de recursos, Vectorworks slo mostrar el tipo de recurso de la carpeta que contiene el archivo personalizado (o alias o atajo a ese archivo). Por ejemplo, si un archivo contiene tanto rayados como texturas de pared y la carpeta est en Libreras\Por Defecto\Paredes-Textura, solo las texturas de las paredes podrn visualizarse.

Identificacin de Recursos Duplicados


Cuando se repite el nombre del recurso en el archivo actual, Vectorworks controla si existen diferencias entre los dos recursos. Si los dos recursos son idnticos, slo uno se agrega a la lista de seleccin. Si existen variaciones entre los recursos que poseen el nombre repetido, Vectorworks agrega entre parntesis el nombre del archivo que se cre al recurso por defecto y ambos se mostrarn en la lista de seleccin.

Organizacin de la Visualizacin de Recursos


Los recursos por defecto y personalizados se muestran debajo de los recursos del archivo actual; cada lista est en orden alfabtico ascendente. Para visualizar primero en la lista de seleccin los recursos personalizados o del archivo actual, implemente una forma de asignacin de nombres que coloque los recursos deseados al comienzo de la lista en orden alfabtico. Para visualizar en la lista de seleccin slo los recursos del archivo actual, deshabilite Mostrar Contenido por defecto en las Preferencias de Vectorworks.

Utilizacin del Explorador de Recursos


El Explorador de Recursos forma el repositorio central de todos los recursos de Vectorworks.
Men Archivo Botn Inicio Men de Recursos Botn de un nivel superior

Lista de archivos Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso Vista preliminar de recurso Nombre de recurso

Ventana de visualizacin del recurso

Punto de pantalla de recurso

Botn de smbolo activo

190

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Descripcin
Hace una lista de todos los archivos favoritos y los que estn abiertos; muestra temporalmente el nombre de un archivo que ha sido buscado; visualiza "Documentos Activos" cuando ha sido seleccionado Siempre Mostrar Documento Activo de la lista de Archivos Hace una lista de las carpetas de los smbolos de los archivos, seleccione una carpeta de smbolo para ser visualizada en la carpeta de recursos en la ventana de visualizar recursos En el modo de minivistas se pueden visualizar los recursos divididos en categoras dependiendo del tipo; los tipos aparecen en encabezados que pueden ser mostrados y expandidos; o colapsados y escondidos (vea Mostrar y Ocultar Recursos en la pgina 193). En el modo de Lista, haga clic en el encabezado de la columna para ordenar las columnas de acuerdo al nombre o al tipo del recurso. Visualiza los recursos con una vista preliminar o hace una lista de los recursos representados por un cono (vea Visualizacin de los Recursos en la pgina 191) Visualiza el nombre del recurso; un nombre en itlica indica un recurso referenciado. Puede ver rpidamente el nombre de un recurso al digitar la primera letra del mismo. El color (negro, rojo o azul) indica el tipo de recurso (vea Tipos de Smbolos en la pgina 202). Visualiza el nombre completo del recurso como punto de pantalla cuando el mouse pasa por encima de un recurso; la informacin de la punto de pantalla tambin el nombre del archivo fuente para los recursos referenciados Visualiza el smbolo activo en ese momento en la ventana de visualizacin de recursos Hace una lista de los comandos de men que se usan para acceder a los recursos, vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195 Visualiza los recursos del archivo activo en ese momento Hace una lista de los comandos de men que se usan para trabajar con los recursos, vea Trabajo con Recursos en la pgina 199 Mueve la carpeta smbolo a un nivel superior Visualiza los recursos desde el archivo que se muestra en la lista de Archivos y el archivo de smbolos en la lista de Carpetas de Archivo. Cada tipo de recurso debe ser seleccionado para ser visualizado en el Administrador de Recursos (vea Mostrar y Ocultar Recursos en la pgina 193).

Parmetro
Lista de archivos

Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso

Vista preliminar de recurso Nombre de recurso

Punto de pantalla de recurso Botn de smbolo activo Men Archivo Botn Inicio Men de Recursos Botn de un nivel superior Ventana de visualizacin del recurso

Apertura del Explorador de Recursos


Para abrir el Explorador de Recursos: Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos.

Utilizacin del Explorador de Recursos |

191

Visualizacin de Recursos
Los recursos visualizados en el Explorador de Recursos dependen de varias selecciones y parmetros: el archivo seleccionado desde la lista de Archivo, los archivos favoritos o que han sido buscados recientemente que estn seleccionados en el men de Archivos (lo cual determina qu puede ser seleccionado de la lista Archivo), la carpeta de smbolos seleccionada en la lista de Carpetas de Archivo y los tipos de recursos seleccionados para ser visualizados. Seleccione un archivo desde la lista Archivo, y si es necesario un archivo smbolo para ver los recursos de ese archivo. Haga clic en Inicio para ver los recursos del archivo activo en ese momento. Seleccionar Siempre Mostrar Documento Activo desde la lista de Archivo para mostrar siempre los recursos del archivo activo en determinado momento en la ventana de visualizacin de recursos.

Visualizacin de los Recursos


Se pueden visualizar los recursos tanto en el modo de Minivistas (por defecto) o el modo de Listas.

Haga clic en el encabezado de la columna para seleccionar el orden de los recursos; haga clic otra vez para cambiar el orden

Imgenes de 64 x 64 pixeles a color

cono representativo del recurso

Modo de Listas

Modo de Minivistas

En el modo de Minivistas, los recursos se muestran con una resolucin de 64 x 64 pxeles a color. Los smbolos, objetos plug-in, rellenos de gradiente, rellenos de imagen y patrones de tramas se muestran en vista preliminar con una imagen real; los otros recursos se muestran en vista preliminar con un cono representativo. Para smbolos, la vista minivista y modo render se pueden establecer desde el men Recurso, y cuando se edita smbolos, la vista minivista se puede establecer para coincidir la vista de edicin. Los nombres largos de los recursos se muestran hasta en cinco lneas y la cantidad de caracteres que se muestra depender del tipo de letra seleccionado. En el modo de Listas, los recursos se muestran con conos representativos de 16 x 16 pxeles.

Recurso
Relleno Degradado (vea Atributos de Degradados en la pgina 304)

Icono de Minivistas

Icono de Lista

Trama Rayado (vea Atributos de Rayado en la pgina 298)

192

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Icono de Minivistas Icono de Lista

Recurso
Relleno Imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309)

Formato Registro (vea Formatos de Registro en la pgina 221) Recursos Referenciados (vea Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139) Plano de fondo de Renderworks (se requiere Renderworks; vea Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802) Textura Renderworks (se requiere Renderworks; vea Creacin de Texturas en la pgina 779) Textura de Apoyo Renderworks (se requiere Renderworks) Nombre del recurso aparece en bastardilla

Estilo de Boceto (es necesario poseer Design Series; vea Rendering de Boceto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.) Smbolos solo 2D y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Smbolos solo 3D y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Smbolos Hbridos y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Carpetas Smbolos (vea Administracin de Smbolos en la pgina 219) VectorScript (vea Uso de Scripts en la pgina 731)

Paleta de VectorScript (vea Uso de Scripts en la pgina 731) Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect) Hojas de clculo (vea Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689)

Para cambiar el modo vista: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Visualizar Como del men Recursos. 2. Seleccione Minivistas o Lista.

Utilizacin del Explorador de Recursos |

193

Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar vistas seleccionadas a travs de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Mostrar y Ocultar Recursos


Cuando se posee una gran cantidad de tipos de recursos, puede resultar de utilidad ocultar tipos de recursos que no se utilizan. Para mostrar u ocultar los tipos de recursos: 1. Seleccione Mostrar Tipos Objetos del men Recursos. 2. Seleccione el tipo de recurso que desea mostrar u ocultar. Una marca de verificacin al lado del nombre del tipo de recurso indica cul se encuentra visible en ese momento. (En el modo vista de Listas, los recursos ocultos no se muestran en la ventana de visualizacin de recursos.)

En el modo minivistas, haga clic en la flecha de divulgacin enseguida del nombre del tipo de recurso en el Explorador de Recursos para mostrar u ocultar los recursos. Si hace doble clic en la barra de nombres de recursos tambin podr mostrarlos u ocultarlos. Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar el estado mostrar/ocultar actual a travs de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Creacin de Nuevos Recursos


La mayora de los nuevos recursos se crean a travs del Explorador de Recursos. Sin embargo, la seleccin personalizada, los atributos, la visualizacin de VectorScripts y los objetos plug-in se crean a travs de comandos en el men Herramientas y los smbolos se crean a travs de Modificar > Crear Smbolo. Los rayados se pueden crear tanto a travs del Explorador de Recursos como de la opcin Modificar > Rayado. Para crear un nuevo recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso desde el men Recursos. Se abrir el men Nuevo Recurso.

194

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Como alternativa, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el Explorador de Recursos para visualizar el men.

2. Seleccione el tipo de recurso que desea crear. Se abrir el cuadro de dilogo del recurso especfico. 3. Siga el procedimiento especfico para la creacin del recurso en cuestin. Una vez que el recurso haya sido creado, ste aparecer en el Explorador de Recursos. Como alternativa haga doble clic en una parte sin usar del rea de visualizacin de recursos para abrir el cuadro de dilogo Crear Recurso. Este cuadro de dilogo contiene los mismos artculos que el men Nuevo Recurso.

Creacin Rpida de Recursos


Cuando hace clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl+clic (Macintosh) en un rea del Explorador de Recursos asociada a un determinado tipo de recurso, el men contextual presentar una opcin adicional para la creacin rpida de otro recurso del mismo tipo. Por ejemplo, haga clic con el botn derecho del mouse o Ctrl+clic en la seccin Paletas VectorScript y se mostrar la opcin Nueva Paleta de Scripts en (documento). Adems, inmediatamente luego de que un recurso ha sido creado, el men Recursos presentar una opcin adicional para la creacin rpida de otro recurso del mismo tipo.
Haga clic aqu para desplegar el comando a partir del men Recursos Haga Ctrl-clic aqu para visualizar el men contextual

Utilizacin del Explorador de Recursos |

195

Acceso a los Recursos Existentes


Mientras que los nuevos recursos se aaden automticamente al Explorador de Recursos en el momento en que son creados, los recursos que ya existen en otros archivos deben ser importados referenciados al archivo actual usando el Explorador de Recursos. Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.

Navegacin Rpida por los Recursos


Se pueden examinar rpido los recursos en otro archivo para ubicar sus recursos y determinar si ese archivo debe agregarse como un favorito. Para visualizar los recursos disponibles en otro archivo que no es un favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Examinar un Documento desde el men de archivos. Se abre el cuadro de dilogo estndar Abrir. 2. Seleccione el archivo que desea examinar, y luego haga clic en Abrir. Los recursos en el archivo seleccionado se mostrarn en forma temporal en el Explorador de Recursos. Un recurso de ese archivo puede importarse en el archivo actual pero el archivo examinado no se guardar como un favorito.

Usar Recursos desde otros Archivos


La lista Archivos muestra todos los archivos abiertos en ese momento y los favoritos. Se puede ver el Documento Activo cuando Siempre Mostrar Documento Activo se selecciona desde el men de Archivos; los recursos desde el archivo activo actual se pueden ver constantemente. Para usar un recurso desde un archivo abierto diferente del activo, o desde un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo abierto deseado de la lista de Archivos. El nombre del archivo se mostrar en la lista de Archivos y los recursos se mostrarn en la ventana de visualizacin de recursos. 2. Seleccione el recurso deseado en la ventana de visualizacin de recursos. Se pueden seleccionar e importar al mismo tiempo mltiples recursos. Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el men Recursos. (Otra solucin es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicacin en el archivo actual.) Si las carpetas de smbolo estn presentes en el dibujo, especifique la ubicacin del recurso importado. Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el men Recursos. Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el men Recursos. Si el archivo fuente no est en ese momento referenciado por este archivo, especifique la informacin de referencia nueva. (Vea Referenciar Recursos en la pgina 146.) El recurso ser adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Cuando accede a smbolos o VectorScripts dentro de carpetas, se mostrar el nombre de la carpeta seleccionado en la lista de Carpetas de Documentos y su contenido se mostrar en la ventana de visualizacin de recursos. Para volver a

196

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

la ventana principal de recursos, haga clic en la Lista de Carpetas de Documentos, y luego seleccione Nivel Superior. Como alternativa haga clic en el botn Un Nivel Superior hasta que se alcance el nivel superior.

Usar Archivos Favoritos


Para un rpido acceso, el Explorador de Recursos puede almacenar enlaces a los archivos Vectorworks que contengan los recursos de uso frecuente. Usted puede importar recursos desde un archivo Favorito a cualquier archivo Vectorworks sin tener que buscar el archivo de nuevo. Se puede borrar el enlace cuando el archivo deje de ser necesario. Los archivos favoritos quedan en la memoria para sesiones futuras. Use el men Archivos en el Explorador de Recursos para crear, usar y administrar su lista de Favoritos. Como alternativa, adicione manualmente archivos (o alias o atajos para los archivos) a la carpeta de favoritos apropiada.

Convertir el Archivo Actual en Favorito


Para convertir el archivo actual en favorito: En el Explorador de Recursos, seleccione Agregar Actual a Favoritos del men Archivos. El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. Se debe guardar el archivo para agregarse como un favorito.

Conversin de un Archivo No Abierto en Favorito


Para convertir un archivo no abierto en favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Agregar Nuevo Archivo Favorito en el men Archivos. Se abre el cuadro de dilogo estndar Abrir. 2. Seleccione el archivo que convertir en favorito, y luego haga clic en Abrir. El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. Los archivos se deben guardar en la misma versin de Vectorworks que el archivo actual que se agregar como un favorito. Mltiples archivos se pueden seleccionar y agregar como favoritos al mismo tiempo; otra forma es presionar las teclas Ctrl+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para seleccionar todos los archivos juntos de una vez.

Apertura del Favorito Actual


Para abrir el favorito actual: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea abrir en la lista Archivos. 2. Seleccione Abrir Favoritos Actuales en el men Archivos. Se abrir el archivo.

Renovar Favoritos del Disco


Para actualizar los recursos de todos los archivos favoritos: En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del men Archivos. Todos los archivos favoritos en el momento son cargados de nuevo al Explorador de Recursos para reflejar cualquier cambio que haya ocurrido desde que fueron cargados en el momento de iniciar la sesin con Vectorworks.

Utilizacin del Explorador de Recursos | Mostrar la Ubicacin de los Favoritos Actuales


Para mostrar la ubicacin de un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea mostrar en la lista Archivos.

197

El nombre del archivo se mostrar como el archivo actual en la lista Archivos, los recursos se mostrarn en la ventana de recursos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos. Ya sea el Windows Explorer o el Macintosh Finder abre la carpeta que contiene el archivo.

Eliminacin de Favoritos
Para borrar un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea eliminar de la lista Archivos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos. El archivo se borrar de la lista Favoritos. Para borrar todos los archivos favoritos: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Borrar Todos los Favoritos en el men Archivos. Se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin. 2. Haga clic en Si para borrar todos los favoritos. Se borrarn todos los archivos favoritos de la lista Favoritos.

Agregar un Favorito Manualmente


Para crear un favorito manualmente (sin usar el Explorador de Recursos): 1. Ubique el archivo que quiere tener en la lista de Favoritos (o un atajo o alias que seala el archivo) en una de las siguientes carpetas.

Carpeta Favoritos
[Usuarios]/Libreras/Favoritos

Efecto en la Lista de Favoritos


El archivo aparece solo en su lista de Favoritos ([Usuario] es la carpeta de datos del usuario que haya especificado en Preferencias Vectorworks). Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para mayor informacin acerca de carpetas del usuario. El archivo aparece en la lista de Favoritos de todo usuario que haya sido definido en la carpeta del grupo de trabajo en Preferencias Vectorworks

[Espacios de Trabajo]/Libreras/ Favoritos (se requiere Vectorworks Design Series)

El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del men Archivos. Solo pueden borrarse con los comando en el Explorador de Recursos, los archivos que estn en su carpeta de Favoritos del usuario. (Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para ms informacin.) Los archivos que hayan sido ubicados manualmente en la carpeta de Favoritos del grupo de trabajo, deben ser borrados manualmente.

198

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Encontrar Recursos
Existen tres maneras para ubicar rpidamente los recursos de Vectorworks: mediante la bsqueda incremental en el Explorador de Recursos, buscando un directorio de archivo especfico, o ubicando un recurso usado en el dibujo.

Bsqueda Incremental
Para acceder rpido a un recurso, haga clic en la ventana de visualizacin de recursos y comience a escribir el nombre del recurso. La ventana de visualizacin de recursos se mover hasta el primer recurso que contenga la(s) letra(s) ingresadas.

Buscar un Recurso
El comando Buscar Recursos ofrece la posibilidad de ubicar rpidamente un recurso en un archivo creado con la versin actual de Vectorworks y, en forma opcional, permite seleccionar ese recurso en el Explorador de Recursos. Para ubicar y usar un recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Recurso de Buscar desde el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Busqueda de Recursos.

Parmetro
Seleccionar Carpeta de Busca Busque Ubicacin Archivo actual Archivos en disco

Descripcin
Ingrese el nombre completo o parcial del recurso que desea buscar

Seleccione para buscar el recurso en el archivo actual Seleccione para buscar el recurso en la ruta actual. Haga clic en Seleccionar para buscar el recurso en una carpeta diferente; seleccione la carpeta en donde desea buscar, y luego haga clic en Abrir (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de dilogo Recurso de Buscar. Seleccione si desea incluir las subcarpetas en el proceso de bsqueda.

Incluir Sub-Carpetas Opciones Tipos de Recurso

Seleccione para buscar todos los tipos de recursos o un tipo de recurso especfico.

Utilizacin del Explorador de Recursos | Parmetro


Cotejar caso Encuentre palabras enteras solamente

199

Descripcin
Seleccione si la bsqueda debe distinguir maysculas y minsculas. Seleccione esta opcin para buscar las coincidencias con palabras enteras y no partes de una frase ms larga.

2. Ingrese el criterio de la bsqueda y haga clic en Buscar. El cuadro de dilogo Encuentre los Resultados de Recurso muestra el nombre del recurso, el tipo y la ubicacin de todos los recursos que concuerdan con su criterio de bsqueda especfico. Seleccione el nombre del recurso y haga clic en Seleccionar (o haga doble clic en el nombre de recurso) para abrir el archivo que contiene el recurso y a continuacin seleccione el recurso en Explorador de Recursos. 3. Una vez que se encuentre el recurso, hay varias formas de usarlo: Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el men Recursos. (Otra solucin es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicacin en el archivo actual.) Si las carpetas de smbolo estn presentes en el dibujo, especifique la ubicacin del recurso importado. Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el men Recursos. Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el men Recursos. Si el archivo fuente no est en ese momento referenciado por este archivo, especifique la informacin de referencia nueva. (Vea Referenciar Recursos en la pgina 146.) El recurso ser adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).

Ubicacin de Recursos Especficos


Los recursos usados en el dibujo pueden ser ubicados y seleccionados rpidamente en el Explorador de Recursos con el comando en el men contextual Ubicar en el Explorador de Recursos. Para ubicar un recurso desde el dibujo: 1. Mover el cursor sobre el recurso (o objeto que contiene el recurso, tal como un rectngulo con un rayado) a ser ubicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione Ubicar en Explorador de Recursos desde el men contextual. El nombre del comando actualiza en forma dinmica para reflejar el recurso; si el cursor est sobre una imagen, o si se selecciona un objeto con un recurso de imagen aplicada, el comando se visualiza como Ubicar Imagen en el Explorador de Recursos. Texturas aplicadas a partes de objetos tambin pueden ubicarse (Renderworks requerido). La mayora de los tipos de recursos puede ser fcilmente ubicados por este mtodo, excepto para formatos de registro, carpetas de smbolos y paletas de VectorScript. 2. El Explorador de Recursos navega automticamente a, y selecciona el recurso especfico.

Trabajo con Recursos


Los comandos disponibles dependern del tipo de recurso seleccionado. Para usar un recurso: 1. Seleccione el recurso que desea usar en el Explorador de Recursos.

200

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. Seleccione el comando deseado en el men Recursos. Algunas operaciones como Editar, Eliminar y Mover solo pueden realizarse en los recursos en el archivo activo. Haga clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un recurso para acceder al men contextual. Este men muestra una lista de los comandos adecuados para el recurso seleccionado en el men Recursos.

Comando
Aplicar Anexar

Descripcin
Aplica el recurso a los objetos seleccionados Anexa el registro a los objetos seleccionados. Este comando abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro para anexar un registro a un objeto plug-in o smbolo. Elimina el recurso del Explorador de Recursos Duplica el recurso con un nuevo nombre, si es posible Abre el cuadro de dilogo de editar del recurso. Si el recurso es un smbolo referenciado, abre el archivo que contiene el smbolo, y luego abre el cuadro de dilogo editar para el smbolo. Abre la carpeta mostrando sus recursos de smbolos o VectorScripts Vea Exportar Recursos en la pgina 28 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Abre el cuadro de dilogo Examinar por Carpeta (Windows) o Exportar Archivo de Imagen (Macintosh) para guardar un archivo .png extrado del recurso seleccionado Para extraer imgenes de todas las texturas con base de imgenes, los fondos de Renderworks y los recursos de imgenes en el documento actual, ejecute este comando sin seleccionar ningn recurso.

Tecla de mtodo abreviado equivalente


Haga doble clic o presione la tecla Enter Haga doble clic (slo en formato de registro) Tecla Eliminar No aplicable Ctrl + doble clic (Windows) Opcin + doble clic (Macintosh)

Eliminar Duplicar Editar

Enter Exportar (se requiere Design Series) Extraer Imagen(es)

Haga doble clic o presione la tecla Enter No aplicable

No aplicable

Activar

Activa la herramienta de Insercin Smbolo 2D o 3D de tal manera que un smbolo o un plug-in pueda ser insertado Abre el cuadro de dilogo Mover Smbolo y permite ubicar el recurso de un smbolo u objeto plug-in en otra carpeta Permite la creacin rpida del tipo de recurso relevante en la seccin de la ventana Recursos en la que fue invocado el men contextual Abre la hoja de clculo en pantalla para su edicin

Haga doble clic

Desplazar

No aplicable

Nuevo [recurso]

No aplicable

Abrir

Ctrl + doble clic (Windows) Opcin + doble clic (Macintosh)

Utilizacin del Explorador de Recursos | Comando


Renombrar Importar Referencia Romper la Referencia Ejecutar

201

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Nombrar para volver a nombrar el recurso Importa un recurso en el archivo actual Crea un recurso referenciado (vea Referenciar Recursos en la pgina 146) Rompe la referencia entre el archivo maestro y el archivo destino; el recurso permanece en el archivo destino pero ya no posee la referencia Ejecuta el VectorScript seleccionado. Los documentos de texto que contienen VectorScripts deben ejecutarse utilizando el comando Herramientas > Scripts > Ejecutar VectorScript. Coloca la hoja de clculo en el dibujo para su visualizacin e impresin Aplica un vista a la minivista preliminar del smbolo(s) seleccionado(s), o a todos los smbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona una carpeta de smbolos, o a todos los smbolos en el archivo si no se selecciona nada Aplica un modo render a la minivista preliminar del smbolo(s) seleccionado(s), o a todos los smbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona un smbolo, o a todos los smbolos en el archivo si no se selecciona nada

Tecla de mtodo abreviado equivalente


Presione Ctrl + doble clic con el mouse (solo en Rellenos de Imagen) No aplicable No aplicable No aplicable

Haga doble clic o presione la tecla Enter

Hoja de Clculo en el Dibujo Fijar Vista Minivistas

Haga doble clic o presione la tecla Enter No aplicable

Fijar Minivistas Modo Render

No aplicable

Los recursos de imagen se pueden comprimir para reducir el tamao del archivo de Vectorworks. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476 para obtener ms informacin.

Creacin de Librearas de Recursos


Los recursos se pueden almacenar en archivos dedicados que pueden agregarse a los favoritos de un archivo (vea Usar Archivos Favoritos en la pgina 196) o se pueden usar como recursos personalizados por defecto (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Estos archivos se convierten en libreras fuente que hacen ms fcil y rpido el acceso a recursos especficos. Estas libreras no aumentan el tamao del archivo actual y no consumen gran cantidad de memoria. Guarde los recursos similares en el mismo archivo de biblioteca para facilitar las bsquedas. Para crear una biblioteca de recursos: 1. Seleccione Archivo > Nuevo. 2. Importe o cree los recursos que estarn en este archivo. 3. Seleccione Archivo > Guardar. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar Dibujo Vectorworks.

202

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

4. Seleccione la ubicacin donde desea guardar el archivo. 5. Ingrese un nombre para el archivo en el campo Nombre. 6. Haga clic en OK. El archivo se guardar.

Comprensin de Smbolos
Ventajas de Smbolo
Los objetos 2D y 3D pueden guardarse como 2D, 3D, o como definiciones de smbolos hbridos (2D y 3D combinados). Vectorworks adems trabaja con miles de smbolos. Las definiciones de smbolos guardan las propiedades del objeto, tales como tamao, color, o clase, dentro de la definicin del smbolo; estas propiedades se mantienen cada vez que se coloca el smbolo y cuando se importa un smbolo a un dibujo diferente. Los Smbolos ofrecen varias ventajas: Tamaos de archivos ms pequeos: El smbolo y su definicin se guardan slo una vez en el archivo de dibujo. La informacin de la ubicacin (ubicacin de coordenadas, rotacin) es toda la requerida para cada smbolo. Edicin en un solo paso: Los cambios a la definicin del smbolo actualizan de manera automtica todas las instancias del smbolo cuando se dibuja. Informacin de la base de datos adjunta: La informacin asociada con un smbolo puede utilizarse para producir informes y hojas de clculo. La informacin adjunta a un smbolo es especfica para esa instancia y permite que se pueda editar en forma individual cada instancia. Facilidad de importacin: Con el Explorador de Recursos, la importacin de smbolos de un archivo a otro es sencilla y rpida y, tambin, se importa toda la informacin de base de datos adjunta al smbolo.

Tipos de Smbolos
En Vectorworks, usted puede crear objetos 2D y 3D. Los smbolos que se convierten en objetos pueden incluso consistir en objetos 2D, 3D y objetos hbridos. Asimismo, existen categoras especiales de smbolos que indican el comportamiento de los smbolos en su lugar. Estas categoras estn codificadas por colores dentro del Explorador de Recursos para su identificacin. La categora a la cual pertenece un smbolo depende del tipo de objeto convertido a smbolo y de las opciones seleccionadas en la creacin del smbolo. Los smbolos pueden estar anidados con otros smbolos.

Tipo de Smbolo
2D

Categora del Smbolo


Los smbolos 2D se encuentran diseados para crear borradores solamente. A pesar de que se muestran en una vista de dibujo en 3D, no interactan con el entorno 3D. Cuando se recorre o se hace vista area estos tems permanecen planos y no rotan con el resto del dibujo. Los smbolos 3D poseen altura (coordinada Z), as como tambin ancho y largo (coordinadas X y Y). Los objetos 3D se muestran planos en una vista de dibujo en 2D. Sin embargo, retienen las propiedades 3D. Los smbolos creados de objetos 3D que no son objetos hbridos aparecen planos en las vistas en 2D pero muestran su acotacin en las vistas en 3D.

3D

Comprensin de Smbolos | Tipo de Smbolo


Hbrido

203

Categora del Smbolo


Un smbolo hbrido contiene un objeto 2D y un componente 3D y se muestra de manera correcta segn la vista. Por ejemplo, un smbolo de puerta hbrido se muestra como un arco de giro en la vista Superior/Plano en 2D y como una puerta con forma completa en una vista en 3D. La ventaja de trabajar con smbolos hbridos es que los modelos en 3D pueden crearse en forma automtica de los dibujos en 2D o viceversa. Este es el tipo de smbolo ms comn, el smbolo esttico. Los parmetros se encuentran guardados en la definicin del smbolo y fijados en la ubicacin. Los cambios que se realizan a la definicin del smbolo afectan todas las instancias del smbolo. Cuando se lo ubica, este tipo de smbolo se convierte en un grupo. Cualquier cambio que se realice a la definicin del smbolo despus no tiene efecto alguno en el grupo. Cuando crea el smbolo, seleccione Convertir en Grupo en las opciones para insertar para especificar un smbolo azul (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). Cuando se lo ubica, este tipo de smbolo se convierte en un objeto plug-in. Posee un comportamiento de insercin especfico (puntal, lineal, rectangular o de ruta) y fija los parmetros y se lo puede modificar con muchas variaciones del mismo objeto en el archivo. Cuando crea el smbolo, seleccione Convertir a Objeto Plug-in en las opciones para insertar para especificar un smbolo rojo (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). Los cambios a una definicin de smbolo rojo afectan las instancias futuras, pero no las existentes.

Negro

Azul

Rojo

Los Objetos Plug-in


Los objetos plug-in poseen toda la potencia de los objetos estndares con la ventaja adicional de poder ser personalizados. Al igual que los smbolos, los objetos plug-in brindan la posibilidad de ser colocados sobre el dibujo y ser modificados. Esto resulta til si el dibujo necesita tener muchas variaciones del mismo objeto. Algunos conjuntos de herramientas y libreras en Vectorworks contienen objetos plug-in; por ejemplo, la herramienta Barra de Escala, ubicada en el conjunto de herramientas Acotaciones/Notas, inserta un objeto plug-in. Adems de los conjuntos de herramientas, hay disponibles objetos plug-in predeterminados en la carpeta de Libreras (en subcarpetas que comienzan con la palabra Objeto u Objetos) y se accede a ellas mediante el Explorador de Recursos. Cuando se inserta un objeto plug-in de una herramienta, puede abrirse un cuadro de dilogo de las propiedades del objeto la primera vez que se ubica el artculos en el dibujo. Las propiedades en este cuadro de dilogo establecen los valores por defecto para el objeto durante esta sesin. Puede modificar las propiedades antes de insertar el objeto o aceptar los valores por defecto y hacer clic en OK. Se pueden modificar los objetos a travs de la paleta Informacin de Objeto luego de que se los inserta. Los objetos plug-in pueden crearse en forma manual a travs de Herramientas > Scripts > Editor de VectorScript Plug-Ins utilizando VectorScript. Vea VectorScript Plug-in Editor en la Gua del Lenguaje de VectorScript. Los Plug-ins se describen en detalle en Usando VectorScript Plug-ins en la Gua del Lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Asimismo, se puede guardar un smbolo como un smbolo rojo, el cual se transforma en objeto plug-in cuando se lo inserta. Existen cuatro tipos diferentes de objetos plug-in: puntuales, lineales, rectangulares y de trayectoria. Cada tipo difiere del otro por la forma en que se ubica y edita en el dibujo. Los objetos lineales y rectangulares no pueden insertarse directamente en una pared. No obstante, una vez que se encuentran en el dibujo, se los puede arrastrar a una pared para insertarlos.

204

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Objetos Plug-in Puntuales


Los objetos plug-in puntuales se ubican en el dibujo con un nico clic para determinar la ubicacin luego con un segundo clic para establecer el ngulo de rotacin. Esta es la misma manera en que ubican los smbolos utilizando la herramienta de insercin de smbolos. Se encuentra visible una vista preliminar del objeto en la ubicacin del cursor. Los objetos plug-in puntuales no pueden editarse (cambiar su tamao o rotar) utilizando el cursor; se los puede editar utilizando la paleta Informacin de Objeto.

Objetos Plug-in Lineales


Los objetos plug-in lineales se ubican con dos clic. El primer clic determina el punto inicial de la lnea y el segundo clic, el punto final. La orientacin del objeto se encuentra definida por esta lnea. Se puede cambiar el tamao o rotar el objeto haciendo clic en el asa de forma en cualquier extremo de la lnea. Tambin se lo puede editar utilizando la paleta Informacin de Objeto.

Objetos Plug-in Rectangulares


Los objetos plug-in rectangulares se ubican en el dibujo a travs de una secuencia de tres clic del mouse. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan cmo estos tres clics sern interpretados.
Posicionar en la Lnea de Centro Preferencias especficas del objeto plug-in Posicionar en el Borde

Modo de posicionar en la lnea de centro: En este modo el primer clic determina el origen del objeto, el segundo clic determina la longitud y el tercero define la mitad del ancho del objeto rectangular. Luego del segundo clic, el cursor mostrar un resultado simtrico a ambos lados de la lnea central del rectngulo. Modo de posicionar en el borde: El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular, el segundo clic determina la longitud y el tercero define el ancho total del mismo. Cuando un objeto plug-in rectangular se encuentra seleccionado, existen ocho asas de seleccin visibles. Se puede cambiar el tamao del objeto arrastrando estas asas o editar a travs de la paleta Informacin de Objeto.

Objetos Plug-in en Trazado


Los objetos plug-in en trazado se crean con una secuencia de varios clic que definen los vrtices a lo largo de un trazado. Existen dos tipos diferentes de objetos plug-in de trazado, basados en el tipo de trazado que se utiliza. Un objeto plug-in en trazado 2D utiliza un trazado polilnea y un objeto plug-in en trazado 3D utiliza una curva NURBS 3D para su trazado. Se pueden editar los objetos plug-in en trazado utilizando la herramienta Transformar 2D o la herramienta Transformar 3D. Tambin se los puede editar a travs de Modificar > Editar Grupo, o de la paleta Informacin de Objeto.

Creacin de Nuevos Smbolos


El comando Crear Smbolo crea smbolos desde objetos 2D y/o 3D, incluido texto. Tambin se pueden crear smbolos a partir de otros smbolos, de objetos plug-in, grupos y hojas de clculo. Cuando ya se encuentra en su lugar, el smbolo puede convertirse en forma automtica en un grupo u objeto plug-in. Los viewports no pueden convertirse en smbolos. Para ms informacin sobre tipos de smbolos y categoras de colores, vea Tipos de Smbolos en la pgina 202.

Creacin de Nuevos Smbolos | Artculo


Objetos 2D Objeto 3D Objeto Hbrido 2D/ 3D Smbolo

205

Convertir a
Smbolo 2D Smbolo 3D Smbolo Hbrido Smbolo Grupo Objeto Plug-in

Resultado
Smbolo negro 2D, para usar en vista Superior/Plano Smbolo negro 3D, para usar en una vista en 3D Smbolo negro hbrido, para usar en planos en 2D y modelos en 3D Guarda cualquier cambio a los atributos del smbolo actual como una nueva definicin de smbolo negro Crea una nueva definicin de smbolo azul para insertarse como un grupo Crea una nueva definicin de smbolo rojo para insertarse como un objeto plug-in Crea una nueva definicin de smbolo negro con mltiples objetos dentro de un contenedor de smbolos Crea una nueva definicin de smbolo negro. Esto permite cambiar todas las instancias editando el objeto plug-in dentro del smbolo aunque no pueda editarse la instancia del smbolo actual. Crea una nueva definicin de smbolo rojo que se insertar como un objeto plug-in. Esto permite colocar en un dibujo un objeto plug-in que se puede editar con los parmetros guardados. Por ejemplo, un objeto plug-in de una puerta, cuando se encuentra guardado con un ancho de 4 y se lo inserta como un objeto plug-in, queda insertado con un ancho de 4 en vez de usar el ancho por defecto. Crea una nueva definicin de smbolo azul que se insertar como un grupo. Por ejemplo, se puede guardar una hoja de clculo como un informe con formato guardndolo como una definicin de smbolo azul.

Grupo Objeto Plug-in

Smbolo Smbolo

Objeto Plug-in

Hoja de clculo

Grupo

Para crear un nuevo smbolo: 1. Seleccione los objetos que desea convertir en smbolo. Para crear un smbolo hbrido, seleccione los objetos 2D y 3D. En la vista Superior/Plano, alinee los objetos primero (la alineacin del smbolo puede modificarse despus de su creacin con el comando Editar Smbolo). La vista preliminar del smbolo que se muestra en el Explorador de Recursos se genera en la vista del smbolo cuando se crea o edita. Si un smbolo hbrido va a ser insertado en una pared, puede opcionalmente especificar el componente de agujero de pared 3D adems de los componentes 2D y 3D; vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610. Para smbolos 2D insertados en la pared, se puede especificar dos loci como ubicaciones de aberturas en pared. En la vista Superior/Plano, puede ubicar dos lugares loci en ubicaciones alternadas en el smbolo. Cuando inserte el smbolo en la pared, se hacen aberturas en la pared en los lugares loci en vez de en el cuadro de lmite del smbolo. 2. Seleccione Modificar > Crear Smbolo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Smbolo.

206

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parmetro
Nombre Dejar Instancias en su lugar Convertir objetos planos Punto Insercin

Descripcin
Coloque un nombre para el nuevo smbolo. No utilice apstrofes en nombres de smbolos. Estos se reservan para utilizarlos en VectorScript. Cuando se selecciona, reemplaza la seleccin actual con un smbolo; cuando no est seleccionada, se elimina el objeto del dibujo. En ambos casos, la definicin del nuevo smbolo se agrega al Explorador de Recursos. Convertir objetos planos 2D en objetos de pantalla dentro de la definicin del smbolo; la porcin 2D del smbolo solo se muestra en la vista Superior/Plano y no cuando se editan los componentes 3D del smbolo El punto de insercin controla la manera en que se inserta el smbolo. Seleccione Centro Plano de Proyeccin (2D) o Centro de Objeto 3D (3D) para colocar el smbolo utilizando su centro geomtrico (como lo determina su cuadro de contorno) como el punto de insercin del smbolo. Si va a convertir un objeto plug-in, seleccione Origen Plug-in para fijar el centro del objeto como el punto de insercin. Seleccione Siguiente Clic de Mouse para fijar el punto de insercin del smbolo en forma manual, con el cursor, despus de hacer clic en OK.

Opciones

Muestra opciones adicionales para la insercin y la conversin de smbolos

3. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de la insercin de smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Insercin. Las Otras Opciones disponibles dependen del objeto original seleccionado.

Creacin de Nuevos Smbolos |

207

Parmetro
Insertar en Paredes

Descripcin
Seleccione si el smbolo podr insertarse en paredes. Cuando est habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opcin Insertar en Paredes habilitada podrn ser insertados en las paredes (vea Insercin de Smbolos en 2D en la pgina 209). Si Insertar en Paredes est seleccionado, selecciones cmo ser insertado el smbolo. En Lnea Central inserta el smbolo en la lnea de centro de la pared. Al Borde alinea el punto de insercin del smbolo a lo largo del cada borde de la pared. Si Insertar en Paredes est seleccionado, seleccione como se romper la pared alrededor del smbolo cuando sea insertado

En Lineacentral/ En Borde Aberturas Pared Otras opciones Convertir en Grupo

Convierte el smbolo en un objeto en grupo cuando se inserta, quitando la asociacin con la definicin del smbolo original. Los objetos agrupados convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en el color azul. Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de smbolo controla cada instancia.

Convertir en Objeto Plug-in

Convierte el smbolo en objeto plug-in cuando se lo inserta, y permite que los parmetros actuales puedan ser prefijados cuando se inserta el objeto plug-in. Los objetos plugin convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en color rojo. Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de smbolo controla cada instancia.

Asignar a

Seleccione la clase, el smbolo que se asignar al insertar; el smbolo puede asignarse a la clase activa o a una clase seleccionada desde la lista Clase Personalizada

4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Opciones de insercin, luego haga clic otra vez en OK para salir del cuadro de dilogo Crear smbolo 5. Si seleccion la opcin de punto de insercin Siguiente Clic de Mouse, haga clic para especificar el punto de insercin deseado para el smbolo. 6. Especifique la ubicacin carpeta para el nuevo smbolo en el prximo cuadro de dilogo Crear Smbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el smbolo nuevo.

208

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parmetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva No mostrar este dilogo otra vez. 7. Haga clic en OK.

Descripcin
Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo nuevo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo Oculta este cuadro de dilogo si solamente desea verla cuando un archivo ya contiene las carpetas smbolos

El nuevo smbolo se agregar al Explorador de Recursos.

Insercin de Smbolos
Los smbolos son recursos disponibles en el Explorador de Recursos. Para abrir el Explorador de Recursos, seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se muestra el smbolo para insertar en el Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Se inserta el smbolo activo actual; el nombre del smbolo activo se muestra en la parte inferior del Explorador de Recursos. Si hace clic en el botn del smbolo activo muestra en forma automtica el smbolo activo actual en la ventana de visualizacin de recursos. Los smbolos se insertan con herramientas diferentes dependiendo de la vista y proyeccin actuales. En la vista Superior/Plano 2D, los smbolos se insertan con la herramienta Insercin Smbolo 2D y, en una vista 3D, con la herramienta Insercin Smbolo 3D. Los smbolos se pueden insertar como objetos individuales o se pueden insertar para formar parte de una pared. Tambin se pueden arrastrar los smbolos desde el Explorador de Recursos hasta el dibujo. Antes de insertar un smbolo, tenga en cuenta la vista actual y cul es el modo que va a usar.

Insercin de Smbolos |

209

Botn de smbolo activo Nombre del smbolo activo

Mtodo Insercin Smbolo de Arrastrar y Soltar


Para insertar un smbolo arrastrndolo del Explorador de Recursos: 1. Haga clic en el smbolo en el Explorador de Recursos y arrstrelo a la ubicacin deseada en el dibujo. Para insertar un smbolo en una pared, los smbolos deben tener la opcin de Insertar en Paredes habilitada (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). No se puede rotar el smbolo durante la insercin, ya que la herramienta Insercin Smbolo 2D o Insercin Smbolo 3D no se activa de forma automtica. Cuando un smbolo es arrastrado sobre una pared, pared curva o cubierta, Vectorworks insertar el smbolo utilizando el punto de insercin y valor de rotacin por defecto. (Si no desea hacer esto, active el smbolo y ser insertado con la herramienta de insercin adecuada.) Se coloca un smbolo insertado arrastrando y soltando en el plano de la capa activa por defecto. Presione la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras desplaza y baja para colocar el smbolo en el plano de trabajo. 2. Se inserta el smbolo. Si es necesario, edite los parmetros giro y posicin del smbolo en la paleta Informacin del Objeto.

Insercin de Smbolos en 2D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 2D para ubicar un smbolo en el dibujo cuando se encuentra en la vista Superior/Plano 2D. Si el dibujo no est actualmente en la vista Superior/Plano, al seleccionar esta herramienta, cambiar de manera automtica a la vista Superior/Plano y la proyeccin a Plano 2D. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos. Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin.
Eleccin de Smbolo Modos de Alineacin del Smbolo

Insercin Estndar Insercin Desplazada Modo de Insercin en Pared

210
Modo

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Descripcin
Inserta el smbolo segn el punto de insercin especificado o la alineacin de acuerdo con uno de los modos de alineacin del smbolo Inserta el smbolo en una pared segn un punto de referencia de desplazamiento Designa un smbolo del dibujo como el smbolo activo Alterna entre insertar un smbolo u objeto plug-in en una pared con aberturas e insertar un smbolo u objeto plug-in cerca o en una pared sin producir aberturas. Para prevenir que todos los smbolos y objetos plugin se inserten en las paredes, apague el modo insercin en pared. Cuando est habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opcin Insertar en Paredes habilitada podrn ser insertados en las paredes (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204).

Insercin Estndar Insercin Desplazada Eleccin de Smbolo Insercin en Pared

Modos de Alineacin del Smbolo

Estos modos de alineacin se aplican al modo de Insercin Estndar y se utilizan para cambiar temporalmente el punto de insercin. Estos modos cambian la alineacin del punto de insercin sobre el eje X del cuadro de lmites que rodea al smbolo. Por otro lado, permite mantener el punto original como el punto de insercin. Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Deja el punto de insercin en la posicin original o real.

Alinear Smbolo a la Izquierda Alinear Smbolo al Centro Alinear Smbolo a la Derecha Alinear Punto de Insercin Real

Modo de Insercin de Smbolo Estndar


Para insertar un smbolo en 2D: 1. En la vista Superior/Plano, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 2D , en la paleta Bsica, se convierte en activa, y el dibujo cambia a la vista Superior/Plano y la proyeccin Plano 2D. En la vista Superior/Plano, haga doble clic en el smbolo que se encuentra en el Explorador de Recursos para activar el smbolo y seleccionar la herramienta Insercin Smbolo 2D. 3. Haga clic en Insercin Estndar en la barra de Herramientas. Si va a insertar el smbolo en una pared con aberturas, habilite el modo Insercin en Pared. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). 4. Haga clic en el modo alineacin deseado (vea Insercin de Smbolos en 2D en la pgina 209). 5. Haga clic para configurar la ubicacin del smbolo. 6. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez, sin desplazarlo, el smbolo ser ubicado exactamente como se insert. Como alternativa, aleje el cursor levemente del punto de insercin para rotar o invertir el smbolo en torno al punto de insercin.

Insercin de Smbolos |

211

Para los smbolos ubicados dentro de las paredes, al desplazar el mouse se invertir el smbolo en torno a uno de los dos ejes: arriba y abajo o derecha e izquierda. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la orientacin del smbolo cuando se lo ubica. 7. Haga clic para configurar el smbolo.

Vertical 2do clic 1er clic Horizontal

Desplace el cursor hacia arriba para rotar el smbolo en forma vertical

El primer clic inserta el smbolo en forma horizontal

Haga clic otra vez para configurar la posicin del smbolo

Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 2D permanecen activos hasta que se selecciona otra herramienta.

Modo Insercin de Smbolo Desplazado


Use el modo de Insercin de Desplazamiento para insertar un smbolo dentro de una pared a una distancia especfica desde un punto de referencia. La distancia del desplazamiento puede medirse ya sea al punto de insercin del smbolo o a un punto realizado clic sobre el smbolo. Para insertar un smbolo en una pared en 2D con insercin desplazada: 1. En la vista Superior/Plano, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 2D, en la paleta Bsica, se convierte en activa. Como alternativa, en la vista Superior/Plano, haga doble clic en el smbolo que se encuentra en el Explorador de Recursos para activar el smbolo y seleccionar la herramienta Insercin Smbolo 2D. 3. Haga clic en el botn de modo Insercin Desplazada. 4. Haga clic en el modo alineacin deseado. 5. Haga clic para establecer el punto de referencia del cual el smbolo se desplazar. El punto de referencia no necesita estar dentro de la pared. La vista preliminar del smbolo surgir cuando el cursor se encuentre sobre la pared. 6. Haga clic para configurar la ubicacin desplazada del smbolo. 7. Si el smbolo no est orientado apropiadamente en la pared, mueva el cursor ligeramente del punto de insercin, y luego rote el smbolo en torno a su eje a la posicin correcta.

212

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar invirtindolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de invertir el smbolo y fija la orientacin del smbolo cuando se lo ubica.

8. Haga clic para configurar el smbolo. El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento se abre, visualizando la distancia entre los puntos realizados clic. Los campos disponibles dependen de si la pared es recta o redonda.

El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento para paredes rectas

El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento para paredes redondas

Parmetro
Desplazamiento

Descripcin
Para paredes rectas, especifique la distancia de desplazamiento. Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el ngulo entre el punto de referencia y el smbolo. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda. Seleccione ya sea desplazar el smbolo usando el punto de insercin o el siguiente clic del mouse sobre otro punto en el smbolo

Usar Desplazamiento

9. Haga clic en OK. 10. Si se seleccion la opcin Punto de Insercin, el smbolo se coloca dentro de la pared para que el punto de insercin se desplace como lo especificado desde el punto de referencia. Si se seleccion la opcin Siguiente Clic, una lnea testigo del largo o ngulo especificado se extiende desde el punto de referencia al punto final. Haga clic en el smbolo para indicar el punto de desplazamiento apropiado y colocar el smbolo dentro de la pared para que el punto realizado doble clic se desplace segn lo especificado desde el punto de referencia.

Modo Seleccin de Smbolo


En la vista Superior/Plano, el modo Eleccin de Smbolo elige cualquier smbolo 2D o hbrido ya insertado en el dibujo y lo convierte en activo. De esta manera usted no necesita seleccionar el smbolo en el Explorador de Recursos. Para elegir y ubicar un smbolo: 1. Haga clic en la herramienta Insercin Smbolo 2D de la paleta Bsica. La vista cambia de manera automtica a Superior/Plano.

Insercin de Smbolos |
2. Haga clic en el botn de modo Eleccin de Smbolo. 3. Haga clic sobre el smbolo en el dibujo.

213

El smbolo se convierte en el smbolo activo. Advierta que el smbolo sobre el que hace clic no se resalta (no se muestran asas de seleccin). El modo Insercin Estndar o el modo Insercin Desplazada se habilitan de forma automtica, dependiendo del ltimo modo que se utiliz. Si lo desea, seleccione un modo de insercin diferente. 4. Inserte el smbolo segn las instrucciones para ese modo (vea Modo de Insercin de Smbolo Estndar en la pgina 210 o Modo Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211). Para cambiar rpido al modo Elegir Smbolo, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras que la herramienta Insercin Smbolo 2D se encuentra activa, y luego haga clic sobre el smbolo 2D o hbrido deseado. El smbolo seleccionado ahora se encuentra listo para insertarse en el dibujo.

Modo de Insercin en Pared


Cuando est habilitado, el modo de Insercin en Pared permite que un smbolo o objeto plug-in se inserte en una pared. Adicionalmente, el smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). Cuando est desactivado el modo insertar el pared, se puede ubicar un smbolo u objeto plug-in prximo a, o sobre una pared, sin insertarlo directamente en la misma. Cuando se inserta un smbolo o un objeto plug-in en una pared, en forma automtica se vuelve paralelo a la lnea de centro de la pared mediante una rotacin para que coincida con el ngulo de la pared. Para eliminar un smbolo de una pared, haga clic sobre el mismo y deslcelo afuera de la pared. Vectorworks cerrar en forma automtica la abertura de la pared. Para ms informacin en insertar y mover smbolos dentro, afuera y entre las paredes, vea Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared en la pgina 600.

Insercin de Smbolos en 3D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 3D para colocar un smbolo en el dibujo cuando est en una de las vistas 3D. Si el dibujo no est actualmente en una vista 3D, la seleccin de esta herramienta cambia en forma automtica la vista a Superior y la proyeccin a Ortogonal. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos. Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin. Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa. Para insertar smbolos en 3D: 1. En una vista 3D, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D, en la paleta Modelar 3D, se convierte en activa.

214

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


En una vista 3D, si hace doble el smbolo en el Explorador de Recursos para activar el smbolo y seleccionar la herramienta Insercin Smbolo 3D.

3. Haga clic para configurar la ubicacin del smbolo. 4. Si el smbolo no est orientado apropiadamente, mueva el cursor ligeramente del punto de insercin y desplace el cursor para rotar el smbolo en torno a su punto de insercin. En la barra de Datos, utilice los campos A (ngulo) y Plan Trab A (ngulo del Plano de Trabajo) para ayudar en la posicin del smbolo. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la orientacin del smbolo cuando se lo ubica. 5. Haga clic para configurar el smbolo. Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 3D permanece activa hasta que se selecciona otra herramienta.

1er clic

2do clic

Edicin de Smbolos
Una vez que se ubic un smbolo en un dibujo, la informacin del mismo se muestra en la paleta Informacin de Objeto. Seleccione un smbolo para visualizar las propiedades del mismo. Se puede ajustar la ubicacin del smbolo, o su capa o clase seleccionando una nueva capa o clase de la lista adecuada. Se puede reemplazar un smbolo por otro, rotarlo en un espacio 2D o 3D y, en el caso de los smbolos ubicados en las paredes, invertir, reemplazar, y volver a ubicar. No se pueden cambiar en forma directa en la Informacin del Objeto o la paleta de Atributos la mayora de los atributos fsicos de un smbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un smbolo por medio de la ventana Editar Smbolo. Los cambios que se realizan a la definicin de un smbolo afectan a todos los smbolos existentes y futuros, salvo que el smbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo).

Rotacin de los Smbolos Existentes


Puede rotar los smbolos 2D ingresando una ngulo de rotacin en el campo Rotacin de la paleta Informacin de Objeto. Puede rotar los smbolos 3D haciendo clic en el botn Rotar 3D en la paleta Informacin de Objeto. Por medio de este botn se accede al cuadro de dilogo Rotar Objeto 3D para ingresar las especificaciones del ngulo, centro y ejes de rotacin; vea Herramienta Rotar en la pgina 465.

Edicin de Smbolos |

215

Cambio de Smbolos en Paredes


Una vez que se ubic un smbolo en una pared, Vectorworks permite algunas acciones especiales, cada una de las cuales se ejecuta dentro de las estructura de la pared. Puede invertir el smbolo en la pared, volverlo a ubicar o reemplazarlo por completo. Vea Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared en la pgina 600, y Reemplazo de los Smbolos Existentes en la pgina 215 para mayor informacin. Los smbolos pueden moverse a lo largo de o afuera de la pared, o dentro de una pared diferente. Los smbolos hbridos o 3D insertados en una pared pueden incluir la geometra de un agujero de pared en la definicin del smbolo, vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610.

Reemplazo de los Smbolos Existentes


Para cambiar la definicin de un smbolo con otro: 1. Seleccione el smbolo existente. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, haga clic el botn Reemplazar. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un smbolo, y seleccione Reemplazar desde el men contextual. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar un smbolo.

3. Seleccione el nuevo smbolo deseado. Slo los smbolos que son parte del dibujo Vectorworks activo se muestran en la lista. 4. Haga clic en OK. El ejemplo de smbolo antiguo se reemplaza con el nuevo ejemplo de smbolo. El nuevo smbolo utiliza la configuracin del smbolo reemplazado. Las futuras apariciones del nuevo smbolo no estarn afectadas por estas configuraciones.

216

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Edicin de Definicin de Smbolo


No se pueden cambiar en forma directa en la Informacin del Objeto o la paleta de Atributos la mayora de los atributos fsicos de un smbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un smbolo por medio de la ventana Editar Smbolo. Los cambios que se realizan a la definicin de un smbolo afectan a todos los smbolos existentes y futuros, salvo que el smbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo). Editando un smbolo desde el rea de dibujo le permite que edite la definicin del smbolo desde adentro de ese ejemplo de smbolo. Otros objetos en el dibujo pueden ser visibles, agrisados u ocultos dependiendo de dos parmetros en la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. Muestre otros objetos mientras est en modos de edicin y torne gris otros objetos. (Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50.) Cuando estn visibles otros objetos, tambin son alineables, lo cual hace ms fcil editar el smbolo rpida y precisamente. Los smbolos referenciados pueden ser editados en el archivo de destino, cambiando la definicin de smbolo en el archivo fuente. Vea Referenciar Recursos en la pgina 146. El comportamiento y resultado dependen del tipo de smbolo (vea Tipos de Smbolos en la pgina 202).

Tipo de Smbolo
Negro Azul

Resultado/Comportamiento de Edicin
Edite desde el Explorador de Recursos o desde el dibujo. Los cambios al smbolo, realizados a la definicin o a esa instancia, afectan las instancias del smbolo existentes y las futuras. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias del smbolo futuras. Un smbolo azul insertado en el dibujo como grupo no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta Informacin de Objeto o de Atributos y editando el grupo). Los cambios a una instancia de dibujo afectan slo a esa instancia. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias del smbolo futuras. Un smbolo rojo insertado en el dibujo como objeto plug-in no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta Informacin de Objeto o de Atributos). Los cambios a una instancia de dibujo afectan slo a esa instancia.

Rojo

Para editar una definicin de smbolo: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el smbolo que desea editar, y seleccione Editar en el men Recursos. Como alternativa, edite un ejemplo de smbolo negro desde el dibujo usando uno de los siguientes mtodos: Seleccione el smbolo y luego seleccione Modificar > Editar Smbolo. Haga doble clic el smbolo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) el smbolo, y seleccione Editar desde el men contextual. Para editar los componentes de un smbolo hbrido directamente, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el smbolo, y seleccione Editar Componente 2D, Editar Componente 3D, o Editar Componentes de Agujero de Pared 3D desde el men contextual. 2. Slo se puede editar un componente por vez de un smbolo hbrido. Si el smbolo es hbrido, se abrir el cuadro de dilogo Editar Smbolo. Las opciones de insercin pueden especificarse cuando se edite el smbolo desde el Explorador de Recursos, y comportamiento adicional con doble clic para que el cuadro de dilogo pueda ser especificado cuando se edite el smbolo desde el dibujo. Seleccione el componente a editar.

Edicin de Smbolos |

217

Cuadro de dilogo Editar Smbolo accedido desde el Explorador de Recursos

Cuadro de dilogo Editar Smbolo accedido desde el dibujo

Parmetro
2D Componente/ 3D Componentes del agujero de pared 3D Insercin de Opciones Haga doble clic

Descripcin
Edita los componentes de los smbolos 2D y 3D Edita el componente de agujero de pared 3D de la definicin de smbolo (vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610) Edita el mtodo de insercin del smbolo dentro de una pared (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204) Define el comportamiento futuro cuando hace doble clic sobre un smbolo en un dibujo. Selecciona si visualiza el cuadro de dilogo Editar Smbolo o si debe editar directamente el componente 2D o 3D u opciones de insercin. Selecciona Editar el Componente basado en la vista actual para editar automticamente el componente 2D si se encuentra en la Vista Superior/Plano, o el componente 3D si se encuentra en una de las vistas 3D. Haga coincidir la vista minivista del Explorador de Recursos a la edicin de vista seleccionada. Por ejemplo, si una vista preliminar de minivista se establece a Superior/Plano, y el componente 3D del smbolo se edita mientras est en una vista de Isomtrico Derecho, la vista de minivista cambia al Isomtrico Derecho para que coincida.

Usar editar vista

3. Haga clic en Editar. Si se seleccion Insertar Opciones, se abrir el cuadro de dilogo Insertar Opciones. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para informacin sobre opciones de insercin en pared. Si est editando componentes, se abrir la ventana Editar Smbolo con el smbolo que va a editar. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Smbolo de Salir se vuelve disponible desde el men Modificar, y el botn Salir del Smbolo se visualiza en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. Para editar smbolos ligados, seleccione nuevamente Modificar > Editar Smbolo. 4. Cuando est editando componentes, edite el smbolo en la paleta de Atributos o Informacin de Objeto. Para editar el punto de insercin de un smbolo, seleccione todos los componentes de ste y reubquelos en la retcula del punto de insercin. La interseccin de la retcula aporta el segmento de respuesta del Locus cuando lo encuentra.

218

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Retcula

Punto de insercin

El otro componente de un smbolo hbrido no se ajusta de manera automtica a los cambios realizados al punto de insercin. Se lo debe editar por separado. Cambie fcilmente el orden de los componentes desde el men contextual. 5. Despus de la edicin, haga clic en el botn Smbolo de Salir (o seleccione Modificar > Smbolo de Salir) para actualizar todos los ejemplos de smbolos y regresar al modo de dibujo normal. Si el smbolo editado est anidado en otros smbolos, el botn Salir del Smbolo regresa al smbolo que lo contiene.

Convertir un Smbolo en un Grupo


Los cambios realizados a un una definicin de smbolo en negro afectarn todos los ejemplos de ese smbolo en el dibujo. El comando Convertir en Grupo cambia un smbolo seleccionado en un grupo de objetos Vectorworks y permite que se le realicen ediciones a ese objeto, sin afectar los otros ejemplos del smbolo en el dibujo. Este comando desvincula el ejemplo de smbolo de su definicin. El smbolo editado puede convertirse en un nuevo smbolo si lo desea. Antes de usar este comando para editar un smbolo que fue insertado en una pared, primero debe arrastrar el smbolo afuera de la pared. Esto adems evita la conversin de la pared. Para convertir un smbolo en grupo: 1. En el dibujo, seleccione el smbolo que desea editar. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Grupo. Si un smbolo contiene niveles mltiples de objetos agrupados, otros smbolos u objetos plug-in, se abrir el cuadro de dilogo Convierte a Opciones de Grupo. Seleccione el criterio deseado para convertir el smbolo.

Parmetro
No convierta sub-objetos en grupos Convierte smbolos anidados y objetos Plug-in Convierte todos los subObjetos

Descripcin
Excluye todo objeto, tal como smbolos ligados, del proceso de conversin Convierte los smbolos y/o objetos plug-in ligados dentro del smbolo a objetos individuales dentro del grupo Convierte todos los objetos dentro del smbolo a objetos individuales dentro del grupo

Sea cuidadoso al convertir smbolos hbridos. Si est en la vista 2D, el componente 3D del smbolo puede perderse durante la conversin. De igual manera, en una vista 3D, la porcin 2D del smbolo puede perderse. 3. Haga clic en OK. Se convierte el smbolo en un grupo. Para realizar cambios a tems agrupados, seleccione Modificar > Editar Grupo o Desagrupar.

Edicin de Smbolos |

219

Se puede dejar al objeto como un objeto agrupado o guardarlo como un nuevo smbolo. Cualquier cambio en la definicin del smbolo original no afectar este ejemplar. En vez de convertir un smbolo en un grupo varias veces, cree un smbolo azul el cual automticamente se convierte en grupo al insertarlo; vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204.

Administracin de Smbolos
Creacin de una Nueva Carpeta de Smbolos
Cree carpetas de smbolos para organizar los smbolos dentro del Explorador de Recursos. Para crear una nueva carpeta de smbolos: 1. En el men Recursos, haga clic en Nuevo Recurso para visualizar el men Nuevo Recurso. 2. Seleccione Carpeta de Smbolos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese el nombre a la nueva carpeta de smbolos. 4. Haga clic en OK. La nueva carpeta se agregar al Explorador de Recursos.

Desplazar un Smbolo a una Carpeta


Agrupe los smbolos segn el tema o ubicacin desplazndolos a carpetas dentro del Explorador de Recursos. Para desplazar un smbolo a una carpeta: 1. Seleccione el smbolo en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Mover en el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Smbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el smbolo nuevo.

220

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Descripcin
Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo

Parmetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva

3. Haga clic en OK. Vectorworks desplazar smbolo a la nueva carpeta.

Importando un Smbolo o Carpeta Smbolo


Para importar una carpeta de smbolos desde otro archivo Vectorworks: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Ubica el archivo que contiene el smbolo o carpeta smbolo a importarse. Para informacin sobre la utilizacin del Explorador de Recursos para ubicar recursos en otros archivos Vectorworks, vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. 3. Seleccione la carpeta de smbolo(s) que desea importar, y luego seleccione Importar en el men Recursos. (Otra opcin, arrastre el recurso de carpeta de smbolo(s) al archivo Vectorworks deseado.) Se abre el cuadro de dilogo Importar Smbolo(s).

Parmetro
Conserve la jerarqua de la carpeta (importa solamente la carpeta smbolo)

Descripcin
Importa la carpeta smbolo, y cualquier subcarpeta y smbolos que contengan, y mantiene la misma estructura de la carpeta que tuvo en su archivo fuente.

Formatos de Registro | Parmetro


Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva No muestre este dialogo cuando est importando desplazar y bajar 4. Haga clic en OK.

221

Descripcin
Para carpetas smbolo, importa la carpeta smbolo, y cualquier subcarpeta y smbolos que contengan, a la carpeta seleccionada; para smbolos, importa el smbolo a la carpeta seleccionada. Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo o carpeta smbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo Oculta este cuadro de dilogo si no desea verlo cuando importa smbolos o carpetas smbolos arrastrndolas dentro del dibujo

Si el archivo destino ya contiene un recurso con el mismo nombre, el cuadro de dilogo Conflicto con Nombre de Recurso se abrir con tres opciones: reemplace el recurso, vuelva a nombrarlo, o no importe el recurso. 5. Haga clic en OK. La carpeta de smbolos y cualquier smbolo que sta contenga se importarn en el archivo Vectorworks activo.

Formatos de Registro
Los formatos de registros, que almacenan una gran variedad de datos (como precios o nmeros de partes), pueden adjuntarse a cualquier objeto o smbolo. Los registros adjuntos a un objeto se convierten en una parte permanente del mismo y son parte del objeto incluso cuando se los importa o corta y pega en otro dibujo. Se pueden adjuntar varios formatos de registro para un solo objeto o smbolo y los valores de registro se pueden cambiar en forma individual en cada objeto al cual se encuentra adjunto el registro.

Creacin de Formatos de Registro


La creacin de formatos de registro en un archivo de dibujo es un paso importante para la creacin de las filas de base de datos significativas en hojas de clculo (vea Ingresar Datos en Filas de Base de Datos en la pgina 714). Para crear un nuevo formato de registro: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Nuevo Recurso desde el men Recursos. 2. Seleccione Formato Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Crea Formato de Registro.

222

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

3. Ingrese el Nombre de Formato de Registro. 4. Haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Edita Campo.

Parmetro
Nombre Tipo Entero

Descripcin
Ingresar nombre para el campo Seleccione el tipo de campo Seleccione para usar nmeros enteros desde -32,768 a 32,767 Utilizando Entero se necesita menos memoria que con Nmero.

Boolean Texto Nmero

Seleccione para usar valores de datos Verdadero o Falso Seleccione para ingresar una secuencia de caracteres (opcin por defecto), tales como una palabra o una oracin Seleccione para usar nmeros fuera del rango del Entero, fracciones o decimales, o para especificar un nmero de formato. Haga clic en Formato para definir el nmero de formato en el cuadro de dilogo Formato de Nmero; haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Editar Campo. El formato por defecto Utiliza nmeros decimales; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales y, si lo desea, seleccione usar comas como separadoras Utiliza nmeros cientficos; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales Utiliza nmeros fraccionales; ingrese el valor de redondeo para las fracciones

General Decimal Cientfico Fraccionario

Formatos de Registro | Parmetro


Acotacin rea Acotacin Volumen ngulo

223

Descripcin
Utiliza nmeros acotados Utiliza formato acotacin rea y muestra las unidades de rea especificadas luego del nmero Utiliza formato acotacin volumen y muestra las unidades de volumen especificadas luego del nmero Determina la exactitud de los ngulos y el sistema de medicin aplicado; el sistema de medicin es en grados, minutos y segundos o en nmeros decimales con hasta ocho lugares de decimales Utiliza fechas; seleccione de la lista el formato de fecha deseado Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo, ingrese el texto para visualizarse antes del valor de la celda Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo, ingrese el texto para visualizarse luego del valor de la celda Ingrese el valor de datos en el cuadro de texto Por Defecto, si as lo desea.

Fecha Gua Sufijo Por Defecto

5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Crea Formato de Registro. 6. Para cada campo adicional que desee agregar, repita los pasos del 4 al 6. 7. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. Cuando se selecciona un objeto, la ficha de Datos de la paleta Informacin de Objeto muestra todos los registros del dibujo actual.

Adjuntar Formatos de Registro a Smbolos y Objetos


Una vez que un formato de registro se cre, se lo puede adjuntar a cualquier objeto o smbolo en el mismo archivo de dibujo como el formato de registro. La ficha de Datos de la paleta Informacin de Objeto indica todos los formatos de registro actuales disponibles para adjuntar. Esta seccin describe cmo adjuntar un formato de registro a un smbolo u objeto seleccionado. Para los cambios generales del smbolo, haga uso de la utilidad descrita en Adjuntar Registro en la pgina 229. Existen dos mtodos para adjuntar formatos de registro a smbolos. El primero mtodo adjunta un formato de registro a un solo smbolo u objeto en el dibujo sin afectar los smbolos previos o futuros.

224

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

El segundo mtodo adjunta un formato de registro a un definicin de smbolo que se aplicar a cada smbolo que se agregue al dibujo de ah en adelante. Los smbolos existentes permanecen sin alteraciones.

Adjuntar Formatos de Registro a Slo un Smbolo u Objeto


Para adjuntar (o no) los formatos de registro a slo un smbolo u objeto en el dibujo utilizando la paleta Informacin de Objeto: 1. Seleccionar el smbolo. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto.

3. Seleccione la ficha Datos. La paleta Info. de Objeto muestra una lista de todos los formatos de registros en el dibujo. 4. En el cuadro de aceptacin prximo al formato de registro deseado, haga clic para adjuntar o quite la seleccin para no adjuntar el formato de registro. Si desea adjuntar un formato de registro, se mostrar una X en el cuadro y el registro se adjuntar a ese ejemplar de smbolo u objeto. Si no desea adjuntar el formato de registro, confirme el procedimiento. Para adjuntar formatos de registros a slo un smbolo u objeto en el dibujo utilizando el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los smbolo(s) en el dibujo. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el formato de registro que ser aplicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. (Otra opcin, haga doble clic en el recurso formato de registro para aplicarlo a la seleccin o arrastre el recurso de formato de registro a un smbolo u objeto.)

Adjuntar Formatos de Registro a una Definicin de Smbolo


Para adjuntar formatos de registro a una definicin de smbolo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione la definicin de smbolo. 3. Seleccione Editar en el men Recursos. 4. Seleccione el componente del smbolo para editar y haga clic en Editar.

Formatos de Registro |
5. En la ventana Editar Smbolo, quite la seleccin de todo haciendo clic en un rea vaca de la ventana. 6. En la paleta Informacin de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningn tem, se desplegar la ficha Datos *SMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 7. Seleccione el registro que desea adjuntar. Para adjuntar registros mltiples a la misma definicin de smbolo, haga clic en cada de los registros

225

8. Haga clic en el botn Salir del Smbolo en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. El registro/s adjunto se incluye con el smbolo cada vez que el smbolo se ubica en el dibujo o se importa a otro dibujo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Cambie los valores de registro del recurso formato de registro para configurar los valores predeterminados por el smbolo cuando se lo coloca en el dibujo.

Edicin de Formatos de Registro


Los formatos de registro pueden editarse de varias maneras, de acuerdo con el resultado que se desea obtener.

Mtodo
Editar el recurso de formato de registro, cambiando la lista de campos y/o los valores de campo por defecto (vea Edicin de Formatos de Registro Predeterminados en la pgina 225) Editar los valores de campo de un registro adjunto a un objeto seleccionado (vea Visualizacin y Edicin de Registros de Objetos en la pgina 226) Editar los valores de campo de registro de una definicin de smbolo (vea Edicin de Valores de Registro de Smbolo en la pgina 227)

Resultado
Los objetos o smbolos futuros con el registro adjunto reflejarn los cambios; no se afectarn los registros adjuntos existentes Los cambios a los valores de campo afectan slo al objeto seleccionado; no se puede cambiar la lista de campos. Los objetos existentes y futuros con el registro adjunto utilizan los valores por defecto. Los cambios a los valores de campo afectan a las instancias futuras del smbolo; no se puede cambiar la lista de campos. No se afectarn los smbolos existentes ni otros smbolos con el registro adjunto.

Otra manera puede ser realizar cambios generales con las utilidades del smbolo (vea Cambiar un Campo de Formato de Registro en la pgina 231 y Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro en la pgina 231).

Edicin de Formatos de Registro Predeterminados


Los campos y valores predeterminados de un formato de registro pueden editarse desde el Explorador de Recursos. Para editar los valores de un formato de registro: 1. Seleccione Ventana > Paletas> Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccionar el formato de registro. 3. Seleccione Editar en el men Recursos. Se abre el cuadro de dilogo Editar Formato de Registro.

226

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

Parmetro
Nombre Lista de campos Nuevo Editar Eliminar

Descripcin
Muestra el nombre del formato de registro actual Muestra una lista de los campos del formato de registro actual Crea un nuevo campo (como se describe en Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221). Permite editar el campo seleccionado Elimina el campo seleccionado

4. Seleccione el campo formato de registro para editar y haga clic en Editar para cambiar el valor predeterminado o haga clic en Nuevo o Borrar para agregar o eliminar campos. 5. Haga clic en OK. La ediciones no afectan los valores existentes para los registros adjuntos. Los cambios se aplican a los valores de campo predeterminados cuando se adjuntan a smbolos u objetos, o para smbolos futuros con los registros adjuntos.

Visualizacin y Edicin de Registros de Objetos


La ficha de Datos de la paleta Info. de Objeto se utiliza para adjuntar, visualizar y editar detalles de los registros para instancias especficas. Si selecciona objetos mltiples con diferentes registros adjuntos, la ficha de Datos mostrar registros que se encuentran adjuntos a objetos con un cuadro en gris, pero no indicar cules son los registros adjuntos pertenecientes a cada objeto.

Lista de registros Lista de campos

Cuadro Editar Campo

Formatos de Registro |

227

Los tres cuadros de listas en el ficha de Datos pueden ser redimensionados desplazando las barras entre ellos con el mouse. Para editar los valores del campo de registro de un objeto seleccionado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Seleccione el objeto. Haga clic en la ficha Datos en la paleta Info. de Objeto. La paleta de Informacin de Objeto muestra informacin acerca del/de los formato(s) adjuntos al/los objetos(s) seleccionados.

Parmetro
Lista de Registros Lista de Campos Edita Campo

Descripcin
Muestra todos los registros en el dibujo; los registros adjuntos al objeto seleccionado se indican con una X en el cuadro de aceptacin ubicado a la izquierda del nombre del registro. Muestra todos los campos en el registro seleccionado; si un valor por defecto fue designado para el campo, aparecer luego del nombre del campo. Se utiliza para editar los valores de campo para el registro seleccionado; todos los valores ingresados predominan sobre cualquier valor por defecto del objeto.

3. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. Esta informacin se aplica slo al objeto seleccionado; los otros objetos nuevos o existentes con ese registro adjunto todava utilizarn los valores de formato de registro originales (predeterminados). Si una silla seleccionada tiene un nmero de parte diferente del valor predeterminado que fue ingresado en el formato de registro, ingrese el nuevo nmero de parte para esa silla solamente. Si el nmero de parte para todas las sillas ha cambiado, edite, en cambio, el formato de registro predeterminado.

Edicin de Valores de Registro de Smbolo


Los valores por defecto de un registro adjunto a un smbolo se pueden cambiar mientras se edita la definicin del smbolo (vea Edicin de Definicin de Smbolo en la pgina 216). Esto no cambia el recurso de formato de registro; si otros smbolos u objetos tienen el registro adjunto, esto no los afecta. Cambiarn los valores futuros de registro predeterminados para ese smbolo. Para cambiar los valores del campo predeterminados de un formato de registro de smbolo: 1. Seleccione la definicin de smbolo. 2. Seleccione Editar en el men Recursos. 3. Seleccione el componente del smbolo para editar y haga clic en Editar. 4. En la ventana Editar Smbolo, quite la seleccin de todo haciendo clic en un rea vaca de la ventana. 5. En la paleta Informacin de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningn tem, se desplegar la ficha Datos *SMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 6. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. 7. Haga clic en Smbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo.

228

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Los valores de campo por defecto de los formatos de registro para esa definicin de smbolo cambiaron.

Enlace del Texto con Formatos de Registro


El comando Enlazar Texto a Registro enlaza el texto dentro de una definicin de smbolo con un campo del registro adjunto. Esto resulta particularmente til para etiquetar smbolos en un dibujo con informacin nica, tal como el nmero o precio de lista de partes. Para poder usar este comando, los smbolos y formatos de registro ya deben existir en el archivo de dibujo. El vnculo se genera dentro de la definicin del smbolo. Para enlazar el texto a los registros dentro de una definicin de smbolo: 1. Editar la definicin del smbolo 2D como se describe en Edicin de Definicin de Smbolo en la pgina 216. 2. En la ventana Editar Smbolo, cree una lnea o bloque de texto. Asegrese de que el texto se encuentra en el tipo de letra y estilo que usted desea. En este punto no es importante el texto que escribe. Si los desea, cree y asigne una clase al texto.
Texto

3. Seleccione el texto y ubquelo en la posicin exacta donde se mostrar el valor de datos de registro. 4. Con el texto todava seleccionado, seleccione Herramientas > Registros > Enlazar Texto a Registro. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Campo.

Lista de registros

Lista de campos

5. Seleccione el formato de registros en la lista de Registros. 6. En la lista de campos, seleccione el campo del registro seleccionado para asociar con el texto. 7. Haga clic en OK. Vectorworks agrega el objeto texto a la definicin del smbolo, as como tambin a todos los ejemplares en el dibujo. El valor por defecto del campo seleccionado reemplaza al texto provisional. 8. Haga clic en Smbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. Coloque el smbolo sobre el dibujo. El texto enlazado con el registro muestra la informacin del campo. Si es necesario, para editar el valor para esa instancia en particular, seleccione el campo donde fue asignado el texto en la ficha Datos de la paleta de Informacin de Objeto. En el cuadro Editar Campo, ingrese el texto que se mostrar en el smbolo; la informacin de campo vinculada se muestra en el smbolo adjunto.

Comandos Globales de Smbolos |

229

123-456789

Comandos Globales de Smbolos


Los comandos de smbolos manejan los datos de registro adjuntos a los smbolos en las libreras y realizan los cambios de datos globales. Utilice estos comandos para cambiar el valor por defecto de los campos de registro adjuntos a las definiciones de smbolos mltiples, tanto luego de importar un archivo de otro programa como durante las modificaciones normales del proyecto. Las utilidades de los smbolos abarcan los siguientes comandos: Adjuntar Registro Desasociar Registro Cambiar Un Campo Cambiar Todos los Campos Cambiar Atributos de Smbolos Listar Smbolos

Adjuntar Registro
Este comando adjunta el formato del registro seleccionado a todas las definiciones de smbolos existentes en una determinada carpeta de smbolos. Para adjuntar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Anexar Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro.

2. En la lista de la Carpeta Smbolos, seleccione los criterios para adjuntar un registro.

230

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks


Seleccione Ninguno para adjuntar el registro a las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para adjuntar el formato de registro a todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta.

3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que se adjuntar a la definicin de smbolo seleccionada. 4. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas. Los ejemplares de smbolos que ya existen en el dibujo no sern afectados. 5. Haga clic en OK. Se puede crear un informe para verificar rpido que un registro se adjunt a la biblioteca de smbolos. Vea Crear Reportes en la pgina 689.

Desasociar Registros
Este comando no adjunta los formatos de registros seleccionados de todas las definiciones de smbolos en una carpeta de smbolos seleccionada. Para desasociar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Desasociar Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Desasociar Registro.

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para no adjuntar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para no adjuntar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que no se adjuntar de la biblioteca de smbolos. 4. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Comandos Globales de Smbolos |

231

Cambiar un Campo de Formato de Registro


Este comando cambia un valor por defecto determinado para un formato de registro seleccionado adjunto a las definiciones del smbolo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Para cambiar un campo de formato de registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Cambiar un Campo. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar un Campo.

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. Las selecciones Nombre Campo dependern del formato de registro seleccionando. 4. Seleccione el Nombre Campo que desea cambiar. 5. Ingrese el Nuevo Valor. 6. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro


Este comando cambia varios o todos los valores de campo por defecto para un formato de registro seleccionado adjunto a las definiciones del smbolo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Para cambiar varios o todos los campos de formatos de registros: 1. Seleccione Herramientas > Registro > Cambiar Todos los Campos. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar todos los campos.

232

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. 4. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar Campos. La barra de ttulos mostrar el nombre del registro que se est editando.

5. Seleccione el nombre del campo(s) que desea cambiar e ingrese la nueva informacin. Se mostrar una lista con todos los nombres de campos del formato de registro. Si el archivo de registro posee ms de 16 campos, haga clic en Prximo para continuar visualizando los campos restantes en el registro. 6. Luego de realizar los cambios deseados, haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Cambio de los Atributos de Smbolos


Este comando asigna todos los objetos de las definiciones de los smbolos seleccionadas a la clase especificada y designa los objetos que se utilizarn alguno o todos los atributos de la clase. Para cambiar los atributos de smbolos: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Cambiar Atributos de Smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar Atributos de Smbolos.

Comandos Globales de Smbolos |

233

2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar los atributos del smbolo en la raz de la biblioteca del smbolo (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar los atributos del smbolo de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Seleccione la Clase a la que desea asignar la definicin de smbolo. 4. Seleccione los atributos de clase que desea usar e indique que desea hacer con los atributos de clase que no se utilizan. Puede mantener los atributos existentes del objeto o usar los atributos por defecto actuales si no especifica un atributo de clase. 5. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.

Listar Smbolos y Carpetas


Este comando crea una lista en un archivo de texto de todas las definiciones y carpetas de smbolos dentro del dibujo activo. Para hacer una lista de smbolos y carpetas: 1. Seleccione Herramientas > Utilidades > Listar Smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Listar Smbolos.

234

| Captulo 5: Uso de los Recursos de Vectorworks

2. Seleccione Listar Smbolos y Carpetas o Listar solo Carpetas. 3. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Archivo. 4. Ingrese un nuevo nombre de archivo o utilice el nombre por defecto, y luego haga clic en Guardar. Se crear un archivo texto con una lista de los nombres de todas las carpetas y, si fue escogido, los smbolos dentro del archivo actual.

Creacin de Objetos 2D
Modos aplanar de objetos 2D

El software de Vectorworks le provee un robusta funcionalidad 2D con una variedad de herramientas y comandos para hacer bocetos en vistas Superior/Plano. En la medida en que ms y ms diseos se cambian a 3D a cambio de, o adicionalmente a 2D, se vuelve importante el crear objetos 2D teniendo en cuenta que van a ser visualizados en vistas 3D. Los objetos creados en vistas Superior/Plano son creados como objetos planos en la pantalla o objetos de plano de capa (planos), dependiendo del modo de planos seleccionado. El plano de la pantalla, coincide con la pantalla del computador, y es perpendicular a la direccin de la vista del diseador. Los objetos 2D dibujados en el plano de pantalla flotan en vistas 3D. Objetos Planos sin embargo, existen en espacio 3D; un objeto plano 2D se visualiza en asociacin con el plano de capa que lo contiene, manteniendo su relacin geomtrica con el modelo 3D cuando se encuentra en vistas 3D. Actualmente, los objetos planos 2D aparecen en 3D con diferentes atributos de trazado (y el texto aparece como una caja).

Objetos 2D en vistas Superior/ Plano

Objetos planos 2D en vista isomtrica

Objetos planos de pantalla 2D en vista isomtrica

En general, crear un objeto plano 2D es el mtodo preferido, para que los objetos tengan una relacin con el modelo 3D en vistas diferentes de la Superior/Plano. Si usted est haciendo bocetos solo en Superior/Plano y no necesita visualizar objetos 2D en vistas 3D, dibuje los objetos 2D en el plano de la pantalla. Los objetos creados como objetos cortados por viewports son automticamente ubicados en el plano de pantalla. Adicionalmente, cuando se crean smbolos hbridos, los componentes 2D de los smbolos pueden ser creados en el plano pantalla, de tal manera que no se visualizan cuando est viendo componentes 3D. Los objetos 2D creados en versiones previas del software Vectorworks se convierten en objetos de pantalla planos despus de la conversin. La lista de los planos, localizada en la barra de vista, determina si los objetos 2D son creados como objetos planos o de plano de pantalla. Para crear objetos planos, seleccione Plano de la capa activa desde la barra de vista. Para crear un objeto de plano de pantalla, seleccione Plano de pantalla. El modo plano permanece en efecto hasta que sea cambiado en una prxima oportunidad.

La lista de planos en la ficha de Forma de la paleta Informacin del Objeto cambia la propiedad de ser plano para objetos 2D existentes que estn seleccionados. Un objeto 2D seleccionado dibujado en el plano de pantalla puede ser cambiado a plano y viceversa.

236

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Utilizar la Barra de Datos 2D


Use la barra de Datos cuando dibuje para asegurar ciertos valores de un objeto tales como la longitud del radio del crculo o el ngulo de una pared. Los campos que estn disponibles en la Barra de Datos dependen de la herramienta activa y de la accin que se est desarrollando.
Barra de Datos 2D flotante (sigue el cursor) Ubicacin horizontal del cursor en la ventana de dibujo Barra de Datos 2D fija (en la barra Herramientas) Ubicacin vertical del cursor en la ventana de dibujo

Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Las coordinadas estn en relacin a un datum flotante, si existe; de lo contrario las coordenadas son absolutas. Los campos ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.

Parmetro
Delta X Delta Y L A X Y

Descripcin
La distancia de desplazamiento del clic anterior o la posicin a lo largo del eje X La distancia de desplazamiento del clic o la posicin anteriores a lo largo del eje Y El largo o la distancia desde 0,0 o el radio del objeto que se est dibujando El ngulo o la rotacin del objeto que se est dibujando La ubicacin X (horizontal) del cursor en la ventana de dibujo La ubicacin Y (vertical) del cursor en la ventana de dibujo

La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).

Dibujar con la Barra de Datos 2D


Para dibujar un objeto con la barra de Datos 2D: 1. Seleccione una herramienta de dibujo 2D y haga clic una vez para comenzar a dibujar el objeto. 2. Presione la tecla Tab para activar el primer campo en la barra de Datos, o presione Shift+Tab para activar el ltimo campo. Como alternativa, si las opciones de la barra de Datos estn configuradas para que se permita la activacin, puede escribir el valor para el primer campo en la barra de Datos para activarla. En el modo clic-desplazar, mantenga pulsado el botn del mouse cuando presione Tab o Shift+Tab. 3. Ingrese los valores en el/los campo(s) apropiados, mediante las teclas de la manera siguiente.

Utilizar la Barra de Datos 2D | Clave


Enter (Windows) o Return (Macintosh)

237

Accin
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al rea de dibujo Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)

Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos

Shift-Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el ltimo campo en la barra de Datos

Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volver a aparecer. 4. Un bloqueador vector (lnea punteada de rojo) se visualiza para representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de datos. Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.

5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo. Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.

Men de la barra de Datos


La barra de Datos se controla con un men en el lado derecho ms distante de la barra Herramientas.

238

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Men de la barra de Datos

Comando Men
Ubicacin de los campos de la barra de Datos Usar barra de datos flotante Usar la barra de datos flotante slo cuando est presionada la tecla tab No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra de datos fija No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra herramientas Activacin de la barra de Datos Admitir la entrada en el teclado numrico para una activacin de la barra de datos instantnea No admita la entrada en el teclado numrico para una activacin de la barra de datos instantnea No permitir activacin de la barra de datos Mostrar campo en la barra de Datos

Descripcin

La barra de Datos flota con el cursor en el rea de dibujo La barra de Datos flota con el cursor slo cuando est presionada la tecla Tab; de otro modo, la barra no aparecer La barra de Datos aparecer en el lado izquierdo superior de la ventana, en la parte superior de la barra Herramientas La barra de Datos se muestra en el lado derecho de la barra Herramientas

Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los nmeros en el teclado o teclado numrico para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los nmeros en el teclado para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, presione la tecla Tab para activar el primer campo

Insercin de Texto | Comando Men


Mostrar slo los campos primarios en la barra de datos Mostrar los campos primarios y secundarios en la barra de datos Mostrar los campos primarios, secundarios y ubicacin del cursor en la barra de datos Opciones de circulacin de campo Circule automticamente en los campos que no son mostrados cuando tabule el ltimo campo No circule automticamente en los campos que no son mostrados cuando tabule el ltimo campo Ubicacin de la barra de Datos flotante Mostrar barra de datos flotante debajo de las guas de SmartCursor Mostrar barra de datos flotante sobre las guas de SmartCursor Presentacin del botn Salir del grupo Usar botn grande de salir del grupo

239

Descripcin
Muestre tan slo los campos de datos primarios (por ejemplo, L y A para los crculos) Mostrar todos los campos a excepcin de los campos de ubicacin del cursor (X y Y) Mostrar todos los campos

Cuando alguno de los datos de campo estn ocultos, presione la tecla Tab en el ltimo campo visible para que los campos que no se muestren sean visibles Cuando alguno de los datos de campo estn ocultos, presione la tecla Tab en el ltimo campo visible para volver al primer campo.

Cuando la barra de datos flotante est habilitada, visualiza la barra de datos debajo de las guas del SmartCursor (por debajo del cursor) Cuando la barra de datos flotante est habilitada, visualiza la barra de datos por encima de las guas del SmartCursor (por encima del cursor)

Cuando se est editando un grupo, un botn grande con la etiqueta Salir del grupo aparecer en la esquina derecha superior del rea de dibujo Cuando se est editando un grupo, un botn pequeo con el icono de flecha aparecer en la esquina derecha superior del rea de dibujo

Usar botn pequeo de salir del grupo Opciones salir de grupo <Esc><Esc> sale del grupo <Esc><Esc> no sale del grupo

Cuando un grupo est siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces lo saca de la ventana de edicin Cuando un grupo est siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces no lo saca de la ventana de edicin

Insercin de Texto
Vectorworks permite la creacin de lneas simples y de bloques de texto. El texto se puede desplazar, duplicar, duplicar en cualquier matriz y rotar. Se puede cambiar el tamao de su cuadro lmite para ajustar la altura o largo del bloque. El texto se ubica relativo al punto de alineacin, y no al cuadro lmite. La herramienta Texto posee dos modos:
Texto horizontal Texto rotado

240

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Modo
Texto horizontal Texto rotado

Descripcin
Crea lneas de texto horizontales y cajas de texto Crea texto en un ngulo

Definir los Parmetros de Texto por Defecto


Se pueden fijar los parmetros de texto iniciales (por defecto). Una vez que se fij, todo el texto agregadoal dibujo en uso o a otrotiene el carcter, tamao, estilo, la justificacin y los parmetros del espacio de lneas especficos hasta que los parmetros se modifiquen. Para fijar los parmetros de texto por defecto: 1. Asegrese de que ningn objeto o texto est seleccionado en el dibujo. En caso que sea necesario, haga clic con la flecha de seleccin en una porcin vaca del dibujo. 2. Del men de Texto, seleccione las opciones de texto a cambiar. Vea Dar Formato al Texto en la pgina 243 para ver las descripciones de las opciones disponibles. Como alternativa, el tamao del texto por defecto puede cambiarse desde el comando Fijar Tamao. Para especificar el tamao del texto por defecto: 1. Asegrese de que ningn objeto o texto est seleccionado en el dibujo. En caso que sea necesario, haga clic con la flecha de seleccin en una porcin vaca del dibujo. 2. Seleccionar Texto > Tamao > Fijar Tamao. Se abrir el cuadro de dilogo Definir Tamao de Texto.

3. Seleccione la unidad de medicin deseada, ingrese el Tamao del carcter y luego haga clic en OK. Si el texto o los objetos que tienen texto se seleccionan cuando se realizan los cambios en el cuadro de dilogo Fijar Tamao de Texto, los cambios en el tamao se aplican a los artculos seleccionados.

Crear Lnea de Texto


Utilice la herramienta de Texto para crear una lnea simple de texto, como un encabezado de pgina, en el archivo de dibujo. Para ingresar una lnea simple de texto: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Bsica, y seleccione Texto Horizontal desde la barra de Herramientas. El cursor de texto indica la alineacin del texto a ser ubicado.

Insercin de Texto |

241

2. Haga clic para designar el punto de insercin del texto; se visualizar una caja de entrada de texto con un cursor intermitente. 3. Ingresar el texto. Para agregar otra lnea de texto al dibujo, desplcese a una nueva ubicacin en el dibujo, haga clic e ingrese el texto. Cuando termine de escribir, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. Se visualizar una X en el punto de insercin del texto. La X slo es visible cuando se selecciona el texto; no se imprime.
Punto de Alineacin

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.

Crear Bloques de Texto


Cree un bloque de texto cuando se necesite ms de una lnea de texto. Para crear un bloque de texto: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Bsica, y seleccione Texto Horizontal desde la barra de Herramientas. El cursor de texto indica la alineacin del texto a ser ubicado. 2. Haga clic y arrastre para crear una caja de texto del tamao deseado aproximado. Se visualizar una caja de texto con un cursor intermitente, en la esquina superior izquierda. 3. Ingresar el texto. Utilice los retornos manuales para marcar el fin de un prrafo o de una seccin. Vectorworks fija el texto automticamente hasta la siguiente lnea cuando llega al borde de la caja de texto. Para agregar otro bloque de texto, desplcese hacia una nueva ubicacin, cree otra caja de texto e ingrese el texto. Cuando ya haya creado el bloque de texto, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. Se visualizar una X en el punto de alineacin de texto y un marcador de margen triangular se visualizar en los mrgenes derecho, izquierdo o ambos, lo que depender de la justificacin. Esto distingue claramente una lnea de texto y un bloque de texto. Estas marcas son slo visibles cuando se selecciona el texto; las marcas no se imprimen.
Punto de Alineacin Marcador de Margen

242

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.

Crear Texto Rotado


El modo de Texto Rotado de la herramienta Texto crea texto en ngulo. Para crear texto rotado: 1. Haga clic la herramienta Texto desde la paleta Bsica, y seleccione Texto Rotado desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic y sostenga el mouse para indicar el punto inicial de la rotacin del texto. 3. Desplace para especificar el ngulo del texto y suelte el mouse para fijarlo. Cuando est dibujando una vista rotada del plano (se requiere Design Series), defina la alineacin de ngulo para alinear el ngulo de rotacin del plano (vea Alineacin al ngulo en la pgina 157) y visualice el Plano Rotado de gua. Si el texto se crea con el mismo ngulo que el plano, cuando el plano se rota, el texto se alinear con el sistema de coordenadas globales. 4. Mueva el mouse para crear una caja de texto del tamao deseado aproximado. Haga clic para fijar. 5. Una caja de texto se visualiza horizontalmente (independientemente del ngulo del texto), con un cursor intermitente para ingresar el texto. 6. Ingresar el texto. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) para marcar el final de un pargrafo o seccin. Vectorworks fija el texto automticamente hasta la siguiente lnea cuando llega al borde de la caja de texto. 7. Cuando ya haya ingresado el texto, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. El texto rota al ngulo especificado. Vea Crear Bloques de Texto en la pgina 241 para informacin de justificacin, mrgenes y edicin.
Libere el botn del mouse

1er clic

2do clic

Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.

Agregar Fichas al Texto


Las fichas alineadas sobre la izquierda se pueden insertar en el texto durante la creacin y la edicin. Para agregar fichas al texto: 1. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Bsica.

Modificar Texto |
2. Ingrese o edite el texto deseado. 3. Pulse la tecla Tab para ingresar fichas en el texto. 4. Haga clic en una marca de tabulacin y arrstrela para ajustar el espaciado. El espaciado de fichas se repite equitativamente a lo largo del texto. Las marcas de tabulacin no se pueden agregar ni borrar.

243

Haga clic-arrastrar en una marca de tabulacin para ajustar el espaciado

Marcas de tabulacin sin regla visualizada Marcas de tabulacin con regla visualizada

Pegar Texto
Para mover los textos entre los archivos de Vectorworks, seleccione Editar > Copiar y luego Editar > Pegar. El texto se agrega exactamente como se copi, e incluye cualquier formato admitido por Vectorworks. Si un bloque de texto se define antes de ser pegado, el texto pegado en el bloque se fija para encajar en el bloque de texto. Cuando se pega un texto de un programa que no sea Vectorworks, haga clic en el dibujo y utilice la herramienta Texto primero. Si el texto se pega sin antes establecer un punto de insercin, cada lnea de texto se traspasa como bloques individuales de texto. Los grficos insertados no estn admitidos y se eliminan cuando el bloque de texto se pega en Vectorworks. Los textos multi-alineados se convierten a la alineacin por defecto en uso.

Modificar Texto
Dar Formato al Texto
Los atributos del texto se pueden formatear a travs de varios comandos del men Texto, como el comando Formatear Texto o con las paletas de Atributos e Informacin del Objeto. El formateo se puede realizar en bloques enteros de texto o slo en caracteres y palabras seleccionados. Para dar formato al texto: 1. Seleccione toda la caja de texto (la caja est resaltada), una seccin del texto (haga clic en la herramienta Texto y resalte el texto deseado arrastrndolo a la caja de texto) o una palabra (haga clic en la herramienta Texto y doble clic en cualquier parte de la palabra). Presione Esc, luego presione la techa x dos veces en sucesin rpida para anular la seleccin texto. 2. Del men de Texto, seleccione la opcin de texto a cambiar (por ejemplo, carcter, tamao o estilo). Como alternativa, seleccione Texto > Formatear Texto para cambiar cualquier combinacin de carcter, tamao, estilo, espaciado y alineacin en un cuadro de dilogo. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Formatear Texto en el men contextual.

244

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Parmetro
Carcter

Descripcin
Visualiza el carcter de el/los ltimo(s) artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) y ofrece una lista de todas las fuentes instaladas disponibles. Seleccione el carcter de la lista o ingrese la/las primera(s) letra(s) de la fuente deseada para resaltar la opcin ms acertada de la lista. Este campo est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes caracteres. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el tamao y la unidad de medicin (puntos, milmetros o pulgadas) de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Seleccione un tamao estndar de texto o ingrese el suyo. Este campo est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes tamaos/unidades de medicin. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el espaciado de lneas de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Si en el dibujo se seleccionan varios artculos con diferente espaciado, se selecciona Otro en el cuadro de dilogo y se habilitan las cajas de texto para criterios personalizados de espaciado. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el estilo de texto de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/ los ltimo(s). Si se seleccionan varios artculos con distintos estilos, todos los campos de estilo estn vacos o deseleccionados. Especificar Simple o las opciones Diseado deseadas. Las opciones Contorno y Sombra estn disponibles slo para Macintosh. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza la alineacin de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Si se seleccionan varios artculos con distintas alineaciones, los campos de Alineacin estn vacos. Especificar alineacin horizontal y vertical. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados.

Tamao

Espaciado

Estilo

Alineacin

Modificar Texto |

245

Las maysculas se pueden cambiar slo a travs de Texto > Capitalizacin. Elija opciones de minscula, mayscula o inicial maysculas. Capitalizacin D color a cualquier texto resaltndolo y elija un color de pluma slida desde la paleta de Atributos (vea La Paleta de Atributos en la pgina 289). Adicionalmente, la Paleta de Informacin del Objeto permite mover los objetos de texto a lo largo de los ejes X y/o Y. Seleccione uno o mltiples objetos de texto (sin seleccionar ningn otro tipo de objeto), y cambiar los valores en el campo X y/o Y.

Lista Reciente de Caracteres


Vectorworks almacena tipos de letra recientemente utilizados para brindar un acceso rpido. Cuando se selecciona Texto > Caracteres, las ocho fuentes recientemente utilizadas se visualizan en la parte superior de la lista de fuentes (con la fuente ms reciente en primer lugar), seguidas de una lista ordenada alfabticamente de todas las fuentes disponibles. Adems, cuando la paleta de Informacin del Objeto contiene un campo de Carcter, la parte superior de la lista desplegable incluye las ocho fuentes ms utilizadas recientemente, seguidas de una lista ordenada alfabticamente de todas las fuentes disponibles. Los cambios de carcter que se encuentran en el cuadro de dilogo del Formato de Texto o en la paleta de Informacin del Objeto tambin actualizan la lista de fuentes recientes.

Crear Texto Revertido


Para crear texto revertido se agrega un objeto rellenado y se le coloca un texto blanco encima.

Para crear texto revertido: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En el cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks que se abre, seleccione la ficha de Pantalla, seleccione Sin Relleno Detrs de Texto y luego haga clic en OK. 2. Cree un rectngulo que sea un poco ms grande que el texto revertido a crear. 3. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el relleno del rectngulo a negro o a cualquier otro color oscuro. 4. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Bsica. 5. Ingrese el texto. 6. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el color del lpiz de texto a blanco (o a cualquier otro color revertido). 7. Arrastre el texto blanco hasta la parte superior del rectngulo relleno. En caso que sea necesario, cambie el orden de apilado para que el texto est realmente en la parte superior del rectngulo. El texto invertido tambin se puede crear al colocar en negro el color de relleno de un bloque de texto y el lpiz en blanco. Agregue un espacio antes y despus del texto para ampliar la caja.

Convierte TrueType en Polilneas


El comando de TrueType a Polilnea convierte el texto creado con cualquier carcter TrueType en polilneas. Una vez convertido, el texto ya no es un carcter y se puede editar como cualquier otra polilnea. Esto resulta til cuando se crean objetos de texto 3D. Por su naturaleza, los caracteres TrueType estn definidos por curvas Bzier y puntos de arco. Vectorworks utiliza estas mismas definiciones cuando las convierte.

246

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


La conversin del texto no resulta afectada por el parmetro de Resolucin de Conversin en el cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks. De todos modos, si la polilnea se extrude, el parmetro de Resolucin 3D en este mismo cuadro de dilogo afecta la forma en que Vectorworks extrude la polilnea.

Para convertir texto TrueType en polilneas: 1. Seleccione el texto (lneas o bloques) a convertir. 2. Seleccione Texto > TrueType a Polilnea. El texto se convierte en un grupo de polilneas. 3. Para extrudir las polilneas, al crear texto 3D, seleccione el grupo de polilneas. Desagrpelas seleccionando Modificar > Desagrupar. 4. Seleccione todas las polilneas individuales y seleccione Modelo > Extrudir. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin. 5. Especifique el largo de extrusin y haga clic en OK.

Crear Texto en Trazado


El texto 3D seleccionado se puede ubicar a lo largo de un trazado y la apariencia del texto se puede ajustar despus de la ubicacin. Para crear texto en 3D a lo largo del trazado: 1. Seleccione el texto y el objeto trazado. El trazado debe ser lo suficientemente largo para el texto o la conversin de texto a lo largo del trazado no ocurrir. 2. Seleccione Texto > Texto en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo de Texto en Trazado. Especifique las opciones para crear el texto a lo largo del trazado.

Modificar Texto | Parmetro


Tamao Texto Preservar Altura y Ancho Escala Ancho Solamente

247

Descripcin
Especifica las opciones del tamao del texto Mantiene el aspecto de radio del texto, y mantiene los parmetros de ancho y altura tal como estaban en el texto original Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, sin embargo no cambia la altura en consecuencia (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del trazado) Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, y luego cambia la altura en consecuencia para encajar (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del trazado) Especifica el formato para convertir el texto Convierte el texto en un grupo de polilneas (si el trazado se dibuja en el plano de la capa activa) o en curvas NURBS (si el trazado tiene una altura Z o Rotacin en Trazado mayor a 0) Convierte el texto en un grupo de superficies NURBS Convierte el texto en un grupo de objetos de extrusin; especificar la Altura de las letras extrudidas

Escala Altura y Ancho

Crear Texto como Curvas

Superficies Extrusiones

3. Haga clic en OK. El texto seleccionado sigue al objeto trazado y el objeto de trazado original se elimina.

Los parmetros de Texto en Trazado se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto. Los parmetros son idnticos a los del cuadro de dilogo del Texto en Trazado, con dos parmetros adicionales.

Parmetro
Sobre el Trazado

Descripcin
Ubica el cuadro lmite de las letras directamente sobre el trazado. "Sobre" depende de la direccin en la que se dibuj el trazado. Deseleccione esta opcin para ubicar las letras "debajo" del trazado. De acuerdo al trazado y a las letras, la apariencia del texto se puede mejorar al cambiarla sobre o bajo el trazado. Indica el ngulo de rotacin en torno del trazado, al usar el trazado como eje de rotacin

Rotacin en Trazado

El objeto trazado se puede editar al seleccionar Modificar > Editar Grupo y luego seleccionar Trazado. El objeto trazado se puede editar con la herramienta Transformar 3D. La direccin del objeto trazado se puede revertir haciendo clic en Revertir Direccin; esto afecta la ubicacin del texto sobre o debajo del trazado.

248

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Verificar Ortografa
Verifica la ortografa del texto seleccionado o de todo el texto de un archivo con el comando Verificar Ortografa. Los diccionarios disponibles incluyen: Dans Finlands Noruego Sueco Holands Francs Portugus (Brasil) Ingls (Norteamericano) Ingls (Reino Unido) Alemn Italiano Portugus (Ibrico) Espaol

Los diccionarios se pueden editar y agregar. Vea Agregar y Editar Diccionarios en la pgina 250.

Verificar la Ortografa
Para verificar la ortografa de un objeto seleccionado, como un bloque de texto: 1. Seleccione el objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Verificar Ortografa en el men contextual. 3. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico para que se puedan hacer las correcciones. Para corregir la ortografa de todos los objetos del archivo: 1. No seleccione ningn objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa. Se abrir el cuadro de dilogo Filtro de Verificacin Ortogrfica.

Parmetro
Bloques de Texto Smbolos Registros Hojas de Clculo Viewports

Descripcin
Revisa el texto que se encuentra en los bloques de texto Revisa el texto que se encuentra en las definiciones de smbolo Revisa el texto que se encuentra en los registros Revisa el texto que se encuentra en las hojas de clculo Revisa el texto que se encuentra en los viewports

Modificar Texto |

249

3. Seleccione los artculos que desea corregir y luego haga clic en OK. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Verificacin Ortogrfica para que se puedan hacer las correcciones. Si no se detectan errores de ortografa, se visualiza un mensaje que indica que la correccin de ortografa est completa.

Corregir Errores de Ortografa


En caso que se encuentre un error de ortografa, se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico (cuando se revisa una seleccin) o el de Verificacin Ortogrfica (cuando se revisa todo el texto). Ambos cuadros de dilogo incluyen las mismas opciones.

Parmetro
Error ortogrfico en No est en el diccionario

Descripcin
Identifica la ubicacin del objeto que contiene el error ortogrfico potencial Ofrece una lista de todas las palabras escritas incorrectamente potenciales. Si ninguna de las correcciones de la lista Sugerencias es un reemplazo aceptable, ingrese la correccin en el campo No est en el Diccionario (o elimine la palabra dejando el campo en blanco). Luego haga clic en Cambiar o Cambiar Todos para reemplazar el error con la palabra ingresada. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin ortogrfica. Sugiere la/las palabra(s) ms parecida(s) del diccionario Seleccione una de las palabras sugeridas en la lista de Sugerencias para reemplazar la palabra incorrecta y haga clic en Cambiar. La palabra incorrecta se reemplaza por la palabra sugerida. Como alternativa, presione Enter con la sugerencia seleccionada. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin ortogrfica. Si la palabra se escribi correctamente pero no se encuentra en el diccionario, haga clic en Ignorar para dejar la palabra como est y as continuar con la correccin ortogrfica. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se ignora y se reanuda la correccin ortogrfica.

Sugerencias Cambiar / Cambiar Todos

Ignorar / Ignorar Todos

250

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Haga clic para agregar la palabra al diccionario. Esto permite al corrector ortogrfico reconocer todas las prximas veces que aparezca la palabra. Haga clic para personalizar las Opciones Corrector Ortogrfico; vea Opciones Corrector Ortogrfico en la pgina 250 Haga clic para suspender la correccin ortogrfica. Todos los cambios que haya realizado hasta ese momento se guardarn, sin embargo se pueden deshacer al seleccionar Editar > Deshacer.

Parmetro
Aprender Opciones Hecho

No se corrige la ortografa de capas, clases, nombres de smbolos, nombres de objetos, nombres de paletas de script, textos de acotacin, objetos bloqueados o registros adjuntados a objetos bloqueados.

Opciones Corrector Ortogrfico


Haga clic en el botn de Opciones en el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico para personalizar la funcin de correccin de la ortografa. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Corrector Ortogrfico.

Especifique los tipos de palabras mal escritas para que el corrector ortogrfico las encuentre. Si no se selecciona una casilla de verificacin, el corrector de ortografa ignorar esa categora de palabras. Los ejemplos incluyen: Palabras tipo ttulo: Canad Palabras con maysculas y minsculas: VectorScript Palabras en mayscula: NGULO Palabras con nmeros: Q4

Personalice el corrector de ortografa para reducir las correcciones de ortografa innecesarias en sus archivos tpicos. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico al de Verificacin Ortogrfica.

Agregar y Editar Diccionarios


El diccionario del usuario, UserDictionary.txt, es un archivo de texto ubicado en [Vectorworks]\Plug-ins\Diccionarios. Se pueden editar, si se desea. Cuando edite manualmente un diccionario, ingrese la palabra seguida de la ficha y la letra i para indicarle al corrector ortogrfico que ignore la palabra. Los diccionarios adicionales, como un diccionario de una lengua extranjera, se pueden agregar al ubicar el archivo del diccionario en el registro de [Vectorworks]\Plug-ins\Diccionarios. El corrector ortogrfico utiliza automticamente todos los diccionarios con la extensin .clx del registro para corregir la ortografa. De todos modos, el agregado de muchos diccionarios puede hacer el proceso de correccin de ortografa ms lento.

Modificar Texto |

251

Encontrar y Reemplazar Texto


El comando de Buscar-Sustituir Texto busca y reemplaza en forma opcional lneas de texto de un archivo de Vectorworks. Puede buscar y reemplazar lneas de texto en objetos de texto, campos de registro y celdas de hojas de clculo. Utilice este comando para encontrar un artculo de texto, reemplazarlo, buscar ms casos o reemplazar todos los casos. Todos los parmetros se mantienen de un uso al siguiente, lo que incluye buscar y reemplazar texto. Para buscar-reemplazar texto: 1. Seleccione Texto > Buscar-Sustituir Texto. Se abrir el cuadro de dilogo Buscar-Sustituir Texto.

Parmetro
Accin Buscar Prxima Reubicar siguiente Sustituir Todo lo Seleccionado Sustituir Todo Buscar en Objetos de Texto Campos Registros Hojas de Clculo Buscar Texto Reemplazar Con

Descripcin
Ubica y, en caso de seleccionar, reemplaza una lnea de texto por una nueva Busca el nuevo caso en la lnea de texto Reemplaza el caso siguiente en la lnea de texto Reemplaza todos los casos siguientes en la lnea de texto Reemplaza todos los casos de la lnea de texto Busca casos en partes especficas del documento Busca en todos los objetos de texto Busca en todos los campos de registro, e incluye los objetos de glosa Busca en todas las hojas de clculo. Aparece atenuado si se elige Sustituir todo lo seleccionado ya que no hay atributo de seleccin en una hoja de clculo. Ingrese texto a buscar Ingrese el texto de reemplazo. Est atenuado si selecciona Buscar Siguiente.

252

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Especifica la profundidad de la bsqueda Busca slo en la capa activa Busca en todas las capas del documento, sin importar la visibilidad Busca en todas las capas visibles actualmente Busca texto que coincida exactamente con el criterio, incluyendo las maysculas

Parmetro
Opciones Capa Activa Solamente Toda Capa Slo capas visibles Sensible a Maysculas/ Minsculas

2. Ingrese la bsqueda deseada y, si lo utiliza, reemplace el criterio. 3. Haga clic en Buscar/Sustituir.

Insertar Glosas
La herramienta Glosa ubica objetos de glosa en un dibujo. Un objeto de glosa es un bloque de texto adjunto a una lnea gua con una burbuja opcional que rodea el texto. Utilice objetos de glosa para anotar artculos en un archivo. En Design Series, la herramienta Glosa incluye posibilidades ampliadas que pueden ser utilizadas para referencias y en conjuncin con bases de datos de notas externas (vea Administracin de Notas en la pgina 395 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.)
Flecha-a-Hombro Punto 3

Hombro-a-Flecha

Punto 2

Preferencias de Glosa

Modo
Hombro-a-Flecha Flecha-a-Hombro Punto 2 Punto 3 Preferencias

Descripcin
Haga clic primero donde deba ingresarse el texto de glosa y luego cerca del objeto a ser anotado Haga clic primero cerca del objeto a ser anotado y luego donde deba ser ubicado el texto de glosas Se necesita hacer 2 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 2, el largo del hombro se determina en Preferencias de Glosas o en la paleta de Informacin del Objeto. Se deben hacer 3 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 3, el tercer clic determina el largo del hombro. Abre cuadro de dilogo de Preferencias

Insertar Glosas |

253

Crear Objeto de Glosa


Para crear un objeto de glosa: 1. Haga clic en la herramienta Glosa desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn Preferencias en la barra Herramientas. Especifique las preferencias del objeto de glosa, que se aplicarn a nuevas de glosas creadas ya sea en este archivo o en todos. Estos parmetros se pueden cambiar ms tarde por un objeto de glosa seleccionado en la paleta de Informacin del Objeto. Si se selecciona un tipo de marcador en las Preferencias, el marcador se puede cambiar ms adelante desde la paleta de Atributos. Los controles de la base de datos no estn disponibles en Vectorworks Fundamentals. En Design Series, la herramienta Glosa se puede usar junto con una base de datos externa de notas (vea Administracin de Notas en la pgina 395 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series).

Parmetro
Opciones de Texto Ancho Mximo Texto Posicin Vertical

Descripcin
Indica el ancho mximo del texto antes de las fijaciones de texto. Si el texto es ms corto que el ancho mximo, la burbuja se reescala para encajar en el texto. Fija la posicin vertical del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para alinear la lnea de texto superior hacia el hombro si la gua se encuentra sobre la izquierda o para alinear la gua de texto inferior si el encabezado se encuentra sobre la derecha. Fija la posicin horizontal del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para ubicar el texto hacia la derecha si la gua se encuentra sobre la izquierda, o hacia la izquierda si la gua se encuentra sobre la derecha.

Posicin Horizontal

254

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Obliga al texto a estar justificado a la izquierda, an cuando el texto est a la derecha de la gua

Parmetro
Siempre Alinear a la Izquierda Opciones de burbuja Estilo Burbuja

Seleccione el tipo de burbuja a dibujar alrededor del texto


Ninguno Caja Redonda Rect Nubes Parntesis ISO

Barra de acento vertical

Hexagonal

Radio de esquina RR Margen de texto Sombra de burbuja Opciones Gua Longitud del Hombro

Para estilos de burbuja Redondo Recto, fija el radio de esquina Fija la distancia entre la burbuja y el texto Seleccione dibujar la burbuja con una sombra paralela (no se aplica a Ninguno, Corchete o estilos ISO)

Fija el largo de la lnea entre el texto y el comienzo de la gua. Puede cambiarse al desplazar un punto de control o desde la paleta de Informacin del Objeto. En el modo Punto 3, este largo se fija mediante el tercer clic del mouse. Seleccione Lnea, Arco, Bzier o Ninguna. Las lneas gua curvas incluyen puntos de control adicionales para controlar la forma de la curva. Para arcos tipo gua, especifque el radio del arco Seleccione un estilo de marcador desde la lista de Estilo Marcador, o seleccione Personalizar para crear un marcador personalizado. Seleccione Editar Lista de Marcador para abrir el cuadro de dilogo Editar Lista de Marcador; vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79.

Tipo Gua Radio gua Usar Marcador

Otras opciones Aplicar Parmetros a Nuevas Glosas Seleccione si estas preferencias de glosa deben aplicarse a nuevas glosas slo en este archivo o globalmente, a todos los futuros archivos

3. Haga clic en OK para fijar las preferencias de glosa. 4. Haga clic en los modos de insercin deseados en la barra de Herramientas y luego haga clic en el dibujo para seleccionar el punto de insercin del objeto de glosa. De acuerdo al modo, el primer clic define el hombro gua o el punto final gua.

Insertar Glosas |
Hombro Gua ejemplo

255

Punto Final Gua

5. Haga clic nuevamente para determinar el punto final gua o el hombro gua, lo que depende del modo.

El segundo clic define el punto final gua

El primer clic define el hombro gua

El primer clic define el punto final gua

El segundo clic define el hombro gua

Modo Hombro-a-Flecha

Modo Flecha-a-Hombro

6. Si est en el modo Punto 3, haga un tercer clic con el mouse para definir el largo del hombro. Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de Notas: Glosa. Ingrese el texto del objeto de glosa. El texto se fija si es ms largo que el ancho mximo especificado del texto. Presione Enter para agregar un retorno de carro.

7. Haga clic en OK para crear el objeto de glosa en el dibujo.

256

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Nueva lavadora de platos

Editar Objeto de Glosa


Editar Texto de Glosa
Para editar el texto de un objeto de glosa existente: 1. Seleccione el objeto de glosa a editar. 2. Puede hacer doble clic sobre el objeto de glosa con la herramienta de Seleccin 2D o en Editar Nota desde la paleta de Informacin del Objeto. Se abrir el cuadro de dilogo de Digite Texto de la Nota. 3. Ingrese los cambios de texto deseados. 4. Haga clic en OK. Los atributos del texto de glosa se pueden editar con el comando Formato de Texto. El peso de la lnea puede modificarse desde la paleta de Atributos.

Editar Parmetros de Glosa


Para crear las propiedades de glosa: 1. Seleccione el objeto de glosa. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, cambie los parmetros como desee. Los parmetros se describen en Crear Objeto de Glosa en la pgina 253. Se encuentra disponible un parmetro adicional en la paleta de Informacin del Objeto llamado Largo de Encabezado, que permite especificar de manera precisa el largo de una lnea gua con valores numricos en vez de usar el mouse. Finalmente, el tipo de marcador se puede cambiar desde la paleta de Atributos. 3. En el dibujo, un objeto de glosa incluye puntos de control que pueden desplazarse con el mouse para cambiar el ancho del texto de glosa, el largo del hombro y la posicin del punto final. Un encabezado de glosa curvo incluye puntos de control adicionales para ajustar la curvatura gua.

Creacin de Lneas |
Ajusta el largo del hombro Ajusta la ubicacin del punto final

257

Manta aislante frente R-19

Ajusta el ancho del texto

Ajusta el largo gua

Ajusta la curvatura gua

Reescalar Objetos Glosa


Los objetos de glosa se especifican y dibujan en la escala de pgina. Se dibujan en el mismo tamao aparente, sin importar la escala de la capa. Si la capa del objeto de glosa que est activada se encuentra reescalada, o si el objeto de glosa est cortado y pegado entre capas de distintas escalas, el objeto de glosa se reescalar automticamente.

Creacin de Lneas
Crear Lneas Simples
Las lneas simples creadas con la herramienta Lnea pueden ser restringidas o libres.
Restringidas 90 Libres

Restringidas Libres 90

45

Para crear lneas simples: 1. Haga clic en la herramienta Lnea desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo de Lnea Restringida o de Lnea Simple Libre. Las lneas restringidas son dibujadas a los ngulos 30, 45, y 90 y sus complementos son dibujados con incrementos de 30 y 45. Las lneas libres pueden dibujarse en cualquier ngulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una lnea en el modo Libre para alinear la lnea con ngulos predeterminados. 3. Haga clic en el punto de inicio de la lnea. 4. Haga clic en el punto final de la lnea.

258

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Crear Lneas Dobles


La herramienta de Doble crea una amplia variedad de lneas dobles restringidas y libres. Configure el ancho entre las lneas dobles, el desplazamiento desde el cursor y si se debe crear los componentes entre las lneas dobles.
Libres Lnea de Control Centro Lnea de Control Personalizado Preferencias Lnea Doble Lnea de Control Superior Lnea de Control Inferior

Restringidas

Para crear lneas dobles: 1. Haga clic en la herramienta Lnea Doble desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo de Lnea Doble Restringida o de Lnea Doble Libre. Las lneas restringidas son dibujadas a los ngulos 30, 45, y 90 y sus complementos son dibujados con incrementos de 30 y 45. Las lneas libres pueden dibujarse en cualquier ngulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una lnea en el modo Libre para alinear la lnea con ngulos predeterminados. 3. Haga clic en el botn de modo Desplazamiento para especificar el mtodo de desplazamiento.

Modo Desplazamiento
Lnea de Control Superior Lnea de Control Centro Lnea de Control Inferior Lnea de Control Personalizado

Descripcin
El cursor crea la lnea derecha Las lneas son equidistantes de la lnea dibujada por el cursor El cursor crea la lnea izquierda Especifique un valor de desplazamiento desde la lnea dibujada por el cursor

4. Haga clic en Preferencias Lnea Doble y defina las preferencias.

Creacin de Lneas | Parmetro


Separacin Control Desplazamiento Crear Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Componentes

259

Descripcin
Distancia entre las lneas dobles Para el modo de lnea Control Personalizado, ingrese la distancia desde la lnea superior/derecha del cursor Crea lneas paralelas Crea un polgono de doble lnea con extremos cerrados Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea cero. Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)

5. Haga clic en OK para aceptar los cambios. 6. Haga clic en el punto de inicio de la lnea doble. 7. Haga clic en el punto final de la lnea doble.

Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles


Para aplicar un componente entre las lneas dobles: 1. En el cuadro de dilogo de Preferencias de Lnea Doble, haga clic en Componentes. Se abrir el cuadro de dilogo de Componentes.

260

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Descripcin
Visualiza una vista preliminar de los componentes entre lneas dobles, incluso los componentes definidos; la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte superior de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de las lneas dobles mientras son dibujadas. La flecha muestra la direccin en la que se dibuja. El grosor de la lnea doble con componentes se define por la suma del grosor de los componentes Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la lnea doble, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. La designacin Centro aplica para las paredes, pero no para lneas dobles.

Parmetro
Vista preliminar

Grosor Total Componentes

Nuevo Editar

Hacer clic para definir los componentes entre las lneas dobles; vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585 Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Eliminar el componente seleccionado; el grosor de la lnea doble se ajusta

Eliminar

2. Luego de definir los componentes, haga clic en OK.

Crear una Lnea de Quiebre


La herramienta de Lnea de Quiebre crea uno de los tres tipos de lneas de quiebre: recta, curva o arqueada. Para dibujar una lnea de quiebre: 1. Haga clic en la herramienta Lnea de Quiebre desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el dibujo para ubicar la lnea de quiebre y mueva el mouse para indicar la longitud de lnea. Haga clic nuevamente para fijar el extremo de la lnea de quiebre. Si esta es la primer lnea de quiebre que se ubica en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades del Objeto de Lnea de Quiebre. Los parmetros visualizados se aplican a todas las lneas de quiebre creadas durante esta sesin y pueden editarse desde la paleta de Informacin del Objeto despus de su ubicacin. 3. Haga clic en OK.

4. Los parmetros de la lnea de quiebre pueden editarse en la Paleta de Informacin del Objeto.

Parmetro
Estilo Quiebre

Descripcin
Selecciona el estilo de la lnea de quiebre (Recta, Curva o Arqueada)

Creacin de Arcos | Parmetro


Ancho Quiebre Altura Radio Nmero de Quiebres

261

Descripcin
Indica el ancho slo del quiebre Indica el alto slo del quiebre Fija el radio slo del quiebre Indica si se debe dibujar un quiebre simple o mltiple

Creacin de Arcos
La herramienta de Arco, que crea arcos circulares desde cualquier ngulo, posee siete modos distintos. Crear un arco por radio, tres puntos, tangente, dos puntos y centro o dos puntos y radio, dos puntos finales y otro punto en el arco, o por la longitud de arco y opcionalmente, longitud de cuerda.
Arco por Dos Puntos y Centro Arco por Tres Puntos Arco por dos puntos y un punto en el arco

Arco por Radio

Arco por longitud de arco y longitud de cuerda Arco Tangente a una Lnea Arco por 2 Puntos y un radio especfico

Puede mover el mouse para dibujar el arco o puede usar la barra de Datos para ingresar un ngulo. Los grados comienzan en el eje X positivo (la direccin "Este") y aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj. ("Este" tiene 0 grados; "Norte" tiene 90 grados y "Oeste" tiene 180 grados.) Para dibujar una pared de un cuarto de crculo que comienza en 0 grados y termina en la posicin de las 6 en punto, ingrese -90 (menos 90) grados. Ingrese 270 para dibujar un arco de tres cuartos de un crculo alrededor. Para editar un arco, haga clic en el asa del medio con la herramienta de Seleccin 2D y arrastre para cambiar el radio del arco. Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) para cambiar el tamao del arco.

Arco por Radio


Para crear un arco por radio: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del arco. 3. Haga clic en el punto de inicio del arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
1er clic 3er clic

2do clic

262

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Arco por Tres Puntos


Para crear un arco por tres puntos: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 3 puntos. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto por el que pasa el arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
1er clic

2do clic

3er clic

Arco Tangente a una Lnea


Para crear un arco por tangente: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco tangente a una lnea. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para definir la lnea a la cual ser tangente el arco. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao deseados del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.
3er clic

2do clic

1er clic

Lnea existente cuyo arco ser tangente

Use alineacin tangente para ayudar con el dibujo del arco tangente a geometra; vea Alinear a la Tangente (solo 2D) en la pgina 165.

Tangente

Creacin de Arcos |

263

Arco por Dos Puntos y Centro


Para crear un arco por 2 puntos y centro: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Cuando el cursor se desplaza, se manipula el centro del arco. 4. Haga clic fuera del arco para fijar el centro.
1er clic

2do clic 3er clic Arco completo

Arco por 2 Puntos y un Radio Especfico


Para crear un arco por 2 puntos y radio especificado: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Se abrir el cuadro de dilogo de Radio del Arco.

4. Ingresar longitud del radio. 5. Haga clic en OK. El arco se ha creado.

264

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Arco por 2 Puntos y un Punto en Arco


Para crear un arco por dos puntos y un punto en arco: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por 2 puntos y centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para fijar el punto final del arco. 4. Mueva el mouse hasta obtener una vista preliminar de la forma y tamao del arco deseado y, luego, haga clic para fijar el arco. Para restringir el ngulo de la lnea entre las puntas del arco, presione la tecla Shift cuando dibuje el arco.
3er clic

1er clic

2do clic

Sin la tecla Shift, no se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es una lnea no restringida que comienza en el segundo punto final

1er clic

3er clic

2do clic Cuando se presiona la tecla Shift, se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es perpendicular al centro de esa lnea

Arco por longitud de arco y longitud de cuerda


Para crear un arco con longitud de arco y longitud de cuerda: 1. Seleccione la herramienta Arco en la paleta Bsica y seleccione el modo Arco por Longitud de arco y Longitud de cuerda. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco.

Creacin de Cuartos de Arcos |


3. Haga clic para fijar el punto final del arco. Se abrir el cuadro de dilogo de Longitud de Arco.

265

Parmetro
Longitud de Arco Especificar la longitud de cuerda Largo de la Cuerda

Descripcin
Se visualiza la longitud de arco dibujada, y puede ser cambiada, esto le permite crear varios arcos con la misma longitud de cuerda y diferentes longitudes de arco Seleccione para especificar manualmente la longitud de cuerda, cambiando el punto final del arco la longitud de cuerda es la distancia entre los dos puntos finales del arco; la longitud de arco debe ser mayor que la longitud de cuerda

4. Haga clic en OK para crear el arco.

1er clic

2do clic

Arco completo

Creacin de Cuartos de Arcos


La herramienta de Cuarto de Arco, crea arcos circulares de 90 u objetos polilnea de arco elptico de 90. Los cuartos de arco se incluyen como polilneas en la paleta de Informacin del Objeto. Para crear cuartos de arco: 1. Haga clic en la herramienta Cuarto de Arco desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el punto de inicio del arco. 3. Haga clic en el punto final del arco. El radio de la altura del arco y su ancho se visualiza en la barra de Visualizacin de Datos (un cuarto de arco para un crculo posee un radio de 1.000). Utilice la barra de Datos para verificar o modificar el ngulo de un arco, el largo y ubicacin en un dibujo.
2do clic 1er clic

266

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Crear Rectngulos
Creacin de Rectngulos
La herramienta Rectngulo se puede usar para crear cualquier forma rectangular o forma rectangular rotada. Hay cuatro modos disponibles.
Rectngulo de centro y esquina

Rectngulo

Rectngulo Rotado

Rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta

Crear un rectngulo
Para crear un rectngulo: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto de inicio del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del tamao deseado. 3. Haga clic en el punto final del rectngulo.
2do clic

1er clic

Para crear un cuadrado, pulse y mantenga la tecla Shift mientras dibuja con la herramienta Rectngulo.

Crear un rectngulo por centro y esquina


Para crear un rectngulo por el centro y la esquina: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo por centro y esquina desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto inicial del rectngulo; este punto se convierte en el centro del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del rectngulo deseado. 3. Haga clic para fijar un punto de esquina en el rectngulo.

Crear Rectngulos |
2do clic 1er clic

267

Crear un rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta


Para crear un rectngulo por centro del lado y esquina opuesta: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto inicial del rectngulo; este punto se convierte en el centro de uno de los lados del rectngulo. Desplace el mouse ha una esquina opuesta hasta obtener un vista previa del tamao del rectngulo deseado. Presione la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) para orientar el rectngulo verticalmente. 3. Haga clic para fijar un punto de esquina en el rectngulo.
2do clic

1er clic

Crear Rectngulos Rotados


Los rectngulos rotados son rectngulos que se rotan a un ngulo especfico. Para crear un rectngulo por el centro y la esquina: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo Rotado desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para fijar el comienzo del rectngulo. Desplace el mouse para fijar el ngulo del rectngulo rotado. 3. Haga clic para fijar el ngulo de rotacin del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar de la orientacin y el tamao del rectngulo rotado. 4. Haga clic para crear el rectngulo creado; el localizador de la posicin del objeto en la paleta de informacin del Objeto coincide con la rotacin del rectngulo rotado (si se seleccionan rectngulos rotados mltiples, el localizador de la posicin del objeto coincide con la rotacin de un rectngulo).

268

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

1er clic 3er clic

2do clic Localizador de posicin de objeto

Crear Rectngulos Redondeados


Los rectngulos redondeados se pueden crear con esquinas simtricas o proporcionales. Vectorworks est fijado por defecto para esquinas proporcionales. Esto crea rectngulos con esquinas que siempre redondean a un tercio los largos X e Y. Las esquinas simtricas poseen las mismas mediciones de X e Y para las esquinas redondeadas. Los rectngulos redondeados con ambas esquinas simtricas y proporcionales tienen los mismos largos verticales y horizontales. Los rectngulos redondeados tambin se pueden crear utilizando mediciones exactas de X e Y. Hay dos modos disponibles.
Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura Rectngulo Redondeado por Caja Preferencias de Rectngulo Redondeado

Modo
Rectngulo Redondeado por Caja Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura

Descripcin
Define las acotaciones de la caja que contiene el rectngulo redondeado Define la longitud de la altura y el ancho para crear el rectngulo redondeado, el cual puede ser rotado si lo desea

Rectngulo Redondeado por Caja


Para crear un rectngulo redondeado por caja: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo Redondeado desde la paleta Bsica, y haga clic en Rectngulo Redondeado por Caja desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el botn Preferencias . Se abrir el cuadro de dilogo Redondas preferencias de Rect.

Crear Rectngulos |

269

Parmetro
Estilos de esquina

Descripcin
Seleccione usar esquinas simtricas y/o proporcionales

Esquinas simtricas

Esquinas proporcionales

Dimetros de esquina 3. Haga clic en OK.

Como alternativa, ingrese las mediciones precisas de la esquina X y la esquina Y

4. Haga clic para fijar el punto de inicio. 5. Haga clic para fijar el punto final del rectngulo.
2do clic

1er clic

Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura


Para crear un rectngulo redondeado por ancho y altura: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo Redondeado desde la paleta Bsica, y haga clic en Rectngulo Redondeado por Caja desde la barra de Herramientas. 2. Defina las preferencias del rectngulo como se describe en Rectngulo Redondeado por Caja en la pgina 268. 3. Haga clic para fijar el punto de inicio. 4. Haga clic para definir el ngulo y el ancho de la rotacin del rectngulo redondeado. 5. Haga clic para definir la altura del rectngulo redondeado.

270

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


1er clic

3er clic 2do clic

Creacin de Polilneas
Herramienta Polilnea
La herramienta Polilnea crea polilneas abiertas y cerradas: objetos hechos a partir de una serie de arcos, curvas y lneas conectados. Mientras dibuja una polilnea, el tipo de punto de control, o vrtice, para cada segmento puede fijarse al hacer clic en el modo deseado mientras dibuja o al usar los atajos del teclado (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877) para seleccionar el modo deseado. Una polilnea puede tener diferentes combinaciones de vrtices. Las esquinas de la polilnea se pueden "suavizar" con el comando Suavizar Poly (vea Suavizado de Objetos en la pgina 457.) Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la pgina 294).
Vrtice Bezier Arco tangente Puntos de Arco (Filete)

Vrtice de Esquina Vrtice Cbico Punto sobre Arco

Preferencias de Polilnea

Modo
Vrtice de Esquina Vrtice Bezier Vrtice Cbico Arco tangente

Descripcin
Crea segmentos de polilnea con lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control Crea segmentos de polilnea con curvas hacia adelante, pero sin tocar los puntos de control Crea segmentos de polilnea con curvas que atraviesan los puntos de control Crea segmentos de arco con polilneas que son tangentes a los segmentos anteriores (use alineacin tangente para ayudar con la polilnea de tangente ; vea Alinear a la Tangente (solo 2D) en la pgina 165) Crea segmentos de arco con polilneas que se dibujan haciendo clic tres puntos: el punto inicial, un punto por el cual pasa el arco, y el punto final; til para trazar arcos existentes Crea segmentos de polilnea con curvas que se ven como un filete ubicado en los puntos de control. Haga clic en Preferencias de Polilnea para fijar el radio del filete

Punto sobre Arco Puntos de Arco (Filete)

Para crear una polilnea: 1. Haga clic en la herramienta Polilnea desde la paleta Bsica.

Creacin de Polilneas |

271

2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la polilnea. En el Punto sobre el modo Arco, haga clic nuevamente para fijar un punto por donde el arco pasar. 3. Haga clic para fijar el final del segmento y el comienzo del siguiente.

Mientras dibuja una polilnea, haga clic en la tecla U para cambiar el tipo de modo utilizado para crear la polilnea

En el modo Vrtice de Esquina, presione y sostenga en vez de hacer clic para crear un Vrtice de Bzier en vez de un Vrtice de Esquina. 4. Siga dibujando segmentos de este modo hasta que la polilnea est completa. 5. Haga clic en el punto de inicio para completar un objeto de polilnea cerrado (el punto final del ltimo segmento se encuentra en el punto de inicio exacto del primer segmento) o haga doble clic con el mouse para completar un objeto de polilnea abierto (el punto final del ltimo segmento posee una ubicacin distinta a la del punto de inicio del primer segmento.) El objeto de polilnea resultante, sea abierto o cerrado, es un objeto relleno. Si lo desea, elimine el llenado a travs de la paleta de Atributos para ver los objetos que estn detrs de la polilnea.

Polilnea cerrada creada usando modos de Vrtice de Esquina y Arco Tangente

Trazado de arcos existentes creados usando modo de Punto en el Arco

Una polilnea cerrada, cuando es extruida con el comando Modelo > Extrudir, acepta un relleno o textura y lo visualiza como un objeto slido. Cuando una polilnea abierta est extruda, no hace render como slido. Para cerrar una polilnea antes de extrurla, seleccione la polilnea. En la paleta de informacin del objeto, pase a travs de los vrtices presionando los botones Prximo o Previo Vrtice hasta que Ocultar prximo borde cambie a Mostrar prximo borde. Presione Mostrar prximo borde para cerrar la polilnea.

Dibujar Polilneas a Mano Libre


Utilice la herramienta Mano Libre para dibujar una polilnea a mano libre de manera similar a dibujar con una pluma. Una vez que se dibuj el objeto, se puede remodelar (vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272).

272

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Editar Mano Libre Preferencias de Mano Libre

Modo
Editar Mano Libre

Descripcin
Remodela la polilnea, el polgono, rectngulo, crculo o arco seleccionados en forma particular. Para obtener ms informacin vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. Al aumentar el grado de suavidad, los vrtices disminuyen y por lo tanto es ms fcil remodelar la curva. Al disminuir el grado de suavidad, los vrtices aumentan lo que produce una representacin ms precisa de la curva. Seleccione Desactivar para dibujar la curva sin usar la caracterstica de suavizado.

Preferencias de Mano Libre

Para dibujar una polilnea a mano libre: 1. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Mano Libre. Se abrir el cuadro de dilogo de Preferencias de Mano Libre.

3. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en el dibujo para fijar el punto de inicio de la polilnea. Mueva el mouse para crear la forma deseada de polilnea a mano libre. 6. Haga clic cuando el objeto est completo. El nmero y la ubicacin de vrtices de polilnea est determinado por la forma del objeto y el grado especificado de suavizado de curva. Por ejemplo, un objeto que consiste en una serie de arcos y curvas creadas con un grado bajo de suavizado de curva posee ms vrtices que una serie de lneas creadas con un grado alto de suavizado de curva. Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la pgina 294). Por defecto, la herramienta Mano Libre aplica un relleno de Ninguno. Cambie el tipo de llenado antes de barrer una polilnea a mano libre, si se desea el rendering del volumen de barrido.

Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre


Una polilnea, un polgono, un rectngulo, un crculo o un arco pueden remodelarse al usar el modo Editar Mano Libre de la herramienta Mano Libre. La direccin de la curva dibujada determina la nueva forma del objeto. Un objeto editado se convierte en una polilnea una vez que la edicin est completa.

Creacin de Polilneas |
Para remodelar objetos al usar la herramienta Mano Libre: 1. Seleccione un objeto 2D vlido. 2. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Bsica. 3. Haga clic en el modo Editar Mano Libre de la barra de Herramientas.

273

4. Haga clic para dibujar la nueva curva, mientras edita el objeto 2D vlido, siga las siguientes directrices para la direccin de la curva:

Accin
Cambiar la curva existente

Directrices
Direccin de Curvas nueva Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Conectar dos puntos con una nueva curva

Direccin de Curvas nueva

Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Crear cierre con una nueva curva

Direccin de Curvas nueva

Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Agregar una nueva curva a la curva existente

Curva Nueva

Curva Anexa

Curva Nueva

Curva Retenida

Curva Nueva

274

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


Directrices
Direccin de Curvas nueva Curva Anexa

Accin
Ampliar la curva existente

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

Retener la curva parcial

Direccin de Curvas nueva

Curva Anexa

Direccin de Curvas Original

Curva Descartada Curva Retenida

Curva Nueva

5. Haga clic nuevamente para terminar de dibujar la edicin de la polilnea a mano libre. El objeto 2D vlido se edita y se convierte en una polilnea.

Crear Espirales
La herramienta Espiral dibuja una espiral de Arqumedes. Se puede especificar la cantidad de giros, la distancia por giro, el radio de inicio y el grosor, al igual que la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Use los modos de alineacin de la barra de Herramientas para sobre escribir el punto de insercin temporalmente. Estos modos cambian la alineacin del punto de insercin a lo largo del eje X del cuadro lmite que rodea la espiral.
Modos de Insercin en Pared Insercin Estndar Insercin Desplazada Preferencias de Espiral Modos de Alineacin de Espiral

Modo de Alineacin de Espiral


Alinear Objeto Izquierda Alinear Objeto Centro Alinear Objeto Derecha Alinear Origen de Objeto

Descripcin
Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Deja el punto de insercin en la ubicacin actual u original

Creacin de Polilneas |
Para obtener informacin acerca de cmo usar los modos Insercin Desplazada e Insercin Pared, vea Modo Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211 y Modo de Insercin en Pared en la pgina 213. Para dibujar una espiral: 1. Haga clic en la herramienta Espiral desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el tipo de insercin y la alineacin en la barra de Herramientas. 3. Haga clic para definir el centro de la espiral.

275

Si sta es la primer vez que se ubica una espiral en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de Espiral. Estos parmetros se aplican a espirales creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas en la paleta de Informacin del Objeto. 4. Especifique las propiedades de la espiral.
Distancia por Vuelta Grosor

Radio inicial

Parmetro
Distancia por Vuelta Nmero de Vueltas Radio Inicial Incremento (grad.)

Descripcin
Ingrese la distancia que hay entre los bordes exteriores de cada giro de la espiral Especifique la cantidad de giros que determinan el ngulo de barrido total de la espiral; un giro es igual a 360 grados Ingrese la distancia que hay desde el centro hasta el inicio de la espiral Especifique la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Mientras ms se incrementa, menor cantidad de puntos (por ejemplo, un incremento de cinco grados significa 360/5=72 puntos por giro) Especifique el valor de grosor del rea entre el borde exterior e interior del giro

Grosor 5. Haga clic en OK.

Una espiral con los parmetros especificados se ubica en el dibujo. Para crear una espiral 3D, vea Creacin de Espirales en la pgina 414.

276

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Crear Crculos
La herramienta Crculo posee seis modos.
Crculo por Dimetro Crculo por radio Crculo por Tres Puntos Crculo con 3 Lneas Crculo por tangente y centro Crculo por punto y centro

Modo
Crculo por radio Crculo por Dimetro Crculo por Tres Puntos Crculo con 3 Lneas Crculo por punto y centro Crculo por tangente y centro

Descripcin
Define el crculo por su radio Define el crculo por su dimetro Define el crculo por su circunferencia Define el crculo hacindolo tangente a dos o tres lneas seleccionadas Define un crculo por un punto en su circunferencia y luego su centro Define el crculo al definir una tangente al crculo y luego su centro

Crculo por Radio


Para crear un crculo por radio: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del crculo. 3. Mueva el mouse hacia el radio deseado y haga clic para fijar el radio del crculo.
2do clic 1er clic

Crculo por Dimetro


Para crear un crculo por dimetro: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por Dimetro. 2. Haga clic para fijar el primer punto del dimetro del crculo. 3. Mueva el mouse hacia el dimetro deseado y haga clic para fijar el dimetro del crculo.

Crear Crculos |

277

2do clic

1er clic

Crculo por Tres Puntos


Para crear un crculo por tres puntos: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para fijar el primer punto del dimetro del crculo. 3. Mueva el mouse y haga clic para fijar el segundo punto del crculo y vuelva a hacer clic para fijar el tercero.
3er clic 2do clic

1er clic

Crculo con 3 Lneas


Para crear un crculo tangente con tres lneas: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo desde Tres Lneas. 2. Haga clic para seleccionar las tres lneas o segmentos lineales para los cuales el crculo ser tangente. Cada lnea se resalta cuando es seleccionada. Las lneas (o sus extensiones) deben intersecarse en al menos dos lugares. 3. Cuando se selecciona la tercera lnea, se muestra una vista preliminar del crculo tangente donde el cursor est ubicado. Vectorworks puede crear crculos tangentes a dos o ms lneas. En lugares donde slo se intersecan dos lneas, la ubicacin del cursor controla el tamao del crculo. Mueva el cursor hasta que se visualice el crculo de la tangente deseado y, despus, haga clic para fijar el crculo.

278

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


1er clic

2do clic

3er clic Debajo del cursor de mano se muestra una vista preliminar del crculo tangente a las lneas seleccionadas (o sus extensiones)

Mueva el cursor para tener una vista preliminar de otros crculos tangentes

Haga clic para ubicar el crculo tangente

Crculo por punto y centro


Para crear un crculo por punto y centro: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por punto y centro. 2. Haga clic para fijar el primer punto sobre la circunferencia del crculo. 3. Mueva el mouse hasta es centro del crculo y haga clic para fijar el radio del crculo.

1er clic

2do clic

Crculo por tangente y centro


Para crear un crculo por tangente y centro: 1. Seleccione la herramienta Crculo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Crculo por tangente y centro. 2. Haga clic para fijar el primer punto sobre la lnea tangente al crculo. 3. Haga clic para fijar el segundo punto sobre la lnea tangente al crculo, definiendo la lnea tangente. 4. Mueva el mouse para definir el radio perpendicular a la tangente. Haga clic para fijar el radio del crculo. No es necesario hacer clic en el centro del punto; haga clic en cualquier lugar a lo largo del eje paralelo a la tangente. Esto le permite fijar el radio basado en otra geometra si as lo desea.

Crear valos |
3er clic: define el radio perpendicular a la tangente

279

1er clic

2do clic

Crear valos
La herramienta valo posee dos modos.
valo por caja valo por ancho y altura

Modo
valo por caja valo por ancho y altura

Descripcin
Define las acotaciones de la caja que contiene el valo Define la longitud del ancho y la altura para crear el valo

valo por Caja


Para crear un valo por caja: 1. Seleccione la herramienta Ovalo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Ovalo por Caja. 2. Haga clic para fijar el primer punto de la caja que contiene el valo y luego vuelva a hacer clic para definir. Para crear un crculo verdadero, pulse tecla Shift mientras dibuja el crculo.
2do clic

1er clic

valo por Ancho y Altura


Para crear un valo por ancho y altura: 1. Seleccione la herramienta Ovalo desde la paleta Bsica, y seleccione el modo Ovalo por Ancho y Alto. 2. Haga clic para definir el punto inicial de la altura del valo, a continuacin mueva el mouse para definir la altura. 3. Mueva el mouse y a continuacin haga clic para definir el ancho del valo.

280

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D


2do clic 3er clic

1er clic

Creacin de Polgonos 2D
Vectorworks ofrece varias maneras de crear polgonos 2D. Se pueden crear polgonos de lnea simple, doble y regulares; un polgono siempre tiene vrtices cuadrados. Los polgonos se pueden crear automticamente a partir de la geometra existente, que es particularmente til para ilustrar los elementos de un viewport delineado con lnea oculta.

Herramienta Polgono 2D
La herramienta Polgono 2D crea polgonos abiertos y cerrados con lneas simples. Los polgonos pueden tener hasta un mnimo de tres vrtices o un mximo de 32.767. La herramienta Polgono 2D tambin puede crear automticamente polgonos al llenar o trazar la geometra existente, para anotar fcilmente un dibujo de manera grfica al bosquejar, llenar o texturizar (con una imagen o un llenado gradiente) el nuevo polgono. Hay tres modos disponibles.
Polgono del Lmite Interno Polgono de Vrtices Polgono del Lmite Externo

Modo
Polgono de Vrtices Polgono del Lmite Interno Polgono del Lmite Externo

Descripcin
Crea un polgono al hacer clic para fijar cada vrtice Crea un polgono a partir de la geometra existente haciendo clic dentro del lmite de un objeto 2D Crea un polgono a partir del lmite externo de la geometra existente al definir la geometra con una recuadro de lazo

Crear Polgonos 2D de Lnea Simple


Para crear un polgono 2D de lnea simple: 1. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Vrtices desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para definir el punto de inicio de la polilnea (primer vrtice). 3. Haga clic en cada vrtice. 4. Haga doble clic en el vrtice final para terminar un polgono abierto o haga clic en el vrtice de inicio (se visualiza un punto gua) para terminar un polgono cerrado (el primer y ltimo vrtice se unen automticamente).

Creacin de Polgonos 2D |
3er 2do 5to clic 4to

281

1er clic

6to clic

Crear un Polgono a partir de un Lmite Interno


La herramienta Polgono 2D puede crear un nuevo polgono basado en el lmite interno de la geometra existente. La geometra existente se refiere a objetos 2D en la capa activa o en el cach de un viewport de una lnea oculta que se ha renderizado como viewport en el modo Editar Notas. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima an se les pueda considerar sus lmites. Si el objeto es una polilnea (abierta o cerrada), un polgono con agujeros o es curvo, se crea una polilnea en vez de un polgono. Los polgonos no se pueden crear a partir de smbolos. Convierta el smbolo a un grupo y luego desagrpelo. Para crear un polgono 2D a partir del lmite interno de geometra existente: 1. Cambie a vista 2D y seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Interno desde la barra de Herramientas. Si lo desea, defina los atributos en la paleta de Atributos (estilo de llenado, estilo de lpiz y estilo de punto final de lnea.) Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. 3. Haga clic en un objeto para crear un polgono basado en el lmite interno del objeto 2D. Como alternativa, pulse la tecla Option (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras hace clic para crear un polgono basado en el objeto 2D y cualquier otro objeto seleccionado adicional.

Primer polgono seleccionado y tecla Alt/Option pulsado mientras se hace clic en la segunda zona

282

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Cuando crea un polgono a partir de una seleccin con la tecla Option/Alt pulsada, los atributos del objeto seleccionado inferior se aplican al nuevo polgono y los objetos seleccionados originales se combinan para formar el nuevo polgono. Esto es similar al comando Agregar Superficie descrito en Agregar Superficie en la pgina 351. Para acelerar el relleno del polgono en las imgenes complejas, primero ample la imagen en el rea con el zoom.

Crear un Polgono a partir de un Lmite Externo


La herramienta Polgono 2D puede crear un nuevo polgono basado en el lmite externo de la geometra existente. La geometra existente se refiere a objetos 2D en la capa activa o en el cach de un viewport de una lnea oculta que se ha renderizado como viewport en el modo Editar Notas. El orden de apilado de los objetos 2D no aplica. Puede que a los objetos que tienen otros objetos encima an se les pueda considerar sus lmites. Si el objeto es una polilnea (abierta o cerrada), un polgono con agujeros o es curvo, se crea una polilnea en vez de un polgono. Los polgonos no se pueden crear a partir de smbolos. Convierta el smbolo a un grupo y luego desagrpelo. Para crear un polgono 2D a partir del lmite externo de geometra existente: 1. Cambie a vista 2D y seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, defina los atributos en la paleta de Atributos (estilo de llenado, estilo de lpiz y estilo de punto final de lnea.) Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. 3. Haga clic en el dibujo y arrastre para crear el recuadro de lazo. Un polgono 2D se crea basado en el lmite externo de cualquier objeto en 2D totalmente encerrado en el recuadro. Como alternativa, pulse la tecla Option (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras crea el recuadro y el polgono est basado en el lmite externo de cualquier objeto 2D que el recuadro encuentre.

Tecla Alt/Option pulsada

Creacin de Polgonos 2D |

283

Crear Polgonos Lmite en un Viewport Rendering Lneas Ocultas


La creacin de polgonos basada en lmites internos y externos de geometra existente resulta muy til para anotar con grficos los elementos de una capa de hoja del viewport que se ha renderizado con Rendering Lneas Ocultas. (viewport con capa de hoja estn descritos en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748). Para crear un polgono 2D a partir del lmite interno/externo de geometra existente en un viewport: 1. Crear un viewport a partir de una capa de diseo como se describe en Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749. 2. Para el modo Rendering del viewport, seleccione Lnea Oculta. Actualice el rendering del viewport haciendo clic en Actualizar desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Edite el viewport en modo anotacin seleccionando Modificar > Editar Viewport. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Viewport. Seleccione Anotaciones y Muestra Cache de Viewport.

4. Haga clic en OK para ingresar el modo de anotacin de viewport. 5. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Interno o Polgono de Lmite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, fije los atributos en la paleta de Atributos con los parmetros de llenado deseados (Estilo de Llenado, Estilo de Lpiz y Estilo de Lnea y de Punto Final de Lnea). Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. Aplique un relleno de imagen al polgono para simular una textura (vea Atributos de Imagen en la pgina 309).

284

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

6. Ya que al viewport se le hace render con lnea oculta y que el cache del viewport se utiliza para anotaciones, cualquiera de los objetos del dibujo se puede usar como base para nuevos polgonos. Si est en el modo Polgono de Lmite Interno, haga clic con el cursor del balde de pintura sobre los objetos de dibujo deseados. Si est en el modo Polgono de Lmite Externo, cree un recuadro de lazo para incluir los objetos deseados de dibujo. Un Polgono 2D se crea basado en el lmite interno o externo de la geometra.

La herramienta de Polgono 2D trabaja con objetos 2D de la capa de diseo. No se aplica a objetos 2D o anotaciones que se hayan agregado a la capa de hoja. 7. Haga clic en Salir Viewport Anotacin en la esquina superior derecha de la ventana del dibujo para regresar a la capa de hoja. Un cuadro de dilogo de alerta puede preguntarle si es necesario guardar el cache del viewport. El cache del viewport se puede eliminar, si se desea, ya que no es ms necesario para crear los polgonos.

HerramientaPolgono de Doble Lnea


Utilice la herramienta Polgono Doble-Lnea para crear una gran variedad de polgonos abiertos o cerrados que tengan dos lneas paralelas, un polgono de lnea doble con un ancho o dos lneas paralelas con un relleno de polgono. Los Polgonos de Doble Lnea pueden tener hasta 32.767 vrtices. Para crear un polgono de doble lnea: 1. Haga clic la herramienta Polgono Lnea Doble desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el mtodo de desplazamiento.
Lnea de Control Superior Lnea de Control Inferior Preferencias Polgono Lnea Doble

Lnea de Control Centro

Lnea de Control Personalizado

Modo
Lnea de Control Superior Lnea de Control Centro Lnea de Control Inferior

Descripcin
El cursor crea la lnea derecha Crea lneas equidistantes desde el cursor El cursor crea la lnea izquierda

Creacin de Polgonos 2D | Modo


Lnea de Control Personalizado

285

Descripcin
Especifique un valor de desplazamiento

3. Haga clic en el botn Preferencias Polgono Lnea Doble e ingrese los criterios.

Parmetro
Separacin Control Desplazamiento Opciones Crear Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Componentes

Descripcin
Distancia entre las lneas dobles Para el modo de Lnea de Control Personalizado, ingrese la distancia desde la lnea superior/derecha del cursor

Crea una serie de lneas Crea un polgono de doble lnea Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea cero Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)

4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). 6. Haga clic en cada vrtice. 7. Haga doble clic para marcar el punto final del polgono (vrtice final).
1er clic 3er 4to

6to 5to 2do

286

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Polgono (de lados iguales) Regular


La herramienta Polgono Regular se utiliza para crear polgonos cerrados de lnea simple en donde todos los lados del polgono son del mismo largo. Tiene tres modos; cada modo crea polgonos regulares con una cantidad mnima de tres lados y una mxima de 4.000.
Polgono Circunscrito Polgono Inscrito Preferencias de Polgono Regular

Polgono de Borde Dibujado

Modo
Polgono Inscrito Polgono Circunscrito Polgono de Borde Dibujado

Descripcin
Crea un polgono al dibujar su radio Crea un polgono con un radio equidistante desde el centro del polgono y el punto medio de cualquiera de sus lados Crea un polgono al dibujar sus lados

Pulse y mantenga la tecla Option (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras dibuja para cambiar entre los modos circunscrito e inscrito. Para crear un polgono regular: 1. Haga clic la herramienta Polgono Regular desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el botn de modo para especificar el mtodo para crear el polgono. 3. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Polgono Regular. Se abrir el cuadro de dilogo de Parmetros de Polgono Regular.

4. Ingrese el Nmero de lados del polgono. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic para fijar el comienzo del polgono. 7. Haga clic para fijar el punto final del polgono.

Creacin de Locus 2D |

287

1er clic

2do clic

Creacin de Locus 2D
Un locus en un punto de referencia utilizado para dibujar y medir objetos. Los Locus no se imprimen. Los Locus tambin pueden utilizarse como puntos pivote o fijos para rotar y alinear objetos. Por ejemplo, para alinear el cursor a un Locus 2D, seleccionar Atraer a Loci en el cuadro de dilogo de las Preferencias Vectorworks. La herramienta Locus 2D ubica un locus 2D en un dibujo cuando est en la vista Superior/Plano. Al ser puntos de referencia que slo se mueven, los loci no se pueden remodelar o reescalar. Para ubicar un locus 2D: 1. Haga clic en la herramienta Locus 2D desde la paleta Bsica. 2. Haga clic para ubicar el locus. 3. Haga clic para ubicar loci adicionales si es necesario.

288

| Captulo 6: Creacin de Objetos 2D

Aplicacin de Atributos de Objeto


La Paleta de Atributos

La Paleta de Atributos aplica caractersticas a objetos 2D y 3D. Los atributos incluyen rellenos y estilos de pluma; opacidad, imgenes, degradados, rayados, estilo y grosor de lneas y marcadores.

La Paleta de Atributos permite aplicar atributos a objetos 2D y 3D, como as tambin visualizar los atributos actuales aplicados a un objeto. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos para abrir la paleta de Atributos.
Estilo Relleno Estilo de Pluma Opacidad Estilo de Lnea Controles de Marcador Men Utilidades (se requiere Design Series)

Los rayados, imgenes y degradados; rellenos y estilos de pluma; tales como color y opacidad pueden ser aplicados a todos los objetos de Vectorworks con excepcin del texto. La nica caracterstica del texto que se puede cambiar con la paleta de Atributos es el color de pluma y la opacidad; sin embargo, el propio cuadro de texto puede aceptar atributos de relleno. Todos los otros atributos del texto pueden controlarse mediante los comandos del men Texto (vea Dar Formato al Texto en la pgina 243). Los estilos de lnea y la presencia y ubicacin de los marcadores tambin se definen en la paleta de Atributos. Si se utilizan los mismos parmetros de atributos para grupos de objetos, es preferible crear una clase para dichos objetos y aplicar los atributos de la clase al momento de la creacin. Los atributos de clase pueden configurarse tambin para objetos seleccionados; vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos de un objeto a otro. En Design Series, un men de utilidades adicional establece los atributos por defecto y globales. Vea Configuracin de Atributos Globales y por Defecto en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Tipos de Atributos
La mayora de los tipos de atributos (relleno, pluma, opacidad, estilo de lnea y marcador) se especifican directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos por defecto especifican qu opciones estn disponibles desde la paleta. Vea Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos en la pgina 79 para obtener ms informacin. El rayado, degradado y los atributos de relleno de la imagen son recursos, definidos o seleccionados desde los recursos por defecto (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Estos rellenos son diseados para funcionar de acuerdo a los objetos a los que son aplicados; si un objeto con un rayado, un degradado o un relleno de imagen est rotado, el relleno rota tambin.

Aplicar Colores
La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cules colores estn disponibles en un archivo de Vectorworks. Para acceder el juego de la Paleta Color desde la paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo slido.

290

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras reas en la aplicacin en donde los colores se especifican, aunque la opcin Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. Vea Configurar Colores y Paletas por Defecto en la pgina 82 para informacin de cmo definir y activar las paletas de colores.
rea de la pantalla de color designado Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrcula)

Paletas activas

Seleccione una paleta de color activa y a continuacin seleccione el color que desea aplicar. Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo. Seleccione Color por Clase para usar el juego de atributos de color para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el color del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el color de la clase cuando la opcin Color por Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

Atributos de Relleno
Los objetos de Vectorworks se pueden rellenar con un color slido, trama de relleno, rayado, degradado o imagen. Como alternativa, defina el relleno del objeto por defecto como Ninguno, para crear objetos transparentes sin relleno.

Estilo Relleno
Ninguno Slido

Descripcin
No se aplica ningn relleno Aplica un relleno slido; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en la pgina 289.

La Paleta de Atributos | Estilo Relleno


Trama

291

Descripcin
Aplica un estilo de relleno con trama; haga clic en el cuadro de trama para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto al trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un rayado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks le pregunta si se deber crear una definicin de rayado por defecto. Otra opcin es crear un nuevo rayado para aplicarlo al objeto, para hacer esto seleccione Rayado de la lista de paletas de Atributos (vea Atributos de Rayado en la pgina 298). Si los objetos seleccionados tienen un relleno rayado que ha sido editado con la herramienta Correlacin de atributos, el nombre se resalta en azul y una seal de "editado" se anexa al nombre. Vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313.

Rayado

Degradado

Aplica un degradado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks aplica un degradado definido en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno para especificar las configuraciones de degradado (Atributos de Degradados en la pgina 304). Aplica una imagen. Seleccione la imagen deseada, ya sea de cualquiera de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, se aplica una imagen definida en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuraciones de Degradado de Imagen para especificar las configuraciones de imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309). El objeto toma el juego de atributos de relleno de acuerdo a la clase del objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de relleno del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

Imagen

Estilo Clase

Atributos de Pluma
En Vectorworks, la configuracin de pluma para contornos de objeto incluye: slido, punteado o una trama de lnea de cualquier grosor.

Estilo de Pluma
Ninguno Slido

Descripcin
No se aplica ninguna pluma Aplica un color de pluma slido; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en la pgina 289. Seleccione el grosor de la lnea para la pluma desde la lista de Estilo de Lnea.

292

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Aplica un estilo de pluma con trama; haga clic en el cuadro de trama de relleno para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto a la trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un color de pluma punteado; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color de la misma. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Seleccione el estilo de guin deseado y el grosor de la lnea desde la lista Estilo de Lnea. El objeto toma el juego de atributos de pluma de acuerdo a la clase del objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de pluma del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

Estilo de Pluma
Trama

Guin

Estilo Clase

Atributos Opacidad
Adicional a los parmetros del promedio de opacidad de la capa descritos en Definir la Opacidad de la Capa de Diseo en la pgina 116, un parmetro de opacidad para objetos individuales se encuentra disponible en Vista Superior/Plano. La opacidad puede ser aplicada a cualquier tipo de objeto 2D plano, incluso paredes 2D, texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D. Si la capa de opacidad se define adicionalmente a la opacidad del objeto, los resultados son aditivos; por ejemplo, una capa de opacidad del 50% y una opacidad del objeto del 50% visualizar el objeto a una opacidad del 25%. De igual manera, los parmetros de opacidad de objetos anidados y objetos contenedores se combinan. Las preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) deben estar activadas y mostrar el atributo de opacidad. Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50. Desde la paleta de Atributos haga clic en el botn Opacidad para abrir el cuadro de dilogo Fijar Opacidad.

Mueva el botn deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botn deslizante. Haga clic en Fijar Opacidad para hacer la definicin. Seleccione Usar Opacidad de Clase para usar el valor de opacidad para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, la opacidad del objeto ser automticamente definida por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Usar Opacidad de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La opacidad de la clase puede ser sobre escrita en viewports.

La Paleta de Atributos |
La configuracin de opacidad se aplica tan slo a objetos 2D. Para un efecto similar en 3D, se puede aplicar un matizante de transparencia con Renderworks (vea Creacin de Texturas en la pgina 779).

293

Atributos de Estilo de Lneas


Los atributos de estilo de lnea incluyen los parmetros del estilo de grosor y de guin, y se aplican al estilo de pluma de un objeto. Aplique atributos de grosor de lnea tanto para objetos 2D como 3D; aplique estilos de guin a objetos 2D y paredes en vista 2D. Desde la paleta de Atributos, seleccione el grosor de la lnea y el estilo de guin, desde la lista Estilo lnea. Cuando un estilo de lnea punteada est seleccionado, el atributo de la pluma cambia automticamente a Guin. Para adicionar, remover, editar, o cambiar el orden en la pantalla de los estilos de guin disponibles, seleccione Editar Estilo Guin desde la lista de estilos de lnea. Como alternativa, seleccione Archivo > Parmetros Documento > Estilos de Guin. Vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91. Para adicionar remover o editar los valores del grosor de lnea disponibles, seleccione Herramientas > Opciones > Grosor de Lnea. Vea Configuracin del Grosor de Lnea por Defecto en la pgina 93 para obtener ms informacin. Para temporalmente ajustar los parmetros de grosor de lnea, haga clic en Fijar Grosor desde la lista de Estilos de Lnea. Se abre el cuadro de dilogo de Fijar grosor; seleccione las Unidades de Grosor, Ingrese el Valor del grosor, y haga clic en OK. Seleccione Grosor Clase para usar el juego de atributos de estilos de lnea para la clase de ese objeto (vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128). Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de lnea del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Grosor Clase est seleccionada.

294

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Hacer clic para temporalmente fijar el grosor de lnea actual

Hacer clic para aplicar el estilo de lnea de acuerdo con la clase del objeto

Seleccione un grosor lnea

Hacer clic para editar los estilos de guin disponibles

Seleccionar un estilo de guin

Atributos de Marcadores
Los marcadores puede aplicarse a cada extremo de los objetos abiertos, incluyendo lneas, acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D y lneas a manos libres. En la paleta de Atributos, el tipo de marcador activo se visualiza para seleccin alternada para el comienzo o el final de la lnea. Cuando el marcador activo se selecciona para el final de un objeto, se resalta la caja de seleccin de marcador. Haga clic en el botn de marca de arranque, el botn de fin marcador, o ambos para especificar el(los) extremo(s) que recibirn el marcador seleccionado. Como alternativa, haga clic en el botn Alternar Enlace Marcador (se encuentra resaltado cuando est activado) para aplicar el tipo de marcador de inicio seleccionado a ambos extremos. Para cambiar a un estilo de marcador diferente, haga clic en Lnea Estilo Startpoint o Estilo de punto final de lnea. Seleccione el estilo de marcador activo en la lista, o haga clic en Editar Lista Marcador para crear un estilo nuevo. Vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79 para obtener ms informacin. Seleccione Estilo Clase para usar el juego de atributos de marcadores para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de marcador del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.

La Paleta de Atributos |

295

Seleccione el estilo para el punto inicial y el final del objeto

Una marca de verificacin indica el estilo de marcador activo

Alternar Enlace Marcador

Cada tipo de marcador muestra sus parmetros de estilo, largo, ancho, ngulo y grosor

Aplicar Atributos
Las caractersticas de la paleta de atributos se pueden aplicar por defecto a medida que los objetos son creados o se pueden aplicar a objetos individuales despus de la creacin. Los atributos tambin se pueden aplicar por parmetros de clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. Para definir atributos por defecto: 1. Verifique que no haya objetos seleccionados. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 3. Seleccione los atributos deseados. Los objetos creados a partir de ese punto, utilizarn esos atributos por defecto. Los valores por defecto tambin se pueden definir con la herramienta Cuentagotas (vea Transferencia de Atributos en la pgina 295). Para aplicar atributos a objetos existentes: 1. Seleccione el objeto o los objetos. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 3. Defina los atributos que desea para el(los) objeto(s) desde la paleta de Atributos. Los atributos del objeto se actualizarn.

Transferencia de Atributos
La herramienta Cuentagotas permite transferir los atributos de un objeto a otro en un solo paso, e incluye relleno, pluma, lnea, texto, pared y otros atributos. La herramienta Cuentagotas posee dos modos:

296

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Aplicar Atributos Preferencias de la Herramienta Cuentagotas Obtener Atributos

Modo
Aplicar Atributos Obtener Atributos

Descripcin
Transfiere atributos seleccionados a otro objeto Selecciona atributos de un objeto

Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o Ctrl (Windows) para intercambiar entre los modos Obtener y Aplicar. Para transferir atributos de objetos: 1. Haga clic en la herramienta Cuentagotas en la paleta Bsica. 2. Haga clic en Herramienta Preferencias de Cuentagotas desde la barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Cuentagotas. Especifique los atributos que deber seleccionar y aplicar con la herramienta Cuentagotas y haga clic en OK.

La Paleta de Atributos | Parmetro


Todos

297

Descripcin
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo. Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo para transferencia. Box displays (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo.

Atributos de Relleno Atributos de la pluma Atributos Lnea Atributos del texto

Transfiere rellenos, e incluye colores de frente y de fondo, estilos (de trama, rayado, degradado o relleno de imgenes) y texturas Transfiere los colores y estilos (de trama o punteado) de frente y de fondo de las plumas Transfiere el peso de lnea (grosor), presencia y atributos de los marcadores Transfiere atributos de texto a otro objeto de texto, acotacin, o objeto plug-in, incluso carcter, tamao, estilo, alineacin y espaciado. La alineacin y el espaciado se transfieren slo a objetos de texto.

Atributos de pared

Transfiere las definiciones de grosor y parmetros de componentes para las paredes y paredes redondeadas. Los componentes definen el grosor de las paredes, por lo que no se pueden transferir sin transferir tambin el parmetro de grosor Transfiere atributos viewport a otro viewport, incluidas las configuraciones de visibilidad de clase y capa y atributos que se sobre escriben. Otras propiedades se refieren a las opciones de viewport restantes tales como vista, modo render, proyeccin y propiedades avanzadas. Los atributos Viewport pueden transferirse entre archivos; clase, capa y otros recursos especificados en una superposicin de atributos se resuelven por el nombre de la clase, capa o recurso, respectivamente. Transfiere el parmetro de opacidad de un objeto

Atributos de Viewport

Opacidad Objeto Otros Atributos Registro Parmetro de Plug-ins Clase Obtener Def. por Defecto Usar Atributos Clase

Transfiere los atributos de registro de base de datos Transfiere parmetros entre objetos plug-in, incluso objetos insertados en paredes Selecciona la clase para la transferencia (convierte al objeto de destino en la misma clase que el objeto de origen) Cambia los parmetros de la paleta de Atributos por defecto para que coincida con los del objeto de origen; los objetos que se creen a partir de all utilizarn los atributos del objeto de origen Transfiere los parmetros por clase del objeto de origen, siempre que el objeto de destino se encuentre en la misma clase que el objeto de origen

3. Haga clic en Seleccionar Atributos desde la barra de herramientas. El cursor se convertir en un cuentagotas. 4. Haga clic en el objeto que sea el origen de los atributos. 5. Haga clic en Aplicar Atributos desde la barra de herramientas.

298

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


La cursor cambiar de un cuentagotas a un balde de pintura.

6. Haga clic en el objeto de destino al cual desea aplicar los atributos. Los atributos se transfieren al objeto.

Haga clic en el objeto de origen para obtener los atributos

Haga clic en el objeto de destino para aplicar los atributos

Los atributos se transferirn

Para transferir atributos entre archivos, los objetos de destino, clases, registros, tramas de guin, texturas y otros atributos deben encontrarse ya presentes en el archivo de destino. La herramienta Cuentagotas no crea objetos ni atributos.

Atributos de Rayado
Los rayados se pueden aplicar a objetos 2D y paredes en vista 2D. Si el contenido por defecto no est activado en las Preferencias de Vectorworks, se proporcionar un rayado por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. Vectorworks posee dos diferentes tipos de rayados: asociativos y no asociativos. La apariencia de los dos tipos de rayados se determina por las definiciones de las tramas de rayados. Los rayados asociativos son similares en naturaleza a los rellenos y son una de las selecciones de la lista Estilo Relleno de la paleta de Atributos. Los rayados no asociativos son una trama de lneas agrupadas en un solo objeto y ubicadas con el comando Rayado.

Rayados Asociativos
Los rayados asociativos se aplican a un objeto como un relleno desde la Paleta de Atributos o del Explorador de Recursos. Si el tamao del objeto cambia, el rayado rellena las nuevas acotaciones del objeto. Despus de aplicar el rayado, use la herramienta Correlacin de atributos para mover, rotar, o escalar el rayado ( vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313). Los rayados asociativos se pueden especificar como un atributo por defecto de la clase (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125).

Rayados No Asociativos
Los rayados no asociativos se ubican en objetos o reas del dibujo usando el comando Rayado. Las mismas obtienen la mayora de los atributos de las definiciones de la trama de rayados, sin embargo no utilizan las definiciones de color para las lneas que conforman el rayado. Los rayados no asociativos obtienen las definiciones de color de los atributos por defecto actuales. No utilizan ninguna definicin de fondo; por lo tanto, no poseen color de fondo. Un rayado no asociativo es similar a una pantalla que se muestra sobre otros objetos; los espacios entre las lneas estn vacos y muestran porciones de cualquier objeto detrs del rayado. Los rayados no asociativos se ubican dentro de un rea que est definida por objetos o lneas seleccionados. El punto inicial del rayado se configura a travs del comando Rayado. A diferencia de los rayados asociativos, los no asociativos se pueden desplazar a otra rea u objeto. Sin embargo, salvo que la nueva rea tenga la misma forma y tamao que la anterior, la trama no encajar perfectamente. Los rayados no asociativos son grupos que no estn asociados con un objeto. No rotan con el objeto, ni actan como un relleno. Se pueden dividir en sus elementos individuales a travs del comando Desagrupar. Para que un rayado no asociativo se vuelva parte de un objeto, debe estar agrupada con el objeto.

Atributos de Rayado |

299

Definicin de Rayados
Una definicin de rayado es necesaria tanto para rayados asociativos, como para no asociativos. Una definicin de rayado es una repeticin de los elementos que se encuentran en una serie de lneas en todas direcciones a partir del punto de partida. Una vez que se especifica dnde comienza la lnea del rayado (el Punto Inicial), donde se detiene (el Factor Trazo), donde comienza a repetirse (Repetir) y la distancia que separa la lnea de una lnea vecina (el Desplazamiento), el patrn se repite en todas las direcciones. Un rayado puede consistir en varios niveles, o capas, de definiciones de tramas. Cada nivel se edita individualmente para crear el rayado global. (Las capas del rayado se denominan niveles de rayado, a fin de distinguirlas de las capas del rea del dibujo.) Se puede crear un rayado nuevo al editar una existente; vea Editar Definicin de Rayado en la pgina 304. Para crear una definicin de trama de rayado nueva: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Rayado. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Rayado.

Parmetro
Nombre Activo

Descripcin
Ingrese un nombre para el rayado, este nombre identificar el rayado en el Explorador de Recursos y en el cuadro de dilogo Seleccionar Rayado (Modificar > Rayado) Seleccione el nivel de rayado activo de la lista. Tambin es posible seleccionar un nivel haciendo un clic en una de las lneas de su trama o usando las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado. Los niveles sern numerados en el orden en que son creados.

300

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Cambia entre las funciones del puntero y de examinar(pan). El puntero ajusta las cuatro asas de control en la ventana de rayado. La opcin de examinar (pan) desplaza los elementos del rayado alrededor de la ventana de la vista preliminar. Acerca y aleja multiplicado por dos. El centro de la vista permanece en sus coordenadas actuales. Tambin se visualiza el ndice de zoom Actual. El valor del zoom inicial al abrir el cuadro de dilogo corresponde al mejor parmetro para editar el Nivel 1. Selecciona si desea ver Todo Nivel o slo el Nivel Activo; haga clic en Centro para centrar el punto inicial del nivel activo Cambia entre los parmetros de Pgina y Global para el rayado. Pgina es un valor absoluto en coordenadas de la pantalla, en donde una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en la pantalla (zoom al 100%). Global fija el rayado para usar los valores de unidad para la capa donde se ubicar el rayado; por ejemplo, una pulgada en el rayado es igual a una pulgada en el rea del dibujo, segn lo hayan definido las reglas (es posible que no sea igual a una pulgada en la pantalla, dependiendo de los parmetros de la unidad). Cuando se cambia entre Pgina y Global, los parmetros del rayado se ajustan para todos los niveles a fin de preservar la apariencia del rayado. Seleccione si desea rotar el rayado para que coincida con la orientacin de cualquier smbolo o pared en la que ser ubicado Define el radio de atraccin para alinear los puntos finales y los puntos medios de las lneas de la trama, cuando se mueve una lnea desplazndola. Para Design Series, especifica un estilo de boceto del rayado; vea Aplicar Estilos de Boceto a Rayados en la pgina 439 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Seleccione usar un color de fondo y haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color; el color de fondo se aplicar slo a los rayados asociativos Controla la ubicacin del inicio de la primera lnea del rayado en relacin con el origen del rayado para el nivel activo. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ngulo). Ingrese valores o desplace el asa del Punto Inicial a la ventana de vista preliminar. Define la distancia, para el nivel activo, entre el inicio de un segmento y el inicio del prximo segmento colineal. Repetir se relaciona directamente con el Factor Trazo, ya que los dos determinan si la lnea ser punteada o slida, como as tambin la longitud de los segmentos punteados y de lneas. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ngulo). Ingrese valores o desplace el asa de Repeticin a la ventana de vista preliminar. Representa, para el nivel activo, el porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la Repetir que se muestra como una lnea. Define 1 para crear una lnea slida. Ingrese un valor o desplace el asa del Factor Guin a la ventana de vista preliminar. Determina la distancia y la direccin entre lneas para el nivel activo. Los valores ingresados son relativos al Punto Inicial. El modo por defecto utiliza coordinadas polares (L = distancia, A = ngulo). Ingrese valores o mueva el asa de Desplazamiento a la ventana de vista preliminar. Fija el color para las lneas de rayado del nivel activo; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Haga clic en Colores nicos para fijar un color nico para cada nivel; haga clic en Igual Color para aplicar la seleccin de color del nivel activo a todos los niveles.

Parmetro
Cursor

Zoom

Vista Unidades

Rotar Radio Atraccin Estilo de boceto Relleno de Fondo Punto Inicial

Repetir

Factor Trazo

Desplazamiento

Pluma

Atributos de Rayado | Parmetro


Peso de Lnea de Pluma

301

Descripcin
Define el peso de la lnea del rayado para el nivel actual. Haga clic en la lnea para seleccionar un peso de la lista. Cree un peso personalizado al seleccionar Fijar Grosor. Se abrir la ventana de dilogo Fijar Grosor. Ingrese el Valor de Grosor y Unidades de Grosor. Haga clic en Igual Grosor para aplicar el grosor del nivel activo a todos los niveles. Haga clic en Agregar Nivel para crear un duplicado de desplazamiento del nivel activo. Como alternativa, cree un nivel duplicado haciendo clic y arrastrando el asa del Punto Inicial con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Haga clic en Remover Nivel para borrar el nivel activo. Abre el cuadro de dilogo Definicin Escala de Rayado. Ingrese un Factor de Escala para cambiar las definiciones de rayado para el nivel activo (excepto para el valor del Factor Guin, que permanece sin cambiar). Seleccione la opcin Aplicar a Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles. Es posible deshacer las cinco ltimas acciones mediante un clic en la opcin Deshacer Haga clic en el botn Rehace el ltimo Deshacer. El clic debe hacerse directamente despus de deshacer una accin. Cuando no hay acciones para deshacer, esta opcin aparece atenuada. Retorna la definicin del rayado al estado existente en el momento en que se abri el cuadro de dilogo Editar Rayado

Agregar/Borrar Nivel

Escala

Deshacer Rehacer Revertir

Las funciones Punto Inicial, Repetir, Factor Trazo, y Desplazamiento corresponden a las cuatro asas de control de la ventana vista preliminar. Cuando se desplaza un asa, los valores de la funcin correspondiente cambian para reflejar el movimiento realizado. La tecla Shift limita el desplazamiento al usar las asas de control, lo que afecta cada una de las cuatro funciones de diferente forma. Para los parmetros de Punto Inicial, Repetir, y Desplazamiento, ingrese valores de acuerdo con el sistema de coordenadas polares o con el sistema cartesiano. Las etiquetas del cuadro de texto para estos cuatro controles cambian a fin de corresponder con la seleccin del sistema Cartesiano o polar.

Sistema de Coordenadas
Polar

Descripcin
Define los segmentos de las lneas de rayado por valores de longitud y ngulo ingresados en relacin con el origen. En modo polar, los ngulos se representan como valores positivos y negativos, de 0 a 180. Los valores de 180 a 359 se convierten automticamente en valores negativos. Vectorworks considera el 0 en la posicin de la hora 3 en punto. Las coordenadas Cartesianas son las mismas que se utilizan en el rea de dibujo, con ejes X e Y positivos y negativos

Cartesiano

4. Haga clic en OK. La nueva definicin de rayado se guarda con el mismo nombre especificado.

Ejemplo: Crear un Rayado de Ladrillos


Los siguientes valores de la opcin Editar Rayado demuestran la forma en que se crea una trama de ladrillos. El rayado requiere de dos niveles. Los ladrillos sern de 20 cm. por 10 cm. y el primer grupo de lneas sern los componentes verticales de los ladrillos. Este procedimiento crea un rayado en escala que encaja adecuadamente cuando se la ubica en un dibujo. Todos los valores se ingresan en unidades Mundiales y en modo Cartesiano.

302

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Parmetro
Punto Inicial Repetir Factor Trazo Desplazamiento

Valores del Nivel 1


X = 0, Y = 0 X = 0, Y = 6 0.5 X = 4, Y = 3

Valores del Nivel 2


X = 0, Y = 0 X = 2, Y = 0 1 X = 0, Y = 3

Aplicar Rayados No Asociativos


Para aplicar un rayado asociativo desde la paleta de Atributos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 2. Seleccione el/los objeto(s) al/los que desee aplicar el rayado. 3. Seleccione Rayado de la lista de Estilo Relleno de la paleta de Atributos. 4. Seleccione el rayado deseado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. El rayado se aplica al/los objeto(s) seleccionado(s).

Seleccione el objeto y luego el rayado deseado desde la paleta de Atributos

Para aplicar un recurso de rayado asociativo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el rayado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de rayados para aplicarlo a la seleccin o arrastre el recurso hasta un objeto.)

Atributos de Rayado |

303

Aplicar Rayados No Asociativos


Para aplicar un rayado no asociativo: 1. Seleccione el/los objeto(s) al/los que requiere(n) un rayado. 2. Seleccione Modificar > Rayado. Se abre el cuadro de dilogo de Rayados.

Parmetro
Lista de Rayados Vista preliminar rayado Nuevo Editar Duplicar Eliminar

Descripcin
Lista los rayados disponibles desde los recursos por defecto, desde el archivo de recursos actual o desde el archivo referenciado (los rayados referenciados se visualizan en itlica) Visualiza una vista preliminar del rayado seleccionado con un zoom de 100%

Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para crear un rayado nuevo (vea Definicin de Rayados en la pgina 299) Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para editar o volver a nombrar un rayado existente Crea una copia de los rayados seleccionados (el botn no se encuentra activado si hay rayados referenciados presentes) Elimina el rayado seleccionado

3. Seleccione el rayado que desee aplicar desde la lista de Rayados. Se visualizar una vista preliminar del rayado. 4. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. El cursor se convierte en un balde de pintura. 5. Posicione el cursor balde de pintura sobre el objeto donde debera comenzar el rayado. Haga clic para especificar el origen del rayado. Arrastre para especificar la orientacin del rayado y haga clic nuevamente. El rayado rellena el espacio desde la ubicacin del balde hasta el lmite creado por el objeto. Al aplicar un rayado a un objeto, la punta de la pintura que sale del balde marca el origen del rayado. El punto inicial del rayado dentro del objeto se puede especificar con exactitud.

304

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Seleccione el objeto

Despus de haber seleccionado el rayado, haga clic con el cursor en el punto de insercin deseado. El rayado puede ser rotado durante la insercin.

Haga clic nuevamente para ubicar el rayado una vez que est orientado

Editar Definicin de Rayado


Los cambios a una definicin de rayado afectan todas las instancias asociadas de ese rayado en el archivo de dibujo. Los rayados no asociados no son afectados. Para editar una definicin de rayado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el rayado deseado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. Como alternativa, seleccione un dibujo, luego seleccione Modificar > Rayado y haga clic en Editar para el rayado seleccionado en el cuadro de dilogo Rayados. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Rayado. 3. Edite el componente como se describe en Definicin de Rayados en la pgina 299. 4. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. Cualquier ejemplo asociativo del rayado editado en el archivo del dibujo cambia de acuerdo con la nueva definicin.

Atributos de Degradados
Los degradados se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. Los degradados se pueden aplicar a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.

Crear Degradados
Los degradados se definen y almacenan en el Explorador de Recursos.

Atributos de Degradados |
Segmento de degradado Punto central Marcador del color rea de marcadores de colores

305

Vista preliminar del degradado

Trmino de Vectorworks
Degradado Punto central Marcador del color Segmento de degradado

Definicin
Un color linealmente combinado con otro color Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad; un punto central se asocia con el marcador de color que est a su izquierda Punto donde el color seleccionado est en su mxima intensidad Dos puntos de color adyacentes

Para crear una definicin de degradado: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Editor de Degradado. Especifique el nombre para el recurso de degradado y seleccione los colores de inicio y fin del segmento. Los degradados pueden constar de varios segmentos y tener ms de dos colores. Para crear un degradado con ms de dos colores, haga clic en el rea del marcador de color. Esto agregar un marcado de color y un punto central al degradado. Especifique la ubicacin de un marcador de color o de un punto central seleccionado desplazndolo hasta la posicin, o ingrese su posicin en el campo Posicin.

Parmetro
Nombre Punto central

Descripcin
Especifica el nombre del recurso de degradado, el cual se visualiza en el Explorador de Recursos y en la paleta de Atributos Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad

306

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Visualiza el degradado en una barra de vista preliminar Especifica los del comienzo o del final de cada segmento del degradado. Para especificar el color, haga doble clic sobre el marcador del color o seleccione un marcador de color y haga clic en Color. Para agregar un nuevo segmento de degradado, haga clic en una ubicacin vaca en el rea del marcador de color. Se crearn un nuevo marcador de color y un punto central. Arrastre un marcador de color hacia una nueva ubicacin del rea del marcador de color; su color asociado ser retenido. Borre un marcador de color y su punto central asociado al seleccionar el marcador de color al arrastrarlo desde el rea del marcador. Especifica el color del marcador de color seleccionado; haga clic para seleccionar el color Indica la posicin (0,0 1,0) del marcador de color o del punto central seleccionado; la posicin del punto central es relativa a su ubicacin entre dos marcadores de color adyacentes

Parmetro
Vista preliminar de Degradado Marcador de Color

Color Posicin

4. Haga clic en OK para guardar el recurso de degradado con el nombre especificado. Es posible editar definiciones de degradado al acceder al Editor de Degradado desde el Explorador de Recursos. Seleccione un degradado y seleccione Editar desde el men Recursos. Vea Trabajo con Recursos en la pgina 199 para obtener informacin acerca de otros comandos del Explorador de Recursos. Los degradados se guardan en los archivos de dibujo de Vectorworks. Si el archivo no se guarda y el degradado no es un recurso por defecto, entonces se perder cuando sale de Vectorworks.

Aplicar Degradados
Las definiciones de degradado se especifican usando la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a travs del Explorador de Recursos o de la Paleta de Atributos. Adems, es posible especificar un relleno de degradado como un atributo de clase por defecto (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125). Para aplicar un recurso de degradado desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de degradado: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Degradado desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a un degradado diferente, haga clic en la vista preliminar del degradado y seleccione uno diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Vista preliminar del degradado Configuracin Gradiente de Relleno

2. Especifique los parmetros para el degradado actual haciendo clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones del Degradado.

Atributos de Degradados |

307

Selector de degradado

Parmetro
Selector de Degradado Repetir

Descripcin
Seleccione un recurso de degradado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir el/los segmento(s) de degradacin sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de el/los segmento(s) de degradado al objeto

Sin repetir

Repetir

Revertir Aplicar a

Seleccione para dibujar los colores en orden inverso al especificado en el cuadro de dilogo Editor de Degradado. Seleccione Cada Objeto para aplicar el degradado a cada objeto seleccionado individualmente; elija Seleccin para aplicar el degradado a todos los objetos seleccionados.

Cada Objeto

Seleccin

Cuando aplique un degradado a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para retener el efecto.

308

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Seleccione el tipo de degradado desde la lista Aplica el degradado a la seleccin con una geometra lineal

Parmetro
Tipo Lineal

Radial

Aplica el degradado a la seleccin con una geometra circular

Rectangular

Aplica el degradado a la seleccin con una geometra rectangular

Angular

Aplica el degradado a la seleccin en direccin contraria a las agujas del reloj, desde el punto de inicio especificado

Desplazamiento X/Y Longitud ngulo

Indica las coordinadas del punto inicial del degradado en relacin al centro del cuadro lmite de seleccin (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el largo de un solo segmento de degradado (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el ngulo de relleno del degradado

3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las configuraciones del degradado. 4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de degradado. Para aplicar un recurso de degradado desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el degradado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de degradado para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parmetros de degradado desde la paleta de Atributos.

Atributos de Imagen |

309

Atributos de Imagen
Los rellenos de imagen se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. Las imgenes pueden ser aplicadas a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.

Crear Recursos de Imagen


Las imgenes se importan y almacenan en el Explorador de Recursos. Importar una imagen para utilizarla como recurso: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Imagen. 4. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen.

Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso

Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 5. Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 6.

5. Se visualizar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el archivo de imagen para utilizarlo como un recurso de imgenes y haga clic en Abrir. 6. Si la imagen est en formato JPEG, se importar de forma inmediata. En el caso de imgenes que no estn en formato JPEG, se abrir el cuadro de dilogo de Opciones Importar Imagen. Especifique las opciones deseadas para importacin de imgenes. La informacin de la imagen en ese momento se visualiza en la parte superior, junto al tamao de la imagen sin comprimir. Se encuentran disponibles dos mtodos de compresin, y uno de los dos puede ser ms adecuado, segn el grfico. Por defecto, est seleccionado el mtodo de compresin que produce el tamao de archivo ms pequeo. Seleccione la opcin que ofrezca el mejor balance entre compresin y visualizacin de los detalles. El tamao del archivo resultante para cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin. Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la imagen se importa sin comprimir.

310

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Mtodo de Compresin
JPEG

Descripcin
Provee un alto grado de compresin, que da como resultado el menor tamao de archivo de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresin en JPEG es ms apta para imgenes fotogrficas. Provee un grado de compresin moderado, al tiempo que preserva los detalles de las imgenes; una imagen comprimida como PNG tambin puede importarse como imagen monocromtica 1-bit, seleccionando Importar como Blanco y Negro.

PNG

7. Haga clic en OK para importar la imagen con el tipo de compresin seleccionado. El recurso de imagen se guardar, por defecto, con el nombre del archivo de imagen original. Los recursos de imagen que se importan al archivo y que no estn en formato JPEG se pueden comprimir mediante JPEG con el comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.

Aplicar Recursos de Imgenes


Las definiciones de imagen se especifican a travs de la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a travs del Explorador de Recursos o de la paleta de Atributos. Adems, es posible especificar un relleno de imagen como un atributo de clase por defecto (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125). Para aplicar un recurso de imagen desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de imagen: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Imagen desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a una imagen diferente, haga clic en la barra vista preliminar de la imagen y seleccione una imagen diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).

Atributos de Imagen |

311

Barra de vista preliminar de imagen

Configuracin imagen relleno

2. Especifique las definiciones para la imagen actual haciendo clic en el botn Configuracin Imagen Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de la imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones de Imagen.

Selector de imagen

Parmetro
Selector de Imagen Repetir

Descripcin
Seleccione un recurso de imagen, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir la imagen sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de imagen al objeto

Sin repetir

Repetir

Espejo Giro Mantener la proporcin

Seleccione esta opcin para usar una imagen reflejada en espejo del recurso de imagen Seleccione esta opcin para usar una imagen girada del recurso de imagen Seleccione esta opcin para mantener la proporcin de la imagen al cambiar los valores de Longitud

312

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Seleccione Cada Objeto para aplicar la imagen a cada objeto seleccionado individualmente; elija Seleccin para aplicar la imagen entre todos los objetos seleccionados.

Parmetro
Aplicar a

Cada Objeto

Seleccin

Al aplicar una imagen a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para mantener la imagen. Desplazamiento X/Y Longitud en I y J ngulo Indica las coordinadas del punto inicial de la imagen con relacin al centro del cuadro lmite de seleccin (en las unidades actuales del archivo) Especifica la distancia en la direccin de I y J para un solo ejemplo del relleno de imagen (en las unidades del archivo actual) Especifica el ngulo de relleno de la imagen

3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las definiciones de la imagen. 4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de la imagen. X e Y se basan en los archivos, y estn en relacin al centro de el/los objeto(s) seleccionado(s). Los ejes I y J se basan en la imagen.
Imagen

Centro del objeto seleccionado

Coordenadas de desplazamiento X eY

Para aplicar un recurso de imagen desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la imagen que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de imagen para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parmetros de imagen desde la paleta de Atributos.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen


Use la herramienta Correlacin de atributos para editar el tamao, la posicin, y el ngulo de un rayado asociado, degradado, o relleno de imagen que ha sido aplicado a un objeto.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen |

313

Al trabajar en 3D en Renderworks, la herramienta Correlacin de Atributos permite la correlacin de texturas directamente en la ventana del dibujo. Vea Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816.

Editar Rayados Rellenos


Para modificar el relleno de rayado asociativo de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Bsico o Visualizacin. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno de rayado de asociacin. Slo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado, se ubica un objeto de edicin con ocho asas. El origen del rayado est en la esquina inferior izquierda de objeto de edicin, en donde se encuentran las lneas rojas y verdes.

Origen rayado

4. Use el objeto de edicin para fijar la ubicacin del rayado, la escala y el ngulo de rotacin. El rayado tambin se puede minidesplazar.

Accin
Edite la ubicacin del rayado

Descripcin
Haga clic en el objeto de edicin (en cualquier parte menos en el asa de seleccin) y arrstrelo a la donde desea ubicarlo. Haga clic para fijar. Para ubicar el origen con precisin. haga clic para cerrar en el asa inferior izquierda y mueva el objeto de edicin de acuerdo a lo necesario.

314

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto


Descripcin
Haga clic en una de las asas de seleccin en las esquinas, y arrastre para fijar el objeto de edicin en una nueva escala (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Escala en la barra de datos). Haga clic para fijar.

Accin
Edite la escala del rayado

Escala: 1.073

Editar la rotacin del rayado

Haga clic en una de las asas de seleccin en el medio, y arrastre para rotar el objeto de edicin en el ngulo deseado (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Rotacin en la barra de datos); haga clic para fijar la rotacin. Por defecto el objeto de edicin rota alrededor del asa opuesta al asa en la que hizo clic. Para rotar alrededor del origen del rayado, presione la tecla Shift mientras est rotando. Para rotar alrededor del centro del objeto de edicin, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras rota.

Rotacin:-30,0

5. En la paleta de atributos, el nombre del rayado se resalta en azul y se anexa "editado" al nombre.

Editar Rellenos de Degradado


Para modificar el relleno de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Bsico o Visualizacin. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno degradado. Slo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado se ubica un objeto de edicin con dos asas.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen |

315

4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen del degradado, la longitud del eje i y el ngulo de rotacin. Mantenga presionada la tecla Shift para limitar la lnea del objeto a editar; el relleno tambin se puede minidesplazar.

Accin
Edite la ubicacin del relleno (origen del degradado)

Descripcin
Haga clic y deslice todo el objeto de edicin, y desplcelo a la ubicacin deseada. Haga clic para fijar.

Edite la ubicacin del eje i del degradado

Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y deslice para definir el objeto de edicin en una nueva longitud. Haga clic para fijar.

Edite la rotacin del degradado

Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y desplcelo para crear una lnea de fulcro; haga clic para definir la rotacin.

316

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Editar Rellenos de Imagen


Para modificar el relleno de imagen de un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Bsico o Visualizacin. 2. Haga clic en un objeto que contenga un relleno de imagen. Slo se puede editar un objeto por vez. 3. Sobre el degradado, se ubica un objeto de edicin con ocho asas.

4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen de la imagen, las longitudes del eje i y del eje j, y el ngulo de rotacin. El relleno tambin se puede minidesplazar.

Accin
Edite la ubicacin del relleno (origen de la imagen)

Descripcin
Haga clic y deslice todo el objeto de edicin, y desplcelo a la ubicacin deseada.

Edite la imagen de la ubicacin del eje i y del eje j

Haga clic en las asas de una esquina (se visualizar el cursor de redimensin) y arrstrelo hasta el nuevo tamao; si mantiene presionada la tecla Shift durante esta operacin, se limita la proporcin de la imagen. Haga clic para fijar.

Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen | Accin


Edite la rotacin de la imagen

317

Descripcin
Haga clic en un asa lateral (se visualiza el cursor para rotar) y arrastre el asa hasta el nuevo ngulo de rotacin (o presione la tecla Tab e ingrese un valor de Rotacin en la barra de datos). Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la operacin para rotar la imagen alrededor de su centro.

Gire o refleje la imagen

Haga clic y deslice una esquina del objeto de edicin hasta pasar la otra esquina del objeto de edicin; haga clic nuevamente para volver a dibujar la imagen dentro de la nueva rea de dibujo. Deslice en sentido horizontal para reflejar la imagen en espejo; deslice en sentido vertical para girar la imagen; deslice en sentido diagonal para girar y reflejar la imagen.

Haga clic aqu y deslice el asa inferior izquierda del objeto de edicin hasta pasada el asa inferior derecha

Arrastre el asa de esquina fuera del cuadrante de coordenadas i y j y haga clic nuevamente para reflejar en espejo el relleno de la imagen

Las opciones del cuadro de dilogo Parmetros de Imagen (a las que se accede desde la paleta de Atributos) tambin afectan la Correlacin de Atributos de la imagen. Cuando se selecciona Mantener la Proporcin, la imagen no se puede invertir ni reflejar en espejo al desplazar las asas del objeto de edicin en sentido vertical u horizontal; slo se permite en diagonal. Utilice las opciones Espejo o Giro de este cuadro de dilogo, para cambiar la orientacin de la imagen de relleno sin mover ni redimensionar la imagen.

318

| Captulo 7: Aplicacin de Atributos de Objeto

Edicin de Objetos 2D

Una vez que se crea un objeto 2D, podr ser necesario editarlo. Editar generalmente est relacionado con cambiar el tamao, la forma o el nmero de los objetos en un dibujo y tambin combinar, recortar y realizar operaciones en la superficie en mltiples objetos 2D. Los objetos 2D pueden ser editados desde una vista 3D. Los parmetros de los objetos 2D pueden cambiarse desde la paleta de informacin del objeto, sus atributos pueden cambiarse desde la paleta de atributos, y las operaciones de superficie (tal como el comando Agregar Superficie) pueden realizarse mientras se encuentra en una vista 3D. Para una edicin intensiva, tal como transformar o agregar vrtices, haga doble clic en el objeto 2D (o seleccione Editar desde el men de contexto) para regresar automticamente al la vista Superior/Plano.

Edicin de Informacin del Objeto


La paleta de Informacin del Objeto proporciona informacin acerca del/los objeto(s) seleccionado(s) en un dibujo de Vectorworks. La informacin que se visualiza depende del tipo de objetos seleccionados. La paleta tambin se puede usar para cambiar los parmetros.
Coordina el men

La paleta de Informacin del Objeto organiza datos en tres paneles con fichas:

320
Tab

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Muestra informacin acerca de la geometra, clase y capa del objeto seleccionado (vea Ficha Forma en la pgina 321) Enumera registros de base de datos adjuntos a un objeto seleccionado (vea Ficha Datos en la pgina 323) Cuando Renderworks est instalado, se agrega esta ficha para la asignacin y la correlacin de texturas a objetos 3D (vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812). Cuando se hace un render del boceto con Design Series, el parmetro Boceto se encuentra disponible en la ficha Render, aunque Renderworks no est instalado. Especifica las opciones de pantalla de las coordinada en vistas con planos rotados (Se requiere Design Series). Vea Rotacin de Plano en la pgina 481 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Forma Datos Render

Coordina el men

Es posible seleccionar elementos de la lista desplegable de la paleta de Informacin del Objeto utilizando el mouse o escribiendo las primeras letras del elemento deseado para resaltar la coincidencia ms cercana de la lista (excluyendo listas de clase y capa). Establezca la posicin de la paleta de Informacin de Objeto, active el panel ni bien se abra, y la posicin del separador del panel de Datos, segn se describe en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886. Guarde las posiciones y configuraciones de la paleta seleccionando Ventana > Paleta > Guardar Posiciones de Paleta. Para volver la posicin y parmetros de la paleta de nuevo a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).

Activar Comando de Paleta de Informacin del Objeto


El comando Activar Paleta de Informacin de Objeto le permite cambiar rpidamente el foco desde el rea de dibujo al primer campo editable en el panel activo de la paleta de Informacin de Objeto. Si la paleta de Informacin de Objeto no est abierta o est minimizada (no fijada), la paleta de Informacin de Objeto se abrir, y luego el primer campo editable se ver resaltado. Comandos Para activar la paleta de Informacin de Objeto, seleccionar Ventana > Paletas > Activar Paleta de Informacin de Objeto, o presionar Ctrl + (comilla invertida) en Windows o Cmd + Option + (comilla invertida) en Macintosh.

Copiar y Pegar Datos de la Paleta de Informacin del Objeto


Los datos contenidos en ciertos campos de la paleta de Informacin del Objeto se pueden copiar y pegar en el dibujo de Vectorworks o en otras ubicaciones, tales como en la calculadora de la computadora. Para copiar y pegar datos de la paleta de Informacin del Objeto: 1. Seleccione el objeto con los datos que desee copiar. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 3. Haga clic en la ficha que contiene la informacin deseada. Mueva el mouse sobre el campo que contiene los datos para ser copiados. El cursor cambia a una barra I en un campo que permite copiar.

Edicin de Informacin del Objeto |


4. Haga clic y arrastre sobre los datos para seleccionarlos. 5. Seleccione Editar > Copiar. 6. Seleccione Editar > Pegar para pegar los datos en la ubicacin deseada.

321

Ficha Forma
Las propiedades del objeto se pueden editar directamente a travs de la paleta de Informacin del Objeto en la ficha Forma. Los objetos tambin se pueden editar con las herramientas de la paleta Bsico que se detallan en el presente captulo. La ficha Forma siempre muestra informacin de clase y capa. La informacin detallada del objeto que tambin se visualiza depende del tipo de objeto seleccionado. Tenga en cuenta los siguientes puntos cuando cambie la informacin de los objetos a travs de la ficha Forma: Para cambiar objetos individuales de un grupo, primero seleccione el comando Modificar > Editar Grupo o Desagrupar y luego seleccione los objetos deseados. En modo de vrtice simple, slo se cambia ese vrtice. Sin embargo, en modo de objeto entero, se cambian todos los vrtices. Para ver o editar informaciones de objetos para un solo objeto: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizar la informacin editable sobre ese objeto. 4. Cambie la informacin deseada, utilizando las teclas siguientes:

Clave
Enter Tab Shift + Enter

Funcin
Guarde la entrada y vuelva al rea de dibujo Guarde el registro y vuelva al siguiente campo editable Guarde el registro y mantenga el foco en el mismo campo, para ingresar un valor diferente de ser necesario

Para ver o editar informaciones de objetos para mltiples objetos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado.

322

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Nmero de objetos seleccionados Modo de Edicin Mltiple

Objetos mltiples seleccionados

4. Para editar cada objeto de la seleccin por separado, haga clic en el botn de modo Edicin Mltiple. Se cambiar a modo de Edicin Individual. Una vez que ya est en modo de Edicin Individual, utilice el botn de flecha Siguiente para moverse hacia adelante a travs de los objetos seleccionados y el botn de flecha Anterior para moverse hacia atrs en las selecciones. Cada objeto se resalta brevemente a medida que se selecciona. Para estar seguro de qu objeto est seleccionado actualmente, haga clic en el botn circular del centro para resaltarlo nuevamente. Si cualquiera de las flechas aparece atenuada, significa que se lleg al final de los objetos seleccionados en ese orden.
Modo de Edicin Individual Tipo de objeto seleccionado actualmente Objeto anterior Se resalta el objeto seleccionado actualmente Objeto Siguiente

Edicin de un solo objeto dentro de una seleccin mltiple

Otra alternativa consiste en seleccionar mltiples objeto del mismo tipo y luego modificarlos de una vez en un modo de Edicin Mltiple. Si se han seleccionado diversos objetos del mismo tipo, la paleta opera en modo de edicin en lote. Si las configuraciones de los parmetros de los objetos son diferentes, el campo se muestra en blanco, o se muestra un recuadro con un estado indeterminado. Cualquier edicin de parmetros afectar a todos los objetos seleccionados en el modo edicin mltiple. Algunos objetos poseen ms campos de edicin que otros. Si la paleta Informacin del Objeto no est totalmente extendida cuando se selecciona un objeto de este tipo, se proporcionan opciones de navegacin. Para desplazar hacia arriba y hacia abajo, haga clic en las flechas de desplazamiento, en cualquier rea de la barra de desplazamiento o haga clic y arrastre el cuadro de desplazamiento (en Windows) o en el desplazador (en Macintosh).

Edicin de Informacin del Objeto |


Macintosh Windows

323

Barra de desplazamiento Navegador

Barra de desplazamiento Barra de desplazamiento Flecha de navegacin Flecha de navegacin

Ficha Datos
La ficha Datos enumera todos los registros del dibujo, junto con las casillas de verificacin que muestran los registros que se adjuntan. Se puede usar la paleta de Informacin del Objeto para realizar cambios a los valores de los registros. Para ver y editar informacin de registros: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. 2. Haga clic en la ficha Datos.

Nombre del objeto Lista de registros

Lista de campos

Panel de edicin

3. Seleccione el objeto deseado en el rea del dibujo. Se visualizar la siguiente informacin.

324

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Visualiza el nombre, si lo hubiera, de un objeto Visualiza todos los registros que estn activos en el dibujo; si cualquiera de estos registros estuviera adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrar una X Proporciona una lista de todos los campos de registro si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado; si cualquiera de los campos tuviera un valor asignado por defecto, se visualizar despus del nombre del campo Proporciona un rea para ingresar informacin sobre el registro

Parmetro
Nombre de Objeto Lista de Registros

Lista de Campos

Panel de Edicin

Redimensione las casillas de la lista seleccionando y arrastrando las barras que estn entre ellas. Si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrar una X. Si se selecciona ms de un objeto, slo los registros adjuntos a todos los objetos visualizarn una X. Vea Formatos de Registro en la pgina 221 para ms informacin sobre cmo adjuntar, editar y eliminar formatos de registro.

Remodelacin de Objetos
La herramienta Transformar 2D permite transformar un objeto despus de creado. Cambie el largo de los objetos (incluyendo acotaciones), transforme objetos simples u objetos mltiples de una sola vez. Con esta herramienta, remodele todos los polgonos y polilneas, incluso las lneas dibujadas con la herramienta Mano Libre (que se consideran polilneas en Vectorworks). Adems, especifique las medidas exactas de los radios para puntos de control de arcos circulares. Los objetos 2D pueden ser redimensionados con el modo de Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva de la herramienta 2D Seleccin; vea Herramienta Seleccin 2D en la pgina 38. Ciertos objetos (polilneas, polgonos, rectngulos, crculos y arcos) tambin se pueden remodelar con la herramienta Mano Libre. Vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272. La herramienta Transformar 2D tiene cinco modos de remodelacin diferentes. Tambin tiene cuatro modos de punto de control para cambiar el vrtice existente. Adems, la herramienta puede funcionar en tres modos de recuadros de seleccin.
Cambiar Vrtice Eliminar Vrtice Punto de Esquina Punto de Lengeta Cbica Habilita el recuadro de seleccin rectangular Habilita recuadros de seleccin poligonales

Mover Asas de Polgonos

Agregar Vrtice

Ocultar o Mostar Bordes

Punto control Bezier

Punto (Arco circular) filete

Habilita el recuadro de seleccin de laso

Preferencias de Filete

Remodelacin de Objetos | Modo


Mover Asas de Polgonos Cambiar Vrtice Agregar Vrtice Eliminar Vrtice Ocultar o Mostar Bordes Punto de Esquina Punto control Bezier Punto de Lengeta Cbica Punto (Arco circular) filete

325

Descripcin
Arrastre un vrtice haciendo un clic sobre l o arrastre un segmento haciendo un clic sobre el punto central Cambia un vrtice existente por una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete (arco circular) Agrega un vrtice como una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete (arco circular) Elimina el vrtice seleccionado Si se hace un clic sobre el punto central, se oculta el segmento de polilnea o de polgono; si se hace un clic sobre un vrtice, se oculta el segmento que sigue al vrtice En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a una esquina; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un vrtice Bezier; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice Bezier En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un vrtice de lengeta cbica; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice Bezier En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un arco; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice en arco. Haga clic en el botn de modo Preferencias Filete, ingrese un Radio Filete en el cuadro de dilogo Parmetros Filete y haga clic en OK (para obtener el mayor filete posible, defina el Radio Filete en cero). Crea un recuadro de seleccin rectangular alrededor de varios vrtices. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente. Crea un recuadro de seleccin a mano libre alrededor de varios vrtices y permite una seleccin ms exacta de los vrtices de formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente. Crea un recuadro de seleccin con una forma de polgono irregular alrededor de varios vrtices. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente.

Habilita el recuadro de seleccin rectangular

Habilita el recuadro de seleccin de laso

Habilita recuadros de seleccin poligonales

Haga clic y arrastre en el dibujo para iniciar un recuadro de seleccin alrededor de los vrtices para transformacin, el modo de recuadro de seleccin que est habilitado en ese momento determina el tipo de recuadro que ser dibujado. Sin importar qu modo de recuadro est activo, usted puede alternativamente presionar y sujetar las teclas Alt (Windows) o Option (Macintosh) para dibujar un recuadro laso o presionar y sujetar las teclas Shift+Alt (Windows) o Shift+Option (Macintosh) para dibujar un recuadro poligonal.

326

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Mientras usa cualquier modo de cuadro de seleccin, si los vrtices a seleccionar estn rodeados por un objeto filete, primero seleccione el(los) objeto(s) usando la herramienta Seleccin 2D. Presione y sujete la tecla Shift mientras dibuja el recuadro de seleccin alrededor de los vrtices; el modo de recuadro de seleccin activo en ese momento determina el tipo de recuadro que ser dibujado. Los vrtices que desea seleccionar son seleccionados sin que sea seleccionado el objeto lmite. Realice la operacin de transformacin deseada en los vrtices seleccionados.

Modo Mover Asas de Polgonos


Seleccione este modo para transformar una polilnea o un polgono 2D moviendo uno de sus vrtices. Para transformar una polilnea o un polgono 2D moviendo un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn de modo Mover Asas de Polgonos. 4. Haga clic en el vrtice para moverlo y arrastrarlo a la nueva ubicacin. Haga un clic para definir la nueva ubicacin.
Bezier

Haga un clic en el vrtice deseado; cuando se visualice el cursor de redimensionamiento, arrstrelo a la nueva ubicacin.

Todo objeto que no se pueda remodelar con esta herramienta contina visualizando asas estndares para el contorno solamente.

Modo Cambiar Vrtice


Seleccione este modo para cambiar un vrtice existente por un tipo de punto de control diferente: esquina, bezier, lengeta cbica o punto filete (arco circular). Para transformar una polilnea o un polgono 2D cambiando un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn del modo Cambiar Vrtice.

Remodelacin de Objetos |
4. En la barra Herramientas, seleccione el nuevo tipo de punto de control para el vrtice. El modo Cambiar vrtice no funciona en un asa de punto central. Seleccione slo un punto de vrtice. 5. Haga clic para cambiar el vrtice.

327

Haga clic en el vrtice cuando se visualice el cursor del modo Cambiar Vrtice

Modo Agregar Vrtice


Seleccione este botn de modo para agregar un vrtice al polgono/polilnea. El vrtice puede ser cualquiera de los siguientes: esquina, bezier, lengeta cbica o punto filete (arco circular). Para transformar una polilnea o un polgono 2D agregando un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn Agregar Vrtice en la barra Herramientas. 4. En la barra Herramientas, seleccione el tipo de punto de control para el vrtice nuevo. 5. Mueva el cursor a un vrtice existente junto a la ubicacin donde se agregar el nuevo vrtice. Cuando se puede agregar un vrtice, el cursor se convierte en una flecha con dos diamantes negros. Si se hace un clic en el asa de un punto de control a lo largo de un borde, se agrega un vrtice nuevo exactamente en ese punto central. 6. Arrastre el cursor a la ubicacin deseada para el vrtice nuevo. 7. Haga clic en la nueva ubicacin.

328

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Con el cursor de Agregar Vrtice, haga clic y arrastre a la nueva ubicacin

Modo Eliminar Vrtice


Es posible eliminar un vrtice existente de un polgono/polilnea. Para remodelar una polilnea o un polgono 2D eliminando un vrtice: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn del modo Eliminar Vrtice. 4. Haga clic en el vrtice existente para eliminar.

Con el cursor de Eliminar Vrtice, haga clic en el vrtice para borrarlo

Modo Ocultar o Mostrar Borde


Seleccione este botn de modo para ocultar, pero no eliminar, una parte del lmite de un objeto. Para ocultar o mostrar el borde de un polgono o de una polilnea 2D: 1. Seleccione la polilnea o el polgono que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D de la paleta Bsica. 3. Haga clic en el botn de modo Ocultar o Mostrar Bordes. 4. Haga clic en el vrtice que est junto al borde que desee ocultar.

Remodelacin de Objetos |

329

Con el cursor de Ocultar/Mostrar Bordes, haga clic en un vrtice junto a un borde para mostrar u ocultar el borde

Haga clic nuevamente para mostrar el borde oculto.

Ejecucin de Remodelaciones Mltiples


En lugar de remodelar de forma individual los vrtices de los objetos, uno a la vez, es posible remodelar varios vrtices e incluso varios objetos de una sola vez. Los vrtices y los agujeros tambin se pueden eliminar de los objetos. La remodelacin mltiple se puede realizar en lneas, polilneas, paredes, acotaciones y polgonos. Los polgonos incluyen todas las formas regulares e irregulares, como as tambin los objetos dibujados con la herramienta Mano Libre. Por ejemplo, utilice esta funcin para redimensionar paredes sin mover ninguna de las puertas o ventanas que se encuentran en ella y sin afectar intersecciones con otras paredes. Esta funcin debe ejecutarse en la vista Superior/Plano. Esta funcin no funciona en objetos dibujados con las herramientas Rectngulo, valo, o Arco. Para redimensionar objetos con la herramienta remodelacin mltiple: 1. Seleccione los objetos que desee reformar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 2D en al paleta Bsica y seleccione Mover Asas de Polgonos en la barra de herramientas. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic y arrastre para crear un recuadro rectangular alrededor de mltiples vrtices de los objetos a ser redimensionados o borrados. Para crear un recuadro por lazo, pulse la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al crear el recuadro. Presione las teclas Command y Option (Macintosh) o Ctrl y Alt (Windows) para el modo de seleccin de recuadro poligonal. 4. Cambie la ubicacin de los vrtices mediante un clic y arrastre con el mouse o utilizando el comando Mover (vea Edicin de Superficies de Objetos en la pgina 350). Para usar el mouse, haga clic y arrastre sobre los vrtices y muvalos a la ubicacin deseada. Una vista preliminar muestra la ubicacin actual y futura de los vrtices del objeto.

330

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Cree un recuadro para seleccionar mltiples vrtices y luego arrastre los vrtices seleccionados a la nueva ubicacin

Presione la tecla Delete (Macintosh) o las teclas Delete o Backspace (Windows) para eliminar los vrtices o los agujeros. Alternativamente, ingrese un largo exacto en la barra de Datos. Pulse la tecla Tab mientras mantiene presionado el botn del mouse hasta que el campo L se encuentre resaltado, ingrese un valor para el largo y suelte el botn del mouse. Las paredes se reformarn manteniendo las intersecciones, puertas u otros smbolos en su lugar. El recuadro permanecer en la pantalla hasta que se seleccione otra herramienta u otro comando.

Remodelacin de Polilneas
Las polilneas se pueden remodelar en una forma que es similar a una operacin de Editar Grupo. La polilnea en s misma est bloqueada en este proceso, pero los agujeros se pueden agregar a la misma, filetear, achaflanar, desplazar, duplicar, extraer y eliminar de la misma. Para remodelar una polilnea: 1. Seleccione la polilnea a cambiar. 2. Seleccione Modificar > Editar Polilnea. 3. Seleccione los agujeros de la polilnea y mueva, elimine, o remodlelos. Agregue agujeros nuevos a la polilnea o mueva un agujero de la polilnea para extraerlo, creando polilneas individuales. La polilnea original est bloqueada y no se puede editar. 4. Haga clic en Salir de Polilnea para retornar al dibujo.

Polilnea original

En el modo Editar Polilnea, se agrega un agujero

La polilnea se edit

Desplazamiento de Objetos
La herramienta Desplazar permite crear objetos por duplicado desde el original o desplaza el objeto seleccionado desde su ubicacin original. Utilice esta herramienta para crear fcilmente lneas paralelas objetos, tales como lneas y paredes. Utilcela tambin para producir una versin ms grande o ms pequea de objetos cerrados, tales como

Desplazamiento de Objetos |

331

valos y paredes conectadas. Las superficies NURBS se desplazan por la distancia de desplazamiento a lo largo de la direccin normal de la superficie. La herramienta Desplazar se puede usar con los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario Vectorworks Architect para ms informacin sobre los objetos Architect).

Objetos de Vectorworks Fundamentals


Abrir objetos 2D (arcos, lneas, polilneas) Curvas NURBS Paredes Objetos 2D cerrados (elipses, valos, rectngulos, rectngulos redondos, polilneas, polgonos) Superficies NURBS Nubes de revisin

Objetos de Vectorworks Design Series


Pavimentos Diseos de Puestos Punteados Modelos slidos Modificadores de sitio Plantas Lneas de propiedad Espacios Notas de revisin

La herramienta Desplazar tiene cuatro modos, los cuales son tambin opciones en el cuadro de dilogo de Preferencias Herramienta Desplazar.
Desplazar a un Punto Desplazar Objeto Original

Desplazar por distancia Duplicar y desplazar

Preferencias de desplazar

El campo Resolucin de Conversin 2D de la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks ajusta el grado de suavizado. Cuanto mayor es la resolucin de conversin, mayor ser el grado de suavizado, lo que produce un desplazamiento ms preciso de los objetos. Para ms informacin sobre Resolucin de Conversin 2D, remtase a Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49. Para desplazar uno o ms objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee desplazar. 2. Haga clic en la herramienta Desplazar en la paleta Bsica. 3. Haga clic en Preferencias de Desplazar en la barra Herramienta. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Herramientas Desplazar.

332

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Parmetro
Mtodo Desplazar por distancia Desplazar a un Punto Duplicacin Duplicar y desplazar Desplazar Objeto Original Desplazar Pared Desplazar desde Lnea Central Desplazar desde borde ms cercano Suavizar esquinas

Descripcin
Ubica el objeto desplazado a una Distancia especfica de la ubicacin original (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas) Ubica el objeto desplazado a una distancia especificada por el clic del Mouse (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)

Crea un duplicado del objeto en la ubicacin de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas) Mueve el objeto original a la ubicacin de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)

Desplaza las paredes desde la lnea central de la ubicacin original de la pared Desplaza las paredes desde el borde ms cercano de la ubicacin original de la pared Redondea las esquinas agudas en el objeto desplazado

4. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar el objeto seleccionado actualmente a desplazar ( o duplicar y desplazar), presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos en grupo; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada.

Desplazamiento de Objetos |
5. Segn las preferencias de desplazamiento, lleve a cabo una de las siguientes opciones:

333

Mtodo de Desplazamiento
Desplazar por distancia Haga clic sobre el Objeto a Desplazar

Descripcin
Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Haga clic para especificar la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto seleccionado y para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de desplazamiento. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto originalmente seleccionado y para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de desplazamiento.

Desplazar Objeto seleccionado

Desplazar a un Punto Haga clic sobre el Objeto a Desplazar Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario y, luego, haga clic para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de desplazamiento. Haga clic para fijar el punto de desplazamiento (mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario) y, luego, haga clic otra vez para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de desplazamiento.

Desplazar Objeto seleccionado

Segn las preferencias de desplazamiento, se coloca en la ubicacin de desplazamiento el objeto duplicado o el original.

Seleccione las paredes con la herramienta Seleccin 2D y luego seleccione la herramienta Desplazar. Seleccione el modo Desplazar por Distancia, y fije la Distancia de desplazamiento a 2. Haga clic afuera de las paredes para desplazarlas 2 ms lejos de la ubicacin original.

334

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Haga clic en el modo Desplazar a un punto, haga clic en el objeto a ser copiado y

Haga clic en el punto donde se ubicar el desplazamiento; se visualiza una vista preliminar

Haga clic nuevamente para colocar el objeto desplazado

Alineacin y Distribucin de Objetos 2D


El comando Alinear/Distribuir permite alinear y distribuir mltiples objetos 2D. La alineacin y distribucin se basa en los ejes vertical y horizontal, relativos a la pantalla. Para linear/distribuir objetos: 1. Seleccione los objetos que desee alinear/distribuir. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear/Distribuir. Se abrir el cuadro de dilogo Alinear/Distribuir Objetos.

Alineacin/Distribucin Vertical

Alineacin/Distribucin Horizontal

3. Seleccione los criterios de alineacin/distribucin del objeto. Los objetos 2D slo se mueven a lo largo de los ejes horizontal y vertical.

Parmetro
Alinear Distribuir Horizontal Izquierda Centro Derecha Espaciado

Descripcin
Seleccione los elementos para alinear en los ejes vertical y horizontal Seleccione los elementos para distribuir en los ejes vertical y horizontal

Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la izquierda Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la derecha Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados izquierdo y derecho de los objetos adyacentes

Cortar y Recortar de Objetos | Parmetro


Vertical Superior Centro Inferior Espaciado Alinear/distribuir los objetos seleccionados por la parte superior Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados por la parte inferior Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados superior e inferior de los objetos adyacentes

335

Descripcin

4. Haga clic en OK. Vectorworks alinea/distribuye los objetos seleccionados.

Los objetos loci o fijados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineacin/distribucin. Si un punto de los objetos seleccionados es un punto locus, todos los objetos se alinean en funcin de ese locus. Si en la seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos fijados.

Cortar y Recortar de Objetos


Comando Corte
Utilice el comando Corte para cortar lneas o paredes en las intersecciones con un objeto cortante designado. Comandos Para cortar objetos: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Seleccione el objeto cortante. 3. Seleccione Modificar > Corte. 4. Haga clic en el objeto a ser cortado. Se ejecutar el comando corte y las piezas se podrn mover de forma independiente.

336

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Herramienta Corte
La herramienta Corte permite cortar una porcin del objeto seleccionado. Los objetos que se pueden editar de esta manera incluyen: lneas, arcos, rectngulos, rectngulos redondeados, crculos, valos, polilneas y polgonos. Para cortar una porcin de un objeto: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Haga clic en la herramienta Corte en la paleta Bsica. El cursor de flecha estndar cambia por una mano. 3. Haga clic en la porcin del objeto que desee cortar. La porcin del objeto es cortado hasta la interseccin ms cercana con otro objeto. Para cortar otra porcin del mismo objeto, mueva la mano a esa seccin y haga clic.

Herramienta Recortar
La herramienta Recortar permite recortar piezas de los objetos 2D, como lneas, arcos, rectngulos, crculos, valos, polgonos y polilneas. Tambin se puede usar para dividir un objeto.
Borra Exterior Recorte rectangular del objeto

Borrar Interior

Recorte circular del objeto Divide por los Lmites Recorte poligonal del objeto

Modo
Borrar Interior Borra Exterior Divide por los Lmites Recorte de la forma del objeto

Descripcin
Recorta un agujero en el/los objeto(s) segn la forma de seccin del objeto Corta todo lo que queda en la parte exterior de la forma de seccin del objeto Divide el/los objeto(s) y la zona de recorte en objetos separados Cada modo puede usar una de las siguientes formas de recorte; seleccione rectangular, poligonal o circular

Para recortar objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cortar.

Redimensionar Objetos |
2. Haga clic en la herramienta Recortar en la paleta Bsica. 3. Seleccione el modo de recorte y la forma de recorte del objeto. 4. Haga clic y arrastre para crear una casilla de recuadro. El objeto se recorta segn lo definido en la forma de recorte del objeto.
1er clic

337

2do clic

Redimensionar Objetos
Herramienta Redimensionar por Punto Fijo
La herramienta Redimensionar Punto Fijo permite redimensionar rectngulos, rectngulos redondeados, polgonos, crculos y valos tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Esta herramienta es ms usada para dar una escala a un objeto en relacin con una ubicacin determinada en el dibujo. Para reescalar un objeto simtrica o asimtricamente por un factor especfico, utilice el comando Re-Escalar Objetos. Vea Re-escalar Objeto en la pgina 338. Para redimensionar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Redimensionar Punto Fijo en la paleta Bsica. 3. Haga clic en un punto del dibujo que sirva de fulcro. Para dar escala al objeto redimensionado simtricamente, seleccione un punto de fulcro que est en el centro exacto del objeto. De lo contrario, las proporciones del objeto redimensionado se vern alteradas. 4. Haga clic en un borde del objeto y arrstrelo hasta obtener el nuevo tamao, forma o ubicacin.

Haga clic en el punto de fulcro

Haga clic y arrastre para redimensionar

Si el punto de arrastre se mueve y pasa el fulcro seleccionado, el objeto se invierte.

338

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


El punto de inicio para arrastrar no puede ser el mismo que el punto de fulcro ni ser exactamente horizontal o vertical a ste.

Re-escalar Objeto
El comando Re-escalar Objetos re-escalar la acotacin X o Y de cualquier objeto o grupo slido seleccionado, o re-escalar los elementos seleccionados uniformemente en las acotaciones X,Y, y Z. La re-escala del elemento seleccionado se realiza tomando su punto central. El objeto se puede re-escalar al indicar un segmento en el dibujo y al ingresar una distancia nueva para el segmento. Tambin se puede reescalar el texto o todos los objetos visibles de un dibujo. Las esferas, hemisferios y conos no se pueden escalar asimtricamente. Tampoco se pueden escalar vnculos de capas y smbolos.

Para re-escalar objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee escalar. 2. Seleccione Modificar > Re-escalar Objetos. Se abrir el cuadro de dilogo Escalar Objetos. Especifique el mtodo y los parmetros de escala.

Parmetro
Simtrico

Descripcin
Escale de modo uniforme por los ejes X, Y y Z

Inclinacin de Objetos | Parmetro


Factor X, Y, Z Simtrico por Distancia

339

Descripcin
Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Escale simtricamente usando la proporcin de los valores de distancia actual y nueva como un factor de escala

Distancia Actual Nueva Distancia Asimtrico

Ingrese la distancia actual a ser escalada, o haga clic en el botn para usar una herramienta temporal para indicar la distancia en el dibujo. Ingrese el valor nuevo para la distancia Haga clic para escalar slo por los ejes X e Y especificados; cuando escale asimtricamente un objeto slido, la vista actual deber estar alineada con la matriz del slido para poder realizar la escala Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Reduce o ampla a escala el texto seleccionado segn el nuevo factor de escala Reduce o ampla a escala todos los objetos visibles de la capa activa

Factor de Escala X, Y Escala Texto Todo el Dibujo

3. Si especifica el factor de escala con la opcin Simtrico por Distancia, haga clic en el botn para cambiar temporalmente al dibujo. Haga clic para indicar el inicio del segmento, mueva el mouse, y haga clic para indicar el final del segmento. Usted retornar al cuadro de dilogo Escalar Objetos, y el valor Distancia Actual se especific. Ingrese la Nueva Distancia para el segmento. 4. Haga clic en OK.

Inclinacin de Objetos
La herramienta Inclinar permite distorsionar simultneamente todos los vrtices de un rectngulo, polgono, crculos, valos, o polilnea tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Funciona como si un clavo fuera fijado en un punto del objeto o del dibujo y, con excepcin de ste, todos los otros puntos del objeto fueran movidos libremente. Tambin se puede usar la herramienta Inclinar para simular una perspectiva 3D. Para inclinar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Inclinar en la paleta Bsica. 3. Haga clic en el punto del dibujo para fijarlo. 4. Haga clic en el objeto y arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto. Se mostrar una vista preliminar del objeto. 5. Haga clic para establecer la posicin de inclinacin.

340

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Haga clic para fijar un punto y luego arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto

Unir Objetos
Comando Unin
El comando Unin permite unir dos lneas simples, dos lneas dobles o dos paredes. Las lneas unidas se intersectan pero permanecen como objetos individuales.

Objeto
Lneas Simples Lneas Dobles

Especificaciones
Permite unir una lnea individual a otra lnea individual Permite unir lneas dobles a otro juego de lneas dobles o a una pared. Las lneas dobles con la opcin Crear Polgonos (definida en las preferencias de Lnea Doble) no se pueden unir. Slo se pueden unir los elementos de lneas dobles con la opcin Crear Lneas y Polgonos. Una pared se puede unir a otra pared o a lneas dobles creadas con la opcin Crear Lneas (definida en las preferencias de Lnea Doble). Las paredes se unirn a los elementos de lneas dobles dibujados con la opcin Crear Lneas y Polgonos.

Paredes

Unin
Para unir paredes, lneas simples o lneas dobles: 1. Seleccione las dos paredes, lneas o lneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin. Las paredes/lneas seleccionadas se unirn recortndose los excedentes.

Unir Objetos |

341

Unin y Filete
Para unir y hacer un filete de lneas dobles: 1. Seleccione los dos juegos de lneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin y Filete. Si ya se ha especificado una medida de filete para este dibujo, Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y crear un filete utilizando el valor por defecto. Si no se ha especificado una medida de filete para este dibujo, se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Filete. Ingrese el radio del filete y haga clic en OK. Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y crear un filete utilizando el valor especificado.

Unin (Sin Corte)


Para unir dos paredes o lneas individuales superpuestas sin recortar las partes excedentes: 1. Seleccione las dos paredes o lneas no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin (sin corte). Las paredes/lneas seleccionadas se unirn sin recortarse los excedentes.

342

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Divisor Objetos y Superficies NURBS


La herramienta Divisor divide los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario de Design Series para ms informacin sobre los objetos de Design Series). Advierta que al dividir un objeto puede cambiar su tipo; por ejemplo, recortar una faceta de cubierta crea una seccin slida, que ya no puede ser editada como una faceta de cubierta.

Objetos de Vectorworks Fundamentals


Objetos slidos 3D (extrusores, cilindros, esferas, hemisferios, conos) Nubes de revisin Curvas NURBS Superficies NURBS Viewports Objetos 2D cerrados (elipses, valos, rectngulos, rectngulos redondos, arcos, lneas, polilneas, polgonos) Pilares Paredes Pisos Facetas de cubierta

Objetos de Vectorworks Design Series


Lneas de propiedad Modelos slidos Modificadores de sitio Diseos de Puestos Notas de revisin Punteados Espacios Pavimentos

Los siguientes modos se encuentran disponibles para la herramienta Dividir.


Dividir por Punto Cortar por Lnea

Dividir por Lnea

Modo
Dividir por Punto Dividir por Lnea Cortar por Lnea

Descripcin
Corta un objeto o superficie NURBS en el punto especificado Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte y luego mantiene uno lado designado

Divisor Objetos y Superficies NURBS |


Las superficies que generan las divisiones sucesivas se pueden unir mediante el comando Componer (vea Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies en la pgina 463).

343

Es posible que la herramienta no pueda manipular ciertos tipos de superficies geomtricas (vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383).

Modo Dividir por Punto


El modo Dividir por Punto corta un objeto en una ubicacin especificada

Dividir Objetos por Punto


Para dividir un objeto en un punto especfico: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Punto en la barra Herramienta. 3. Haga clic en el punto del objeto donde desee dividir. Si dentro del rea del punto especificado se encuentran mltiples objetos, entonces se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar candidato a dividir.

Resalte el objeto mediante los botones Prximo y Anterior. 4. El objeto se dividir en dos partes.

Haga clic

La pared se dividir en dos partes separadas en el lugar donde se haya hecho el clic.

En el caso de objetos cerrados, como un crculo o rectngulo, el objeto se convierte de manera que los puntos extremos no se unen donde se hace la divisin. Algunos objetos no estn verdaderamente cerrados, sino que, por el contrario, estn divididos en dos segmentos.

344

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Dividir Superficies NURBS por Punto


Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir por punto: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Punto en la barra Herramienta. 3. En la vista de trazado, haga clic en la superficie NURBS que desee dividir. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para obtener ms informacin sobre la seleccin de superficies.
La superficie seleccionada se divide en ese punto Haga clic para seleccionar la superficie NURBS

La superficie ms pequea menor ha sido removida para facilitar la visualizacin

La superficie se divide en curvas isoparamtricas, atravesando el punto del clic por las direcciones paramtricas U y V. Si el punto de divisin se encuentra en una curva isoparamtrica, entonces la superficie se divide en ambas direcciones (U y V).

Al hacer un clic en la curva isoparamtrica (que se muestra en color gris claro) con la herramienta Divisor, se crean cuatro superficies divididas (en negro)

Modo Dividir por Lnea


El modo Dividir por Lnea divide objetos 2D, curvas/superficies NURBS, objetos slidos y viewports por una lnea de corte. Despus de la divisin, todos los objetos permanecen en el dibujo. Para dividir slo el objeto seleccionado, pulse la tecla Alt (Windows) u Option (Macintosh) mientras dibuja la lnea de divisin. Para dividir un objeto por una lnea de corte: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Dividir por Lnea en la barra Herramienta. 3. Dibuje una lnea a travs del objeto que desee dividir. El objeto se dividir por esa lnea.

Divisor Objetos y Superficies NURBS |

345

La superficie ms pequea menor ha sido movida para facilitar la visualizacin

Tambin es posible dividir objetos slidos en el modo Dividir por Lnea. El resultado ser el objeto slido en dos secciones.

Una seccin del objeto ha sido movida para facilitar la visualizacin.

Modo Recortar por Lnea


El modo Recortar por Lnea divide objetos 2D, curvas/superficies NURBS, slidos y viewports por una lnea de corte; mantiene un lado especificado, pero elimina el otro lado. Para cortar el objeto seleccionado, pulse la tecla Alt (Windows) u Option (Macintosh) mientras dibuja la lnea de recorte. Para dividir y recortar un objeto por una lnea de corte: 1. Haga clic en la herramienta Divisor en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo Corte por Lnea en la barra Herramienta. 3. Dibuje una lnea a travs del objeto que desee dividir. 4. Una flecha apuntar hacia el lado que se desea mantener. Haga clic para indicar el lado de la lnea de divisin que se debe mantener; el otro lado se eliminar. El objeto se divide por la lnea y permanece el lado indicado.

346

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Creacin de Filetes y Chaflanes


Herramienta Filete
La herramienta Filete permite agregar un filete altamente especfico (arco) entre dos objetos del dibujo, haciendo que cada uno de los puntos finales de los filetes sean tangentes a uno de los objetos. Aplique filetes a lneas, rectngulos, polgonos, polilneas, crculos, curvas NURBS, polgonos 3D, arcos circulares y paredes. Con los rectngulos, polgonos o polilneas, utilice la herramienta para hacer un filete entre los lados adyacentes del objeto. Los agujeros en las polilneas pueden ser fileteados. Adems, puede usarla para recortar o dividir objetos en los puntos extremos del filete, a travs de la seleccin de los modos de filete respectivos. No se puede crear un filete entre objetos paralelos o concntricos. Si se ubican filetes de dividir o cortar entre una combinacin de objetos que pueden, o no, ser divididos/recortados, el filete funcionar slo en los objetos en que pueda operar e ignorar el resto. Para ubicar un filete: 1. Haga clic en la herramienta Filete en la paleta Bsica. 2. Haga clic en el modo deseado de la barra Herramientas.
Filete y Divisin Filete Preferencias de Filete

Filete y Cortar

Modo
Filete

Descripcin
Ubica un filete sin afectar el objeto original; el filete y el objeto se deben agrupar para formar un solo objeto.

Creacin de Filetes y Chaflanes | Modo


Filete y Divisin

347

Descripcin
Ubica un filete y divide el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.

Filete y Cortar

Ubica un filete y corta el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.

3. Haga clic en el objeto en el que comenzar el filete. 4. Haga clic en el objeto en el que terminar el filete. Para aplicar el filete a todos los lados adyacentes de un objeto, hacer doble clic. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Filete, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Filete. Ingrese el radio de filete y haga clic en OK. El radio de filete especificado se utilizar para todas las operaciones de filete subsiguientes. Para cambiar este radio, haga clic en Preferencias de Filete en la barra Herramientas, ingrese un radio nuevo y haga clic en OK. Si un objeto fuera muy corto, se extender hasta coincidir con el radio de filete.

Herramienta Chafln
La herramienta Chafln coloca un chafln, o lnea, entre dos objetos o lados adyacentes de un objeto, tales como rectngulos, polgonos, polilneas o segmentos lineales. Sin embargo, no es posible ubicar un chafln entre dos lneas paralelas o curvas NURBS. Los chaflanes pueden recortar o dividir objetos en sus extremos o pueden extenderlos para que se encuentren en sus extremos a travs de modos de seleccin especficos de la barra Herramientas. Para crear un chafln: 1. Haga clic en la herramienta Chafln en la paleta Bsica. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Chafln y Dividir Chafln Chafln y Cortar Preferencias de Chafln

348

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Agrega un chafln sin afectar el objeto original; para crear un solo objeto, agrupe el chafln con el objeto.

Modo
Chafln

Chafln y Dividir

Agrega un chafln y divide los objetos con chafln. Este modo extiende lneas, si fuera necesario, para que el chafln se pueda conectar. Para crear un solo objeto, agrupe el chafln con el objeto. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el lugar de la esquina.

Chafln y Cortar

Agrega un chafln y recorta los objetos con chafln. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el lugar de la esquina. Este modo extiende lneas, si fuera necesario, para que el chafln se pueda conectar.

3. Haga clic en el objeto en el que comenzar el chafln. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Chafln, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Chafln. De lo contrario, haga clic en Preferencias de Chafln en la barra Herramientas para cambiar los parmetros de chafln.

Creacin de Filetes y Chaflanes |

349

Parmetro
Opciones de entrada Primera y segunda lneas

Descripcin
Selecciona el mtodo para especificar el tamao de chafln Especifica el tamao de chafln ingresando las distancias de la Primera lnea y la Segunda Lnea

Primera lnea y ngulo

Especifica el tamao de chafln ingresando la distancia de la Primera lnea y el valor de un ngulo

350

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D


Descripcin
Especifica el tamao del chafln entrando un valor de Longitud lnea chafln

Parmetro
Longitud lnea chafln

Selecciones la opcin de entrada para crear el chafln. Ingrese los valores correspondientes y haga clic en OK. Los parmetros de chafln especificados se utilizarn para todos los chaflanes subsiguientes. Para cambiar estos parmetros, haga clic en el botn Parmetros Chafln e ingrese los nuevos criterios. 4. Haga clic en el objeto en el que terminar el chafln. El chafln se dibuja de acuerdo con el modo seleccionado.

Edicin de Superficies de Objetos


Vectorworks tiene cuatro comandos para editar las superficies de los objetos: Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie y Combinar en una Superficie. Utilice estos comandos con los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario de Design Series para ms informacin sobre los objetos de Design Series).

Objetos de Vectorworks Fundamentals


Objetos primitivos 2D que pueden rellenarse y no se agrupan (arcos, polgonos, polilneas, elipses, rectngulos, rectngulos redondeados) Nubes de revisin Pisos Facetas de cubierta Pilares

Objetos de Vectorworks Design Series


Cuadrcula de techo Modelos slidos Lneas de propiedad Modificadores de sitio Espacios rea de estacionamiento Plantas Punteados Notas de revisin Diseos de Puestos Pavimentos Presentaciones

Si se va a usar una combinacin de objetos hbridos 2D y 2D/3D (tales como pisos o pilares) en una operacin, la vista debe fijarse en Superior/Plano.

Intersectar Superficie
El comando Intersectar Superficie permite crear fcilmente un nuevo objeto que sea exactamente del mismo tamao y de la misma forma que el rea de superposicin de dos objetos.

Edicin de Superficies de Objetos |


Para intersectar superficies: 1. Seleccione los dos objetos superpuestos a partir de los cuales desee crear un tercer objeto.

351

El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Intersecar Superficie. Vectorworks ubica el nuevo objeto directamente en la parte superior de los dos objetos originales intersecados. Para ver este nuevo objeto, seleccinelo y arrstrelo a un lado.

Agregar Superficie
El comando Agregar Superficie permite crear un solo objeto de dos o ms objetos, siempre que se cumplan las siguiente condiciones: Los objetos no son smbolos. Los objetos se tocan o se superponen uno al otro. Los objetos no estn agrupados o fijados. Advierta que todos los polgonos abiertos se convertirn en polgonos cerrados. Para agregar superficies: 1. Seleccione los dos o ms objetos que desee combinar. El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Agregar Superficie.

352

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

En la vista Superior/Plano, seleccione el pilar (objeto gris en la parte inferior) y el rectngulo (objeto blanco en la parte superior)

Seleccione Agregar Superficie para combinar las dos superficies en un solo objeto de pilar

Combinar en una Superficie


El comando Combinar en una Superficie permite crear un nuevo objeto que se formar a partir de un grupo de objetos. Los objetos se deben intersectar realmente y formar un polgono cerrado o una forma de polilnea. Segn los tipos de objetos seleccionados y el lugar adonde haga clic con el mouse, podr crear varios polgonos o polilneas distintos a partir de la misma seleccin de objetos. Por ejemplo, con este juego de tres objetos, podr crear el siguiente polgono:

Haga clic aqu

Para combinar superficies: 1. Seleccione dos o ms objetos cerrados que desee usar para crear un polgono o polilnea nuevo. 2. Seleccione Modificar > Combinar en una Superficie. El cursor se convierte en un balde de pintura. 3. Ubica el balde de pintura dentro del rea que desee combinar y haga clic. Vectorworks crear un polgono u objeto de polilnea a partir de los objetos seleccionados. El nuevo objeto utilizar los atributos actuales.

Fragmentar Superficie
El comando Recortar Superficie recorta el objeto inferior de una seleccin de manera que toda rea que se encuentre debajo del rea superpuesta ser recortada. Es posible usar mltiples objetos como objetos de recorte en una operacin. Los smbolos y objetos agrupados no se pueden fragmentar ni usar como objetos de recorte. Si hay una pila de ms de dos objetos superpuestos, entonces cada objeto que se encuentra inmediatamente debajo del objeto de recorte (el de ms arriba de la pila) ser recortado. Existen dos cosas importantes para recordar sobre este comando:

Propiedades de Ingeniera |

353

Si el objeto que fragmenta es un polgono abierto, ser convertido automticamente en un polgono cerrado antes de ser recortado. Segn el objeto que haya seleccionado, el comando podr cambiar el tipo de objeto recortado en la base de la pila; por ejemplo, si se recorta un agujero en un rectngulo, el rectngulo "recortado" pasar a ser automticamente una polilnea. Para recortar una superficie: 1. Asegrese que el objeto que desea recortar sea el que est abajo de todo en la superposicin. Si fuera necesario, cambie el orden de los objetos con el comando Enviar (vea Cambio del Orden de Apilado de Objetos en la pgina 446). 2. Seleccione los objetos que desee recortar. 3. Seleccione Modificar > Recortar Superficie. El objeto inferior est recortado; el objeto recortado puede eliminarse si ya no se lo necesita.

En la vista Superior/Plano, seleccione la faceta de cubierta (objeto gris en la parte inferior) y el rectngulo (objeto blanco en la parte superior)

Seleccione Recortar Superficie, y luego mueva el objeto de recorte rectangular para mostrar la faceta de cubierta modificada

Propiedades de Ingeniera
El comando Propiedades de Ingeniera calcula automticamente las propiedades de ingeniera de un objeto 2D. Para determinar las propiedades de ingeniera de un objeto: 1. Seleccione un solo objeto o un objeto y un punto de locus. 2. Seleccione Modelo > Propiedades de Ingeniera. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera. Los datos visualizados dependern de la seleccin. Para una sola superficie cerrada, se visualiza lo siguiente: Las propiedades planas (rea, permetro y coordenadas absolutas del centroid del objeto) Los momentos de inercia, los mdulos de seccin y radios de giro sobre los ejes de los objetos centroides Para una superficie cerrada simple y un punto locus, tambin se muestran los momentos de inercia y radio de giro sobre los ejes que atraviesan el locus, as como las distancias horizontales y verticales desde el locus al centroide del objeto.

354

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

3. Seleccione las opciones y unidades deseadas.

Parmetro
Unidades Fijar locus en el centroide Fijar propiedades sobre dibujo Escribir propiedades en un archivo

Descripcin
Actualice la informacin visualizada para que refleje la unidad de medida seleccionada Seleccione agregar un locus en el centroide del objeto seleccionado despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera Seleccione ubicar una lista de las propiedades en el prximo clic del mouse despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera Seleccione enviar las propiedades a un archivo de texto; especifique el nombre del archivo y la ubicacin despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera

4. Haga clic en OK.

Ayudas de Dibujo
Arco en Segmentos
El comando Arco en Segmentos permite convertir un arco o crculo seleccionado en un nmero igual de segmentos, o dividir el arco o el crculo en segmentos de una largo determinada. Los segmentos se pueden dibujar como lneas o polgonos; el objeto original permanecer inalterable. Para convertir un crculo o un arco en segmentos: 1. Seleccione el arco o crculo que desee convertir.

Ayudas de Dibujo |
2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Arco en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Arco a Segmentos.

355

Parmetro
Mtodo Nmero de segmentos Longitud de segmento Opciones Dibujar Polgono Trace Lneas

Descripcin
Dibuja el nmero determinado de segmentos iguales a lo largo del arco Dibuja segmentos del largo determinado a lo largo del arco

Dibuja los segmentos como polgonos Dibuja los segmentos como lneas

3. Haga clic en OK para crear los segmentos.

Lnea en Segmentos
El comando Lnea en Segmentos permite convertir una lnea seleccionada en un nmero determinado de segmentos del mismo largo. Se puede convertir la lnea original o se puede ubicar una lnea idntica sobre la lnea original y la copia convertida. Para convertir una lnea en segmentos: 1. Seleccione la lnea que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Lnea en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Lnea a Segmentos.

356

| Captulo 8: Edicin de Objetos 2D

Parmetro
Fijar Loci Dividir lnea en segmentos Deje la lnea original intacta Nmero de segmentos

Descripcin
Coloca el loci en las divisiones del segmento Crea segmentos desde la lnea original convirtindola; quite la seleccin para colocar slo el loci Retiene la lnea original y crea segmentos desde una copia de la lnea Especifica el nmero de segmentos a crear

3. Haga clic en OK para dibujar una nueva lnea en segmentos o para convertir la lnea seleccionada.

Creacin de Objetos 3D

A travs del juego de herramientas y de diversos comandos de Modelar 3D, es posible dibujar objetos en 3D, convertir objetos 2D en 3D o crear objetos hbridos que se vean tanto en 2D como en 3D. Los objetos 3D tienen altura (coordenada Z), como as tambin ancho y largo (coordenadas X e Y). La presente seccin presenta mtodos para crear una variedad de objetos 3D. A diferencia de los objetos 2D, los 3D presentan relleno o relieve. Una herramienta 3D slo se puede usar en una vista 3D. Si actualmente la vista est en Superior/Plano, automticamente cambia a Superior cuando se selecciona una herramienta 3D.

Uso de la Barra de Datos 3D


Utilice la barra de Datos cuando dibuja para fijar ciertos valores a un objeto, como el largo de un radio del hemisferio o la altura de un rectngulo extrudido. Los campos que estn disponibles en la Barra de Datos dependen de la herramienta activa y de la accin que se est desarrollando.
Barra de Datos 3D flotante (sigue el cursor) Desplazamiento del cursor en relacin al plano de trabajo Barra de Datos 3D fija (en la barra Herramientas) Ubicacin del cursor en relacin al plano de trabajo

Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Los campos ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.

Parmetro
Plan Trab A X Y Z L Z Ctr X Ctr Y Ctr Z Delta X Delta Y Delta Z

Descripcin
El ngulo o rotacin del objeto que est siendo dibujado relacionado al eje X del plano de trabajo La ubicacin absoluta de X en las coordenadas del plano de trabajo La ubicacin absoluta de Y en las coordenadas del plano de trabajo La ubicacin absoluta de Z en las coordenadas del plano de trabajo La longitud o la distancia del objeto que se est dibujando La Z (profundidad) del objeto que se est dibujando El centro del objeto por el eje X El centro del objeto por el eje Y El centro del objeto por el eje Z La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de X en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Y en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Z en el espacio del plano de trabajo

358

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Parmetro
Delta X Delta Y Delta Z Radio Altura

Descripcin
La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de X La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Y La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Z El radio del objeto que se est dibujando La altura del objeto que se est dibujando

La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).
Men de la barra de Datos

Dibujar con la Barra de Datos 3D


Para dibujar un objeto con la barra de Datos 3D: 1. Seleccione una herramienta de dibujo 3D y haga clic una vez para comenzar a dibujar el objeto. 2. Presione la tecla Tab para activar el primer campo en la barra de Datos, o presione Shift+Tab para activar el ltimo campo. Como alternativa, si las opciones de la barra de Datos estn configuradas de tal forma que permite la activacin del teclado numrico, puede escribir el valor para el primer campo en la barra de Datos para activarla. En el modo clic-desplazar, mantenga pulsado el botn del mouse cuando presione Tab o Shift+Tab. 3. Ingrese los valores en el/los campo(s) apropiados, mediante las teclas de la manera siguiente.

Clave
Enter (Windows) o Return (Macintosh)

Accin
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al rea de dibujo Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)

Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos

Shift-Tab

Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el ltimo campo en la barra de Datos

Creacin de Polgonos 3D |

359

Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volver a aparecer. Si la opcin SmartCursor est habilitada en las preferencias de Vectorworks, aparecer una lnea punteada para representar la ubicacin de los valores ingresados para los ejes X, Y, Z. 4. Un vector bloqueado (lnea punteada roja) representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de Datos. Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.

5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo. Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.

Creacin de Polgonos 3D
Rectngulos Extrudidos
La herramienta Rectngulo Extrudido permite crear rectngulos con altura en cualquier capa y proyeccin 3D. Como tienen una ubicacin en el espacio tridimensional, estos rectngulos se pueden manipular como cualquier otro objeto 3D. Se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar en el espacio 3D. Vectorworks los considera objetos en malla (no verdaderos objetos extrudidos), por lo tanto, sus vrtices se pueden editar individualmente ms tarde. Para crear un rectngulo extrudido: 1. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para definir uno de los puntos de esquina del rectngulo. La altura del rectngulo extrudido se definir de una de dos formas.

Vista
Vista 2D o vista de elevacin 3D Vista isomtrica 3D

Accin
Ingrese la altura del rectngulo extrudido en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.

3. Haga clic para definir el punto final del rectngulo extrudido.

360

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


2do clic

1er clic 3er clic

Polgonos Extrudidos
La herramienta Polgono Extrudido permite crear polgonos 3D con altura. Para crear un polgono 3D extrudido: 1. Haga clic en la herramienta Polgono Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). La altura del polgono extrudido se definir de una de dos formas.

Vista
Vista 2D o vista de elevacin 3D Vista isomtrica 3D

Accin
Ingrese la altura del polgono extrudido en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.

3. Haga clic en cada vrtice. 4. Haga doble clic en el vrtice final para finalizar un polgono abierto; haga clic en el vrtice inicial (aparecer un punto) para finalizar un polgono cerrado (el primer vrtice y el ltimo se unen automticamente).

1er clic

2do 3er

4to

5to clic

6to clic

Polgonos 3D
La herramienta Polgono 3D permite crear polgonos con una ubicacin en el espacio tridimensional, pero sin altura. Si bien son planos, se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar al espacio como cualquier otro objeto 3D. Para crear un polgono 3D plano: 1. Haga clic en la herramienta Polgono 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice).

Creacin de Cilindros |
3. Haga clic en cada vrtice.

361

4. Haga doble clic en el vrtice final para finalizar un polgono abierto; haga clic en el vrtice inicial (aparecer un punto) para finalizar un polgono cerrado (el primer vrtice y el ltimo se unen automticamente).
2do 3er 4to

7m 1er clic 8no clic

6to

5to 9no clic

Creacin de Cilindros
La herramienta Cilindro cuenta con cinco modos para crear cilindros.
Crculo por Dimetro Alinear Altura Alinear Centro-Superior Crculo por radio Crculo por Tres Puntos

Modo
Crculo por radio Crculo por Dimetro Crculo por Tres Puntos Alinear Altura Alinear Centro-Superior

Descripcin
Define la base del cilindro por el radio Define la base del cilindro por el dimetro Define la base del cilindro por la circunferencia Define la altura del nuevo cilindro a la misma altura que el objeto 3D existente (disponible slo en vista isomtrica 3D) Alinea el centro-superior del nuevo cilindro con un punto de alineacin en un objeto 3D existente (disponible slo en vista isomtrica 3D)

En una vista no isomtrica, la altura del cilindro se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En una vista isomtrica, la altura del cilindro se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. La altura y el radio del cilindro se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

362

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

Cilindro por Radio


Para crear un cilindro por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base del cilindro. 3. Arrastre el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cilindro. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Dimetro


Para crear un cilindro por el dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo por Dimetro. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro. 3. Arrastre el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base del cilindro. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Tres Puntos


Para crear un cilindro por tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Cilindro del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo por Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro. 3. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cilindro.

Cilindro por Altura


Para crear un cilindro de la misma altura que otro objeto 3D: 1. Asegrese que Alinear a Objeto y la alineacin de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151). 2. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cilindro en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo de dibujo de la base del cilindro y luego seleccione el modo Alinear Altura. El procedimiento de dibujo depende del modo seleccionado (crculo por radio, dimetro o tres puntos).

Creacin de Esferas |
3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro.

363

4. Desplace el mouse al radio o dimetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee la parte superior del cilindro con la parte superior de otro punto de alineacin en un objeto tridimensional que tenga la altura deseada. 6. Haga clic en el punto inteligente del objeto 3D para definir la altura del cilindro.
3er clic

2do clic 1er clic

Cilindro por Centro-Superior


Para crear y alinear un cilindro por su centro superior hasta un punto de alineacin en otro objeto 3D: 1. Asegrese que Alinear a Objeto y la alineacin de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151). 2. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cilindro en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo de dibujo de la base del cilindro y luego seleccione el modo Alinear Centro-Superior. El procedimiento de dibujo depende del modo seleccionado (crculo por radio, dimetro o tres puntos). 3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro. 4. Desplace el mouse al radio o dimetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee el centro superior del cilindro con un punto de alineacin en otro objeto tridimensional. Se mostrar una vista preliminar del objeto. Haga clic para crear el cilindro.
3er clic

2do clic

1er clic

Creacin de Esferas
La herramienta Esfera permite crear esferas utilizando uno de los tres modos.

364

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Esfera por Dimetro

Esfera por Radio

Esfera por Centro y Radio

Modo
Esfera por Radio Esfera por Dimetro Esfera por Centro y Radio

Descripcin
Define la base de la esfera por el radio Define la base de la esfera por el dimetro Define la base de la esfera por el centro (de acuerdo con la altura de arriba del plano de trabajo) y el radio

La altura y el radio de la esfera se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

Esfera por Radio


Para crear una esfera por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base de la esfera. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos.

Esfera por Dimetro


Para crear una esfera por el dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Dimetro. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base de la esfera. 3. Mueva el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base de la esfera.

Esfera por Centro y Radio


Para crear una esfera por el centro y el radio: 1. Haga clic en la herramienta Esfera del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Esfera por Centro y Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base de la esfera en el plano de trabajo.

Creacin de Hemisferios |

365

3. Mueva el mouse en forma vertical y haga clic para definir la altura de la esfera por encima del plano de trabajo. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. El centro y la altura de la esfera, en relacin con el plano de trabajo, se definirn automticamente si el primer clic se realiza sobre un punto de alineacin, por ejemplo, un locus 3D o un vrtice en otro objeto 3D. En una vista no isomtrica, la esfera se crea centrada en el plano de trabajo.

Creacin de Hemisferios
La herramienta Hemisferio permite crear hemisferios utilizando uno de los tres modos.
Hemisferio por Dimetro

Hemisferio por Radio

Hemisferio por Radio

Modo
Hemisferio por Radio Hemisferio por Dimetro Hemisferio por Radio Superior

Descripcin
Define la base del hemisferio por el radio Define la base del hemisferio por el dimetro Define la base del hemisferio por el centro y la rotacin

El radio del hemisferio se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

Hemisferio por Radio


Para crear un hemisferio por el radio: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Radio. 2. Haga clic para definir el centro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio del hemisferio de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos.

Hemisferio por Dimetro


Para crear un hemisferio por el dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Dimetro.

366

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base del hemisferio.

Hemisferio por Radio Superior


Para crear un hemisferio por el radio superior: 1. Haga clic en la herramienta Hemisferio del grupo de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Hemisferio por Radio Superior. 2. Haga clic para definir el centro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse y haga clic para definir la rotacin y la parte superior del hemisferio.

Creacin de Conos
La herramienta Cono permite crear conos utilizando uno de dos modos.
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta

Modo
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta

Descripcin
Define la base del cono por el radio y la punta del cono por la altura Define la base del cono por el radio y, si se desea, alinea la punta del cono con un punto

En una vista no isomtrica, la altura del cono se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En una vista isomtrica, la altura del cono se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. La altura del cono se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).

Cono por Radio y Altura


Para crear un cono utilizando el radio y la altura: 1. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cono del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Cono por Radio y Altura. 2. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 3. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cono. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. 4. Mueva el mouse en forma vertical y haga un clic para definir la altura del cono.

Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos |


3er clic

367

1er clic 2do clic

Cono por Radio y Punta


Para crear un cono utilizando el radio y la punta: 1. Asegrese que Alinear a Objeto y la alineacin de Puntos Inteligentes se encuentre habilitada (vea Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151). 2. En una vista isomtrica 3D, haga clic en la herramienta Cono del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Cono por Radio y Punta. 3. Haga clic para definir el centro del cono. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base del cono. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. 5. Alinee el centro superior del cilindro con un punto de alineacin en otro objeto tridimensional. Se mostrar una vista preliminar del objeto. Haga clic para crear el cono.
3er clic 1er clic 2do clic

Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos


NURBS (Lengetas Beta de Proporcin No Uniforme) se utilizan para crear curvas, crculos y arcos en espacio tridimensional. Tambin se pueden usar para definir objetos para extrusiones en un trazo. Las curvas NURBS se crean sobre el plano de trabajo.

Curvas NURBS
Las curvas NURBS se pueden crear de dos modos. Antes de seleccionar un modo, especifique el grado de curva NURBS.

368

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Curva NURBS por Interpolacin

Curva NURBS por Puntos de Control

Parmetro de Grado de Curva NURBS

Configuracin del Grado de la Curva NURBS


Para especificar el grado de la curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y luego haga clic en el Parmetro de Grado de la Curva NURBS en la barra Herramientas. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Grado de Curva. Especifique el grado de curva para que sea utilizado por la herramienta Curva NURBS. Haga clic en OK. Defina el valor del grado en 1 para crear una curva NURBS con segmentos lineales (de la misma manera que un polgono 3D). Una curva NURBS lineal puede ser utilizada para medir un objeto desde un punto a otro en una vista 3D.

Curva NURBS por Interpolacin


Para crear una curva NURBS por punto de interpolacin: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Curva NURBS por Interpolacin. 2. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 3. Haga clic para definir el punto por donde pasar la curva. 4. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic finaliza la operacin. Para crear una curva NURBS con mltiples curvas, contine haciendo clic normalmente.

Curva NURBS por Puntos de Control


Para crear una curva NURBS por punto de control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Curva NURBS por Puntos de Control. 2. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 3. Haga clic para definir el punto que arrastrar la curva pero sin tocarla. 4. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic finaliza la operacin. Para crear una curva NURBS con mltiples curvas, contine haciendo clic normalmente.

Creacin de Curvas NURBS, Crculos y Arcos |

369

Crculos NURBS
Es posible crear crculos NURBS utilizando tres modos diferentes.
Crculo NURBS por Tres Puntos Crculo NURBS por Radio

Crculo NURBS por Dimetro

Crculo NURBS por Radio


Para crear un crculo NURBS por radio: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS del grupo de herramientas Modelar 3D, y seleccione el modo Crculo NURBS por Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del crculo. 3. Haga clic para definir el extremo del radio que define el crculo.

Crculo NURBS por Dimetro


Para crear un crculo NURBS por dimetro: 1. Haga clic en la herramienta Crculo NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Crculo NURBS por Dimetro. 2. Haga clic para definir un punto sobre el crculo. 3. Haga clic para definir el extremo del dimetro que define el crculo.

Crculos NURBS por Tres Puntos


Para crear un crculo NURBS por tres puntos: 1. Haga clic en Crculo NURBS del grupo de herramientas Modelar 3D y seleccione el modo Crculo NURBS por Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el primer punto sobre el crculo. 3. Haga clic para definir el segundo punto sobre el crculo. 4. Haga clic para definir el tercer (y ltimo) punto sobre el crculo. Este tercer punto define el radio del crculo.

Arcos NURBS
Es posible crear arcos NURBS utilizando cuatro modos diferentes.

370

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Arco NURBS por Radio Arco NURBS por Tangente

Arco NURBS por Tres Puntos

Arco NURBS por Dos Puntos y Radio

Arco NURBS por Radio


Para crear un arco NURBS por radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Radio. 2. Haga clic para fijar el centro del arco. 3. Haga clic para fijar el radio y definir el punto inicial del arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.

Arco NURBS por Tres Puntos


Para crear un arco NURBS por tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Tres Puntos. 2. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 3. Haga clic para definir el punto final del radio que define el arco. 4. Haga clic para fijar el punto final del arco.

Arco NURBS por Tangente


Para crear un arco NURBS por tangente: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo Tangente. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco. 3. Haga clic para definir la tangente. 4. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por Dos Puntos y Radio


Para crear un arco NURBS por dos puntos y radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Arco NURBS por modo de Dos Puntos y Centro. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del arco.

Creacin de Loci 3D |
3. Haga clic para definir el punto final del arco. 4. Haga clic para definir el radio del arco.

371

Conversin a NURBS
El comando Convertir en NURBS convierte objetos 2D y polgonos 3D en curvas NURBS tridimensionales y convierte las caras de objetos slidos en superficies NURBS. Esta es una forma rpida de crear superficies NURBS desde una extrusin, barrido u otros slidos. Para convertir en curvas o superficies NURBS: 1. Seleccione el objeto o el slido que desee convertir en superficies NURBS. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en NURBS. La seleccin se convierte a una(s) superficie(s) NURBS o a una curva NURBS 3D, segn se refleje en la paleta de Informacin del Objeto. Si el objeto slido consistiera de varias caras, la conversin resultar en un grupo de superficies NURBS. Seleccione Modificar > Desagrupar para acceder a las superficies NURBS individuales que forman el slido.

Creacin de Loci 3D
Herramienta Locus 3D
La herramienta Locus 3D permite ubicar en el dibujo un locus 3D o un punto de referencia alienables. Al igual que los loci 2D, son puntos de referencia. Se pueden mover, pero no se los puede remodelar y no se imprimen. Para insertar un locus 3D manualmente: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para ubicar el locus. Vectorworks posicionar el locus en el plano de trabajo si no est alineado a un objeto. 3. Haga clic para posicionar cada locus adicional. Para insertar un locus 3D a travs del cuadro de dilogo: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se abre el cuadro de dilogo Crear objeto.

2. Seleccione la Clase y Capa de locus 3D. Ingrese la posicin X, Y y Z donde se ubicar el locus 3D. 3. Haga clic en OK.

372

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D


Para ubicar un loci 3D ms confiablemente, active Alinear a Objeto desde la paleta de alineacin.

Extrusin de Objetos
Extrusin Simple
El comando Extrudir permite cambiar objetos 2D por objetos 3D. El tipo de objeto y sus atributos determinan el tipo de extrusin que se producir. Las lneas se extruyen planas, mientras que otros objetos se extruyen como objetos 3D trazados. Si bien es posible extrudir ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar para poder extrudirlos. Los objetos que estn fijados primero se deben desbloquear para poder ser extrudidos. Los objetos se entruyen dentro de la proyeccin de visin actual entonces la direccin de extrusin depende de la vista actual. Si se desea, despus se pueden rotar. Vea Herramienta Rotar en la pgina 465 o ngulos de Rotacin Presentes en la pgina 468. La altura del objeto extrudido se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430. Al extrudir una seleccin de objetos, Vectorworks los convierte en un solo grupo de objetos en 3D. Para editar un objeto individualmente, desagrupe el juego o utilice el comando Editar Grupo para acceder a los objetos por separado. Para extrudir un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrudir. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin.

3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y, y luego haga clic en OK.

Extrusin Mltiple
Es posible crear una pirmide, esfera u otro objeto 3D a partir de una serie de objetos 2D, mediante el comando Extrusin Mltiple. El uso de puntos locus permite aportar un punto de referencia con este comando.

Extrusin de Objetos |

373

El proceso busca segmentos que coincidan con cada objeto para crear la extrusin. El orden de los segmentos puede ser revertido por uno o ms de los objetos, dando resultados inesperados (tal como una extrusin retorcida). Si esto ocurre, convierta los objetos a polgonos abiertos antes de seleccionar el comando Extrusin Mltiple. Para crear una extrusin mltiple: 1. Seleccione los objetos 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrusin Mltiple. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin. 3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y. 4. Haga clic en OK. Vectorworks extruye el juego de objetos/puntos de locus conectando uno con otro en el orden de apilado y convirtiendo los objetos en un solo objeto 3D.

Extrusin en Trazado
El comando Extrusin en Trazado permite extrudir objetos perfiles en un trazado determinado. Los objetos perfiles pueden ser objetos 2D, polgonos 3D o curvas NURBS. Los objetos perfiles no pueden ser no planares, de auto-interseccin o una combinacin de objetos 2D y 3D. Si el trazado no es una curva NURBS, se convertir una curva NURBS durante la operacin. Al usar el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante el comando Extrusin en Trazado , se abre un cuadro de dilogo con la opcin de editar el trazado original o el objeto perfil. Para extrudir por un trazado: 1. Seleccione el objeto que desee extrudir y el objeto para usar como el trazado.

2. Seleccione Modelo > Extrusin en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo Extrusin en Trazado. Especifique los parmetros de extrusin.

374

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

Parmetro
Seleccionar un objeto trazado Escala Uniforme

Descripcin
Haga clic en el botn Prximo o Anterior para seleccionar el objeto que representa el trazado. Realiza una escala del objeto de forma lineal en trazado designado; ingrese un Factor de Escala igual a 1 para no ejecutar la escala o un factor de escala positivo distinto de 1 para una escala uniforme. Realiza una escala del objeto de forma exponencial en trazado designado; ingrese un Factor de Forma igual a 0 para no ejecutar la escala o un factor de forma positivo distinto de 0 para una escala exponencial. Une la orientacin del plano del perfil al eje global Z, restringiendo la extrusin para que sea perpendicular al plano XY.

Escala Exponencial

Bloquear el plano del perfil

Las opciones de escala se encuentran disponibles cuando el objeto trazado es una curva continua simple sin ngulos agudos ni discontinuaciones. 3. Haga clic en OK para efectuar la extrusin del objeto en trazado seleccionado.

Sin escala (factor de escala 1)

Escala uniforme

Escala exponencial

4. El tipo de Escala, el Factor de Escala/Forma, y el estado Asegurar Plano de Perfil de un objeto extrudo a lo largo del camino puede ser editado en la paleta de Informacin de Objeto.

Creacin de una Extrusin Convergente


Una extrusin convergente se puede crear a partir de objetos 2D, polgonos 3D y curvas NURBS, crculos y arcos. Este comando crea fcilmente extrusiones onduladas ingresando un valor convergente igual a cero.

Barrido de Objetos |

375

Tambin extruye objetos 2D en objetos 3D con una convergencia definida. Utilcelo para convertir uno o varios objetos al mismo tiempo. Una vez creados, la altura y la inclinacin se podrn editar en la paleta de Informacin del Objeto. La altura del objeto extrudido convergente se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430. Para crear una extrusin convergente: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir en una extrusin convergente. 2. Seleccione Modelo > Extrusin Convergente. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin Convergente.

3. Ingrese la Altura (Z) de la extrusin y el ngulo de Convergencia. Un grado de convergencia positivo contrae el objeto a medida que se extruye, mientras que un grado de convergencia negativo ensancha el objeto. Defina un ngulo de Convergencia en 0 para crear una extrusin sin convergencia. 4. Haga clic en OK para crear la extrusin de convergencia.

Curvas NURBS extrudidas con ngulo de Convergencia en 0

Si una extrusin convergente falla, el objeto se revierte al ltimo valor "vlido" conocido.

Barrido de Objetos
El comando Revolucin permite convertir objetos 2D en objetos 3D cilndricos. Utilcelo para convertir un solo objeto por vez o para convertir varios objetos seleccionados. Si bien es posible el barrido de ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar. Los objetos fijados primero se deben desbloquear para poder generar un barrido. Un barrido posee cuatro elementos bsicos: un centroide (locus), un ngulo de arco, un ngulo de segmento y una pendiente. El locus acta como el centro de rotacin del barrido. Si no se selecciona un locus, Vectorworks automticamente barre el objeto alrededor de su lado izquierdo o hacia el punto ms distante hacia la izquierda, si se hubiera seleccionado ms de un objeto. Un locus se puede reubicar o agregar despus de la creacin, utilizando el

376

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

comando Editar Grupo. Los otros tres elementos (ngulo de arco, ngulo de segmento y pendiente) se pueden editar despus de haber generado el barrido a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Si se selecciona ms de un objeto para el barrido, stos se agrupan automticamente. Para editar un objeto dentro del barrido, utilice el comando Editar Grupo. Para crear un barrido: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee barrer y, si se hubiera creado, tambin el locus. 2. Seleccione Modelo > Revolucin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Revolucin. Ingrese los criterios correspondientes y haga clic en OK.

Parmetro
Tamao Altura Radio ngulos ngulo inicial ngulo del Arco ngulo de Segmento Pendiente

Descripcin
Indica la altura del barrido. Indica el radio del barrido

Especifica el ngulo donde comienza el barrido; normalmente, se establece en 0. Especifica el grado del barrido. Por defecto, el barrido de objetos es de un total de 360. Indica el nmero de segmentos que componen el barrido. El valor por defecto es 36 segmentos, cada uno a 10 del siguiente en el arco. El parmetro del ngulo debe ser un nmero positivo. Un nmero de segmentos muy grande puede reducir el rendimiento. Define el grado del barrido de la espiral. La pendiente de un barrido est representada por la altura positiva o negativa por revolucin. Por ejemplo, si la pendiente es de 1, cada revolucin elevar el objeto una pulgada. El valor por defecto es 0.
Punto de locus seleccionado

Crear objeto

Ubique un locus para que actuar como centroide del barrido; seleccione ambos

Objeto barrido, rotado y renderizado

Barrido de Objetos |

377

378

| Captulo 9: Creacin de Objetos 3D

Modelacin Avanzada en 3D

10

La tecnologa 3D Power Pack est totalmente integrada con Vectorworks a fin de proporcionar una funcionalidad mejor desarrollada de NURBS (Lengetas Beta de Proporcin No Uniforme). NURBS es una frmula matemtica que representa la geometra de curvas, crculos, arcos y superficies en el espacio 3D. El 3D Power Pack brinda las siguientes caractersticas y beneficios: Operaciones avanzadas de modelado de slidos Operaciones avanzadas de modelado de superficies Interacciones entre superficies y slidos Participacin de superficies en operaciones Boolean Fcil manipulacin de geometra de superficies Una interfase de usuario 3D simple

Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack


Cursores de 3D Power Pack
En ciertas operaciones, se visualizan cursores especiales que facilitan determinar la funcin actual del mouse. Cuando se va a realizar una seleccin activa, no se visualizan.

Cursor/Operacin
Seleccin de Bordes

Cundo se utiliza
Modos Punto y Curva de la herramienta Extraer, la herramienta Achaflanar Bordes y la herramienta Borde Filete

Seleccin de Caras

Modos Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazn Slido, como as tambin las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete cuando la opcin Seleccionar Caras est activada Herramienta Superficie Loft y herramienta Proyecto

Seleccin de Curvas

Seleccin de Superficies

Herramienta Proyecto

Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido


La seleccin de bordes y caras de un slido es necesaria para varias herramientas de 3D Power Pack. El modo Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazn Slido requiere la seleccin de caras. Las herramientas

380

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Achaflanar Bordes y Borde Filete pueden requerir la seleccin de caras y bordes, de acuerdo a la opcin seleccionada en el cuadro de dilogo de preferencias.

Seleccionar Bordes
Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde, cambia a una punta de flecha. Si hay ms de un borde cerca del cursor, se selecciona el borde ms cercano. Haga clic en el borde para seleccionarlo. El cursor tambin cambia a una cabeza de flecha cuando est sobre o cerca de una curva iso-paramtrica (que se visualiza en un tono ms atenuado de color de pluma que el borde); sin embargo, una curva iso-paramtrica no se puede seleccionar.

Accin
Seleccionar ms de un borde Deseleccionar un borde seleccionado Deseleccionar los bordes que han sido seleccionados Deseleccionar la ltima seleccin
Cursor de punta de flecha (sobre o cerca del borde)

Descripcin
Presione la tecla Shift y seleccione los bordes Haga clic en el borde nuevamente con la tecla Shift presionada Haga clic en un rea vaca Presione la tecla Backspace (Windows) o Delete (Macintosh) o haga doble clic en el borde

Cursor de flecha (fuera del borde)

Borde resaltado (seleccionado)

Mltiples bordes seleccionados

Curva iso-paramtrica

Seleccionar Caras
La seleccin de caras en Vectorworks es en realidad una seleccin basada en bordes. Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde o de una curva iso-paramtrica, puede seleccionar una cara de cualquier lado del borde, de acuerdo a la posicin del cursor.

Aspectos Fundamentales de 3D Power Pack |

381

Cursor apuntando al lado izquierdo del borde

Se selecciona la cara del lado izquierdo del borde

Si el cursor est posicionado sobre ms de una cara o cerca de una curva iso-paramtrica sobre una cara, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para especificar la cara que se desea seleccionar.

Curva iso-paramtrica

Haga clic en Prximo o Anterior hasta seleccionar la cara deseada. Haga clic en OK para seleccionar la cara. Es posible seleccionar mltiples caras mientras se pulsa la tecla Shift, tal como la descripcin de bordes anteriormente descrita. Deseleccionar caras tambin es similar a deseleccionar bordes.

Visualizar Normales de Superficie


Es posible visualizar la normal de superficie de las superficies NURBS a fin de aclarar la direccin de la superficie y facilitar la creacin de superficies redondeadas (vea Crear una Superficie Filete en la pgina 394) y el seccionamiento de slidos (vea Seccionar Slidos en la pgina 435). Para visualizar la normal de superficie de una superficie NURBS: 1. Seleccione una o ms superficies NURBS. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, seleccione Mostrar Normal. La normal de la superficie NURBS se visualiza como una flecha roja.

382

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Si lo desea, haga clic en Revertir Normal cuando est seleccionada una sola superficie NURBS, para revertir la direccin de la normal de superficie. La flecha cambiar la direccin de acuerdo con lo seleccionado, e indicar la nueva direccin.

Visualizar Direccin de Curvas


Es posible visualizar la direccin de curvas NURBS para facilitar la ejecucin de operaciones en 3D. Para visualizar la direccin de una curva NURBS: 1. Seleccione una o ms curvas NURBS. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, seleccione Mostrar Direccin. La direccin de la curva NURBS se visualiza como una flecha roja.

Si lo desea, haga clic en Revertir Direccin cuando est seleccionada una sola curva NURBS, para revertir la direccin de la curva. La flecha cambiar la direccin de acuerdo con lo seleccionado, e indicar la nueva direccin.

Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn


Un objeto filete, chafln o armazn debe seguir ciertas convenciones de edicin. El juego de bordes o caras que se utilicen para crear un filete/chafln o un armazn no se pueden cambiar una vez ejecutada la operacin; los bordes o caras no se pueden eliminar o agregar al juego existente. Para agregar o eliminar bordes o caras, primero desagrupe el objeto y luego ejecute la operacin nuevamente.

Desagrupe para cambiar el juego de bordes existente

Operacin de filete ejecutada

Operacin de filete ejecutada con un nuevo juego de bordes

Las propiedades que se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto incluyen el grosor y la direccin del armazn (interna/externa), el radio de un filete o la distancia de repliegue de un chafln. En el caso de filetes de radio variable, es posible editar el porcentaje de largo y el valor de radio en cada punto. Sin embargo, slo se pueden cambiar los parmetros del objeto que se encuentra ms arriba. Por ejemplo, si se crea un armazn, y luego se realiza un filete a algunos de sus bordes, slo los parmetros del filete se podrn cambiar directamente desde la paleta de Informacin del Objeto. Para cambiar el grosor del armazn, el objeto de filete primero debe estar desagrupado. Para cambiar la extrusin original, primero se deben desagrupar el filete y el armazn. Una vez realizados los cambios, vuelva a aplicar el armazn y el filete.

Superficies NURBS |
El comando Modificar > Editar Grupo no se puede usar para estos objetos.

383

Requisitos de Geometra de Superficie


La geometra de algunas superficies puede incluir parches degenerados, singularidades o auto-intersecciones. Estos tipos de superficies se podran producir potencialmente con la herramienta Transformar 3D, Superficie Loft o con el comando Crear Superficie desde Curvas, y pueden producir resultados no deseados en el modelo terminado. Es posible que operaciones como recortar, unir y dividir superficies, y otras operaciones como crear contornos y slidos, no puedan manipular estos tipos de superficies. El descomponer dichas superficies ser de ayuda al separar las superficies en superficies NURBS sin interrupciones. Vea Descomposicin de Objetos y Superficies en la pgina 464.

Superficies NURBS
Superficies NURBS Interpoladas
Una superficie interpolada es una superficie NURBS que atraviesa una matriz bidimensional de puntos de interpolacin 3D. Las superficies NURBS regulares estn definidas por sus puntos de control, los cuales pueden no estar localizados en la superficie y pueden ser difciles de usar para remodelar la superficie (resulta difcil saber cundo se debera desplazar el punto de control a fin de remodelar la superficie en una distancia especfica). Como los puntos de interpolacin se encuentran en la superficie, resulta mucho ms sencillo modificar estos puntos con la herramienta Transformar 3D o con la paleta de Informacin del Objeto y hacer que la superficie atraviese los puntos. Para que la reforma sea ms sencilla, se puede crear una superficie interpolada, o se puede convertir una superficie NURBS no recortada en una superficie interpolada. Cuando se utiliza una superficie interpolada en otra operacin, como una operacin Boolean o un recorte, la superficie se vuelve una superficie de punto de control.

Crear una Superficie Interpolada


Se puede crear una nueva superficie NURBS interpolada con el comando Crear Superficie Interpolada. Para crear una superficie interpolada: 1. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada. 2. Haga clic para definir el inicio de la fila del punto de interpolacin y luego haga clic nuevamente para definir el final de la fila. Haga clic por tercera vez para definir la columna de los puntos de interpolacin.

Se abrir el cuadro de dilogo Crear Superficie Interpolada. 3. Especifique el nmero de puntos de interpolacin y el grado de flexibilidad para crear las direcciones U y V.

384

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Parmetro
Direccin U Nmero de Puntos Grado Direccin V Nmero de Puntos Grado

Descripcin
Especifica el nmero de puntos de interpolacin (hasta 1000) para crear la direccin U; este nmero debe ser mayor que el nmero de grado de la direccin U Indica la flexibilidad de la superficie en la direccin U, de 1 a 28; un nmero mayor da como resultado una superficie variable mayor

Especifica el nmero de puntos de interpolacin (hasta 1000) para crear la direccin V; este nmero debe ser mayor que el nmero de grado de la direccin V Indica la flexibilidad de la superficie en la direccin V, de 1 a 28; un nmero mayor da como resultado una superficie variable mayor

4. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar los puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.

Convertir a una Superficie Interpolada


Una superficie NURBS existente no recortada se puede convertir en una superficie NURBS interpolada para facilitar el remodelado.

Superficies NURBS |
Para convertir una superficie NURBS a una superficie interpolada: 1. Seleccione una superficie NURBS no recortada. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada.

385

Se abrir el cuadro dilogo Crear Superficie Interpolada, con un nmero sugerido de puntos de interpolacin y valores de grado para la conversin. Estos parmetros se pueden cambiar (vea Crear una Superficie Interpolada en la pgina 383).

3. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.

Crear una Superficie Loft


La herramienta Superficie Loft crea formas complejas desde dos o ms secciones de curvas NURBS sin guas, con una gua y una o ms secciones transversales o con dos guas y una seccin transversal. Una gua es una curva NURBS que determina la forma de las superficies resultantes en el modo de una gua. En el modo Barrido con Gua Doble, las guas no necesitan intersectar las secciones transversales. Hay tres modos disponibles.

386

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Loft con una Gua

Loft Sin Gua

Loft con Gua doble

Modo
Loft Sin Gua Loft con una Gua Loft con Gua doble

Descripcin
Crea una superficie loft utilizando dos o ms secciones curvas NURBS transversales Crea una superficie loft y utiliza una gua de curva NURBS o una o ms secciones de curva NURBS transversales Crea una superficie loft utilizando dos guas de curva NURBS y una seccin de curva NURBS transversal

Al igual que el comando Extrusin Mltiple, la herramienta Superficie Loft crea un objeto 3D (un slido genrico) a partir de una serie de otros objetos ( en este caso, curvas NURBS). A diferencia de Extrusin Mltiple, las secciones transversales no necesitan tener un espaciado parejo, y el perfil resultante se puede manipular para impedir la auto-interseccin y controlar la torsin. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular ms adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383.

Superficie Loft Sin Usar Guas


Para crear una superficie loft a partir de dos o ms secciones transversales de curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft Sin Gua desde la barra de Herramientas. 2. Haga un clic en cada seccin transversal. El cursor cambiar a una cabeza de flecha cuando se encuentre sobre una seccin transversal vlida. El punto ms cercano al clic se seleccionar.

La alineacin de curva propuesta se visualiza en rojo a medida que se selecciona cada seccin. Las secciones transversales se crean utilizando curvas NURBS que no necesitan poseer la misma forma ni ser planas. Todas las curvas NURBS deben ser objetos cerrados o abiertos, pero no una combinacin de los dos. En un loft se pueden usar loci 3D, sin embargo se deben visualizar en los extremos del loft.

Superficies NURBS |

387

3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dialogo Crear Superficie Loft.

4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft.

Parmetro
Seleccionar Curva Revertir Seleccionar Alineacin por Punto Seleccionar Alineacin por Porcentaje Reglada

Descripcin
Selecciona la curva de seccin transversal anterior o siguiente. Revertir cambia la direccin de la curva para torcer o destorcer la superficie loft. Haga clic para revertir la direccin de la curva Selecciona el punto anterior o siguiente de la curva de seccin transversal seleccionada. Si la seccin transversal no posee ninguna esquina, esta opcin se presenta desactivada. Selecciona puntos a lo largo de una seccin transversal geomtricamente continua (como un crculo) mediante un porcentaje especificado o al ajustar la lengeta Crea un objeto interpolado linealmente

388

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Crea una superficie loft que se cierra en s misma. Como el punto de inicio no se puede seleccionar como el punto final de un loft, la opcin Cerrada completa la conexin automticamente

Parmetro
Cerrada

Seccin transversal

Superficie loft sin la opcin Cerrada

Superficie loft sin la opcin Cerrada

Crear Slido

Crea una superficie de loft slida con extremos cerrados; deseleccione crear un grupo de superficies NURBS en vez de un slido genrico

Mantener Curvas Vista preliminar

Retiene las secciones transversales despus de creado el loft Visualiza las superficies loft propuestas en base a los parmetros actuales

5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.

Superficie Loft que Utiliza una Gua


Para crear una superficie loft que utiliza una curva gua NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft con Una Gua en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la gua y luego en cada una de las secciones transversales.

Superficies NURBS |
Gua

389

3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft. 4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.

Si hay ms de una curva, la curva gua NURBS debe intersectar todas las curvas de seccin transversal. Cuando se utiliza una sola seccin transversal, se realiza un barrido de la curva por la gua y la seccin transversal no necesita interceptarla.

Superficie Loft que Utiliza Dos Guas


Para crear una superficie loft que utiliza dos curvas gua NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Superficie Loft del grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Loft con Gua Doble en la barra de Herramientas.

390

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

2. Haga clic en cada gua y luego en la seccin transversal. La curva perfil de seccin transversal no necesita intersecar las curvas guas. En este modo, se puede seleccionar slo una seccin transversal.

Guas

3. Una vez seleccionadas todas las curvas del perfil, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft. 4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.

La superficie loft se crea de diferentes maneras segn si la curva perfil est abierta o cerrada y cmo el comienzo/final de las guas tocan la curva perfil. En algunos casos, el orden en que se hace clic (sobre qu gua se hace clic primero) y la ubicacin (la parte de la curva perfil sobre la que se hace clic) producir una superficie loft diferente.

Superficies NURBS | Estado de las Guas y Curva Perfil Curva Perfil Abierto
El comienzo/final de una de las guas toca el comienzo/final del perfil abierto El comienzo/final de las guas no toca el comienzo/final del perfil abierto o no toca el perfil abierto en absoluto

391

Efecto del Orden al Hacer Clic sobre la Gua/del Lugar donde se hace Clic en el Perfil
El orden en que se hace clic sobre la gua y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil no afecta la creacin de la superficie loft El orden en que se hace clic sobre la gua y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil afecta la manera en que se crea la superficie loft

Guas

Las guas no tocan la curva perfil abierto

Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la parte superior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la parte inferior de la curva perfil

Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la parte inferior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la parte superior de la curva perfil

Curva Perfil Cerrado


El comienzo/final de una de las guas toca la curva perfil cerrado El comienzo/final de las guas no toca la curva perfil cerrado en absoluto
Gua

El orden y lugar donde se hace clic no afecta la creacin de la superficie loft El orden en que se hace clic afecta la manera en que se crea la superficie loft

Las guas no tocan la curva perfil cerrado

Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la curva perfil

Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la curva perfil

Crear Superficies desde Curvas


El comando Crear Superficie desde Curvas crea una superficie NURBS a partir de una red de curvas cerradas simples (incluso objetos 2D cerrados) o a partir de dos o ms curvas NURBS abiertas. Estas curvas NURBS pueden ser planas o no planas, sin embargo las NURBS en la direccin U deben intersectar NURBS en la direccin V en un solo punto. Este comando permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular mas adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383.

392

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Para crear una superficie NURBS a partir de curvas: 1. Dibuje dos o ms curvas NURBS para crear una regin cerrada. 2. Seleccione los objetos NURBS que se utilizan para crear la superficie NURBS. 3. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie desde Curvas. Se crear una superficie NURBS con un color de pluma rojo.

Se pueden usar mltiples NURBS abiertas que forman curvas divisorias y tambin interiores para crear una superficie NURBS, sin embargo deben poseer el mismo nmero de intersecciones. No se crear una superficie NURBS si existe ms de una interseccin creada por las curvas seleccionadas, que crea mltiples regiones cerradas. Tampoco se crear si hay una interseccin entre las curvas seleccionadas en la misma direccin paramtrica o si el nmero de intersecciones es diferente.

Slo una regin cerrada permitida

Interseccin entre curvas en la misma direccin paramtrica

Nmero de intersecciones desigual

Crear una Cubierta de Superficie


Vectorworks puede crear de manera automtica una una cubierta de una superficie NURBS rectangular sobre un objeto, hasta un valor plano Z especfico. Esto es til para crear superficies que representan cortinas o manteles. Para crear una cubierta de superficie: 1. Seleccione uno o ms objetos a los que desee aplicar una cubierta.

Superficies NURBS |

393

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cubierta de Superficie. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Cobertura de Superficie.

Parmetro
Nmero de Puntos Direccin U Direccin V Valor de Plano Z

Descripcin
Especifica el nmero de puntos de control de una cubierta de superficie; cuanto mayor es el nmero, ms cercana al objeto estar la cubierta Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin U; este nmero debe ser por lo menos 3 Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin V; este nmero debe ser por lo menos 3 Especifique el nivel base de la cubierta de superficie (distancia desde el fondo de la cubierta), que debe ser menor que la coordenada Z ms alta del objeto

3. Haga clic en OK para crear la cubierta de superficie.

394

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Crear una Superficie Filete


El comando Crear Superficie Redondeada permite crear una superficie entre dos superficies seleccionadas, recortando las superficies originales por defecto. Este comando resulta til para el diseo de hojas de metal (por ejemplo, carroceras), ya que permite una transicin suave entre dos superficies adyacentes: tal vez para obtener una calidad esttica o por un requisito de fabricacin. Para crear una superficie fileteada en la interseccin de dos superficies NURBS seleccionadas: 1. Seleccione dos superficies NURBS. La posicin de la superficie redondeada depende de la normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar las normales de la superficie (vea Visualizar Normales de Superficie en la pgina 381).

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Redondeada. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencia de Superficie Filete. Ingrese el Radio del Filete deseado y seleccione el tipo de recorte y seccin transversal para el filete. Los siguientes ejemplos de tipo de recorte emplean un tipo de seccin transversal circular y los ejemplos de seccin transversal emplean un tipo de recorte de tangencia de borde. Las superficies originales son recortadas.

Superficies NURBS |

395

Parmetro
Radio Filete Tipo de Moldura Tangencia Bordes

Descripcin
Especifica el radio del borde filete

Crea una fusin entre las intersecciones mnima y mxima de cada extremo del filete

Mnima

Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mnima de interseccin sobre los lmites de la cara

396

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mxima de interseccin sobre los lmites de la cara

Parmetro
Mxima

Ninguno

Genera el filete entero sin recortar la superficie filete

Tipo de seccin transversal Circular Crea una superficie redondeada con una seccin transversal circular

Superficies NURBS | Parmetro


Lineal

397

Descripcin
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal lineal

Tangente mezcla ininterrumpida

Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G1 continua de tangente

Curvatura mezcla ininterrumpida

Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G2 continua de curvatura

398

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Crea una superficie filete y recorta las superficies originales donde se conectan a la superficie filete

Parmetro
Corte Superficies Originales

Seleccionado Corte Superficies Originales

Corte Superficies Originales no seleccionado

3. Haga clic en OK. Se crear un filete NURBS entre los dos objetos. La posicin de la superficie redondeada depende de las normales de superficie. El redondeada se crea de forma diferente si se hace un clic en el botn Revertir Normal para una o las dos superficies en la paleta de Informacin del Objeto.

Superficie redondeada despus de revertir la normal de la superficie vertical

Crear Cierres Planos


El comando Crear Cierres Planos cierra los extremos de slidos con extremos abiertos mediante la creacin de superficies NURBS planas. Estas superficies luego se pueden agregar al resto de las superficies, a travs del comando Agregar Slidos . Para crear cierres planos: 1. Seleccione el slido con extremos abiertos.

Superficies NURBS |

399

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cierres Planos. Se crearn superficies NURBS planos para cerrar los extremos del slido.

Los cierres planos estn desplazados para mayor claridad

3. Agregue el slido y las superficies de los tapas planas seleccionndolos a todos y seleccione el comando Modelo > Agregar Slidos.

Crear una Superficie NURBS al Girar un Perfil por una Gua


Es posible crear superficies NURBS al girar un perfil por una curva gua (gua). Este es un mtodo alternativo, y a veces ms sencillo, para crear superficies NURBS, que el uso de la herramienta Superficie Loft, en especial cuando se crean estructuras como carpas. El comando Revolucin con Gua crea la superficie NURBS al girar una curva NURBS plana alrededor de su eje. La rotacin se gua por una curva gua sobre un plano perpendicular al plano que contienen la curva perfil y el eje.

eje

perfil

gua

Para crear una superficie NURBS con perfil y gua: 1. Cree el eje, la gua y el perfil fuera de las curvas NURBS. Se deben cumplir los siguientes requisitos:

400

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


El eje debe ser una curva NURBS lineal. El perfil debe ser una curva NURBS plana. El perfil no puede intersectar el eje, pero lo puede tocar. El eje debe estar en el mismo plano que el perfil. Las gua debe ser una curva NURBS plana que est en un plano perpendicular al plano que contiene el eje y el perfil.

2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Revolucin con Gua. Seleccione, en orden, el eje, el perfil y la gua.

Clic 3

Clic 1

Clic 2

3. Automticamente, se crearn las superficies NURBS.

La gua define el alcance de la revolucin. Una curva gua abierta genera superficies hasta que finaliza la gua.

Extraer Geometra |

401

Propiedades de Superficie NURBS


Las propiedades de una superficie NURBS se visualizan en la paleta de Informacin del Objeto, donde tambin se pueden editar. Las superficies NURBS tambin se pueden remodelar a travs de la herramienta Transformar 3D; vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429 para ms informacin.

Parmetro
Desplazar

Descripcin
Seleccione Objeto Entero para editar todos los vrtices de la superficie, Slo Vrtice para editar solamente el vrtice seleccionado, Vrtices U para editar todos los vrtices de una fila en la direccin U y Vrtices V para editar todos los vrtices de una fila en la direccin V Navega por los vrtices de la superficie NURBS seleccionada en la direccin paramtrica U o en la direccin paramtrica V De acuerdo a la seleccin de la lista Desplazar, visualiza la posicin de la superficie o el vrtice actual; edite los valores para cambiar la posicin de la superficie o del vrtice Una superficie NURBS se identifica matemticamente por dos parmetros, U y V, que aumentan o disminuyen a lo largo de ciertas direcciones llamadas direcciones paramtricas U y V. Las dos direcciones son perpendiculares entre s. Al incrementar el valor del Grado U o V, se agregan vrtices en la direccin paramtrica; los vrtices pueden ser entonces manipulados.

Editar U/V X, Y, Z / X,Y,Z

Grado U/ Grado V

Grado V Peso

El grado de la direccin paramtrica V. Si se aumenta este valor, se agregan vrtices que luego se pueden manipular. Las curvas y superficies NURBS estn representadas matemticamente por puntos de control de peso. El valor de peso puede ser cualquiera entre .01 y 100. Un peso por encima de 1 desplaza la curva o superficie hacia el punto de control; un peso por debajo de 1 produce el efecto contrario. Invierte la direccin de la normal de superficie Crea una superficie NURBS, si la superficie se ha recortado Visualiza los parmetros de la superficie NURBS Seleccionar este parmetro para visualizar los vrtices de la superficie Visualiza la normal de superficie como una flecha roja para la superficie NURBS seleccionada

Revertir Normal Des-cortar Parmetros de Superficie NURBS (slo visualizacin) Mostrar Vrtices Mostrar Normal

Extraer Geometra
La herramienta Extraer permite extraer la geometra del borde o de la superficie de una superficie NURBS o de un objeto slido, y deja la superficie original sin modificar. La extraccin de geometra puede utilizarse para otras operaciones en la superficie.

402

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Curva Extraer Extraer Superficie

Extraer Preferencias

Extraer Punto

Extraer Curva Iso-paramtrica

Modo
Extraer Punto

Descripcin
Extrae loci 3D de los bordes de una superficie NURBS o de un objeto slido. Los loci 3D se colocan en los puntos de inicio, final o medios de los bordes seleccionados. Para bordes circulares, tambin se crea un locus 3D en el centro del crculo. Extrae una curva NURBS del borde de un objeto slido Extrae una curva iso-paramtrica de la superficie de un objeto slido Extrae una superficie NURBS de las caras de un slido Brinda opciones para extraer entidades tangentes, caras, o cualquier entidad; los tems especficos extrados dependen del modo seleccionado. Estas opciones no tienen efecto en el modo Extraer Curva Iso-paramtrica.

Curva Extraer Extraer Curva Iso-paramtrica Extraer Superficie Extraer Preferencias

Para extraer geometra del borde o de la superficie de un objeto slido o superficie NURBS: 1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer del juego de herramientas de Modelar 3D, y seleccione el modo deseado de la barra Herramientas. 2. Si se seleccion el modo Extraer Curva Iso-paramtrica, contine con el paso 4. Para todos los otros modos, haga clic en Preferencias Extracto desde la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Extracto.

Extraer Geometra | Parmetro


Seleccionar Entidades Tangentes

403

Descripcin
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde bordes conectados por la tangente del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde caras conectadas por la tangente del objeto seleccionado En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes de la(s) cara(s) seleccionada(s) En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde todas las caras del objeto seleccionado

Seleccionar Caras Seleccionar toda Entidad

3. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. 4. Seleccione el/los bordes de la(s) superficie(s) desde donde se extraer la geometra. Mantenga pulsada la tecla Shift, y seleccione el/los borde(s) o superficies del objeto extrado. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para obtener ms informacin sobre la seleccin de superficies. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para extraer los loci 3D, curvas, o superficies. Las entidades extradas se muestran en rojo porque se ubican de forma automtica en la clase Curvas Rojas o Superficies Rojas. Para editar grupos extrados, seleccione Modificar > Desagrupar.

En modo Extraer Curva Iso-paramtrica, haga clic en la superficie del hemisferio para seleccionar curvas

Curvas extradas desplazadas para mayor claridad

404

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

En modo Extraer Superficie, con la preferencia Seleccionar Entidades de la Tangente seleccionada, haga clic en una superficie interior para seleccionar todas las superficies interiores de la tangente

Superficie desplazada para mayor claridad

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS


Analizar Curvas y Superficies NURBS
La herramienta Anlisis suministra informacin sobre proximidad, interseccin y curvatura para las curvas y superficies NURBS. Hay dos modos disponibles.
Proximidad Interrogacin

Modo
Proximidad Interrogacin

Descripcin
Determina la distancia mnima entre curvas/superficies NURBS y loci 3D, o la interseccin entre curvas/superficies NURBS Determina de forma interactiva la curvatura de curvas y superficies NURBS y visualiza parmetros de curvatura

Determinar Proximidad de Curva y Superficie NURBS


En el modo Proximidad, la herramienta Anlisis coloca un locus 3D a la distancia mnima o en la interseccin entre dos curvas NURBS, una curva NURBS y una superficie NURBS, y un locus 3D y una curva o superficie NURBS. La herramienta ubica una curva NURBS en la interseccin de dos superficies NURBS. Para analizar la proximidad o la interseccin de NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Anlisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Proximidad en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en una curva NURBS, en una superficie NURBS o en un locus 3D y luego haga clic en otra curva o superficie NURBS.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

405

Un locus 3D rojo se ubica en cada curva NURBS a la distancia mnima ms cercana o en los puntos de interseccin entre los dos elementos, o una curva NURBS se coloca en la interseccin de dos superficies NURBS.

Curva NURBS

NURBS ubicada en la interseccin de dos superficies NURBS

Puntos de locus ubicados a la distancia mnima entre un punto de locus 3D y una curva NURBS y una superficie NURBS

Puntos de locus ubicados en la interseccin entre una curva y una superficie NURBS

Determinar Curvatura NURBS


La herramienta Anlisis, en el modo Interrogacin, proporciona parmetros de curvatura para curvas y superficies NURBS y visualiza de forma interactiva crculos de curvatura.

Analizar Curvas NURBS


Para determinar la curvatura de una curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Anlisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Interrogacin en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la curva NURBS de su inters y mueva el cursor a lo largo de la curva para visualizar el crculo de curvatura en la posicin del cursor.

3. Haga clic en la curva para obtener las propiedades de la curva en la ubicacin especfica a lo largo de la curva. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Curva, que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.

406

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

4. Seleccione Locus en el centro de la curvatura y haga clic en OK para ubicar un locus 3D y un crculo de curvatura, como as tambin un locus 3D en el centro de la curvatura de esa ubicacin.

Analizar Superficies NURBS


Para determinar la curvatura de una superficie NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Anlisis del grupo de herramientas Modelar 3D y luego seleccione Interrogacin en la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la superficie NURBS de su inters y mueva el cursor a lo largo de la superficie para visualizar el crculo de curvatura en la posicin del cursor.

3. Para obtener las propiedades de la superficie en la ubicacin especfica de la superficie, haga un clic. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Superficie que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

407

4. Seleccione Loci en el centro de la curvatura y haga clic en OK para colocar un locus 3D en el punto de la superficie donde se calculan los parmetros de curvatura, y un crculo de curvatura con un locus 3D en el centro del crculo de curvatura para cada curva en esa ubicacin.

Reconstruir Curvas y Superficies NURBS


El nmero de vrtices en una o ms curvas NURBS o superficies no recortadas seleccionadas se puede cambiar a travs del comando Reconstruir NURBS. Reducir vrtices simplifica la geometra, lo que facilita la manipulacin, y aumenta la velocidad y la facilidad de uso de otros objetos que se basan en ella. Para reconstruir una curva o una superficie NURBS: 1. Seleccione la/las curva(s) o la/las superficie(s) NURBS. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Reconstruir NURBS. Se abrir el cuadro de dilogo Reconstruya NURBS. Ingrese el nmero de puntos que desee usar; especificar menos puntos simplifica la curva o la superficie NURBS, sin embargo aumenta la diferencia entre la geometra original y la geometra reconstruida.

408

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Parmetro
Nmero de Puntos Direccin U Direccin V Conservar original Desviacin mxima Vista preliminar

Descripcin
Especifica el nmero de puntos que se deben usar; para una curva NURBS, ingrese el nmero de puntos, que debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin U; este nmero debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin V; este nmero debe ser por lo menos 3 Mantiene la curva o la superficie original y agrega una nueva curva o superficie reconstruida Despus de hacer clic en Vista Preliminar, visualiza la desviacin mxima entre la superficie o la curva original y la reconstruida Visualiza una vista preliminar en rojo de la nueva curva o superficie reconstruida

3. Haga clic en OK para reconstruir la/las curva(s) o superficie(s) NURBS.

Dividir o Recortar Superficies NURBS


La herramienta Proyecto proyecta un objeto 2D o una curva NURBS en una superficie NURBS y luego divide la superficie NURBS o la recorta de acuerdo con la regin seleccionada. Esto permite la divisin o el recorte no lineales de superficies para crear formas diferentes o para cortar un agujero en un objeto.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |


Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Hacia Arriba

409

Proyectar y Dividir

Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Abajo

Modo
Proyectar y Dividir Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Arriba Proyectar y Agregar Hacia Abajo Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones

Descripcin
Divide una superficie NURBS con una proyeccin Recorta una superficie NURBS con una proyeccin Agrega una proyeccin a una superficie NURBS En el modo Proyectar y Agregar, agrega la proyeccin en la direccin normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyeccin en la direccin opuesta a la direccin normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyeccin en la direccin normal del plano del perfil y en la direccin opuesta

Proyectar y Dividir
Para dividir una superficie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de divisin y luego sobre la superficie NURBS.

410

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Objetos desagrupados y separados para mayor claridad

El objeto de divisin se proyecta en la superficie NURBS, lo que resulta en un grupo de superficies NURBS.

Proyectar y Recortar
Para recortar una superficie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de recorte y luego sobre la superficie NURBS. El cursor cambiar a un cursor de mano apuntado. Haga clic en el lado de la interseccin para que se recorte.

Seleccione el proyecto y el objeto de recorte

Seleccione la superficie NURBS

Seleccione la regin para recortar

El objeto de recorte se proyecta en la superficie NURBS y la regin seleccionada para recortarse se borra de la superficie NURBS en el punto de interseccin.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

411

Proyectar y Agregar
Para agregar una proyeccin a una superficie NURBS: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.

El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D. 3. Seleccione Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. Seleccione el modo de direccin correcto a fin de que la direccin de la proyeccin intersecte la superficie NURBS.Proyectar y Agregar Hacia Arriba, Proyectar y Agregar Hacia Abajo o Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones.) La direccin de la proyeccin debe intersectar con la superficie NURBS, o no se crear la proyeccin. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar; la direccin de la proyeccin se indica con una flecha roja. Haga clic en la superficie NURBS.

La proyeccin del objeto se agrega a la superficie NURBS en el punto de interseccin, creando un slido genrico.

412

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Crear una Nervadura


El modo Proyectar y Agregar de la herramienta Proyectar se puede usar para crear nervaduras. Para crear una nervadura: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de un slido.

El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el modo apropiado de direccin de la proyeccin. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar y luego en el slido.

El perfil de la nervadura ser proyectado hasta encontrar la otra superficie. El perfil se recorta en las extremidades automticamente.

Interaccin Entre Superficies y Curvas NURBS |

413

Extender Curvas y Superficies NURBS


Las curvas y superficies NURBS se pueden extender mediante una distancia especificada con el comando Extender NURBS. Las curvas NURBS cerradas y las superficies NURBS recortadas no se pueden extender. Tampoco se puede extender una superficie NURBS en una direccin (U o V) que est cerrada. Para extender una curva o una superficie NURBS: 1. Seleccione la curva o la superficie NURBS que desee extender. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Extender NURBS. Se abrir el cuadro de dilogo Extender NURBS. Seleccione el punto final (para curvas NURBS) o el borde (para superficies NURBS) que desee extender. En el dibujo, el borde o el punto final seleccionado se visualiza en rojo. Seleccione el tipo de extensin a realizar y especifique la distancia de la extensin.

Parmetro
Seleccionar Extremo/ Borde

Descripcin
Haga clic en las flechas para seleccionar el extremo o el borde que desee extender. En el dibujo, el extremo o el borde seleccionado se visualizan en rojo

Extensin Lineal Extensin Suave Distancia

Extiende el borde o el extremo tangencialmente Extiende el borde o el extremo al continuar la curvatura actual Especifica la distancia de extensin

414

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Descripcin
Haga clic para ver una vista preliminar de la extensin en rojo

Parmetro
Vista preliminar

Extensin Lineal

Extensin Suave

3. Haga clic en Vista Preliminar para verificar la extensin, y luego haga clic en OK para extender la curva o la superficie NURBS.

Extensin Lineal

Extensin Suave

Creacin de Espirales
El comando Crear Espiral permite crear un objeto 3D con forma de hlice o espiral a partir de uno o ms objetos trazados. Los trazados pueden ser objetos 2D o curvas NURBS. Para crear una hlice o una espiral: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee usar como el trazado. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Espiral. Se abrir el cuadro de dialogo Espiral.

Creacin de Espirales |

415

Parmetro
Usar Giros Giros Usar Pendiente Pendiente Radio Inicial Radio Final ngulo inicial Invertir direccin Allanar

Descripcin
Seleccione esta opcin para crear una hlice o espiral en un nmero especificado de vueltas en todo el trazado Ingrese el nmero total de vueltas que desee crear a lo largo del trazado Seleccione esta opcin para crear una hlice/espiral por pendiente Ingrese el valor de la pendiente (la distancia entre las sucesivas vueltas) Ingrese el radio del crculo de inicio perpendicular Ingrese el radio del crculo final perpendicular. Para crear una hlice, ingrese un valor que coincida con el radio inicial. Para crear una espiral, ingrese un valor distinto. Ingrese el punto inicial de la torsin en el crculo de inicio Seleccione esta opcin para cambiar la direccin de rotacin de la hlice/espiral desde sentido horario hacia sentido contra horario o viceversa Seleccione esta opcin para aplanar la hlice/espiral en una espiral 2D. El comandoUsar Pendiente no est disponible con esta opcin.

3. Haga clic en OK. Se crear una hlice o una espiral.

416

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Objeto hlice

Objeto espiral

Un objeto hlice o espiral se puede usar, sin mayores conversiones, como el objeto de trazado para el comando Extrusin en Trazado. Si se desagrupa un objeto hlice o espiral, se convierte en una curva NURBS.

Creacin de Contornos
Los contornos son intersecciones de un slido o de una superficie con un plano que atraviesa la lnea especificada con la herramienta Crear Contornos. Esta herramienta permite crear contornos en intervalos definidos, que luego se pueden usar para crear una superficie loft con el objeto de volver a crear una forma slida. Para crear contornos: 1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en el grupo de herramienta Modelar 3D y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar el intervalo del contorno.

Para crear un solo contorno, especifique un Incremento de Contorno cero. 2. Haga clic y arrastre para indicar la posicin del plano de interseccin. Los contornos, un grupo de curvas NURBS, se dibujan en rojo.

Operaciones de Slidos |

417

Operaciones de Slidos
Modificar Bordes
Las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete borran las esquinas rectas de un slido modificando la forma de los bordes. La herramienta Achaflanar Bordes modifica la superficie con una seccin transversal lineal, mientras que la herramienta Borde Filete modifica la superficie con una seccin transversal circular. Los bordes por lo general se modifican durante la fase de diseo detallada de un proyecto. Esto podr reducir la concentracin de calor o de presin en la fabricacin y brindar al modelo una apariencia ms realista o esttica.

Modificar Bordes por Chafln


Para realizar chafln en los bordes de un slido: 1. Haga clic en Achaflanar Bordes en el grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar las preferencias de borde chafln. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Achaflanar Bordes.

Parmetro
Revs Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes

Descripcin
Especifique la distancia por la cual se retroceden las caras Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un chafln Seleccione esta opcin para seleccionar caras para el chafln Selecciona todos los bordes del slido para la operacin chafln

2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias de Achaflanar Bordes. 3. Para la seleccin de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la seleccin de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes. Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer chafln.

418

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para ms informacin acerca de la seleccin de bordes y caras.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.

Antes del chafln

Despus del chafln

Resultados obtenidos

El valor de Revs para el borde chafln se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes diferentes. Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto, salvo que la ltima est desagrupada (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382). Una operacin de borde chafln puede fallar debido a: una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin; un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de xito); o un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.

Remodelar Bordes por Filete


Para realizar filetes en los bordes de un slido: 1. Haga clic en Borde Filete en el grupo de herramientas Modelar 3D, y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar las preferencias de borde Filete Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Redondeado de Bordes.

Operaciones de Slidos |

419

Parmetro
Seleccionar Entidades Tangentes Radio Constante Radio Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes Radio Variable Largo (%) Radio Definir Eliminar Revertir

Descripcin
Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un filete Cree una superficie filete en base a un radio constante Indique el radio del borde filete Seleccione esta opcin para seleccionar caras para el filete Selecciona todos los bordes del slido para la operacin filete Cree una superficie filete en base a un radio variable Ingrese la longitud hasta el punto como un porcentaje de la longitud total del borde (por ejemplo, 50) Ingrese el valor del radio en el porcentaje del valor de longitud correspondiente (por ejemplo, 1") Haga clic en agregar par largo/radio o modificar el par seleccionado actual Haga clic para eliminar el valor de longitud/radio seleccionado Invierte el orden de los valores de radio; los valores de radio que fueron el largo ms corto en porcentaje cambian al ms largo porcentaje, y vice versa

2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias de Redondeado de Bordes. 3. Para la seleccin de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la seleccin de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes.

420

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer filete. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para ms informacin acerca de la seleccin de bordes y caras.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.

Antes de redondear

Despus de filetear con un radio constante

Resultados obtenidos

Antes de redondear

Despus de redondear con un radio variable

Resultados obtenidos

El valor de Radio para el borde redondeado se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Para el filete por radio variable, pulse los botones de la flecha Editar para resaltar cada punto del borde que desee editar. Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes diferentes. Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto, salvo que primero se desagrupen las dos (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382). Una operacin de borde redondeado puede fallar debido a: una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin; un valor de radio demasiado grande; un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de xito); o un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.

Operaciones de Slidos |

421

Crear un Armazn desde Slidos y Superficies NURBS


La herramienta Armazn Slido crea un armazn hueco a partir de un objeto slido o de una superficie NURBS. El armazn puede crearse fuera o dentro del slido; para superficies NURBS, le da grosor al objeto. La mayora de las piezas plsticas moldeadas por inyeccin poseen un armazn.

Armazn a partir de un Objeto Slido


Para crear un Armazn Slido a partir de un objeto slido: 1. Haga clic en Armazn Slido del juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic en la cara del objeto slido donde ser creado el armazn.

Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slida. Especifique los parmetros del armazn.

Parmetro
Caparazn (armazn) Interior Exterior Grosor Seleccionar Caras de Tangentes

Descripcin
Crea un armazn interior Crea un armazn exterior Ingrese el grosor de la pared del armazn Selecciona la cadena de caras conectadas por la tangente

Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros. 3. Haga clic en OK.

422

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. Si se resalta la cara equivocada, seleccione la cara correcta antes de presionar Enter.

4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear el armazn.

Armazn a partir de una Superficie NURBS


Para crear un Armazn Slido a partir de una superficie NURBS: 1. Haga clic en Armazn Slido del juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic en la superficie NURBS que desee engrosar.

Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slido. 3. Especifique los parmetros del armazn deseados segn se describe en Armazn a partir de un Objeto Slido en la pgina 421. Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros. 4. Haga clic en OK. La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear el armazn.

Operaciones de Slidos |

423

Unir y Recortar Superficies


El comando Unir y Recortar Superficies crea un slido genrico a partir de varias superficies de interseccin (incluso las superficies NURBS o slidos tales como extrusiones o barridos). Es posible que este comando no pueda manipular ciertos tipos de superficies geomtricas. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383. Para unir y cortar superficies de interseccin: 1. Seleccione las superficies de interseccin.

Las superficies deben encerrar un volumen. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Unir y Recortar Superficies. Las superficies que encierran el volumen se unen y luego se recortan, lo que deriva en un grupo de superficies slidas genricas.

Crear Protusiones y Recortes


La herramienta Protrusin/Recorte permite crear de forma interactiva cubos (protrusiones) o recortes en slidos al agregar o sustraer volumen de un slido. El volumen se crea o sustrae a travs de la extrusin de una cara en el modo Extrudir Cara o la extrusin de una curva NURBS plana (o grupo de curvas NURBS cerradas y que no se intersectan) en el modo Extrudir Curva . Se encuentran disponibles cinco modos. Los tres primeros modos definen el tipo de operacin y los dos ltimos determinan si se produce una adicin o una sustraccin de volumen.
Extrudir Cara Extrudir Curva Sustraer

Mover Cara

Agregar

424

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D


Modo
Extrudir Cara Mover Cara Extrudir Curva Agregar Sustraer

Descripcin
Selecciona la cara plana de un slido para agregar o sustraer volumen del slido, creando caras perpendiculares. Extender la cara plana de un slido, agregando o substrayendo la cara junto a cualquier geometra presente en la cara Selecciona una curva o un grupo de curvas para agregar o sustraer volumen de un slido Crea una protrusin al agregar volumen al slido Crea un recorte al sustraer volumen desde el slido

Adicin o Sustraccin Basada en Caras


El modo Extrusin Cara crea caras perpendiculares segn se agrega o substrae volumen. Para agregar o sustraer de un slido en el modo Extrudir Cara: 1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Extrusin Cara de la barra de Herramientas. 2. Seleccione ya sea Agregar o Substraer en la barra de Herramientas para especificar si quiere agregar o substraer volumen para un slido. 3. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, segn se describe en Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 4. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en el asa y arrastre hasta expandir (modo Agregar) o disminuir (modo Sustraer) el volumen del slido. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo.

5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.

Cambiando la Cara de un Slido


El modo de la Cara de un Slido extiende la cara de un slido, extruyendo los alrededores o la geometra adyacente segn se mueve la fase.

Operaciones de Slidos |
Para mover la cara de un slido en el modo Mover Cara:

425

1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Mover Cara de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, segn se describe en Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 3. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en la manija y arrastre hasta extender la cara y su geometra. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo. 4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.

Adicin o Sustraccin Basada en Curvas


Para agregar o sustraer de un slido en el modo Extrudir Curva: 1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Extraer Cara de la barra de Herramientas. 2. Seleccione Agregar o Sustraer en la barra Herramientas para especificar si se agregar o se restar volumen al slido. 3. Seleccione la curva NURBS o el grupo de curvas NURBS que se utilizarn para crear la protrusin o el recorte, y luego seleccione el slido. 4. Se muestra un manejador en la cara slida. Cuando una curva NURBS se abre es coplanar segn la cara slida y tambin divide en dos la cara de un slido, se muestra un manejador para cada seccin dividida, y cada manija puede ser movida de modo individual. Haga clic en el asa y arrastre hasta expandir (modo Agregar) o disminuir (modo Sustraer) el volumen del slido. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo. En el modo Sustraer, el valor de la distancia puede exceder el permetro del slido; la operacin de recorte slo se realiza sobre el slido seleccionado.

426

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Manejador simple en la cara slida

Manejador para cada cara coplanares

5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.

Convertir en Slidos Genricos


Los objetos slidos creados a travs de comandos tales como Agregar Slido, Restar Slido, y herramientas tales como Borde Filete/Achaflanar y Armazn Slido, contienen un historial que consta de los elementos originales utilizados para realizar el nuevo objeto. Tambin incluye todas las ediciones realizadas con otras operaciones de slidos. El comando Convertir en Slidos Genricos borra este historial de los objetos slidos, y reduce el tamao del archivo (aunque el objeto ya no se pueda editar). Por ejemplo, utilice este comando en una copia del dibujo final para reducir el tamao del archivo cuando lo enva a imprimir. Para convertir un objeto en un slido genrico: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Slidos Genricos. 3. Se abre un cuadro de dilogo de advertencia. Haga clic en OK para convertir el/los objeto(s). El objeto se convierte. Si se seleccionan objetos que no se pueden convertir, se abrir un cuadro de dilogo estableciendo que estos objetos han sido deseleccionados.

Convertir en Slidos Genricos |

427

428

| Captulo 10: Modelacin Avanzada en 3D

Edicin de Objetos 3D
Obtencin de Propiedades Volumtricas

11

Si bien los objetos 3D pueden a menudo editarse con muchas de las mismas herramientas disponibles para editar objetos 2D, Vectorworks tambin cuenta con herramientas especficamente adaptadas a la edicin de objetos 3D.

Las propiedades volumtricas de un objeto 3D se obtienen a travs del comando Propiedades Volumtricas. Para obtener propiedades volumtricas de un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D. 2. Seleccione Modelo > Propiedades Volumtricas. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades Volumtricas, que permite visualizar el rea superficie, el volumen y el centro de la masa del objeto.

Parmetro
Fija locus en el centro de masa Fijar propiedades sobre dibujo

Descripcin
Fija un locus 3D en el centro de la masa del objeto Fija las propiedades volumtricas como texto sobre el dibujo en la ubicacin especificada

3. Haga clic en OK. Si se seleccion Fija locus en el centro de masa, el locus 3D se ubicar automticamente en el objeto. Si se seleccion Fijar propiedades sobre dibujo, haga clic en el archivo del dibujo para especificar la ubicacin del texto.

Transformacin de Objetos 3D
La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura y el radio de un objeto extrudido, de una extrusin convergente o de un objeto 3D que no sea un objeto de malla. Utilcela adems para transformar paredes (vea Editar Paredes en la pgina 592), polgonos en 3D y primitivos de slidos (como cilindros, hemisferios, conos y esferas), cambiar el ngulo (elevacin/distancia) de cubiertas creadas con el comando faceta de cubierta y transformar objetos de cubierta creados con el comando Crear Cubierta (vea Remodelar Objetos de Cubierta en la pgina 625).

430

| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos


La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura, si corresponde, del radio de extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios y conos, como as tambin la altura y el ngulo de las extrusiones convergentes. Para remodelar una extrusin, cilindro, esfera, hemisferio, cono o extrusin convergente: 1. Seleccione el objeto que desee remodelar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se agregar un asa de redimensionamiento en las partes superior e inferior de un objeto extrudido. Tambin se agregarn asas de mltiple redimensionamiento alrededor de los objetos cilindro, esfera, hemisferio y cono. Para un objeto de extrusin convergente, se agregar un asa de redimensionamiento en la parte superior para cambiar la altura y otra asa a un lado para cambiar el ngulo de convergencia. Las extrusiones convergentes con un ngulo cero poseen un ngulo de redimensionamiento adicional en su parte inferior. 3. Haga clic y arrastre el asa de redimensionamiento para cambiar la altura, el radio o el ngulo de convergencia del objeto. Cuando el cursor est sobre un asa de redimensionamiento del radio, el cursor de la flecha estndar cambiar por una flecha de dos cabezas. Cambiar a una flecha con doble cabeza no rellena sobre un asa de redimensionamiento de altura. 4. Haga clic nuevamente cuando el objeto alcance la altura, el radio o el ngulo deseados. O pulse la tecla Tab e ingrese un valor numrico para la altura, el radio o el ngulo en la barra de Datos.

Con el cursor de Transformar 3D, arrastre el asa hacia arriba (o hacia abajo) hacia la altura de extrusin deseada

Cambie el radio del cilindro, la esfera, el hemisferio o el cono arrastrando el asa de redimensionamiento hacia el radio deseado

Cambie el ngulo de la extrusin convergente arrastrando el asa de redimensionamiento del lado del objeto hacia el ngulo deseado

Remodelar Superficies NURBS


La herramienta Transformar 3D, que se encuentra en el juego de herramientas de Modelar 3D, se puede usar para manipular puntos de control de superficies NURBS y para remodelar superficies NURBS. Por ejemplo, es posible crear un efecto de curva cpula o campana al manipular los vrtices. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular ms adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383. Para remodelar una superficie NURBS: 1. Seleccione la superficie NURBS que desee remodelar.

Transformacin de Objetos 3D |
2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Mover Vrtice U de Superficies NURBS Mover Vrtices de Superficies NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje Y

431

Restriccin al Eje Z

Mover Vrtice V de Superficies NURBS

Restriccin al Eje X

Modo
Mover Vrtices de Superficies NURBS Mover Vrtice U de Superficies NURBS Mover Vrtice V de Superficies NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje X Restriccin al Eje Y Restriccin al Eje Z

Descripcin
Cambia slo la posicin del vrtice o de los vrtices seleccionados Cambia la posicin de todos los vrtices de una fila en la direccin de U Cambia la posicin de todos los vrtices de una fila en la direccin de V Desplaza los vrtices seleccionados en un plano de trabajo Desplaza los vrtices seleccionados por el eje X Desplaza los vrtices seleccionados por el eje Y Desplaza los vrtices seleccionados por el eje Z

Para seleccionar un vrtice o una file de vrtices, coloque el cursor sobre uno de los vrtices de la superficie NURBS. Cuando el cursor est sobre un vrtice, el cursor de flecha estndar cambiar por una flecha sin relleno, de cuatro direcciones.

Para seleccionar varios vrtices al mismo tiempo, haga clic con la tecla Shift presionada o haga clic y arrastre para crear un recuadro alrededor de los vrtices deseados. Si se seleccionan varios vrtices posicione el cursor sobre uno de ellos. 3. Haga clic-arrastre con el mouse para desplazar el vrtice o los vrtices. 4. Suelte el mouse en la ubicacin deseada.

432

| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

Alinear y Distribuir Objetos 3D


Los objetos 3D se pueden alinear o distribuir en relacin uno con otro. La alineacin/distribucin de objetos 3D se basa en el plano del suelo o en el plano de trabajo. El comando Alinear/Distribuir 3D permite alinear y distribuir mltiples objetos en 3D. La alineacin y distribucin se basa en los ejes X, Y y Z del plano de la capa activa o en los ejes X, Y y Z del plano de trabajo. Para alinear/distribuir objetos en 3D: 1. Seleccione los objetos que desee alinear/distribuir. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear y Distribuir Objeto 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir Objeto 3D.

3. Seleccione los criterios de alineacin/distribucin.

Parmetro
Ejes de alineacin/ distribucin Alinear/Distribuir Mnimo Centro

Descripcin
Selecciona si desea alinear/distribuir por el plano de la capa activa o por el plano de trabajo Selecciona Alinear y especifica el valor de las coordenadas que se utilizarn para alinear objetos, o selecciona Distribuir para distribuir objetos Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mnimo de cada objeto Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas central de cada objeto

Edicin de Superficies de Objetos 3D | Parmetro


Mximo Espaciado

433

Descripcin
Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mximo de cada objeto Distribuye el espaciado entre los objetos a lo largo del eje especificado, y asegura que el espacio entre los objetos sea igual a lo largo del eje

4. Haga clic en OK. Vectorworks alinear/distribuir los objetos en 3D seleccionados. Los objetos en 3D loci o bloqueados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineacin/distribucin. Si entre los objetos 3D se selecciona un punto locus, todos los objetos se alinearn en relacin con ese locus. Si en la seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos fijados. El comando Alinear/Distribuir 3D ignorar los objetos 2D seleccionados.

Edicin de Superficies de Objetos 3D


Los comandos de edicin de objetos 3D son similares a los comandos Agregar o Recortar Superficie 2D, pero en un entorno tridimensional. En un entorno 3D, los comandos de edicin son: Intersectar Slidos, Agregar Slidos, Restar Slidos y Seccionar Slidos. Intersecar Slidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersectan dos o ms objetos 3D. Agregar Slidos permite unir dos o ms objetos 3D en un solo modelo. Restar Slidos permite cortar (sustraer) uno o ms objetos 3D de otro objeto 3D, y crea un modelo nuevo. Seccionar Slidos desecha una porcin de slidos o superficies NURBS, y permite la creacin de secciones planos o escalonadas en un slido o en una superficie. Estos comandos funcionan con los siguientes objetos slidos: extrusiones, extrusiones mltiples, paredes rectas, barridos, mallas, primitivos de slidos (cilindros, hemisferios, esferas y conos) y objetos creados a travs de las herramientas Polgono 3D, Polgono Extrudido y Rectngulo Extrudido, siempre que se cumplan las siguientes condiciones.

Objeto
Barridos

Criterios
No pueden contener lneas ni barrerse alrededor de un locus que est entre los lmites izquierdo y derecho del primitivo en 2D barrido; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los lmites izquierdo y derecho del objeto Deben tener polgonos planos No pueden poseer polgonos interpenetrantes; cada borde de cada polgono de la malla debe compartirse con otro polgono No deben poseer smbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared

Barrido Helicoidal Extrusin Mltiple Mallas Paredes

434

| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D


Para ser considerados un objeto slido, a los objetos en 2D se les debe aplicar un relleno antes de convertirlos a 3D. En caso contrario, se les puede agregar un relleno al usar el comando Ingresar Grupo para volver al objeto 2D original.

Agregar Slidos
El comando Agregar Slidos permite unir dos o ms objetos 3D en un solo modelo. Para agregar slidos en objetos 3D: 1. Seleccione dos o ms objetos 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Agregar Slidos. Vectorworks crear un solo slido a partir del objeto seleccionado.

Intersecar Slidos
El comando Intersecar Slidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersecan dos o ms objetos en 3D. Para intersecar slidos: 1. Seleccione dos o ms objetos en 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Intersecar Slidos. Vectorworks crear un solo modelo de slido a partir de los objetos; corresponde al tamao y la forma del volumen de superposicin de los objetos seleccionados.

Restar Slidos
El comando Restar Slidos corta (sustrae) uno o ms objetos en 3D de otro objeto en 3D, y crea un modelo nuevo. El objeto de sustraccin debe extenderse ms all de la superficie del objeto original.

Edicin de Superficies de Objetos 3D |


Para restar slidos:

435

1. Seleccione tanto el/los objeto(s) que desee sustraer y el objeto desde el cual desee hacer la sustraccin (el objeto base). 2. Seleccione Modelo > Restar Slidos. Se abrir un cuadro de dilogo. 3. Seleccione el objeto del que desee restar. Utilice las flechas hacia adelante y hacia atrs para seleccionar el objeto base, que se muestra con un contorno grueso. 4. Haga clic en OK. Vectorworks crear un solo modelo de slido con el objeto seleccionado sustrado.

Seccionar Slidos
El comando Seccionar Slidos desecha una porcin de slidos o superficies NURBS, y permite la creacin de secciones planas o escalonadas en un slido o en una superficie. El color de seccin de superficie puede marcar la superficie seccionada. Para seccionar un slido: 1. Seleccione el slido o la superficie que desee seccionar, junto con la superficie de seccin. La superficie seccionada depende del normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar los normales de la superficie (vea Visualizar Normales de Superficie en la pgina 381).

2. Seleccione Modelo > Seccionar Slidos. En el cuadro de dilogo Seleccionar Objeto, especifique el objeto que se utilizar como superficie de seccin. Por defecto, el objeto creado ms recientemente aparece resaltado, pero se puede seleccionar un objeto diferente haciendo clic en las flechas.

436

| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

La superficie de seccin aparece resaltada (seleccinela con las flechas del cuadro de dilogo)

La superficie de seccin debe ser mayor que el slido que se secciona. 3. Una vez seleccionada la superficie de seccin, haga clic en OK. El slido es seccionado por la superficie de seccin. El resto del objeto se vuelve una seccin slida.

Los parmetros de la seccin slida se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto.

Parmetro
Ancho/Profundidad/Alto (Slo mostrar) Revertir Lado de la Seccin Usar Color de Seccin

Descripcin
Visualiza los parmetros de la superficie de la seccin slida Cambia el lado restante del slido que se est seccionando Aplica el color de la superficie de seccin a la superficie seccionada

Escalar Slidos Asimtricamente


Los slidos pueden agrandarse o reducirse a escala asimtricamente, tanto a travs del comando Re-escalar Objetos (vea Re-escalar Objeto en la pgina 338) como de la paleta de Informacin del Objeto. Los componentes internos del slido no cambian, por lo que el slido an se puede editar despus de la operacin de escala. En la paleta de Informacin del Objeto, ingrese el factor de escala en el campo Escala X, Escala Y o Escala Z para agrandar o reducir a escala el slido seleccionado a lo largo del eje especificado.

Eje X

Eje Y

Seleccione un objeto slido

Cambie los valores de la paleta de Informacin del Objeto para escalar el slido

Tambin es posible escalar asimtricamente un slido al seleccionar el comando Modificar > Re-escalar Objetos e ingresar un factor de escala Asimtrica. Sin embargo, la vista actual debe estar alineada con la matriz del slido para que se produzca la escala.

Edicin de Superficies de Objetos 3D |

437

Convertir en Malla
El comando Convertir en Malla convierte cualquier extrusin, extrusin mltiple, barrido u objeto en trazado en un objeto malla. Utilice la paleta de Informacin de Objeto para editar el(los) vrtice(s) del objeto de malla. El comando tambin puede acumular un nmero de polgonos 3D por separado en un solo objeto malla. Para convertir en malla: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Malla. El objeto cambia a un objeto malla. Para editar la malla, selecciones Modificar > Editar Grupo y edite los polgonos 3D que conforman la malla.

438

| Captulo 11: Edicin de Objetos 3D

Funciones Comunes y Utilidades


Deshacer y Rehacer Acciones

12

Vectorworks proporciona diversas herramientas para ejecutar las funciones de edicin que son comunes a objetos 2D y 3D. Tambin proporciona utilidades para convertir objetos, comprimir imgenes y trazar imgenes bitmap.

Especifique preferencias para controlar la cantidad de acciones que se podrn deshacer y rehacer en Vectorworks.

Deshacer Acciones
Es posible deshacer una o ms de las acciones ms recientes. Especifique el nmero de acciones que se pueden deshacer en la ficha Sesin de Preferencias de Vectorworks. Vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52 para obtener ms informacin sobre esta ficha. El nmero mximo de acciones que se pueden deshacer es 100. Seleccione Mostrar Advertencias de Deshacer para abrir el cuadro de dilogo de advertencias al intentar deshacer una accin que no se puede deshacer. Para deshacer los cambios recientes: Seleccione Editar > Deshacer. Se deshace el cambio ms reciente. Contine seleccionando el comando Deshacer para deshacer cambios en el orden inverso al que se realizaron. Cuanto mayor es el nmero de elementos a deshacer, ms memoria es necesaria.

Rehacer Acciones
Las acciones que se han deshecho se pueden rehacer luego. El nmero de acciones que se pueden rehacer est determinado por la cantidad de veces que se ejecut el comando deshacer. Para rehacer acciones que se deshicieron: Seleccione Editar > Rehacer. Se revierte el comando Deshacer ms reciente y la accin se ejecuta nuevamente. Si contina seleccionando el comando Rehacer, se reharn los cambios en el orden inverso al que se deshicieron.

Desplazar Objetos
Los objetos se pueden desplazar de diferentes formas. Utilice el comando Desplazar (objetos 2D) o el comando Desplazar 3D (objetos 3D) para desplazar un objeto a una distancia exacta. Utilice la herramienta Mover por Puntos para mover, duplicar y distribuir los objetos 2D y 3D al hacer un clic. Utilice las herramientas de seleccin para seleccionar y arrastrar objetos a una nueva ubicacin. Desplace apenas los objetos seleccionados un pxel a la vez, o por medio de la cuadrcula de alineacin (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 y Minidesplazar Smbolos en Paredes en la pgina 605).

440

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Desplazar Objetos 2D
Para ms informacin sobre cmo desplazar smbolos en paredes, vea Mover Smbolos en Paredes con el Comando Mover en la pgina 606. Para mover un objeto 2D con el comando Desplazar: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin. Mueva los objetos de acuerdo con coordenadas Cartesianas o Polares.

Parmetro
Cartesiano Polar

Descripcin
Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas cartesianas, seleccione Cartesiano e ingrese las distancias de Desplazamiento X y Y Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas polares, seleccione Polar e ingrese Distancia y ngulo

3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.

Desplazamiento de Objetos 3D
Para desplazar un objeto 3D con el comando Desplazar 3D : 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin 3D.

Desplazar Objetos |

441

Parmetro
Cartesiano Desplaz. X, Y, Z Plano de trabajo Desplazamiento X, Y, Z

Descripcin
Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (Cartesiano) Para coordenadas Cartesianas, especifique la distancia para desplazar el objeto Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (plano de trabajo) Para coordenadas de plano de trabajo, especifique la distancia para desplazar el objeto

3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.

Desplazar Objetos al Hacer Clic


Al hacer clic con la herramienta Mover por Puntos se pueden desplazar, duplicar y distribuir objetos 2D y 3D por una distancia especificada. Esta herramienta tambin desplaza smbolos dentro de paredes (vea Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606). La herramienta Mover por Puntos posee tres modos.
Distribuir Desplazar Punto de Referencia Preferencias

Modo
Desplazar Distribuir Punto de Referencia

Descripcin
Desplaza y duplica los objetos seleccionados en funcin de la distancia y la direccin especificada al hacer dos clic en el mouse Desplaza y distribuye duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse Mueve los objetos seleccionados de acuerdo con un punto de referencia seleccionado y una distancia especifica desde dicho punto; la configuracin de Preferencias no se aplican cuando este modo ha sido seleccionado

442

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Desplazar Objetos con el Modo Desplazar o Distribuir


Para mover, duplicar y distribuir los objetos seleccionados: 1. Seleccione el/los objeto(s) a desplazar o duplicar. 2. Haga clic en la herramienta Mover por Puntos en la paleta Bsico y seleccione el modo Preferencias en la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Mover por Puntos. Seleccione los parmetros y haga clic en OK.

Parmetro
Nmero de Duplicados Objeto Original Retener Dejar Seleccionado

Descripcin
Especifique el nmero de copias del objeto original a crear (debe ser al menos 1)

Mantiene el/los objeto(s) original/es; la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) tambin retiene el original mientras utiliza la herramienta Mantiene el/los objeto(s) seleccionados para una accin adicional

Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en funcin del resultado deseado.

Modo

Nmero Duplicado s
1

Objeto Original Conservado


No

Resultado

Desplazar o Distribuir Desplazar o Distribuir

Desplaza el/los objeto(s) original(es) a la ubicacin especificada mediante un clic Crea un duplicado del(os) objeto(s) original(es), colocado en la ubicacin indicada mediante un clic

Desplazar Objetos | Modo Nmero Duplicado s


>1

443

Objeto Original Conservado


No

Resultado

Desplazar

Desplaza el(los) objeto(s) original(es), coloca el original en la ubicacin especificada mediante el primer clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre s a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Crea duplicados del(os) objeto(s) original(es), coloca el primer duplicado en la ubicacin especificada mediante el segundo clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre s a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Desplaza el(los) objeto(s) original(es), colocando el original en la ubicacin especificada mediante el primer clic, y distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos Crea duplicados del objeto original, distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos

Desplazar

>1

Distribuir

>1

No

Distribuir

>1

4. Haga clic una vez (en cualquier parte del dibujo) para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic nuevamente para indicar el punto final del vector. Los duplicados se colocan en la direccin del vector, en la distancia especificada por los puntos de clic, a lo largo de la lnea definida por los puntos de clic.
Modo desplazar, mantener el original, dos duplicados 1er clic 2do clic

Modo distribuir, mantener el original dos duplicados

1er clic 2do clic

Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia


El modo Punto de Referencia puede funcionar de dos maneras, la primera haciendo clic puede ya sea indicar el objeto a ser movido o el punto de referencia desde el cual el objeto ser desplazado. Para desplazar objetos seleccionados utilizando el punto de referencia: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Haga clic la herramienta Mover por Puntos desde la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada.

444

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

3. Seleccione el modo Punto de Referencia desde la barra de Herramientas. 4. Haga clic para indicar ya sea el punto de referencia, o un punto sobre el objeto seleccionado. Se abrir el cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento.

5. Se muestra la distancia de Desplazamiento actual entre los dos puntos sobre los que se hizo clic. Ingresar distancia deseada. 6. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el objeto que se va a mover. 7. Haga clic en OK. Los objetos seleccionados se mueven segn sean especificados, a lo largo de la lnea definida por los puntos sobre los que se ha hecho clic. 8. El parmetro para como se interpreta el primer clic permanece establecido hasta que se cambie.

Haga clic en el punto desde el cual se realiza el desplazamiento del objeto, haga clic en el objeto, y luego ingrese la distancia de desplazamiento

2do clic

1er clic

Cortar, Copiar y Pegar Objetos


Cortar Objetos
El comando Cortar elimina un objeto del dibujo y lo almacena temporalmente en el rea de transferencia (clipboard). Para cortar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee eliminar. 2. Seleccione Editar > Cortar. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Cortar en el men de contexto. El objeto se mueve desde el dibujo hasta el clipboard.

Cortar, Copiar y Pegar Objetos |

445

Copiar Objetos
El comando Copiar copia un objeto al clipboard, donde se almacena temporalmente. El objeto original permanece en el dibujo Para copiar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Copiar. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Copiar en el men de contexto. Vectorworks ubica una copia del objeto en el clipboard.

Pegar Objetos
El comando Pegar coloca el objeto que est en el clipboard en el mismo archivo de dibujo, en otro archivo de Vectorworks, o en un archivo de otro programa de software (siempre que ese programa tambin cuente con los comandos copiar, cortar o pegar). Mientras Vectorworks permanezca abierto mientras el objeto est en el clipboard, el objeto mantendr toda su informacin para pegarse en documentos de Vectorworks. Es posible que se pierda cierta calidad de imagen al pegar un objeto en otros programas. Para pegar un objeto: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Pegar en el men de contexto. Vectorworks pega el objeto centrado en la ubicacin del ltimo clic del mouse, salvo que sea fuera de la vista actual. En ese caso, el objeto se pegar en el centro del dibujo. Al pegar un objeto del clipboard en un archivo diferente de Vectorworks, Vectorworks automticamente centra el objeto en el rea de dibujo. Cuando se pega una imagen rasterizada en un archivo de Vectorworks, automticamente se comprime en formato PNG para reducir el tamao del archivo de Vectorworks.

Pegar como Imagen


Al igual que el comando Pegar, el comando Pegar como Imagen ubica una copia de lo que hay en el clipboard en el archivo de dibujo de Vectorworks activo. Sin embargo, Vectorworks ubica todo el contenido del clipboard como un solo objeto/imagen. Como el contenido ahora es un solo elemento, ya no es posible editar objetos individuales (incluidos smbolos y texto). Existen dos ventajas cuando se usa el comando Pegar como Imagen. En primer lugar, como un solo elemento, los objetos del clipboard se ubican en el archivo de dibujo con mayor rapidez. Adems, los objetos pegados retienen todos los comentarios de PostScript, as como informacin adicional. Para pegar como imagen: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar como Imagen.

446

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Pegar en Sitio
El comando Pegar en Sitio funciona exactamente igual que el comando Pegar, excepto por el hecho de que el contenido del clipboard se pega en el dibujo activo en las mismas coordenadas (correspondientes al origen de la capa) de las cuales fueron copiadas. Cuando pegue en una capa de hoja, recuerde que cada capa de hoja tiene su propio origen, que puede ser diferente al origen de la capa desde donde el objeto fue copiado (vea Fijar Origen en la pgina 72 para obtener ms detalles). Para pegar en sitio: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar en Sitio.

Cambio del Orden de Apilado de Objetos


Segn se dibujan los objetos, Vectorworks sigue la ubicacin de su orden de apilado dentro de la capa de diseo. El objeto que se cre primero se ubica al final de la pila, y el objeto ms reciente se ubica en la parte superior de la pila. Los comandos de envo cambian el orden de apilado de los objetos de una capa. Los objetos pueden ser enviados hacia adelante en frente de un objeto superpuesto o hacia atrs para estar detrs del objeto superpuesto. Tambin, los objetos pueden ser enviados hacia adelante o detrs de la fila en un paso. Para cambiar el orden de apilado de un objeto: 1. Seleccionar el Objeto a re apilar. 2. Seleccione Modificar > Enviar. En el sub-men, seleccione el mtodo de envo que desee usar. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl.-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Enviar en el men de contexto.

Mtodo
Enviar Adelante Enviar Atrs

Descripcin
Enva el objeto seleccionado hacia el frente de la pila, en frente del prximo objeto en la pila que se superpone; y si ningn otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se cambia Enva el objeto seleccionado hacia el fin de la pila, detrs del prximo objeto en la pila que se superpone; si ningn otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se cambia Enva el objeto seleccionado al frente de la pila Enva el objeto seleccionado al fin de la pila

Enviar al Inicio Enviar la parte posterior

El orden de apilado del objeto se cambia.

Remocin de Objetos |

447

Remocin de Objetos
Borrado de Objetos
El comando Borrar elimina cualquier objeto u objetos seleccionados. Tiene el mismo efecto que si se presiona la tecla Eliminar, lo que significa que los objetos no se almacenan en el clipboard. La nica manera de recuperar un objeto borrado es seleccionando el comando Deshacer. Este comando ofrece otra forma de eliminar un objeto del dibujo sin eliminar el contenido actual del clipboard. Para borrar un objeto del dibujo: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee eliminar el dibujo. 2. Seleccione Editar > Borrar.

Depurar artculos desde un archivo


El comando Depurar remueve artculos especficos desde el dibujo y reduce el tamao del archivo. Pueden ser removidos del archivo capas, clases y recursos, as como objetos por fuera de la pgina que no se usen. Para depurar artculos desde un archivo: 1. Seleccione Herramientas > Depurar objetos no usados. Se abrir el cuadro de dilogo Depurar. Cada tipo de artculo puede ser depurado es listado, en conjunto con el nmero de artculos que fueron encontrados. Seleccione los artculos que desee remover del archivo del dibujo.

Elemento
Recursos no usados Degradados Rayados Imgenes

Descripcin
Elimina todo recurso de degradado sin usar Elimina todo recurso de rayado sin usar Elimina todo recurso de imagen sin usar

448

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Descripcin
Elimina todo registro de formato sin usar. Tambin selecciones Formatos de registro especiales para eliminar registros de formato sin usar que guardan valores por defecto de objetos plugin. Aparece una alerta para confirmar que es posible que los valores por defecto sean eliminados. Fondos de Renderworks (se requiere Renderworks) Estilos de Boceto (se requiere Design Series) Smbolos Elimina todo recurso de fondo de Renderworks sin usar Elimina todo recurso de estilo de boceto sin usar Elimina todo recurso de smbolo sin usar. Tambin selecciona Smbolos especiales para eliminar los recursos para los smbolos de objetos plugin y grupos (aquellos listados en rojo y azul en el explorador de recursos). Esto no eliminar ningn objetos plugin o grupo que ya haya sido ubicado en el dibujo. Aparece una alerta para confirmar que es posible los recursos de smbolos sean eliminados. Texturas (se requiere Renderworks) Estilos Pared (se requiere Vectorworks Architect o Landmark) Todos Elimina todo recurso de textura sin usar Elimina todo recurso de estilo de pared sin usar

Elemento
Formatos de Registro

Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Casilla muestra (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Las opciones Formatos de registro especiales y Smbolos especiales no son seleccionadas automticamente con los otros recursos sin usar; deben ser seleccionadas individualmente.

Otros tems Capas vacas Carpetas Smbolo vacas Clases no usadas Estilos de guiones no usados Objetos fuera del lmite de pgina para Elimina cualquier capa que no contenga objetos Elimina toda carpeta de smbolo sin usar Eliminar todas las Clases no usadas Elimina todos los Estilos de guiones no usados Elimina todos los objetos que estn totalmente por fuera de los lmites de las pginas; si un objeto est parcialmente dentro del lmite, no ser eliminado. Los objetos pueden ser eliminados desde la capa activa solamente, desde todas las capas de diseo, y desde todas las capas de hoja.

Remocin de Objetos | Elemento


Todos

449

Descripcin
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de Otros tems; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo Otros tems; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Casilla muestra (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo Otros tems; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo

Provee una vista preliminar de los artculos que sern depurados

Abre el cuadro de dilogo Prevista de depuracin despus de que haga clic en OK en el cuadro de dilogo de depurar; si es necesario, los artculos pueden ser removidos desde la lista de depuracin

2. Haga clic en OK. Si se seleccion Artculos de la vista preliminar que sern purgados, el cuadro de dilogo Depurar vista preliminar se abre. Se visualiza el nombre y el tipo de cada artculo que va a ser depurado. Los nombres en rojo y azul indican smbolos que son definidos para ser insertados como objetos plugin y grupos respectivamente (vea Tipos de Smbolos en la pgina 202). Para las definiciones de smbolos y carpetas de smbolos vacas, la columna de ubicacin indica la carpeta de recursos que contiene el artculo en ese momento. Para objetos que estn por fuera de los lmites de la pgina, la columna de ubicacin indica qu capa de hoja o capa de diseo contiene el artculo en ese momento. Para evitar que un artculo sea depurado, haga clic en la columna a la izquierda del nombre del artculo para remover la seal de seleccin.

3. Haga clic en OK para confirmar la depuracin. 4. Si es necesario, use el comando Deshacer para deshacer la depuracin.

450

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Duplicacin de Objetos
Duplicacin Simple
El comando Duplicar realiza una copia de un objeto o grupo de objetos y la ubica en el dibujo. Segn los parmetros establecidos en las preferencias de Vectorworks, el objeto o los objetos duplicados se desplazarn o se ubicarn directamente en la parte superior del original. Para duplicar cualquier objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Duplicar. Vectorworks ubica una copia del/los objeto(s) seleccionado(s) en el dibujo, de acuerdo con los parmetros del cuadro de dilogo preferencias de Vectorworks. Cuando se duplican objetos con un desplazamiento, el desplazamiento se mantiene con la duplicacin.

Duplicar Arreglo
El comando Duplicar Arreglo controla cuntas copias de los objetos seleccionados se realizan y cmo se arreglan o ubican estas copias en el dibujo. El dibujo debe estar en la vista Superior/Plano si se estn duplicando objetos 2D. Para mayor informacin sobre la colocacin de smbolos en paredes en un orden duplicado, vea Insercin de Smbolos en Duplicar Arreglos en la pgina 603. Para crear una duplicacin de arreglo: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Duplicar Arreglo. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicado Arreglo. Seleccione la Forma de arreglo de duplicacin deseada. El cuadro de dilogo muestra de manera dinmica los campos apropiados segn la forma de arreglo lineal, rectangular o circular.

Arreglo Lineal

Arreglo Rectangular

Arreglo Circular

Duplicacin de Objetos |

451

Parmetro de Arreglo Lineal


Nmero de Duplicados Ubicacin primer duplicado determinada por Desplaz. Cartesiano

Descripcin
Especifica el nmero de copias a crear del objeto original Especifica el punto de comienzo para el primer objeto copiado, especificando las coordenadas o ubicando el objeto con el mouse Para usar coordenadas Cartesianas, haga clic en esta opcin y especifique la distancia del centro de la copia desde el centro del objeto original ingresando las coordenadas X, Y y Z. Si la vista no es Superior/Plano y Valores son fijados con respecto a est fijado en el Plano de Trabajo, las etiquetas en los campos de coordenadas son X, Y y Z en vez de X, Y, y Z. Z (o Z) deben ser cero cuando se duplican slo objetos 2D Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Para usar las coordenadas polares, haga clic en esta opcin y especifique la distancia del centro de la copia desde el centro del objeto original, ingresando las coordenadas r (radio), theta (ngulo) y Z; Z debe ser cero cuando se duplican objetos 2D. Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Para ubicar la copia con el mouse, seleccione Siguiente clic. Para desplazar la primera copia desde el plano del objeto original, ingrese un valor Z (o Z); Z (o Z) debe ser cero cuando se duplican slo objetos 2D. Esta opcin est habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debera hacerse con respecto al plano de la capa activa o el plano de trabajo

Desplaz. Polar

Siguiente clic de mouse y Z (o Z)

Valores son fijados con respecto a

452

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Descripcin
Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z para dejar las copias en la misma escala que el original, asegrese de que la opcin Redimensionar Duplicados est desactivada Seleccione Rotar Duplicados para rotar la copia en el ngulo especificado; para dejar la copia en la misma rotacin que el original, asegrese de que la opcin Rotar Duplicados est deseleccionada Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original despus de la duplicacin, haga clic tambin en Dejar Seleccionado.

Parmetro de Arreglo Lineal


Redimensionar Duplicados

Rotar Duplicados

Objeto Original

Parmetro de Arreglo Rectangular


Cantidad de Columnas

Descripcin
Especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la direccin X del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Z (Duplicacin de plano de trabajo) Especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la direccin Y del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Y (Duplicacin de plano de trabajo) Para los objetos 3D, especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la direccin Z del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Z (Duplicacin de plano de trabajo) Especifica la distancia entre cada columna en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados)

Cantidad de filas

Cantidad de Pilas

Distancia entre Columnas

Duplicacin de Objetos | Parmetro de Arreglo Rectangular


Distancia entre filas Distancia entre Pilas

453

Descripcin
Especifica la distancia entre cada fila en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados) Para los objetos 3D, especifica la distancia entre cada pila en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados); este valor debe ser de cero cuando se duplican slo objetos 2D Esta opcin est habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debera hacerse con respecto al plano de la capa activa o el plano de trabajo Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z; para dejar la copia en la misma escala que el original, asegrese de que la opcin Redimensionar Duplicados est deseleccionada Seleccione Rotar Duplicados para rotar la copia en el ngulo especificado; para dejar la copia en la misma rotacin que el original, asegrese de que la opcin Rotar Duplicados est deseleccionada Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original despus de la duplicacin, haga clic tambin en Dejar Seleccionado.

Valores son fijados con respecto a Redimensionar Duplicados

Rotar Duplicados

Objeto Original

Parmetro de Arreglo Circular


Nmero de Duplicados ngulo entre Duplicados

Descripcin
Especifica el nmero de copias a crear del objeto origina Especifica el ngulo de separacin entre los centros de cada objeto en el arreglo

454

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Descripcin
Para desplazar copias desde el plano del objeto original, especifique la distancia entre cada copia sucesiva. Si la vista no es Superior/Plano y los Valores son fijados con respecto a est fijada en el plano de trabajo, la etiqueta es Z en vez de Z. Z y Z deben ser cero cuando se duplican slo objetos 2D. Especifica el punto central del arreglo circular, especificando las coordenadas o ubicando el arreglo con el mouse Para ubicar el arreglo utilizando coordenadas, ingrese las coordenadas X y Y de su punto central. Si la vista no es Superior/Plano y Valores son fijados con respecto a est fijada en el Plano de Trabajo, las etiquetas en los campos de las coordenadas son X y Y en vez de X y Y. Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Seleccione Siguiente clic de mouse para ubicar el arreglo de manera que su centro est en el punto del siguiente clic del mouse. Esta opcin est habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debera hacerse con respecto al plano de la capa activa o el panel de trabajo Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z para dejar las copias en la misma escala que el original, asegrese de que la opcin Redimensionar Duplicados est desactivada Seleccione Rotar Duplicados para rotar cada copia sucesiva en el ngulo Entre Duplicados o el ngulo Personalizado especfico; para dejar las copias en la misma rotacin que el objeto original, asegrese de que Rotar Duplicados no est seleccionado Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original despus de la duplicacin, haga clic tambin en Dejar Seleccionado.

Parmetro de Arreglo Circular


Desplazamiento en Z (o Z) de duplicados sucesivos

Punto Central Crculo X y Y (o X y Y)

Prximo Clic del Mouse

Valores son fijados con respecto a Redimensionar Duplicados

Rotar Duplicados

Objeto Original

3. Haga clic en OK. Si la ubicacin del arreglo ya est especificada, Vectorworks ubica automticamente las copias duplicadas. Si se seleccion Siguiente clic, mueva el cursor a donde se ubicarn las copias y haga clic. Para matrices Circulares y Rectangulares, haga clic en el mouse en el centro del arreglo.

Duplicacin de Objetos |

455

Arreglo lineal 3D con desplazamiento Z y duplicados con tamao modificados

Arreglo circular 3D con desplazamiento Z y duplicados rotados

Duplicacin de Objetos en un Trazado


El comando Duplicar en un Trazado crea y ubica varias copias de un objeto 2D o 3D u objetos en un trazado 2D o 3D existente. Si se selecciona un objeto 2D y un trazado 3D, el objeto 2D se proyectar en el trazado. Para duplicar objetos en un trazado: 1. Seleccione el objeto u objetos a duplicar, y seleccione el objeto de trazado.

Objetos 2D agrupados y trazado en polilnea

Objeto 3D (en vista 3D) y curva NURBS

2. Seleccione Editar > Duplicar en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar en Trazado.

456

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Parmetro
Seleccionar un objeto trazado Posicin de Duplicado Nmero de Duplicados Distancia Fija Desplazam. inicial Largo Curva Tangente a trazado

Descripcin
Haga clic en Anterior o Prximo para seleccionar el objeto que representa el trazado; se resalta el objeto trazado seleccionado Especifica los parmetros de posicin de objetos duplicados Crea el Nmero especificado de objetos duplicados, a la misma distancia a lo largo del trazo Los objetos duplicados en los intervalos fijos se especifican en Distancia Especifica la distancia desde el final del trazado hasta el primer objeto duplicado; ingrese cero para ubicar el primer objeto en el inicio del trazado Visualiza el largo del objeto trazado, como referencia Gira los duplicados de modo que estn siempre tangentes al trazado

Tangente a Trazado deseleccionado

Tangente a Trazado seleccionado

Vista preliminar

Haga para ver una vista preliminar del efecto de los cambios de parmetro antes de hacer clic en OK

3. Haga clic en OK. Los duplicados se arreglan con los centros sobre el objeto trazado seleccionado.

Suavizado de Objetos |

457

Suavizado de Objetos
Los comandos de suavizado permiten suavizar todos los vrtices seleccionados de polgonos y polilneas en un solo paso. Existen tres opciones de suavizado: Vrtice Bezier, Vrtice Cbico, o Arco. El comando Sin Suavizado permite cambiar vrtices suavizados por esquinas angulosas. Para suavizar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee suavizar. 2. Seleccione Modificar > Suavizar Poly. En el sub-men, seleccione el mtodo de suavizado que desee usar.

Opcin
Sin Suavizado Vrtice Suavizado Bezier Vrtice Suavizado Cbico Suavizado en Arco

Descripcin
Sin Suavizado crea lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control Crea curvas estiradas pero que no tocan los puntos de control Crea curvas que atraviesan los puntos de control Crea curvas como filetes en los puntos de control. El radio del arco se basa en el radio filete actual de la herramienta Filete (vea Herramienta Filete en la pgina 346). Si no se estableci ningn radio, se utilizar el radio ms grande que se pueda adaptar entre cada vrtice.

El objeto se suaviza.

Suavizado usando Suavizado en Arco

Combinacin y Conexin de Objetos


Herramientas Conectar/Combinar
La herramienta Conectar/Combinar une objetos por sus puntos finales o en las intersecciones utilizando uno de los cuatro modos:

458

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Conectar Objeto Doble Combinar Objeto Doble

Conectar Objeto nico

Conectar Objeto Mltiples

Modo
Conectar Objeto nico Conectar Objeto Doble Combinar Objeto Doble Conectar Objeto Mltiples

Descripcin
Recorta o extiende el primer objeto seleccionado para unir un segundo objeto u objeto lmite Recorta o extiende para unir dos objetos en sus puntos finales o intersecciones Recorta o extiende para unir dos objetos en un objeto en sus puntos finales o intersecciones Designa los primeros objetos seleccionados como un lmite y despus acorta o extiende mltiples objetos seleccionados para unirlos al lmite

Al conectar o combinar un par de polilneas NURBS, o polgonos abiertos por sus puntos finales, Vectorworks podr necesitar mayor informacin para completar el proceso. En ese caso, se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Conectar/Combinar.

Opcin
Punto Central

Descripcin
Conecta/combina los dos objetos uniendo los dos puntos finales en la mitad del camino entre ellos

Combinacin y Conexin de Objetos | Opcin


Mezcla

459

Descripcin
Conecta/combina los dos objetos creando otro objeto entre ellos

Combinacin de Posicin (slo superficies y curvas NURBS)

Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS moviendo el punto final seleccionado del primer objeto hasta el punto final seleccionado del objeto lmite (no disponible si los puntos finales son coincidentes)

Alinear Tangencialmente (slo superficies y curvas NURBS)

Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado del primer objeto forme una tangente con el punto final seleccionado del objeto lmite

Coincide Curvatura (slo superficies y curvas NURBS)

Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado del primer objeto coincida con la curvatura del punto final seleccionado del objeto lmite

Conectar Objeto nico


El modo Conectar objeto nico recorta o extiende uno o ms objetos seleccionados para unir a un objeto lmite. Slo se pueden conectar objetos abiertos, tales como lneas, arcos, polgonos abiertos y curvas NURBS y lneas. Los objetos cerrados, tales como crculos, rectngulos y polgonos cerrados no se pueden conectar; ellos se tratan como objetos lmite.

460

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Conexin de Objeto nico


Para conectar un solo objeto a un objeto lmite: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Bsica, y seleccione Conectar Objeto nico de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el objeto que desee conectar y luego en el objeto lmite. El primer objeto se redimensionar para unirse al objeto lmite.

Conexin de Mltiples Objetos


Para conectar mltiples objetos seleccionados a un objeto lmite: 1. Seleccione los objetos que van a ser convertidos en objeto lmite. 2. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Bsica, y seleccione Conectar Objeto nico de la barra de Herramientas. 3. Al mismo tiempo que presione y sujete Alt (Windows) o Option (Macintosh), haga clic en uno de los objetos que va a conectar, y entonces haga clic en el objeto lmite. Los objetos seleccionados se redimensionarn para unirse al objeto lmite. Como alternativa, use el modo Conectar mltiples objetos para conectar mltiples objetos al objeto lmite (vea Conectar Objeto Mltiples en la pgina 463).

Tipo de Conexin
Objeto 2D extendido a objeto lmite

Ejemplo
1er clic 2do clic

Objeto 2D recortado en el objeto lmite

Superficie NURBS a superficie NURBS

Combinacin y Conexin de Objetos | Tipo de Conexin


Seleccin mltiple conectando objetos 2D a un objeto lmite

461

Ejemplo

Conectar Objeto Doble


El modo Conectar Objeto Doble recorta o extiende dos objetos para conectarlos en sus puntos finales o intersecciones. Slo se pueden conectar objetos abiertos, como lneas y polilneas. Los objetos cerrados, a excepcin de las superficies NURBS, no se pueden conectar. Para conectar dos objetos: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Bsica, y seleccione Conectar Objeto Doble de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el primero y luego en el segundo objeto que desee conectar. Se abrir el cuadro de dilogo Conectar/Combinar Opciones. Seleccione un mtodo para redimensionar y conectar los dos objetos (vea Herramientas Conectar/Combinar en la pgina 457). Los dos objetos se redimensionan para conectarse uno con otro.

1er clic 2do clic

Superficie NURBS conectndose a superficie NURBS

Tipo de Conexin
Punto Central

Ejemplo

Mezcla

462

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Tipo de Conexin
Coincidencia por Posicin

Ejemplo

Coincidencia por Tangencia

Coincidencia por Curvatura

Combinar Objeto Doble


El modo Conectar Objeto Doble recorta o extiende dos objetos para combinarlos en un solo objeto en sus puntos finales o intersecciones. Slo se pueden conectar objetos abiertos, tales como lneas y curvas y superficies NURBS. Para combinar dos objetos: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Bsica, y seleccione Conectar Objeto Doble de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el primero y luego en el segundo objeto que desee combinar. Los dos objetos se recortan o extienden, si fuera necesario, para combinarse en un objeto.
1er clic 2do clic La lnea y el arco se combinan para formar un solo objeto de polilnea

Tangente o curvatura entre dos superficies NURBS que coinciden crean una sola superficie

Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies |

463

Conectar Objeto Mltiples


El modo Conectar Objeto Mltiples recorta o extiende uno o ms objetos seleccionados para unirlos a un objeto lmite. Slo se pueden conectar objetos abiertos, tales como lneas, arcos, polgonos abiertos y curvas NURBS y lneas. Los objetos cerrados, tales como crculos, rectngulos y polgonos cerrados solo pueden ser usados como objetos lmite. Como alternativa, use la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) en el modo Conectar objeto nico para conectar mltiples objetos a un objeto lmite (vea Conectar Objeto nico en la pgina 459). Para conectar mltiples objetos a un objeto lmite: 1. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar de la paleta Bsica, y seleccione Conectar Mltiples Objetos desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el objeto lmite, el cual es resaltado en rojo. 3. Posicione el cursor sobre el primer objeto para recortar o extenderlo al lmite; cambia a ser resaltado en rojo. Haga clic para redimensionar el objeto para unirse al objeto lmite. 4. Contine haciendo clic en los objetos que quiere que se conecten al lmite. Cada objeto al que se hace clic se conecta consecutivamente, hasta que haga clic en un espacio vaco para deseleccionar el objeto lmite.

El primer clic selecciona el objeto lmite

En la medida que se hace clic en cada lnea esta se conecta con el objeto lmite

Composicin y Descomposicin de Objetos y Superficies


Composicin de Objetos y Superficies
El comando Componer puede combinar superficies NURBS, lneas 2D, arcos, polgonos abiertos, curvas NURBS, arcos NURBS y polgonos 3D abiertos en un solo objeto. Los puntos finales de cada objeto deben tocarse para poder usar este comando. Los objetos que no se tocan se ignoran. Las superficies NURBS adyacentes, que pueden haberse dividido con la herramienta Divisor (vea Divisor Objetos y Superficies NURBS en la pgina 342), se pueden recomponer en una sola superficie NURBS a travs de este comando. Para componer objetos o superficies NURBS adyacentes: 1. Seleccione el objeto o la superficie NURBS que desee componer. 2. Seleccione Modificar > Componer. Los objetos se combinan para crear un solo objeto o superficie NURBS.

464

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Si existen mltiples objetos que se tocan en el mismo punto final, se combinan los dos objetos ms cercanos en el orden de apilado.

Descomposicin de Objetos y Superficies


El comando Descomponer puede descomponer superficies NURBS, polgonos 2D, polilneas 2D y curvas NURBS 3D creados con el comando Componer y polgonos 3D abiertos. Ocasionalmente, los mtodos de creacin de superficies, tales como el comando Crear Superficie desde Curvas pueden crear una superficie con discontinuidades internas. Muchas de las herramientas y los comandos de 3D Power Pack no estn diseados para trabajar con estos tipos de superficies. El comando Descomponer puede separar la superficie en superficies NURBS sin discontinuidades. Para descomponer una superficie NURBS o un objeto en segmentos individuales: 1. Seleccione la superficie NURBS u objeto que desee descomponer. 2. Seleccione Modificar > Descomponer. La superficie NURBS se separa en superficies individuales, o el objeto se separa en segmentos individuales.

Bloqueo y Desbloqueo de Objetos


Bloqueo de Objetos
Los objetos de un dibujo se pueden proteger a travs del comando Bloquear, de manera que no se puedan mover, eliminar ni editar accidentalmente. Un objeto fijado debe desbloquearse antes de poder realizarle cualquier cambio. Para bloquear un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee bloquear. 2. Seleccione Modificar > Bloquear. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Bloquear en el men de contexto. La paleta Informacin del Objeto indica que el objeto est bloqueado. En funcin del parmetro de seleccin resaltada en las preferencias de Vectorworks, las asas o el resaltado tambin cambian para indicar que ahora el objeto est bloqueado (vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74).

Alineacin de Objetos a Cuadrcula |

465

Desbloqueo de Objetos
Desbloquee un objeto o un grupo de objetos que se bloquearon anteriormente utilizando el comando Desbloquear. Los objetos desbloqueados se pueden copiar, desplazar, eliminar o editar. Para desbloquear objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee desbloquear. 2. Seleccione Modificar > Desbloquear. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Desbloquear en el men de contexto. La paleta Informacin del Objeto ya no indica que el objeto est bloqueado. En funcin del parmetro de seleccin resaltada en las preferencias de Vectorworks, las asas o el resaltado tambin cambian para indicar que ahora el objeto est desbloqueado (vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74).

Alineacin de Objetos a Cuadrcula


El comando Alinear a Cuadrcula alinea objetos 2D y 3D a la cuadrcula de alineacin, ubicando la esquina superior izquierda de cada objeto en su punto de cuadrcula ms cercano. El comando Alinear a Cuadrcula se puede usar para realinear objetos a la cuadrcula de alineacin cuando no se han cambiado los parmetros de la cuadrcula. Tambin alinea objetos a la cuadrcula si se crearon con la alineacin Alinear a Cuadrcula desactivada o si se desplazaron de la cuadrcula luego de creados. Para alinear un objeto a una cuadrcula: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee alinear. 2. Seleccione Modificar > Alinear > Alinear a Cuadrcula. Vectorworks alinea los objetos ubicando la esquina superior izquierda de cada uno en su punto de cuadrcula ms cercano.

Rotacin de Objetos
Vectorworks proporciona una variedad de mtodos para rotar objetos 2D y 3D. Utilice la herramienta Rotar para rotar un objeto directamente utilizando el mouse. Utilice los diversos comandos de Rotar para rotar el objeto alrededor de la ubicacin actual, seleccionando una rotacin presente o ingresando informacin de rotacin personalizada en el cuadro de dilogo. Ciertos objetos, como rectngulos, rectngulos redondeados, ovalados, bitmaps, e imgenes PICT pueden rotarse con el modo Escalar Interactivo de la herramienta Seleccin 2D. Presione la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) mientras arrastra un asa de forma.

Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite rotar objetos 2D y 3D en el dibujo. Si hace doble clic en la herramienta cuando un objeto 2D es seleccionado, se abre el cuadro de dilogo Rotar Objeto, segn se describe en Rotacin 2D Personalizada en la pgina 468. La herramienta Rotar tiene dos modos disponibles cuando se selecciona un objeto 2D (Rotar y Duplicar y Rotar), y tiene cinco modos disponibles cuando un objeto 3D es seleccionado.

466

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades


Duplicar y Rotar Rotar Rotacin de Alineacin Rotar en Plano de Pantalla Rotacin Estndar

Modo
Rotar Duplicar y Rotar Rotacin Estndar Rotacin de Alineacin Rotar en Plano de Pantalla

Descripcin
Rota el objeto seleccionado Crea un objeto duplicado y lo rota Rota el objeto por un eje definido Rota el objeto alinendolo con otro En combinacin con otras opciones, rota el objeto paralelo al plano de la pantalla del computador, en lugar de hacerlo en el plano de trabajo. Rotar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared. Adems, la opcin no tiene efecto cuando el dibujo est en una vista paralela al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.

Rotacin Estndar 2D
Para rotar un objeto 2D: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee rotar. 2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Haga clic para crear una lnea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto). 4. Haga clic para finalizar la lnea de fulcro. 5. Desplace el cursor para rotar el objeto. Se mostrar una vista preliminar del objeto. 6. Haga clic para establecer la rotacin.

Rotacin Estndar 3D
Para rotar un objeto 3D alrededor de un eje especfico: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Bsica.

Rotacin de Objetos |

467

Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione Rotar o Duplicar y Rotar en la barra Herramientas, segn desee rotar el objeto original o el duplicado. 4. Seleccione el modo Rotacin Estndar en la barra Herramientas. 5. Por defecto, el plano de rotacin es paralelo al plano de trabajo. Si lo desea, seleccione Rotar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para rotar en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 6. Haga clic para crear una lnea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto). 7. Haga clic para finalizar la lnea de fulcro. 8. Desplace el cursor para rotar el objeto a la nueva posicin deseada. 9. Haga clic para establecer la rotacin. El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posicin.

1er clic 3er clic 2do clic Rotacin de una silla utilizando las opciones Rotar y Rotacin Estndar

Rotacin 3D por Alineacin


Rota un objeto 3D alinendolo con otro: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. Seleccione la herramienta Rotar en la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione Rotar o Duplicar y Rotar en la barra Herramientas, segn desee rotar el objeto original o el duplicado. 4. Seleccione Rotacin de Alineacin en la barra Herramientas. 5. Por defecto, el plano de rotacin es paralelo al plano de trabajo. Si lo desea, seleccione Rotar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para rotar en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 6. Haga clic para definir el primer punto del objeto seleccionado.

468

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

7. Haga clic para definir el segundo punto del objeto seleccionado. Esto define el borde del objeto que se rotar por alineacin y crea una lnea de fulcro. 8. Haga clic en el punto deseado con el cual desea alinear el objeto. El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posicin.
3er clic 2do clic

1er clic

ngulos de Rotacin Presentes


El comando de rotacin proporciona una serie de mtodos para rotar objetos 2D y 3D en un dibujo sin cambiar su ubicacin base en el dibujo. Seleccione uno de los ngulos de rotacin presentes o especifique un ngulo de rotacin personalizado. Para rotar en un ngulo especificado: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar y luego la rotacin predefinida. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Rotar en el men de contexto.

Parmetro
Rotar Izquierda 90 Rotar Derecha 90 Girar Horizontal Girar Vertical

Descripcin
Rota el objeto seleccionado 90 en sentido horario Rota el objeto seleccionado 90 en sentido contra horario Gira el objeto seleccionado por su centro Gira el objeto seleccionado verticalmente por su centro

Rotacin 2D Personalizada
El centro de rotacin para este comando se limita al centro del cuadro de lmites del objeto. Para rotar en ngulos personalizados en 2D: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar. Se abrir el cuadro de dilogo Girar el objeto.

Rotacin de Objetos |

469

3. Ingresar ngulo de rotacin. La precisin de los valores que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los parmetros de Unidades. 4. Haga clic en OK.

Rotacin 3D Personalizada
La precisin de los valores de rotacin que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los parmetros de Unidades. Para rotar en ngulos personalizados en 3D: 1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Gire el objeto en 3D. Especifique los parmetros de rotacin.

Parmetro
ngulo de Rotacin Centro de Rotacin Centro Plano de Trabajo Objeto Centro Prximo Clic del Mouse Rotacin Axial

Descripcin
Ingrese el ngulo de rotacin Especifique el centro de rotacin deseado Rota utilizando el centro del plano de trabajo Rota por el centro del objeto seleccionado Rota por el prximo clic del mouse en la ventana del dibujo Seleccione si el eje de rotacin estar basado en el Plano de la capa activa o en el Plano de Trabajo, y por cul punto del eje

470

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

3. Haga clic en OK.

Desrotacin de Objetos 3D
El comando Des-rotar Objetos 3D devuelve cualquier objeto 3D que tenga su propio sistema de coordenadas a su posicin vertical. Utilice este comando para rotar smbolos, extrusiones, extrusiones mltiples y barridos de manera que se alineen con el sistema de coordenadas mundial. Este comando ayuda a reorientar el dibujo luego de rotar un objeto. Para desrotar un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee desrotar. 2. Seleccione Modificar > Des-rotar Objetos 3D.

Reflejo en Espejo de Objetos


La herramienta Espejo permite reflejar en espejo objeto 2D y 3D. Segn los tipos de objetos seleccionados, existen cuatro modos:
Espejo Reflejar a Travs de Plano de Trabajo

Duplicar y Reflejar

Reflejar en Plano de Pantalla

Modo
Espejo

Descripcin
Refleja en espejo los objetos seleccionados por una lnea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estar en el mismo plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que est seleccionada la opcin Reflejar en Plano de Pantalla. Crea un duplicado del objeto seleccionado y luego realiza una copia en espejo por una lnea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estar en el mismo plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que est seleccionada la opcin Reflejar en Plano de Pantalla. Refleja en espejo el objeto seleccionado hacia el otro lado del plano de trabajo

Duplicar y Reflejar

Reflejar a Travs de Plano de Trabajo (slo objetos 3D) Reflejar en Plano de Pantalla (slo objetos 3D)

Refleja en espejo el objeto seleccionado por una lnea del eje, en el plano de la pantalla. Reflejar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared. Adems, la opcin no tiene efecto cuando se utiliza la opcin Reflejar a Travs de Plano de Trabajo o cuando el dibujo est en una vista paralela al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.

Reflejo en Espejo de Objetos |

471

Reflejo en Espejo de un Objeto 2D


Para reflejar en espejo un objeto 2D: 1. Seleccione el objeto que desee reflejar. 2. Haga clic en la herramienta Espejo en la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a reflejar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, segn si el objeto permanecer, o no, en su lugar. 4. Haga clic y arrastre para crear una lnea de eje. Haga clic para finalizar la lnea. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto de la lnea del eje.

Lnea del eje de reflejo en espejo

El modo Reflejar en Espejo refleja el objeto del otro lado de la lnea del eje

Lnea del eje de

El modo Duplicar y Reflejar en Espejo crea un duplicado en espejo del objeto

Reflejo en Espejo de un Objeto 3D Utilizando una Lnea del Eje


Para reflejar en espejo un objeto 3D utilizando una lnea del eje: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. 2. Haga clic en la herramienta Espejo en la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente para reflejar en espejo, presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada.

472

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, segn si el objeto permanecer, o no, en su lugar. 4. Por defecto, el objeto reflejado se ubica en el mismo lugar que el objeto original (paralelo al plano de trabajo). Si lo desea, seleccione Reflejar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para reflejar en espejo en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 5. Haga clic y arrastre para crear una lnea de eje. Haga clic para finalizar la lnea. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto de la lnea del eje.

Reflejo en Espejo de un Objeto 3D a Travs del Plano de Trabajo


Para reflejar en espejo un objeto 3D a travs del plano de trabajo: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. 2. Haga clic en la herramienta Espejo en la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente para reflejar en espejo, presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, segn si el objeto permanecer, o no, en su lugar. 4. Seleccione el modo Reflejar en Espejo a Travs del Plano de Trabajo. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto del plano de trabajo. No es necesario crear una lnea de eje.

Conversin de Objetos
Los objetos de Vectorworks se pueden convertir de diversas maneras.

Convertir en Lneas
El comando Convertir en Lneas cambia un objeto nico en una serie de lneas 2D necesarias para crearlo. Por ejemplo, un rectngulo 2D se convierte en cuatro lneas. Tanto los objetos 2D como los 3D se pueden convertir en lneas. Los crculos y valos tambin se pueden convertir en numerosos segmentos de lneas. Sin embargo, especialmente al convertir crculos, la precisin de los segmentos de lnea depende de los parmetros de Resolucin de Conversin 2D (resolucin) seleccionados en el cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks. Para convertir un objeto en lneas: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Lneas. 3. Si el objeto est renderizado, seleccione el trazado, la lnea oculta o la lnea punteada oculta que renderiza la opcin de conversin. 4. Haga clic en OK.

Conversin de Objetos |
El objeto se convierte en lneas y cada segmento se puede manipular.

473

Convertir Copia en Lneas


El comando Convertir Copia en Lneas funciona como el comando Convertir en Lneas, excepto por el hecho de que primero realiza una copia del objeto y luego convierte la copia en segmentos de lneas. El objeto original permanece inalterado. Para convertir una copia de un objeto 2D o 3D en lneas: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir Copia en Lneas. 3. Si el objeto est renderizado, seleccione el trazado, la lnea oculta o la lnea punteada oculta que renderiza la opcin de conversin. 4. Haga clic en OK. Una copia del objeto se convierte en lneas y cada segmento se puede manipular.

Convertir en Polgonos
El comando Convertir en Polgonos cambia cualquier objeto con una superficie en el polgono 2D o en una serie de polgonos necesarios para crearlo. Los crculos y valos tambin se pueden convertir. Sin embargo, especialmente al convertir crculos, la precisin de los polgonos depende de los parmetros de Resolucin de Conversin 2D (resolucin) seleccionados en el cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks. Cuando la geometra 3D ms cercana se convierte en polgonos 2D con la opcin de rendering de la lnea, los polgonos con caras opuestas se descartan. Para convertir un objeto 2D o 3D en polgonos: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polgonos. 3. Si el objeto se puede renderizar, seleccione la opcin de conversin de rendering de lnea oculta del trazado. 4. Haga clic en OK. El objeto se convierte en un grupo de polgonos. Para seleccionar un polgono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.

474

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Convertir Copia en Polgonos


El comando Convertir Copia en Polgonos funciona como el comando Convertir en Polgonos, excepto por el hecho de que primero realiza una copia del objeto y luego convierte la copia en polgonos 2D. El objeto original permanece inalterado. Para convertir una copia de un objeto 2D o 3D en polgonos: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir Copia en Polgonos. 3. Si el objeto se puede renderizar, seleccione la opcin de conversin de rendering de lnea oculta del trazado. 4. Haga clic en OK. Una copia del objeto se convierte en un grupo de polgonos. Para seleccionar un polgono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.

Convertir en Polgono 3D
El comando Convertir en Polgono 3D convierte cualquier objeto 2D de lnea o superficie, incluidos polilneas, polgonos, crculos, valos y rectngulos, en un polgono 3D. Una vez convertido, el nuevo polgono contiene una acotacin Z, asignndole un lugar en el espacio 3D. Se puede rotar y manipular con herramientas 3D. Sin embargo, el nuevo polgono no tendr grosor. Al convertir dos o ms objetos simultneamente, Vectorworks los asignan a un grupo cuando se los convierte en polgonos. Para convertir un objeto 2D en polgonos 3D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polgono 3D.

Agrupacin de Objetos
El comando Agrupar agrupa dos o ms objetos individuales (incluido texto y smbolos). El grupo de objetos entonces se considera un nico objeto. Por ejemplo, los objetos agrupados se pueden mover a una capa diferente en un movimiento. Este comando tambin puede agrupar dos o ms grupos de objetos en un solo grupo.

Objetos Individuales

Objetos Agrupados

Para agrupar objetos: 1. Seleccione los objetos (o grupos) que desee agrupar. 2. Seleccione Modificar > Agrupar. Los objetos se agrupan en un objeto y el grupo se ubica en la clase activa.

Modo Edicin de Objetos |

475

Edicin de un Grupo
Utilice el comando Modificar > Editar Grupo para editar objetos individuales sin desagruparlos. Este comando tambin edita un grupo de objetos que se encuentra dentro de otro grupo. Cada vez que est seleccionado el comando Editar Grupo, Vectorworks se desplazar a un nivel ms adentro del grupo. Vea Modo Edicin de Objetos en la pgina 475 para obtener ms detalles.

Desagrupar
El comando Desagrupar desagrupa objetos o grupos que se combinaron anteriormente con el comando Agrupar. Los grupos anidados deben desagruparse uno por vez.

Objetos Agrupados

Objetos desagrupados

Para desagrupar un grupo de objetos: 1. Seleccione el grupo que desee desagrupar. 2. Seleccione Modificar > Desagrupar. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl.-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Desagrupar en el men de contexto. Los objetos se desagrupan, pero an mantienen sus atributos e informacin individuales. Si un objeto plug-in est desagrupado, pierde su funcionalidad plug-in. Confirma que se deberan desagrupar los objetos de nivel superior.

Retorno al Nivel Superior


Utilice el comando Nivel Superior cuando edite grupos anidados, para volver al rea de dibujo principal en un solo paso. Seleccione Modificar > Nivel Superior. Vectorworks sale automticamente de todos los grupos que estn editados y vuelve al rea de dibujo principal.

Modo Edicin de Objetos


Varios tipos de objetos complejos en Vectorworks se editan dentro de un modo de edicin especial en el cual usted edita los componentes que constituyen el objeto. Cuando este modo de edicin est activado, una ventana Editar con un borde en color se ver dentro del rea de dibujo. Una vez que la edicin se haya completado, salga del objeto y vuelva al modo de dibujo regular. Dependiendo del tipo de objeto editado, la ventana Editar puede mostrar el objeto editado en el contexto con los otros objetos en el dibujo. La ventana Editar muestra solo el objeto que est siendo editado para los siguientes tipos de objetos: extrusin, extrusin mltiple, extrusin convergente, barridos, mallas, pisos, facetas de cubiertas y definiciones de smbolos editados en el Explorador de Recursos o en una cara de hoja.

476

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

La ventana Editar puede mostrar otros objetos desde el dibujo mientras se editan los siguientes tipos de objeto: grupos, slidos, viewports y definiciones de smbolos que se editan haciendo clic una instancia de smbolo en una capa de diseo. Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Mostrar otros Objetos mientras est en los modos de edicin en la ficha Mostrar de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Para mostrar los otros objetos de forma menos prominente, tambin seleccione la opcin Otros Objetos Grises. Para editar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desea editar. 2. Desde el men Modificar, seleccione el comando Editar para el objeto (por ejemplo, Editar Smbolo o Editar Extrudir). Como alternativa, haga doble clic sobre el objeto, o doble clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el objeto, y luego seleccione, Editar en el men de contexto. 3. Para ciertos objetos, solo un componente del objeto puede ser editado por vez. Cuando uno de estos objetos est seleccionado, uno de los siguientes cuadros de dilogo se abrirn permitiendo seleccionar que componente se debe editar. Seleccione el componente que desee editar y haga clic en OK. Smbolo: Cuadro de dilogo Editar Smbolo Viewport: Cuadro de dilogo Editar Viewport Objeto trazado o de perfil: Cuadro de dilogo Seleccionar Componente Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione un comando desde el men de contexto para editar el componente directamente. Edite el trazado o el perfil de un objeto plug-in directamente seleccionado Editar Trazado o Editar Perfil del men de contexto. 4. La ventana Editar muestra el tem a ser editado. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que el modo de edicin es activo. Se puede usar el comando Salir desde el men Modificar, y el botn Salir estar visible en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. 5. Introduzca los cambios al objeto. Si se muestran otros objetos en el dibujo, los objetos en otras capas respetan la configuracin de las opciones de capa (desde mostrar y alinear hasta objetos en otras capas) y las configuraciones de la visibilidad de capa. Otros objetos en la misma capa como el objeto editado son alineables. Adems, la vista puede ser intercambiada entre un modo de vista regular y unificada segn lo necesite (se requiere Vectorworks Design Series). (Vea Parmetros de opciones de vista unificada en la pgina 524 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin.) 6. Haga clic en el botn Salir para volver al modo de dibujo regular. (Si se est editando un objeto anidado, el botn Salir sale y vuelve al prximo nivel).

Comprimir Imgenes
Las imgenes de bitmap y los recursos de imagen en un archivo de Vectorworks se pueden comprimir con el mtodo de compresin JPEG, con el objeto de ahorrar espacio del archivo. La compresin JPEG permite reducir significativamente el tamao de un archivo de imagen de bitmap, pero puede causar la prdida de detalles finos para algunas imgenes. El mtodo de compresin y el tamao de archivo para la imagen seleccionada se visualizan en la paleta de Informacin del Objeto. Las imgenes que ya estn comprimidas por el mtodo de compresin JPEG permanecen sin cambiar.

Comprimir Imgenes |

477

Un archivo bitmap, al ser seleccionado, visualiza Bitmap como el tipo de objeto en la parte superior de la paleta de Informacin del Objeto. A tal archivo ya se le pudo haber aplicado una compresin PNG en la importacin; el comando Comprimir Imgenes cambia el formato de compresin a JPEG.

Compresin de Imgenes Bitmap Seleccionadas


Para comprimir imgenes de bitmap seleccionadas: 1. Seleccione los bitmaps que desee comprimir. 2. Seleccione Herramientas > Comprimir Imgenes. Se abrir el cuadro de dilogo Comprima imgenes.

3. Seleccionar Aplicar compresin JPEG a los objetos Bitmap seleccionados. Haga clic en OK para comprimir las imgenes seleccionadas.

Compresin de Todas las Imgenes Bitmap o de Recursos de Imagen


El mtodo de compresin JPEG se puede aplicar a todas las imgenes bitmap del archivo. Para la mejor reduccin posible del tamao de archivos, las imgenes que han sido importadas como recursos (que se muestran como recursos de imagen en el Explorador de Recursos) tambin se pueden comprimir por medio del mtodo de compresin JPEG. Para comprimir todas las imgenes bitmap o los recursos de imagen: 1. Seleccione Herramientas > Comprimir Imgenes. Se abrir el cuadro de dilogo Comprima imgenes.

2. Seleccione Aplicar compresin JPEG a todos. Seleccione si se debe aplicar la compresin JPEG a todas las imgenes bitmap del dibujo, a los recursos de imagen o a los dos. Haga clic en OK para comprimir las imgenes.

478

| Captulo 12: Funciones Comunes y Utilidades

Calcado de Bitmaps
El comando Calcar Bitmap permite calcar objetos bitmap y objetos de imagen (imgenes que se importaron con el comando PICT como Imagen). Crea un grupo de vectores a partir de la imagen. Para calcar un bitmap o un objeto de imagen: 1. Seleccione la imagen que desee calcar. 2. Seleccione Modificar > Calcar Bitmap. 3. Ingrese los criterios deseados en el cuadro de dilogo Calcar Bitmap.

Parmetro
Ancho mxima en pxeles

Descripcin
Especifique el nmero mximo de pxeles que se reconocern como una sola lnea; los conteos de pxeles por encima del valor seleccionado se calcan Seleccione un valor para definir el tamao del segmento y la exactitud del calcado

Sensibilidad de Colinearidad

4. Haga clic en OK. El tiempo que le lleva a Vectorworks calcar la imagen puede variar de segundos a horas. El tiempo de calcado necesario est determinado por el tamao de la imagen, como as tambin por el umbral de lnea y los parmetros de sensibilidad de colinealidad seleccionados.

Vistas y Rendering

13

Vectorworks cuenta con muchas herramientas y caractersticas que cambian la vista del dibujo. Por ejemplo, cambia la orientacin desde una vista superior a una vista isomtrica izquierda, o interactivamente un modelo 3D vista area o recorrer. Tambin se encuentran disponibles varias opciones de rendering. Estos modelos 3D se visualizan con detalles realistas adicionales, como lneas ocultas, colores e iluminacin.

Uso de Vistas Estndares


Los elementos que se encuentran en el submen Vista > Vistas Estndares cambian la representacin y la orientacin de las reas de dibujo. Vectorworks cuenta con 15 opciones de vistas, que se pueden dividir en cuatro categoras bsicas.

Categora
Vista 2D Elevaciones 3D Representaciones 3D Desde Arriba del Plano de la capa activa Representaciones 3D Desde abajo del Plano de la capa activa

Descripcin
Seleccione el comando Superior/Plano para ver el dibujo en 2D; se utiliza para elevaciones, anotaciones, bloques ttulo y otros borradores 2D Utilice los comandos Superior, Frontal, Derecha, Inferior, Posterior e Izquierda para ver elevaciones 3D Utilice los comandos Isomtrica Derecha, Isomtrica Izquierda, Isomtrico Posterior Derecho e Isomtrico Posterior Izquierda para ver representaciones 3D desde arriba del Plano de la capa activa Utilice los comandos Isomtrico Inferior Derecho, Isomtrico Inferior Izquierdo, Inferior Derecho Posterior e Inferior Izquierdo Posterior para ver representaciones 3D desde abajo del Plano de la capa activa

480

| Captulo 13: Vistas y Rendering

Superior/plano

Superior

Inferior

Frontal

Derecha

Posterior

Izquierda

Isomtrica derecha

Isomtrica Izquierda

Isomtrica posterior derecha

Isomtrica Posterior Izquierda

Isomtrica inferior derecha

Isomtrica inferior izquierda

Isomtrica posterior inferior derecha

Isomtrica posterior inferior izquierda

Para cambiar entre las diferentes vistas: Seleccione Vista > Vistas Estndares y luego seleccione una vista. La vista cambia y aparece una marca de verificacin en frente de la vista activa de la lista Vista Actual/Vistas Estndares. La referencia para la vista, ya sea el plano activo o el plano de la capa activa, depender de la seleccin en la paleta de Planos de trabajo (vea Vista y Modos del Plano de Trabajo en la pgina 687). Para cambiar las vistas rpidamente, utilice los atajos en el teclado numrico. Estas teclas de atajo tambin funcionan para cambiar la vista de un viewport seleccionado en una capa de hoja.

Teclado Numrico
0 1

Vista
Superior/plano Isomtrica Izquierda

Proyeccin | Teclado Numrico


2 3 4 5 6 7 8 9

481

Vista
Frontal Isomtrica derecha Izquierda Superior Derecha Isomtrica Posterior Izquierda Posterior Isomtrica posterior derecha

La barra Vista tambin brinda un acceso rpido a los comandos de vista estndar. Haga clic en Vista Actual y seleccione una vista estndar de la lista que aparecer. Si la vista es diferente a una vista estndar, aparecer Vista Personalizada como la vista actual.

Lista de Vista Actual/Vistas Estndares

Proyeccin
Los comandos de proyeccin alteran la manera en que Vectorworks visualiza la geometra 3D del dibujo en una pantalla 2D. Adems de la proyeccin estndar del Plano 2D, Vectorworks tiene 6 modos diferentes de proyeccin 3D. Para cambiar entre los modos de proyeccin: Seleccione Vista > Proyeccin, y luego seleccione una proyeccin.

Modo de Proyeccin
Plano 2D Ortogonal Perspectiva

Descripcin
Hace coincidir la proyeccin en un dibujo 2D normal; utilice esta vista para dibujar objetos 2D Muestra una vista 3D distorsionada del dibujo (los objetos se visualizan en su tamao exacto, independientemente de la distancia desde el plano de la capa activa) Agrega distorsin al dibujo, de manera que los objetos que estn ms alejados aparecen ms pequeos que los objetos que estn ms cerca, como si el dibujo se proyectara en un plano recortado imaginario, fijado a una cierta distancia. El modo Perspectiva se aproxima bastante a la forma en que se ver el modo 3D en la realidad.

482

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Los modos de Perspectiva Caballera muestran una vista frontal distorsionada junto con profundidad (tambin se conocen como proyecciones axonomtricas de profundidad total). Las lneas del eje Z (que muestran la profundidad de un objeto) se representan en la longitud verdadera. Esto distorsiona la imagen total del objeto y lo hace parecer en una mayor profundidad. Estos modos permiten realizar mediciones precisas, desde una impresin del dibujo o desde la imagen de la pantalla. Los modos de Perspectiva Gabinete (que tambin se conocen como proyecciones axonomtricas de profundidad media) son similares a las Perspectivas Caballeras. Sin embargo, las lneas de profundidad estn acortadas en un 50%. Esto distorsiona la longitud real de estas lneas, pero representa una vista ms natural del objeto. Estos modos incluso se pueden usar para tomar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyeccin (por el eje Z) en un dibujo impreso, pero los resultados se deben multiplicar por dos para obtener la acotacin real.

Modo de Proyeccin
Perspectiva Caballera (30 o 45)

Perspectiva Gabinete (30 o 45)

OpenGL y Renderworks no son compatibles con las proyecciones de Perspectiva. Para efectuar el rendering de las proyecciones de Perspectiva, utilice uno de los modos de rendering de Polgono, o utilice el modo de Lnea Oculta.

Perspectiva
Los comandos de perspectiva cambian el volumen de distorsin utilizado para mostrar el dibujo, que proporciona la impresin de una perspectiva 3D. Seleccione entre las perspectivas normal, angosta o amplia, o cree una perspectiva personalizada.

Perspectiva
Fijar Perspectiva Perspectiva Angosta Perspectiva Normal Perspectiva Amplia

Descripcin
Definir una perspectiva personalizada numricamente Similar a un teleobjetivo Similar a un objetivo de retrato Similar a un ngulo amplio o a un objetivo de ojo de pez

Para seleccionar una perspectiva: Seleccione Vista > Perspectiva, y luego la perspectiva. Para definir un valor de perspectiva personalizada, seleccione Fijar Perspectiva. Aparecer el cuadro de dilogo Fijar Perspectiva. Escriba el valor de perspectiva personalizada en el campo Perspectiva, y luego haga clic en OK. Cuanto menor sea el valor, ms amplio ser el ngulo de perspectiva.

Simular Movimiento
Varias herramientas simulan el movimiento sobre y a travs del dibujo.

Simular Movimiento |

483

Cuando utilice estas herramientas, el modelo puede mostrar un modo trazado an si est definido el modo render. Cuando el movimiento se detiene, Vectorworks realiza un render de la nueva vista del modelo. Adems, para un dibujo altamente complejo, Vectorworks elimina temporalmente ciertos detalles para acelerar el movimiento. Cuando se detiene, el detalle retorna. Estas herramientas contienen botones de la barra Herramientas que son modos verdaderos, y otros que actan como botones de comando. Cuando alguna de estas herramientas estn en uso, la barra de Datos suministra informacin slo de visualizacin para ayudar a orientar la vista.

Sobrevolar
La herramienta Sobrevolar simula el movimiento sobre y alrededor de un modelo del mundo real. Para controlar los movimientos de la herramienta Sobrevolar, desplace el mouse alrededor de un centro seleccionado de seleccin. Los botones de la barra Herramientas definen el centro de rotacin.
Objeto Centro Origen Interactivo Origen Plano de la capa activa Origen del Plano de Trabajo

Modo
Origen Interactivo Objeto Centro Origen Plano de la capa activa Origen del Plano de Trabajo

Descripcin
Define el centro de rotacin con un clic en el mouse Define el centro de rotacin al centro de los objetos seleccionados; si no hay objetos seleccionados, define el centro de rotacin al centro de los objetos visibles Define el centro de rotacin al centro del plano de la capa activa Define el centro de rotacin al centro del origen del plano de trabajo actual

Para obtener una vista area del dibujo: 1. Haga clic en la herramienta Sobrevolar desde la paleta Bsica, o desde el juego de herramientas de Modelar 3D o Visualizacin. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas. 3. En el modo Origen Interactivo, haga clic para especificar el centro de rotacin para el movimiento de vista area. 4. El centro de rotacin est indicado con lneas del eje punteadas.

484

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Para obtener una vista area del dibujo, haga clic en el dibujo y arrastre el mouse en la direccin de movimiento mientras mantiene presionado el botn del mouse. Para detener el movimiento, suelte el botn del mouse. Alternativamente, utilice los atajos en el teclado para tener una vista area sobre el dibujo.

Movimiento del Mouse


Desplazar a la izquierda o a la derecha Desplazar hacia arriba o hacia abajo Desplazar hacia adentro desde el centro Desplazar hacia afuera desde el centro

Teclas de Atajo

Descripcin
Gira a la izquierda o a la derecha por el centro de rotacin seleccionado Desplazar hacia arriba o hacia abajo por el centro de rotacin seleccionado

Alt + desplazar a la derecha (Win) u Option + desplazar a la derecha (Mac) Alt + desplazar a la izquierda (Win) u Option + desplazar a la izquierda (Mac) Alt + desplazar arriba (Win) u Option + desplazar arriba (Mac) Alt + desplazar abajo (Win) u Option + desplazar abajo (Mac) Tecla Shift

Desplaza la vista hacia el centro de rotacin (en proyeccin de Perspectiva) Desplaza la vista hacia el afuera desde el centro de rotacin (en proyeccin de Perspectiva)

Mover hacia abajo en direccin del plano de la capa activa Mover hacia arriba desde el plano de la capa activa

Se desplaza hacia abajo hacia el Plano de la capa activa (en perspectiva o proyeccin ortogonal) Se desplaza hacia arriba desde el plano de la capa activa (en perspectiva o proyeccin ortogonal) Restringe la rotacin al eje Z global o al eje K del plano de trabajo activo (cuando est activo el Modo de Plano de Trabajo en la paleta de Planos de Trabajo) Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)

Tecla Ctrl (Win) o tecla Command (Mac)

Activar la Herramienta Sobrevolar en forma Temporal


Mientras haya otra herramienta activa, presione y mantenga presionado el botn de la rueda del mouse y la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Control (Mac) simultneamente para activar la herramienta Sobrevolar. Oriente la vista como desee y suelte el mouse. La herramienta previa se activa de manera automtica. Esta caracterstica no funcionar de manera adecuada si se configur el botn de la rueda con una funcin personalizada en la configuracin del mismo. Por ejemplo, si el botn de la rueda est configurado para eliminar al hacer un clic, un clic con la rueda en Vectorworks elimina en vez de activar la herramienta sobrevolar. (La configuracin especfica necesaria para esta caracterstica depende del tipo de mouse que se utiliza.)

Recorrer
La herramienta Recorrer simula movimiento por un modelo 3D.

Simular Movimiento |

485

La herramienta opera en proyeccin de perspectiva. Para controlar los movimientos de la herramienta Recorrer, desplace el mouse o haga clic en uno de los primeros cuatro botones de modo. Los botones ejecutan movimientos de recorrido precisos y en aumento en la direccin especificada. Haga clic en el modo Redefinir a Vista Frontal para retornar a la vista frontal del modelo, en el mismo nivel que Plano de la capa activa.
Plano de la capa activa inferior Levante plano de la capa activa Observador Mira Abajo Observador Mira Arriba Redefinir a Vista Frontal

Para conducir un recorrido de un modelo: 1. Haga clic en la herramienta Recorrido desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Haga clic en el dibujo y arrstrelo mientras mantiene presionado el botn del mouse para ejecutar el recorrido. Imagine el rea del dibujo dividida en cuatro cuadrantes. Mientras mantiene presionado el botn del mouse, desplcese hacia adelante, hacia atrs, a la derecha y a la izquierda arrastrando el mouse en esas direcciones. El lugar donde se encuentran los cuatro cuadrantes es el rea quieta (desplace el mouse all para disminuir o detener el movimiento del recorrido). Cuanto ms lejos del rea quieta se desplace el mouse, ms rpido ser el movimiento. Para detener el movimiento, suelte el botn del mouse. Alternativamente, utilice los atajos en el teclado para tener una recorrer el dibujo.

Modo

Movimiento del Mouse/Tecla


Desplazar a la izquierda o a la derecha Desplazar hacia arriba o hacia abajo

Descripcin
Gira hacia la izquierda o hacia la derecha de la ubicacin del observador por el eje Z Se desplaza hacia adelante o hacia atrs en el plano XY mundial Eleva la altura del punto de vista

Levante plano de la capa activa Plano de la capa activa inferior Observador Mira Abajo

Alt + desplazar abajo (Win) u Option + desplazar abajo (Mac) Alt + desplazar arriba (Win) u Option + desplazar arriba (Mac) Alt + desplazar a la izquierda (Win) u Option + desplazar a la izquierda (Mac) Alt + desplazar a la derecha (Win) u Option + desplazar a la derecha (Mac)

Disminuye la altura del punto de vista

Disminuye el ngulo del punto de vista

Observador Mira Arriba Redefinir a Vista Frontal

Aumenta el ngulo del punto de vista

Define el dibujo en una vista frontal del modelo en el mismo nivel que el Plano de la capa activa

486
Modo

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Movimiento del Mouse/Tecla
Tecla Ctrl (Win) o tecla Command (Mac)

Descripcin
Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)

Cuando est en uso la herramienta Recorrer, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a orientar la vista.

Barra de Datos
Derivacin

Descripcin
Visualiza el ngulo (de 0 a 360 grados) entre la direccin de paseo y el eje Y positivo, para describir la direccin del movimiento en el plano de la capa activa. Una derivacin de 90 grados indica movimiento en la direccin del eje X positivo. Una derivacin de 180 grados indica movimiento en la direccin del eje Y negativo. Muestra el ngulo de visualizacin del punto de vista. Un valor de 0 grados indica que el observador est mirando hacia adelante; un valor de 45 grados indica que el observador est mirando hacia arriba en un ngulo de 45 grados desde la horizontal. Visualiza la posicin del observador con relacin al plano de la capa activa

Pendiente

Observador X/Y/Z

Trasladar Vista
La herramienta Trasladar Vista proporciona otra manera de mirar a un modelo 3D en proyecciones ortogonales o de perspectiva. Para controlar los movimientos de la herramienta Trasladar Vista, desplace el mouse o haga clic en uno de los botones de modo. Los botones ejecutan movimientos de recorrido precisos y en aumento en la direccin especificada. Para trasladar una vista: 1. Haga clic en la herramienta Trasladar Vista desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botn del mouse para trasladar el dibujo de un lado a otro o hacia arriba y hacia abajo. Para detener el movimiento, suelte el botn del mouse. Alternativamente, haga clic en los botones de modo o utilice atajos en el teclado para trasladar la vista.
Desplazar la Imagen Ms Cerca Desplazar Imagen Ms Lejos

Modo

Movimiento del Mouse/Tecla


Desplazar a la izquierda o a la derecha Desplazar hacia arriba o hacia abajo

Descripcin
Se desplaza por el eje X de la pantalla Se desplaza por el eje Y de la pantalla Acerca el dibujo (en proyeccin de perspectiva) Aleja el dibujo (en proyeccin de perspectiva)

Desplazar la Imagen Ms Cerca Desplazar Imagen Ms Lejos

Alt (Win)/Option (Mac) + desplazar derecha o abajo Alt (Win)/Option (Mac) + desplazar izquierda o arriba

Simular Movimiento | Modo Movimiento del Mouse/Tecla


Tecla Ctrl (Win) o tecla Command (Mac)

487

Descripcin
Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)

Cuando est en uso la herramienta Trasladar Vista, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a orientar la vista.

Barra de Datos
Observador X/Y/Z L/R U/D I/O

Descripcin
Visualiza la posicin del observador con relacin al plano de la capa activa Visualiza el movimiento hacia la izquierda y derecha de un eje imaginario perpendicular a la pantalla Visualiza el movimiento hacia arriba y abajo desde un eje imaginario perpendicular a la pantalla Visualiza el movimiento hacia adentro y afuera por un eje imaginario perpendicular a la pantalla

Rotacin de Vista 3D
Para rotar la vista 3D, ya sea con la herramienta Rotar Vista o especificando valores de rotacin con el comando Rotar Vista 3D.

Rotacin con el Mouse


La herramienta Rotar Vista rota la vista en sentido horario o contra horario en 3D. Para controlar los movimientos de la herramienta Rotar Vista, desplace el mouse o haga clic en uno de los botones de modo. Los tres primeros botones de la barra Herramientas definen el centro de rotacin. Los ltimos dos modos ejecutan movimientos de rotacin precisos y en aumento en la direccin especificada.
Rota alrededor del centro del plano de la capa activa Rotar Alrededor del Centro del Objeto Rotar en Sentido Horario Rotar en Sentido Contrario a las Agujas del Reloj Rotar Alrededor del Centro del Plano de Trabajo

Para rotar la vista 3D: 1. Haga clic en la herramienta Rotar Vista desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.

488
Modo

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Utiliza el centro de los objetos seleccionados como el centro de rotacin Usa el centro del plano de la capa activa como el centro de rotacin Utiliza el origen del plano de trabajo actual como el centro de rotacin

Rotar Alrededor del Centro del Objeto Rota alrededor del centro del plano de la capa activa Rotar Alrededor del Centro del Plano de Trabajo

3. Para rotar la vista, haga clic en el dibujo y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botn. Desplace el cursor para rotar la vista en la direccin del movimiento del mouse. Suelte el mouse para detener la rotacin. Como otra opcin, utilice los dos botones de la barra Herramientas.

Modo

Movimiento del Mouse/Tecla


Desplazar a la izquierda o a la derecha Desplazar hacia arriba o hacia abajo

Descripcin
Rota alrededor del eje Y de la pantalla (o del eje Z de la pantalla, si el mouse est en el permetro del dibujo) Rota alrededor del eje Y de la pantalla (o del eje Z de la pantalla, si el mouse est en el permetro del dibujo) Cada clic del mouse rota la vista en sentido horario por el centro de rotacin seleccionado Cada clic del mouse rota la vista en sentido contra horario por el centro de rotacin seleccionado

Rotar en Sentido Horario Rotar en Sentido Contrario a las Agujas del Reloj Tecla Ctrl (Win) o tecla Command (Mac)

Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)

Cuando est en uso la herramienta Rotar Vista, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a orientar la vista.

Barra de Datos
Acimut Elevacin Rodar

Descripcin
Visualiza el grado del plano de la capa activa (en grados) entre el eje X positivo y la direccin desde el centro de rotacin seleccionado hasta el observador Visualiza el ngulo, en grados, entre el centro de rotacin seleccionado y el plano que est paralelo al plano de la capa activa y atraviesa el origen de la vista Visualiza (en grados) el monto de rotacin por el centro de rotacin seleccionado

Rotacin Precisa
El comando Rotar Vista 3D ofrece una manera precisa de rotar la vista 3D. Ingrese valores de rotacin directamente, o rote la vista en aumentos. Una vista preliminar visualizar los movimientos de rotacin antes de la rotacin real de la vista.

Simular Movimiento |
Para rotar la vista 3D: 1. Seleccione Ver > Rotar Vista 3D. Aparecer el cuadro de dilogo Rotar Vista 3D.

489

Parmetro
Parmetros son absolutos Parmetros son relativos Rotar Interactivo Botones +, - X/Y/Z Incremento ngulo Rotar por Valor Rotacin en X/Y/Z

Descripcin
Inicia la rotacin de vistas desde una vista superior (absoluta) Inicia la rotacin de vistas desde la vista actual

Los botones ms y menos para cada eje rotan la vista por el incremento especificado Especifica el incremento de rotacin (en grados) para los botones de rotacin interactiva

Especifica el valor de rotacin (en grados, minutos y segundos) para los ejes X, Y o Z

2. Especifique los criterios de rotacin, y luego haga clic en OK para rotar la vista 3D, segn est especificada.

Utilizacin de un Mouse SpaceNavigator


Vectorworks es compatible con las ediciones estndar y personales del mouse 3Dconnexion SpaceNavigator. Se debe instalar el controlador SpaceNavigator; vea www.3dconnexion.com/support/. El movimiento de SpaceNavigator afecta la vista actual en Vectorworks. Cuando circula a travs de los modos de movimiento con el botn izquierdo del SpaceNavigator, la barra Vectorworks Message mostrar un aviso. Los efectos de la herramienta SpaceNavigator sobre la vista Vectorworks dependern de la vista actual y la proyeccin, as como tambin del modo seleccionado. Para obtener mejores resultados al navegar, realice un rendering del dibujo con rendering de OpenGL. Circule a travs de los modos del SpaceNavigator para obtener varias clases de navegacin.

490

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Se mueve hacia adelante, atrs, izquierda, derecha, arriba y abajo; mira hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. Se mueve hacia adelante, atrs, izquierda, derecha, arriba y abajo; y rueda hacia la izquierda y derecha. Este modo es el ms flexible, pero es posible que sea un desafo controlarlo. Se recomienda disminuir la sensibilidad del eje desde el panel de control del SpaceNavigator (presione el botn derecho del Navegador).

Modo SpaceNavigator
Usar Navegacin de Recorrer Usar Navegacin Libre

Vista o Proyeccin de Vectorworks


Perspectiva Perspectiva

Usar Navegacin Vista Area

El primer modo funciona como la herramienta Sobrevolar, con movimientos de rotacin e inclinacin. Si los objetos son seleccionados, el punto fijo de rotacin es el centro de los objetos, caso contrario. el punto fijo de rotacin es el origen del mundo. Permite realizar zoom y examinar (pan)

Perspectiva, Isomtrica

Usar Navegacin 2D

Superior/Plan, Perspectiva, Isomtrica

Definicin de una Vista 3D


El comando Fijar Vista 3D establece una vista 3D precisa en un ngulo, altura y perspectiva especificados. Normalmente, el comando se ejecuta desde la vista Superior/Plano 2D; sin embargo, el comando tambin puede definir una vista 3D desde cualquiera de los modos de proyeccin 3D de Vectorworks. Para definir una vista 3D: 1. Seleccione Vista > Fijar Vista 3D. 2. Haga clic y dibuje una lnea para indicar la direccin de la vista; el punto de inicio de la lnea indica la posicin del observador, y el punto final de la lnea indica el punto hacia donde mira el observador (punto de mirada). Aparecer el cuadro de dilogo Fijar Vista 3D.

3. Especifique los criterios de la vista 3D.

Parmetro
Altura del Observador Altura al mirar hacia

Descripcin
Especifica la altura del observador en el punto de inicio de la lnea del dibujo Especifica la altura del destino de la vista en el punto final de la lnea del dibujo

Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks | Parmetro


Perspectiva

491

Descripcin
Seleccione la perspectiva deseada o utilice los parmetros actuales para mantener la perspectiva sin cambiar

4. Haga clic en OK. La vista 3D se ajusta segn est especificado.

Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks


Renderworks contiene un mtodo para definir una vista de cmara con la herramienta Cmara Renderworks. Se pueden definir atributos especficos, como longitud focal de la cmara, campo de vista, altura y radio de aspecto. Para insertar una cmara Renderworks: 1. Seleccione la herramienta Cmara RenderWorks desde el juego de herramientas de Visualizacin (se requiere Renderworks). 2. Haga clic en la capa de diseo para especificar la ubicacin de la cmara. Haga clic nuevamente para indicar el punto de mirada de la cmara. Si es la primera vez que se inserta un objeto de cmara en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto de Cmara en Renderworks. Haga clic en OK.

3. Haga clic en Mostrar Vista de Cmara en la paleta Informacin del Objeto, o simplemente haga doble clic en la cmara para cambiar a la vista de la cmara en 3D. Para retornar a la vista Superior/Plano, haga clic en Vista Superior/Plano en la paleta Informacin del Objeto.

492

| Captulo 13: Vistas y Rendering

4. Las propiedades de la cmara se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto.

Parmetro
Altura Cmara

Descripcin
Define la altura de la cmara; en su lugar, la cmara est definida en una altura por defecto de 1500 Mm. o 50. Si tambin se especifica un valor de Z para el objeto de la cmara, la altura total ser la suma de la altura de Z ms la Altura de la Cmara. Define la altura del punto de mirada de la cmara; en su lugar, la altura de mirada est definida en una altura por defecto de 1500 Mm. o 50. Si tambin se especifica un valor de Z para el objeto de la cmara, la altura de mirada total ser la suma de la altura de Z ms la Altura del Objeto. Cambia a una vista Superior/Plano de la cmara 2D Cambia para visualizar la vista de la cmara 3D (haciendo doble clic en la cmara en una vista 2D tambin se cambia a la vista de cmara) Abre el cuadro de dilogo Controles de Vista de Perspectiva para realizar ajustes finos a esos controles (vea Ajuste de la Vista de la Cmara en la pgina 494) Seleccione la proyeccin Perspectiva u Ortogonal para la vista de cmara; Perspectiva crea un marco de fragmentacin ajustable para la vista de la cmara, mientras que Ortogonal resulta til para una vista de elevacin (por ejemplo, una vista de elevacin distorsionada de un edificio que no est en una vista estndar). Los parmetros disponibles dependen de la proyeccin seleccionada. Selecciona un modo de render para la vista de cmara 3D Define una proporcin de la ventana de fragmentacin de la perspectiva; la ventana de fragmentacin tambin se puede definir en el tamao de la pgina o en una proporcin personalizada Cuando est seleccionado una Proporcin Personalizada, ingrese el radio personalizado Especifica el tamao de la pelcula de la cmara, y determina la longitud focal de la cmara (no tiene efectos sobre la vista de la cmara) Visualiza la distancia focal de la cmara, segn el tamao de la pelcula

Altura del Objeto

Vista Superior/Plano Mostrar Vista de Cmara Calibracin Fina Vista de Cmara Proyeccin

Modo Render Proporcin

Aspecto Personalizado Para Pelcula de Distancia Focal es

Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks | Parmetro


Campo de Vista Para DPI de Tamao de Pxel % Escala Marco de Seccin ngulo Inclinac. Izq./ Der. Nombre Cmara

493

Descripcin
Especifica el ngulo de vista; definido en un ngulo por defecto de 65 grados. Utilice el punto de control para definir el ngulo de vista en la cmara 2D con el mouse. Calcula el tamao del pxel cuando se exporta la vista de la cmara (no tiene efecto sobre la vista de la cmara) Visualiza el tamao del pxel segn el parmetro de DPI Realiza una escala del tamao del marco de la ventana de la seccin Inclina la cmara hacia la izquierda o hacia la derecha para una perspectiva ms precisa Especifica el nombre para la cmara, que se puede visualizar u ocultar en la vista 2D; desplaza el punto de control de texto del nombre de la cmara para ajustar la posicin del nombre Selecciona un modo de visualizacin de la cmara; el nombre de la cmara slo se visualiza en 2D. Ninguno: Oculta la cmara en vista 2D y 3D y oculta el nombre de la cmara 2D: Visualiza la cmara en vista 2D, pero en vista 3D oculta el nombre de la cmara y la cmara 3D: Visualiza el contorno de la ventana de la seccin de perspectiva de la cmara en vista 2D; visualiza la cmara en vista 3D y oculta el nombre de la cmara 2D + 3D: Muestra la cmara en vistas 2D y 3D, pero oculta el nombre de la cmara 2D + Nombre: Muestra la cmara y el nombre de la cmara en vista 2D, pero oculta la cmara en vistas 3D 3D + Nombre: Muestra la cmara en vista 3D, muestra el nombre de la cmara en vista 2D, pero oculta la cmara en vista 2D (en su lugar, muestra un locus) 2D + 3D + Nombre: Muestra la cmara y el nombre de la cmara en vista 2D, y muestra la cmara en vistas 3D La vista de cmara 3D visualiza el contorno de la vista de la cmara, la lnea de vista y el punto final de mirada. Visualizar una cmara en una vista 3D permite seleccionarla ms fcilmente durante el desarrollo del diseo, y se puede ocultar ms tarde para la presentacin final.

Visualizac. de Cmara

Auto Actualizar Vista 3D

Cuando se selecciona esta opcin, automticamente se actualiza la cmara 3D con cada cambio de parmetro; para modelos complejos, deseleccinela cuando realice varios cambios de parmetro y luego vuelva a seleccionar Auto Actualizar Vista 3D o haga clic en Visualizac. de Cmara para actualizar la vista de la cmara con cualquier cambio de parmetro. Automticamente centra la vista cuando se hace clic en Mostrar Vista de Cmara, o se hace doble clic en la cmara

Auto centro Vista 3D

494

| Captulo 13: Vistas y Rendering

Ajuste de la Vista de la Cmara


Los parmetros de la vista de cmara se pueden ajustar en tiempo real, y se pueden especificar los atributos de visualizacin. Para ajustar la vista de la cmara: 1. Haga clic en Calibracin Fina Vista de Cmara en la paleta Objeto Informacin de un objeto de cmara seleccionado. Se abrir el cuadro de dilogo Controles Vista Perspectiva. Utilice el deslizador o ingrese valores para ajustar los parmetros de la cmara; los cambios se reflejarn automticamente en el dibujo. Es ms fcil ver los cambios durante los ajustes cuando se est en el modo de trazado o render OpenGL. Para Altura Cmara, Altura del Objeto y Distancia Cmara, el rango del deslizador es proporcional al valor visualizado. Para expandir el rango del deslizador, ingrese un valor ms grande.

Parmetro
Altura Cmara Desplaz. Cmara Movimiento Cmara Izq./Der. Distancia Cmara Altura del Objeto

Descripcin
Desplaza la cmara en sentido vertical Examina con la cmara, rotndola por su eje dentro de un rango de +/- 20 grados, como si estuviera en un trpode Rota la cmara por el punto de mirada, dentro de un rango de +/- 20 Acerca la cmara o la aleja del punto de mirada Define la altura del altura del objeto, que efectivamente desplaza la cmara en sentido vertical

Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks | Parmetro


Distancia Focal (zoom) Perspectiva

495

Descripcin
Acta como un lente de teleobjetivo; define la distancia focal de la lente, de 10 a 200 Mm. y cambia el campo del ngulo de la vista Aumenta o disminuye el efecto de la perspectiva, haciendo que las lneas desaparezcan ms o menos abruptamente por el punto de mirada; funciona con mayor eficacia cuando el punto se encuentra en el centro de la escena o del objeto que se est viendo Define el aspecto de la ventana de la seccin de perspectiva; utilcelo junto con Tamao Marco de Seccin para obtener el tamao de ventana deseado Define la escala de la ventana de la seccin de perspectiva; utilcelo junto con Proporcin Marco de Seccin para obtener el tamao de ventana deseado Selecciona un modo de render para la vista de cmara 3D

Proporcin Marco de Seccin Tamao Marco de Seccin Modo Render

2. Un objeto de cmara se puede copiar para insertar ms vistas de cmara. Adems, los atributos de visualizacin de cmara 2D se pueden definir por los colores de frente y fondo de relleno y pluma de la paleta de Atributos. Los puntos de control ajustan el campo del ngulo de vista, el punto de mirada y la ubicacin del nombre de la cmara.
Punto de control del ngulo de campo de vista

Punto de control de punto de mirada

Campo de vista de la lente

Campo de vista de la lente Cmara 1

Punto de control de texto del nombre de la cmara

Atributo de Color de Relleno/Pluma


Relleno frontal Relleno de Fondo Pluma Frontal Pluma de Fondo

Parmetro
Define el color del ngulo del campo de vista cuando la altura es mayor que la de la mirada Define el color de texto para el nombre de la cmara Define el color de la lnea de vista que conecta la cmara con el punto de mirada, como as tambin el color de la representacin de la cmara en 3D Define el color del ngulo de las lneas de vista

La divergencia entre el ngulo aparente del campo de vista y del ngulo de la lente del campo de vista aumenta a medida que aumenta la diferencia entre las alturas de la cmara y la mirada. Cuando esas alturas son iguales, la lnea del ngulo de la lente del campo de vista (lnea punteada de color gris por defecto) no es visible.

496

| Captulo 13: Vistas y Rendering

Maximizar Objetos
El comando Encajar en Objetos proporciona una manera sencilla de acercar y alejar de un dibujo. Existen dos opciones: encajar la ventana alrededor de todos los objetivos del dibujo o ajustar la ventana alrededor de un objeto o un juego de objetos determinados. Para encajar la ventana del dibujo alrededor de todos los objetos visibles del dibujo: 1. Asegrese de que la capa actual contenga los objetos que desea ver, y que no hay objetos seleccionados. 2. Seleccione Vista > Zoom > Encajar en Objetos. Como alternativa, haga clic en el botn Encajar en Objeto en la barra de Vista. Vectorworks realiza un teleobjetivo mayor o menor, de manera que todos los objetos del dibujo se visualicen en el rea del dibujo.

Para encajar la vista en un objeto o juego de objetos en particular: 1. Asegrese de que la capa actual contenga los objetos que desee ver. 2. Seleccione el objeto o los objetos que desee ver. 3. Seleccione Vista > Zoom > Encajar en Objetos. Como alternativa, haga clic en el botn Encajar en Objeto en la barra de Vista. Vectorworks realiza un teleobjetivo ms cerca para visualizar slo los objetos seleccionados del rea del dibujo.

Ajustar en rea de Hoja |

497

Ajustar en rea de Hoja


El comando Ajustar en rea de Hoja visualiza toda el rea de impresin de la ventana de dibujo. Para un dibujo de una sola pgina, este comando visualiza toda la pgina. Para un dibujo con dos o ms pgina, todas las pginas se muestran de una sola vez. Para encajar el rea de impresin en la ventana: Seleccione Vista > Zoom > Ajustar en rea de Hoja. Como alternativa, haga clic en el botn Encajar en rea de Hoja en la barra de Vista. Vectorworks realiza un teleobjetivo mayor o menor para visualizar todas las pginas del rea de impresin.

Vista de Histrico
Vectorworks registra automticamente un histrico de los ltimos diez cambios a la vista del dibujo, incluidos los cambios a la proyeccin, la perspectiva o el teleobjetivo. Haga clic en los botones Vista Anterior y Siguiente Vista en la barra de Vista para desplazarse a travs del historial.

Vista Anterior

Siguiente Vista

En un sistema Windows con un mouse de cinco botones, los botones 4 y 5 (comandos Hacia Atrs y Hacia Adelante en los navegadores de Internet) se refieren a la Vista Anterior y Siguiente Vista, respectivamente.

Agregar Luz
Una vez que se ha agregado una o ms fuentes de luz al dibujo, se renderiza para imitar el efecto de la luz en las superficies del dibujo. La iluminacin por defecto se agrega automticamente al dibujo para lograr una visibilidad bsica de objetos renderizados. La iluminacin por defecto se fija a la cmara, de manera que siempre ilumine un objeto correctamente. Sin embargo, renderizar una escena compleja usualmente requiere del agregado de fuentes de luz; el agregado de luz que sea visible automticamente oculta la iluminacin por defecto. La luz que se agrega a un dibujo de Vectorworks puede ser ambiental o difusa. La luz ambiental afecta todas las superficies por igual. La iluminacin difusa afecta las superficies de diferente manera, segn el ngulo de la fuente de luz y la posicin de las superficies.

498

| Captulo 13: Vistas y Rendering

Luz Ambiental y Luz Solar


Definicin de Opciones de Iluminacin
El comando Fijar opciones de iluminacin especifica el brillo de la luz ambiente y el color por defecto para la capa actual o, cuando se selecciona la Vista unificada, la vista (se requiere Design Series). Por defecto, los parmetros de luz ambiental estn definidos en Activado, con un Color blanco y una Brillo del 35%. Cuando se instala Renderworks, este comando tambin define el equilibro fr blanco de cualquier fuente de luz con una temperatura de color y especifica los parmetros de iluminacin de fondo del ambiente cuando se ha agregado al dibujo un recurso de fondo Renderworks HDRI (vea Creacin de Fondos HDRI en la pgina 804). La luz ambiental de un viewport seleccionado se puede editar haciendo un clic en Opciones de Iluminacin en la paleta Informacin del Objeto (vea Parmetros Viewport de Capa de Hoja en la pgina 753). Para definir luz ambiental: 1. Cambie a la capa donde se van a definir los parmetros de la luz ambiental deseada. 2. Seleccione Vista > Iluminacin > Fijar Opciones de Iluminacin. Se abre el cuadro de dilogo las opciones de iluminacin (se requiere Renderworks). Defina la luz ambiental para la capa. El valor de balance blanco se puede ajustar para fuentes de luz de la capa con una temperatura de color especificada (se requiere Renderworks). Para una tabla de gamas de temperaturas de color comunes, vea Temperatura de Color Correlacionada en la pgina 892.

Parmetro
Informacin del ambiente Encendida/Apagada Brillo (%) Color

Descripcin
Activa o desactiva los parmetros de luz ambiental para la capa Especifica el brillo de luz ambiental; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador Especifica un color por defecto asociado con la luz ambiental; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color

Agregar Luz | Parmetro


Balance Emisor Blanco (se requiere Renderworks) Temperatura Color

499

Descripcin

Seleccione una temperatura de color que se balancear para que parezca blanca. Las temperaturas ms bajas, que de lo contrario podran tener un tono anaranjado, o las temperaturas ms altas, que de lo contrario podran verse con un tinte azulado, se ajustan para parecer blancas. Seleccione Personalizar para especificar una temperatura de balance blanco. Si est especificada una Temperatura de Color personalizada, ingrese la temperatura en Kelvin Cuando se ha seleccionado un fondo de capa HDRI para una capa o viewport, especifique cmo controlar su aporte de iluminacin al rendering (vea Creacin de Fondos HDRI en la pgina 804) Utiliza el fondo de ambiente de la imagen fijado para la capa como fuente de fondo y fuente de luz Ilumina el modelo con los colores desde el fondo HDRI seleccionado aqu Utiliza el fondo de ambiente de la imagen fijado para la capa o viewport slo como fondo. El fondo no contribuye a la iluminacin.

Personaliz. (K) Luz Ambiental (HDRI) (se requiere Renderworks) Desde el fondo actual Desde fondo seleccionado Ninguno

3. Haga clic en OK.

Agregar Luz Solar


La luz solar en Vectorworks se crea proyectando rayos paralelos desde una luz direccional. Para definir la posicin del sol: 1. Seleccione Vista > Iluminacin > Fijar Posicin del Sol. Se abre el cuadro de dilogo Definir Posicin del Sol. Ingrese la informacin acerca de la posicin del sol.

500

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Especifica la latitud y longitud del sitio Especifica el uso horario del sitio; una hora de diferencia es igual a 15 de longitud Normalmente, el dibujo est orientado al norte de la pgina (norte real, no el norte magntico), y no es necesaria ninguna compensacin; si el dibujo no estuviera creado en esta orientacin, especifique un desplazamiento angular en grados desde el norte de pgina Especifica la poca del ao Especifica la hora del da Seleccione si est en vigencia el Horario de Verano Segn los parmetros definidos, visualiza el Acimut (Sur a cero grados, sin rotacin de Norte de Pgina), Acimut Norte Relativo (Norte a cero grados, sin rotacin de Norte de Pgina), Elevacin (grados por encima del horizonte) y Horario Solar Real (toma en cuenta el horario de verano, la longitud del sitio y el uso horario, y la rbita y la inclinacin de la tierra)

Parmetro
Sitio Huso Horario Meridiano Norte de pgina

Fecha Tiempo Ahorros, Horario Luz Solar Resultados

2. Haga clic en OK y verifique los resultados. Si se seleccion una luz direccional antes de seleccionar el comando Fijar Posicin del Sol, el comando modifica los ngulos de luz al nuevo acimut y la nueva elevacin. Si no se seleccion una luz, la herramienta inserta una nueva luz direccional en la posicin del sol especificada. Se puede realizar un anlisis de sobras para un sitio, insertando diversas fuentes de luz con parmetros idnticos, excepto para la hora del da. Renderworks debe estar instalado para conducir un anlisis de sombras.

Agregado de Fuentes de Luz


La herramienta Luz ubica fuentes de luz en el dibujo. Seleccione el tipo de luz y especifique las preferencias de iluminacin desde la barra Herramientas.
Luz Focal Definir Direccin Preferencias de Iluminacin Luz Puntual Direccin Por Defecto

Luz Direccional

Cuando se instala Renderworks, se encuentran disponibles ms parmetros y tipos de fuentes de luz. Estos agregados se describen en la presente seccin y en Iluminacin Renderworks Avanzada en la pgina 833.

Modo
Luz Direccional

Descripcin
Proyecta la luz con rayos paralelos, como la luz del sol

Agregar Luz | Modo


Luz Puntual

501

Descripcin
Irradia luz en todas las direcciones, como una lmpara

Luz Focal

Proyecta luz en una direccin especfica, que apunta a un objeto determinado, como una linterna o un foco convencional

Direccin Por Defecto Definir Direccin Preferencias de Iluminacin

Para las luces direccionales, haga clic para especificar la posicin de la luz Para las luces direccionales, haga clic para definir la direccin de la luz y luego otro clic para especificar la posicin Define parmetros de luz preferidos

Agregar una Fuente de Luz


Si se agrega una fuente de luz visible a un dibujo, se oculta el esquema de iluminacin por defecto que est automticamente presente para fines bsicos de rendering. Para agregar una fuente de luz: 1. Haga clic en la herramienta Luz desde el juego de herramientas Visualizacin. En la barra Herramientas, seleccione el tipo de fuente de luz que desea insertar (luz direccional, puntual o focal). Si inserta una luz direccional, seleccione el mtodo de ubicacin de la luz (Direccin Por Defecto o Definir Direccin). 2. Haga clic en el botn Preferencias Luz Focal de la barra Herramientas para especificar las preferencias de fuente de luz para esta sesin. De acuerdo con la fuente seleccionada, se encuentran disponibles diferentes parmetros. Por otro lado, ciertos parmetros slo se encontrarn disponibles cuando Renderworks est instalado. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Luz Focal.

502

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar Emisor y si est especificada una Temperatura del Color (se requiere Renderworks). Seleccione esta opcin para generar sombras

Parmetro
Encendido/Apagada Color

Proyectar Sombra (se requiere Renderworks) Brillo (%)

Especifica el brillo de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar Emisor (se requiere Renderworks). Para obtener precisin, especifica el brillo real de la luz y la temperatura de color; djelo deseleccionado para usar la luz como una fuente de iluminacin simple Especifica la potencia luminosa de una luz

Usar Emisor (se requiere Renderworks) Obtener Brillo de (se requiere Renderworks) Entrada Usuario (se requiere Renderworks) Archivo Distribucin (se requiere Renderworks) Temperatura Color (se requiere Renderworks)

Especifica el brillo como un nmero exacto en Lux, Lmenes, Luces de Pie o Candelas; las unidades varan de acuerdo con la fuente de luz No se aplica a luces direccionales, puntuales ni focos (vea Iluminacin Renderworks Avanzada en la pgina 833) Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto mayor es la temperatura, ms cerca del blanco ser el color de la luz. Especificar este parmetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, que significa que el color final estar ntegramente controlado por lo seleccionado en Color. Cuando se especifica una temperatura, la opcin Color no se puede cambiar. El color de emisin final est definido por la Temperatura Color. Los parmetros de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una base por capas; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.

Preferen. Luz Direccional o Focal o Puntual

Haga clic para configurar especificaciones adicionales para la fuente de la luz

3. Haga clic en Preferen. Luz Direccional, Preferen. Luz Focal, o Preferen. Luz Puntual, para especificar parmetros adicionales para el tipo de fuente de luz seleccionado.

Agregar Luz |

503

Parmetro
Luz Direccional Direccin ngulo

Descripcin
Especifica la direccin de la luz especificando el ngulo o el vector de iluminacin Define el ngulo de la luz en grados acimut y de elevacin. El ngulo acimut se define segn un ngulo de 0 grados en un eje Y negativo, y es positivo en una direccin con sentido contra horario; el ngulo de elevacin es el ngulo que est por encima (positivo) o por debajo (negativo) del horizonte. Indica la direccin de la luz especificando las coordenadas de sus vectores delta X, Y y Z

Vector Luz Puntual Dist Disminucin Luz Focal Diagrama de Apertura/ Haz

Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz)

Arrastre las asas del diagrama para definir los ngulos de Apertura y Haz de luz de los focos, o ingrese los valores en los campos que se encuentran debajo del diagrama

Apertura

Haz

Apertura Haz

Especifica el ngulo de apertura del foco (ngulo mximo del cono de luz) Especifica el ngulo del haz de luz del foco (el cono de luz no cambia la intensidad con respecto al ngulo de apertura, despus del cual la reduccin del ngulo determina su intensidad) Especifica la funcin de reduccin de distancia y ngulo Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Seleccione la funcin de reduccin de ngulo (especifica el grado de cambio de intensidad entre el haz y la apertura)

Disminucin Dist Disminucin Reduccin de ngulo

504

| Captulo 13: Vistas y Rendering

4. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. Haga clic en OK para retornar al dibujo. 5. Haga clic para ubicar un objeto de luz con parmetros especificados en el cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. Si se ubica una luz direccional, haga clic para especificar la posicin de la luz en el modo Direccin Por Defecto. En modo Seleccin, haga clic una vez para especificar el objetivo o la direccin de la luz, y luego haga un clic por segunda vez para especificar la posicin de la luz.
2do clic

1er clic

Detalle del modo Definir Direccin de ubicacin de luz direccional

Si ubica una luz focal, haga clic para ubicar la luz, y luego arrastre para especificar la direccin y el objetivo. El foco puede apuntar a cualquier objeto. Haga clic nuevamente para confirmar. La altura Z objetivo puede ajustarse precisamente con el parmetro Altura de Mirada de la paleta de Informacin del Objeto. El asa de objetivo del foco y la lnea de proyeccin slo se visualizan cuando el foco est seleccionado. Utilice las herramientas de Seleccin 2D/3D para mover la luz. El asa de objetivo apunta a un foco y se puede ajustar con la herramienta de Seleccin 3D una vez creado el foco. Utilice la herramienta Transformar 3D para mover el asa de objetivo restringido alrededor de un eje seleccionado en la barra Herramientas.
1er clic

2do clic

Agregar Luz |

505

Propiedades de Fuente de Luz


Los parmetros de fuente de luz se visualizan y se pueden modificar en la paleta de Informacin del Objeto . Los parmetros disponibles dependen del tipo de fuente de luz. Algunos de los parmetros slo se encuentran disponibles cuando Renderworks est instalado; vea Iluminacin Renderworks Avanzada en la pgina 833 para obtener informacin acerca de los tipos de luz disponibles en Renderworks.

Parmetro
Tipo

Descripcin
Indica el tipo de fuente de luz; cambie e un tipo diferente seleccionando otro tipo en la lista visualizada. Una iluminacin personalizada, de rea o linear requiere que Renderworks est instalado.

Encendida/Apagada

Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz. Tambin se puede tener acceso a este parmetro desde el men de contexto del borde de dibujo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la luz y seleccione Encender o Apagar. Realiza un render del dibujo automticamente cuando se cambian los parmetros relacionados al render Cuando Auto Actualizar est deseleccionado, haga clic para hacer un render cuando se cambien los parmetros relacionados al render Seleccione esta opcin para generar sombras

Auto Actualizar Actualizar Proyectar Sombra (se requiere Renderworks) Velo de Luz (se requiere Renderworks) Usar Emisor (se requiere Renderworks) Brillo (%)

Crea un efecto de iluminacin volumtrica especial para la fuente de luz cuando se utiliza en combinacin con el efecto climtico de fondo Velo de Luz de Renderworks (vea Creacin de Efectos Climticos en la pgina 806) Para obtener precisin, especifica el brillo real de la luz y la temperatura de color; djelo deseleccionado para usar la luz como una fuente de iluminacin simple. Es necesario para una iluminacin personalizada, de rea o lineal. Especifica el brillo de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Este parmetro no se encuentra disponible para iluminaciones personalizadas, de rea o lineales, ni tampoco si est seleccionado Usar Emisor (se requiere Renderworks). Especifica la ubicacin de los datos de intensidad de la luz para una iluminacin personalizada, de rea o lineal (ya sea ingresada por el usuario o de un archivo de distribucin); el archivo de distribucin se puede especificar mediante un clic en Cargar Distribucin Especifica el brillo como un nmero exacto

Brillo Desde (se requiere Renderworks) Valor de Brillo (se requiere Renderworks) Unidad de Brillo (se requiere Renderworks)

Seleccione Lux, Lmenes, Luces de Pie o Candelas para la unidad de Brillo; las unidades disponibles dependen del tipo de luz

506

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Atena el brillo (intensidad) de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Slo se afecta el brillo de la fuente de luz; la temperatura de color no se cambia. Especifica el ngulo de rotacin de una fuente de luz personalizada alrededor de un eje que conecta la ubicacin de la luz con el objetivo; este ngulo define el plano para la curva de distribucin de intensidad y se visualiza en rojo sobre el objeto de luz personalizada Especifica su se deben usar los datos del perfil de emisin adjunto para el rea o informacin de intensidad de la luz; los datos de distribucin son necesarios para una iluminacin personalizada Visualiza el nombre del archivo de distribucin cuando se ha seleccionado uno vlido, o visualiza Ninguno si no se design ninguno vlido (haga clic en Cargar distribucin para especificar un archivo) Cargar Distribucin Para una iluminacin personalizada, de rea o lineal, carga datos del perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie, y .ldt). Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto mayor es la temperatura, ms cerca del blanco ser el color de la luz (vea Temperatura de Color Correlacionada en la pgina 892 para conocer los rangos tpicos de temperatura del color de la fuente de luz). Especificar este parmetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, que significa que el color final estar ntegramente controlado por lo seleccionado en Color. Cuando se especifica una temperatura, la opcin Color no se puede cambiar. El color de emisin final est definido por la Temperatura Color. Los parmetros de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una base por capas; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.

Parmetro
Reductor (se requiere Renderworks) ngulo Rotacin Luz (se requiere Renderworks) Usar Archivo Distribucin (se requiere Renderworks) Archivo Distribucin (se requiere Renderworks) Cargar Distribucin (se requiere Renderworks)

Temperatura Color (se requiere Renderworks)

Color

Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar Emisor y si est especificada una Temperatura del Color (se requiere Renderworks). Para iluminaciones de rea, filtra el color de la luz que se emana desde el objeto de iluminacin del rea por el color o la textura de la geometra original Indica la funcin de reduccin de distancia para una iluminacin puntual, de foco, personalizada, de rea o lineal (especifica el grado de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Para iluminaciones de rea y lineales, especifica la calidad de muestra de la luz; seleccione esta opcin en el modo Desde Render para usar la definicin especificada en Calidad de Luz de rea/Lineal en las opciones de rendering

Filtro de Color (se requiere Renderworks) Reduccin de Distancia

Calidad (se requiere Renderworks)

Agregar Luz | Parmetro


Geometra Render (se requiere Renderworks) Mostrar Direccin (se requiere Renderworks) Girar Direccin (se requiere Renderworks) Reduccin de ngulo Diagrama de Apertura/ Haz

507

Descripcin
Para iluminaciones de rea o lineales, hace un render de la geometra del objeto de luz

Para iluminaciones de rea, muestra los indicadores de direccin de la luz

Para iluminaciones de rea, gira la direccin de la luz emitida

Seleccione la funcin de reduccin de ngulo (grado de cambio de intensidad entre el haz y la apertura) Arrastre las asas del diagrama para definir los ngulos de Apertura y Haz de luz de los focos, o ingrese los valores en los campos que se encuentran debajo del diagrama

Apertura

Haz

Apertura Haz

Especifica el ngulo de apertura del foco (ngulo mximo del cono de luz) Especifica el ngulo del haz de luz del foco (el cono de luz no cambia la intensidad con respecto al ngulo de apertura, despus del cual la reduccin del ngulo determina su intensidad) Especifica la ubicacin de la fuente de luz en relacin con el plano de la capa activa o el plano de trabajo Para luces focal, fije la altura Z sobre el plano de la capa activa del asa de objetivo del foco Indica los grados acimut para una luz direccional (Sur a grado cero); ingrese valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir Indica la elevacin (grados por encima del horizonte) para una luz direccional; ingrese valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir Haga clic en el botn superior para visualizar los ngulos para examinar (pan) e inclinacin del foco o del haz de luz personalizado; ingrese valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir Haga clic en el botn para visualizar la direccin del haz de luz en funcin de los componentes de X, Y y Z

X/Y/Z o X/Y/Z Altura del Objeto Acimut Elevacin Examinar (pan)/ Inclinacin

X/Y/Z

508

| Captulo 13: Vistas y Rendering


Descripcin
Define la orientacin de la luz direccional, de foco o personalizada hacia la de la vista actual. Tambin se puede tener acceso a este parmetro desde el men de contexto del borde de dibujo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la luz y seleccione Definir Luz para Vista.

Parmetro
Definir Luz para Vista

Definir Vista para Luz

Define la orientacin de la vista actual hacia la de la luz direccional, de foco o personalizada. Tambin se puede tener acceso a este parmetro desde el men de contexto del borde de dibujo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la luz y seleccione Definir Vista para Luz.

Un smbolo que contenga un objeto de luz se puede copiar para reproducir luces idnticas. Cambie la intensidad de la luz para cada smbolo en la paleta Informacin del Objeto. Una vez que se ha colocado luz en el dibujo, se puede usar la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D para cambiar su ubicacin y, segn el tipo de luz, los parmetros de haz de luz.

Render con Vectorworks | Tipo de Luz


Puntual, Focal, Direccional

509

Parmetro de Haz
Ubicacin de la luz

Descripcin
Haga clic en la luz con el cursor de desplazamiento y arrstrela hasta la nueva ubicacin.

El asa del objetivo del foco no est fija en el objetivo. La ubicacin del asa puede necesitar ser reajustada despus de mover el foco. Focal, Direccional Orientacin y vista Seleccione la luz; en la paleta Informacin del Objeto, haga clic en Definir Luz para Vista para definir la orientacin de la luz hacia la orientacin de la vista actual, o haga clic en Definir Vista para Luz para definir la orientacin de la vista hacia la de la luz Haga clic en los puntos de control acimut o de elevacin para cambiar los parmetros de la luz direccional. Desplace las asas con el mouse o ingrese los valores de acimut y elevacin en la barra de Datos.
Punto de control de elevacin Punto de control de ubicacin de la luz Punto de control de Acimut

Direccional

Direccin acimut y de elevacin

Focal

Direccin objetivo

Haga clic sobre el asa con la herramienta Seleccin 3D para cambiar la direccin objetivo del foco y arrastre el asa hasta el nuevo objetivo y haga clic para definir

Haga clic

Direccional

Direccin del haz

Haga clic y arrastre con el cursor con forma de mano para cambiar la direccin del haz

Haga clic

Render con Vectorworks


Los modos render en Vectorworks trasladan el dibujo en varias formas para crear una imagen con detalles realistas adicionales. Por ejemplo, un rendering de Lnea Oculta es similar a la imagen no renderizada (Trazado), pero oculta la

510

| Captulo 13: Vistas y Rendering

parte de los objetos que normalmente no estaran visibles. Un rendering de OpenGL tambin tiene lneas ocultas, y colores y sombras. Tambin muestra cmo las fuentes de luz interactan con las superficies de los objetos, y puede mostrar cualquier textura que se haya aplicado. La barra de Vista visualiza los Modos Render para rpido acceso a los comandos de rendering. Las opciones de barra de Vista visualizan el Modo Render; Corto (visualiza una versin ms corta) o el Modo Render; Largo (visualiza las opciones de modo render actual y el modo render actual). El botn Opciones de modo render actual abre el cuadro de dilogo parmetros para el modo render actual, si se aplica.

Opciones de Modo Render Actual

Lista de Modos

Para seleccionar un modo render: Seleccione Vista > Rendering, y luego el modo render deseado. Para cancelar un proceso de render antes de que finalice, presione la tecla Esc.

Comandos Rendering
Trazado

Descripcin
No hay nada renderizado

OpenGL

Crea un rendering detallado y de buena calidad, con colores, sombras y texturas (opcionales); vea OpenGL en la pgina 512 para obtener detalles

Lnea Oculta

Oculta las lneas de los bordes de los objetos que estn detrs de otros objetos, proporcionando una apariencia slida

Render con Vectorworks | Comandos Rendering


Lnea Punteada Oculta

511

Descripcin
Lneas de bordes de los objetos detrs de otros objetos visualizados como lneas punteadas

Polgono sin Sombra

Muestra a los objetos como slidos, y visualiza atributos como los colores

Polgono Sombreado

Un rendering de Polgono sin Sombra con agregado de sombreado

Polgono Sombreado - Sin Lneas

Un rendering de Polgono Sombreado sin lneas de bordes

Polgono Sombreado Final

Un rendering de Lnea Oculta sobre un rendering de Polgono Sombreado sin Lneas; los bordes y las superficies curvas sern ms ntidos que los que se encuentran en un rendering de Polgono Sombreado

512

| Captulo 13: Vistas y Rendering

OpenGL
Utilice el render de OpenGL para crear previstas de rendering de buena calidad que sean rpidas e interactivas. (Para el resultado de calidad final, utilice Renderworks; vea Rendering con Renderworks en la pgina 833). El modo OpenGL efecta clculos de iluminacin en funcin de los polgonos. Esto implica que los dibujos con ms polgonos renderizarn de forma ms realista. Los renders ms avanzados, como Renderworks, calculan los efectos de iluminacin para cada pxel. Este mtodo lleva ms tiempo, pero produce renderings de mayor calidad. Vectorworks cuenta con un esquema de iluminacin, para que el rendering bsico no requiera de una fuente de luz adicional. Sin embargo, para un rendering ms realista, generalmente es necesario agregar una fuente de luz adicional (vea Agregado de Fuentes de Luz en la pgina 500). En este caso, el esquema de iluminacin por defecto se oculta automticamente, por lo que la escena no queda con demasiado brillo. OpenGL renderiza hasta ocho luces en un dibujo; las luces adicionales no tienen efecto alguno. Para obtener el mejor rendimiento de OpenGL, utilice una tarjeta de video que sea compatible con OpenGL acelerado por hardware. Existen importantes asuntos de compatibilidad con algunas tarjetas; verifique en www.vectorworks.net para obtener una lista de tarjetas de video que sean compatibles con Vectorworks. Los archivos de Vectorworks 8 que se renderizaron en QuickDraw 3D automticamente realizan un render en OpenGL cuando se convierten a versiones posteriores a Vectorworks 8.

Opciones de Render de OpenGL


Utilice las opciones de OpenGL para controlar el nivel de detalle en las imgenes renderizadas, que a su vez afecta a la velocidad del renderring (cunto menos detalles, ms rpida ser el rendering). Estos parmetros se aplican slo al dibujo actual y permanecen vigentes en el mismo hasta que se cambian. Los parmetros actuales de OpenGL sern guardados cuando se cree una plantilla (vea Utilizar Tabletas de Dibujo en la pgina 101). Para suavizar los objetos de malla, habilite suavizar malla en las preferencias de documento (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 61). Para fijar las opciones de OpenGL: 1. Seleccione Vista > Rendering > Opciones OpenGL. Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Render OpenGL.

Parmetro
Detalle

Descripcin
Especifica el nivel de detalle para los renderings; un parmetro menor rederizar ms rpido

Render con Vectorworks | Parmetro


Usar Texturas (se requiere Renderworks) Usar Anti-Aliasing Trazar Bordes (se requiere Renderworks) Usar Sombras (se requiere Renderworks)

513

Descripcin
Renderiza las texturas de los objetos. Proporciona un mejor detalle, pero llevar ms tiempo para renderizar Filtra el rendering y reduce bordes pixelados; esta opcin no est disponible si la tarjeta de grficos no es compatible con la funcin Renderiza los objetos con lneas trazadas alrededor de los bordes, similares a las lneas en el modo render de Lnea Oculta Los objetos en el dibujo arrojan sombras sobre otros objetos (pero no en el plano de la capa activa). Para mejores resultados con sombras OpenGL cambie a una vista ortogrfica, y limite el uso de luces puntuales (baje las sombras para luces puntuales al mnimo). Si se selecciona Usar Sombras, seleccione esta opcin para dibujar objetos de tal manera que arrojen sombras en un plano en el punto ms inferior del dibujo, que generalmente es el plano de la capa activa, pero no sobre otros objetos Si est seleccionada la opcin Usar Sombras, seleccione el nivel de tersura para los bordes de sombras (un parmetro inferior utiliza menor memoria y renderiza ms rpido) Los puntos de luz tienden a producir unas sombras ms irregulares cuanto ms lejos estn de los objetos en el dibujo. Para bordes ms suaves, acerque la luz al modelo.

Slo Sobre el Suelo (se requiere Renderworks) Tersura (se requiere Renderworks)

2. Seleccione las opciones de render de OpenGL, y haga clic en OK para cambiar los parmetros para el archivo.

Opciones de Render Lnea


Utilice las opciones de render de lnea para controlar el estilo y la sombra de las lneas punteadas para el modo Lnea Punteada Oculta. Otras opciones fijan el nmero de lneas faceteadas para los modos Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta y Polgono Sombreado Final. Estos parmetros se aplican slo al dibujo actual y permanecen vigentes en el mismo hasta que se cambian. Los parmetros actuales de render de lnea sern guardados cuando cree una plantilla (vea Utilizar Tabletas de Dibujo en la pgina 101). Para definir opciones de rendering de lneas: 1. Seleccione Vista > Rendering > Opciones Render Lnea. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Render de Lnea.

514

| Captulo 13: Vistas y Rendering

Parmetro
Estilos Guin

Descripcin
Seleccione el estilo guin para las lneas ocultas cuando est seleccionado el modo Lnea Punteada Oculta. Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles pueden ser cambiados; vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91.

Matiz Guin Vista preliminar Suavizar ngulo

Ajuste el deslizador para seleccionar la forma en que se sombrean las lneas ocultas cuando est seleccionado el modo Lnea Punteada Oculta Muestra una vista preliminar de los parmetros seleccionados Define el ngulo para reducir lneas faceteadas cuando est seleccionado el modo Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta o Polgono Sombreado Final; si el valor es mayor que cero, las lneas faceteadas se eliminarn entre cualquiera de las dos caras de un objeto que est dentro del ngulo de cada uno de ellos.

Rendering de Lnea Punteada Oculta con Suavizar ngulo definido en 0

Un rendering de Lnea Punteada Oculta con Suavizar ngulo definido en 15

Resultados Boceto Lneas Ocultas (se requiere Design Series)

Especifica cundo aplicar efectos de boceto a las lneas si est seleccionado el modo Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta, o Polgono Sombreado Final; ver Rendering de Boceto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Render con Vectorworks | Parmetro


Estilo boceto por defecto del documento (se requiere Design Series)

515

Descripcin
Define el estilo boceto por defecto para las lneas cuando est seleccionado el modo Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta, o Polgono Sombreado Final; vea Fijar el Estilo de Boceto por Defecto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editor de Estilo Boceto para realizar una modificacin adicional del estilo boceto.

2. Seleccione las opciones de render de lnea, y haga clic en OK para cambiar los parmetros para el archivo.

516

| Captulo 13: Vistas y Rendering

Acotacin y Anotacin
Acotacin

14

Vectorworks proporciona herramientas automatizadas para dar acotacin, medir distancias y anotar dibujos.

Utilice las herramientas de acotacin de Vectorworks para medir distancias, ngulos, acotaciones de objetos 2D y 3D y tambin para agregar lneas de acotacin a las medidas del dibujo. Cuando se aade una acotacin nueva, Vectorworks usa el juego de acotaciones estndar que viene por defecto. El estndar por defecto puede ser fijado en las preferencias del documento (vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62). Adicionalmente, cuando una herramienta de acotacin est activa, la acotacin estndar por defecto puede ser fijada desde la barra de herramientas. Seleccione cualquiera de los estndares de acotacin que vienen incluidos, o cree un estndar personalizado especficamente para el dibujo. Si se cambia el estndar de acotacin por defecto para el documento, toda acotacin que se agrega usar el estndar nuevo, las acotaciones existentes no se afectan.

Uso de Estndares Personalizados de Acotacin


Los estndares personalizados de acotacin se pueden crear en el archivo en uso o se pueden importar desde otro archivo de dibujo. Hay tres maneras de acceder al cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas para manejar las acotaciones personalizadas. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo de Preferencias de documento, haga clic en la ficha de Acotaciones, luego haga clic en Personalizado. Con cualquiera de las herramientas de acotacin en el juego de herramientas Acotaciones/Notas, abra el men Acotacin estndar en la barra de herramientas y en la lista seleccione Estndares personalizados. Con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Hay varias funciones disponibles desde el cuadro de dilogo Estndares personalizados.

518

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Descripcin
Para crear un estndar de acotacin personalizado nuevo, se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre; vea Crear un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 518 Elimina el estndar de acotacin personalizado que est seleccionado y lo reemplaza con el estndar que usted especifique; vea Eliminar un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 520 Abre el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas para editar el estndar de acotacin personalizado que est seleccionado; vea Editar un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 520 Abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre, para cambiar el nombre del estndar de acotacin personalizado que est seleccionado; vea Cambiar Nombre a un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 521 Abre un archivo e importa el estndar de acotacin personalizado que usted especifique; vea Importar un Estndar Personalizado de Acotacin en la pgina 521 Abre el cuadro de dilogo Reemplaza estndares de acotacin, para especificar el estndar de acotacin que va a ser reemplazado y cul estndar lo va a reemplazar; vea Reemplazar un Estndar de Acotacin en la pgina 522

Funcin
Nuevo Eliminar Editar

Renombrar

Importar Reemplazar

Crear un Estndar Personalizado de Acotacin


Para crear un estndar personalizado de acotacin: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo de Preferencias de documento, haga clic en la ficha de Acotaciones, luego haga clic en Personalizado. Como alternativa, Con cualquiera de las herramientas de acotacin del juego de herramientas Acotaciones/ Notas, abra el men Acotacin Estndar en la barra de herramientas y seleccione en la lista Estndares personalizados. O con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas 2. Haga clic en Nuevo. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese un nombre para este estndar de acotacin y haga clic en OK. 4. Seleccione la nueva acotacin de la lista de Estndares y haga clic en Editar. Se abre el cuadro de dilogo de Acotacin Personalizada.

Acotacin |

519

Parmetro
Distancias de lnea de acotacin Nota: Distancias estn en Tamao Tolerancia Lnea Testigo Largo Fijo Lnea Testigo Acotaciones siempre adentro Marcador Lineal Otros Marcadores Rotacin Texto Alinea texto vertical a la izquierda Formato Nmeros SIA

Descripcin
Especifica las distancias de lnea de acotacin para acotaciones lineales, radiales y de ordenadas Visualiza las unidades de dibujo en uso para el archivo Fija el tamao de tolerancia en relacin al texto de acotacin Aplica lneas testigo a las Acotaciones. Cuando se deseleccionan, las lneas testigo se ocultan. Permite la fijacin de un largo fijo para las lneas testigo Fija los valores de acotaciones para que siempre se visualicen entre las lneas testigo Seleccionar atributos del marcador para usar con los marcadores de acotacin lineal (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79) Seleccionar los atributos de los marcadores para usar con otros marcadores de acotacin (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79) Fija cmo se maneja el texto cuando se rota una acotacin; el texto puede ser horizontal, horizontal/vertical o estar alineado Cuando una acotacin se ubica verticalmente, mantiene el texto a la izquierda de la lnea de acotacin Fija todos los nmeros que utilicen el formato SIA; no est disponible cuando se selecciona un diseo doble

520

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Descripcin
Fija si las acotaciones se visualizan como valores sencillo, dual lado a lado, o dual apilado Si se selecciona la vista doble, especifique si se deben mostrar ambas acotaciones, slo la primaria o slo la secundaria

Parmetro
Diseo Vista Dual

5. Ingrese los valores deseados para la visualizacin de las Acotaciones y luego haga clic en OK. Haga clic en OK una vez ms para cerrar el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas. 6. Para fijar el estndar nuevo como el estndar por defecto en el documento, seleccione el estndar nuevo desde la lista Acotacin estndar, luego haga clic en OK.

Editar un Estndar Personalizado de Acotacin


Para editar un estndar personalizado de acotacin: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo Preferencias de Documento, haga clic en la ficha de Acotaciones y luego haga clic en Personalizado. Como alternativa, Con cualquiera de las herramientas de acotacin del juego de herramientas Acotaciones/ Notas, abra el men Acotacin Estndar en la barra de herramientas y seleccione en la lista Estndares personalizados. O con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas 2. Seleccione el estndar personalizado que desea eliminar y haga clic en Eliminar. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas. 3. Edite los parmetros de acuerdo a su necesidad y haga clic en OK.

Eliminar un Estndar Personalizado de Acotacin


Para eliminar un estndar personalizado de acotacin: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo Preferencias de Documento, haga clic en la ficha de Acotaciones y luego haga clic en Personalizado. Como alternativa, Con cualquiera de las herramientas de acotacin del juego de herramientas Acotaciones/ Notas, abra el men Acotacin Estndar en la barra de herramientas y seleccione en la lista Estndares personalizados. O con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas 2. Seleccione el estndar personalizado que desea eliminar y haga clic en Eliminar. Se abre el cuadro de dilogo de Reemplazar Acotacin.

Acotacin |

521

3. Seleccione un nuevo estndar de acotacin que reemplace el estndar que ha sido eliminado y luego haga clic en OK. Todas las acotaciones existentes que usaban el estndar que fue eliminado cambian al estndar que lo reemplaz.

Cambiar Nombre a un Estndar Personalizado de Acotacin


Para cambiar el nombre de un estndar personalizado de acotacin: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo Preferencias de Documento, haga clic en la ficha de Acotaciones y luego haga clic en Personalizado. Como alternativa, Con cualquiera de las herramientas de acotacin del juego de herramientas Acotaciones/ Notas, abra el men Acotacin Estndar en la barra de herramientas y seleccione en la lista Estndares personalizados. O con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas 2. Seleccione el estndar personalizado al que desea cambiar el nombre y haga clic en Renombrar. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese un nombre para este estndar de acotacin y haga clic en OK.

Importar un Estndar Personalizado de Acotacin


Para importar un estndar personalizado de acotacin: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo Preferencias de Documento, haga clic en la ficha de Acotaciones y luego haga clic en Personalizado. Como alternativa, Con cualquiera de las herramientas de acotacin del juego de herramientas Acotaciones/ Notas, abra el men Acotacin Estndar en la barra de herramientas y seleccione en la lista Estndares personalizados. O con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas 2. Haga clic en Importar. Se visualiza el cuadro de dilogo estndar de Abrir. 3. Seleccione el archivo desde el cual se importar la acotacin estndar y luego haga clic en Abrir. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar tem.

522

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

4. Seleccione el estndar de acotacin a importar y haga clic en OK. La acotacin importada se visualiza en el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas del archivo de dibujo en uso.

Reemplazar un Estndar de Acotacin


Reemplace cualquier estndar de acotacin por defecto o personalizado por otro. Para reemplazar un estndar de acotacin: 1. Seleccione Archivo > Parmetros Documento > Preferencias de Documento. Desde el cuadro de dilogo Preferencias de Documento, haga clic en la ficha de Acotaciones y luego haga clic en Personalizado. Como alternativa, Con cualquiera de las herramientas de acotacin del juego de herramientas Acotaciones/ Notas, abra el men Acotacin Estndar en la barra de herramientas y seleccione en la lista Estndares personalizados. O con una acotacin existente seleccionada, abra el men Acotacin Estndar en la paleta de informacin del objeto y seleccione en la lista Estndares personalizados. Se abrir el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas 2. Haga clic en Reemplazar. Se abre el cuadro de dilogo Reemplaza Estndares de Acotacin.

3. Seleccione el estndar de acotacin a reemplazar en la lista de Reemplazar y seleccione el estndar de acotacin con el que lo va a reemplazar. Haga clic en OK. Todas las acotaciones existentes que usaban el estndar usado anteriormente cambian al estndar que lo reemplaz.

Acotacin |

523

Acotacin asociativa
En el documento de preferencias, la opcin Acotaciones asociativas se encuentra seleccionada por defecto. Esto automticamente enlaza las acotaciones a los objetos, incluidas las paredes y sus componentes. Para asociar acotaciones lineales, las acotaciones deben ser aplicadas entre dos puntos vrtice.

Unos marcadores de restriccin verdes muestran que las acotaciones estn asociadas con el objeto

La acotacin no asociada con el objeto

Una acotacin est enlazada con el objeto con el que est asociado con restricciones coincidentes. Esto significa que cuando una acotacin lineal, radial, o diametral esta asociada con un objeto, si la acotacin se redimensiona o se mueve, el objeto que est asociado se redimensiona o se mueve tambin y viceversa. La asociacin de cualquier acotacin con un objeto puede removerse manualmente usando el cuadro de dilogo Editar Restricciones (Modificar > Editar Restricciones). Si una acotacin asociada angular se redimensiona o se mueve, se rompe la asociacin con el objeto. Para mantener la asociacin, ms bien mueva el objeto acotado. Las acotaciones asociativas pueden existir en capas de la misma escala. Para aplicar una acotacin asociativa entre capas, se deben fijar las Opciones de Capas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras y ambas capas deben estar en la vista estndar Superior/Plano. Las acotaciones asociativas se pueden crear sobre viewports en un modo editar anotacin (vea Creacin de Anotaciones para Viewports de Capa de Hoja en la pgina 762). Si una dimensin asociativa se usa entre varias capas, la asociacin se rompe si cambia la escala de una de las capas. Si un dibujo tiene objetos superpuestos, puede no ser claro cul objeto debe asociarse con la acotacin. Cuando usted acota objetos que comparten un punto final, la preferencia del documento Auto asociar controla si la asociacin se hace manual o automticamente. (Vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62.) Para asociar automticamente una acotacin con el objeto ms superior, active la opcin Auto asociar. Para seleccionar el objeto con el cual ser asociada la acotacin, desactive la opcin Auto asociar; cuando usted acota un objeto que comparte un punto final con otro objeto, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar objeto.

524

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

El triangulo ha sido redimensionado, pero el tringulo se superpone con el rectngulo prpura y comparten un punto final

Ya que Auto asociar est desactivado, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Objeto para permitirle seleccionar el objeto apropiado

Acotacin Lineal Libre


La herramienta Acotacin Lineal Libre puede dibujar lneas de acotacin en cualquier ngulo. Junto con la medicin y acotacin de un objeto, utilice esta herramienta para calcular la distancia entre dos o ms puntos en la zona de dibujo.
Cadena Libre Lineal Libre Lnea de Base Libre Preferencias Acotacin en

Preferencias Acotacin en cadena

Estndares de Acotacin

Modo
Lineal Libre Cadena Libre Lnea de Base Libre Preferencias Acotacin en cadena

Descripcin
Crea una lnea de acotacin con una medicin simple Crea una cadena continua de lneas de acotacin Crea una serie de lneas de acotacin conectadas, que comienza por un punto de base inicial Para el modo Cadena libre, especifique si las acotaciones son creadas como un nico objeto de cadena libre, o como objetos de acotacin individuales; tambin activa el control de colisin, el cual automticamente espacia los bloques de texto de tal manera que no se superpongan Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)

Estndares de Acotacin

El texto de la acotacin puede moverse segn sea necesario. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538.

Acotacin |

525

Acotacin Lineal Libre


El modo Lineal Libre crea una lnea de acotacin con una medicin simple. Para crear una lnea de acotacin con una medicin simple: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Libre desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Lineal Libre. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin. 3. Haga clic para terminar la medicin. 4. Arrastre el cursor lejos del objeto. Esto especifica cun lejos se desplaza la lnea de acotacin desde el objeto medido. 5. Haga clic para ubicar la lnea de acotacin.
2do clic 3er clic

1er clic

Acotacin Cadena Libre


El modo de Cadena Libre crea una serie de lneas de acotacin conectadas, con cada segmento de lnea que muestra sus medidas especficas. Cuando las acotaciones son parte de un objeto de cadena, pueden moverse de una vez y sus atributos y propiedades pueden cambiarse en grupo. Las propiedades de acotaciones en un objeto de cadena pueden tambin editarse en forma individual. Cuando se modifican las acotaciones en una cadena, las otras acotaciones se ajustan de manera automtica. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538 para ms informacin sobre cmo editar objetos en cadena. Para crear una cadena de lneas de acotacin conectadas: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Libre desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Cadena Libre. 2. Seleccione Preferencias de Acotacin en Cadena desde la barra Herramientas. 3. Seleccione ya sea Usar Objeto Acotacin en Cadena o Usar acotaciones Individuales. Tambin seleccione si quiere usar control de colisin para espaciar automticamente los bloques de texto de tal manera que no se superpongan. Haga clic en OK. 4. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin. 5. Haga clic para finalizar la medicin del primer segmento. 6. Arrastre el cursor lejos de la lnea para ubicar la lnea de acotacin. Esto especifica dnde dibujar la lnea de acotacin y ubica las mediciones. 7. Arrastre el mouse hacia el extremo del prximo segmento y haga clic para fijar su punto final.

526

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

8. Contine la fijacin de segmentos. 9. Haga doble clic para terminar la cadena.


2do clic 3er clic Haga doble clic

1er clic

Acotacin de Lnea de Base Libre


El modo de lnea de base libre crea una serie de lneas de acotacin conectadas, con cada segmento de lnea mide la distancia desde el punto inicial de partida (el punto de base). Para crear una serie de lneas de acotacin conectadas: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Libre desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Lnea de Base Libre. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin. 3. Haga clic para finalizar la medicin del primer segmento. 4. Arrastre el cursor lejos de la lnea para ubicar la lnea de acotacin. Esto especifica dnde dibujar la lnea de acotacin y ubica las mediciones. 5. Arrastre el mouse hacia el extremo del prximo segmento y haga clic para fijar su punto final. 6. Contine la fijacin de segmentos. 7. Haga doble clic para terminar la lnea de base.
2do clic 3er clic Haga doble clic

1er clic

Acotacin Lineal Restringida


La herramienta Acotacin Lineal Restringida dibuja lneas de acotacin restringidas horizontal o verticalmente. Junto con la medicin y acotacin de un objeto, utilice esta herramienta para calcular la distancia horizontal o vertical entre dos o ms puntos en la zona de dibujo.

Acotacin |
Cadena Restringida Lineal Restringida Ordenar Preferencias Acotacin en cadena

527

Lnea de Base Restringida

Objetos Seleccionados

Estndares de Acotacin

Modo
Lineal Restringida Cadena Restringida Lnea de Base Restringida Ordenar Objetos Seleccionados Preferencias Acotacin en cadena Estndares de Acotacin

Descripcin
Crea una lnea de acotacin restringida con una medicin simple Crea una cadena continua de lneas de acotacin restringidas Crea una serie de lneas de acotacin restringidas conectadas, que comienza por un punto de base inicial Crea una serie de acotaciones ordenadas restringidas, que comienza por un punto de base inicial Crea una lnea de acotacin restringida para la extensin ms grande de un objeto seleccionado o de un grupo de objetos Para el modo Cadena restringida, especifique si las acotaciones son creadas como un nico objeto de cadena restringida, o como objetos de acotacin individuales; tambin activa el control de colisin, el cual automticamente espacia los bloques de texto de tal manera que no se superpongan Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)

El texto de la acotacin puede moverse segn sea necesario. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538.

Acotacin Lineal Restringida


El modo Lineal Restringido crea una lnea de acotacin restringida con una medicin simple. Para crear una lnea de acotacin restringida con una medicin simple: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Cadena Libre. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin. 3. Haga clic para fijar el fin de la medicin. 4. Arrastre el cursor lejos del objeto. Esto especifica cun lejos se desplaza la lnea de acotacin desde el objeto medido. La vista preliminar de la acotacin se alinea con una orientacin horizontal o vertical. 5. Haga clic para ubicar la lnea de acotacin.

528

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

2do clic

3er clic

1er clic

Acotacin Cadena Restringida


El modo de Cadena Restringida crea una serie de lneas de acotacin restringidas conectadas, con cada uno de estos segmentos de lnea visualiza sus mediciones especficas. Cuando las acotaciones son parte de un objeto de cadena, pueden moverse de una vez y sus atributos y propiedades pueden cambiarse en grupo. Las propiedades de acotaciones en un objeto de cadena pueden tambin editarse en forma individual. Cuando se modifican las acotaciones en una cadena, las otras acotaciones se ajustan de manera automtica. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538 para ms informacin sobre cmo editar objetos en cadena. Para crear una cadena de lneas de acotacin restringidas conectadas: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo de Cadena Restringida. 2. Seleccione Preferencias de Acotacin en Cadena desde la barra Herramientas. 3. Seleccione ya sea Usar Objeto Acotacin en Cadena o Usar acotaciones Individuales. Tambin seleccione si quiere usar control de colisin para espaciar automticamente los bloques de texto de tal manera que no se superpongan. Haga clic en OK. 4. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin. 5. Haga clic para fijar el fin de la primera medicin. 6. Arrastre el cursor lejos del objeto. Esto especifica cun lejos se desplaza la lnea de acotacin desde el objeto medido. La vista preliminar de la acotacin se alinea con una orientacin horizontal o vertical. 7. Haga clic para ubicar la primera lnea de acotacin. 8. Arrastre el mouse hacia el extremo del prximo segmento y haga clic para fijar su punto final. 9. Contine la fijacin de segmentos. 10. Haga doble clic para terminar la cadena.

Acotacin |

529

3er clic 2do clic 1er clic 4to clic

5to clic

Haga doble clic

Est habilitada la acotacin en cadena restringida con la preferencia de control de colisin

Acotacin de Lnea de Base Restringida


El modo de Lnea de Base Restringida crea una serie de lneas de acotacin restringidas conectadas, con cada segmento de lnea mide la distancia desde el punto inicial de partida (el punto de base). Para crear una serie de acotaciones de lneas de base restringidas: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo de Lnea de Base Restringida. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin. 3. Haga clic para fijar el fin de la primera medicin. 4. Arrastre el cursor lejos del objeto. Esto especifica cun lejos se desplaza la lnea de acotacin desde el objeto medido. La vista preliminar de la acotacin se alinea con una orientacin horizontal o vertical. 5. Haga clic para ubicar la primera lnea de acotacin. 6. Arrastre el mouse hacia el extremo del prximo segmento y haga clic para fijar su punto final. 7. Contine la fijacin de segmentos. 8. Haga doble clic para terminar la lnea de base.

Acotaciones Ordenadas
El modo Ordenar mide y da acotacin a una serie de distancias horizontales o verticales a partir de un punto fijo. Para dibujar acotaciones ordenadas: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Ordenar.

530

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin; el primer segmento siempre se considera el punto fijo y se etiqueta 0. 3. Haga clic para fijar el largo del primer segmento. 4. Mueva el cursor horizontal o verticalmente hacia la primera ubicacin para medir desde el segmento inicial; haga clic para fijar el segmento. 5. Contine la configuracin de segmentos. 6. Haga doble clic para completar la acotacin.
2do clic

1er clic Haga doble clic 3er clic

Acotaciones del Objeto Seleccionado


El modo Objetos Seleccionados mide y da acotacin a la extensin horizontal o vertical de cualquier objeto 2D o 3D o a la extensin borde-a-borde de varios objetos o de un grupo de objetos. En todos los casos, la herramienta mide la extensin ms grande. Las lneas de Acotacin Horizontal se pueden dibujar dentro, arriba o debajo de un objeto o de un grupo de objetos. Las lneas de acotacin verticales se pueden dibujar dentro, a la derecha o a la izquierda de un objeto o de un grupo de objetos. 1. Seleccione el objeto o los objetos a acotar. 2. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Objetos Seleccionados. 3. Haga clic cerca del objeto o del grupo de objetos a acotar. 4. Mueva el cursor en la direccin deseada donde debe crearse la acotacin. Se visualiza una acotacin de vista preliminar, restringida en direccin horizontal o vertical. 5. Haga clic para fijar la posicin de la lnea de acotacin.
2do clic

1er clic

Acotar Doble
Las acotaciones dobles visualizan dos juegos de valores, como pulgadas y milmetros, dentro de una sola acotacin. Estos valores poseen parmetros y atributos de unidad independientes. Las acotaciones dobles se pueden visualizar lado a lado o apiladas.

Acotacin |

531

Acotacin doble lado a lado

Acotacin doble apilada

Controle las unidades para cada acotacin en Archivo > Parmetro Documento > Unidades. La acotacin primaria utiliza el juego Unidades en la ficha de Visualizacin General y Acotaciones del cuadro de dilogo de Unidades (vea Unidades en la pgina 67). Los parmetros de la ficha de Acotaciones dobles proporcionan control total de las unidades de medicin, las marcas de unidades, redondeado y formato utilizados en la acotacin secundaria. Una vez que se ubica la acotacin doble en el dibujo, ajuste los atributos individuales para la acotacin primaria y la secundaria desde la paleta de Informacin del Objeto. Los atributos Vista Doble y Prim/Sec se aplican a acotaciones dobles (vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538).

Acotacin Radial
La herramienta Acotacin Radial mide y marca acotaciones radiales o de dimetro en arcos y crculos. Esta herramienta no funciona con valos u objetos con esquinas redondeadas. La herramienta Acotacin Radial puede ubicar las lneas de acotacin y mediciones dentro o fuera del crculo/arco.
Exterior Diametral Radial Exterior Hombro de Mano-Derecha

Interior Diametral

Radial Interior

Hombro de Mano-Izquierda

Estndares de Acotacin

Modo
Interior Diametral Exterior Diametral Radial Interior Radial Exterior Hombro de Mano-Izquierda Hombro de Mano-Derecha Estndares de Acotacin

Descripcin
Mide y da acotacin al dimetro de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto Mide y da acotacin al dimetro de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto Mide y da acotacin al radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto Mide y da acotacin al radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto Ubica una medida exterior con el texto de acotacin a la izquierda del hombro de la gua de la acotacin Ubica una medida exterior con el texto de acotacin a la derecha del hombro de la gua de la acotacin Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)

532

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

Acotacin Diametral Dentro del Crculo/Arco


El modo Acotacin Interior Diametral mide y acota el dimetro de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto. Para dar acotacin al dimetro de un crculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Radial desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Interior Diametral. 2. Haga clic en o dentro del arco o el crculo a acotar. 3. Mueva el cursor para tener una vista preliminar la ubicacin de la lnea de acotacin. 4. Haga clic para ubicar la acotacin.

Acotacin Diametral Fuera del Crculo/Arco


El modo Acotacin Exterior Diametral mide y acota el dimetro de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto. Para dar acotacin al dimetro de un crculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Radial desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Exterior Diametral. 2. Especifique el lado de la lnea de acotacin donde ubicar las mediciones. Para ubicarla a la derecha de la lnea, haga clic en el botn de modo Hombro de Mano-Derecha. Para ubicarla a la izquierda de la lnea, haga clic en el botn de modo Hombro de Mano-Izquierda. 3. Haga clic en o dentro del arco o el crculo a acotar. 4. Mueva el cursor para tener una vista preliminar la ubicacin de la lnea de acotacin. 5. Haga clic para ubicar la acotacin.

Acotacin Radial Dentro del Crculo/Arco


El modo Acotacin Radial Interior mide y acota el radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto.

Marcado de Centros de Objetos 2D |


Para dar acotacin al radio de un crculo o arco:

533

1. Haga clic en la herramienta Acotacin Radial desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Radial Interior. 2. Haga clic en o dentro del arco o el crculo a acotar. 3. Mueva el cursor para tener una vista preliminar la ubicacin de la lnea de acotacin. 4. Haga clic para ubicar la acotacin.

Acotacin Radial Fuera del Crculo/Arco


El modo Acotacin Radial Exterior mide y acota el radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto. Para dar acotacin al radio de un crculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Radial desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Radial Exterior. 2. Especifique el lado de la lnea de acotacin donde ubicar las mediciones. Para ubicarla a la derecha de la lnea, haga clic en el botn de modo Hombro de Mano-Derecha. Para ubicarla a la izquierda de la lnea, haga clic en el botn de modo Hombro de Mano-Izquierda. 3. Haga clic en o dentro del arco o el crculo a acotar. 4. Mueva el cursor para tener una vista preliminar la ubicacin de la lnea de acotacin. 5. Haga clic para ubicar la acotacin.

Marcado de Centros de Objetos 2D


La herramienta Marca de Centro divide un crculo, valo, rectngulo o rectngulo redondeado en cuartos, y hace el centro exacto del objeto 2D. Adems, puede ubicar una marca de centro en cualquiera de las esquinas de un rectngulo redondeado. Cuando se encuentra activa la herramienta Marca de centro, usted puede cambiar la acotacin estndar por nuevas acotaciones creadas en el documento desde la barra de herramientas. Para hacer esto, seleccione un estndar de la lista

534

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

Acotacin Estndar, o seleccione Estndares personalizados para crear o manejar acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517).

Marcar el Centro de Objetos 2D


Para marcar el centro de un crculo, valo, rectngulo o rectngulo redondeado: 1. Haga clic en la herramienta Marca de Centro desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto 2D a marcar. El centro est marcado por la interseccin de dos lneas.

Haga clic en cualquier parte del objeto

Marcar el Centro de una Esquina de un Rectngulo Redondeado


Para ubicar una marca de centro en las esquinas de un rectngulo redondeado: 1. Haga clic en la herramienta Marca de Centro desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Mientras pulsa la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows), desplace el cursor sobre la esquina del rectngulo redondeado a marcar. 3. Haga clic para ubicar la marca de centro. El centro est marcado por la interseccin de dos lneas.

Acotacin Angular
La herramienta Acotacin Angular mide y da acotacin a los ngulos. D acotacin al ngulo entre dos objetos, entre dos lados de un slo objeto, entre un slo objeto y una lnea de referencia o entre dos lneas de referencia. Esta herramienta funciona con todos los objetos 2D con lados lineales, incluso rectngulos redondeados y rotados, lneas, polilneas y polgonos. Sin embargo, no funciona con crculos, valos o arcos. Adems, no puede dar acotacin entre lneas paralelas.

Acotacin Angular |
Acotacin Angular desde Dos Objetos Estndares de Acotacin Acotacin Angular desde Dos Lneas de Referencia

535

Acotacin Angular desde Objeto y Lnea de Referencia

Un objeto agrupado debe ser desagrupado antes de obtener acotaciones angulares.

Modo
Acotacin Angular desde Dos Objetos Acotacin Angular desde Objeto y Lnea de Referencia Acotacin Angular desde Dos Lneas de Referencia Estndares de Acotacin

Descripcin
Da acotacin al ngulo entre dos lados o caras de un objeto Da acotacin al ngulo entre un objeto y una lnea de referencia Da acotacin al ngulo entre dos lneas de referencia Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)

ngulo Entre Dos Objetos Lados o Caras


Para dar acotacin al ngulo entre dos lados o caras de dos objetos: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Angular desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Angular desde Dos Objetos. 2. Haga clic en el lado o la cara del primer objeto. Se visualiza una lnea de vista preliminar. 3. Haga clic en el lado o la cara del segundo objeto. Se visualiza una vista preliminar de acotacin angular. Para seleccionar un ngulo distinto, por ejemplo, extender la direccin opuesta, mueva el cursor hasta que se visualice una vista preliminar del ngulo deseado. 4. Haga clic por tercera vez para definir el radio de la acotacin.
2do clic

1er clic

3er clic

536

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

ngulo Entre Una Lnea de Referencia y un Objeto


Para dar acotacin a un ngulo entre una lnea de referencia y un objeto: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Angular desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Angular desde Objeto y Lnea de Referencia. 2. Haga clic para fijar el comienzo de la lnea de referencia. Se visualiza una lnea de vista preliminar. 3. Haga clic nuevamente para fijar el fin de la lnea de referencia. El cursor cambia a una mano que apunta. 4. Para dar acotacin, haga clic en el lado del objeto (y, por lo tanto, ngulo). Se visualiza una vista preliminar de acotacin angular. Para seleccionar un ngulo distinto, por ejemplo, extender la direccin opuesta, mueva el cursor hasta que se visualice una vista preliminar del ngulo deseado. 5. Cuando la vista preliminar visualiza el ngulo deseado, haga clic nuevamente para dibujar la lnea de referencia y para definir el ngulo de la acotacin.
1er clic 3er clic

4to clic 2do clic

ngulo Entre Dos Lneas de Referencia


Para dar acotacin a un ngulo entre dos lneas de referencia: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Angular desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Angular desde Dos Lneas de Referencia. 2. Haga clic para fijar el comienzo de la lnea de referencia. Se visualiza una lnea de referencia de vista preliminar. 3. Haga clic nuevamente para fijar el fin de la lnea de referencia. 4. Se visualiza una segunda vista preliminar de la lnea de referencia. 5. Haga clic por tercera vez para fijar el fin de la segunda lnea de referencia. Se visualiza una vista preliminar de acotacin angular. Para seleccionar un ngulo distinto, por ejemplo, extender la direccin opuesta, mueva el cursor hasta que se visualice una vista preliminar del ngulo deseado. 6. Cuando la vista preliminar visualiza el ngulo deseado, haga clic nuevamente para definir el ngulo de la acotacin.

Acotacin longitud arco |


1er clic 2do clic 4to clic 3er clic

537

Acotacin longitud arco


La herramienta Acotacin longitud arco mide y acota la longitud de un arco en cualquier lugar a lo largo de su circunferencia. Se puede mostrar la acotacin con sus lneas testigo perpendiculares a una cuerda en el arco, o perpendiculares a una lnea tangente al arco. Tambin hay modos que permiten ocultar o mostrar una grfica de un arco sobre la medida de la acotacin. Esta herramienta trabaja con arcos, polilneas que incluyen segmentos de arco y paredes redondas.
Lneas testigo perpendiculares a la cuerda Indicador de arco visible

Lneas testigo perpendiculares a la tangente

Indicador del arco invisible

Estndares de Acotacin

Modo
Lneas testigo perpendiculares a la cuerda Lneas testigo perpendiculares a la tangente Indicador de arco visible Indicador del arco invisible Estndares de Acotacin

Descripcin
Acota el arco con lneas testigo que seran perpendiculares a una cuerda dibujada a travs del arco Acota el arco con lneas testigo que seran perpendiculares a una lnea dibujada a tangente al arco Muestra la grfica de un arco sobre la medida de la acotacin Usa la medida de la acotacin sin grfica de arco Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)

Para crear la acotacin de la longitud de un arco: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin de longitud de arco desde el juego de herramientas Acotaciones/ Anotaciones. 2. Seleccione el modo deseado para mostrar las lneas testigo y si quiere usar el indicador de arco sobre la medida de la acotacin. 3. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin.

538

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

4. Haga clic para fijar el fin de la medicin. 5. Arrastre el cursor lejos del objeto. Esto especifica cun lejos se desplaza la lnea de acotacin desde el objeto medido. 6. Haga clic para ubicar la lnea de acotacin.

3er clic 1er clic

2do clic

Convertir objetos en Acotaciones


Para convertir una lnea, doble lnea, arco, o crculo en una acotacin: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione ya sea Modificar > Convertir > Convertir lnea a acotacin, o Herramientas > Utilidades > Convertir lnea a acotacin. 3. El objeto es convertido en una acotacin. Las lneas cambian a acotaciones lineales, los arcos a acotaciones angulares y los crculos a acotaciones radiales.

Modificacin de Acotaciones
Modifique acotaciones manipulndolas con las herramientas Seleccin 2D y Transformar 2D o al ajustar los parmetros de acotacin de la paleta Informacin del Objeto o del cuadro de dilogo Propiedades. Para los objetos de acotacin de cadena, utilice comandos en el men contextual del objeto para agregar, eliminar y editar las acotaciones individuales dentro de la cadena.

Modificacin de Acotaciones |
Las acotaciones contiguas pueden cambiarse a un objeto de cadena simple, seleccionndolas y luego seleccionando Modificar > Componer. De igual manera, un objeto de cadena puede cambiarse a acotaciones mltiples, seleccionando la cadena y luego seleccionando Modificar > Descomponer.

539

Editar Acotaciones con el mouse


Accin
Cambie la longitud de una acotacin grficamente

Descripcin
Para acotaciones lineales, haga clic en el punto final de la lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrastre en paralelo a la lnea de acotacin; en objetos de acotacin de cadena, el tamao de cualquier acotacin contigua se ajusta de forma automtica. Para acotaciones angulares, longitud de arco, radiales, o acotaciones diametrales, haga clic en el punto final de una lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela en la direccin deseada. Para acotaciones asociativas, un cambio en la longitud de una acotacin lineal, radial o diametral tambin cambia el tamao del objeto asociado.

La acotacin tiene un marcador de restriccin por lo tanto es asociativa

Haga clic en el punto final derecho de la acotacin y arrstrelo hacia la izquierda

El dimetro del crculo se reduce desde la derecha; el punto final de la izquierda permanece fijo

540

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Descripcin
Haga doble clic en cualquier lugar de la acotacin para ingresar al modo de edicin de texto. Ingrese la longitud deseada, y luego use el selector de posicin de segmento para especificar cul segmento permanecer fijo cuando la acotacin sea redimensionada. Como alternativa, seleccione la herramienta Texto, y luego haga clic en texto de acotacin para ingresar al modo de edicin de texto. Para acotaciones asociativas, un cambio en la longitud de una acotacin lineal, tambin cambia el tamao del objeto asociado.
Selector de segmento

Accin
Ingrese la longitud de una acotacin en el dibujo (dimensiones lineales)

La acotacin tiene marcadores de restriccin por lo tanto es asociativa

Haga doble clic en la acotacin para editarla; ingrese la longitud nueva y haga clic en el selector del segmento izquierdo

La parte superior del triangulo se expande desde la derecha; el punto final izquierdo de la dimensin permanece fijo

Cambie la rotacin de una acotacin radial o diametral

Haga clic en cualquier parte de la lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela en la direccin deseada

Modificacin de Acotaciones | Accin


Cambie la longitud de las lneas testigo (acotaciones lineales)

541

Descripcin
Para cambiar una sola lnea, haga clic en el punto final de la lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela acercndola o alejndola de la lnea de acotacin. Para cambiar todas las lneas simultneamente, haga clic en la lnea de acotacin con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela hasta que la lnea testigo tenga la longitud deseada.

Cambie la posicin del texto de la acotacin

Haga clic y arrastre el texto a la ubicacin deseada con la herramienta Seleccin 2D. El texto para una acotacin angular puede ser movido solo a lo largo de la curva de acotacin; el texto para otras acotaciones puede moverse en cualquier direccin. Para longitudes de acotaciones lineales y de arco, presione y sujete la tecla Shift mientras arrastra el texto para mantener la misma distancia de desplazamiento de la lnea de acotacin.

La acotacin oscurece parte del dibujo

Haga clic en el texto de acotacin y arrstrelo para el otro lado de la lnea

Mueva una acotacin

Con la herramienta Seleccin 2D, haga clic en una lnea testigo (pero no sobre un extremo) o sobre uno de los dos puntos de control en cada extremo de la lnea de acotacin, y arrastre la acotacin entera hasta la nueva ubicacin. Para acotaciones asociativas, esto tambin mueve el objeto asociado. Con la herramienta Transformar 2D o Seleccin 2D, seleccione la acotacin o punto de control a modificar. Luego, utilice la herramienta Transformar 2D para dibujar un recuadro alrededor de los puntos de control a modificar. Los puntos de control se desplazan cuando el recuadro lo hace, mientras que los puntos de control externos al recuadro permanecen fijos.

Modificar al mismo tiempo diversas lneas de acotacin, puntos finales o lneas testigo

542

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

Editar Propiedades de Acotacin


Edite los atributos de una o ms acotacin(es) seleccionada(s) en la paleta de Informacin del Objeto. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Propiedades en el men de contexto. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Formatear Texto en el men de contexto. Para los objetos de acotacin de cadena, las ediciones se aplican a todas las acotaciones dentro de la cadena. Para editar propiedades de acotaciones individuales dentro de una cadena, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la acotacin, y seleccione Editar Acotacin en el men de contexto. Existen diferentes parmetros disponibles segn el tipo de acotacin que se est editando.

Parmetro
Estndar Atenuar Testigo

Descripcin
Selecciona el tipo estndar de acotacin; esta seleccin afecta a los campos que se visualizan en la paleta de Informacin del Objeto Para las acotaciones lineales, esto fija si la lnea testigo se visualiza en ambos extremos de la lnea de acotacin, slo al principio, slo al final o en ninguna parte. Para los objetos de acotacin de cadena, esto fija si se visualizan todas o ninguna de las lneas testigo. Para las acotaciones lineales y de lnea de base, y para las acotaciones individuales dentro de una cadena, fija el largo de la acotacin. Para acotaciones asociativas, esto tambin cambia la longitud del objeto asociado. Use el selector de posicin de segmento para la izquierda del campo de la etiqueta para especificar cul segmento de la acotacin (ya sea punto final o punto central) permanecer fijo cuando la acotacin sea redimensionada. El punto fijo es un parmetro global para toda edicin de longitud de acotaciones lineales o de lnea de base.

Longitud

Radio

Para acotaciones radiales y diametrales, esto fija la longitud de la acotacin (sin mover el punto central de la acotacin). Para acotaciones asociativas, esto tambin cambia el radio del objeto asociado. Fija el largo de las lneas testigo Fija el desplazamiento del texto de acotacin desde la lnea de acotacin Fija la orientacin del texto de acotacin hacia la lnea de acotacin Alinea automticamente el texto de acotacin al centro de la lnea de acotacin; deseleccione para permitir el control manual de la ubicacin del texto Hace un efecto espejo en el texto de acotacin del lado opuesto de la lnea de acotacin. Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena o las acotaciones individuales dentro de una cadena. Fija si las flechas se visualizan dentro de las lneas testigo o si se rotan hacia afuera Cambia la gua de acotacin radial desde el lado derecho del objeto hacia el izquierdo Selecciona las acotaciones a visualizar, cuando se selecciona un estndar de acotacin dual. Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena.

Desplazamiento Desplazar Texto Rotar Texto Texto Auto Posicionar Girar Texto

Flechas Adentro Gua hacia la Izquierda Vista Doble

Modificacin de Acotaciones | Parmetro


Prim/Sec

543

Descripcin
Alterna entre parmetros para acotaciones primarias y secundarias, cuando se selecciona un estndar de acotacin dual. Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena. Fija la acotacin angular dentro de las lneas testigo; deseleccione para desplazar la acotacin fuera de las lneas testigo en el ngulo opuesto Fija la precisin de la acotacin con hasta ocho dgitos de precisin Ubica un cuadro alrededor del texto de la acotacin Muestra u oculta el texto de la acotacin Ingrese texto a visualizar antes del texto de la acotacin Ingrese texto a visualizar luego del texto de la acotacin Cuando se selecciona un estndar de acotacin simple, fija si la acotacin tiene tolerancia simple, doble, limitada o nula Cuando se selecciona una muestra de tolerancia, fija los valores de tolerancia y como stos se muestran

Arco Interior Prec Encuadrar Texto Mostrar valor acotacin Gua Sufijo Tol Superior/Inferior/ Muestra segn se Ingrese

Editar Acotaciones en Cadena


Si se agrega, mueve o elimina una lnea testigo dentro de un objeto de acotacin de cadena, las medidas de acotacin en la cadena se ajustan de manera automtica.

Accin
Agregar una acotacin

Descripcin
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Agregar Acotaciones en el men de contexto. Haga clic con el cursor ojo de buey para fijar el punto final de la nueva lnea testigo. De igual manera, cree una nueva acotacin individual dentro de las lneas de acotacin en un objeto de cadena existente y Vectorworks agrega la nueva acotacin a la cadena de manera automtica. Haga clic con el botn derecho sobre la lnea de acotacin que desea eliminar y seleccione Eliminar Acotacin en el men contextual Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en la lnea testigo a eliminar y seleccione Eliminar Lnea Testigo en el men de contexto De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la acotacin a ser editada y seleccione Editar Acotaciones en el men de contexto. Edite los parmetros en el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto segn lo desee y haga clic en OK (vea Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542). Para aplicar las ediciones de propiedades a todas las acotaciones en la cadena, utilice el comando Propiedades o, en cambio, la paleta Informacin del Objeto. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la acotacin a ser editada y seleccione Formatear Texto en el men de contexto

Eliminar una acotacin Eliminar una lnea testigo Editar propiedades de una acotacin individual

Formatear Texto

544

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

Medicin de Distancia
La distancia se puede medir en Vectorworks sin tener que registrarla. Esto puede resultar til para ubicar objetos o como referencia.

Medir en Unidades
La herramienta Cinta Mtrica mide la distancia entre dos o ms puntos de la zona de dibujo, y visualiza temporalmente el largo en la barra de Datos. La herramienta muestra la medicin entre un clic y el siguiente, y tambin registra el largo acumulativo desde el primer clic. Las mediciones se visualizan en la barra de Datos hasta que se haga doble clic con el mouse. Anote las medidas antes de que se borre la visualizacin. Los objetos 3D deben estar en una proyeccin ortogonal y en vista frontal o lateral para poder ser medidos con la herramienta Cinta Mtrica. Para crear una distancia: 1. Haga clic en la herramienta Cinta Mtrica desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic donde debe comenzar la primer medicin. 3. Mueva el cursor a lo largo de la distancia a medir. La barra de Datos visualiza dos mediciones:

Barra de Datos
L TL

Medicin
Largo (distancia) desde el punto anterior Largo total (medicin acumulativa) desde el punto de comienzo

4. Para seguir midiendo en una direccin o zona distinta, haga clic para fijar el siguiente punto inicial. La medicin L cambia a cero. 5. Mueva el cursor para medir la siguiente distancia. La barra de Datos refleja el largo desde el punto anterior y el largo total acumulativo.
Haga un segundo clic para iniciar la medicin del prximo borde

Haga un clic para iniciar la medicin

La medicin desde el segundo clic hasta esta esquina es 2-10

6. Cuando estn completas las mediciones, anote el largo total. 7. Haga doble clic para terminar las mediciones.

Adicin de Borde de Hoja |

545

Medir en Grados
La herramienta Transportador mide ngulos en el dibujo, y la medicin de grados se visualiza temporalmente en la barra de Datos. Existen dos modos para la herramienta.
ngulo desde Dos Segmentos ngulo desde Tres Puntos

Modo
ngulo desde Dos Segmentos

Descripcin
Calcula el ngulo entre dos objetos o lados de un objeto que sean lineales, rectngulos (incluso los redondeados y rotados), lneas, polilneas y polgonos. Sin embargo, este modo no puede medir crculos, valos o arcos. Adems, no puede medir entre lneas paralelas. Mide un ngulo entre tres puntos en la zona de dibujo

ngulo desde Tres Puntos

ngulos Entre Objetos o Lados de Objeto


Para medir los ngulos entre objetos o lados de objeto: 1. Haga clic en la herramienta Transportador desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas y seleccione el modo ngulo desde Dos Segmentos. 2. Desplace la flecha de seleccin sobre el primer lado del ngulo a medir. 3. Haga clic para seleccionar el lado, y luego desplace el cursor hacia el otro lado del ngulo. El ngulo se visualizar en la barra de Datos. 4. Anote el ngulo, y luego haga clic hasta el final de la medicin.

ngulos Entre Tres Puntos


Para medir ngulos entre tres puntos: 1. Haga clic en la herramienta Transportador desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas y seleccione el modo ngulo desde Tres Puntos. 2. Haga clic para fijar el primer punto. 3. Haga clic para fijar el segundo punto. 4. Desplace el cursor hacia el tercer punto del ngulo. El ngulo se visualizar en la barra de Datos. 5. Anote el ngulo, y luego haga clic hasta el final de la medicin.

Adicin de Borde de Hoja


La herramienta Borde de hoja ubica un borde pre-formateado a lo largo de los bordes del rea de dibujo, fijado al tamao de dibujo. Las pginas con tamao estndar tienen un borde de hoja estndar haciendo juego. Un borde de tamao personalizado se puede especificar fcilmente y los bordes de hoja y los bloques de ttulos se pueden personalizar para satisfacer los requisitos de la oficina.

546

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


El comando Actualizar Objetos Plug-in puede necesitar ser ejecutado en archivos que contengan bordes de hoja (anteriormente conocido como "bordes de dibujo") que hayan sido creados con una versin anterior de Vectorworks. Este comando convierte los bordes de dibujo al ltimo formato; vea Migrando desde Versiones Previas en la pgina 7. Vectorworks Design Series cuenta con capacidades de dibujo de hoja adicionales disponibles. Vea Crear Bordes de Hoja en la pgina 339 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Para ubicar un borde del hoja:

1. Active la capa de diseo o de pgina. Los bordes de hoja se insertan en la vista Superior/Plano en las capas de diseo. 2. Haga clic en la herramienta Borde de hoja desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 3. Haga clic en Preferencias en la barra Herramientas para fijar los parmetros predeterminados de borde de hoja. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de borde de hoja.

Parmetro
Tamao de hoja

Descripcin
Seleccione un tamao y formato estndar para el borde de hoja, o seleccione Ajustar a Pgina para fijar el borde de hoja a las acotaciones de la pgina (vea Configurar Pgina en la pgina 96). Seleccione Personalizar para usar las acotaciones personalizadas de borde de hoja y especifique las acotaciones del Ancho y la Altura. Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para seleccionar un smbolo de bloque de ttulo para insertar (vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551), o para seleccionar Ninguno para el bloque de ttulo Fija la posicin del centro del borde de hoja hacia el centro de la pgina; deseleccinelo para ubicar el borde de hoja manualmente. Si se rot el plan (se requiere Design Series), seleccione Fijar al centro de pgina para posicionar el borde de hoja correctamente cuando est en una vista no rotada. Cuando se seleccion un bloque de ttulo, visualizar slo el bloque de ttulo y ocultar todos los dems elementos del borde de hoja

Bloque de Ttulo

Fijar al centro de pgina

Usar como Bloque Ttulo solamente

4. Haga clic una vez en el dibujo para fijar el punto de insercin del borde de hoja y luego vuelva a hacer clic para fijar la orientacin del borde de hoja. 5. El borde de hoja se ubica en el dibujo.

Adicin de Borde de Hoja |


El borde de hoja se puede reescalar y se le puede cambiar el tamao luego de la ubicacin. Los atributos se pueden cambiar y se pueden agregar los bloques de ttulo y la historia de revisiones.

547

Propiedades del Borde de Hoja


Las propiedades del borde de hoja se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto.

Parmetro
Fijar al centro de pgina

Descripcin
Fija la posicin del centro del borde de hoja hacia el centro de la pgina; deseleccinelo para ubicar el borde de hoja manualmente. Si se rot el plan (se requiere Design Series), seleccione Fijar al centro de pgina para posicionar el borde de hoja correctamente cuando est en una vista no rotada. Seleccione un tamao y formato estndar para el borde de hoja o seleccione Encajar en Ventana para fijar el borde de hoja en las acotaciones de la pgina. Seleccione Personalizar para usar las acotaciones personalizadas del borde de hoja y haga clic en Parmetros del Borde para especificar las acotaciones. Seleccione la orientacin Retrato o Paisaje Visualiza las acotaciones horizontales del borde de hoja Visualiza las acotaciones verticales del borde de hoja Abre el cuadro de dilogo de Parmetros de borde de hoja, para especificar ms propiedades (vea Especificar Parmetros de Borde de Hoja Adicionales en la pgina 549) Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para seleccionar un smbolo de bloque de ttulo a insertar (vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551). Este cuadro de dilogo tambin puede ser accedido desde el men de contexto de borde de hoja; clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el borde de hoja, y seleccione Bloque Ttulo. Para remover un bloque de ttulo, seleccione la carpeta de smbolos por defecto, y luego seleccione Ninguno en la lista de Smbolos.

Tamao

Orientacin Acotacin Horizontal Acotacin Vertical Parmetros del Borde

Bloque de Ttulo

Bloque de Ttulo En Uso

Cuando un bloque de ttulo se ha ingresado, visualiza el nombre del smbolo de bloque de ttulo

548

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Descripcin
Cuando se seleccion un bloque de ttulo, visualizar slo el bloque de ttulo y ocultar todos los dems elementos del borde de hoja Especifica la ubicacin del bloque de ttulo relativa al borde de hoja Si el bloque de ttulo es demasiado grande o pequeo a escala normal (factor escala 1), escala el tamao del bloque de ttulo, incluyendo el texto. Un valor menor a 1 achica el bloque de ttulo y uno por sobre 1 lo agranda; el texto se escala automticamente junto con la geometra del bloque de ttulo. Agrega un margen de bloque, horizontal o vertical al bloque de ttulo Agrega un bloque de historias de revisiones al borde de hoja Agrega una columna de zona de revisin al bloque de revisin para especificar la ubicacin de la revisin Para bloques de ttulo ASME, agrega un bloque de tolerancia al bloque de ttulo Para bloques de ttulo ASME, agrega un bloque de proyeccin al bloque de ttulo; especifique Primer ngulo o Tercer ngulo en Proyeccin Visualiza texto y lneas de cuadrcula en el margen del borde de hoja. Tambin se puede tener acceso a este parmetro desde el men de contexto del borde de hoja: haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el borde de hoja, y seleccione Lneas de Cuadrcula. Visualiza lneas de cuadrcula en el dibujo Seleccione las mediciones de la marca de doblez cuando agregue marcas de doblez al borde de hoja. La primera medicin especifica el ancho del doblez del dibujo y la segunda indica el ancho del doblez de margen. Seleccione Personalizar para especificar las distancias personalizadas de marca de doblez. Las marcas de doblez estn diseadas para ser utilizadas en dibujos ISO. Ancho de Margen Ancho de Doblez Altura de Doblez Cuando se seleccionan marcas de doblez personalizadas, ingrese el ancho del doblez de margen Cuando se seleccionan marcas de doblez personalizadas, ingrese el ancho del doblez de dibujo Cuando se seleccionan marcas de doblez personalizadas, ingrese la altura del doblez del dibujo Cuando el borde de hoja incluye un bloque de ttulo, oculta el borde de hoja y visualiza solo el bloque de ttulo (esto permite usar un borde de hoja diferente con ese bloque de ttulo, si se desea) Rellena la zona entre las lneas de borde exteriores e interiores con un relleno seleccionado desde la paleta de Atributos

Parmetro
Usar como Bloque Ttulo solamente Posicin del Bloque de Ttulo Factor Bloque de Ttulo

Margen del Bloque de Ttulo Usar Bloque de Revisin (se requiere Design Series) Mostrar Zona de Revisin (se requiere Design Series) Usar Bloque Tolerancia (se requiere Design Series) Usar Bloque Proyeccin (se requiere Design Series) Mostrar Cuadrcula

Mostrar lneas de cuadrcula Marcas de Doblez

Ocultar Bordes

Rellenar Borde

Adicin de Borde de Hoja | Parmetro


Editar Bloque Ttulo

549

Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Editar Bloque de Ttulo, para especificar la informacin de bloque de ttulo. Dependiendo del bloque de ttulo seleccionado, se dispondr de campos y fichas diferentes. En Vectorworks Design Series, los bloques de ttulo ASME incluyen una ficha de tolerancia para editar la informacin de bloque de tolerancia (vea Editar un Bloque de Tolerancia en la pgina 343 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). Los bloques de ttulo para Arquitectura de EE. UU. incluyen fichas de Proyecto y Hoja; la informacin se ingresa desde el Administrador de publicacin, pero puede editarse en forma manual (vea El Administrador de Publicacin en la pgina 419 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series).

Editar la revisin de datos (se requiere Design Series) Editar Datos de Publicacin (se requiere Design Series)

Abre el cuadro de dilogo Editar Datos de Revisin, para especificar la informacin y el formato de la revisin (vea Editar Datos de Bloque de Revisin en la pgina 341 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Abre el cuadro de dilogo Editar Datos de Emisin, para especificar datos de emisin de bloques de ttulo de Arcos EE.UU. (vea Editar Datos de Publicacin en la pgina 344 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series)

Especificar Parmetros de Borde de Hoja Adicionales


Las propiedades del borde de hoja adicionales estn disponibles en la paleta de Informacin del Objeto. Para especificar parmetros de borde de hoja adicionales: 1. Seleccione el borde de hoja.

550

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

2. En la paleta de Informacin del Objeto, haga clic en Parmetros de Borde. Como alternativa, haga doble clic en el borde de hoja. Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros de borde de hoja.

Parmetro
Tamao de dibujo Acotacin vertical/ horizontal

Descripcin
Especifica el tamao del borde de hoja Especifica las acotaciones verticales/horizontales del borde de hoja; inicialmente, estn basadas en el Tamao seleccionado en la paleta de Informacin del Objeto, sin embargo las acotaciones se pueden editar. Este parmetro no est disponible cuando el Tamao est en Encajar a la Pgina. Aplica las acotaciones a las acotaciones del borde exterior o interior Especifica los anchos del margen del borde de hoja

Las acotaciones mostradas son Mrgenes Zonas/cuadrculas Zonas Verticales Orden de texto de cuadrcula Zonas horizontales

Especifica la cantidad de zonas verticales a incluir Indica si el texto de cuadrcula vertical comienza en la parte superior o inferior del borde Especifica la cantidad de zonas horizontales a incluir

Adicin de Borde de Hoja | Parmetro


Orden de nmeros de cuadrcula Tamao rtulo de cuadrcula Retomar Valores por Defecto

551

Descripcin
Indica si el texto de cuadrcula horizontal comienza a la izquierda o a la derecha del borde Especifica el tamao del texto para el texto y el nmero Si el Tamao del borde de hoja est fijado para Ajustar a pgina o Personalizado, seleccione este botn para restaurar los parmetros de borde de hoja por defecto

3. Haga clic en OK para fijar los parmetros del borde de hoja.

Agregar un Bloque de Ttulo


Se puede agregar un bloque de ttulo que contiene informacin del dibujo al borde de hoja. Los bloques de ttulo se guardan como smbolos con texto enlazado a un registro. Un bloque de ttulo puede ser la nica parte del borde de hoja que aparezca, al seleccionar Usar como Bloque Ttulo solamente en las preferencias del borde de hoja o en la paleta Informacin del Objeto. Las posibilidades adicionales del bloque de ttulo se describen en Crear Bordes de Hoja en la pgina 339 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Para agregar un bloque al borde del dibujo: 1. Seleccione el borde de hoja. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, haga clic en Bloque Ttulo. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el borde de hoja y seleccione Bloque Ttulo en el men de contexto. Se abrir el cuadro de dilogo Importar Bloque Ttulos.

Parmetro
Carpetas Smbolo Smbolos

Descripcin
Especifica la ubicacin de los smbolos del borde de hoja Ofrece una lista grfica de los smbolos del borde de hoja disponibles

552

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

3. Seleccione un smbolo de bloque de ttulo de la carpeta del smbolo seleccionado. La carpeta Por Defecto posee los recursos de bloque de ttulo por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. Los bloques de ttulo en la lista de Nivel Superior son smbolos de bloque de ttulo existentes en el archivo en uso. Para eliminar un bloque de ttulo existente, seleccione Ninguno. 4. Haga clic en OK para agregar el smbolo de bloque de ttulo seleccionado al borde de hoja. El bloque de ttulo est escalado para encajar la escala de capa en uso si es necesario. Cuando un borde de hoja con un bloque de ttulo se inserta en un dibujo, la carpeta de smbolos componentes del borde de hoja se crea automticamente y se visualiza en el Explorador de Recursos. Los smbolos de bloque de ttulo agregados al borde de hoja se guardan automticamente en esa carpeta.

Crear un Bloque de Ttulo Personalizado en Vectorworks Fundamentals


Se puede crear y luego ubicar en el borde de hoja un bloque de ttulo personalizado que contenga grficos, informacin y campos de datos especficos de la empresa. Se deben seguir tres pasos: crear un smbolo de bloque de ttulo, crear un formato de registro personalizado, y vincular los campos de formato de registro al los campos de texto de smbolo del bloque de ttulo. Para crear un bloque de ttulo personalizado en los productos Design Series se deben seguir pasos adicionales si el bloque de ttulo personalizado se utilizar con el Administrador de Publicacin. Vea Crear un Bloque de Ttulo Personalizado en Design Series en la pgina 573 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Para crear un bloque de ttulo personalizado para usar in Vectorworks Fundamentals: 1. En un nuevo archivo con una escala de 1:1, cree los elementos del bloque de ttulo, incluso lneas, rectngulos, grficos y texto. Crear un bloque de ttulo en una escala de 1:1 asegura que ser insertado en la escala correcta cuando se ubica en una hoja de capa o una capa de diseo a cualquier escala.

No utilizar elementos 3D. Los logotipos de la compaa pueden importarse como bitmaps. La geometra del bloque de ttulo (color de pluma, estilo de lnea, y grosor de lnea) y texto (fuente, estilo, y color) pueden tener los atributos del borde de hoja o retener aquellos atributos ya creados. La configuracin "Por Clase" en la paleta de Atributos indica que los atributos debern ser derivados desde el borde de hoja. Si un atributo no se configura como "Por Clase", se conservar su configuracin original.

Descripcin
Los atributos de los elementos del bloque de ttulo se derivan desde el borde de hoja

Mtodo
Especifique "Por Clase" en la paleta de Atributos para estos elementos. Para los atributos de estilo y fuente de texto, configure el Estilo de Pluma por clase para usar la misma fuente y estilo que en el borde de hoja. Para el color de texto, configure el Color de Pluma como "Color Por Clase".

Adicin de Borde de Hoja | Descripcin


Los elementos del bloque de ttulo retienen los atributos como fueron creados.

553

Mtodo
Configure los atributos de la geometra y texto desde la paleta de Atributos cuando se cree el bloque de ttulo. Para los atributos de estilo y fuente de texto, configure el Estilo de Pluma a Slido para usar la configuracin de los atributos de texto cuando se creo el bloque de ttulo. Para el color de texto, seleccione el Color de Pluma deseado.

Se pueden combinar diferentes configuraciones para que algunos atributos se deriven del borde de hoja, mientras que otros permanecen como fueron creados. Por ejemplo, si una lnea debe usar el mismo color que el borde de hoja, pero tiene un estilo de lnea punteada con un grosor de 1 mm, al momento de crear la lnea, fije el color de pluma de la lnea en Color por Clase, el Estilo de Lnea Punteada y el Grosor de Lnea en 1.00 mm. y su Estilo de Lnea segn el tipo de estilo de lnea punteada deseada. 2. Seleccione todos los elementos del bloque de ttulo y luego seleccione Modificar > Crear Smbolo. El punto de insercin del smbolo deber ser en el ngulo inferior derecho del bloque de ttulo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204. 3. Crea un nuevo formato de registro como se describe en Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221. Los nombres de campo del formato de registro corresponden a ttulos y a campos editables asociados en el cuadro de dilogo Editar Bloque Ttulo.

Para crear un campo multilneas, agregue un signo numeral (#) al nombre del campo, como en Dibujar Ttulo#. Utilice un prefijo P_ para indicar los campos del proyecto (los campos con el mismo valor sobre todos los bloques de ttulo en el archivo). Un prefijo S_ indica los campos de hoja (campos con un valor diferente en cualquier bloque de ttulo). Los prefijos tambin hacen que el cuadro de dilogo Editar Bloque de Ttulo, al que se puede acceder desde la paleta de Informacin de Objeto, se separe en fichas de proyectos y hojas. Los campos sin un prefijo se colocan en la ficha General. Utilice un prefijo SN_ para indicar que un campo debe obtener su valor desde el Nmero de hoja de su capa de hoja. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), el prefijo SN_ tambin significa que cuando bloque de ttulo sea actualizado, el Nmero de hoja de la capa de hoja y de los objetos de anotacin en la capa sern actualizados.

554

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Utilice un sufijo _SN para indicar que el campo debe obtener su valor desde el Ttulo de hoja de su capa de hoja. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), el sufijo _SN tambin significa que cuando bloque de ttulo sea actualizado, el Ttulo de hoja de la capa de hoja sern actualizados. Si el campo puede ser tambin multi lnea, use un sufijo _SD#.

Para trabajar con el Administrador de Publicacin (se requiere Design Series), se aplican consideraciones especiales cuando se da formato a los campos de bloque de ttulo. Vea Crear un Bloque de Ttulo Personalizado en Design Series en la pgina 573 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. 4. Adjunte el formato de registro personalizado al smbolo del bloque de ttulo a travs del Explorador de Recursos como se describe en Adjuntar Formatos de Registro a Slo un Smbolo u Objeto en la pgina 224.

5. Edite el smbolo del bloque de ttulo y adjunte los campos de registro al texto de smbolo asociado, vea Enlace del Texto con Formatos de Registro en la pgina 228 para mayor informacin. 6. Para acceder a la herramienta Borde de hoja, el archivo debe guardarse en la carpeta Libreras\Por Defecto\Borde de hoja - Bloque Ttulos, o el smbolo personalizado y su formato de registro asociado debe importarse al documento Bloque de Ttulos Personalizados.vwx, ubicados en la misma carpeta de recursos por defecto. Como alternativa, importe el smbolo del bloque de ttulo desde otro archivo. 7. Para ubicar el bloque de ttulo personalizado, haga clic en Bloque Ttulos desde la paleta de Informacin del Objeto de un borde de hoja seleccionado y seleccione el smbolo de bloque de ttulo personalizado.

Utilizacin de Objetos de Anotacin |

555

Utilizacin de Objetos de Anotacin


Los objetos de anotacin agregan informacin al dibujo de Vectorworks con objetos pre-formateados que mantienen un tamao constante sin importar la escala del dibujo.

Creacin de Nubes de Revisin


Utilice la herramienta Nubes de Revisin para identificar una seccin del dibujo que haya cambiado. Ingrese una nube de revisin en una zona del dibujo o alrededor de una porcin entera del dibujo, si corresponde. En Design Series, las nubes de revisin tambin se pueden crear al dibujar primero una polilnea y luego al seleccionar el comando Objetos desde Polilnea (vea Crear Objetos a partir de Polilneas en la pgina 450 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series).
Rectngulo Polgono Mano Libre Forma Cncava

valo

Preferencias

Polgono Regular

Forma Convexa

Para crear una nube de revisin: 1. Haga clic en la herramienta Nubes de Revisin desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en Propiedades de Nube de Revisin en el botn de la barra Herramientas para definir las propiedades de la nube de revisin. Las propiedades tambin pueden fijarse despus de su ubicacin, desde la paleta de Informacin de Objeto. Haga clic en OK. 3. Seleccione el modo de la nube de revisin y seleccione dibujar la nube con forma cncava o convexa. La forma convexa dibuja curvas hacia afuera a partir de la imagen de vista preliminar o de vrtices especificados. La forma cncava dibuja curvas hacia adentro a partir de la imagen de vista preliminar o de vrtices especificados.

556
Modo

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Descripcin
Ingresa la nube de revisin en el permetro de un valo de vista preliminar. Haga clic para fijar el punto de inicio, mueva el cursor en la direccin deseada y haga clic para fijar el punto final. Restringir el valo a 45 grados para dibujar un crculo.
1er clic

valo

2do clic

Forma Convexa

Forma Cncava

Rectngulo

Ingresa la nube de revisin en el permetro del rectngulo de vista preliminar. Haga clic para fijar el punto de inicio, mueva el cursor en la direccin deseada y haga clic para fijar el punto final. Restringir el rectngulo a 45 grados para dibujar un cuadrado.
1er clic

2do clic Forma Convexa Forma Cncava

Polgono Regular

Ingresa la nube de revisin en el permetro de los vrtices especificados. Haga clic para fijar el punto de inicio (primer vrtice), haga clic en la ubicacin deseada para cada vrtice subsiguiente y haga clic en el vrtice de inicio para cerrar el polgono o haga doble clic en el vrtice final para crear un polgono abierto. Si el polgono est abierto, Vectorworks completa la nube basndose en el contorno.
2do clic

Clic de inicio y final

3er clic Forma Convexa Forma Cncava

Polgono Mano Libre

Ingresa la nube de revisin en el permetro de los vrtices especificados. Haga clic para fijar el punto de inicio y haga clic-arrastre para dibujar el polgono a mano libre. Si el polgono est abierto, Vectorworks completa la nube basndose en el contorno.
Clic de inicio y final

Forma Convexa

Forma Cncava

4. Haga clic para dibujar la nube de revisin segn el modo especificado. Las propiedades de la nube de revisin pueden editarse en la paleta Informacin de Objeto.

Utilizacin de Objetos de Anotacin | Parmetro


Tamao de la curva Radio de curva Variabilidad de la curva Alto Curva Tipo de Curva Parmetros de Polilnea

557

Descripcin
Seleccione el tamao de la curva relativo de extra pequeo a extra grande o seleccione Personalizado para especificar un tamao de curva Para un tamao de curva personalizado, fija el tamao de curva Seleccione la variabilidad (la variacin entre las curvas ms pequeas y grandes) Seleccione la altura relativa de la curva (pequea, mediana o grande) Seleccione un tipo de curva convexa o cncava Edita la polilnea de la nube de revisin; vea Remodelacin de Objetos en la pgina 324

La siguiente ilustracin demuestra los efectos de la variacin del tamao de la curva y los parmetros de variabilidad de la curva.
Altura de Curva = Media

Ninguno

Variabilidad de la curva

Bajo

Medio

Alto Muy pequeo Pequeo Medio Tamao de la curva Grande Muy grande

Creacin Rtulos de Dibujo


La herramienta Rtulo de Dibujo es un objeto de sealizacin que brinda informacin descriptiva del dibujo. Por defecto, un objeto etiqueta incluye un ttulo, la escala del dibujo y un nmero de dibujo asignado automticamente. El nmero de la hoja que contiene el dibujo tambin puede incluirse en la etiqueta. Vectorworks fija por defecto varios de estos valores, de acuerdo al lugar donde fue creada la etiqueta: por ejemplo, sobre una capa de diseo o en una anotacin de viewport.

558

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Para crear un rtulo de dibujo:

1. Asegrese que la capa correspondiente est activa. 2. Haga clic en la herramienta Rtulo de Dibujo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 3. Haga clic en el dibujo en el lugar deseado para colocar un objeto revisin de marcador. 4. Haga clic nuevamente para definir la rotacin. Si se inserta el objeto en la sesin por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto. Estos parmetros se aplican para todas los siguientes ubicaciones de objeto y pueden modificarse en la paleta Informacin del Objeto. Haga clic en OK.

Parmetro
Rotacin Ttulo de dibujo

Descripcin
Especifica el nmero de grados de rotacin de la etiqueta (0,00 es horizontal) Especifica el texto del ttulo que se visualiza por sobre la lnea horizontal de la lnea de subrayado; pone por defecto el nombre del archivo (sobre una capa de diseo), nada (sobre la capa de hoja) o el Ttulo de dibujo (en un viewport), pero puede editarse. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), y el rtulo est en un viewport, cambiar este campo actualizar el ttulo del dibujo del viewport y viceversa.

Nmero de dibujo

Identifica este dibujo en la hoja actual. Este valor se visualiza en la mitad superior del recuadro de etiqueta, a menos que el Estilo de nmero est fijado en Ninguno. Si la etiqueta est en un viewport o capa de hoja, Vectorworks automticamente numera los artculos y actualiza este campo, este nmero debe ser nico en esta capa. Si la etiqueta est en una capa de diseo, ingrese un identificador manualmente. Identifica la hoja que contiene el dibujo. Este valor se visualiza en la mitad inferior del recuadro de etiqueta, si el Estilo de nmero est fijado en Dibujo y Hoja. Si la etiqueta est en una capa de hoja, este campo est por defecto con el nmero de hoja. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), y el rtulo est en una capa de hoja, este campo no puede ser editado y siempre contiene el nmero de hoja.

Nmero de hoja

Estilo de nmero

Especifica qu nmeros identificadores de dibujo (desde los campos Nmero de dibujo y Nmero de hoja ) se visualizan en la etiqueta.

Ninguno (Estilo de Nmero Recuadro=Ninguno)

Dibujo Solamente

Dibujo y hoja

Utilizacin de Objetos de Anotacin | Parmetro


Estilo Mostrar Escala

559

Descripcin
Especifica qu escala de informacin se visualiza debajo de la lnea horizontal de subrayado de la etiqueta.

Ninguno

Nmeros Solamente

Etiqueta de escala

Personalizado

Escala Personalizada Use escala arquitectnica Estilo Burbuja

Si el Estilo Mostrar Escala est fijado en Personalizado, ingrese la informacin a visualizar en el rea de escala. Seleccione esta opcin para usar el estilo de escala Arquitecto US (como en 1/4" = 1' 0"); deseleccione la opcin para usar el estilo Ingeniera (como en 1:48) Seleccione el estilo del grfico de burbuja de etiqueta, el cual contiene el Nmero de dibujo y Nmero de hoja que identifica el dibujo

Ninguno

Rectngulo redondeado

Crculo

Rectngulo

Dibuje burbuja a todo tamao Ttulo / Escala / Nmero de dibujo / Tamao de texto para hoja no. Factor de escala de burbuja

Seleccione esta opcin para agrandar el grfico de burbuja hasta la longitud mxima de la lnea de subrayado; que no est disponible si el Estilo Burbuja est determinado como Ninguno Selecciona los tamaos del tipo de letra para los varios elementos de la etiqueta dibujo Especifica el tamao burbuja de etiqueta; ingrese un valor mayor para aumentar el tamao (el nmero debe ser mayor que cero)

560

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin


Descripcin
Establece el largo de la lnea horizontal de subrayado de la etiqueta de dibujo. Se establece una lnea horizontal de subrayado fija por medio del valor Largo Impreso. Una lnea de subrayado auto-ajustable al largo del cuadro de lmites del texto ms largo, ya sea arriba o debajo de la lnea de subrayado. Se establece un punto de control de la lnea de subrayado de acuerdo con la ubicacin del punto de control; haga clic en el punto de control para seleccionarla y haga clic en la ubicacin deseada en el dibujo para ajustar el largo de la lnea de subrayado o para voltear la lnea de subrayado al lado opuesto.

Parmetro
Modo Longitud de Lnea

Fijo

punto de control

Punto de Control Auto-Encajar

Longitud Impresin Giro

Para una etiqueta de dibujo utilice un largo fijo de lnea de subrayado, establezca el largo de la etiqueta de dibujo en la pgina impresa Seleccione esta opcin para mover la burbuja (incluso el Nmero de dibujo y Nmero de hoja) hacia el lado derecho de la etiqueta:

Etiqueta por defecto

Etiqueta rotada

Desplazamiento de regla

Especifica el desplazamiento vertical entre la burbuja de etiqueta y la lnea horizontal de subrayado en la pgina impresa (0 es centrado); ingrese un nmero negativo para desplazar la lnea, ttulo y escala por debajo de la lnea central de la burbuja Especifique la distancia vertical entre la lnea de subrayado horizontal de la etiqueta y el texto arriba de esta. Ingrese un valor positivo para desplazar el texto ms arriba de la lnea de subrayado, o un valor negativo para mover el texto ms cerca de esta. Especifique la distancia vertical entre la lnea de etiqueta y el texto debajo de esta. Ingrese un valor positivo para desplazar el texto ms arriba de la lnea de subrayado, o un valor negativo para mover el texto ms cerca de esta.

Margen del Ttulo

Margen de la escala

Creacin de Marcadores de Referencia


La herramienta Marcador de Referencia muestra el nmero de dibujo y el nmero de hoja del dibujo referenciado. Seleccione desde varias configuraciones. Para crear un marcador de referencia: 1. Asegrese que la capa correspondiente est activa.

Utilizacin de Objetos de Anotacin |


2. Haga clic en la herramienta Marcador de Referencia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 3. Haga clic en el dibujo en el lugar deseado para colocar un objeto revisin de marcador. 4. Haga clic nuevamente para definir la rotacin.

561

Si se inserta el objeto en la sesin por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto. Estos parmetros se aplican para todas los siguientes ubicaciones de objeto y pueden modificarse en la paleta Informacin del Objeto. Haga clic en OK.

Parmetro
Rotacin Factor de Escala 2D Tipo/Config.

Descripcin
Especifica el nmero de grados de rotacin de la etiqueta (0,00 es horizontal) Especifica el tamao del marcador; incrementa el valor de escala, para obtener un marcador ms grande Seleccione uno de los tipos y configuraciones desde la lista.
Elevacin Config 1 Config 2 Config 3

Detalle Config 1 Config 2 Config 3

Seccin

Config 1

Config 2

Config 3

Nmero de dibujo Nmero de hoja Separador ngulo Flecha Relleno de Flecha

Especifica el nmero del dibujo del artculo de los marcadores de referencia Especifica el nmero de hoja del artculo de los marcadores de referencia Para Config 1 configuraciones, especifica el separador entre la informacin del Nmero de dibujo y Nmero de hoja Especifica, para algunas configuraciones, el ngulo de la flecha marcadora Seleccione desde la lista un estilo de flecha con o sin relleno

562

| Captulo 14: Acotacin y Anotacin

Creacin de Elementos de Edificio


Creacin de Formas Estructurales

15

Vectorworks ofrece una variedad de herramientas y comandos especializados para crear elementos de edificio y estructurales tales como pisos, paredes, columnas y cubiertas.

Ocho formas de acero estructurales comnmente usadas estn disponibles como objetos 2D. Los equivalentes 3D de estos objetos estn disponibles en productos de Vectorworks Design Series. Puesto que los parmetros 2D y 3D son casi idnticos, todos los parmetros se documentan con los objetos 2D para comodidad. Estn disponibles tambin dos formas estructurales 2D/3D adicionales en los productos de Vectorworks Design Series: bombilla plana y seccin Z, as como cuatro series adicionales (ANZ, BSI, DIN, y JIS); para informacin, vea Creacin de formas estructurales de Design Series en la pgina 119 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. El comando Actualizar Objetos Plug-in puede necesitar ser ejecutado en los archivos que contienen formas estructurales que se crearon en una versin anterior de Vectorworks. Este comando convierte las formas estructurales al formato ms reciente; vea Migrando desde Versiones Previas en la pgina 7.

ngulo
Grosor Toe R. (Lado A)

Longitud de lado A

Radio Filete

Toe R. (Lado B)

Punto Insercin

Longitud de lado B

Para crear un objeto ngulo: 1. Haga clic la herramienta ngulo desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo, y luego haga clic nuevamente para fijar la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades del ngulo y haga clic OK.

Parmetro
Series Tamao

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales adecuados Seleccione el tamao del ngulo

564

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide del ngulo 2D Ingrese el largo del ngulo 3D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de ngulo personalizado Visualiza el largo de los lados A y B del ngulo, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de los lados del ngulo, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del borde para los lados A y B, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea del ngulo

Parmetro
Ubicar locus en centroide Largo (se requiere Design Series) Tamao Personalizado Largo de lado A/B Grosor Toe R. (Lado A/ B) Radio Filete Propiedades de la seccin

rea Alrededor de los ejes X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro: Alrededor del eje Z-Z Radio de Giro: Tan (Alpha)

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

Visualiza el radio de giro mnimo alrededor del eje principal (Z-Z) Visualiza la tangente del ngulo del eje principal desde el vertical

Creacin de Formas Estructurales |

565

Canal
Punto Insercin Ancho del ala ngulo del ala Radio del borde Radio Filete Grosor Alma Altura libre

Profundidad

Grosor del ala (flange) Ancho del ala/2

Para crear un objeto canal: 1. Haga clic la herramienta Canal desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades del canal y luego haga clic en OK.

Parmetro
Series Tamao Dibuje lneas de altura libres Ubicar locus en centroide Largo (se requiere Design Series) Tamao Personalizado Profundidad Ancho del ala

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de canal Seleccione si desea dibujar el canal 2D con lneas de altura libres. Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide del canal 2D Ingrese el largo del canal 3D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de canal personalizado Visualiza la profundidad entre puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado

566

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Visualiza el grosor del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza los grados del ngulo del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del canal del Web, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualizar el rea del canal

Parmetro
Grosor del ala (flange) ngulo Ala (Grados) Grosor Alma Radio del borde Radio Filete Propiedades de la seccin

rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

Creacin de Formas Estructurales |

567

Viga-I
Ancho del ala Punto Insercin

Radio Filete Grosor Alma

Radio del borde

Profundidad

Altura libre

ngulo del ala

Grosor del ala (flange) Ancho del ala/4

Para crear un objeto viga-I: 1. Haga clic en la herramienta Viga-I desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de la viga-I y haga clic en OK.

Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Dibujar Lnea central Dibuje lneas de altura libres Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de la viga-I Ingrese el largo de la viga -I 3D Seleccione si desea dibujar la viga-I 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar la viga-I 2D con las lneas de altura libres Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la viga-I 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de la viga-I personalizada

568

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Visualiza la profundidad entre puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ngulo del ala en grados, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea de la viga-I

Parmetro
Profundidad Ancho del ala Grosor del ala (flange) ngulo Ala (Grados) Radio Filete Radio del borde Propiedades de la seccin

rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

Tubo Rectangular
Espesor de pared Altura

Punto Insercin Ancho Radio interno del vrtice

Creacin de Formas Estructurales |


Para crear un objeto de tubera rectangular 1. Haga clic la herramienta Tubera Rectangular desde el juego de herramientas Detallar.

569

2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades rectangulares y haga clic en OK.

Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Trazar Lnea Central Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Ancho Altura Espesor de pared Radio interno del vrtice Propiedades de la seccin

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de tubera rectangular Ingrese el largo de la tubera rectangular 3D Seleccione si desea dibujar la tubera rectangular 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la tubera rectangular 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera rectangular Visualiza el ancho de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza la altura de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de la pared de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio interior del filete, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea de tubera rectangular

rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

570

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Tubo Redondo
Dimetro exterior Espesor de pared

Punto Insercin

Para crear un objeto de tubera redondo: 1. Haga clic la herramienta Tubera Redonda desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de tubera redonda y haga clic en OK.

Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Trazar Lnea Central Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Dimetro exterior Espesor de pared Propiedades de la seccin

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de tubera redonda Ingrese el largo de la tubera redonda 3D Seleccione si desea dibujar la tubera redonda 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la tubera redonda 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera redonda Visualiza el dimetro exterior de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de la pared de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea de tubera redonda

rea

Creacin de Formas Estructurales | Parmetro


Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro: Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

571

Descripcin

Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

Tubo Cuadrado
Ancho Espesor de pared Punto Insercin Ancho Filete Interior R.

Para crear un objeto de tubera cuadrada: 1. Haga clic la herramienta Tubera Cuadrada desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de tubera cuadrada y haga clic en OK.

Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Ubicar locus en centroide Trazar Lnea Central Tamao Personalizado

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de tubera cuadrada Ingrese el largo de la tubera cuadrada 3D Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la tubera cuadrada 2D Seleccione si desea dibujar la tubera cuadrada 2D con lneas centrales Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera cuadrada

572

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Visualiza el ancho de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de la pared de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio interior del filete de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea de tubera cuadrada

Parmetro
Ancho Espesor de pared Filete Interior R. Propiedades de la seccin

rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

En T
Ancho del ala Punto Insercin Grosor del ala (flange) Ancho del ala/4 mbito del ala

Profundidad/2

Radio Filete Grosor Alma

Radio ala

Profundidad

Radio del borde

Pendiente red

Creacin de Formas Estructurales |


Para crear un objeto en T: 1. Haga clic la herramienta en T desde el juego de herramientas Detallar.

573

2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades en T y haga clic en OK.

Parmetro
Series Tamao Largo (Design Series) Dibujar Lnea central Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Profundidad Ancho del ala Grosor Alma Grosor del ala (flange) Pendiente de red (Grados) ngulo Ala (Grados) Radio del borde Radio ala Radio Filete

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao en T Ingrese el largo de la T 3D Seleccione si desea dibujar la T 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la T 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de T personalizado Visualiza la profundidad entre los puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de alma, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza la pendiente red en grados, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ngulo del ala en grados, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado

574

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea en T

Parmetro
Propiedades de la seccin

rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

Ala ancha
Ancho Ala (Superior) Punto Insercin Grosor del ala (flange) Radio Filete

Profundidad

Altura libre

Grosor Alma

Grosor del ala (flange) Ancho Ala (Inferior)

Para crear un objeto de ala ancha: 1. Haga clic en la herramienta Ala Ancha desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades del ala ancha y haga clic en OK.

Creacin de Formas Estructurales | Parmetro


Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Dibujar Lnea central Dibuje lneas de altura libres Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Profundidad Ancho de ala (Superior) / (Inferior) Grosor Alma Grosor del ala (flange) Radio Filete Propiedades de la seccin

575

Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao del ala ancha Ingrese el largo del ala ancha 3D Seleccione si desea dibujar el ala ancha 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar el ala ancha 2D con lneas de alturas libres Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide del ala ancha 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de ala ancha personalizado Visualiza la profundidad entre los puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala superior e inferior del ala ancha, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del alma, o si selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea del ala ancha

rea Alredor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:

Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)

576

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Creacin de Pisos
El comando Piso se puede usar para crear no slo pisos, sino tambin terrazas, patios, escenarios, plataformas y lofts. El comando convierte cualquier objeto de dibujo 2D a un objeto hbrido (2D/3D) de cualquier forma y grosor. El objeto fuente debe ser plano y tambin debe estar paralelo al plano de capa activa. En Design Series, el comando Piso est ubicado aqu: AEC > Piso (o Landmark > AEC > Piso). Para crear un piso: 1. Seleccionar Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. A pesar de que este comando se puede usar en un modo de proyeccin 3D, la ubicacin de X e Y es mucho ms difcil de determinar. 2. Seleccione el/los objeto(s) hbrido(s) 2D o planos para convertirlo(s) en un piso. 3. Seleccione Modelo > AEC > Piso. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Piso.

Parmetro
Z inferior

Descripcin
Especifica la distancia sobre el plano de capa activa donde comenzar el piso (la altura de Z Inferior). En la mayora de los casos, utilice por defecto 0, que empieza el piso en el plano de capa activa. Fija el grosor del piso

Grosor

4. Haga clic en OK y luego cambie al modo de proyeccin 3D para ver el piso.

Creacin de Paredes
Vectorworks ofrece la flexibilidad para dibujar paredes rectas y curvas y para unir dichas paredes con otras paredes. Vectorworks trata cada seccin de pared como un objeto separado. Puede unir paredes automticamente mientras las dibuja o puede unirlas despus de dibujarlas, mediante el uso de una de las opciones de unin. Otras opciones de pared incluyen la capacidad de agregar lneas y rellenos componentes a las paredes, colocarles cornisa y moldura e insertar smbolos (como puertas y ventanas). Tambin puede agregar y eliminar aristas de una pared, si la elevacin cambia de un extremo de la pared al otro. Vectorworks Architect cuenta con capacidades adicionales para pared y estn remitidas a la seccin adecuada de la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series donde corresponde. Vectorworks le brinda cuatro maneras de ubicar la pared con relacin a la lnea de control. Estos modos se activan con los cuatro botones que se encuentran en la barra Herramientas.

Creacin de Paredes |
Lnea de Control Derecho Preferencias de Pared

577

Paredes Rectas

Lnea de Control Izquierdo Lnea de Control Centro Lnea de Control Personalizado

Controles de Creacin de Arco de Pared Curva

Paredes Curvas

Lnea de Control Izquierdo Lnea de Control Derecho Preferencias de Pared

Modo
Lnea de Control Izquierdo Lnea de Control Centro Lnea de Control Derecho Lnea de Control Personalizado Preferencias de Pared Controles de Creacin de Arco de Pared Curva

Descripcin
Las paredes se dibujan a lo largo de sus lados izquierdos Las paredes se dibujan desde el centro Las paredes se dibujan a lo largo de sus lados derechos Las paredes se dibujan a partir de un punto especfico de desplazamiento en las preferencias de pared; resulta ms efectivo cuando se dibujan paredes con componentes Fija los parmetros fsicos de la pared; vea Dibujar Paredes Rectas en la pgina 577 Seleccione el mtodo de creacin de arco al dibujar paredes curvas; para ms informacin sobre los modos de creacin de arco, vea Creacin de Arcos en la pgina 261

Vea Direccin de Pared en la pgina 584 para obtener detalles sobre cmo el punto de inicio y la direccin en la que se dibuja la pared determinan los lados interiores y exteriores de la pared.

Dibujar Paredes Rectas


La herramienta Pared crea un objeto de pared hbrido y agrega simultneamente al dibujo una versin 2D y 3D de la pared. Las paredes se pueden dibujar en Superior/Plano o en una vista 3D.
Segmento de pared 2D

Paredes 3D

Cree paredes dibujndolas con el mouse o con una combinacin del mouse y la barra de Datos (vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 o Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357). Las siguientes direcciones asumen que las paredes se dibujaron con el mouse.

578

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Para crear paredes rectas:

1. Haga clic en la herramienta Pared del juego de herramientas de Paredes. 2. Haga clic en el botn de modo deseado de Desplazamiento (vea Creacin de Paredes en la pgina 576). 3. Haga clic en el botn de modo Preferencias de pared. El cuadro de dilogo Preferencias de Pared se abrir. Se puede acceder a este cuadro de dilogo en cualquier momento para modificar los parmetros de pared. Tambin se pueden dibujar primero las paredes y luego configurar los parmetros en la paleta de Informacin del Objeto. Vectorworks Architect cuenta con capacidades adicionales para pared y estn remitidas a la seccin adecuada de la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series donde corresponde.

Parmetro
Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect/Landmark)

Descripcin
En Vectorworks Fundamentals, ninguna pared tiene estilo. Para obtener ms informacin sobre los estilos de paredes, vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Guardar preferencias como Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect/ Landmark)

Creacin de Paredes | Parmetro


Vista preliminar

579

Descripcin
Visualiza una vista preliminar de la estructura de la pared, incluso todos los componentes definidos; la pared de la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte superior de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de la pared mientras se dibuja (vea Direccin de Pared en la pgina 584). La flecha muestra la direccin de la pared. Visualiza el ancho de la pared. Si una pared no contiene componentes, ingrese el grosor de la pared. El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes. Una vez que se han definido los componentes, este parmetro se vuelve slo de lectura.

Grosor Total

Editar Atributos Pared Componentes

Abre el cuadro dilogo Atributos Pared, para especificar los parmetros de relleno de pared y pluma Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la pared, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. Uno de los componentes de pared pueden ser diseados opcionalmente como un componente centro haciendo clic en la columna Centro. Una marca de verificacin indica que el componente es el componente centro. Cuando est habilitada la preferencia Vectorworks Auto unir paredes, los componentes tambin se unen automticamente basados en el componente centro especificado por cada pared. Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585. Haga clic para definir los componentes de la pared; vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585 para obtener informacin sobre cmo crear componentes Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Borra el componente de la pared seleccionada; el grosor de la pared se ajusta en consecuencia

Centro

Nuevo Editar

Eliminar

4. Haga clic en Editar Atributos Pared para especificar los atributos de la pared. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de Pared. Los atributos de una pared sin estilo se fijaron inicialmente a los parmetros visualizados en la paleta de Atributos. Si se cambian aqu, la paleta de Atributos refleja los atributos cambiados de la pared seleccionada (luego de salir del cuadro de dilogo Preferencias de Pared). En el cuadro de dilogo Atributos Pared se puede definir el relleno, la pluma y la opacidad por clase y no por los atributos. Si se cambia una clase de pared ms tarde, la pared cambia para usar los atributos de la nueva clase. Los atributos de pared no se pueden sobrescribir sobre una base por instancia; si un estilo de pared utiliza atributos de clase, todas las paredes de ese estilo deben usar atributos de clase. Sin embargo, las paredes del mismo estilo se pueden ubicar en distintas clases.

580

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Parmetro
Relleno Usar Atributos Clase Estilo

Descripcin
Fija los atributos de relleno pared por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos Pared Especifique los atributos de relleno de pared o seleccione Ninguno para no usar relleno. Si el rayado, degradados, o rellenos de imgenes seleccionados an no se encuentran en el archivo, se importan y agregan al Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo en uso al momento del uso y se visualizan en el Explorador de Recursos). Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Atributos de Relleno en la pgina 290.

Pluma Usar Atributos Clase Estilo Lnea Opacidad Usar Opacidad de Clase Opacidad Fija la opacidad por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos Pared Especifica la transparencia de la pared; desplaza el deslizador a la izquierda para aumentar la transparencia, o ingresa un porcentaje directamente en el cuadro a la derecha del deslizador Fija los atributos de pluma por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos Pared Especifique los atributos de la pluma de pared, o seleccione Ninguno para no usar pluma; vea Atributos de Pluma en la pgina 291 Una vez que se ha seleccionado un estilo de pluma, especifique el grosor y el estilo de la lnea; vea Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293

Cornisas de pared

Creacin de Paredes | Parmetro


Usar atributos de lnea de pared Usar atributos de lnea de componente

581

Descripcin
Use los atributos de lnea de pared para las cornisas de pared Use los atributos de los componentes (lnea izquierda) para las cornisas de pared

5. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de pared. Si los componentes deben agregarse a la pared, haga clic en Nuevo componente para definir cada componente (vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585). Luego, el Grosor Total se define por el grosor de los componentes de la pared. 6. Haga clic en la ficha de Opciones de Insercin para fijar las opciones de insercin de pared.

Parmetro
Altura Fijar Altura Enlazar Altura a Capa Delta Z

Descripcin
Fija el valor por defecto de la altura de pared; las paredes se dibujan con esta altura y puede editarse luego en la paleta de Informacin del Objeto Fija la altura de pared por defecto al valor especificado para el valor Delta Z de la capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112) La asociacin entre la altura de la pared y el valor de la capa Delta Z puede romperse luego de la creacin de una pared, al deseleccionar Asocie la altura de pared a capa Z desde la paleta de Informacin del Objeto.

Desplazamiento Clase

Suma o resta a partir de la altura del valor Delta Z de la capa de diseo Especifica la clase por defecto de las paredes

582

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Seleccione si un segmento de pared posee cornisa en el punto de inicio, en el final, en ambos extremos o en ninguno Si utiliza el modo de pared Lnea de Control Personalizado, ingrese el valor de desplazamiento para la lnea de control (vea Creacin de Paredes en la pgina 576)

Parmetro
Faceta Control Desplazamiento

Vectorworks Architect requiere que se visualice la ficha de Campos de datos. Vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. 7. Haga clic en la ficha Texturas para fijar las texturas de pared (se requiere Renderworks). Seleccione desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo en uso (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Como alternativa, seleccione Textura de Clase para usar la textura definida por la clase de pared. Todas las paredes con ese estilo utilizarn texturas de clase para esa parte de la pared (salvo que est sobrescrito). La Textura de Clase tambin se puede elegir para una pared seleccionada en la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto. Las texturas tambin se pueden establecer desde la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto, donde las partes de la pared adicionales se pueden texturar. Las texturas aplicadas desde la paleta de Informacin del Objeto sobrescriben a las texturas que se fijaron en la ficha Texturas. Las texturas de la ficha Texturas sobrescriben a las texturas de clase cuando se selecciona Usar Texturas en la Creacin. Vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812 en la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals.

Parmetro
Usar texturas en la creacin de pared

Descripcin
Aplica las texturas a la pared a medida que se dibujan

Creacin de Paredes | Parmetro


Usar Textura izquierda para la pared entera Izquierda Centro Derecha

583

Descripcin
Aplica la textura seleccionada en Izquierda a la parte central y derecha de la pared (vea Direccin de Pared en la pgina 584 para obtener informacin sobre las secciones de pared) Especifica la textura para la seccin izquierda de la pared Especifica la textura para la el centro y los extremos de la pared Especifica la textura para la seccin derecha de la pared

8. Haga clic en OK una vez que se hayan fijado las preferencias de pared. 9. Haga clic en el punto de inicio de la primer seccin de pared. 10. Haga clic para terminar la primera seccin de pared. Para continuar creando paredes, haga clic en el extremo de cada seccin de pared adicional. 11. Haga doble clic para terminar la pared si el punto de inicio y el final no estn en la misma ubicacin; de lo contrario, haga clic en la ubicacin de inicio (se visualiza una gua cursor inteligente) para terminar la pared.
2do 3er

4to

5to

1er clic Paredes dibujadas en vista Superior/Plano

4to

1er clic

3er

5to

2do Paredes dibujadas en una vista 3D

Dibujar Paredes Curvas


Las paredes redondeadas e hbridas se pueden crear y unir a paredes rectas. La herramienta Pared Curva es fundamentalmente una combinacin de funciones de las herramientas Pared y Arco. Crea una pared curva con los mismos elementos y caractersticas de las paredes rectas. Las paredes se pueden dibujar en Superior/Plano o en una vista 3D.

584

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Vista 3D

Vista 2D

Las preferencias de las paredes curvas incluyen todos los mismos parmetros de las paredes rectas. Para crear paredes curvas: 1. Haga clic en la herramienta Pared Curva del juego de herramientas de Paredes. 2. Haga clic en el botn de modo deseado de Desplazamiento (vea Creacin de Paredes en la pgina 576). 3. Haga clic en el botn del modo Preferencias de Pared (las preferencias se describen en Dibujar Paredes Rectas en la pgina 577). 4. Haga clic en OK una vez que se hayan fijado las preferencias de pared curva. 5. Haga clic para fijar el punto central del arco de la pared. 6. Haga clic con el mouse para comenzar a dibujar la pared o utilice la barra de Datos para ingresar un ngulo. Para ms informacin acerca de los modos de creacin de un arco, vea Creacin de Arcos en la pgina 261. 7. Haga clic para terminar la pared.
1er clic

2do clic 3er clic

Direccin de Pared
El punto de inicio de la pared y la direccin en la que se dibuja determinan los lados de una pared. Piense en caminar a lo largo de la parte superior de la pared; el lado de la pared a su izquierda podra ser el exterior de un edificio o el interior, dependiendo de que direccin tome. Las designaciones lado izquierdo y lado derecho se usan cuando las texturas se aplican a las paredes.

Creacin de Paredes |
En la vista Superior/Plano, las flechas indican la direccin actual de la pared

585

Derecho (interior)

Izquierda (exterior)

Izquierda (interior)

Derecha (exterior)

Para paredes dibujadas en una direccin de las agujas del reloj, el lado izquierdo es el exterior

Para paredes dibujadas en una direccin contraria a las agujas del reloj, el lado derecho es el exterior

Para invertir la direccin de pared, haga clic en Invertir Lados desde la paleta de Informacin del Objeto.

Unir Paredes Automticamente


El artculo de preferencias de Vectorworks Auto unir paredes, une paredes automticamente en las esquinas e intersecciones y cura los extremos con inglete de las paredes cuando estn separadas unas de otras. Para uniones en T, se cura el quiebre en el lado de la pared. Las paredes pueden estar en vista 2D o 3D.

Paredes originales

Paredes separadas y extremos auto-curados

Paredes separadas pero extremos no auto-curados

Cuando dibuje paredes con auto unir, las paredes conectadas se resaltarn para mostrar las paredes que se unirn

Cuando se ha fijado un componente centro para paredes con componentes, los componentes tambin se unen automticamente. Los componentes centros, as como los otros componentes, se unen sin cornisa si tienen el mismo relleno y de otra manera se unen con cornisa. Para fijar la preferencia Auto-Unir paredes: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la pgina 49). 2. En la ficha Editar, seleccione Auto unir paredes. 3. Haga clic en OK.

Crear Componentes de Pared


Los componentes de pared definen las secciones que forman una pared. Por ejemplo, para indicar que una pared est hecha de montantes, muro interno de mampostera sin mortero, cubierta exterior y luego de material de revestimiento exterior, defina un componente para cada uno de estos artculos para ilustrar su ubicacin.

586

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

El grosor total de una pared es igual a la suma de sus componentes. El estilo del relleno y la lnea del componente slo se visualizarn en la vista Superior/Plano (a excepcin de los viewports de seccin en las Design Series). Utilice la herramienta Cuentagotas para copiar los parmetros de los componentes de pared desde una pared a otra (vea Transferencia de Atributos en la pgina 295). Vectorworks Architect cuenta con capacidades de pared adicionales disponibles. Los componentes de pared de pueden definir antes de dibujar la pared en el modo Preferencias de Pared o despus de dibujar la pared, en la paleta de Informacin del Objeto. Tambin se pueden editar los componentes de la pared desde el modo Preferencias de Pared. Editar un componente desde preferencias de pared no afecta a las paredes existentes.

Definir los Componentes para las Nuevas Paredes


Para definir un componente de pared antes de dibujar la pared: 1. Seleccione la herramienta Pared o la herramienta Pared Curva desde el juego de herramientas Paredes, y luego haga clic en Preferencias de Pared desde la barra de Herramientas. Se abre el cuadro de dilogo Preferencias de Pared. 2. En la ficha de Definicin de pared, haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente. Especifique el grosor, el nombre y los parmetros del componente.

Parmetro
Definicin Grosor Nombre

Descripcin
Especifica el grosor del componente; el grosor de una pared es igual a la suma de sus componentes. Un componente debe poseer un grosor mayor a 0. Proporcione un nombre para el componente, que aparecer en la lista de Componentes en el cuadro de dilogo Preferencias de Pared

Creacin de Paredes | Parmetro


Clase

587

Descripcin
Visualiza la clase de componente; este parmetro se puede cambiar en Vectorworks Architect (vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). Vectorworks Fundamentals puede mostrar clases establecidas en Architect. La <Clase Pared> indica que el componente asume el mismo parmetro de clase al de la pared.

Relleno Usar Atributos Clase Estilo Define los atributos de relleno de componentes por clase y no por los parmetros en el cuadro de dilogo de Atributos de Componentes. Si se cambia la clase del componente ms tarde, el componente cambia para usar los atributos de la nueva clase. Especifique los atributos de relleno de pared o seleccione Ninguno para no usar relleno. Si el rayado, degradados, o rellenos de imgenes seleccionados an no se encuentran en el archivo, se importan y agregan al Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo en uso al momento del uso y se visualizan en el Explorador de Recursos). Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Atributos de Relleno en la pgina 290. Los atributos de clase se pueden utilizar para los parmetros de pluma izquierda y derecha. De lo contrario, seleccione un estilo, el grosor de la lnea y el estilo de guin para los lados izquierdo y derecho del componente, vea Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293.

Pluma Izquierda/ Pluma Derecha

3. Haga clic en OK para crear el componente y regrese al cuadro de dilogo Preferencias de Pared. El valor Grosor Total de la pared cambia en funcin de sus componentes. A medida que se definen los componentes, se visualizarn en la vista preliminar. Haga clic y deslice un componente en el # de la columna para cambiar su orden.

4. Haga clic en OK.

588

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Definir los Componentes para las Paredes Existentes


Para definir o editar los componentes de pared para una pared existente: 1. Seleccione la(s) pared(es). 2. Desde la paleta de Informacin del Objeto, haga clic en Componentes. Se abrir el cuadro de dilogo Componentes.

Parmetro
Vista preliminar

Descripcin
Visualiza una vista preliminar de la estructura de la pared, incluso los componentes definidos; la pared de la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte "superior" de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de la pared mientras se dibuja. La flecha muestra la direccin de la pared. El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la pared, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. Uno de los componentes de pared pueden ser diseados opcionalmente como un componente centro haciendo clic en la columna Centro. Una marca de verificacin indica que el componente es el componente centro. Cuando est habilitada la preferencia Vectorworks Auto unir paredes, los componentes tambin se unen automticamente basados en el componente centro especificado por cada pared. Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585. Haga clic para definir los componentes de la pared, como se describi antes en esta seccin Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Borra el componente de la pared seleccionada; el grosor de la pared se ajusta en consecuencia

Grosor Total Componentes

Centro

Nuevo Editar

Eliminar

3. Haga clic en Nuevo o Editar, y defina o edite los componentes como se describi antes. 4. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Componentes.

Creacin de Paredes |
5. Haga clic en OK. La definicin del nuevo componente se aplica a la(s) pared(es) seleccionada(s).

589

Crear Paredes a Partir de un Polgono


Otra manera de obtener paredes es crendolas a partir de un polgono. Para crear paredes a partir de un polgono: 1. Dibuje o seleccione el polgono que se convertir en la base de las paredes. 2. Seleccione Modificar > Crear Paredes desde Polgono. Se abrir el cuadro de dilogo Crea Paredes desde Poly. Seleccione los parmetros de pared deseados.

Parmetro
Posicin de pared en relacin con el borde de poly Use estilo de pared existente Use grosor de pared existente Use altura de pared existente Destinar a la clase Eliminar Fuente de Poly 3. Haga clic en OK.

Descripcin
Especifica si la posicin de pared se debe centrar en el polgono, dentro o fuera de l

Especifica si las paredes se deben crear al usar el estilo de pared existente Especifica si las paredes se deben crear al usar el grosor de pared existente o especifique un nuevo valor de Grosor Especifica si las paredes se deben crear al usar la altura de pared existente o especifique un nuevo valor de Altura Seleccione la clase en donde se deben ubicar las paredes Elimina el polgono de fuente una vez que se crearon las paredes

590

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Vectorworks crea la(s) pared(es) basndose en el polgono original y en los parmetros especificados.

Crear Pilares
El comando Pilar convierte cualquier forma cerrada 2D rectngulo, crculo, valo o polgono en un pilar. Adems, utilcelo para abrir formas 2D, como lneas y polilneas, para crear un objeto plano tipo pantalla. Estos objetos incluyen elementos como pantallas de pelcula, divisores de habitaciones y paredes movedizas. Una vez creado, un pilar se puede unir a una pared. Cree pilares en vista 2D Superior/Plano.

Vista 3D

Vista 2D

Para crear un pilar: 1. Seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Haga clic en el objeto 2D a convertir. 3. Seleccione Modelo > AEC > Pilar. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de pilar.

4. Ingrese la altura del pilar. 5. Haga clic en OK. Para ver el nuevo pilar, cambie al modo 3D de proyeccin.

Creacin de Paredes |

591

Unir Pilares y Paredes


Las paredes y los pilares se pueden unir. Se puede conectar cualquier cantidad de paredes al pilar siempre y cuando haya espacio en el pilar. El pilar necesita ser unido al final de una pared; no puede aadirse a una interseccin de pared existente tal como la esquina de paredes unidas en L o unidas en T.

Vista 3D

Vista 2D

Para unir un pilar a una pared: 1. Haga clic en el pilar. 2. Dibuje las paredes. Si la caracterstica Auto-unir est habilitada, entonces las paredes se conectan automticamente al pilar. Si la caracterstica Auto-unir no est activada, entonces haga clic en la herramienta Unin de Paredes del juego de herramientas Pared y una las paredes al pilar.

Crear un Polgono o una Polilnea a Partir de Paredes


Vectorworks puede crear un polgono o una polilnea basndose en el rea bruta o en el rea neta de las paredes. Esto resulta til para calcular el rea de una habitacin, por ejemplo, o para usar color para diferenciar las habitaciones. Para crear un polgono o una polilnea en el permetro de las paredes: 1. Seleccione las paredes a usar para el polgono o la polilnea. Se pueden seleccionar mltiples paredes para crear varios polgonos o polilneas al mismo tiempo.

2. Seleccione Modificar > Crear Polys desde Paredes. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Polys desde Paredes.

592

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Parmetro
rea Bruta Polys rea neta (Habitacin) Polys 3. Haga clic en OK.

Descripcin
Crea un polgono o una polilnea a partir del permetro exterior de las paredes seleccionadas Crea un polgono o una polilnea a partir del permetro interior de las paredes seleccionadas

Vectorworks crea un polgono o una polilnea automticamente, sin cambiar las paredes originales.

Polgonos y polilneas sombreados y desplazados para obtener claridad

Editar Paredes
Los parmetros de la pared se pueden editar desde la paleta de Informacin del Objeto. Los vrtices se pueden agregar, eliminar o desplazar y las paredes se pueden remodelar. Adems, las aberturas en la pared se pueden eliminar, las paredes se pueden unir en una variedad de conformaciones y se pueden agregar smbolos a las paredes.

Propiedades de Pared
Las propiedades de las paredes rectas o curvas seleccionadas y sus componentes se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto. Cambie los atributos de la pared desde la paleta de Atributos.

Parmetro
Estilo

Descripcin
En Vectorworks Fundamentals, ninguna pared tiene estilo. Vectorworks Architect requiere que se seleccionen otros estilos de pared; vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Editar Paredes | Parmetro


+/- Z Asocie la altura de pared a capa Z

593

Descripcin
Fija el valor por defecto de la altura de la pared Fija la altura de pared por defecto al valor especificado para el valor Delta Z de la capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112) Al deseleccionar esta opcin se rompe la asociacin entre la altura de la pared y el valor de la capa Delta Z.

Desplazamiento Z Inferior Espesor

Suma o resta a partir de la altura del valor Delta Z de la capa de diseo Fija la ubicacin de la parte inferior de la pared sobre o debajo del valor Z de la capa Visualiza el grosor general de la pared; el grosor de una pared sin componentes est determinado por los atributos de la pared. El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes. Visualiza el grosor de la pared, a medida que toma en cuenta los parmetros de visibilidad del componente. Los componentes invisibles en el interior y exterior de la pared causan que la pared parezca ms fina de su largo real, por motivos de visualizacin. Seleccione si un segmento de pared posee cornisa en el punto de inicio, en el final, en ambos extremos o en ninguno Cuando la pared est cerrada, especifica si los atributos de la cornisa de la pared se originan desde los atributos de la lnea de pared o desde los atributos de la lnea de componente. Edita los componentes de la pared (vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585) Invierte la direccin de las secciones de la pared (vea Direccin de Pared en la pgina 584)

Grosor Visible

Faceta Attr

Componentes Invertir Lados

Remodelar Paredes
Utilice la herramienta Transformar 3D para editar la elevacin de las paredes, agregue vrtices para crear aristas en una pared y elimine vrtices que se hayan agregado. Utilice la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D para cambiar el largo de la pared. Los smbolos permanecen donde se los ubic cuando se remodela una pared. Hay tres modos disponibles cuando se selecciona la herramienta Transformar 3D y una pared.
Agregar vrtices a paredes 3D

Transformar Paredes 3D

Eliminar vrtices en paredes 3D

Modo
Transformar Paredes 3D Agregar vrtices a paredes 3D Eliminar vrtices en paredes 3D

Descripcin
Ajusta la posicin de un vrtice de pared seleccionado Agrega un vrtice a una pared con fines de remodelado Elimina un vrtice de pared

594

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Cambiar Largo de Pared


Para cambiar el largo de una pared: 1. Seleccione la pared a remodelar. 2. En Superior/Plano, haga clic en la herramienta Seleccin 2D, o en una vista 3D, haga clic en la herramienta Seleccin 3D de la paleta Bsico. 3. Posicione el cursor sobre un asa de seleccin del extremo, y haga clic. En una vista 3D, las asas se encuentran en la base de la pared. 4. Desplace el mouse para alargar o acortar la pared. 5. Haga clic una vez que la pared tenga el largo deseado.

Con la herramienta Seleccin 3D, desplace el asa en la base de la pared para alargar o acortar la pared (Vista Frontal representada)

Cambiar Elevacin de Pared


Para cambiar la elevacin de una pared: 1. Seleccione la pared a remodelar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Transformar Paredes 3D. 3. Posicione el cursor sobre una de las asas en los extremos o en la parte media superior/inferior de la pared, y haga clic. Cuando el cursor est sobre un asa de forma, el cursor de flecha estndar se transforma en una flecha con doble punta y sin relleno. 4. Desplace el mouse para ajustar la pared. 5. Haga clic en la ubicacin deseada.

Editar Paredes |

595

Con el cursor Transformar 3D, arrastre un punto de esquina superior para remodelar la parte superior de la pared (Vista frontal representada)

En una vista isomtrica, desplace el asa en el medio de la pared (superior o inferior) para cambiar la altura

Agregar un Vrtice a Paredes


Para agregar un vrtice a una pared: 1. Seleccione la pared que necesita una saliente (vrtice). 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Agregar Vrtices a Paredes 3D. 3. Ubique el cursor sobre un punto final en una de las esquinas de un vrtice existente y haga clic. Cuando el cursor est sobre un punto final, el cursor de flecha estndar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y cuadros sombreados en cualquier lado del asta. 4. Desplace el mouse para agregar un vrtice a la parte superior o inferior de la pared. Un vrtice se puede desplazar a cualquier ubicacin a lo largo de la misma pared siempre y cuando la ubicacin no pase otra vrtice existente. 5. Haga clic cuando el vrtice est en la ubicacin deseada.

Con el cursor Agregar Vrtice, haga doble clic en un punto final para agregar un vrtice (Vista frontal representada)

La parte superior de la pared estar ahora alineada con la parte inferior de la cubierta

Para remodelar una pared curva para que se ajuste a una superficie planar, utilice los comandos Restar Slidos o Intersecar Slidos con un objeto que se ajuste al plano de la cubierta.

596

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Eliminar un Vrtice de Pared


Para eliminar un punto de control: 1. Seleccione la pared con la saliente (vrtice) a eliminar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Eliminar Vrtices a Paredes 3D. 3. Posicione el cursor sobre el vrtice a eliminar. Cuando el cursor est sobre un vrtice, el cursor de flecha estndar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y un diamante hueco en el asta. 4. Haga clic en el vrtice. El vrtice se elimina y la pared se remodela con los vrtices restantes.

Pared con dos vrtices innecesarios (Vista frontal representada)

Con el cursor de Eliminar Vrtice, haga clic en un vrtice para eliminarlo

Pared con eliminacin de dos vrtices

Cambiar Radio de Pared Curva


Para cambiar el radio de una pared curva: 1. Seleccione la pared curva a editar. 2. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D de la paleta Bsica. 3. Ubique el cursor sobre el centro del punto de control, y haga clic. 4. Desplace el mouse para cambiar el radio y haga clic para fijar el punto final.

Desplace el punto de control para cambiar el radio de la pared curva

Rote el arco de la pared curva arrastrndolo hacia y a travs de el centro del arco.

Editar Paredes |

597

Borrar Aberturas en Pared


La herramienta Borrar Aberturas en Pared limpia cualquier quiebre o brecha en la pared que se haya creado durante la edicin. Por ejemplo, al crear una nueva pared que se una a una pared existente, en caso que se elimine ms tarde la nueva pared, se visualizar un quiebre en la unin de la pared existente. La herramienta Borrar Aberturas en Pared puede eliminar el quiebre y cualquier cornisa final. Para borrar aberturas en la pared: 1. Haga clic en la herramienta Borrar Aberturas en Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Borrar Abertura desde el men contextual. 2. Haga clic y arrastre para crear un recuadro alrededor de la abertura de la pared o la cornisa final a remover. La abertura en la pared o la cornisa final se eliminan automticamente
2do clic 1er clic

Unir Paredes
La herramienta Unin de Pared une segmentos de pared, rectos o curvos, sin estar todava conectados, y utiliza la preferencia Auto Unir Paredes. (Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585 para obtener informacin acerca de cmo Auto Unir Paredes). Hay tres modos para unir paredes y dos modos de cornisa final.
Unin en L Unin sin cornisa

Unin en T

Unin X

Unin Taponada

Modo
Unin en T

Descripcin
Alarga o acorta un segmento de pared hasta que intersecte un segundo segmento de pared; crea uniones Y al unir la primer pared seleccionada con dos secciones de una unin L existente Une los extremos ms cercanos de dos paredes para crear una esquina Une dos segmentos de pared en el punto donde se intersectan Aplica una unin sin cornisa a las operaciones de unin de pared Aplica una unin con cornisa a las operaciones de unin de pared

Unin en L Unin X Unin sin cornisa Unin Taponada

Para activar esta herramienta temporalmente, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la paleta, y seleccione Unin desde el men contextual.

598

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Uniones de Pared T
El modo de Unin T alarga o acorta el primer segmento de pared hasta que intersecte un segundo segmento de pared. Ya que slo se alarga la primer pared, este modo no crear uniones de tipo esquina. (Para esas uniones, utilice el modo Unin en L. Vea Uniones de Pared L en la pgina 599 para ms informacin.) Para unir paredes con el modo de Unin T: 1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en el modo Unin T desde la barra de Herramientas. 3. Seleccione el segmento de pared a unir. 4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir.

Para crear una unin T en una esquina existente, una el segmento de pared con el segmento de esquina perpendicular. Esto crea una unin limpia entre las paredes.

A B C

A B C

En ambos casos, la pared A y la B ya estn unidas por esquina; la pared C se une a la pared A

Uniones de Pared Y
Las uniones de pared Y no se crean automticamente al usar la preferencia Auto Unir Paredes. (Vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 para obtener informacin acerca de cmo Auto Unir Paredes). En cambio, el modo de Unin T se utiliza para crear uniones de pared Y. Para crear una unin de pared Y entre tres segmentos de pared: 1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes.

Editar Paredes |

599

De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en el modo Unin T desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el segmento de pared a unir. 4. Seleccione uno de los dos segmentos de pared a unir. Se unen los segmentos de pared.

Uniones de Pared L
El modo de unin en L une los extremos ms cercanos de dos paredes para crear una esquina, o une dos paredes de extremo a extremo. Ambos largos de pared se alargan o acortan, como sea necesario, hasta que se unan limpiamente. Para unir paredes con el modo de Unin L: 1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en Unin en L de la barra de Herramientas. 3. Seleccione el primer segmento de pared a unir. 4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir. El largo de las paredes se reescalan, como sea necesario.

La unin de paredes de extremo a extremo

Uniones de Pared X
El modo de Unin X une dos segmentos de pared en el punto donde se intersectan.

600

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Para unir paredes con el modo de Unin X:

1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en Unin X desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el primer segmento de pared a unir. 4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir. La primera pared se divide a la altura de la segunda pared para crear la unin.

Los dos segmentos de pared ya deben estar intersectados para poder usar este modo, ya que no se altera el largo de ningn segmento.

Unir Paredes con la Herramienta Filete


La herramienta Filete, ubicada en la paleta Bsico, une dos segmentos de pared al crear una pared curva entre ellos. Vea Creacin de Filetes y Chaflanes en la pgina 346.

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared


Una vez que se han creado las paredes, los smbolos y objetos plug-in tales como ventanas y puertas se pueden agregar a las mimas. Despus que se encuentran en la pared, los smbolos pueden moverse o duplicarse. Cuando se ha agregado un componente de agujero de pared 3D a un smbolo, puede cortar un agujero de la forma deseada en la pared. Para informacin general acerca de los smbolos, vea lo siguiente: Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 describe como establecer las opciones de insercin del smbolo. Edicin de Smbolos en la pgina 214 describe como cambiar las propiedades del smbolo. Insercin de Smbolos en la pgina 208 describe como insertar smbolos nicos usando la herramienta Insercin Smbolo 2D, la herramienta Insercin Smbolo 3D, y el mtodo de desplazar y bajar

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared |


Adems,las herramientas y comandos varios de Vectorworks tienen comportamiento especializado para insertar, mover y editar smbolos tanto en paredes rectas como en redondas. Vea lo siguiente: Insercin de Smbolos con la Herramienta Duplicar Smbolo en Pared en la pgina 601 Insercin de Smbolos en Duplicar Arreglos en la pgina 603 Arrastrar y Soltar Smbolos en Paredes en la pgina 604 Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta de Seleccin 2D en la pgina 604 Minidesplazar Smbolos en Paredes en la pgina 605 Mover Smbolos en Paredes con el Comando Mover en la pgina 606 Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606 Edicin de Smbolos en Paredes en la pgina 609 Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610

601

Insercin de Smbolos con la Herramienta Duplicar Smbolo en Pared


Utilice la herramienta Duplicar Smbolo en Pared para ubicar fcilmente varias copias de un smbolo, (u objeto plug-in) en una pared, tales como puertas o ventanas en un edificio de oficinas o en tomas de corriente a lo largo de una pared. Los smbolos tambin pueden duplicarse dentro de las paredes con el comando Duplicar Arreglo (vea Insercin de Smbolos en Duplicar Arreglos en la pgina 603) y con la herramienta Mover por Puntos (vea Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606). La herramienta Duplicar Smbolo en Pared tiene dos modos.
Insercin por defecto

Insercin Rotada

Preferencias de Pared

Modo
Insercin Rotada Insercin por defecto Preferencias de Pared

Descripcin
Rota el smbolo en el proceso de ubicacin (por ejemplo, cambia la direccin en la que se abre una puerta) Ubica el smbolo al usar la orientacin de la creacin Especifica informacin acerca de la ubicacin del smbolo

Para ubicar smbolos duplicados en una pared: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Haga clic en el smbolo deseado de la lista. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). 3. Seleccione Activar en el men Recursos.

602

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Active un smbolo ya ubicado en el dibujo con el modo Levantar Smbolo de la herramienta Insercin Smbolo 2D (vea Modo Seleccin de Smbolo en la pgina 212).

4. Haga clic en la herramienta Duplicar Smbolo en Pared del juego de herramientas de Paredes. 5. Seleccione el modo de ubicacin desde la barra Herramientas. Esto fija la orientacin del smbolo. Para ubicar el smbolo con la orientacin en la que se cre, haga clic en el botn de modo Insercin por defecto. Para rotar el smbolo cuando se lo ubica, haga clic en el botn de modo Insercin Rotada. 6. Haga clic en Preferencias en la barra Herramienta. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar Smbolo en Pared. Indique cmo ubicar los smbolos.

Parmetro
Desplazam. inicial Espaciado

Descripcin
Para fijar la posicin del primer smbolo con el mouse, seleccione Prximo Clic; para fijar la posicin del primer smbolo a una distancia especfica de un extremo de la pared, seleccione el botn que se encuentra al lado del cuadro de texto e ingrese una distancia desde el extremo de la pared Para ubicar smbolos sucesivos con el mouse, seleccione Prximo Clic; para ubicar smbolos sucesivos a una distancia especfica, seleccione el botn que se encuentra al lado del cuadro de texto e ingrese una distancia entre los smbolos Si est seleccionado, ingrese la cantidad especfica de copias a insertar en la pared

Copias

7. Haga clic en OK. 8. Haga clic en la pared para indicar dnde se debera insertar el primer smbolo. Se muestra una vista preliminar de los smbolos a lo largo de la pared para ayudar en el proceso de ubicacin. Si el primer smbolo se inserta con un valor de desplazamiento, haga clic en cualquier parte de la pared y se visualizar una vista preliminar del primer smbolo a la distancia adecuada de desplazamiento. 9. Si deja un espacio entre los smbolos con el clic siguiente del mouse, desplcelo a lo largo de la pared para fijar el espaciado entre smbolos y haga clic nuevamente para ingresar los smbolos duplicados. Si deja espacios entre smbolos con una distancia especfica, haga clic nuevamente para ingresar los smbolos duplicados. Si se especific una cantidad de copias, se ingresa automticamente esa cantidad de smbolos. Desplace el mouse hacia el lado opuesto de la pared para rotar la direccin del smbolo.

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared |

603

Insercin de Smbolos en Duplicar Arreglos


Use el comando Duplicar Arreglo para colocar mltiples copias de un smbolo seleccionado dentro de paredes rectas o redondas. El dibujo debe estar en la vista Superior/Plano si se estn duplicando objetos 2D. Los smbolos tambin pueden duplicarse dentro de las paredes con la herramienta Duplicar Smbolo en Pared (vea Insercin de Smbolos con la Herramienta Duplicar Smbolo en Pared en la pgina 601) y con la herramienta Mover por Puntos (vea Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606). Para crear duplicar arreglo de smbolos en una pared: 1. Seleccione el smbolo en la pared que se va a duplicar. Los duplicados se colocarn a lo largo de la pared siguiendo la flecha de direccin azul de la pared. 2. Seleccione Editar > Duplicar Arreglo. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicado Arreglo. Los campos disponibles dependen de si la pared que contiene el smbolo seleccionado es recta o redonda.

El cuadro de dilogo Duplicar Arreglo para paredes rectas

El cuadro de dilogo Duplicar Arreglo para paredes redondas

604

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
La ventana vista preliminar muestra la direccin en la cual los smbolos duplicados que se colocarn en la pared. Para volver a la direccin de la duplicacin, haga clic en el botn de la izquierda de la ventana. Especifica el nmero de copias a crear del objeto original Especifique a que distancia colocar smbolos duplicados. Para paredes rectas, ingrese la distancia desde el centro de cada smbolo al centro del prximo smbolo en la pared. Para paredes redondas, especifique la distancia o el ngulo entre los duplicados. La Distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda. ngulo es el ngulo entre el centro de cada smbolo al centro del prximo smbolo en la pared. Opcionalmente, especifique un diferencia en la altura en la pared entre cada smbolo

Parmetro
Direccin

Nmero de Duplicados Desplazamiento entre Duplicados

Desplazamiento Z entre duplicados

3. Haga clic en OK, y el arreglo de smbolos duplicados se colocan en la pared.

Arrastrar y Soltar Smbolos en Paredes


Para ingresar un smbolo 2D, 3D o hbrido en una pared arrastrndolo desde el Explorador de Recursos: 1. Haga clic en el smbolo en el Explorador de Recursos y arrstrelo a la ubicacin deseada en la pared. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). El smbolo no se puede rotar durante la insercin, ya que la herramienta Insercin Smbolo 2D (o la herramienta Insercin Smbolo 3D) no est activada automticamente. Cuando se suelta un smbolo en una pared o en una pared curva, Vectorworks ingresa el smbolo en el objeto al usar el valor de rotacin por defecto. (Si no desea hacer esto, active el smbolo y ser insertado con la herramienta de insercin adecuada.) 2. Si fuera necesario, edite los parmetros de smbolos en la paleta de Informacin del Objeto.

Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta de Seleccin 2D


La herramienta Seleccin 2D desplaza los smbolos (o objetos plug-in) dentro de las paredes. Se pueden seleccionar y desplazar varios smbolos a la vez. Cuando se seleccionan smbolos mltiples, se pueden cambiar sus parmetros comunes en la paleta de Informacin del Objeto. Los smbolos dentro de las paredes y los smbolos externos a las paredes no se pueden seleccionar al mismo tiempo.

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared |


Para desplazar uno o ms smbolos dentro de una pared: 1. Cambie a la vista Superior/Plano. La herramienta Seleccin 2D puede solamente mover smbolos en una pared en una vista 2D. 2. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D de la paleta Bsica. Alterne el modo de Insercin de Paredes a activo o desactivado, en funcin del resultado deseado.

605

Accin
Seleccione uno o ms smbolos insertados en una pared, con el modo Insercin de Paredes activado Seleccione uno o ms smbolos no insertados en una pared, con el modo Insercin de Paredes activado Seleccione uno o ms smbolos insertados en una pared, con el modo Insercin de Paredes desactivado 3. Seleccione el smbolo o los smbolos.

Descripcin
Los smbolos insertados se pueden arrastrar fuera de la pared (y hacia otra pared, si lo desea) Los smbolos se pueden insertar en una pared si se los arrastra sobre la misma Los smbolos son desplazados dentro de la pared. Cuando uno de los objetos en la seleccin alcanza el final de la pared, ninguno de los objetos se puede desplazar ms all de esa direccin.

4. Posicione el cursor cerca del smbolo a mover. Cuando se visualiza el cursor de redimensionar, desplace el/los smbolo(s).
Haga clic

Minidesplazar Smbolos en Paredes


Se puede minidesplazar objetos dentro de una sola pared a una distancia pequea con un atajo del teclado definido en la ficha Editar de las Preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la pgina 49). Para preservar la geometra existente de la pared, seleccione la herramienta Transformar 2D antes de la operacin de minidesplazar. Para minidesplazar uno o ms smbolos en una pared: 1. Cambie a la vista Superior/Plano. 2. Seleccione uno o ms smbolos con la herramienta Seleccin 2D; si se seleccionan mltiples smbolos, stos deben estar en la misma pared. 3. Seleccione la herramienta Transformar 2D, y dibuje un recuadro alrededor de los smbolos a moverse. 4. Use el atajo del teclado para objetos de minidesplazamiento para mover los smbolos segn necesite.

606

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Mover Smbolos en Paredes con el Comando Mover


Se pueden mover los smbolos dentro de una sola pared con el comando Mover. La herramienta funciona en las dos vistas 2D y 3D Para desplazar uno o ms smbolos en una pared: 1. Seleccione el(los) smbolo(s) para mover con ya sea la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D; si se seleccionan mltiples smbolos, stos pueden estar en la misma pared. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar. Se abrir el cuadro de dilogo Mover seleccin. Los campos disponibles dependen de si la pared que contiene el(los) smbolo(s) seleccionados es recta o redonda.

El cuadro de dilogo Mover seleccin para paredes redondas

El cuadro de dilogo Mover seleccin para paredes rectas

Parmetro
Direccin Desplazamiento

Descripcin
La ventana vista preliminar muestra la direccin que se movern el(los) smbolo(s) en la pared. Para volver a la direccin de mover, haga clic en el botn a la izquierda de la ventana. Para paredes rectas, especifique la distancia a lo largo de la pared para mover el(los) objeto(s). Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el ngulo entre las ubicaciones nuevas y antiguas. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda.

3. Haga clic en OK, y los smbolos se mueven como se especificaron.

Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos


Se pueden mover, duplicar y distribuir smbolos dentro de una sola pared, junto con una distancia especificada con la herramienta Mover por Puntos. La herramienta funciona en las dos vistas 2D y 3D Los smbolos tambin pueden duplicarse dentro de las paredes con la herramienta Duplicar Smbolo en Pared (vea Insercin de Smbolos con la Herramienta Duplicar Smbolo en Pared en la pgina 601) y con el comando Duplicar Arreglo (vea Insercin de Smbolos en Duplicar Arreglos en la pgina 603). La herramienta Mover por Puntos posee tres modos.

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared |


Distribuir Punto de Referencia

607

Desplazar

Preferencias

Modo
Desplazar Distribuir Punto de Referencia

Descripcin
Desplaza y duplica los smbolos seleccionados en funcin de la distancia y la direccin especificada al hacer dos clic en el mouse Desplaza y distribuye smbolos duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse Mueve los smbolos seleccionados de acuerdo a un punto de referencia realizado clic y a una distancia de desplazamiento especificada desde ese punto; los parmetros de Preferencias no se aplican cuando se selecciona este modo

Mover Smbolos en Paredes con el Modo Mover o Distribuir


Los modos Mover y Distribuir funcionan de la misma manera para los smbolos en paredes como funcionan para otros objetos, salvo que el vector que se especifique realizando clic se asuma a ser a lo largo de la pared. (Vea Desplazar Objetos con el Modo Desplazar o Distribuir en la pgina 442 para conocer detalles.) Para mover, duplicar y distribuir smbolos seleccionados en una pared: 1. Seleccione el(los) smbolo(s) en una pared para mover y/o duplicar; si se seleccionan smbolos mltiples, stos deber estar en la misma pared. 2. Haga clic en la herramienta Mover por Puntos en la paleta Bsico y seleccione el modo Preferencias en la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Mover por Puntos. Seleccione los parmetros deseados y haga clic en OK.

Parmetro
Nmero de Duplicados Objeto Original Retener Dejar Seleccionado

Descripcin
Especifique el nmero de copias del smbolo(s) original(es) a crear (debe ser al menos 1)

Mantiene el/los smbolo(s) original/es; la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) tambin retiene el original mientras utiliza la herramienta Mantiene el/los smbolo(s) seleccionados para una accin adicional

608

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Para seleccionar smbolos adicionales o cambiar el smbolo seleccionado actualmente a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla de maysculas y haciendo clic en objetos adicionales o haciendo clic y arrastrando el ratn alrededor de los mismos para seleccionarlos en grupo; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada.

3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en funcin del resultado deseado. 4. Haga clic una vez para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic nuevamente para indicar el punto final del vector. Los smbolos se duplican o se mueven dentro de la pared, en la direccin y distancia especificados. Si la pared no es suficientemente larga para acomodar los duplicados y espacios especificados, el nmero de smbolos y la distancia ente los artculos se ajustan automticamente.

Mover Smbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia


El modo Punto de Referencia puede funcionar de dos maneras, la primera haciendo clic puede ya sea indicar el objeto a ser movido o el punto de referencia desde el cual el objeto ser desplazado. Para mover smbolos seleccionados en una pared usando un punto de referencia: 1. Seleccione el(los) smbolo(s) a mover, si se seleccionan mltiples smbolos, stos deben estar en la misma pared. 2. Haga clic la herramienta Mover por Puntos desde la paleta Bsica. Para seleccionar smbolos adicionales o cambiar el smbolo seleccionado actualmente a mover, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla de maysculas y haciendo clic en objetos adicionales o haciendo clic y arrastrando el ratn alrededor de los mismos para seleccionarlos en grupo; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo bumerang mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione el modo Punto de Referencia desde la barra de Herramientas. 4. Haga clic para indicar ya sea el punto de referencia, o un punto sobre el smbolo seleccionado. El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento se abre, visualizando la distancia entre los puntos realizados clic. Los campos disponibles dependen de si la pared es recta o redonda.

El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento para paredes rectas

El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento para paredes redondas

5. Para paredes redondas, seleccione si es para desplazar el smbolo por Distancia o por el ngulo a lo largo del arco de la pared. 6. Cambie la distancia o ngulo de desplazamiento. 7. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el smbolo a moverse.

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared |


8. Haga clic en OK. El smbolo seleccionado se mueve a lo largo de la pared segn lo especificado. 9. El parmetro para como se interpreta el primer clic permanece establecido hasta que se cambie.

609

Edicin de Smbolos en Paredes


Una vez que se ubic un smbolo en una pared, Vectorworks permite algunas acciones especiales, cada una de las cuales se ejecuta dentro de las estructura de la pared. Puede invertir el smbolo en la pared, volverlo a ubicar o reemplazarlo por completo. Los smbolos tambin se pueden desplazar completamente fuera de la pared. Para cambiar cmo un smbolo interacta con una pared: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Seleccione el smbolo o smbolos deseados con la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D. La paleta Informacin de Objeto mostrar la informacin del smbolo. Si varios smbolos estn seleccionados, solo puede ser cambiada la informacin en comn. 3. Cambie las asignaciones del smbolo segn sea necesario.

Parmetro
Insercin Quiebre Altura Giro

Descripcin
Cambia la ubicacin del punto de insercin en relacin con la posicin del smbolo Cambia el estilo de abertura en pared, donde se inserta el smbolo Cambia la altura del smbolo en la pared Haga clic para invertir a travs de una serie de cuatro rotaciones hasta que alcance la orientacin deseada

Fijar Posicin Reemplazar

Activa la herramienta Mover por Puntos en el modo Punto de Referencia; vea Mover Smbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia en la pgina 608 Abre el cuadro de dilogo Escoger un Smbolo para permitir la seleccin de un smbolo de reemplazo, vea Reemplazo de los Smbolos Existentes en la pgina 215

610

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo


Al agregar un componente de agujero de pared 3D a una definicin de smbolo, el smbolo tiene la capacidad de cortar agujeros de cualquier forma en una pared. La geometra dibujada para definir la forma del agujero 3D puede consistir de cualquier forma o formas slidas. Si se incluye un componente de agujero de pared en una definicin de smbolo, se ignora cualquier loci 3D existente en el componente 3D del smbolo. Para aadir un componente de agujero de pared 3D a una definicin de smbolo: 1. Seleccione un ejemplo de smbolo negro desde el dibujo. Haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el smbolo, y seleccione Editar los componentes del agujero de pared 3D desde el men contextual para ingresar al modo de edicin del componente de agujero. Es tambin posible seleccionar el smbolo para editar desde el Explorador de Recursos, y seleccione Editar desde el men Recursos, y luego seleccione Componentes del Agujero de Pared 3D desde el cuadro de dilogo de Editar Smbolo. Sin embargo, la edicin del ejemplo de smbolo desde el dibujo le permite ver el contexto del dibujo cuando agrega el componente de agujero de pared. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Salir del Componente de Agujero de Pared se vuelve disponible desde el men Modificar, y el botn Salir del Componente de Agujero de Pared se visualiza en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. 2. Cualquier forma(s) pueden dibujarse para definir la forma del agujero. La geometra debe intersecar la pared. Seleccione la herramienta Polgono 2D o la herramienta Polilnea desde la paleta Bsica y calque el contorno del smbolo para definir la forma del agujero. Seleccione Modelo > Extrudir para crear una forma de agujero de pared 3D. Alternativamente, cree una geometra de agujero de pared 3D usando directamente herramientas de modelar 3D. La geometra de un agujero de pared tiene un estilo de pluma roja, este puede cambiarse desde la paleta de Atributos si desea. Se visualiza otros objetos de dibujo, y se puede alinear a stos, mientras est en el modo de edicin (la preferencia de pantalla de Vectorworks Mostrar otros objetos mientras en modo editar debe habilitarse). El smbolo a editarse se visualiza con sus atributos de estilo de pluma, para distinguirlo del resto del dibujo. 3. Haga clic en Salir del Componente de Agujero de Pared para volver a la capa de diseo. Puesto que se agreg el componente de agujero de pared a la definicin del smbolo, todos los ejemplos del smbolo cortarn agujeros en las paredes de acuerdo a la geometra dibujada.

Insercin y Edicin de Smbolos Dentro de una Pared |

611

Haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione Editar Componente de Agujero de Pared 3D desde el men contextual para ingresar al modo de edicin del componente de agujero de pared

En el modo de edicin, dibuje la geometra para crear el agujero de pared 3D, y extrudirlo para crear la forma de agujero de pared

La geometra 3D crea el agujero de la forma deseada en la pared

Aplicacin de texturas Renderworks a Componentes de Agujero de Pared


Se puede aplicar partes de textura especial para componentes de agujero de pared desde la paleta de informacin del Objeto (se requiere Renderworks). Vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812. Mientras edita el componente de agujero de pared, la lista Asignar Parte en la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto pone en una lista tres opciones para tres diferentes texturas que pueden aplicarse a caras de agujero de pared: Agujeros, Izquierda de la Pared y Derecha de la Pared.

Parte de textura
Agujeros Izquierda de la pared Derecha de la pared

Resultado
Aplica la textura especificada para la parte de "Agujeros" de la pared a las caras de la pared creadas por el objeto cortante Aplica la textura especificada para la parte "Izquierda" de la pared a las caras de la pared creadas por el objeto cortante Aplica la textura especificada para la parte "Derecha" de la pared a las caras de la pared creadas por el objeto cortante

612

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Cada componente de agujero de pared puede solo tener una parte de textura definida. Por lo tanto, sera necesario hasta tres objetos cortantes diferentes para aplicar tres partes de textura diferente a las caras de agujero de pared.

Creacin de Columnas
El objeto de columna de Vectorworks coloca una columna arquitectnica bsica, no simtrica en el dibujo. Estn disponibles capacidades adicionales de columna en Vectorworks Architect (vea Creacin de Columnas y Pilastras en Architect en la pgina 84 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). Para crear una columna bsica: 1. Haga clic en la herramienta Columna del juego de herramientas de Paredes. La herramienta Columna en el juego de herramientas Construccin crea una columna bsica para Landmark de Vectorworks (se requiere Design Series). 2. Haga clic para la columna en el dibujo y nuevamente haga clic para definir la rotacin de la columna. Si se inserta una columna en el dibujo por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo propiedades de objeto de la columna. Estos parmetros se aplican a columnas creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas en la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de la columna. Para crear un eje circular o cuadrado, capitel o base, ingrese el mismo valor para el ancho y la profundidad.

Parmetro
Use marcas de centro Altura del arco Tipo Fuste Ancho de eje Profundidad de eje Radio de la esquina del eje ntasis eje Ancho del ntasis Profundidad del ntasis Use capitel Tipo Capitel Ancho de Capitel Profundidad del capitel Altura de Capitel

Descripcin
Seleccione esta opcin para clasificar segn el tamao el cruce al punto de insercin de la columna e ingresar el Tamao de la Marca de Centro Ingrese la altura de la columna arquitectnica, incluyendo la base y el capitel (si hubiera) Seleccione para dibujar la columna con un tipo de eje valo o rectangular Ingrese el ancho del eje Ingrese la profundidad del eje Para tipo de eje rectangular, ingrese el radio de la esquina del eje Seleccione si dibujar la columna con un ntasis clsico o recto, o sin ntasis Para un ntasis recto o clsico, ingrese el ancho del ntasis Para un ntasis recto o clsico, ingrese la profundidad del ntasis Seleccione si desea agregar un capitel a la columna Seleccione dibujar la columna con un capitel valo, champin valo, rectangular, o capitel champin rectangular Ingrese el ancho del capitel Ingrese la profundidad del capitel Ingrese la altura del capitel

Creacin de Escaleras Simples | Parmetro


Radio de la esquina del capitel Use Base Tipo Basa Ancho de Basa Profundidad de la base Altura de Basa Radio de la esquina de la base Estriado en Basa Obtenga Acabados/ Clases

613

Descripcin
Para tipo de capitel rectangular, ingrese el radio de la esquina del capitel Seleccione si desea agregar una base a la columna Seleccione un tipo de base valo o rectangular Ingrese el ancho de la base Ingrese la profundidad de la base Ingresar la altura de la base Para tipo de base rectangular, ingrese el radio de la esquina de la base Ingresar el nmero de divisiones para la base Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Obtenga Acabados/Clases para seleccionar la clase estilo para usar para rendering el eje 3D, capitel y base de la columna (vea Utilizacin de Clases de Estilo en la pgina 197 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Visualiza la clase de estilo para usar para rendering el eje 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases) Si se selecciona Use Capitel, visualiza la clase de estilo para usar para rendering el capitel 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases) Si se selecciona Use Capitel, visualiza la clase de estilo para usar para rendering la base 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases)

Acabado Fuste Acabado Capitel Acabado de Basa

4. Haga clic en OK. Una columna con los parmetros especificados se ubica en el dibujo. Los parmetros del objeto pueden modificarse en la paleta de informacin del Objeto.

Creacin de Escaleras Simples


Est disponible un objeto escalera simple para aadir una representacin de escalera bsica al dibujo. Los productos Design Series contienen dos herramientas de escalera adicionales cuando el diseo requiera escaleras complejas y detalladas. Vea Insercin de Escaleras en la pgina 148 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Para insertar una escalera simple: 1. Haga clic en la herramienta Escalera Simple desde el juego de herramientas de Paredes. 2. Haga clic para la escalera simple en el dibujo y nuevamente haga clic para definir la rotacin de la escalera. Si se inserta una escalera en el dibujo por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo propiedades de objeto de la escalera. Estos parmetros se aplican a escaleras creadas posteriormente. Los parmetros de la escalera se pueden editar desde la paleta de Informacin del Objeto.

614

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
Seleccione el estilo de escalera: estndar, dentellado, contrahuella abierta, o de albailera Especifica el ancho de la escalera Especifica el alto de la escalera de piso a piso Indica el grosor mximo horizontal de la contrahuella Fija la profundidad del peldao (de frente a fondo) y la altura del peldao Especifica la profundidad del reborde Seleccionar la configuracin de escalera: recta, recta con un rellano, con rellanos izquierdo y derecho y escaleras con rellanos de ida y vuelta izquierda y derecha (regular e irregular) Indica cuantos peldaos se dan antes del rellano (no se aplica para escaleras de ida y vuelta regular) Para escaleras de estilo de ida y vuelta, establece la distancia de separacin entre los tramos Para escaleras con rellanos, indica la distancia para desplazar el rellano desde las escaleras en cada lado del rellano Crea rellanos curvos; el radio coincide con el ancho de la escalera Fija el ancho del travesao (grosor) en cada lado de la escalera, y especifica la distancia entre el exterior del peldao y el exterior de los travesaos Oculta una porcin de la escalera con un corte de escalera, de ese modo se puede visualizar la porcin ms baja de la escalera en 2D Seleccionar para mostrar el nmero de contrahuellas y altura de contrahuella junto con la flecha de trayectoria; y la fecha hacia arriba o hacia abajo debe seleccionarse en Flechas para que se visualice los datos de escalera Especifique si la escalera debe incluir un peldao en el mismo nivel que el del piso superior al cual sirve Crea una versin de la escalera en 3D para visualizar en vistas aparte de Superior/ Plano Agrega pasamanos a la izquierda y derecha de la escalera Fija la altura y el ancho de las barandas Seleccione si desea visualizar la flecha de trayectoria y en que direccin Seleccione el estilo Clase para asignar los pasos, baranda(s), y travesaos, o seleccione Ninguno; vea Utilizacin de Clases de Estilo en la pgina 197 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series

Parmetro
Estilo Ancho Altura Piso-a-Piso Contrahuella mx. Profundidad/Altura del peldao Profundidad de reborde Config.

Peldao del Rellano Separacin Desplazamiento 1/2 Rellano Curvo Ancho/desplazamiento del travesao Dibujar Lmite Inferior Peldao Escalera Mostrar Datos

Dibujar Peldao Superior Crear 3D Pasamanos Izquierdo/ Derecho Altura/Ancho de barandas Flechas Peldao/Baranda/ Acabado del Travesao

Creacin de Vertientes de Cubierta |

615

Creacin de Vertientes de Cubierta


Hay dos maneras de crear una cubierta para una estructura: El comando Faceta de Cubierta convierte cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta. El comando Crear Cubierta crea una cubierta al seleccionar el/los objeto(s) en el/los que se basar la cubierta (incluso paredes, polgonos y polilneas). Vea Creacin de Objetos de Cubierta en la pgina 618. Utilice el comando Faceta de Cubierta para crear estructuras de cubierta hbridas (2D/3D) a partir de objetos 2D simples. Esta es una manera fcil de crear una cubierta de losa o plano, al convertir cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta. Por ejemplo, utilice este comando para crear una cubierta con forma nica, como una cubierta hastial sobre una estructura curva. la cubierta se puede crear en la misma capa de diseo como la de la estructura de pared o en una capa distinta. Cree un viewport para ver las paredes y la cubierta juntos. Ya que este comando puede crear una cubierta limatesa o hastial, es ms fcil crear estos tipos de cubiertas con el comando Crear Cubierta. Para crear una faceta de cubierta: 1. Dibuje o seleccione el objeto 2D que ser la base de la cubierta. Se puede usar cualquier objeto 2D cerrado, como arcos cerrados, polilneas, rectngulos, crculos y valos. 2. Seleccione el objeto 2D. 3. Seleccione Modelo > AEC > Faceta Cubierta. En Design Series, el comando Faceta de Cubierta est ubicado aqu: AEC > Faceta Cubierta (o Landmark > AEC > Faceta de Cubierta.) Se abrir el cuadro de dilogo Crear faceta de cubierta. Especifique el mtodo de creacin de la pendiente de cubierta, las opciones de borde e inglete agujero y parmetros de cubierta.

616

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Parmetro
Pendiente Cubierta ngulo Altura/Distancia

Descripcin
Indica el mtodo y criterio de creacin de la pendiente de la cubierta Crea una pendiente de cubierta basndose en un ngulo; especifique el ngulo Crea una pendiente de cubierta basndose en valores de altura/distancia; especifique la Altura y la Distancia. La altura es la distancia a lo largo del eje Y en la que se eleva sobre la altura Z y distancia es la que hay a lo largo del eje X para que la cubierta alcance esa altura. Crea una pendiente de cubierta basndose en una posicin de clic de mouse (esta opcin est disponible slo en la vista Superior/Plano). Ingrese la Altura para el segundo clic de mouse. Indica el tipo de inglete para el borde de la cubierta Crea el borde de la cubierta perpendicular al nivel del plano de capa activa Crea el borde de la cubierta paralela al nivel del plano de capa activa Crea el borde de la cubierta con un inglete horizontal y vertical; especifique el largo Horizontal y el Vertical Crea el borde ms bajo de la faceta de cubierta perpendicular a la superficie de la cubierta, independientemente del ngulo de la cubierta Especifica opciones de inglete recortado Bordes recortados son perpendiculares al plano de la capa activa Los bordes recortados son perpendiculares a la superficie de la cubierta Fija la altura de la cubierta Para pendientes de cubierta angulares, indica el ngulo de la pendiente Para pendientes de cubierta con elevacin por distancia, especifica los valores de altura y de distancia Indica la altura del segundo clic del mouse cuando la pendiente de la cubierta se especifica con esa opcin

Segundo clic: Altura

Borde de Inglete Vertical Horizontal Doble Cuadrado Inglete Hueco Vertical Cuadrado Eje Z ngulo Altura/Distancia Altura

Creacin de Vertientes de Cubierta | Parmetro


Grosor Vertical/Horizontal 4. Haga clic en OK.

617

Descripcin
Especifica el grosor de la cubierta Para ingletes dobles, especifica el largo horizontal y el vertical del inglete

5. Haga clic-arrastre con el mouse a lo largo del objeto 2D para dibujar una lnea que defina el eje de la cubierta; haga clic nuevamente para completar la lnea. Se visualiza una flecha negra en un lado de la lnea, e indica qu lado del objeto ser el lado alto de la cubierta. 6. Apunte el mouse hacia el lado de la cubierta que ser ms largo y luego haga clic nuevamente. La lnea del eje de la cubierta visualiza asas de seleccin y la flecha que apunta al lado alto de la cubierta se vuelve azul, e indica que la faceta de cubierta se ha completado.

Vista 2D

Vista 3D

Remodelar Facetas de Cubierta


Una vez que se cre una faceta de cubierta, hay varias maneras de editarla: Edite los parmetros de la faceta de cubierta (como el ngulo o el tipo de alero) en la paleta de Informacin del Objeto. Cambie la forma del objeto 2D bsico de la cubierta al usar el comando Editar Grupo. (Tenga cuidado de no usar el comando Desagrupar, ya que cambia permanentemente la faceta de cubierta en el objeto 2D original.) Utilice el comando Salir del Grupo para completar el cambio. Desplace el eje de la faceta de cubierta al usar la herramienta Seleccin 2D en la vista Superior/Plano. Cambie el ngulo de la faceta de cubierta al usar la herramienta Transformar 3D (mejor en las vistas Frontal o Posterior). El ngulo de la cubierta debe ser entre 0 y 85 para ser cambiado con la herramienta Transformar 3D.

Crear Recortes en una Faceta de Cubierta


Utilice el comando Recortar Superficie para agregar un recorte a la faceta de cubierta. Un recorte, por ejemplo, se puede usar para agregar un agujero en una chimenea que coincide con dos o ms facetas de cubierta. Este procedimiento hace un recorte de una faceta de cubierta creada con el comando Faceta de cubierta (vea Creacin de Vertientes de Cubierta en la pgina 615).

618

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Vista 2D

Vista 3D

Los bordes del recorte poseen inglete de acuerdo con las selecciones hechas en el cuadro de dilogo Crear Cubierta en la creacin de la faceta de cubierta. Para agregar un recorte en una faceta de cubierta: 1. Seleccione la faceta de cubierta. 2. Cree un objeto con las acotaciones del recorte y ubquelo donde se ubicar el recorte. 3. Seleccione ambos objetos. 4. Seleccione Modificar > Recortar Superficie. Esto hace el recorte en la faceta de cubierta, dejando atrs el objeto utilizado para realizar el recorte. 5. Seleccione el objeto utilizado para hacer el recorte y elimnelo.

Arrastrar y Soltar Smbolos en una faceta de cubierta


Para ingresar un smbolo 2D, 3D o hbrido en una faceta de cubierta arrastrndolo desde el Explorador de Recursos: 1. Haga clic en el smbolo en el Explorador de Recursos y arrstrelo a la ubicacin deseada en la faceta de cubierta. El smbolo no se puede rotar durante la insercin, ya que la herramienta Insercin Smbolo 2D (o la herramienta Insercin Smbolo 3D) no est activada automticamente. Cuando se suelta un smbolo en una faceta de cubierta, Vectorworks ingresa el smbolo en el objeto al usar el valor de rotacin por defecto. (Si no desea hacer esto, active el smbolo y ser insertado con la herramienta de insercin adecuada.) 2. Si fuera necesario, edite los parmetros de smbolos en la paleta de Informacin del Objeto.

Creacin de Objetos de Cubierta


Vectorworks le ofrece dos maneras de crear una cubierta para una estructura:

Creacin de Objetos de Cubierta |

619

El comando Crear Cubierta crea una cubierta seleccionando el/los objeto(s) en el/los que se basar la cubierta (incluyendo paredes, polgonos, polilneas y arcos). El comando Faceta de Cubierta convierte cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta. Vea Creacin de Vertientes de Cubierta en la pgina 615. El comando Crear Cubierta crea un objeto de cubierta con mltiples vertientes basadas en parmetros especficos. Se puede crear una gran variedad de tipos de cubierta con este mtodo y pueden incluir elementos de cubierta tales como hastial y tragaluz. Una vez que las paredes de una estructura estn completas, seleccione las paredes en las que se basar la cubierta y especifique los parmetros de la cubierta. Como alternativa, seleccione un polgono o una polilnea como base de la cubierta.

Vista 3D

Vista 2D

Para crear un objeto de cubierta: 1. Seleccione las paredes, el polgono o la polilnea en la que se basar la cubierta. Pulse Shift y haga clic para seleccionar varias paredes. Si el edificio tiene un acoplado, como un garaje, que tendr una estructura de cubierta distinta, entonces seleccione solamente las paredes deseadas. 2. Seleccione Modelo > AEC > Crear Cubierta. En Design Series, el comando Crear Cubierta est ubicado aqu: AEC > Crear Cubierta (o Landmark > AEC > Crear Cubierta). Se abre el cuadro de dilogo Crear cubierta. Ingrese los criterios deseados para crear el objeto de cubierta. Los parmetros se ilustran en el diagrama de la cubierta. Se sugieren algunos parmetros por defecto basados en los parmetros de cubierta seleccionados.

620

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Parmetro
Perfil Saliente

Descripcin
Seleccione la apariencia del borde de la cubierta Cuadrado: imposta angular, bordes sofito Vertical: imposta vertical, bordes sofito angulares Horizontal: sin imposta, bordes sofito horizontales Doble: imposta vertical, bordes sofito horizontales

Vertical Horizontal Grosor Soporte Insertado Vertiente

Especifica el largo vertical de un alero inglete doble Especifica el largo horizontal de un alero inglete doble Especifica el grosor de la cubierta Especifica cun lejos la pared soporte se corta en la cubierta Especifica la pendiente de la cubierta como un ngulo o un levantamiento; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado en la altura del soporte, la altura del alero y la saliente del alero Especifica la altura de la placa de vigas o de la placa superior sobre la altura de la capa Z de pared que admitir a la cubierta; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta y en la altura y la saliente del alero Especifica la altura de la porcin ms baja de la cubierta; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado la pendiente de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Especifica la distancia en la que la cubierta se extiende ms all de la pared de soporte; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Asigna el objeto cubierta a una capa. Por defecto, la cubierta se crea en la capa de diseo activa. Para crear la cubierta en una capa diferente, seleccione una capa existente de la lista o seleccione Nueva Capa para crear una capa nueva.

Altura Soporte

Altura Saliente

Resalto del Saliente

Capa

Edicin de Objetos de Cubierta | Parmetro


Clase

621

Descripcin
Asigna el objeto cubierta a una clase. La clase cubierta estndar, Cubierta-Principal, esta disponible como una opcin si se lo selecciona, se crea en el archivo si no existe ya. Alternativamente, seleccione Nueva Clase para crear una nueva clase. Retiene el/ objeto(s) fuente(s) que form la base de la cubierta

Conservar Objetos Originales 3. Haga clic en OK.

Vectorworks crea una cubierta limatesa sobre el/los objeto(s) seleccionado(s) y utiliza los criterios fijados en el cuadro de dilogo Crear Cubierta.

Edicin de Objetos de Cubierta


Una vez que se cre un objeto de cubierta, hay varias maneras de editarlo: Edite los parmetros del objeto de cubierta (como el grosor o el tipo de alero) en la paleta de Informacin del Objeto. Cambie las formas de los bordes de cubierta (como limatesa o hastial) al usar la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D. Transformar el objeto de cubierta al usar la herramienta Transformar 2D o Transformar 3D en la vista Superior/ Plano.

Editar Parmetros del Objeto Bsico de Cubierta


Cambie los parmetros bsicos que se fijaron cuando se cre el objeto de cubierta al usar la paleta de Informacin del Objeto. Para cambiar los parmetros de un objeto de cubierta: 1. Seleccione la cubierta. 2. En la paleta de Informacin del Objeto, cambie los parmetros bsicos como sea necesario.

Parmetro
Soporte Insertado Grosor Aplica a

Descripcin
Especifica cun lejos la pared soporte se corta en la cubierta Especifica el grosor de la cubierta (generalmente, es el grosor perpendicular; cuando una cubierta tiene distintas pendientes, se puede especificar el grosor vertical) Cuando una cubierta tiene distintas pendientes, el grosor vertical se puede especificar para evitar intersecciones incorrectas de la cubierta. Seleccione Grosor Vertical e ingrese el valor de Grosor. Cuando hay una pared hastial, especifica el grosor de la pared hastial Especifique el tipo de alero Para tipos de Inglete Doble, ingrese el largo vertical del alero Seleccione para crear seccione de pared en extremos hastales

Grosor Hastial Aleros Vertical Crear final de pared en hastial

622

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta


Por defecto, Vectorworks crea una cubierta de limatesa con bordes de alero todo alrededor. Los bordes de cubierta especficos se pueden cambiar para que tengan forma hastial o de limatesa holandesa. Para cambiar la forma del borde de la cubierta: 1. Seleccione la cubierta con la herramienta Seleccin 2D. Se visualizan asas de seleccin para la cubierta. 2. Haga clic en el asa de seleccin del borde a editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar los parmetros de cubierta. 3. Cambie los parmetros de la cubierta y seleccione Cubierta entera para aplicar la edicin en todas las secciones de la cubierta. Si no se selecciona Cubierta entera, las ediciones se aplican al borde de la cubierta donde hizo clic.

Parmetro
Forma Borde de la cubierta

Descripcin
Seleccione la forma bsica de este borde de la cubierta: Alero, Hastial o Limatesa Holandesa. Por defecto, Vectorworks crea una cubierta de limatesa con bordes de "alero" en todos los lados. Cuando se cambia esta configuracin, los parmetros disponibles y el diagrama de la cubierta reflejan la forma del borde de cubierta seleccionada.

Saliente Hastial (Slo Limatesa Holandesa) Hastial (Slo Limatesa Holandesa) Vertiente (Slo Alero y Limatesa Holandesa)

Especifica de qu manera se cortar la pared hastial sobre la cara de la limatesa holandesa; ingrese cero para una pared hastial plana o la cantidad de centmetros en la que la pared hastial se insertar con respecto al borde de la cubierta hastial Especifica cun lejos del borde de la cara de la limatesa estar la pared hastial sobre la cara de la limatesa holandesa Especifica la pendiente de la cubierta como un ngulo o una elevacin; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en la altura del soporte, la altura del alero y la saliente del alero

Edicin de Objetos de Cubierta | Parmetro


Altura de Apoyo

623

Descripcin
Especifica la altura de la placa de vigas o de la placa superior sobre la altura de la capa Z de pared que admitir a la cubierta; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta y en la altura y la saliente del alero Especifica la altura de la porcin ms baja de la cubierta; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Especifica la distancia en la que la cubierta se extiende ms all de la pared de soporte; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en el grado de inclinacin de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Seleccione esta opcin para aplicar los parmetros editados de la cubierta a todas las secciones de la cubierta disponibles

Altura del Saliente

Saliente del Alero

Cubierta entera (Slo Alero y Limatesa Holandesa)

4. Haga clic en OK para cambiar los parmetros del borde de cubierta.

Convertir una Cubierta de Limatesa en una Cubierta Hastial


Para convertir una cubierta de limatesa en una cubierta hastial: 1. Seleccione la cubierta con la herramienta Seleccin 2D. Se visualizan asas de seleccin para la cubierta. 2. Haga clic en el asa de seleccin de la cara para convertirla en una pared hastial. Se abrir el cuadro de dilogo Editar los parmetros de cubierta. 3. Seleccione la opcin Hastial. Se visualizan un diagrama y parmetros para un borde hastial.

4. Cambie los parmetros como se describe en Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta en la pgina 622 y haga clic en OK. Se ubica una pared triangular cuando se crea la cubierta hastial.

624

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Convertir una Cubierta de Limatesa en una Cubierta de Limatesa Holandesa


Para convertir una cubierta de limatesa en una cubierta de limatesa holandesa: 1. Seleccione la cubierta con la herramienta Seleccin 2D. Se visualizan asas de seleccin para la cubierta. 2. Haga clic en el asa de seleccin de la cara para convertirla en una cara de limatesa holandesa. Se abrir el cuadro de dilogo Editar los parmetros de cubierta. 3. Seleccione la opcin Limatesa Holandesa. Se visualizan un diagrama y parmetros para un borde de limatesa holandesa.

4. Especifique un valor de Hastial para crear la cara de limatesa holandesa y cambie otros parmetros como se describe en Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta en la pgina 622. 5. Haga clic en OK. 6. Seleccione Cubierta entera para aplicar las ediciones a todas las secciones adecuadas de la cubierta.

Edicin de Objetos de Cubierta |

625

Crear Recortes en un Objeto de Cubierta


Recortar un agujero en un objeto de cubierta se logra fcilmente al editar el grupo del objeto de cubierta y dibujar la forma recortada. Para crear un recorte en un objeto de cubierta: 1. Seleccione el objeto cubierta. 2. Seleccione Modificar > Editar Grupo. 3. En la ventana Editar Grupo, dibuje un objeto 2D (rectngulo, crculo, valo, polgono, polilnea o arco) sobre la cubierta. 4. Haga clic en Salir del Grupo en la parte superior derecha de la ventana. 5. La forma se recorta de la cubierta.

Remodelar Objetos de Cubierta


El objeto de cubierta se puede transformar en una vista 2D o 3D con la herramienta Transformar 3D. El borde, la cumbrera y la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. En la vista Superior/Plano, la herramienta Transformar 2D se puede usar para editar la forma bsica de la cubierta. Sin embargo, slo la herramienta Transformar 3D, en cualquier vista, puede editar la ubicacin del borde y la pendiente de la cubierta. Hay cinco modos disponibles cuando se selecciona la herramienta Transformar 3D y un objeto de cubierta.
Agregar Vrtice Transformar 3D Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin Z

Borrar Vrtice

Modo
Transformar 3D Agregar Vrtice Borrar Vrtice

Descripcin
Ajusta la posicin de un vrtice de cubierta seleccionado, restringido horizontal o verticalmente en combinacin con los modos Restriccin Z y Restriccin del Plano de Trabajo Agrega una saliente (vrtice) a una cubierta Elimina una saliente de cubierta (vrtice)

626
Modo

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio


Descripcin
La herramienta Transformar 3D remodela el objeto de cubierta horizontalmente, restringido a lo largo del eje X y/o Z La herramienta Transformar 3D remodela el objeto de cubierta a lo largo del eje Z para cambiar la altura de la pendiente o del alero de una cubierta

Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin Z

Remodelar la Cubierta a lo Largo de los Ejes X e Y


Para remodelar el cuadro horizontalmente: 1. Seleccione el objeto cubierta. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Restriccin del Plano de Trabajo. 3. Ubique el cursor sobre un asa de la cubierta. Cuando el cursor est sobre el asa, el cursor de flecha estndar se transforma en una flecha sin relleno con cuatro direcciones. 4. Haga clic-arrastre en el asa para cambiar la ubicacin del asa de la cubierta o ingrese los valores de distancia X e Y en la barra de Datos.

El borde, la cumbrera y la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de las asas est restringido a lo largo de los ejes X o Y (el plano de capa activa); la altura del elemento de cubierta no se puede cambiar en este modo. Cambie la pendiente de una faceta de cubierta al desplazar el asa de cumbrera. Si el remodelado resulta en una pendiente de cubierta que se aproxime a o exceda los 90 grados, se lo induce a crear una pared hastial si lo desea.

Vista Render

Edicin de Objetos de Cubierta |


5. Haga clic cuando el asa est en la ubicacin deseada.

627

Remodelar la Cubierta a lo Largo del Eje Z


Para cambiar la altura de una cumbrera o pendiente de cubierta: 1. Seleccione el objeto cubierta. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Restriccin Z. 3. Ubique el cursor sobre un asa de la cumbrera o la pendiente de la cubierta. Cuando el cursor est sobre el asa, el cursor de flecha estndar se transforma en una flecha sin relleno con dos direcciones. 4. Haga clic-arrastre en el asa para cambiar la ubicacin del asa de la cubierta o ingrese la distancia especfica del eje Z en la barra de Datos.

La ubicacin del asa de la cumbrera o la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de las asas est restringido a lo largo del eje Z (verticalmente); slo se puede cambiar la altura del elemento de cubierta en este modo. 5. Haga clic cuando el asa est en la ubicacin deseada.

Agregar un Vrtice de Cubierta


Para agregar un vrtice a una cubierta: 1. Seleccione la cubierta para agregar el vrtice. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Agregar Vrtice. 3. Ubique el cursor sobre una de las asas del borde o de la pendiente. El cursor de flecha estndar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y cuadros sombreados en cualquier lado del asta. 4. Haga clic-arrastre con el mouse para agregar un vrtice al borde o la pendiente de la cubierta. 5. Haga clic cuando el vrtice est en la ubicacin deseada. La cubierta se remodela automticamente para alojar el nuevo vrtice.

628

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Eliminar una Vrtice de Cubierta


Para eliminar un vrtice a una cubierta: 1. Seleccione la cubierta con el vrtice a eliminar. 2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Borrar Vrtice. 3. Posicione el cursor sobre el vrtice de alero a eliminar. El cursor de flecha estndar se transforma en una flecha con una sola punta, con relleno y un diamante hueco en el asta. 4. Haga clic en el vrtice. El vrtice se elimina y la cubierta se remodela con los vrtices restantes.

Agregar Elementos de Cubierta


Una vez que se cre un elemento de objeto, se pueden agregar elementos de cubierta, tales como buhardillas y tragaluces.

Edicin de Objetos de Cubierta |

629

Crear Ventanas Buhardillas

Vectorworks puede crear una gran variedad de buhardillas en cubiertas. Hay cinco estilos para elegir: trapecio, hastial, cobertizo, limatesa y murcilago; cada tipo de hastial tiene parmetros nicos. El cuadro de dilogo Editar Elementos de Cubierta, utilizado para crear y editar las buhardillas, cambia de acuerdo con el estilo escogido de buhardilla. Las paredes con buhardilla siempre se dibujan en sentido de las agujas del reloj para una aplicacin de textura fcil. Para crear una buhardilla hastial en un objeto de cubierta: 1. Seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 3. Seleccione un smbolo de ventana. La ventana debe ser un smbolo y no un objeto plug-in. 4. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D se activa automticamente desde el juego de herramientas Modelar 3D. 5. Haga clic para ubicar el smbolo en el objeto de cubierta. la cubierta debe ser un objeto de cubierta con relleno y no slo una faceta de cubierta. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta.

Estilos de buhardilla

630

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

6. Haga clic en Editar buhardilla. 7. Seleccione el estilo de buhardilla. Los parmetros cambian automticamente de acuerdo con el estilo de buhardilla seleccionado, con valores para ubicar la buhardilla en la ubicacin especificada con un clic del mouse.

Parmetro
Centrar verticalmente Desplaz. desde arriba Altura desplaz

Estilo de Buhardilla
Todos

Descripcin
Ubica el centro del smbolo de ventana en el centro del espacio vertical disponible en la cara frontal de la buhardilla; el punto normal de insercin no se utiliza Ubica la parte superior del smbolo de ventana a una distancia fija de la parte superior de la cara frontal de la buhardilla; el punto normal de insercin no se utiliza Indica la distancia vertical desde la parte superior del punto de engranaje con la cubierta o donde la cubierta y la buhardilla se encuentran, hasta el punto de soporte, el cual generalmente se encuentra a lo largo de la parte superior de la pared soporte Especifica la distancia desde el contorno del edificio hasta el centro del plano del smbolo de ventana Fija la distancia desde la esquina de la cubierta hasta el centro de la buhardilla; la esquina de la cubierta de la que se toma la medida siempre est a la izquierda de la buhardilla cuando la enfrenta Determina el ancho de la cubierta superior y fija la forma trapezoidal de la cara frontal; la cara frontal siempre es asimtrica cuando se utiliza esta opcin Determina el ngulo del borde derecho de la cara frontal; la cara frontal puede ser asimtrica cuando se utiliza esta opcin Especifica el ngulo del borde izquierdo de la cara frontal. Junto con la Vertiente derecha, esta acotacin determina el ancho superior de la cara frontal. La Vertiente derecha debe estar seleccionada para que esta opcin est disponible. Fija el ancho del borde inferior de la cara frontal; funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Vertiente derecha o izquierda cuando se las requiere Indica el ngulo de la pendiente de la cubierta de buhardilla superior medido desde una lnea horizontal Distancia horizontal de la parte frontal de la buhardilla Indica el ngulo de la pendiente de la cara frontal de la cubierta de buhardilla medido desde una lnea vertical Especifica la altura de elevacin de la cara frontal de la buhardilla; determina la profundidad de plano de la buhardilla Indica el ancho de la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara frontal de la buhardilla.

Todos

Todos

Desplaz. lnea edificio Desplaz. desde esquina Ancho superior

Todos Todos

Trapecio, Ondulada

Vertiente derecha Vertiente izquierda

Trapecio, Hastial, Limatesa Trapecio, Hastial, Limatesa

Ancho inferior

Trapecio, Ondulada

Pendiente Ancho Pendiente frontal Altura Ancho superior

Trapecio, Rampante, Ondulada Hastial, Rampante, Limatesa Limatesa Todos Ondulada

Edicin de Objetos de Cubierta | Parmetro


Altura inferior

631

Estilo de Buhardilla
Ondulada

Descripcin
Distancia desde la parte inferior de la buhardilla hasta el comienzo de las curvas compuestas de la cubierta medidas a lo largo de la cara frontal de la buhardilla Fija la distancia de plano desde el punto de engranaje con la cubierta hasta la cara frontal de la buhardilla; determina la altura de elevacin de la cara frontal de la buhardilla Cantidad de extensin de cubierta ms all de la faceta frontal de la cubierta de la buhardilla Punto en el que se unen dos curvas de la cubierta. Esta opcin controla la ubicacin de ese punto desde el borde de lado de la buhardilla cuando se mide a lo largo de la cubierta. La ubicacin de este punto determina la profundidad de las curvas que conforman la lnea de la cubierta.

Profundidad

Todos

Saliente Punto de Control

Hastial, Rampante, Limatesa Ondulada

8. Haga clic en OK. La buhardilla hastial con ventana se crea y ubica de acuerdo con los parmetros especificados. Se crear automticamente un agujero en la cubierta donde existen las paredes de buhardilla.

Editar Ventanas de Buhardillas


Una vez creados, los parmetros de la buhardilla se pueden editar. Para editar una buhardilla: 1. Seleccione la buhardilla. Se visualizan asas de seleccin alrededor de la cubierta y en la ubicacin de cada buhardilla. 2. Ubique el cursor sobre una de las asas de seleccin de la buhardilla y haga clic. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta. 3. Seleccione Editar Buhardilla y cambie los parmetros como se describe en Crear Ventanas Buhardillas en la pgina 629. Para eliminar completamente la buhardilla, seleccione Borrar Objeto. 4. Haga clic en OK. La zona de dibujo visualiza los cambios especificados para la buhardilla seleccionada.

Crear Tragaluces

632

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Se utiliza un proceso similar al de crear buhardillas para ubicar un tragaluz entero, completo con un smbolo de ventana, en la cubierta. Tambin se puede crear un recorte con este proceso, pero es ms fcil crearlo al seguir los pasos descritos en Crear Recortes en un Objeto de Cubierta en la pgina 625. Se necesita un smbolo de ventana slo 3D para crear un tragaluz. Un smbolo hbrido existente se puede convertir en un smbolo 3D al editar el smbolo y eliminar el componente 2D. Una vez que crea smbolos de tragaluz, fija el punto de insercin del smbolo en la parte posterior y central del smbolo.
Punto de insercin

Vista superior

Vista izquierda

Vista frontal

El punto de insercin del smbolo determina si un tragaluz se alinear o si se montar sobre la superficie.

Inglete cuadrado montado alineado

Inglete cuadrado montado en superficie

Ingresar un Tragaluz
Para ingresar un tragaluz: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. Seleccione un smbolo de ventana 3D para usar en el tragaluz. Los smbolos hbridos y 2D no funcionarn con tragaluces, aunque los smbolos hbridos se pueden usar para crear recortes. 3. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D se activa automticamente desde el juego de herramientas Modelar 3D. 4. Haga clic para ubicar el smbolo en la ubicacin de la cubierta deseada. la cubierta debe ser un objeto cubierta, y no una faceta de cubierta. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta. 5. Haga clic en Editar tragaluz. Se visualizarn los parmetros del tragaluz.

Edicin de Objetos de Cubierta |

633

Parmetro
Desplaz. desde esquina Desplaz. desde lnea de edificio No insertar smbolo Borrar objeto Editar buhardilla

Descripcin
Especifica la distancia desde el borde de la cubierta hasta el centro del smbolo de tragaluz Fija la distancia desde el borde del edificio hasta el centro del smbolo de tragaluz Seleccione para crear un recorte en la cubierta sin ingresar el smbolo de ventana Elimina el tragaluz de la cubierta Accede a los parmetros de la buhardilla en vez de los parmetros del tragaluz

6. Haga clic en OK para crear el tragaluz (o recorte).

Editar Tragaluces
Los tragaluces y recortes se editan y eliminan de la misma forma que las buhardillas. Para editar un tragaluz: 1. Seleccione el tragaluz. Se visualizar un asa de seleccin en la ubicacin del tragaluz. 2. Ubique el cursor sobre el asa de seleccin del tragaluz y haga clic. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elemento de Cubierta, que visualiza los parmetros del tragaluz. 3. Edite los parmetros como se describe en Ingresar un Tragaluz en la pgina 632. Para eliminar completamente el tragaluz, seleccione Borrar Objeto. 4. Haga clic en OK. La zona de dibujo visualiza los cambios especificados para el tragaluz seleccionada.

634

| Captulo 15: Creacin de Elementos de Edificio

Los parmetros del inglete del tragaluz se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto.

Inglete Tragaluz
Vertical

Descripcin
Corta la cubierta verticalmente en la parte superior y en la inferior del tragaluz

Bisel

Corta la cubierta horizontalmente en la parte superior del tragaluz y verticalmente en la inferior

Corte Cuadrado

Corta la cubierta perpendicularmente a la cubierta en la parte superior y en la inferior del tragaluz

Importacin y Exportacin de Archivos

16

Vectorworks posee la habilidad de importar y exportar a una variedad de formatos de archivo. Su trabajo puede requerir que usted importe dibujos de colegas que utilizan versiones anteriores de Vectorworks u otros programas. Usted tambin puede tener que exportar sus dibujos para esos colegas. La funcionalidad de importacin y exportacin de Vectorworks proporciona el medio para incorporar archivos de Vectorworks con otros archivos de programas, incluyendo otros programas CAD, programas de hojas de clculo y de procesadores de texto.

Importacin de Archivos
Los comandos de Importacin permiten importar archivos de diversos formatos de archivos. Este comando abre dibujos generados con otros programas de software Vectorworks, en los que los objetos de dibujos y datos puedan manipularse. El archivo original permanece sin cambios. Para importar un archivo: 1. Seleccione Archivo > Importar. 2. Seleccione la opcin de importacin que desea usar. 3. Seleccione un archivo del cuadro de dilogo Abrir. 4. Haga clic en Abrir. Para los archivos DXF/DWG se aplican consideraciones especiales. Vea Importacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 660.

Formato de Importacin
DXF/DWG

Descripcin
Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos generados normalmente por otros programas CAD (como AutoCAD por ejemplo). Para evitar problemas de formato inesperados con DXF/DWG, importe a un documento en blanco. Vectorworks puede importar archivos DWG/DXF desde un formato de versin 2007/2008/2009 o inferior. Se pueden importar archivos mltiples, uno solo o la carpeta completa de DXF/DWG. Los archivos importados pueden crear nuevos archivos Vectorworks, nuevos smbolos o ser importados en el archivo actual. Cuando un archivo se importa como un smbolo, la escala de la capa activa se usa, y los objeto de espacio de papel se ignoran. El nombre del smbolo se asigna automticamente basado en el nombre original del archivo, sin la extensin .dxf o .dwg. Vea Importacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 660 para obtener ms informacin.

Archivo DXF/DWG nico EPSF

Importa un solo archivo DXF/DWG por vez, en vez que en lote Los archivos PostScript Encapsulated (EPSF) se generan por diversos programas de diseo grfico. Los EPSFs son generalmente archivos de alta resolucin, pero solamente se visualizar una imagen en vista preliminar si se selecciono uno cuando se cre el archivo. Se pueden importar archivos de imgenes incluyendo archivos GIF, JPG, TIF, BMP y otros. Vea Importacin de un Archivo de Imagen en la pgina 636 para obtener ms informacin.

Archivo de Imagen

636

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Los archivos PICT se generaron por primera vez por MacDraw y otros programas de dibujos orientados a objetos. PICT es tambin el formato nativo del portapapeles Macintosh. Los archivos PICT importados a Vectorworks pueden ser ms que un nico objeto, permitiendo la edicin de imgenes. Las imgenes importadas con este comando tienen automticamente compresin PNG aplicada. PICT como Imagen se importan como un nico objeto grfico. Las siguientes operaciones no pueden ser ejecutadas en este tipo de importacin: herramienta Corte, herramienta Recortar y herramienta de Inclinar. Las imgenes de figuras mantienen los comentarios de la figura cuando se importan a Vectorworks. Los archivos grficos en formato Metafile pueden importarse desde cualquier programa, incluyendo AutoCAD y programas de procesador de texto. Existen dos versiones de Metafiles: estndar (antes de la versin Windows 95) y avanzado. Vectorworks ofrece apoyo a la versin mejorada. Las imgenes importadas con este comando tienen automticamente compresin PNG aplicada. Los archivos Metafile como archivo de Figura se importan como un objeto grfico nico. Las operaciones de recortar, fragmentar e inclinar no pueden utilizarse en este tipo de importaciones. Vectorworks puede importar diversos formatos de hojas de clculo, incluyendo texto, delimitados por comas, CSV, DIF y SLK. Debe estar abierta una hoja de clculo para recibir la importacin. (Para importar una hoja de clculo en el dibujo activo, use el Explorador de Recursos.) Importa una serie de comandos VectorScript en un archivo Vectorworks Importa objetos Parasolid X_T 3D, incluyendo curvas NURBS, superficies NURBS y slidos; los slidos se importan como slidos genricos Durante el proceso de importacin IGES, puntos son importados como un grupo de Loci 3D, curvas NURBS son importadas como un grupo de curvas NURBS, superficies NURBS como un grupo de superficies NURBS, slidos cerrados como un grupo de slidos importados, y slidos abiertos como un grupo de superficies NURBS. En caso que exista slo un elemento en el archivo IGES, ste ser importado como un nico elemento en vez de cmo un grupo. Los slidos importados no pueden ser desagrupados o editados a travs del comando Editar Grupo, pero pueden ser utilizados normalmente en operaciones entre slidos. Importa slidos 3D en el formato ACIS/SAT como slidos NURBS en el Vectorworks

Formato de Importacin
PICT

PICT como Figura

Metafile

Metafile como Imagen

Hoja de clculo

VectorScript Parasolid X_T (3D solamente) IGES (Slo 3D)

SAT (Slo 3D)

Importacin de un Archivo de Imagen


Las imgenes se comprimen al importarse en un archivo Vectorworks, para reducir el tamao del archivo. Para importar un archivo de imagen: 1. Seleccione Archivo > Importar > Importar Archivo de Imagen, y luego seleccione la imagen que ser importada. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Importar Imagen. Especifique las opciones para la imagen importada.

Exportacin de Archivos |

637

La informacin sobre el archivo de imagen se visualizar en la parte superior. El mtodo de compresin que resultar en un tamao menor final ser el seleccionado como por defecto. Seleccione el mtodo que proporcionar el mejor equilibrio entre compresin y visualizacin de los detalles. El tamao del archivo para cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin. Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la imagen se importa sin comprimir. Si se instala Vectorworks Design Series, una opcin para referenciar la imagen importada se visualizar en el cuadro de dilogo. Vea Referenciar Imgenes Importadas en la pgina 564 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para obtener ms detalles.

Mtodo de Compresin
JPEG

Descripcin
Provee un alto grado de compresin, que da como resultado el menor tamao de archivo de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresin en JPEG es ms apta para imgenes fotogrficas. Provee un grado de compresin moderado, al tiempo que preserva los detalles de las imgenes; seleccione Importar como Blanco y Negro para importar como imagen mocromtrica 1-bit en el formato PNG

PNG

3. Haga clic en OK para importar la imagen. La paleta Objeto Inform. muestra la informacin de la imagen. Las herramientas Corte, Fragmentar, e Inclinar no pueden utilizarse en una imagen importada. Las imgenes importadas al archivo que no estn en formato JPEG pueden ser comprimidas en JPEG a travs del comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.

Exportacin de Archivos
El comando Exportar exporta archivos Vectorworks a diversos formatos de archivos, incluyendo versiones anteriores de Vectorworks. Los archivos exportados pueden importarse a otro programa de software. Vectorworks lo exporta a un nuevo archivo, conservando intacto el archivo original.

638

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

Para exportar un archivo: 1. Seleccione Archivo > Exportar. 2. Seleccione el formato de archivo a exportar. Defina las opciones de exportacin, as como el nombre del archivo y dnde desea guardarlo. 3. Haga clic en OK. Para exportaciones al formato DXF/DWG se aplican consideraciones especiales. Vea Exportacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 649.

Formato de Exportacin
DXF/DWG

Descripcin
Los formatos de archivo DXF y DWG pueden ser ledos por otros programas CAD (como AutoCAD por ejemplo). Adems, estos formatos tambin pueden imprimirse en oficinas de impresin y abrirse en programas de render. El traductor Vectorworks exporta archivos DWG/DXF para versiones AutoCAD. 2007/2008/2009, 2004/2005/2006, 2000/2000i/2002, 14/LT98/LT97, 13/ LT95, y 12. Use la versin ms reciente posible para mejores resultados. Vea Exportacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 649 para obtener ms informacin. Guarda todos los registros de un formato particular como un archivo que pueda ser utilizado en un programa de bases de datos, tal como FileMaker Pro y Microsoft Access. Vectorworks proporciona una diversidad de formatos desde los cuales seleccionar al exportar registros como una base de datos, incluyendo delimitados por comas, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Crea un archivo ePix (Pxel Extendido); vea Exportar EPix en la pgina 871 para obtener ms informacin Los archivos PostScript Encapsulated (EPSF) pueden ser ledos por diversos programas de diseo grfico. El traductor Vectorworks exporta los archivos EPSF en formato Illustrator 88. Los EPSFs contienen todos los elementos de dibujo excepto los mapas de bit de colores. Vectorworks exporta estos archivos con alta resolucin y precisin completa. Vea Exportacin de un Archivo EPSF (formato Encapsulated PostScript) en la pgina 639. Exporta el archivo como un archivo de imagen en formato de tipo JPG, Photoshop, BMP y otros. La imagen puede importarse a otras aplicaciones o utilizarse en pginas Web. Vea Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640. Este comando est disponible en Macintosh cuando Imagen Quartz est habilitada (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Exporta el archivo actual a un documento PDF en la ubicacin deseada. Los usuarios de Design Series en Macintosh y en Windows poseen opciones de PDF adicionales. Vea Interoperabilidad con PDF en la pgina 530 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Base de Datos

EPix/Piranesi (se requiere Renderworks) EPSF

Archivo de Imagen

Exportacin de PDF (Slo Quartz)

Exportar PICT

Este comando est disponible en Macintosh cuando Imagen Quartz no est habilitada (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Exporta la imagen de vector del archivo actual en la ubicacin deseada.

Exportacin de Archivos | Formato de Exportacin


Metafile

639

Descripcin
Permite exportar grficos en el formato Metafile, pudiendo as ser incluidos en prcticamente cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: estndar (antes de la versin Windows 95) y avanzado. Vectorworks ofrece apoyo a la versin mejorada. Crea archivos de objetos QuickTime Virtual Reality; vea Exportar Objeto QuickTime VR en la pgina 873 para obtener ms informacin Crea archivos panorama QuickTime Virtual Reality; vea Exportar Panorama QuickTime VR en la pgina 875 para obtener ms informacin Escribe el archivo actual como una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden utilizarse como parte del script VectorScript o como gua para aprendizaje. Los archivos de hojas de clculo pueden ser ledos por programas de planillas de clculo como Microsoft Excel as como por algunos procesadores de texto. Exporta todas las filas o slo las seleccionadas de una hoja de clculo. Debido a que muchos de estos programas tienen diferentes requerimientos de formatos, Vectorworks proporciona una diversidad de formatos desde los cuales se puede seleccionar al exportar una hoja de clculo, incluyendo delimitados por comas, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Vea Exportar Hojas de Clculo en la pgina 728. Exporta objetos 3D al formato Parasolid X_T (vea Exportacin en Formato Parasolid X_T en la pgina 643) Exporta curvas 3D, superficies y slidos a formato IGES (vea Exportar en Formato IGES en la pgina 644) Crear un archivo SAT para exportar slidos ACIS 3D. La opcin de Exportar Slidos como Superficies Recortadas exporta un slido como diferentes cuerpos ACIS (por ejemplo, una exportacin de cubos como seis cuerpos ACIS). Si esta opcin no est seleccionada, el slido se exporta como un cuerpo nico. Crea un VectorScript exportado diseado para que pueda importarse fcilmente a programas como los productos Strata Software Exporta todas las superficies y slidos visibles 3D en la capa actual en un archivo con formato STL (vea Exportar en Formato Estreo Litografa en la pgina 645). Guarda una copia del archivo en un formato que pueda ser abierto y manejado en una versin anterior de Vectorworks

QuickTime Objeto VR (se requiere Renderworks) Panorama QuickTime VR (se requiere Renderworks) VectorScript Hoja de clculo

Parasolid X_T (3D solamente) IGES (Slo 3D) SAT (Slo 3D)

Exportar Simple VectorScript (Slo 3D) Exportar Estreo Litografa (Slo 3D) Vectorworks 12, 2008, y 2009

Exportacin de un Archivo EPSF (formato Encapsulated PostScript)


El comando Exportar EPSF exporta un dibujo a un formato de archivo .EPS. Para exportar un archivo EPSF: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar EPSF. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar como un Archivo EPSF. Escriba un nombre de archivo, seleccione una ubicacin para guardar el archivo, y luego haga clic en Guardar.

640

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

3. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Vista Preliminar EPS. Especifique las opciones de vista preliminar y orden byte para la vista preliminar TIF cuando guarde el archivo, y luego haga clic en OK.

Parmetro
Opciones Vista Preliminar No Vista Preliminar Vista Preliminar Monocromo Vista Preliminar Color 8-Bit Orden Byte Macintosh PC

Descripcin

El archivo no visualiza una vista preliminar cuando abri o import mediante una aplicacin que admite el formato de archivo .eps Da una vista preliminar del archivo en monocromo Da una vista preliminar del archivo en color 8-bit

Guarda el archivo en el orden de byte Macintosh Guarda el archivo en el orden de byte PC

4. Si cualquiera de los objetos en el dibujo estn fuera del rea de impresin, se abre un cuadro de dilogo para preguntar si el rea de impresin debera usarse como los lmites de la exportacin EPSF. Si se usa el rea de impresin como los lmites de la exportacin EPSF, cualquier objeto fuera del rea de impresin no se incluyen en la exportacin.

Exportando un Archivo de Imagen


El comando Exportar Archivo de Imagen exporta un dibujo rendered a una variedad de formato de archivos: BMP, JPG, PCT, PNG, PNT, PSD, QTI, SGI, TGA, o TIF. Se pueden seleccionar para exportar diferentes porciones de la imagen. Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Archivo de Imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen. Seleccione las opciones de exportacin y luego haga clic en Render o Trazado para visualizar la vista preliminar exportada.

Exportacin de Archivos |

641

Parmetro
rea a Exportar Todo Objeto Visible Vista Actual Todas las Pginas una Imagen

Descripcin
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles) Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo Guarda todas las pginas en el rea de impresin como una imagen nica. Por defecto, las acotaciones de la imagen estn definidas para corresponder con las especificaciones del rea de impresin en el cuadro de dilogo de configuracin de pgina. Las acotaciones de la imagen pueden ser cambiadas, pero deben permanecer proporcionales al ndice de acceso al rea de impresin. Guarda cada pgina en el rea de impresin como imgenes separadas. Por defecto, las acotaciones de la imagen estn definidas para corresponder con las especificaciones del tamao de pgina en el cuadro de dilogo de configuracin de pgina. Las acotaciones de la imagen pueden ser cambiadas, pero deben permanecer proporcionales al rea de impresin.

Cada Pgina una Imagen

642

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Exporta una imagen dentro de un recuadro creado por el usuario. Seleccione esta opcin y luego haga clic en Trazar Recuadro para cerrar temporariamente la ventana de dilogo. Haga clic y arrastre para especificar el rea de exportacin; las acotaciones del recuadro se visualizarn en la barra de Datos. Haga clic para fijar el rea de exportacin y regrese al cuadro de dilogo del Archivo Exportar Imagen. Las Acotaciones Pxel de la imagen se fijan de manera automtica a las acotaciones del recuadro.

Parmetro
Recuadro

Acotaciones Mantener proporcin Resolucin Acotaciones Pxel Ancho/Altura Tamao Impresin Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen impresa en la Unidad seleccionada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin Muestra un render o trazado de vista preliminar de acuerdo a los parmetros actuales Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones renderizadas actuales Actualiza la vista preliminar con una vista de trazado Estima la cantidad de memoria requerida para la exportacin y el tamao estimado del archivo exportado, basado en los parmetros actuales Especifica las acotaciones de la imagen exportada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione mantener la proporcin de la imagen cuando especifique acotaciones Especifica la resolucin de la imagen impresa en pxeles sobre pulgadas

Unidades Vista preliminar Render Trazado Memoria Requerida/Tamao aproximado Archivo Actualizar Formato Tipo Archivo Compresin Actualizar viewports desactualizados antes de exportar Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la exportacin

Actualiza los requerimientos de memoria estimada y de tamao de archivo

Selecciona el formato de archivo para la imagen exportada e indica los parmetros de compresin especificados, si los hubiera Define los ajustes de compresin a ser utilizados de acuerdo con el Tipo Archivo seleccionado Actualiza automticamente cualquier viewport visible, desactualizado antes de exportar

Reinicia automticamente objetos plug-in que requieren una actualizacin (tal como sellos de datos) antes de exportar

Exportacin de Archivos |

643

QuickTime ofrece una gran flexibilidad cuando se especifican los parmetros de compresin para diversos tipos de archivos. Consulte la documentacin del QuickTime para ms informacin sobre estos parmetros. 2. Haga clic en OK. En la ventana de dilogo que abrir, informe el nombre deseado para el archivo; Vectorworks adicionar la extensin del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. Si Cada Pgina una Imagen estuviera seleccionada para exportacin, Vectorworks automticamente aade un nmero incremental a cada nombre de archivo. 3. Haga clic en OK. Un archivo nuevo es creado sin cambiar el archivo de dibujo original. Este nuevo archivo se puede abrir en otras aplicaciones o importar a otros programas de software.

Exportacin en Formato Parasolid X_T


El comando Exportar Parasolid X_T (3D solamente) exporta objetos 3D desde la capa actual al formato Parasolid *.x_t. Solo se exportan objetos 3D. Esta es una manera conveniente de intercambiar archivos con otras aplicaciones que tambin usan Parasolid como su modelo Kernel, an cuando la otra versin Parasolid de la aplicacin es ms antigua. Para exportar un archivo Parasolid X_T: 1. Cambie a la capa la cual contiene los objetos 3D para exportacin. Si solo los objetos seleccionados deberan exportarse, seleccione los objetos. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Parasolid X_T (3D solamente) Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Exportacin. Seleccione ya sea para exportar solamente objetos seleccionados o todos los objetos desde la capa actual.

Parmetro
Exportar objetos seleccionados solamente Exportar todos los objetos en la presente capa Versin Parasolid

Descripcin
Exporta solamente objetos 3D seleccionados desde la capa actual; si no se han seleccionado objetos, todos los objetos 3D se exportan desde la capa actual Exporta todos los objetos 3D desde la capa actual Especificar la versin Parasolid para exportar; si el archivo exportado no puede abrirse, intente exportar a una versin inferior de Parasolid

3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre y destino del archivo.

644

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

5. Haga clic en OK.

Exportar en Formato IGES


El comando de Exportacin IGES (3D solamente) exporta curvas, superficies y slidos 3D desde Vectorworks a formatos IGES (versin 5.3). Los slidos cerrados se exportan como slidos mientras que los abiertos se exportan como una coleccin de superficies. Los objetos que se exportan como archivo .igs desde Vectorworks incluyen: Loci 3D Smbolos Grupos Armaznes Smbolos Polgonos 3D Extrusiones y Extrusiones Mltiples Curvas y Superficies NURBS Slidos (esfera/cono/hemisferio) Chaflanes Filetes Objetos Paramtricos Barridos

Para Exportar un archivo IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (3D Solamente). Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Exportacin.

2. Seleccione Exportar Slido como Superficie Recortada para exportar un slido como diversos cuerpos diferentes (por ejemplo, un cubo se exportar como seis cuerpos); de lo contrario un slido se exportar como un cuerpo nico. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre y destino del archivo. 5. Haga clic en OK.

Artculo de Exportacin
Curva NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS Recortada Slido Cerrado

Resultado de Exportacin
Entidad IGES tipo 126 Entidad IGES tipo 128 Entidad IGES tipo 144 Entidad IGES tipo 186

Formatos de Archivo DXF y DWG |

645

Exportar en Formato Estreo Litografa


El comando Exportar Estreo Litografa (Slo 3D) exportar todas las superficies 3D y slidos visibles en la capa activa en un archivo de formato STL. Una vez exportado, este archivo puede utilizarse a fines prototpicos rpidos o importarse a otros paquetes CAD. Para exportar un archivo Estreo Litografa: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Estreo Litografa (Slo 3D). Se abre el cuadro de dilogo Opciones de Exportar STL.

2. Seleccione ASCII o Binario para el tipo de archivo. Utilizando el control deslizante, ajuste el grosor de la representacin poligonal para la calidad de exportacin. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre y el destino del archivo y haga clic en Guardar.

Formatos de Archivo DXF y DWG


Los formatos DXF y DWG son comunes y se utilizan para intercambiar informacin entre diferentes CAD y programas de dibujo. DXF es un estndar semipblico promocionado y controlado por Autodesk, Inc. DWG es un formato cerrado y propietario utilizado por Autodesk para sus productos. Los archivos DXF y DWG contienen casi la misma informacin y ambos almacenan todos los mismos objetos. Las versiones recientes de AutoCAD presentan problemas al leer algunos archivos DXF, tal como perdida de enlaces a imgenes, por lo cual DWG es normalmente una opcin ms segura en ese caso. A partir de esta escritura, la versin ms reciente de DXF/DWG es la versin 2007/ 2008/2009. Vectorworks importa versiones 2.5 a travs de 2007/2008/2009 y exporta versiones 12 a travs de 2007/2008/ 2009.

Mejoras a Vectorworks 2010


Se han agregado los siguientes cambios al procedimiento de traduccin de DXF/DWG: Para los archivos maestros DXF/DWG que tienen referencias externas (xrefs), nuevas opciones de importar permiten el control sobre como las xrefs estn manejadas. Las xrefs pueden ser limitadas dentro del mismo archivo Vectorworks como el archivo maestro, pueden ser ignoradas, o pueden ser importadas como archivos separados de Vectorworks referenciados (ya sea como viewports capa de diseo o como vnculos de capas).

646

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

Los estilos de acotaciones en el archivo DXF/DWG son ahora importados como estndares personalizados de acotacin, los cuales se aplican a las dimensiones importadas automticamente. Las opciones de importacin personalizadas pueden guardarse ahora como un juego y volver a recuperar cuando necesite. Los bloques escalados son ahora importados como smbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un bloque se usa con mltiples escalas, se crear un smbolo diferente para cada escala. Los estilos de guin importados se nombran ahora de acuerdo con los tipos de Lnea en el archivo DXF/DWG. Tambin los estilos de guin Vectorworks existentes no se borran ahora para dejar espacio para estilos de guin importados. Si el nmero total de estilos de guin existentes e importados exceden 128, los objetos para los cuales el estilo de guin podra ser creado se importa con lneas slidas. Las nuevas opciones controlan si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop (tales como paredes, puertas, y ventanas) se importan en vista 2D o 3D, sin considerar la vista guardada en el archivo DXF/ DWG. Las tablas pueden ahora ser importadas apropiadamente a Vectorworks como lneas y texto con sus atributos apropiados, incluyendo estilo de lnea, color y tamao de texto. Las vistas guardadas pueden ahora exportarse. Por defecto, los grupos se exportan como bloques nombrados; una nueva opcin exporta grupos como bloques annimos. Por defecto, los viewports de capa de hoja se exportan como diseos de espacio de papel; una nueva opcin exporta viewports de capa de hoja como grficos 2D (planos) en modelo de espacio, cada hoja a un archivo separado.

Informacin Perdida en la Traduccin


La importacin desde y exportacin a DXF/DWG no es lo mismo que guardar o abrir un archivo Vectorworks. Es una traduccin de una manera de hacer las cosas a otra. Como consecuencia la informacin puede perderse en la traduccin. A continuacin aparecen algunos artculos que DXF/DWG maneja de manera diferente. Estos pueden generar efectos no deseados en el archivo traducido.

Artculo
Unidades

Descripcin
La versin 2000 de DXF/DWG y posteriores admiten el concepto de unidades, de manera que los parmetros de unidad de archivo pueden importarse (si incluye unidades). Las versiones anteriores de DXF/DWG no admiten unidades mientras que algunos archivos de versiones 2000 y posteriores pueden ser sin unidades. No hay manera que Vectorworks pueda expresar si estos dibujos sin unidades fueron hechos en metros, pies y pulgadas o micrones. Comunquese con la persona que le provey el archivo para esclarecer esta informacin. Los archivos DXF/DWG sin unidades no tienen parmetros de cinco unidades (tal como arquitectura e ingeniera) que se utilizan para adivinar las unidades originales, pero esto puede que se tenga que ajustar. Vectorworks permite que se especifiquen en forma separada espesores y colores de lnea. Recientemente AutoCAD incorpor la capacidad de hacerlo, pero la mayora de los usuarios de AutoCAD todava utilizan colores para correlacionar al espesor de la lnea. La versin 14 y anteriores de los archivos de DXF/DWG no admiten el espesor de lnea verdadero en absoluto. Si elige exportar con espesores de lnea correlacionado a colores, se perdern los colores de objetos originales.

Espesores de Lnea

Formatos de Archivo DXF y DWG | Artculo


Colores y Rellenos

647

Descripcin
Vectorworks posee ms recursos grficos que el formato DXF/DWG que puede admitir. En todos los casos, Vectorworks elige la traduccin posible ms cercana dadas las limitaciones inherentes a DXF/DWG. La versin por defecto en el cuadro de dilogo exportar siempre brindar los mejores resultados posibles, asumiendo que el software receptor pueda leer toda la informacin. Las versiones DXF/DWG anteriores a 2004 cuentan con una paleta de colores fija (cuyos cambios dependen someramente si el fondo es blanco o negro) y los objetos cuentan con solo un color slido asociado a ellos. Los objetos como crculos en DXF no poseen color de relleno (apenas el color de su lnea). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno, pero no pueden poseer un color de lnea independiente. La versin 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado rayados slidos que bsicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como crculos, creando la apariencia de que poseen un relleno slido. Estos rayados no pueden ser el mismo color que el color de fondo (tal como un rectngulo blanco sobre un fondo blanco para enmascarar objetos que se encuentren debajo). Debido a que los rayados slidos pueden asociativos, Vectorworks puede importarlos y parametrizar los colores de relleno asociados al objeto en vez de tener dos objetos independientes para marco y relleno. La versin 2000 DXF/DWG admite entidades wipeout que son imgenes poligonales rellenas con el color de fondo. Algunos usuarios de AutoCAD pueden no querer recibir archivos con wipeouts. La exportacin DXF/DWG incluye una opcin para excluir rellenos slidos (que incluye tanto wipeouts como rayados slidos). Debido a que los wipeouts solo son polgonos y no son asociativos, si un crculo blanco sobre un fondo blanco se exporta y luego reimporta a Vectorworks, el resultado es un crculo sin relleno y un polgono con un relleno blanco sin pluma dentro del crculo. La regularidad del polgono (nmero de facetas) depende de la preferencia de la resolucin de conversin 2D cuando fue exportado. Los objetos con trama de relleno, rellenos de imgenes o degradados se exportan como color slido normal.

Capas y Clases

Cada capa de diseo de Vectorworks es similar al modelo de espacio DXF/DWG. Un dibujo Vectorworks puede tener muchas capas de diseo visibles al mismo tiempo, con diferentes escalas y vistas para cada capa de diseo, pero slo se permite un modelo de espacio en archivos DXF/DWG. Por lo tanto, Vectorworks tiene que fusionar las diversas capas de diseo y se puede perder alguna informacin. El dibujo deber verse e imprimirse de la misma manera luego de la exportacin, pero pueden perderse escalas de capas independientes, coordenadas de objetos y objetos invisibles.

648

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Vectorworks utiliza smbolos que son objetos que pueden insertarse en diversas veces sin aumentar considerablemente el tamao del archivo y que necesitan de una nica edicin para actualizar todas las copias. Tambin tiene grupos que son objetos agrupados y actan como un solo objeto. El equivalente DXF/DWG de un smbolo Vectorworks se denomina bloque. El equivalente ms cercano DXF/DWG a un grupo Vectorworks es un bloque annimo, que es como un smbolo sin un nombre. A diferencia de los bloques annimos, los bloques nombrados pueden editarse fcilmente en AutoCAD y pueden insertarse nuevas instancias de los bloques dentro del dibujo. Sin embargo, los bloques nombrados se vuelven a importar dentro de Vectorworks como smbolos, lo cual puede no ser conveniente. Por lo tanto, Vectorworks tiene una opcin para exportar grupos como bloques annimos, si los bloques nombrados causan un problema. Al importar, si se usa un bloque nombrado con mltiples escalas en AutoCAD, se crear en Vectorworks un smbolo diferente para cada escala. DXF/DWG no tiene registros de base de datos que correspondan a los formatos de registro de Vectorworks. Tiene objetos llamados definicin de atributos (attdefs) los que, cuando se los ubica en bloques/smbolos, se comportan de manera parecida al texto asociado en Vectorworks. La correspondencia es poco slida y como resultado la traduccin de estos objetos no siempre es correcta. Los atributos de bloque DXF/DWG se crean para artculos que se exportan como bloques (smbolos, grupos, objetos plug-in o enlaces de capa) que tienen formatos de registro adjuntos. Debido a que solamente los bloques DXF/DWG pueden tener atributos adjuntos, la informacin de formato de registro no se exporta para otros objetos tal como lneas o crculos. Cuando se exporta a la versin 2000 DXF/DWG o posterior, los caracteres en los nombres de capas y bloques no cambiarn. La traduccin precisa de textos en minsculas, espacios y otros caracteres unicode es admitida (excepto para los siguientes caracteres que se convierten durante la exportacin: < > " `, / \ : ? * | = ). La exportacin a versiones anteriores convierte todos los nombres de caracteres a maysculas mientras que los espacios y los caracteres especiales se convierten a _. El atributo de tabulado de nombres en DXF/DWG no puede tener espacios en ninguna versin. Cualquier espacio que se encuentre en el campo de registro de nombre se convertir a _. El texto con formato multilnea incluye diversos tamaos de caracteres que son negrilla, subrayado o itlicas y que se justifican a la siguiente lnea. Este tipo de texto es admitido por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. Para las versiones anteriores el texto fijo se fracciona en lneas separadas. DXF/DWG no admite modos de transferencia de capas o transparencia, de modo que utilice solamente el modo transferencia de pintura (100 por ciento opaco en Quartz y imgenes GDI+) Vectorworks y AutoCAD manejan a las acotaciones, unidades y estndares de acotaciones de manera muy diferente. Las acotaciones exportadas a DXF/DWG se ven exactamente iguales cuando se abren en AutoCAD, pero pueden cambiar un tanto su apariencia si se las edita. Vectorworks tambin crea estilos de acotaciones para todos los patrones de acotaciones utilizados en el documento. As, aunque el receptor modifique las acotaciones o cree nuevas, las acotaciones no aparecern significativamente diferentes. Durante la importacin, los estilos de acotacin desde el archivo DXF/DWG se crearn como estndares de acotacin personalizados en el archivo Vectorworks, para preservar el estilo original.

Artculo
Grupos y Smbolos

Atributos y Textos Asociados

Nombres

Texto con Estilo de Multilnea

Modo de Transferencia de Capas/Transparencias Acotaciones

Exportacin de Archivo DXF/DWG |

649

Exportacin de Archivo DXF/DWG


Considere los siguientes puntos cuando exporte del Vectorworks al DXF/DWG.

Artculo
Texto Asociado Smbolos, Plug-ins, Capas Asociadas y Grupos

Exportacin de Notas
El texto asociado en smbolos se exporta como atributos de bloque Smbolos, plug-ins, capas asociadas y grupos se exportan como bloques. A los bloques para smbolos, plug-ins, y vnculos de capa se les da un nombre genrico tal como Grupo-2 a menos que fueron nombrados en la ficha de Datos de la paleta de informacin del Objeto. Por defecto, los grupos tambin estn exportados como bloques nombrados, pero hay una opcin para exportarlos como bloques annimos. Por defecto, los espesores de lneas se convierten a los espesores de lnea DXF ms cercanos. Si se utiliza la opcin de mapeo de color, la informacin del mapeo se ingresa durante la exportacin y se escribe en un archivo .ctb. Los rellenos slidos, rellenos de imgenes y tramas se exportan como objetos DXF con rayados slidos asociados o wipeout no asociados. Los wipeouts slo estn disponibles en la versin 2000 y posteriores. Los rayados se exportan como rayados asociados a la versin 14 y posteriores de AutoCAD o como bloques annimos a la versin 13 y anteriores de AutoCAD. Hay una opcin para exportar todos los rellenos, tramas, degradados y rayados dentro de una clase o capa a una capa DFX separada. Las imgenes raster se exportan a la misma carpeta que el dibujo y cualquier archivo de patrn de rayados. Se exportan como archivo JPEG, con un objeto de imagen en el archivo DXF/DWG que almacena el nombre del archivo JPEG y el punto de insercin. Las imgenes slo son admitidas en la versin 14 y posteriores de AutoCAD. Los slidos y las superficies NURBS se exportan como objetos ACIS. Los siguientes objetos no pueden exportarse como objetos ACIS: mallas (que se exportan como mallas DXF), polgonos 3D (que se exportan como polgonos 3D, o como tringulos si tienen relleno), curvas NURBS (que se exportan como vrtices DXF), y paredes (que se exportan como polys 3D triangulados en vistas 3D, y como lneas y arcos en vistas 2D).

Espesores de Lnea

Rellenos, Tramas, Degradados y Rayados

Imgenes Raster

Slidos y Superficies NURBS

650

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Exportacin de Notas
Las capas de diseo de Vectorworks se exportan como entidades de modelo de espacio DXF. Si se exportan capas de diseo (no capas de hoja), se exportarn escalas y vistas de capas de diseo individuales al modelo de espacio como una escala y vista. Hay una opcin para exportar todas las capas de diseo en un archivo como archivos DFX/DWG separados. Cada viewport de capa de diseo (se requiere Design Series) se exporta a un archivo DWG referenciado; los viewport recortados se convierten en archivos referenciados cortados, y los viewports anidados se convierten en archivos referenciados anidados. Esto preserva el predominio de visibilidad desde el viewport original, porque la visibilidad de las capas en el archivo referenciado pueden controlarse por separado desde las capas en el archivo maestro. Por defecto, las capas de hoja de Vectorworks se exportan como diseos de espacio de papel, con viewports normales exportados directamente y viewports de seccin exportados como bloques. Las anotaciones se convierten en objetos de espacio de papel arriba de los viewports. AutoCAD requiere que todos los objetos de espacio de papel estn por arriba o por abajo de los viewports pero no ambos, de modo que cualquier objeto o anotacin que aparezca por debajo de los viewports en Vectorworks aparecer por arriba de los viewports en AutoCAD. Por lo tanto, evite colocar cualquier coja por debajo de los viewports en Vectorworks. Si se exportan capas de hojas, todas las capas de diseo referenciadas desde viewports en las capas de hoja se exportan a modelos de espacio en vista superior sin escala, mientras que los viewports se crean en diseos de espacio de papel para mostrar las diversas vistas y escalas. Generalmente, las hojas lucirn y se imprimirn tal como se espera (aunque sin modos rendering parametrizados debido a ciertos problemas de AutoCAD), pero el modelo de espacio puede que tenga muchos objetos superpuestos y puede que no sea utilizable. Hay una opcin para exportar las capas de hoja seleccionadas como archivos separados DXF/DWG. Adems, hay una opcin para exportar viewports de capa de hoja como grficos 2D a modelo de espacio (cada capa como un archivo separado). Debido a que AutoCAD tiene solo un modelo de espacio y no tiene objetos 2D/3D hbridos, a veces es necesario para que Vectorworks exporte las capas de diseo como uno o ms bloques con nombres de capas DXF especiales, controlar la visibilidad del bloque. Por ejemplo, una capa de diseo denominada Base puede que se exporte como un bloque llamado Base (2D) y Base (3D) con capas DXF asociadas llamadas _Base (2D) y _Base (3D). Los bloques se insertarn en el modelo de espacio y se asignarn a aquellas capas DXF. Los viewports que deben esconder los objetos 2D o 3D, inmovilizarn o movilizarn la capa DXF apropiada. Cuando se exportan capas de hojas, Vectorworks optimiza la traduccin para preservar el aspecto de las hojas, con el inconveniente de agregar complejidades y disminuir la facilidad de editar artculos en el modelo de espacio. Para minimizar la complejidad, exporte hojas con diseos de capas no relacionados como archivos separados, o limite el dibujo a una capa de diseo de Vectorworks.

Artculo
Capa de Diseo, Capas de Hojas y Viewports

Exportacin de Archivo DXF/DWG |

651

Preparacin de la Exportacin
Se recomienda los siguientes procedimiento s para ayudar a asegurar una traduccin satisfactoria. 1. La exportacin se comporta diferente si est basada en diseo de capas o en hojas de capas seleccionadas para exportar. Si se seleccionan una o ms hojas para exportacin, el diseo del espacio de papel se exporta para cada hoja con los objetos de hoja. Cualquier capa de diseo visible en viewports de capa de hoja se exporta al modelo espacio. (Las hojas que no comparten capas de diseo deben exportarse a archivos independientes). Otras capas de hojas y capas de diseo sin referenciar se omiten de la exportacin. Si se seleccionan solamente capas de diseo para exportacin, las capas de diseo se exportan al modelo espacio y todas las capas de hojas se omiten. Si las capas de diseo se exportan como un archivo nico, solamente se exportan las capas visibles, si las capas se exportan a archivos separados, todas las capas se exportan. 2. AutoCAD no cuenta con mltiples modelos de espacios. Si la capa de hojas a exportar tiene mltiples viewports en diferentes escalas, el modelo de espacio puede que haya superpuesto objetos de las capas de diseo y la escala se parametrizar en 1:1 en vez que en la escala de capa de diseo esperada. Para evitar este problema, parametrice la escala de la misma manera para todas las capas de diseo y asegrese que los objetos no se superponen. Luego, ajuste las escalas de viewport como desee. 3. No exporte capas de diseo en perspectiva ya que no estarn en perspectiva en el archivo DXF/DWG. En vez de lo anterior, cree una capa de hojas con un viewport parametrizado a vista de perspectiva. 4. Para versiones DXF/DWG anteriores a la 14, los objetos con relleno no se exportarn. Para aproximarse a una mejor manera al aspecto del archivo exportado para esas versiones, quite todos los rellenos en una copia del archivo antes de exportarlo. Esto ayudar a identificar lneas debajo de rellenos slidos que necesitan eliminarse o recortarse cuando se quita el relleno slido. Las versiones 14 y posteriores de DXF/DWG admiten rayados de lmites asociadas o bhatches. Por lo tanto los rellenos, los rellenos slidos y los rayados pueden ser exportadas de la siguiente manera.

Vectorworks
Definiciones de Rayados Asociativas Rayados con mltiples colores o con rellenos de fondo Polgonos con relleno de tres o cuatro lados, con un color de relleno diferente al color de fondo Objetos con relleno slido (color diferente del color de fondo) o con rayado Objetos con relleno slido (mismo color de fondo)

DXF/DWG
Definicin de bhatch; archivos de tramas de rayados (.pat) se exportan junto con el archivo DXF/DWG Varias Definiciones de Bhatch Entidades Slidas Objeto con Bhatch Asociado Entidad Wipeout (AC 2000 o superior) Sin relleno (AC 14 o inferior) Gris Claro Bhatch (AC14) Mltiples objetos y definiciones bhatch asociadas con detencin de islas

Polilneas Rellenas con Agujeros

652

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

5. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. Si se exportan capas Vectorworks invisibles como capas DXF/DWG, los objetos en clases inviables no se exportarn y viceversa. Para realizar una vista preliminar de lo que se va a exportar, defina las clases en mostrar/alinear/modificar otros y las capas en mostrar otros. 6. DXF/DWG no admite objetos hbridos. Si slo se exportan capas de diseo, fije la vista en cada capa de diseo de manera que los componentes 2D o 3D apropiados se exporten. Desde vista de plan, se exporta el componente 3D de un smbolo hbrido. Desde vista superior o cualquier vista 3D, se exporta el componente 3D. Para preservar las coordenadas del objeto 3D, utilice la vista superior para exportar todas las capas de diseo 3D (o use viewports para mostrar otras vistas y exporte las hojas que contienen a dichos viewports). 7. Smbolos, objetos plug-in y y capas asociadas se exportan como bloques nombrados en DXF/DWG. Los grupos pueden exportarse ya sea como bloques nombrados o como bloques annimos. El nombre que reciben estos artculos depende de la vista en vigencia al momento de la exportacin. Como ejemplo, el smbolo Widget recibir los siguientes nombres dependiendo de la vista:

Tipo de Smbolo y Vista


Smbolo Hbrido en la Vista de Planta Smbolo Hbrido en Vista 3D Smbolo No Hbrido

Nombre del Bloque Exportado


Widget (2D) Widget (3D) Widget

El vnculos de capas asignado depende de si se seleccion Proyecta Objetos 2D para el vnculo de capa.

Opcin Vnculo de capa


Vnculo de capa en vista plan con opcin de Proyecta Objetos 2D seleccionada Todos los dems vnculos de capa

Nombre del Bloque Exportado


Capa-1 (2D) Capa-1 (3D)

Para verificar los nombres de los artculos, vuelva a importar un archivo exportado a Vectorworks. 8. Verifique los dibujos tanto con fondo negro como con blanco. Si el archivo Vectorworks tiene un fondo blanco y utiliza un color oscuro (pero no negro) para dibujar objetos, entonces otros que vean el archivo exportado con fondo negro no podrn ver los objetos. 9. Defina las resoluciones de conversin 2D y 3D (en preferencias de Vectorworks) para un valor ms bajo si el tamao del archivo que se va a generar fuese una preocupacin. La alta resolucin produce archivos exportados con tamaos ms grandes. La baja resolucin disminuye el tamao de los archivos, pero puede resultar en bloqueos, especialmente cuando se exporta a versiones anteriores de DXF/DWG.

Procedimientos de Exportacin DXF/DWG


1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG. Se abrir la ventana de Opciones de Exportacin DXF DWG. 2. Seleccione las opciones de exportacin y haga clic en OK para exportar el archivo. El cuadro de dilogo de opciones de exportacin DXF/DWG ese describen en Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653. Durante la exportacin, se despegar una barra de avance junto con el nmero de objetos procesados.

Exportacin de Archivo DXF/DWG |

653

3. Es til con frecuencia tener una vista del archivo traducido en un programa de software de terceros para asegurarse que el proceso de traduccin no introdujo efectos no deseados. Luego de la exportacin, deje el archivo abierto e importe el archivo exportado nuevamente a Vectorworks o a otro paquete de software. Compare las dos versiones y tome nota de cualquier problema. Por ejemplo, la perdida de rellenos de objetos en versiones anteriores de DXF/DWG puede producir lneas no deseadas en la visualizacin. Corrija estos problemas en una copia del archivo Vectorworks y exprtelo nuevamente. No cambie la extensin .dxf o .dwg del archivo u otros paquetes de software no podrn leer el archivo. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. Los usuarios de AutoCAD pueden reportar que los crculos y otros objetos se ven como polgonos bloqueados. Los usuarios pueden mejorar el aspecto del dibujo aumentando y utilizando tanto el comando regenall o regen o aumentando el valor VIEWRES.

Opciones de Exportacin DXF/DWG


El cuadro de dilogo Opciones de Exportacin de DXF DWG contiene una diversidad de opciones para ayudar en el mantenimiento de la integridad del archivo en el formato DXF/DWG.

654

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin

Parmetro
Formato Archivo Formato

Elija entre tres formatos de archivos exportados: DXF como texto normal, DXF como binario codificado, y DWG. Una de las diferencias principales entre estos formatos es el tamao del archivo. Si bien los archivos individuales pueden variar, un archivo DXF de texto no comprimido es generalmente ms grande que un archivo DWG no comprimido. Sin embargo, el tamao del archivo puede ser reducido significativamente utilizando una herramienta utilitaria de compresin. Un archivo DXF de texto comprimido ser normalmente menor que un DWG comprimido. Los tamaos de los archivos binarios DXF se encuentran entre los archivos comprimidos y no comprimidos. Adems del tamao del archivo, considere los formatos que admiten otras aplicaciones. Antes de exportar a un binario DXF o a un DWG, asegrese que el software del receptor pueda leer estos formatos. Ya que los archivos binarios y DXF de texto utilizan la misma extensin .dxf, si no se puede abrir el archivo DXF, puede que se lo considere errneamente daado. Si se encuentra en dudas, exprtelo con DXF de texto, el cual es admitido universalmente. Las versiones recientes de AutoCAD presentan problemas al leer algunos archivos DXF, tal como perdida de enlaces a imgenes, por lo cual DWG es una opcin ms segura. DXB es un formato ms simple utilizado por algunos aplicativos desarrollados por terceros que no admiten los formatos DXF o DWG completo. No es lo mismo que el DXF binario. No utilice la extensin .dxb para archivos binarios DXF. Vectorworks no es compatible con DXB.

Versin

Para mejores resultados, exporte a la versin superior admitida por el software del receptor o la versin de exportacin por defecto, la que sea inferior. Las ltimas versiones de DXF/DWG cuentan con caractersticas ms similares a Vectorworks y pueden proporcionar una mejor traduccin, pero no todos los paquetes de software pueden leer las ltimas versiones. En caso de duda, exporte a DXF y a la versin 12, las cuales tienen una amplia admisin en la industria. Otras opciones en el cuadro de dilogo pueden cambiar o no estar disponibles dependiendo de la versin seleccionada.

Conversiones Clase/Capa Exportar como Capa DXF Esta opcin est disponible si la opcin Exportar est fijada como capas de diseo solamente. Debido a que las clases de Vectorworks se corresponden ms ntimamente con las capas de DXF/DWG, normalmente se recomienda la opcin Clases. No existe un equivalente directo de las capas Vectorworks en DXF/DWG. Una capa de diseo Vectorworks nica es similar a un modelo de espacio DXF. Esto es an ms importante en la exportacin de grupos y smbolos. En Vectorworks, los objetos que componen grupos y smbolos pueden pertenecer a diversas clases diferentes, pero deben estar en la misma capa. En un archivo DXF/DWG, las entidades equivalentes a smbolos y grupos de Vectorworks (conocidos como bloques) pueden estar en diferentes capas DXF/ DWG. Las capas no se exportan normalmente en relacin al valor Z que se muestra en el tabulado de capas de diseo del cuadro de dilogo de Organizacin.

Exportacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro


Clases Invisibles son

655

Descripcin
Mientras Vectorworks organiza los dibujos por clase y por capa, el formato de archivo DXF/ DWG solamente tiene capas. La siguiente descripcin asume que las clases seleccionadas para exportar son capas, segn se recomienda. (Si, en cambio, se seleccionan capas de Vectorworks para exportar como capas DXF/DWG, opciones equivalentes son presentadas para estas capas.) Seleccione si se van a exportar clases invisibles. Si se selecciona Exportadas como Capas DXF Invisibles, se exportan los objetos que se encuentran en clases invisibles en el archivo Vectorworks, y pueden visualizarse al hacer visible la capa DXF/DWG. Esta es la opcin recomendada. Sin embargo, si las clases invisibles contienen informacin privada o si el tamao del archivo exportado necesita reducirse, seleccione No Exportada para eliminar stos. Si se exportan clases invisibles como capas DXF, los objetos invisibles de las capas Vectorworks no se exportan. Para exportar esos artculos, primero haga visibles estas capas, despus, seleccione el comando Exportar.

Exporte las capas como archivos separados

Seleccione esta opcin para exportar las capas de hoja seleccionadas o capas de diseo a archivos DXF/DWG separados (nombrados despus de la capa original); de otra manera, las capas seleccionadas se exporta a un archivo. Esta opcin no est disponible si la opcin Exportar se asigna a Capas de Diseo Solamente, y Exportar Como Capas DXF se asigna a Layers. Todas las capas de diseo se exportan, incluyendo aquellas que se asignan para que sea invisibles.

Escala de Capa Reescalar Capas a Cuando se fija la opcin Exportar a solo capas de diseo, no se utiliza el espacio de papel. Todos los artculos se ubican en el modelo de espacio. El modelo de espacio puede definirse solamente en una s escala. Los archivos DXF/DWG no tienen capas en diferentes escalas. Si las capas a exportar se encuentran en varias escalas, la opcin de reescalarlas a una escala en comn antes de exportarlas est disponible. Por defecto, se utilizar la escala de la capa utilizada con ms frecuencia. Es importante la eleccin de la mejor escala para exportar. Seleccione Reescalar Capas a y haga clic en la escala comn de la lista desplegable. Los smbolos que estn en capas reescaladas se exportan como bloques escalados en el archivo DXF/DWG. Cuando se seleccionan hojas para exportar, todas las capas de diseo se exportan a un modelo de espacio a una escala 1:1 y los viewports se ocupan de mostrar los objetos en otras escalas.

656

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Las opciones de esta lista cambian dependiendo de los contenidos del archivo a exportar y qu Versin de exportacin se selecciona. Seleccione los artculos a exportar de la lista. Por defecto, las capas seleccionadas se exportan a un archivo nico (para exportar mltiples archivos en su lugar, seleccione Exporte capas como archivos separados). Si se selecciona Diseo de Capas Solamente, puede seleccionar ya sea clases o capas a Exportar como capas DXF. Si exporta las capas de diseo como capas DXF, no puede seleccionar Exporte capas como archivos separados. Si se selecciona una de las opciones de la hoja, las capas de hojas seleccionadas se exportan como diseo de espacio de papel. Tambin las capas de diseo utilizadas en viewports se exportan como modelo de espacio. Mientras que las hojas mltiples se pueden exportar al mismo archivo, se debe notar que las hojas no relacionadas generalmente deben exportarse a archivos diferentes. Seleccione las hojas desde la lista de abajo. Si se selecciona una de las opciones de vistas guardadas, las vistas guardadas son cada archivo exportado como separado. Seleccione las vistas desde la lista de abajo. Exporte Viewports como grficas 2D en el modelo espacio Seleccione esta opcin para exportar todos los objetos 2D y 3D que se muestran al interior de un viewport como grficos 2D (planos) simples en el modelo de espacio. Cada hoja seleccionada se exporta como un archivo separado. O se reimporta, todos los grficos exportados como importados dentro de una capa de diseo. Los Viewports en vista Superior/Plano se exportan sin conversin a las lneas 2D. Los viewports renderizados en cualquier vista aparte de la vista Superior/Plano se exportan como grupos. Los viewports no renderizados en un vista ortogonal (Superior, Inferior, Frente, Posterior, Izquierdo y Derecho) estn configurados a un rendering de lnea oculta y luego exportados como grupos. Los viewports no renderizados en una vista isomtrica (incluyendo vistas personalizadas) se convierten a lneas antes de la exportacin. La seccin viewports se exporta como grupos. Las anotaciones de viewport se extraen desde los grupos del viewport y se exportan como entidades simples. Todos los otros grficos de la capa de hoja (tales como bloques de ttulo) se exportan como entidades simples. Nombre de Hojas o Vista Si se selecciona Hojas seleccionadas o Vistas guardadas seleccionadas como la opcin Exportar, seleccione las hojas o vistas guardas a exportar desde la lista desplegable

Parmetro
Hojas a Incluir Exportar

Archivos y Rellenos 2D

Exportacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro


Exportar Rellenos 2D

657

Descripcin
Seleccione esta opcin para exportar rellenos slidos como wipeouts (versin 2000 y posteriores de DXF/DWG) o rayados slidos (versin 14 o posteriores de DXF/DWG). Los rayados de Vectorworks con mltiples niveles y colores crearn varias definiciones de tramas de rayados. Vea Preparacin de la Exportacin en la pgina 651 para ms informacin sobre esta conversin. Seleccione esta opcin para exportar todos los rellenos, tramas, degradados y rayados dentro de una clase (o capa de diseo, si las capas se exportan a capas DXF. Las capas DXF toman el nombre de la clase o capa original que contiene el objeto a cual se aplica el relleno, trama, degrado o rayado. Por ejemplo, si el archivo Vectorworks tienen un objeto en la capa Pavimento con un rayado aplicado a ste, el archivo de exportacin tendr una capa llamada Pavimento_Rayado. Cuando un dibujo cuenta con rayados, selecciones esta opcin para crear archivos adicionales de tramas de rayados (.pat) en una carpeta especfica. Los archivos de tramas de rayados, as como los archivos exportados DXF/DWG y cualquier otro archivo de admisin, tal como imgenes .jpg, se ubican en esta carpeta. AutoCAD requiere que los archivos de tramas de rayados mantengan la asociacin del rayado y agreguen rayados a objetos adicionales con la misma trama de rayado. Cuando se deselecciona Exportar Archivo de Trama de Rayados, AutoCAD despliega el rayado pero no puede editarla. Seleccione esta opcin para exportar objetos de imgenes y archivos de imgenes. Esta opcin se encuentra slo habilitada para las versiones 2000 o superiores de DXF/DWG

Exportar los rayados y los rellenos 2D en capas DXF separadas Exportar Archivo de Trama de Rayados

Exportar Imgenes y Archivo Imgenes 3D Exportar slidos como slidos ACIS

Seleccione esta opcin para exportar la mayora de slidos y superficies NURBS de Vectorworks como objetos ACIS. Deseleccione esta opcin para exportar slidos como caras poligonales (por ejemplo en caso de que el paquete de software de destino no pueda leer slidos ACIS). Las paredes, las paredes redondeadas, las losas de los pisos y las cubiertas, los polgonos 3D rellenos, mallas y curvas NURBS no pueden exportarse como slidos ACIS.

Triangular para preservar rellenos

Triangular para Preservar Rellenos Los paquetes de software, tal como AutoCAD, no pueden renderizar superficies 3D exportadas que tienen ms de tres o cuatro vrtices por cara. Seleccione esta opcin para partir dichas caras en un juego de tringulos que puedan renderizarse de manera apropiada. El algoritmo utilizado funciona mejor en superficies planas o casi planas, como la parte superior de un crculo extrudido por ejemplo. Aun cuando este seleccionado Exportar Slidos como ACIS Slidos, esta opcin puede utilizarse para manejar objetos 3D que no puedan exportarse como slidos ACIS. En caso de duda, seleccione esta opcin (esto aumenta el tamao del archivo exportado y el tiempo necesario para exportarlo y puede que resulte en lneas no deseadas en algunos casos).

Grupos y smbolos Desagrupar Smbolos 3D y Grupos Algunos paquetes de software no pueden manejar grupos y smbolos exportados. Si ocurre un problema, seleccione Desagrupar Smbolos 3D y Grupos para convertir smbolos y grupos en objetos desagrupados. No seleccione esta opcin a no ser que usted est seguro de que es necesaria.

658

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Normalmente, los grupos Vectorworks se exportan como bloques nombrados, los cuales se pueden abrir y editar en otros paquetes de software. Sin embargo, los grupos nombrados se importan de nuevo a Vectorworks como smbolos. Si esto crea un problema, seleccione Exportar grupos como bloques annimos, los cuales se importan de nuevo a Vectorworks como grupos.

Parmetro
Exportar grupos como bloques annimos Espesores de Lnea Correlacionar Pesos de Lnea con Colores

El mtodo tradicional para especificar espesores de lneas en archivos DXF/DWG es usar un solo color de lnea para cada espesor de lnea. El espesor que corresponde a cada color se especifica al momento de imprimir o plotear. Las versiones ms nuevas de DXF/DWG admiten espesores de lneas verdaderas, sin embargo la mayora de usuarios de AutoCAD son propensos a usar colores. Debido a que la versin 2000 y posteriores de DXF/DWG admiten espesores de lneas verdaderos limitados, por defecto la opcin Correlacionar Pesos de Lnea con Colores est deseleccionada y los espesores de lneas de Vectorworks se convierten automticamente al valor de espesor ms cercano posible. Los espesores de lneas con un valor igual a cero no se exportan.

Exportacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro Descripcin Espesores de Lneas VW (mm)


0 0.01 - 0.07 0.08 - 0.11 0.12 - 0.14 0.15 - 0.16 0.17 - 0.19 0.20 - 0.22 0.23 - 0.27 0.28 - 0.32 0.33 - 0.37 0.38 - 0.45 0.46 - 0.51

659

Espesores de Lneas DXF (mm)


Eliminado 0.05 0.09 0.13 0.15 0.18 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.50

Espesores de Lneas VW (mm)


0.52 - 0.56 0.57 - 0.65 0.66 - 0.75 0.76 - 0.85 0.86 - 0.95 0.96 - 1.03 1.04 - 1.13 1.14 - 1.30 1.31 - 1.49 1.50 - 1.75 1.76 - 2.05 2.06 - 6.48

Espesores de Lneas DXF (mm)


0.53 0.60 0.70 0.80 0.90 1.00 1.06 1.20 1.40 1.58 2.00 2.11

Seleccione esta opcin para convertir los espesores de lneas a colores. Luego, durante el proceso de exportacin se desplegar una lista de los espesores de lneas en el archivo. Especifique el color para mapear a cada espesor de esas lneas. Para seleccionar un color diferente para un espesor de lnea seleccionado, haga clic en el cuadro de color y seleccione uno de las opciones desplegadas. Si se selecciona Exportar capas como archivos separados, el cuadro de dilogo correlacin no se visualiza, en su lugar, Vectorworks automticamente correlaciona los pesos de lnea a colores de acuerdo a un estndar predefinido. Para la versin 2002 y posteriores, esta opcin crea un archivo .ctb para cada archivo DXF/DWG exportado (nombrado segn el archivo .vwx original) que contenga informacin del mapeo del color. El archivo DXF/DWG exportado guarda el nombre del archivo .ctb en l. El usuario AutoCAD debe colocar esto en la ruta de admisin, ya que AutoCAD no lee el archivo .ctb cuando se lo incluye en la misma carpeta que el archivo DXF/DWG. Para evitar tener un archivo con tablas de colores para cada archivo exportado, utilice un nico archivo .ctb para cada juego de mapeos y elimine los otros. Cuando se abre en AutoCAD un archivo exportado, edite la configuracin de la pgina y elija el archivo de tabla de color apropiado.

660

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Para versiones DXF/DWG anteriores se recomienda convertir espesores de lneas a colores y seleccionar Correlacionar Pesos de Lnea con Colores. Cuando se vuelva a importar el archivo, utilice el proceso inverso para convertir los colores a espesores de lneas.

Parmetro

Artculos que no Pueden Exportarse a DXF/DWG


Ciertos elementos del DXF/DWG no poseen equivalentes en Vectorworks y de esta forma no pueden ser exportados. Otros artculos pueden exportarse, pero no se sugiere hacerlo debido al soporte inadecuado en AutoCAD. En teora algunos objetos (tales como hojas de clculo) pueden exportarse a algo til, pero Vectorworks carece de admisin para hacerlo en la actualidad. La siguiente lista incluye artculos que no pueden exportarse a DXF/DWG por diversos motivos. Texturas Luces Imgenes de apoyo Escalas de capa individual Escalas individuales de las capas Capas y clases en gris Imgenes de fondo Renderworks Informaciones de formatos de registros anexados a objetos arbitrarios Capas de diseo con vistas de perspectiva Proyecciones de la perspectiva caballera y de la perspectiva gabinete Nombres de objetos aadidos a objetos arbitrarios Modos de transferencia de capas distintos a Pintar Dependiendo de la opciones de exportacin, o las capas o las clases

Importacin de Archivo DXF/DWG


Considere los siguientes puntos cuando importe de DXF/DWG a Vectorworks.

Artculo
Espesores de Lnea

Notas de Importacin
Si no hay un archivo .ctb presente pero s espesores de lnea, los espesores de lnea se importarn de manera exacta. Si no hay un archivo .ctb presente y no hay espesores de lneas verdaderos, los valores debern ingresarse de manera manual. Los valores en el dilogo pueden inicializarse importando primero un archivo que no tenga un archivo .ctb asociado. Esto crea un registro oculto que guarda la informacin de mapeo. Luego de hacer dicha importacin, se puede crear un archivo de plantilla para guardar los valores para uso futuro.

Importacin de Archivo DXF/DWG | Artculo


Texto

661

Notas de Importacin
El texto est algunas veces no asociado de los smbolos cuando se lo importa para mantener el aspecto original. Se proporcionan opciones para preservar los enlaces. Algunos estilos de textos no son admitidos. Los textos son eliminados de los smbolos 3D cuando se importan.

Entidades de Modelo de Espacio Espacio de Papel y Viewports Puntos Multilneas Bhatches, Imgenes y Wipeouts

Las entidades de modelos de espacios se importan como objetos de capas de diseo Cada diseo del espacio de papel crea una capa de hoja VW al importarlo. Los viewports DXF se importan como viewports VW con la misma escala, vista y proyeccin Los puntos son importados como smbolos o como loci, dependiendo del archivo y de las opciones de importacin elegidas Las multilneas se importan como lneas agrupadas. Se proporciona una opcin para importarlas como paredes Las definiciones bhatches son importadas como definiciones de rayados. Un bhatch de objeto nico y asociativo sin islas se importa como un objeto equivalente con un relleno slido o de rayados. Un bhatch multiobjeto, no asociativo o un bhatch asociativo se importa como un objeto con espesor de lnea en cero y relleno slido o de rayado. Un bhatch con islas se importa como una o ms polilneas con agujeros, con relleno slido o de rayado. Las imgenes referenciadas por el archivo DXF/DWG se importan como imgenes Vectorworks. Un wipeout se importa como un polgono con un relleno slido que es del mismo color que el fondo.

Objetos AEC creados con Architectural Desktop de AutoCAD

Los objetos AEC (arquitectnicos, de ingeniera y de construccin) tales como paredes, puertas y ventanas se importan como lneas y polgonos agrupados (conversin 2D) o mallas agrupadas (conversin 3D)

Preparacin de la Importacin
Vectorworks importa versiones 2.5 a travs de 2007/2008/2009 de DWG y texto y binario DXF. Antes de importar,se recomienda realizar los siguientes pasos a fin de aumentar la probabilidad de una traduccin satisfactoria: 1. Vea Informacin Perdida en la Traduccin en la pgina 646 para obtener ms informacin acerca de las diferencias entre DXF/DWG y Vectorworks. 2. No es necesario explotar el dibujo entero en AutoCAD antes de importarlo. Si un archivo no se importa de la manera correcta, trate de explotar los objetos con problemas antes de la importacin. 3. Si es posible, comunquese con el creador del archivo. Determine las unidades, tamao de la pgina y escala del archivo, junto con el mapeo del espesor del color a la lnea, si lo hubiera.

662

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

Procedimientos de Importacin DXF/DWG


Se pueden importar archivos mltiples, uno solo o la carpeta completa de DXF/DWG. Los archivos importados pueden crear nuevos archivos Vectorworks, nuevos smbolos o ser importados en el archivo actual. El resultado del proceso de importacin se resume en el archivo de registro. Cuando se importa un archivo maestro con el comando Importar un solo archivo DXF/DWG, los archivos de referencia externas (xrefs) automticamente se unen. Vectorworks visualiza una alerta si cualquier xrefs se pierde, junto con los nombres de los archivos perdidos. (No aparecen alertas cuando se importan archivos mltiples.) Verifique que la mejor opcin posible haya sido seleccionada para importar verificando el archivo importado. Si la importacin no fue efectuada con suceso, intente nuevamente con diferentes opciones.

Importacin de Archivos DXF/DWG


Cuando tiene varios archivos DXF/DWG para importar, use el comando Importar DXF/DWG para mxima flexibilidad. Para importar archivos DXF/DWG: 1. Cree un archivo en blanco y fije el tamao del dibujo o abra una plantilla vaca que ya tenga el tamao de dibujo correcto. No se recomienda importar dentro de un dibujo de Vectorworks, porque puede producir resultados inesperados. Por la misma razn, si importa ms de un archivo con el comando Importar DXF/DWG, se asegura que los archivos sean muy similares. 2. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. Se abre el cuadro de dilogo Importacin DXF/DWG.

Importacin de Archivo DXF/DWG |

663

Parmetro
Origen Uno o Ms Archivos

Descripcin
Importa un nico archivo o algunos archivos dentro de una carpeta. Haga clic en Seleccionar Archivos y luego seleccione un o ms archivos DXF/DWG que sern importados. La cantidad de archivos seleccionados y su localizacin es mostrada. Importa todos los archivos del tipo seleccionado (slo DXF, slo DWG, o DXF y DWG) desde una carpeta especificada. Haga clic Seleccionar Carpeta para seleccionar la carpeta de origen. Si est seleccionado Todos Archivos en Carpeta incluye todos los archivos del tipo seleccionado en sub-carpetas

Todos ___ Archivos en Carpeta Incluir Sub-Carpetas Destino Archivo Actual

Importa el/los archivo(s) seleccionado(s) en el archivo actual. Si se seleccionan diversos archivos, se crean una nueva capa para cada modelo de espacio importado.

664

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Importa el/los archivo(s) seleccionado(s) en el archivo actual. Cada archivo crear un smbolo independiente. Esto es til cuando, por ejemplo, se importan catlogos de partes. El espacio de papel no se importa. Convierte el/los archivo(s) seleccionado(s) en nuevos archivos en el formato Vectorworks en la carpeta seleccionada. Haga clic Seleccionar Carpeta para seleccionar la ubicacin. Esta es la mejor opcin para convertir varios archivos. Si se selecciona Nuevos Archivos en Carpeta, seleccione una plantilla para ser utilizada con cada archivo nuevo o seleccione Documento en blanco. La plantilla puede ser til para especificar el tamao de la pgina a usar en objetos de modelos de espacio (que tambin pueden afectar la escala de punteado y la conversin de anchos de polilneas). Tambin permite la especificacin de color por defecto a mapeos de espesores de lnea y en algunos casos, unidades.

Parmetro
Smbolos en Archivo Actual Nuevos Archivos en Carpeta Usar Documento Plantilla

Referencias Enlaza Referencias Externas Ignore las Referencias Externas Usar viewports de capa de diseo (se requiere Design Series) Usar importacin de capa Importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG y todas sus referencias externas dentro del archivo actual Importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG sin sus referencias externas Si se selecciona Nuevos archivos en carpeta, importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG y todas sus referencias externas en documentos de Vectorworks separados; los documentos externos se hacen referencia desde el documento maestro de Vectorworks usando viewports capa de diseo Si se selecciona Nuevos archivos en carpeta, importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG y todas sus referencias externas en documentos de Vectorworks separados; los documentos externos se hacen referencia desde el documentos maestro de Vectorworks usando importacin de capas

Objetos arquitectnicos Vista 2D Importa objetos AEC creados creados con Architectural Desktop de AutoCAD (tales como paredes, puertas y ventanas) en vista 2D; solamente se importan grficos 2D Importa objetos AEC en vista 3D; solo se importan grficos 3D

Vista 3D Opciones de Importacin

Importacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro


Usar parmetros

665

Descripcin
Seleccione un juego de opciones de importacin para aplicar a los archivos importados. Si se van a importar diversos archivos, se recomienda que la opcin Parametrizacin de Unidades en Archivo est fijada como Determinar Automticamente. Las opciones por defecto son aquellas que vienen de fbrica con Vectorworks y no se pueden cambiar. Para establecer opciones personalizadas, seleccione Personalizar y luego haga clic en Fijar opciones personalizadas para abrir el cuadro de dilogo de Opciones de importacin de DXF DWG (vea Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666). Para usar opciones de importacin personalizadas que han sido guardadas, seleccinelas desde la lista.

3. Haga clic en OK para importar el/los archivo(s). El avance de la importacin se despliega para cada archivo importado durante la tarea. Los resultados finales del proceso de importacin se muestran en el cuadro de dilogo Resultado de la Importacin DXF/DWG.

4. Haga clic en Detalles para abrir el archivo log de resultados. El archivo de texto log de resultados, llamado DXF_DWG Import.log, es ubicado en la carpeta de destino, en el caso de que existiera, o en la carpeta del aplicativo Vectorworks. La informacin nueva de log se anexa a cualquier archivo log existente.

Importacin de un Slo Archivo DXF/DWG


Para importar un solo archivo DXF o DWG: 1. Cree un archivo en blanco y fije el tamao del dibujo o abra una plantilla vaca que ya tenga el tamao de dibujo correcto. No se recomienda importar dentro de un dibujo de Vectorworks, porque puede producir resultados inesperados. Por ejemplo, los atributos de clase para objetos existentes en el dibujo pueden ser sobrescritos. El workgroup referenciado puede brindar mejores resultados en estos casos. 2. Seleccione Archivo > Importar > Importar Simple Archivo DXF/DWG. Se abrir el cuadro de dilogo Importar Archivos DXF/DWG. Seleccione el archivo a importar. El progreso de la importacin inicial es mostrado. 3. Se abre, durante la importacin, el cuadro de dilogo de Opciones de Importacin de DXF DWG.

666

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Seleccione las opciones deseadas de importacin segn se describe en Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666.

4. Haga clic en OK para finalizar la importacin del archivo. Una barra de progreso ser mostrada, junto con el nmero de objetos procesados y la memoria libre disponible. 5. Verifique el archivo importado.

Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG


El cuadro de dilogo Opciones de Importacin de DXF DWG proporciona todas las opciones necesarias para importar un archivo DXF/DWG con la mxima integridad de archivo. La primer ficha, Config. Primaria, contiene parmetros bsicos importantes. Las fichas Objetos y Atributos Grficos contiene parmetros para usuarios avanzados a fin de personalizar el proceso de importacin. Las opciones que no se apliquen al archivo actual de importacin aparecern desactivadas y una explicacin surgir al lado. Por ejemplo, si el archivo DXF/DWG a importar no contiene objetos de espacio de papel, las opciones Unidades Espacio Papel estarn desactivadas, y se desplegar el mensaje Ningn objeto de espacio papel fue encontrado. Para hacer importaciones personalizadas ms rpido y fcil, guarde los grupos de opciones que usa frecuentemente.

Guardar opciones de importacin personalizadas


Para guardar un grupo de opciones de importacin personalizadas para uso posterior: 1. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. 2. Desde el cuadro de dilogo Importar DXF/DWG, seleccione Personalizar desde la lista Usar parmetros. 3. Haga clic Fijar opciones personalizadas para abrir el cuadro de dilogo Opciones de Importacin de DXF DWG. 4. Fijar las opciones en los Parmetros principales, Atributos de grfico y fichas de Objetos segn sea necesario. 5. Haga clic en Guardar como, ingrese un nombre para los parmetros guardados y luego haga clic en OK. 6. El nuevo grupo se visualiza en la lista Usar parmetros en el cuadro de dilogo de importacin de DXF/DWG y puede seleccionarse cuando lo requiera.

Borrar opciones de importacin personalizadas


Para borrar un grupo guardado de opciones de importacin personalizadas: 1. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. 2. Desde el cuadro de dilogo de Importacin de DXF/DWG, seleccione Personalizar desde la lista Usar parmetros. 3. Haga clic en Fijar opciones personalizadas para abrir el cuadro de dilogo de Opciones de importacin de DXF DWG. 4. Seleccione el grupo a borrar desde la lista Usar parmetros, y luego haga clic en Borrar.

Ficha Configuracin Primaria


Las opciones en la ficha Configuracin Primaria establecen las opciones de importacin bsicas.

Importacin de Archivo DXF/DWG |

667

668

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
La versin 2000 y posteriores de archivos DXF/DWG admiten unidades verdaderas. En la importacin de archivos con unidades verdaderas, Vectorworks determinar y ajustar las unidades de importacin automticamente. Si el archivo DXF o DWG no contiene informacin de unidades verdaderas, Vectorworks intenta determinar la configuracin de las unidades; sin embargo, puede requerir una modificacin (vea Configurar las Unidades en forma Manual en la pgina 670). Vectorworks intenta determinar las configuraciones de la unidad del archivo importado y muestra la informacin a la derecha de Parmetros de Unidades Centmetros en archivo, junto con el formato de la unidad (tal como Architectural) y el factor de escala que se asumir (tal como 1 Unidad DXF = 1). Para usar las configuraciones de la unidad mostrada en el archivo Vectorworks, seleccione Determinado Automticamente de la lista y tambin seleccione Equiparar las unidades de Vectorworks. Para usar otro tipo de unidad (tal como Centmetros), seleccinelo de la lista y tambin seleccione Equiparar las unidades de Vectorworks. Para usar un tipo de unidad personalizada o para cambiar el factor de escala predeterminado, seleccione Predeterminado de la lista y luego especifique las unidades en los cuadros de texto. Ingrese el nmero sin unidades DXF/DWG en el primer cuadro y un nmero con unidades en el segundo cuadro. (Por ejemplo, 15 Unidades DXF = 1 en el dibujo de Vectorworks.) Las unidades mostradas en el segundo cuadro son las mismas que en las configuraciones actuales del documento de Vectorworks, pero se pueden ingresar otras unidades siempre que se incluyan las medidas de las unidades apropiadas, tal como 3 cm. Tambin seleccione Equiparar las unidades de Vectorworks. Para usar las unidades actualmente fijadas en el archivo Vectorworks, seleccione Usar Unidades de Documento de Vectorworks. Vectorworks asume que 1 unidad DXF = 1 unidad del documento actual cuando se importan objetos.

Parmetro
Unidades Modelo Espacio

Parmetros de Unidades Centmetros (Formato Decimal) en Archivo

Equiparar las unidades de Vectorworks

Cambia las unidades y el formato de unidades del documento de Vectorworks para coincidir con el archivo DXF/DWG que se est importando; no se afectarn los tamaos fsicos de los objetos importados. Esta opcin est deshabilitada cuando se selecciona Usar Unidades del Documento de Vectorworks de la lista Parmetros de Unidades Centmetros en Archivo. Seleccione las unidades de espacio papel para convertir objetos de espacio papel. La versin 2000 de DXF/DWG puede poseer mltiples diseos de espacio papel, y cada uno puede poseer sus propias unidades; si fuese este caso, seleccione la opcin Por Diseo (esta opcin no est disponible para las versiones de DXF/DWG anteriores). Una vez determinadas las unidades, especifique la escala que utilizar Vectorworks para desplegar el archivo importado. La eleccin del modelo de espacio es importante. La escala afecta la escala de longitud de los trazos y la conversin de polilneas con anchos (espesores de lneas de espacio real) a espesores de lnea Vectorworks. Si la escala o el tamao del dibujo estuviera ajustado incorrectamente, algunas polilneas pueden parecer que tengan el espesor incorrecto y algunos punteados pueden quedar muy largos o muy cortos.

Unidades Espacio Papel

Modelo Espacio

Importacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro


Ajustar a la Pgina

669

Descripcin
Vectorworks estima una escala basada en los lmites de todos los objetos en el modelo espacio. La escala se ajusta a aquellos objetos en la pgina. Seleccione esta opcin para usar el valor estimado. Para importar en una escala diferente, fije la escala en forma manual. Haga clic en Escala para abrir el cuadro de dilogo estndar Escala de capa y seleccione la escala deseada. (Todas las Capas y Escala Texto no aplican a los archivos DXF/DWG.) Haga clic en OK para retornar a la Ficha de Parmetros Principales y se desplegar la escala seleccionada. Seleccione esta opcin para centrar los objetos importados en la pgina en el documento Vectorworks. El origen se desplaza de manera que las importaciones ms recientes cuentan con coordenadas correctas. En otras palabras, si todos los objetos importados se desplazan para ser centrados en la pgina, entonces el origen del usuario se desplaza en la misma cantidad. Slo los objetos de la importacin actual se desplazan, de manera que los objetos importados previamente no se centran y por lo tanto no se encuentran ya en la misma ubicacin relativa al origen del usuario. Deseleccione esta opcin para ubicar los objetos importados de acuerdo al origen del usuario fijado en el documento Vectorworks o el origen de mundo interno (una constante), dependiendo del parmetro Usar origen del mundo en cambio del origen del usuario. Al deseleccionar Centrar Al Importar mantiene a los orgenes alineados para mltiples importaciones de archivos. Note que algunos objetos importados pueden desplegarse fuera de la pgina si Centrar Al Importar no est seleccionado.

Esta Escala

Centrar Al Importar

Usar origen del mundo a cambio del origen del usuario

Si Centrar Al Importar no est seleccionada, seleccione esta opcin para ubicar los objetos importados en Vectorworks de acuerdo al origen de mundo (un valor constante en todos los documentos Vectorworks). Deseleccione esta opcin para ubicar los objetos importados de acuerdo al origen del usuario fijado en el documento Vectorworks. Desde la lista Convertir Objeto en, especifique si los objetos debern importarse como 3D, 2D o una mezcla de 2D y 3D. Generalmente, seleccione la opcin 2D y 3D, la cual convierte objetos que parecen ser 2D (objetos planos paralelos a o en el plano de capa activa) a objetos 2D de Vectorworks. Los objetos restantes se importarn como 3D. Para importar versiones 3D de objetos Architectural Desktop (ADT) tales como paredes y puertas, selecciones el parmetro Vista 3D para Objetos arquitectnicos en el cuadro de dilogo de Importacin de DXF/DWG, y seleccione una opcin de conversin 3D. Para importar ambas versiones 2D y 3D de los objetos, imprtelos dos veces desde el archivo DXF/DWG: Una vez con Vista 3D seleccionada, y una vez con Vista 2D seleccionada. Debido a que Vectorworks no cuenta con texto 3D, si se selecciona 2D y 3D puede producir que se eliminen los smbolos 3D del texto. Adems, los objetos paralelos al plano de la capa activa que tienen un grosor se importan como 3D aunque el creador del archivo no lo haya deseado que sean 3D. Si ocurren problemas, importe todos los objetos como 2D seleccionando Todos 2D. Se desplegar un mensaje en caso de que se selecciones esta opcin y se distorsionen objetos tal como smbolos 3D con rotacin 3D. Si el archivo slo contiene un modelo 3D, seleccione la opcin Todo en 3D. De lo contrario, partes de un objeto grande compuesto por diversas entidades podr convertirse a 2D. En algunas ocasiones, ninguna de las alternativas es apropiada para todos los objetos. En este caso, seleccione la opcin que convierte de mejor manera a la mayora de los objetos.

Conversin 2D/3D

670

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

Algunas veces los dibujos DXF/DWG se dividen en partes y se guardan como archivos independientes, tal como diferentes reas de un mapa de ciudad grande. Cuando diversos archivos como este se importan a uno solo, necesitan tener sus coordenadas alineadas y la escala de capas fijada en la misma. El flujo de trabajo recomendado es importar el primer archivo con la escala por defecto Ajustar a Pgina y con la opcin Centrar Al Importar seleccionada. Para los dems archivos, fije de manera manual la escala para que sea igual a la escala por defecto del primer archivo y deseleccione la opcin de centrado. Primaria cubre los requerimientos bsicos para la importacin de un archivo DXF/DWG. Si los resultados no son satisfactorios, explore las opciones en las fichas Atributos Grfica y Objetos.

Configurar las Unidades en forma Manual


Si los objetos parecen tener el tamao fsico incorrecto despus de la importacin, asegrese de que las unidades elegidas sean correctas. (La Escala de Modelo de Espacio slo afecta la visualizacin, pero Parmetros de Unidades en Archivo afecta el tamao medido del objeto.) Los archivos DXF/DWG no siempre tienen configurados las unidades verdaderas y a veces tienen configurados unidades incorrectas. Vectorworks calcula las unidades segn la informacin disponible e indica lo que encontr en el texto dinmico en la parte superior del panel. Si el clculo es incorrecto, fije las unidades en forma manual. Si usted no conoce las unidades correctas, pero conoce la verdadera extensin de uno de los objetos en el dibujo, determine las verdaderas unidades como se describe a continuacin. Importe los archivos y elija las unidades Personalizadas, fije los cuadros de edicin a algo parecido a1 unidad DXF = 1". Despus de la importacin, mida el tamao del objeto del cual conoce la verdadera extensin. Cierre el documento y vuelva a importar, pero esta vez fije las unidades a Personalizadas con estos valores en los cuadros de edicin: (extensin medida) Unidades DXF = (extensin verdadera). Por ejemplo, si la verdadera extensin es 1", pero la extensin medida es 2.54", ingrese 2.54 Unidades DXF = 1". (No incluya unidades en el primer cuadro y si est en modo pies o pulgadas, solamente utilice la extensin total medida en pulgadas.) Si Vectorworks encuentra una coincidencia exacta para esa relacin, cambiar la eleccin Personalizada a las unidades correctas. (En el ejemplo ya mencionado, cambia a Centmetros.) Si las medidas y la relacin no son exactas (por ejemplo, 2.539 en vez de 2.54), ajstelo en forma manual a una relacin estndar. Las relaciones comunes tienen valores tales como 1, 12, 2.54, y poderes de 10. Ejemplos: 1/12, 12/10, 2.54/0.01, etc. Si no conoce ninguna extensin verdadera, pero el documento contiene objetos de acotacin que muestran extensiones, siga los pasos descriptos con el siguiente cambio: Seleccione Convertir Acotaciones a Grupos (vea Ficha de Objetos en la pgina 673), importe y utilice el valor en el objeto de acotacin importado como la extensin verdadera. Generalmente, Vectorworks deja sin cambiar la configuracin de las unidades del documento despus de la importacin. Si un archivo DXF/DWG se fija en metros, pero el documento de Vectorworks se fija en pies y en pulgadas, entonces un objeto de acotacin que muestra 1 metro en el archivo original, mostrar 3'3.37" en el archivo importado. Si usted quiere que el dibujo importado sea igual que el original, seleccione la opcin Equiparar las Unidades de Vectorworks. Usted tambin puede importar con la opcin convertir acotaciones en grupos (vea Ficha de Objetos en la pgina 673) si quiere que el documento permanezca en las unidades actuales, pero que las acotaciones sean iguales que en el original.

Ficha de Atributos Grfica


La ficha Atributos Grfica contiene parmetros para usuarios avanzados a fin de personalizar el proceso de importacin.

Importacin de Archivo DXF/DWG |

671

Parmetro
Colores y Pesos de Lnea

Descripcin
La mayora de los archivos DXF/DWG no utilizan espesores de lneas verdaderos, si bien esto est comenzando a cambiar. El color se utiliza tradicionalmente para indicar el espesor de lnea. Existen algunos estndares que especifican el mapeo entre colores y espesores de lnea, pero con frecuencia esos estndares se ignoran. Vectorworks elige automticamente los mapeos estndar al exportar, si el documento no tiene un registro oculto que se ha dejado de una importacin o exportacin anterior que especifique los mapeos. Al importar, Vectorworks no elige los mapeos estndar sino que opciones por defecto de espesores de lnea razonables para todos los colores, alertando de manera implcita al usuario respecto a que tiene que determinar los mapeos verdaderos que se desean. Si se desea, especifique los mapeos seleccionando Correlacionar Colores con Pesos de Lnea. Seleccione el mapeo de color deseado durante el proceso de importacin. Si fuera necesario, comunquese con el creador del archivo para determinar los espesores de lneas correctos.

672

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos


Descripcin
Las lneas coloreadas pueden cambiarse a negro (o a blanco si el fono es negro). Seleccione Fijar Colores en Blanco y Negro. Note que la mayora de los dibujos DXF/DWG se crean con un fondo negro, y que los colores pueden no aparecer de forma destacada sobre un fondo blanco. La versin 2000 y posteriores utilizan archivos .ctb para guardar informacin de mapeos de color pero tambin admite espesores de lnea de modo que estas opciones pueden o no necesitarse. Si no se detecta un archivo .ctb durante la importacin y se cuenta con espesores de lneas verdaderos, la opcin Correlacionar Colores con Pesos Lnea se deselecciona automticamente y los espesores de lneas se importan de manera exacta. Si no se detecta un archivo .ctb y no se cuenta con espesores de lneas verdaderos, la opcin Correlacionar Colores con Pesos Lnea se selecciona automticamente. Aparece un cuadro de dilogo para permitir el mapeo manual (por defecto todos los colores se mapean al mismo espesor de lnea o al ltimo mapeo utilizado durante la sesin actual). Si se detecta un archivo .ctb, Correlacionar Colores con Pesos Lnea se selecciona automticamente y Vectorworks leer el archivo para determinar la forma en que los colores deben mapearse al espesores de lnea. Aparece un cuadro de dilogo para permitir el mapeo manual (los valores estn prefijados por el archivo de mapeo. Los mapeos duplicados se indican en itlico).

Parmetro

Trama de Guin

En algunos documentos, la longitud del trazo podr importarse en una escala no apropiada. Cambie la escala de longitud de trazo seleccionando Escalar Manualmente Largo todo Guin por e ingrese un valor de la escala. Se exhibe un valor de escala sugerido. Esta escala no afectar el espesor de la lnea. Vectorworks convierte cualquier trama de punteado que sea extremadamente pequeo en lneas slidas para evitar retrasos no aceptados durante la visualizacin e impresin del archivo.

Importacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro


Clases/Capas

673

Descripcin
Las capas DXF/DWG se corresponden de mejor manera a las clases en Vectorworks de lo que lo hacen las capas Vectorworks. Normalmente, importe las capas de DXF/DWG como clases, en Vectorworks. En el formato DXF/DWG no existen equivalentes para las capas de Vectorworks. Cuando se mapean capas DXF/DWG a capas Vectorworks, aparecer una advertencia si alguno de los objetos en smbolos o grupos dejaran las capas originales y tomaran la capa del smbolo o grupo. Para archivos sencillos sin bloques o archivos con objetos dentro del bloque que estn fijados a atributos por bloque, la importacin de capas como capas de Vectorworks no debera presentar problemas. Para agrupar capas DXF importadas en las listas de clase y capa de Vectorworks a fin de identificarlas fcilmente, seleccione Agregar prefijo a capa DXF importada. Ingrese el prefijo personalizado a usar en el campo a la derecha del cuadro de verificacin. Si se selecciona Importar Capas DXF Como Clases, se agregar el prefijo y un guin al inicio del nombre de la clase cuando se importe a Vectorworks. De igual manera, si la opcin Importar Capas DXF como Capas est seleccionada, se agregar el prefijo y un guin al inicio del nombre de la capa cuando se importe a Vectorworks. Los Rayos y las XLines (o lneas de construccin) son objetos DXF/DWG similares a las guas en Vectorworks. Un rayo comienza en un punto y se prolonga hasta el infinito, mientras que una lnea de construccin aparece anclada en un punto y se extiende hacia el infinito en ambas direcciones. Seleccione Rayos y XLines Usar Clase Gua para convertir rayos y lneas de construccin en lneas en la Clase Gua que son de longitud finita.

Ficha de Objetos
La ficha Objetos contiene parmetros para usuarios avanzados a fin de personalizar el proceso de importacin. En particular, las decisiones acerca de preservar la visibilidad del objeto y los enlaces de campo de registro se encuentran disponibles.

674

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

Parmetro
Puntos

Descripcin
Los puntos en DXF/DWG pueden actuar tanto como un Locus de Vectorworks (un elemento auxiliar de dibujo que no es impreso), o como un smbolo que puede ser visible e impreso. Seleccione si desea importar puntos como Loci o como Smbolos. El comportamiento por defecto se importa como smbolo si el estilo de punto a especificado un tamao de mundo real (quiere decir, el teleobjetivo no vara y se imprime siempre de la misma manera) o como loci si el estilo de punto est especificado como un porcentaje del tamao en pixeles de la ventana de dibujo (es decir vara con el nivel de teleobjetivo). Seleccione Usar Clase Guas para importar puntos como Smbolos en la Clase de Guas de Vectorworks. Esto permite que oculten. En Vectorworks, utilice el comando Mostrar/ Ocultar Guas para alternar su visualizacin. Los atributos en un archivo DXF/DWG son similares al texto vinculado en Vectorworks. Seleccione la manera de manejar la conversin de atributos a texto de smbolos vinculados en Vectorworks. Independientemente de la seleccin, los formatos de registros se crearn en base a los atributos encontrados durante la importacin, y los bloques con atributos tendrn formatos de registros asociados. Elija un mtodo de Administracin de Textos Asociados de la lista. Dependiendo del archivo a importar, no estarn disponibles todas las opciones.

Atributos de Bloque

Preservar Imagen y Enlaces

Esta opcin debe estar seleccionada cuando est disponible. Los atributos se desplegarn como lo hacen en el archivo DXF/DWG y se convertirn a texto vinculado a smbolos. Si el documento posee atributos invisibles o atributos que se superponen a las definiciones de atributos, esta opcin no estar disponible.

Importacin de Archivo DXF/DWG | Parmetro


Preservar Imagen

675

Descripcin
Esta es la siguiente mejor opcin. Los atributos aparecern e imprimirn como lo hacen en el archivo DXF/DWG pero cierto texto de smbolo puede estar desvinculado para preservar la apariencia, si fuera necesario. Las actualizaciones a smbolos de campos de registros no se reflejan en el texto no vinculado. Con esta opcin, un smbolo individual podr poseer una mezcla de textos asociados (vinculados) y no asociados. Esta opcin est disponible solamente cuando el archivo DXF/DWG contiene atributos marcados como invisibles. Este tipo de atributo se convierte en un formato de registro anexado a un smbolo, pero no se convierte a texto asociado. La apariencia del dibujo deber preservarse, aunque podran ocurrir pequeas alteraciones visuales. La ventaja de este mtodo es que el texto asociado se preservar en todos los atributos visibles. El vnculo entre campos de registros y texto de smbolos se preserva con esta opcin. Todos los atributos invisibles se tornarn visibles. La apariencia del archivo DXF/DWG no podr preservarse pero el texto de smbolos no estar asociado. Todo atributo de texto se oculta en la impresin. La informacin contina estando anexada al objeto en formato de registro pero no es visible. Cada atributo de bloque se importa como un campo de formato de registro. Seleccione Agrupar Campos de Registros para agrupar a aquellos campos en un formato de registro nico. Los grupos Vectorworks fijan los atributos en formatos de registros si tienen el mismo juego de nombres de campo. Por ejemplo, si dos bloques (smbolos) tienen atributos con nombres de campo de color y nmero de parte ambos bloques se convierten con el mismo formato de registro. Si uno de los bloques tiene el campo color, nmero de parte y precio mientras que el otro slo tiene dos de esos, los bloques se convierten con formatos de registro diferentes. Al estar agrupados, el nombre del formato de registro se crea de los nombres de los primeros campos en el formato del registro. Deseleccione Agrupar de Campos de Registros para crear un formato de registro por campo, sin agrupamiento. Sin agruparlos, el formato de registro se crea con el mismo nombre del campo del registro.

Preservar Enlaces Visibles

Preservar Todos Enlace Ocultar Todo Agrupar Campos de Registros

Multilneas

Las multilneas (o mlines) son similares en cierto sentido a paredes en Vectorworks, en lo que hace a que pueden tener quiebres que se corrigen y pueden conectarse a otras multilneas. Existen diversas diferencias significativas entre las multilneas y los muros, pero hay una opcin que ofrece la posibilidad de que todas las multilneas puedan importarse como muros. No seleccione esta opcin a menos que todas las multilneas quieran convertirse a paredes en el archivo DXF/DWG. Cuando importe multilneas como paredes, las alturas de las paredes pueden precisar ajustes. Para hacerlo, seleccione Herramientas > Seleccin Personalizada, seleccione todas las paredes, y cambie su altura en la paleta Informacin del Objeto.

Acotaciones

Por defecto, el proceso de importacin automticamente crea estndares de acotacin personalizados para coincidir los estilos de acotaciones en el archivo DFX/DWG. Si una acotacin se personaliz en el archivo DXF/DWG despus de que se aplic el estilo, las acotaciones convertidas pueden no coincidir con los originales; en vez de ello seleccione Convertir acotaciones a grupos para convertir las acotaciones en grupos.

676

| Captulo 16: Importacin y Exportacin de Archivos

Artculos de DXF/DWG que no se Pueden Importar a Vectorworks


Ciertos elementos del DXF/DWG no poseen equivalentes en Vectorworks y de esta forma no pueden ser importados. Algunos otros objetos en teora pueden importarse pero en la actualidad Vectorworks no los admite. Vistas con Nombres Degradados Luces rtext Caracteres SHX Texturas Recortar imgenes Sistemas de Coordenadas del Usuario (UCS) Archivos Personalizados de Estilos de Lneas y Formas Grupos DXF (parmetros con nombres de seleccin; no son los mismos que los grupos Vectorworks) Determinados objetos para las variaciones de AutoCAD propietarias de cada industria, si esos objetos no cuentan con grficos proxy guardados en el archivo. Los objetos AEC que fueron creados con Architectural Desktop de AutoCAD pueden importarse como grupos de objetos 2D o 3D, dependiendo de como importa; por ejemplo, una puerta importada desde un archivo DWG con una vista 3D se convierte a un grupo de objetos de malla 3D en Vectorworks.

Utilizacin de Planos de Trabajos

17

El plano de trabajo es un concepto importante en Vectorworks para trabajar en 3D. Esta seccin abarca todos los aspectos de los planos de trabajos, incluyendo los parmetros, manipulacin y guardado de posicin de plano de trabajo.

La Comprensin del Plano de Trabajo


Cada capa de Vectorworks tiene un plano 3D asociado con sta. Cuando una capa est activa, este plano 3D se llama el plano de capa activa. El plano de capa activa provee una referencia visual y lgica constante y se fija en relacin a los objetos en la capa. En un sentido arquitectnico, el plano de capa activa es como el piso de un edificio. Cada dibujo de Vectorworks tambin tiene un plano de trabajo. La ubicacin del plano de trabajo de Vectorworks se encuentra por defecto a la del plano de la capa activa y no se ve. Sin embargo, cuando trabaja y modela en 3D, la orientacin del plano de trabajo puede cambiarse y sus posiciones guardadas. El plano de trabajo puede moverse, alinearse a diferentes objetos o superficies, y rotarse, a diferencia del plano de capa activa, que permanecer constante en el centro interno del dibujo. El trabajar en 3D requiere que el cursor est alineado a una ubicacin 3D. Cuando ninguna otra alineacin 3D esta activa (el cursor no est alinendose a la geometra 3D), el cursor todava necesita alinearse a una ubicacin 3D; esta ubicacin es el plano 3D llamado el plano de trabajo.

Plano de trabajo

Plano de capa activa

Todo objeto creado en Vectorworks ser ubicado en relacin al plano de la capa activa para esa capa, ya sea directamente, encima o debajo del plano. El plano de trabajo le ayuda a crear y posicionar fcilmente objetos en el espacio 3D. Permite dibujar estando en una vista isomtrica y posicionar los objetos exactamente donde se los requiere. Cuando se cambia la ubicacin del plano de trabajo, el plano de la capa activa permanece visualizado, brindando un marco constante de referencia mientras se ajusta el plano de trabajo.

678

| Captulo 17: Utilizacin de Planos de Trabajos


Arriba del plano de trabajo

Sobre el plano de trabajo

Abajo del plano de trabajo Arriba el plano de la capa activa

Por ejemplo, para un dibujo de una mquina compleja, con numerosos engranajes, levas, rodillos y otras partes que se intersectan en mltiples planos, el plano de trabajo puede ser cambiado a diferentes ubicaciones y ngulos en relacin con el plano de la capa activa. Crear o ubicar objetos en relacin con el plano de trabajo permite un posicionamiento mucho ms exacto de los objetos en el espacio 3D.

Cilindro creado en el plano de trabajo

Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa. Adems, algunas herramientas requieren de un vector o plano. Las herramientas de visualizacin 3D pueden usar el plano de trabajo para definir su centro y/o eje de rotacin, mientras que la herramienta Espejo refleja los objetos 3D seleccionados a lo largo del plano de trabajo. La ubicacin de las herramientas 3D en el espacio 3D es tomada desde el punto del plano de trabajo justo detrs del cursor, o desde un punto de alineacin si los mismos estn alineados respecto de un objeto.

Apariencia de los planos


En cualquier vista aparte de Superior/Plano, el plano de capa activa se representa en azul. Cuando el plano de trabajo y el plano de capa activa estn ubicados en la misma posicin, solo se muestra el plano de la capa activa. Sin embargo, una vez que la posicin del plano de trabajo cambia, se representa en la pantalla como un marco coloreado. El color del plano y apariencia de la capa activa del trabajo puede personalizarse en las preferencias de Vectorworks; vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para mayores detalles. Las lneas de eje del plano de trabajo se colorean en rojo para X, verde para Y, y azul para Z; los ejes punteados representan los ejes negativos. La etiquetas de los ejes Z son opcionalmente visualizados por parmetros en el cuadro

Parametrizacin de la Ubicacin del Plano de Trabajo |

679

de dilogo Configuracin SmartCursor; vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Cuando se permite la alineacin de cuadrcula, el plano de trabajo se visualiza con puntos, cuando la alineacin de cuadrcula est apagada, los puntos no se visualizan. El plano de trabajo se visualiza ligeramente ms oscuro y con un marco de doble lnea, cuando se ve desde abajo. Cuando el plano de trabajo y el plano de la capa activa coinciden, el plano de la capa activa se visualiza con lneas de la cuadrcula. De lo contrario, cuando los planos no coinciden, las lneas de la cuadrcula no se visualizan en el plano de la capa activa. Las lneas grises punteadas representa la interseccin del suelo y los planos de trabajo. El plano de la capa activa no se visualiza en una vista renderizada. Cuando se selecciona el plano de trabajo, se visualiza con agarraderas coloreadas alrededor de cada eje, as como una agarradera de desplazamiento, para manipular el plano. Las manillas de remodelacin de cualquier objeto en el dibujo estn escondidas, para prevenir confusin.

El plano de trabajo con alineacin de cuadricula est habilitado

Plano de trabajo visto desde arriba

Plano de capa activo y plano de trabajo coinciden, y plano de trabajo seleccionado; visualizacin del eje Z habilitado

Si las lneas de cuadrcula en el plano de capa activa no estn visibles, seleccione Mostrar cuadrcula en el cuadro de dilogo Configurar Cuadrcula (vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153).

Parametrizacin de la Ubicacin del Plano de Trabajo


La herramienta Definir Plano de Trabajo establece la ubicacin y el ngulo del plano de trabajo. Fijar el plano de trabajo a cualquier ubicacin en el espacio 3D. La herramienta Definir Plano de Trabajo cuenta con dos modos:
Tres Puntos Cara Plana

Modo
Tres Puntos Cara Plana

Descripcin
Define el plano de trabajo por tres puntos 3D o de acuerdo a la superficie de un objeto provisto Alinea el plano de trabajo a la cara plana

Una vez que se ha fijado la ubicacin del plano de trabajo, el Plano personalizado se visualiza en la lista de Planos en la barra de Vista. la ubicacin puede ser guardada; vea Comandos del plano de trabajo en la pgina 683.

680

| Captulo 17: Utilizacin de Planos de Trabajos

Definicin del Plano de Trabajo con Tres Puntos


Estn disponibles dos mtodos para definir la ubicacin del plano de trabajo en el modo Tres puntos. El primer mtodo permite que la posicin y el ngulo del plano de trabajo sean fijados definiendo el origen y los ejes de la nueva ubicacin del plano de trabajo. El segundo mtodo define la posicin y el ngulo del plano de trabajo de acuerdo a una superficie renderizada del objeto.

Definicin del Plano de Trabajo


Para definir el plano de trabajo con tres puntos: 1. En la vista 3D haga clic en la herramienta Definir Plano de Trabajo desde el juego de herramientas de Modelar 3D, y luego seleccione Tres Puntos desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic para fijar el primer punto. Este llega a ser el origen del plano de trabajo. 3. Haga clic para fijar el segundo punto. Este fija el eje X del plano de trabajo. 4. Seleccione el tercer punto. Este fija el eje Y para el plano de trabajo. Una vez que se define el tercer punto, se fija la ubicacin del plano de trabajo.
2do clic

3er clic 1er clic

Definicin del Plano de Trabajo en una Superficie de Objeto Renderizada


El plano de trabajo puede ser definido de acuerdo a la superficie de un objeto renderizado. Para parametrizar el plano de trabajo a una superficie de objeto renderizada: 1. En una vista 3D, seleccione un modo rendering de Polgono sin sombra, Polgono sombreado, Polgono sombreado sin lneas o Polgono sombreado final. 2. Haga clic la herramienta Definir plano de trabajo en el juego de herramienta de Modelar 3D, y luego seleccione Tres puntos desde la barra de Herramientas. El cursor cambia a un formato de mano cuando se encuentra sobre la superficie de un objeto renderizado. 3. Haga clic en la superficie que define la ubicacin del plano de trabajo. La ubicacin del plano de trabajo se fija en la superficie seleccionada.

Manipulacin del Plano de Trabajo |

681

Haga clic en la superficie renderizada que desea usar para alinear el plano de trabajo

Parametrizacin del Plano de Trabajo en una Cara Plana


El modo Cara Plana es particularmente til cuando se alinea el plano de trabajo con la parte superior de un objeto sin esquinas agudas (como un cilindro). En vez de hacer clic en tres lugares, slo se necesita seleccionar la cara plana del objeto. Para fijar el plano de trabajo a una cara plana: 1. En una vista 3D, haga clic la herramienta Definir plano de trabajo desde el juego de herramientas de Modelar 3D, y luego seleccione Cara plana desde la barra de Herramientas. 2. Mientras el cursor se mueve sobre la geometra subyacente, se visualiza una vista preliminar del plano de trabajo. Haga clic para fijar la ubicacin del plano de trabajo. La ubicacin del clic llega a ser el origen del plano de trabajo. El plano de trabajo est alineado a la cara seleccionada y permanece seleccionado para manipulacin.

Manipulacin del Plano de Trabajo


Las operaciones del plano de trabajo puede realizarse ya sea usando las agarraderas en el plano seleccionado o mediante los comandos de men.

Agarraderas del Plano de Trabajo


Manipule el plano de trabajo mediante la rotacin alrededor de cualquiera de los tres ejes (X, Y, y Z) o moviendo el origen del plano de trabajo. Para manipular el plano de trabajo directamente: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 3D de la paleta Bsica.

682

| Captulo 17: Utilizacin de Planos de Trabajos

2. En una vista 3D, seleccione el plano de trabajo haciendo clic sobre ste. El plano de trabajo debe seleccionarse para que las agarraderas sean visibles. Cualquier otra manilla de remodelacin de objeto se esconde temporalmente para evitar confusin. 3. El plano de trabajo se visualiza con las agarraderas. Cada eje tiene dos agarraderas para rotacin alrededor de los otros dos ejes. Las agarraderas rojas rotan alrededor de los ejes X, las agarraderas verdes rotan alrededor de los ejes Y, y las agarraderas azules rotan alrededor del eje Z. Al mover el cursor sobre un eje visualiza una vista previa que muestra la direccin de rotacin. La agarradera diamante azul en el origen del plano de trabajo mueve el plano de trabajo.

Accin
Rotar el plano de trabajo

Descripcin
Haga clic en una de las agarraderas del eje. Se visualiza el cursor de rotacin. Mueva el cursor para rotar el plano alrededor de los ejes seleccionados y luego haga clic para fijar.

Mover el plano de trabajo

Haga clic en la agarradera central. Se visualiza el cursor de movimiento. Mueva el cursor para trasladar el plano y luego haga clic para fijar.

4. Una vez que el plano de trabajo se haya posicionado, presione la tecla Esc o haga clic fuera del plano de trabajo. La posicin puede guardarse con comandos de plano de trabajo o en la paleta Planos de Trabajo. Usar las agarradera en combinacin con las guas de SmartCursor para manipulacin precisa en relacin con otros objetos.

Manipulacin del Plano de Trabajo |

683

Los indicadores de alineacin muestran que la direccin del movimiento del plano de trabajo es plana, en este caso en las direcciones Z y X, segn se indica por las sombras planas azul y roja.

El eje Y es perpendicular al plano de capa activa, y el plano de trabajo se ubica arriba del plano de la capa activa, segn se indica por las lneas grises punteadas.

Punto inteligente con lnea de extensin

Comandos del plano de trabajo


Los comandos del plano de trabajo pueden seleccionar y manipular el plano de trabajo. Algunos comandos tienen equivalentes en la paleta de Planos de trabajo o cuando edita el plano de trabajo directamente. Para acceder a los comandos del plano de trabajo: Seleccione Modificar > plano de trabajo. Los mismos comandos estn disponibles desde el men de contexto del plano de trabajo.

Comando
Seleccionar plano de trabajo Mirando al plano de trabajo

Descripcin
Selecciona el plano de trabajo (como alternativa, haga clic en el plano con la herramienta Seleccin 3D o seleccione Editar > Seleccionar plano de trabajo) Cambiar la vista a una perpendicular del plano de trabajo; similar a la vista Superior bajo el men Vista, al cual se mira directamente al plano de trabajo. Este comando est disponible tambin desde el men Vista y desde la paleta de Planos de trabajo. Abrir el cuadro de dilogo Asignar nombre. Ingrese un nombre para guardar la posicin del plano de trabajo. Este comando est disponible tambin haciendo clic en Agregar desde la paleta de Planos de trabajo. Una vez que se haya guardado una posicin de plano de trabajo, puede accederse a travs de la paleta de Planos de trabajo y la lista de Planos en la barra de Vista. Ciclos a travs de las prximas diez posiciones de paletas no guardadas Ciclos a travs de las ltimas diez posiciones de paletas no guardadas Fija el plano de trabajo en la prxima cara plana realizada clic, similar al modo de Cara plana de la herramienta Definir plano de trabajo (vea Parametrizacin del Plano de Trabajo en una Cara Plana en la pgina 681) Rota las coordenadas del plano de trabajo alrededor del eje Z hasta que el eje X est paralelo al plano de la capa activa y el eje X se subraye. El origen del plano de trabajo no se cambia. Alinea todos los ejes del plano de trabajo a los ejes correspondientes del plano de capa activa. El origen del plano de trabajo no se cambia.

Guardar plano de trabajo

Plano de trabajo siguiente Plano de trabajo anterior Fijar plano de trabajo en el prximo clic Alinear el eje X del plano de trabajo con el plano capa Alinear el plano de trabajo con el plano capa

684

| Captulo 17: Utilizacin de Planos de Trabajos


Descripcin
Alinea el eje Z del plano de trabajo hacia el visor; los ejes X se alinean horizontalmente y los ejes Y verticalmente, en la pantalla. El origen del plano de trabajo no se cambia. Rota el plano de trabajo a la izquierda alrededor de su eje X por 90 grados Rota el plano de trabajo a la derecha alrededor de su eje X por 90 grados Rota el plano de trabajo a la izquierda alrededor de su eje Y por 90 grados Rota el plano de trabajo a la derecha alrededor de su eje Y por 90 grados Rota el plano de trabajo a la izquierda alrededor de su eje Z por 90 grados Rota el plano de trabajo a la derecha alrededor de su eje Z por 90 grados Rota el plano de trabajo alrededor de su eje X Rota el plano de trabajo alrededor de su eje Y Rota el plano de trabajo alrededor de su eje Z

Comando
Alinear el plano de trabajo con la Vista actual Rotar alrededor de X' hacia la izquierda 90 Rotar alrededor de X' hacia la derecha 90 Rotar alrededor de Y' hacia la izquierda 90 Rotar alrededor de Y' hacia la derecha 90 Rotar alrededor de Z' hacia la izquierda 90 Rotar alrededor de Z' hacia la derecha 90 Rotar X Rotar Y Rotar Z

Cuando usa los comandos de rotacin, el izquierdo indica en sentido contrario de las agujas del reloj cuando se ve el origen del plano de trabajo desde el eje X positivo. Un plano de trabajo seleccionado puede tambin moverse con el comando Modificar > Mover > Mover 3D y puede ser rotado con el comando Modificar > Rotar > Rotar 3D.

La Paleta de los Planos de Trabajo


La Paleta de planos de trabajo, as como la lista de Planos en la barra de Vista, visualiza las posiciones del plano de trabajo que se han asignado o guardado mientras trabajaba sobre un dibujo. La lista de Planos le permite cambiar entre diferentes posiciones de plano de trabajo guardado. La paleta le permite alternar entre las posiciones del plano de trabajo (guardado y no guardado), nombrar y guardar posiciones del plano de trabajo, y seleccionar un modo de visualizacin del plano de trabajo. Combine estos recursos con los comandos del plano de trabajo, la herramienta Definir plano de trabajo y la herramienta Alinear Plano para controlar de forma precisa la ubicacin y la alineacin de los objetos en espacio 3D. Algunas funciones de la paleta de Planos de trabajo tiene comandos equivalentes en el men Modificar > plano de trabajo . Para abrir la paleta de planos de trabajo: Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo.

La Paleta de los Planos de Trabajo |

685

Acceso a Posiciones Existentes del Plano de Trabajo


Inicialmente, cuando la posicin del plano de trabajo no se ha cambiado todava, la posicin nica guardada en la paleta de Planos de trabajo es la de la ubicacin del plano de capa activa y solo el plano de capa activa est disponible desde la lista de Planos en la barra de Vista. Una vez que se haya cambiado la posicin del plano de trabajo, hay tres maneras de acceder a posiciones de planos de trabajo existentes.

Acceso a Posiciones del Plano de Trabajo desde la Barra de Vista


La lista de Planos en la barra de Vista visualiza y alterna entre las posiciones de planos de trabajos. Vea Barra de Vista en la pgina 19. Para acceder a posiciones del plano de trabajo desde la barra de Vista: Mientras est en una vista aparte de Superior/Plano, seleccione una posicin del plano de trabajo desde la lista de Planos.

La posicin de plano de trabajo actual, si no se ha guardado todava, se visualiza como Plano personalizado. El nombre de la posicin del plano de trabajo seleccionado actualmente se visualiza en negrita. Se visualiza la posicin del plano de trabajo seleccionado.

Acceso a las Posiciones del Plano de Trabajo desde la Sesin Dibujo Actual
Para acceder a posiciones de planos de trabajos no guardados: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo. 2. Haga clic en los botones de flecha izquierdo y derecho para alternar entre las ltimas diez posiciones no guardadas desde la sesin de dibujo actual. Estas posiciones no se guardan permanentemente con el dibujo. Como alternativa, seleccione Plano de trabajo siguiente y los comandos Plano de trabajo anterior desde el men Modificar > plano de trabajo. Una vez guardado, la posicin de plano de trabajo no podr accederse con las flechas izquierda y derecha.

Guardar y Acceder a las Posiciones del Plano de Trabajo


La posicin del plano de trabajo se puede guardar permanentemente con el dibujo y acceder a la misma posteriormente desde la paleta Planos de Trabajo. Una vez nombrada, la posicin del plano no estar incluida en la lista de planos de trabajos accedidos por medio de las flechas izquierda y derecha de la paleta Planos de Trabajo.

686

| Captulo 17: Utilizacin de Planos de Trabajos

Para guardar un plano de trabajo permanentemente: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo. 2. Seleccione el plano de trabajo que desea guardar. Las flechas izquierda y derecha alternan el rea de dibujo desde la posicin del plano de trabajo ms reciente. 3. Haga clic en Agregar. (Como alternativa, seleccione Modificar > Plano de trabajo > Guardar plano de trabajo.) Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 4. Ingrese un nombre para el posicin del plano de trabajo. 5. Haga clic en OK. Las posiciones de planos de trabajos guardadas se mostrarn en la paleta en orden alfabtico. Para acceder a una posicin del plano de trabajo, haga doble clic su nombre en la paleta de Planos de trabajo o selecinelo desde la lista de Planos en la barra de Vista.

Eliminacin y Renombrado de las Posiciones del Plano de Trabajo


Con la excepcin de la posicin del plano de capa activa, cualquier posicin del plano de trabajo en el dibujo puede ser borrado o renombrado. La posicin del plano de la capa activa es aquella por defecto, comunes a todos los dibujos y no pueden ser borrados o renombrados. Los planos se listan en orden alfabtico bajo el plano de capa activa. Para eliminar una posicin del plano de trabajo: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo. 2. Seleccione el plano de trabajo deseado de la lista. 3. Haga clic en Eliminar. El plano de trabajo se quita de la lista. Para volver a nombrar una posicin del plano de trabajo: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo. 2. Seleccione el plano de trabajo deseado de la lista. 3. Haga clic en Cambiar Nombre. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 4. Ingrese un nuevo nombre inequvoco para el plano de trabajo. 5. Haga clic en OK. Se renombr el plano de trabajo.

Alineacin de Objetos al Plano de Trabajo |

687

Vista y Modos del Plano de Trabajo


Los tres botones al pie de la paleta Planos de Trabajo controlan la manera en que se visualizar el plano de trabajo y la manera en que interactuar con determinadas herramientas y comandos.

Botn
Mirar el Plano de Trabajo

Descripcin
Cambia la vista a una perpendicular del plano de trabajo; similar a la vista Superior bajo el men Vista al cual se mira directamente al plano de trabajo. Fija el plano de la capa activa como referencia para herramientas tales como la herramienta Sobrevolar, la herramienta Recorrer y otras herramientas de visualizacin utilizadas con el modo de rotacin de centrado de la herramienta Sobrevolar Fija el plano del suelo como referencia para herramientas tales como la herramienta Sobrevolar, la herramienta Recorrer y otras herramientas de visualizacin utilizadas con el modo de rotacin de centrado de la herramienta Sobrevolar

Modo plano capa activa

Modo Plano de Trabajo

Alineacin de Objetos al Plano de Trabajo


Cuando el plano de trabajo se ha fijado a la ubicacin deseada, puede usarse a objetos de posicin 3D. Una manera de alinear dos o ms objetos de manera precisa en espacios 3D es alinearlos respecto del plano de trabajo.

Fijar Objetos en el Plano de Trabajo con Tres Puntos


Para alinear un objeto al plano de trabajo con tres puntos: 1. En una vista 3D, fije la ubicacin del plano de trabajo segn se desean. 2. Seleccione el objeto a alinear respecto del plano de trabajo. 3. Haga clic en la herramienta Alinear al Plano del juego de herramientas de Modelar 3D. 4. Haga clic en una ubicacin sobre el objeto a alinear respecto al origen del plano de trabajo. 5. Haga clic en un segundo punto del objeto para definir el eje X. La lnea entre el primer y el segundo punto definen la posicin del eje X. 6. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y. La lnea entre los puntos segundo y tercero define la posicin del eje Y. El objeto se alinea a si mismo respecto del plano de trabajo segn se define por dichos puntos. Si se alinea por error una superficie equivocada respecto del plano de trabajo, utilice la herramienta Espejo para girarla del lado opuesto al plano de trabajo.

688

| Captulo 17: Utilizacin de Planos de Trabajos


3 clic

2 clic 1 clic Objetos realineados respecto del plano de trabajo

Fijar Superficie de Objeto Renderizado al Plano de Trabajo


Un objeto renderizado puede alinearse al plano de trabajo. Para alinear un objeto renderizado a un plano de trabajo : 1. Seleccionar una vista 3D y un modo rendering para el dibujo. La proyeccin del dibujo debe ser aparte del Plano 2D, con un modo rendering de Polgono sin sombra, Polgono sombreado, Polgono sombreado sin lneas o Polgono sombreado final. 2. Haga clic en la herramienta Alinear al Plano del juego de herramientas de Modelar 3D. El cursor cambia a un formato de mano cuando se encuentra sobre la superficie de un objeto renderizado. 3. Haga clic en la superficie para alinear con el plano de trabajo.

Haga clic en la superficie renderizada para alinear con el plano de trabajo

La superficie seleccionada del objeto se alinea al plano de trabajo.

Hojas de Clculo

18

La funcionalidad de hojas de clculo de Vectorworks complementan su funcionalidad de dibujo, lo que lo hace un paquete completo para su proceso de trabajo. Desde la informacin existente en el archivo, se pueden crear hojas de clculo para rastrear datos, crear listas de costos y materiales, realizar clculos y mucho ms. La informacin en las hojas de clculos se puede crear y editar sin abandonar el archivo Vectorworks, lo que elimina la necesidad de un programa independiente y reduce el nmero de archivos por proyecto. Las hojas de clculo en Vectorworks incluyen tanto la funcin de base de datos como la de planillas de clculo. La informacin se puede obtener desde el dibujo pudindose realizar clculos sobre esos datos posteriormente. Las hojas de clculo se pueden importar y exportar, lo que permite compartir datos entre hojas de clculo, archivos y otros programas de planillas de clculo. Tambin se puede agregar una hoja de clculo al dibujo e imprimirla.

Creacin de Hojas de Clculo


Para dibujos complejos, es mejor crear hojas de clculo por separado para cada tarea en vez de una hoja de clculo larga. Las hojas de clculo se pueden enlazar para compartir datos, frmulas y clculos. Las hojas de clculo se pueden crear de diferentes formas: Use el comando Crear Reporte para seleccionar los datos de la hoja de clculo de la informacin asociada con los objetos en el dibujo. Vea Crear Reportes en la pgina 689. Use el Explorador de Recursos para crear una hoja de clculo en blanco, y luego aada la informacin deseada. Vea Creacin de una Hoja de Clculo en Blanco en la pgina 692. Importe hojas de clculo desde otros archivos de Vectorworks o desde otros programas de hoja de clculos. Vea Importacin de Hojas de Clculo en la pgina 727. La hoja de clculo se guarda con el archivo y se lista en el Explorador de Recursos. Tambin se puede acceder a ella al seleccionar Ventana > Hojas de Clculo. Si el mismo conjunto de objetos se utiliza de manera habitual en sus dibujos, cree un archivo de plantilla con una hoja de clculo que sirva como un listado lista de precios maestro de todos los objetos y sus costos. Luego, para crear una lista de materiales y estimaciones de costos para un nuevo diseo, simplemente importe o refirase a la hoja de clculo en el nuevo archivo de dibujo.

Crear Reportes
El comando Crear Reporte le permite seleccionar datos que se aaden a objetos en un dibujo (tales como fabricante, tamao y precio) y cree una hoja de clculo del mismo. El comando puede ya sea crear una nueva hoja de clculo o agregar filas de base de datos a una hoja de clculo existente. Para mayor informacin acerca de como adjuntar datos a objetos, vea Formatos de Registro en la pgina 221. Para crear un reporte desde objetos en un dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Reportes > Crear Reporte. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Reporte. Especifique los criterios del reporte. Los artculos en la lista Columna Hoja de Clculo se mencionan en el orden en que aparecern en la hoja de clculo; para cambiar el orden, haga clic en el # de la columna y desplace el artculo a la posicin deseada en la lista.

690

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Parmetro
Ttulo

Descripcin
Ingrese un ttulo a la hoja de clculo; si los datos del reporte se agregan a una hoja de clculo existente, este ttulo se agrega a una celda de hoja de clculo arriba de las filas de la base de datos que se agregan Seleccione si listar todos los smbolos en el dibujo, o listar todos los objetos de dibujo que tengan un record especfico adjuntado a los mismos Si seleccion la opcin listar todos los objetos con un registro especfico, seleccione el formato de registro a usar Lista las columnas que se pueden seleccionar para incluir en la hoja de clculo Lista las columnas que estn actualmente seleccionadas para inclusin en la hoja de clculo; inicialmente, todas las posibles columnas se colocan en la lista Columnas hoja de clculo Para agregar una columna a la hoja de clculo, seleccinela en la lista Columnas posibles y luego haga clic Agregar; haga clic Agregar todo para desplazar todas las columnas a la lista Columnas hoja de clculo Borrar / Borrar Todo Para eliminar un artculo de la hoja de clculo, seleccinelo en la lista Columnas Hojas de Clculo y haga clic en Borrar; clic en Borrar Todo para mover todas las columnas a la lista de Columnas Posibles Resume smbolos u objetos que contengan campos idnticos, en vez de crear una nueva subhilera de base de datos para cada una; seleccione el campo a resumir Abre el cuadro de dilogo Crear Opciones de Reporte

Listar todos Listando objetos con registro Columna Posible Columna Hoja de Clc.

Agregar / Agregar Todo Borrar / Borrar Todo

Sintetizar tems con el mismo Opciones

2. Haga clic en Opciones para especificar criterios de reportes adicionales. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Opciones de Reporte.

Creacin de Hojas de Clculo |

691

Parmetro
Nueva Hoja de Clculo Anexar a Hoja de Clc. existente Buscar en smbolos Buscar en objetos plug-in

Descripcin
Seleccione para crear una nueva hoja de clculo Seleccione para anexar la informacin a una hoja de clculo y luego seleccione la hoja de clculo de destino Seleccione para buscar instancias de smbolos internos para objetos insertos o smbolos e incluya esta informacin en la hoja de clculo Seleccione para buscar instancias de objetos plug-in en objetos insertos o smbolos e incluir esta informacin en la hoja de clculo

3. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Crear Reporte. 4. Haga clic en OK para crear la hoja de clculo. La hoja de clculo se abre automticamente. La fila superior de la hoja de clculo contiene un ttulo para cada columna seleccionada. La prxima es una fila de encabezado de base de datos (indicada por un formato de diamante al lado del nmero de fila) que contiene subfilas totales para cada columna. Debajo de la fila de encabezado estn subfilas para cada objeto o smbolo en el dibujo que coincida con los criterios del reporte.

5. Para agregar ms datos a la hoja de clculo, repita los pasos del 1 al 4 y seleccione la opcin Agregar a la hoja de clculo existente.

692

| Captulo 18: Hojas de Clculo

6. Una vez que todos los datos se han aadido, edite la hoja de clculo segn necesite. Por ejemplo, aada filas o columnas, cambie el formato texto o aada color. Para ocultar las filas de encabezado de base de datos, alterne el parmetro Encabezados base de datos en el men hoja de clculo. Para mayor informacin sobre edicin de hoja de clculo, vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693.

Creacin de una Hoja de Clculo en Blanco


En vez de usar el comando Crear Reporte, puede crear una hoja de clculo en blanco y agregarle datos manualmente. Esto le da ms control sobre los contenidos y formato de la hoja de clculo. Para crear una hoja de clculo en blanco: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Hoja de Clculo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear hoja de clculo.

Parmetro
Nombre

Descripcin
Ingrese un nombre a la hoja de clculo. Para renombrar la hoja de clculo ms adelante, seleccione la hoja de clculo en el Explorador de Recursos, y haga clic en Renombrar desde el men Recursos Ingrese el nmero de filas y columnas para la hoja de clculo, el nmero de filas y columnas se podr modificar ms tarde

Filas / Columnas

4. Haga clic en OK. Se abrir una nueva ventana de hoja de clculo.

Utilizacin de Hojas de Clculo |


5. En este punto, todas las filas contienen celdas de la hoja de clculo, y todas estn indefinidas. Defina los contenidos de cada fila y celda segn necesite:

693

Para aadir texto simple, nmeros o frmulas a la hoja de clculo, vea Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos en la pgina 708. Para listar datos que se asocien con objetos en el dibujo, cambie una fila de la hoja de clculo en una fila de la base de datos y especifique que objeto incluye en la lista. Se visualiza una subfila para cada objeto que coincida con los criterios definidos en la fila de encabezado de base de datos. Luego, especifique que informacin visualizar en las columnas para cada fila; estas pueden ser campos desde el registro de datos del objeto, as como texto, nmeros o frmulas. Vea Ingresar Datos en Filas de Base de Datos en la pgina 714.

Utilizacin de Hojas de Clculo


Las hojas de clculos pueden obtener datos del dibujo a partir de criterios de bsqueda especficos y, luego, listar dichos datos o efectuar clculos con ellos.
Nombre de la Hoja de Clculo Direccin de la celda actual Men de la Hoja de Clculo Fila de hoja de clculo Fila de Base de Datos Sub-filas de la Base de Datos Aumente el ancho de la columna para ver este nmero Barra de frmulas Nivel actual del zoom

Las hojas de clculo pueden tener dos tipos de filas: hoja de clculo y base de datos. Las celdas en una fila de la hoja de clculos contienen constantes (texto o nmeros) o frmulas. Las filas de base de datos consisten de una fila de encabezado y subfilas y muestran datos que estn asociados con objetos especficos de dibujo. La fila de encabezado de base de datos est marcada con una forma de diamante al lado del nmero de la fila. Fije el criterio de seleccin para esta fila, y se crea una subfila para cada objeto que cumple el criterio. En este ejemplo, la fila 3 de encabezado de base de datos se asigna para listar cada objeto en el dibujo que tenga un "registro de ventanas" adjuntos a ste. Las subfilas 3.1 hasta la 3.5 representa los cinco objetos de ventanas en el dibujo. Las filas se enumeran secuencialmente empezando con el 1 y las columnas se etiquetan de forma alfabtica empezando con la A. Las subfilas de base de dados se enumeran con el nmero de fila de encabezado de base de datos, seguido por nmeros decimales y secuenciales (la fila de encabezado 3 tiene subfilas 3.1, 3.2, 3.3 y as sucesivamente). El nmero de fila y la letra de la columna de la celda indican la direccin de la celda de la hoja de clculo (las subfilas de la base de datos muestran una direccin en blanco). Cuando una hoja de clculo existe en un archivo abierto, se encontrar disponible el comando Ventana > Hojas de Clculo. Se enumeran todas las hojas de clculo presentes en el archivo indicado. Las hojas de clculo con una tilde de verificacin estn abiertas. Para abrir una hoja de clculo, seleccinela desde este men, o seleccione la hoja de clculos desde el Explorador de Recursos y luego seleccione Abrir desde el men Recursos .

694

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Seleccin de una hoja de clculos desde el men Window

Seleccin de una hoja de clculos desde el men Recursos

Una hoja de clculo se abre en una ventana separada, la cual se puede redimensionar, mover y cerrar. Las Hojas de clculo contienen un men por separado e mens contextuales (vea Comandos de Hojas de Clculos en la pgina 698). Debido a que una hoja de clculo abierta se encuentra en una ventana independiente, no se imprime con el dibujo. Para incluir una hoja de clculo como parte de un dibujo, seleccione la hoja de clculo en el Explorador de Recursos y haga clic en Hoja de Clculo en Dibujo desde el men de Recursos. Cuando la hoja de clculo est abierta, se visualiza en el dibujo como una X. Cuando se cierra, la hoja de clculo actualizada se visualiza en el dibujo. Para abrirla, haga doble clic en la hoja de clculo desde el dibujo. Vea Hojas de Clculos como Objetos Grficos en la pgina 728. Use el comando Formato celdas para formatear filas individuales, columnas y an celdas de la hoja de clculo segn se necesite (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702). Cuando la hoja de clculo se incluye en el dibujo, el formato se mantiene. Como alternativa, use la paleta de Atributos para modificar los atributos de relleno, pluma y espesor de la lnea para el objeto de la hoja de clculo completa.

Desplazarse en Hojas de Clculo


La siguiente tabla describe las teclas utilizadas para desplazarse en la hoja de clculo.

Teclas
Flecha (Hacia Arriba, Hacia Abajo, a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter

Descripcin
Permite el desplazamiento en la direccin indicada de a una celda

Permite el desplazamiento hacia la derecha de a una celda Permite el desplazamiento hacia abajo de a una celda

Utilizacin de Hojas de Clculo | Teclas


Shift + Tab Shift + Enter

695

Descripcin
Permite el desplazamiento hacia la izquierda de a una celda Permite el desplazamiento hacia arriba de a una celda

Si se selecciona ms de una celda, el desplazamiento se restringe solamente a las celdas seleccionadas.

Seleccionar y Editar Celdas de Hoja de Clculo


Los contenidos de las celdas pueden editarse y las filas y columnas se pueden redimensionar, mover, cortar, copiar y pegar.

Seleccionar Celdas
Cuando se selecciona una celda simple, el borde la celda se resalta. Cuando se seleccionan mltiples celdas, el borde de la seleccin completa se resalta y las celdas seleccionadas tienen un relleno azul.

Seleccin
Una celda simple Un rango de celdas Una columna o fila completa

Accin
Haga clic en la celda Haga clic-arrastre a lo largo del intervalo de celdas para seleccionarlas o haga clic en una esquina y Shift-clic en la esquina opuesta Haga clic la letra de la columna o el nmero de la fila; haga clic y arrastre a travs de las letras de la columna o nmeros de fila para seleccionar filas o columnas Presione y mantenga la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Command (Macintosh) mientras hace clic en cada celda, fila o columna para seleccionar Haga clic la casilla vaca directamente arriba de las casillas de nmero de fila

Celdas, filas o columnas no contiguas

La hoja de clculo completa

696

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Edicin de Contenidos de la Celda


Cuando se selecciona una celda, la visualizacin de la barra de Frmulas indica si los contenidos de la celda pueden editarse.

Visualiza Barra de frmulas

Explicacin
La celda est en una fila de hoja de clculo o fila de encabezado de base de datos. Digite directamente en la barra de Frmulas para ingresar texto, nmeros o una frmula. Para aceptar las ediciones y cambiar el contenido de la celda, haga clic en el botn de verificacin verde. Para cancelar las ediciones, haga clic en la X roja. En las subfilas de base de datos, no se pueden editar los resultados de clculos. Adems, la informacin de atributos del objeto, tal como la clase a la cual pertenece el objeto, no puede editarse en la hoja de clculo.

La direccin de celda se visualiza y la X en rojo y marca de verificacin verde estn activas

No se visualizan direcciones de celda; el valor de celda actual no es editable

No se visualiza direccin de celda; el valor de la celda actual es editable (se requiere Design Series)

En las subfilas de base de datos, si se instala Vectorworks Design Series, la informacin que viene desde el registro de datos del objeto se puede editar en la barra de Frmulas y el registro del objeto se actualiza automticamente. Por ejemplo, el dato del precio para un objeto de subfila podra ser actualizado. Para aceptar las ediciones y cambiar tanto la hoja de clculo y el registro, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). En las subfilas de base de datos, si se instala Vectorworks Design Series, algunos campos que vienen desde los datos del objeto se pueden editar, pero solo permiten ciertos valores pre-definidos. Por ejemplo, el estilo umbral para un objeto de subfila de ventana podra cambiarse en la barra de Formulas.

No se visualizan direcciones de celda; est disponible una lista de los valores para las visualizaciones de celda actual (se requiere Design Series)

Seleccione el nuevo valor desde la lista para cambiar tanto la hoja de clculo como el registro.

No se visualiza ni una direccin de celda ni un valor de celda

En las subfilas de base de datos, si Vectorworks Architec o Landmark no se instala, la informacin que viene desde el registro de datos del objeto no puede editarse en la hoja de clculo. Para editar un valor que se muestra en una subfila, seleccione el artculo que est asociado con esa fila en el dibujo; luego use la ficha de Datos en la paleta de Informacin del objeto para editar el dato del objeto segn se necesite.

Redimensionar Filas y columnas


Para ajustar el ancho de la columna o la altura de la fila, arrastre la barra divisoria entre las letras de la columna o los nmeros de la fila. Si selecciona filas o columnas mltiples antes de que arrastre la barra, todas las filas o columnas se ajustan al mismo tamao. Como alternativa, seleccione el comando Ancho de Columna desde el men Hoja de Clculo (vea Ancho Columna en la pgina 699). Ajuste la altura de la fila con el comando Altura Fila desde el men Hoja de Clculo (vea Altura Fila en la pgina 699).

Utilizacin de Hojas de Clculo |

697

El texto que es ms largo que el ancho de una celda flota sobre las celdas vacas adyacentes. Los nmeros que exceden el ancho de la celda se visualizan con caracteres #. Como alternativa, se puede fijar el texto para ajustarlo (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702).

Cortar, Copiar y Pegar los Contenidos de la Celda


Las teclas de acceso abreviado para Cortar y Pegar pueden usarse para editar la hoja de clculo. El mismo valor o frmula se puede copiar a un rango de celdas. Para copiar los contenidos de la celda a un o rango de celdas: 1. Seleccione la celda con la informacin a repetir y luego presione Ctrl+C (Windows) o Command+C (Macintosh) para copiar la celda. 2. Seleccione la celda de destino para la informacin, y luego presione Ctrl+V (Windows) o Command+V (Macintosh) par pegar. La frmula o el valor se repite en cada celda seleccionada.

Agregar Filas y Columnas


Use el comando Insertar en el men de la hoja de clculo para insertar filas y columnas (vea Comandos de Hojas de Clculos en la pgina 698). Se agrega una fila vaca arriba de la fila actual, o se agrega una columna vaca a la izquierda de la columna actual. Otra opcin es mantener el cursor en la esquina derecha inferior de la hoja de clculo para activar un cursor de redimensionar especial; arrastre segn necesite agregar filas y columnas al lado inferior y derecho de la hoja de clculo.

Mantenga el cursor sobre esquina inferior derecha de la hoja de clculo para obtener el cursor de redimensionar; arrastre para agregar columnas y/o filas

Mover Filas y Columnas


Use el mtodo desplazar y bajar para mover filas y columnas contiguas o para mover una copia de las filas y columnas contiguas.

698

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Para mover una copia de filas o columnas: 1. Haga clic la letra de la columna o nmero de fila para seleccionar una columna o fila (haga clic alrededor de las letras o nmeros para seleccionar mltiples columnas o filas). 2. Pulse y mantenga presionada Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) y mueva el cursor al borde de las filas o columnas. Cuando el cursor cambia su forma para indicar que mover una copia es permitido, desplace la seleccin a la ubicacin deseada en la hoja de clculo. Para mover filas o columnas: 1. Haga clic la letra de la columna o nmero de fila para seleccionar una columna o fila (haga clic alrededor de las letras o nmeros para seleccionar mltiples columnas o filas). 2. Mueva el cursor al borde de las filas o columnas seleccionadas. Cuando el cursor cambia su forma para indicar que mover las filas o columnas es permitido, desplace la seleccin a la ubicacin deseada en la hoja de clculo.

Comandos de Hojas de Clculos


Estn permitidos varios mens del comando en la ventana de la hoja de clculo, as como funciones de ordenamiento. Para abrir el men de la hoja de clculo, haga clic en la flecha de revelacin justo debajo de la barra de Frmula. Haga clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en una fila o celda especfica de la hoja de clculo para abrir un men contextual. Para ordenar las subfilas asociadas con una fila de encabezado de la base de datos, aplique las funciones de ordenamiento a las columnas segn las necesite.
Celda Actual Cancelar Aceptar entrada Nivel actual del zoom Barra de frmulas

Icono de Orden Descendente

Icono de Resumen

Icono de Orden Ascendente

Men de la Hoja de Clculo

Men contextual de la fila de la hoja de clculo

Men contextual de la celda de la hoja de clculo

Men de la Hoja de Clculo


Los comandos del men de la hoja de clculo principal se definen en la siguiente tabla.

Utilizacin de Hojas de Clculo | Comando de Hoja de Clculo


Recalcular

699

Descripcin
Recalcula todas las frmulas en todas las hojas de clculo, estn abiertas o cerradas. Se puede tambin acceder a esta funcin desde el men contextual de la imagen de la hoja de clculo (en el dibujo): Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la hoja de clculo, y seleccione Recalcular. Visualiza el cuadro de dilogo Criterios; seleccione los criterios de bsqueda para insertar en una frmula Visualiza el cuadro de dilogo Pegar Funcin; seleccione la funcin a insertar en la frmula (vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709) Alterna entre visualizar u ocultar todos los encabezados de filas de hojas de clculos y bases de datos Abre el cuadro de dilogo de Formato Celdas para fijar el formato y el aspecto de las celdas seleccionadas (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702) Visualiza el cuadro de dilogo Ancho de Columna. Fije el valor del ancho de las celdas seleccionadas en las unidades especificadas. Haga clic en Anchura Estndar para usar la anchura por defecto. Se puede ajustar la anchura de numerosas columnas seleccionadas de una sola vez. Abre el cuadro de dilogo Altura Fila; fija la altura de fila para adecuarse automticamente a los contenidos de la celda o fija una altura de fila especfica en las unidades especificadas. Se puede ajustar la altura de numerosas filas seleccionadas de una sola vez. Visualiza el cuadro de dilogo Preferencias de Hoja de Clculo. Los campos de texto Encabezado y Pie de Pgina as como los parmetros del Margen se aplican solamente a las hojas de clculo impresas. Seleccione Mostrar Grilla para visualizar las lneas de grillas de la hoja de clculo. Seleccione Mostrar Fichas para imprimir las columnas y los encabezados de filas de la hoja de clculo. Seleccione Auto recalcular para recalcular todas las funciones aritmticas de la hoja de clculo cuando se editan las celdas. Haga clic en Carcter para especificar el carcter y el tamao por defecto. Aumenta o disminuye el porcentaje de zoom por niveles predefinidos del 50% al 300%; el nivel de zoom actual se visualiza en la barra de ttulo de la hoja de clculo. Seleccione un nivel de zoom desde el men de la hoja de clculo, o mueva la rueda del mouse mientras sostiene Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) para aumentar o disminuir el nivel de zoom por incrementos del 10% (indistintamente del nmero de lneas que asign al mouse para desplazar en la configuracin del mouse). Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la amplitud de navegacin del mouse se encuentra establecida en ninguna, el zoom del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)

Pegar Criterio Pegar Funcin Encabezado Base de Datos Formatear Celdas Ancho Columna

Altura Fila

Preferencias

Zoom

Borrar Contenido

Elimina el contenido de las celdas seleccionadas

700

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
Agrega las filas o columnas a la hoja de clculo. El nmero insertado depende de como se resalten muchas filas o columnas en la hoja de clculo al momento que se selecciona el comando. Seleccione Insertar > Filas para agregar filas por encima de las filas seleccionadas. Seleccione Insertar > Columnas para agregar columnas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Sea cuidadoso al insertar filas o columnas. De acuerdo con del tipo de referencia de celdas utilizada en las frmulas, la insercin de filas o columnas puede cambiar los valores provistos por una frmula. Eliminar Elimina las filas o columnas de la hoja de clculo. Seleccione una o ms filas o columnas, y seleccione Eliminar > Filas o Eliminar > Columnas. Sea cuidadoso al borrar una fila o columna. Eliminar celdas que forman parte de una frmula puede cambiar los valores provistos por la frmula. Seleccione Editar > Deshacer para deshacer la accin. Configuracin Impresora Imprimir Visualiza el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora. Este es el mismo que el cuadro de dilogo estndar Configurar Impresora. Sin embargo slo afecta a la informacin de la impresora en relacin a la hoja de clculo. Visualiza el cuadro de dilogo Impresin, para imprimir la hoja de clculo actual. Esta es la nica manera de imprimir una hoja de clculo desde Vectorworks salvo que la hoja de clculo se incluya como parte del dibujo.

Comando de Hoja de Clculo


Insertar

Men Contextual de Celda de la Hoja de Clculo


Para acceder a los comandos disponibles para una celda de hoja de clculo especfica, haga clic en el botn derecho de la celda (Windows) o Ctrl clic (Macintosh).

tem Men
Cortar Copiar Pegar Formatear Celdas Insercin

Descripcin
Corta los contenidos de las celdas seleccionadas, temporalmente guardar los contenidos en el portapapeles Copia los contenidos de las celdas seleccionadas, temporalmente guarde los contenidos en el portapapeles; los contenidos originales son guardados en el hoja de clculo Pega los contenidos guardados en el portapapeles en el celda seleccionada o rango de celdas Abre el cuadro de dilogo de Formato Celdas para fijar el formato y el aspecto de las celdas seleccionadas (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702) Agrega las hileras o columnas a la hoja de clculos. El nmero insertado depende de como se resalten muchas filas o columnas en la hoja de clculo al momento que se selecciona el comando. Seleccione Insertar > Filas para agregar filas por encima de las filas seleccionadas. Seleccione Insertar > Columnas para agregar columnas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Sea cuidadoso al insertar filas o columnas. De acuerdo con del tipo de referencia de celdas utilizada en las frmulas, la insercin de filas o columnas puede cambiar los valores provistos por una frmula.

Utilizacin de Hojas de Clculo | tem Men


Eliminar

701

Descripcin
Elimina las filas o columnas de la hoja de clculos. Seleccione una o ms filas o columnas, y seleccione Eliminar > Filas o Eliminar > Columnas. Sea cuidadoso al borrar una fila o columna. Eliminar celdas que forman parte de una frmula puede cambiar los valores provistos por la frmula. Seleccione Editar > Deshacer para deshacer la accin.

Borrar Contenido Seleccionar Valor de Lista (se requiere Design Series)

Elimina el contenido de las celdas seleccionadas Si la celda est en una subfila de base de datos, y la columna lista un campo que solo permite ciertos valores pre-definidos, use esta opcin para editar los datos del objeto. Por ejemplo, podra querer cambiar el estilo umbral para varios objetos de ventana desde el inventario de la ventana. Seleccione las celdas umbral para los objetos a cambiarse, y haga clic derecho para (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh). Seleccione un diferente tipo de umbral desde la lista de opciones para cambiar tanto la hoja de clculo como los registros de datos del objeto.

Men Contextual de Fila de la Hoja de Clculo


Para acceder a los comandos disponibles para una hoja de clculo especfica o fila de encabezado de base de datos, haga clic y presione el botn del mouse mientras est en el nmero de fila. Estos comandos no se aplican a las subfilas de la base de datos.

tem Men
Hoja de clculo

Descripcin
Convierte una fila de encabezado de base de datos en una fila de celdas de la hoja de clculo. Esto elimina todas las sub-filas as como la informacin contenida en las mismas. Cualquier frmula que se defini en las columnas de la fila del encabezado se mantienen intactas. Este comando no tiene efecto en celdas de hoja de clculo. Convierte una fila de celdas de hoja de clculo en una fila de encabezado de base de datos y abre el cuadro de dilogo Criterios. Este comando no tiene efecto en filas de base de datos. Abre el cuadro de dilogo Criterios para definir los criterios que se usaron para generar las subfilas de la base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de datos. Abre el cuadro de dilogo Criterios para editar los criterios que se usaron para generar las subfilas de la base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de datos. Selecciona todos los objetos en el dibujo que responden a los criterios para la fila de base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de datos.

Base de datos

Fijar Criterio

Editar Criterio

Seleccionar artculos de datos

Men Contextual de Subfila de Base de Datos


Mientras est en una subfila de base de datos, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione el comando Seleccionar Artculo desde el men contextual. Use este comando para seleccionar un objeto de base de datos individual en el dibujo; la vista cambia para visualizar el objeto seleccionado (vea Importacin de Hojas de Clculo en la pgina 727).

702

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Funciones de Orden y Resumen de Filas de Base de Datos


El grupo de subfilas asociadas con una fila de encabezado pueden ordenarse y resumirse en diferentes maneras. Estas funciones se pueden asignar independientemente para cada fila de encabezado de base de datos en una hoja de clculo. Para ordenar o resumir un grupo de subfilas de base de datos: 1. Si no se visualizan las filas del encabezado de base de datos, seleccione Encabezados de Base de Datos desde el men principal de la hoja de clculo. 2. Seleccione la fila de encabezado del grupo de subfilas para ordenar o resumir; la fila de encabezado tiene un diamante adyacente a su nmero. Los tres conos arriba de las celdas del encabezado de la columna se vuelven disponibles.

Artculo de cono
Orden Descendente

Descripcin
Ordena las subfilas de la base de datos en orden descendente, de acuerdo a los contenidos de esta columna

Orden Ascendente

Ordena las subfilas de base de datos en orden ascendente, de acuerdo a los contenidos de esta columna

Resumen

Resume las subfilas de base de datos de acuerdo a los contenidos de esta columna. Las subfilas que tienen artculos idnticos en esta columna se agrupan en una sola fila. Si una columna contiene datos desde un campo numrico (tales como alto o ancho), la columna de resumen contiene una suma de valores para todos los objetos que se agrupan en la fila.

3. Haga clic y desplace un cono a la celda del encabezado de la columna a usarse para ordenar o resumir. Se visualiza un cono nuevo prximo a la letra del encabezado de la columna. Para un orden ascendente o descendente, un nmero en el cono indica la prioridad de orden para esa columna. 4. Aplique conos de orden o resumen adicional segn se necesite. En cada grupo de subgrupos, hasta tres columnas pueden tener ya sea un cono Ascendente o Descendente, y hasta tres columnas pueden tener un cono de Resumen. El cono de Resumen puede usarse en un columna por si mismo, o junto con uno de los conos de ordenar. 5. Para eliminar un orden o resumen, haga clic y desplace el cono fuera de la celda de encabezado de la columna.

Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo


La apariencia de las celdas de la hoja de clculo se puede fijar mediante diversas opciones de formato. El formato aplicado a una fila de encabezado de base de datos se aplica a todas las subfilas de base de datos asociadas. Para dar forma a celdas de hoja de clculo: 1. Seleccione la/las celda(s) a dar forma. 2. Desde el men Hoja de Clculo, seleccione Formato Celdas.

Utilizacin de Hojas de Clculo |


Se abrir el cuadro de dilogo Formato de Celdas. La ficha Nmero fija el formato de nmeros para las celdas seleccionadas (vea Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221).

703

Parmetro
General Decimal Cientfico Fraccionario Acotacin rea Acotacin Volumen ngulo

Descripcin
Especifica el formato general por defecto Utiliza nmeros decimales; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales y, si lo desea, seleccione usar comas como separadoras Utiliza nmeros cientficos; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales Utiliza nmeros fraccionales; ingrese el valor de redondeo para las fracciones Utiliza nmeros acotados Usa el formato del rea de dimensin (precisin y unidades) segn lo especificado para este documento; tambin visualiza las unidades del rea despus del nmero Usa el formato del rea de dimensin (precisin y unidades) segn lo especificado para este documento; tambin visualiza las unidades de volumen despus del nmero Determina la exactitud de los ngulos y el sistema de medicin usado; el sistema de medicin puede ser en grados/minutos/segundos, o en nmeros decimales hasta ocho lugares de decimales Utiliza formatos de fechas; seleccione desde la lista el formato deseado Seleccione para usar valores de datos Verdadero o Falso Seleccione para ingresar una cadena de caracteres; los contenidos de la celda se tratan como texto aun cuando aparezca un nmero en la cadena

Fecha Boolean Texto

704

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
Visualiza el texto prefijo especificado antes del valor de la celda (excepto para formatos Boolean y de Texto) Visualiza el texto sufijo especificado despus del valor de la celda (excepto para formatos Boolean y de Texto)

Parmetro
Gua Sufijo

3. Haga clic en la ficha Alineacin para especificar las opciones de alineacin de texto.

Parmetro
Alineacin Horizontal Vertical Orientacin de texto Texto vertical Texto horizontal

Descripcin
Fija la alineacin del texto en relacin al borde de la celda Especifica la alineacin horizontal del texto; seleccione General para alinear cadenas de texto a la izquierda y nmeros a la derecha Especifica la alineacin vertical del texto Fija la orientacin del texto Orienta el texto de forma vertical Orienta el texto de forma horizontal

Utilizacin de Hojas de Clculo | Parmetro


Ajustar Texto

705

Descripcin
Seleccione para ajustar texto que exceda el ancho de la celda (ajusta automticamente la altura de la fila); cancele la seleccin para permitir para permitir que el texto sea ms largo que el ancho de la celda para flotar sobre celdas vacas adyacentes. Si las celdas adyacentes poseen contenido, el texto no justificado puede aparecer truncado. Los nmeros que exceden el ancho de la celda se visualizan con caracteres #. Una celda retiene un mximo de 255 caracteres, si se requiere ms espacio, ponga el texto extra en celdas adicionales debajo de la primera celda, para dar al contenido una apariencia cubierta.

Fusionar Celdas

Fusiona en una celda un rango de celdas de hojas de clculo seleccionadas; se aplica el formato de celda y borde y cobertura de texto al grupo de celda en vez de a las celdas individuales. Los contenidos y formato de la celda superior izquierda del grupo se aplican a las celdas fusionadas. La informacin y formato en las dems celdas se perdern durante la fusin. Para dividir las celdas fusionadas, seleccione el grupo de celdas fusionadas y luego quite la seleccin Fusionar Celdas.

4. Haga clic en la ficha Carcter para especificar el carcter, tamao del carcter, estilo y color del texto en las celdas seleccionadas. Vea Dar Formato al Texto en la pgina 243.

5. Haga clic en la ficha Borde para fijar las opciones de formato de bordes de celdas. Seleccione los Atributos lnea y luego use los botones Predefinido o Previo para agregar o quitar los elementos de borde.

706

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Parmetro
Atributos Lnea Estilo Color Formatos Ninguno Contorno Interior Vista preliminar Superior Horizontal Inferior Izquierda Vertical Derecha

Descripcin
Establece el estilo y grosor de lnea para el elemento de borde Establece el color de lnea para el elemento de borde

Elimina el formato de todos los bordes Agrega o quita un borde slo en los bordes de contorno (superior, inferior, izquierdo y derecho) de la seleccin de celda Agrega o quita un borde slo en los bordes interiores (horizontal y vertical) de la seleccin de celda

Agrega o quita un borde en la parte superior de la seleccin de celda Cuando se selecciona ms de una celda, aade o quita un borde horizontal entre celdas Aade o quita un borde en la parte inferior de la seleccin de celda Aade o quita un borde en la parte inferior izquierda de la seleccin de celda Cuando se selecciona ms de una celda, aade o quita un borde vertical entre celdas Aade o quita un borde en el borde derecho de la seleccin de celda

6. Haga clic en la ficha Tramas para especificar las opciones de relleno para la/las celda(s) seleccionada(s).

Utilizacin de Hojas de Clculo |

707

Parmetro
Estilo

Descripcin
Seleccione Ninguno para eliminar las opciones de relleno de la celda actual o para especificar sin relleno; seleccione Slido o Trama para aplicar un color o trama de relleno slido a la/las celda(s) seleccionada(s) Si Estilo se fija a Slido, seleccione el Color de relleno; si Estilo se fija a Trama, seleccione la Trama y los colores de primero plano y de fondo

Trama/Color

7. Haga clic en OK para fijar el formato de la/las celda(s) seleccionada(s). El formato de la hoja de clculo tambin aplica a las que estn ubicadas en un dibujo.

Hoja de clculo formateada en la ventana de la hoja de clculo

708

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Hoja de clculo formateada colocada en el dibujo

Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos


Se pueden ingresar dos tipos de informacin en las celdas de una hoja de clculo: valores constantes (incluyendo texto o nmeros) y frmulas. Adems, una celda puede hacer referencia a otra en la misma hoja de clculo o en otra. El texto ayuda a identificar el objetivo de la hoja de clculos y etiqueta a las columnas en una hoja de clculos. Use formulas para realizar clculos basados en datos del dibujo. Una formula puede ser una ecuacin matemtica simple, o puede incluir una o ms funciones incorporadas. Vectorworks provee funciones matemticas (por ejemplo, una funcin de raz cuadrada), as como funciones que toman la informacin de objetos de dibujo (por ejemplo, una funcin que retorna el volumen de objetos seleccionados. Vea Funciones en Hojas de Clculo en la pgina 718 para una lista de las funciones disponibles. Los campos del registro de base de datos que estn adjuntos a los objetos en el dibujo (tal como nmero de modelo o precio) no se pueden usar en una celda de la hoja de clculo. Para incluir este tipo de datos vea Ingresar Datos en Filas de Base de Datos en la pgina 714. Para definir una fila de la hoja de clculo: 1. Haga clic derecho en (Windows) o Ctrl-clic en (Macintosh) en el nmero de fila a cambiar. 2. Desde el men fila de hoja de clculo, seleccione Hoja de clculo.

3. Las celdas en la fila estn vacas hasta que defina los contenidos. Seleccione una celda y luego ingrese la informacin deseada en la barra de Formulas de la hoja de clculo ubicada en la parte superior de la hoja de clculo. Para ingresar textos o nmeros, vea Ingresar Valores de Constantes en Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 709. Pa ingresar una formula, vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709. Para hacer referencias a otras celdas en esta celda, vea Referenciar Otras Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 713.

Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos |

709

Ingresar Valores de Constantes en Celdas de Hoja de Clculo


Los valores constantes consisten en nmeros, espacios, caracteres no numricos o cualquier combinacin de ellos. Los valores constantes no forman parte de una frmula o del resultado de una frmula. La frmula phrase "= 1", o cualquier otro nmero despus del signo de igual, tambin es considerado un valor constante. Seleccione la celda y luego ingrese el texto o nmeros que necesite; sus entradas automticamente se visualizan en la barra de Frmulas en la hoja de clculo. Cuando hace clic en la marca de verificacin verde en la barra de Frmulas, se visualiza el valor en la celda. Tenga en mente lo siguiente: La mayora de valores constantes se tratan como texto y por defecto al formato General. Sin embargo, algunas combinaciones de caracteres numricos y no numricos se interpretan como un formato de nmero particular. Por ejemplo, una entrada de 07/19/2010 automticamente cambia el formato a formato de mes/da/ao. (Vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702.) El texto se alinea a la izquierda salvo que la celda est formateada de forma diferente en la ficha Alineacin en el cuadro de dilogo Formato de Celda (seleccione Formato Celdas desde el men Hoja de Clculo). Los nmeros ingresados en las celdas por defecto al formato General. Para cambiarlos a otro formato (por ejemplo, dimensin o fraccionarios), seleccione Formato celdas desde el men de Hoja de clculo y seleccione el nuevo formato en la ficha Nmero en el cuadro de dilogo Formato celdas.

Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo


Use formulas para analizar y realizar operaciones en datos del dibujo. Las formulas siempre empiezan con un signo de igual (=) y consiste de una combinacin de funciones, referencias de celdas u operadores que combinan valores para producir un valor nuevo. Las formulas se deben ingresar con un sintaxis especfico. Si la frmula no se ingresa correctamente, la entrada de la frmula si misma se visualiza en la celda, en vez del resultado de la frmula. Dos errores comunes en la sintaxis incluyen olvidar la utilizacin de pares de parntesis u omitir comas requeridas cuando no est presente un argumento. Se describe la sintaxis de frmula en la siguiente tabla.

Smbolo
Sintaxis general Signo igual =

Explicacin
Empieza cada frmula; tambin indica un valor para una variable Encierra un argumento de funcin; tambin usado en ecuaciones aritmticas Encierra un destino de registro Separa un identificador de registro y un identificador de campo Separa los niveles de nombre de ruta en las referencias de celda

Ejemplo
=CriteriaVolume (t=wall)

Parntesis ( )

=acos(0,6) =A6+(A6*,07) =R IN ['myformat'] =Furniture.Type

Corchetes [ ] Punto .

Dos puntos :

=MiHojadeClculos:A1

710

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Smbolo
Coma y punto y coma ,o;

Explicacin
Separa mltiples valores en un argumento de funcin, use un punto y coma cuando se usan comas como separadores de decimales por el sistema operativo Encierra una constante de cadena Designa una referencia absoluta Designa un rango de celdas Adicin Substraccin Multiplicacin Divisin Exponenciacin

Ejemplo
=sum(A2,E3) =suma(A2;E3)

Comilla sola ' Signo de dlar $ Un punto seguido del otro .. Operadores aritmticos Signo ms + Guin Asterisco * Barra inclinada / Intercalacin o doble asterisco ^ o ** Operadores de comparacin (usado con funcin IF) Signos mayor que y menor que (u Opcin+ = en Macintosh) <> o Signo menor que < Signos menor que e igual (u Opcin+ < en Macintosh) <= o Signo mayor que > Signos mayor que e igual (u Opcin+ > en Macintosh) >= o Signo igual =

=Aparatos.'Modelo #' =A4*$B$1 =sum(A10..A12) =A6+A8 =A6-A8 =A6*,06 =B3/12 =13^2

Igual

=if((L='L2'),rea,0)

No igual

=if((S<>'Dryer'),B9,0)

Menor que Menor que o igual a

=if((C7<100),100,C7) =if((E2<=G2),0.05,G2)

Mayor que Mayor que o igual a

=if((C7>100),100,C7) =if((E2>=G2),0.05,G2)

Para forzar a que Vectorworks trate un nmero como texto, encierre al nmero entre comillas simples, como '40'; o d forma a la celda como Texto en la ficha Nmero del cuadro de dilogo Formato celdas.

Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos |

711

Las frmulas siguen las reglas algebraicas estndares de jerarqua. En el siguiente ejemplo, el valor en la celda C28 primero se multiplica por 12, y luego 4,5 se resta de ese valor. El resultado luego se divide para 12. =((C28*12)-4,5)/12 Vectorworks tiene varias funciones incorporadas que se pueden usar en frmulas, incluyendo funciones matemticas y funciones que toman la informacin de objetos en el dibujo. Para usar una o ms funciones de hoja de trabajo en una frmula, ingrese ya sea la funcin manualmente, o use la Funcin pegar y los comandos Pegar criterios para seleccionar una funcin y criterios de seleccin (si se requiere) desde los cuadros de dilogo. Vea Funciones en Hojas de Clculo en la pgina 718 para mayor informacin acerca de como usar las funciones. Si hay un problema lgico con una frmula, se visualiza un cdigo de error en la celda.

Cdigo de error
#NAME?

Explicacin
El nombre del campo en una definicin de fila de encabezado de base de datos no existe en el archivo; vea Recuperacin de Informacin de Registro en una Hoja de Clculo en la pgina 718 El argumento es el tipo equivocado de datos para la formula; por ejemplo, una celda referenciada en una formula matemtica que contiene texto Una referencia cclica no se puede resolver El tipo de valor de resultado no se reconoce Error interno Divisin para cero error encontrado Entrada no reconocida El nombre de la hoja de clculo en una referencia externa no existe, o el nombre de registro no existe Las funciones estn anidadas muy profundamente (ms de 10 niveles ms adentro)

#VALOR! #CVAL? ?Resultado? #CODIGO_OP? #DIV 0! #FAC? #OBJ! #CSTATUS?

Para ingresar una frmula manualmente: 1. Seleccione la celda. 2. Ingrese un signo de igual (=) e ingrese la frmula. Las entradas automticamente se visualizan en la barra de Frmulas de la hoja de clculo. Una frmula puede consistir de funciones, operadores, preferencias de celda y valores constantes. 3. Cuando la frmula est completa, haga clic en la casilla de validacin verde para validar la entrada. Para cancelar una entrada, haga clic en la X roja. 4. La frmula se ejecutar tan pronto como sus datos sean validados (Auto recalcular debe estar seleccionada en preferencias de la hoja de clculo; vea Preferencias en la pgina 699). Para ingresar una frmula con los comandos Pegar funcin y Pegar Criterios: 1. Seleccione la celda. 2. Ingrese un signo igual (=). La entrada automticamente se visualiza en la barra de Frmulas de la hoja de clculo. 3. Seleccione Pegar funcin desde el men de la hoja de clculos. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Funcin.

712

| Captulo 18: Hojas de Clculo

4. Seleccione una funcin desde la lista y haga clic en OK. La frmula se coloca en la barra de Frmulas de la hoja de clculo y el cursor se coloca entre los parntesis, esperando un argumento. 5. Lleve a cabo una de las siguientes: Si la funcin requiere nmeros o texto, ingrese el argumento entre parntesis y proceda con al paso 8. Si la funcin requiere criterios de seleccin, seleccione Pegar Criterio desde el men de la hoja de clculo. 6. Si se selecciona un objeto cuando est seleccionado el comando Pegar Criterio, se abrir el cuadro de dilogo Fije Copia de Atributos. De otra manera, proceda al paso 7.

Lleve a cabo una de las siguientes: Para usar atributos de los objetos seleccionados como el nico criterio de seleccin, seleccione los atributos y haga clic en OK. Proceda al paso 8. Para especificar otros criterios, o usar atributos de otros objetos en el dibujo, haga clic el botn Personalizar.

Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos |

713

7. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios. Asigne cada uno de los tres campos a los criterios de seleccin deseados. Haga clic en Ms opciones para especificar criterios adicionales. Haga clic en Menos opciones para quitar criterios aadidos. Haga clic en OK para agregar el criterio al argumento de funcin.

Haga clic un botn para navegar por opciones de criterios

8. Cuando la frmula est completa, haga clic en la casilla de validacin verde para validar la entrada. Para cancelar la entrada, haga clic en la X roja. 9. La frmula se ejecutar tan pronto como sus datos sean validados (Auto recalcular debe estar seleccionada en preferencias de la hoja de clculo; vea Preferencias en la pgina 699).

Referenciar Otras Celdas de la Hoja de Clculo


Una frmula puede hacer referencia los contenidos de una o ms celdas. Las celdas se pueden referenciar dentro de la hoja de clculo actual (referencias internas) o desde otra hoja de clculo (referencias externas) dentro del mismo dibujo. Las referencias externas deben incluir el nombre de ruta completo a la otra hoja de clculo. La siguiente tabla muestra la sintaxis para ingresar una referencia externa dentro de una frmula.

Sintaxis
nombre de la hoja de clculo:direccin de la celda nombre de la hoja de clculo:intervalo de direcciones

Ejemplo
=MiHojadeClculos:A1 =SUM(MiHojadeClculos:A1..A12)

Si el nombre de la hoja de clculos contiene espacios, entonces el nombre debe encerrarse con comillas simples tal como el ejemplo siguiente: ='Inventario de aparatos':A1 Para actualizar una referencia externa, seleccione Recalcular desde el men de la hoja de clculo.

Referencias de Celdas Relativas y Absolutas


Las referencias de celda en una hoja de clculo pueden ser ya sea relativas o absolutas. Cuando la frmula que contiene la referencia se quita, una referencia absoluta siempre se refiere a la direccin de celda original, mientras una referencia relativa cambia dependiendo de la ubicacin de la celda que contiene la referencia. Use el carcter de signo de dlar ($) para indicar una referencia absoluta. El carcter $ bloquea la parte de la referencia de la celda que la precede, segn se describe en la siguiente tabla.

714

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
Bloquea la referencia de columna especificada pero deja la referencia relativa de la hilera; se hace referencia a la misma columna siempre, pero la hilera cambia si la frmula se coloca en una fila diferente. Bloquea las referencias de columna y de hilera especificadas; independientemente de donde se copie la frmula, siempre se referir a la celda original Bloquea la referencia de fila especificada pero deja la referencia relativa de la columna; se hace referencia a la misma fila siempre, pero la columna cambia si la frmula se coloca en una fila diferente.

Combinacin
$A1

$A$1 A$1

En la siguiente hoja de clculo de ejemplo, la frmula =PROMEDIO(B1..B3) est en la celda B4. Si la frmula se copi a la celda E9, la frmula automticamente se cambiara a =PROMEDIO(E6..E8). Debido a que las referencias son relativas, ambas tanto la columna y fila cambiaran en relacin con la celda donde se coloca la frmula; siempre indicando las tres celdas directamente arriba de la frmula.

Ingresar Datos en Filas de Base de Datos


Las filas de base de datos visualizan campos de datos asociados con los objetos en un dibujo. La fila de encabezado de la base de datos se identifica por la forma de diamante adyacente al nmero de fila. Cuando cree la fila de base de datos, asigne el criterio para determinar cuales objetos se enumerarn en las subfilas relacionadas. Por ejemplo, podra asignar una fila de encabezado para enumerar todos los smbolos en el dibujo. Luego se generara una subfila para cada smbolo en el dibujo. (Si ningn objeto responde a los criterios de fila del encabezado, no se crea ninguna sub-fila.) Muchas combinaciones de criterios podran especificarse, tales como clase, tipo de objeto, informacin de registro o peso de la lnea. Por ejemplo, cree una lista de todas las habitaciones en un complejo hotelero o liste las sillas de respaldo verdes de todas las suites de dos habitaciones que existen a lo largo del complejo. En cada columna en la fila de encabezado de base de datos, especifique que informacin se visualiza acerca de los objetos. Una columna puede listar un atributo especfico de cada objeto de subfila, tal como sus clase o capa. Una columna tambin puede listar un campo de datos contenidos en un registro adjunto a cada objeto. O, una columna puede contener una constante o una frmula, de la misma manera como puede hacer una celda de hoja de clculo. En el siguiente ejemplo, la fila 2 de encabezado de base de datos tiene su criterio establecido para listar todos los objetos en el dibujo que tienen el registro de aparatos adjuntos a los mismos. Las columnas A hasta la D listan los

Ingresar Datos en Filas de Base de Datos |

715

contenidos de los campos de datos en el registro de aparatos: el tipo de aparato, fabricante, nmero de modelo y precio. La columnaa E contiene una frmula, la cual usa el valor en la columna D para calcular el precio del aparato con impuesto sobre las ventas. La columna F lista la capa del dibujo que contiene el objeto.

Celdas de hoja de clculo Fila de Base de Datos Sub-filas de la Base de Datos

Para crear una fila de base de datos: 1. Haga clic derecho en (Windows) o Ctrl-clic en (Macintosh) en el nmero de fila a cambiar.

2. Desde el men fila de hoja de clculo, seleccione Base de datos. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios.

3. Especifique el criterio de seleccin para el cual los objetos se visualizan en las subfilas. Se muestra el nmero de objetos que concuerdan con el criterio. Para especificar los criterios adicionales, haga clic en Ms Opciones. 4. Haga clic en OK para permitir la funcionalidad de la base de datos para la fila. Debajo de la fila de encabezado, estn creadas subfilas para cada objeto del dibujo que cumple el criterio especificado. Las columnas estn vacas hasta que defina que datos desde los objetos desea visualizar.

716

| Captulo 18: Hojas de Clculo

5. Especifique la informacin a mostrarse en cada columna de la fila: Para listar los atributos de cada objeto (tal como capa o clase), vea Recuperacin de Atributos del Objeto en Una Hoja de Clculo en la pgina 717. Para listar los datos del registro asociados con cada objetoo (tal como color o precio), vea Recuperacin de Informacin de Registro en una Hoja de Clculo en la pgina 718. Para mostrar los resultados de una frmula para cada objeto, vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709. 6. Cada celda de subfila visualiza la informacin solicitada. Cada celda en la fila del encabezado visualiza el nmero total de objetos encontrados, o, si la columna retorna los datos numricos, la celda del encabezado visualiza la suma para todas las subfilas. La informacin encontrada en cada columna se puede ordenar al usar los botones ascendente, descendente y resumen; vea Funciones de Orden y Resumen de Filas de Base de Datos en la pgina 702.

Quitar la Definicin de una Fila de Base de Datos


Para quitar la definicin de una fila de base de datos: 1. Haga clic derecho en (Windows) o Ctrl-clic en (Macintosh) en el nmero de fila del encabezado de la base de datos a cambiar. 2. Seleccione Hoja de Clculo. Quitar la definicin de una fila de base de datos elimina el criterio de fila de base de datos y todas las sub-filas. Cualquier frmula que se defini en las columnas de la fila del encabezado se mantiene intacta.

Seleccin de Objetos de Base de Datos


Puede usar las filas de base de datos en una hoja de clculo para seleccionar el(los) objeto(s) en el dibujo que se relacionan a esa fila. Para seleccionar objetos de base de datos: 1. Se pueden seleccionar todos los objetos de base de datos o uno solo. Para seleccionar todos los objetos de base de datos que responden a los criterios de la fila de base de datos, haga clic al lado derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el nmero de fila de la fila de encabezado de la base de datos para abrir el men contextual.

Ingresar Datos en Filas de Base de Datos |

717

Para seleccionar un objeto individual de base de datos, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el nmero de fila de la fila que contiene el objeto para abrir el men contextual. 2. Desde el men contextual, seleccione Seleccionar Artculos de Datos o Seleccionar Artculo. Todos los objetos de base de datos que se representan por la fila de encabezado, o por el objeto de fila individual, estn seleccionados. Si se seleccion un objeto individual con Seleccionar Artculo, la vista del dibujo cambia para visualizar el objeto seleccionado.

Recuperacin de Atributos del Objeto en Una Hoja de Clculo


Un objeto de dibujo puede tener varios atributos, tales como la capa en la cual est, el tipo de objeto que es, el nombre del smbolo (si es un smbolo), y si est actualmente seleccionado. Puede visualizar esta informacin en las filas de base de datos de una hoja de clculo. Para recuperar informacin del objeto en las filas de la base de datos: 1. Haga clic la celda en la fila del encabezado de la base de datos donde se ingresar la frmula. 2. Ingrese un signo de igual (=), y luego ingrese el criterio a visualizar. Por ejemplo, ingrese =C para visualizar el nombre de la clase a la cual cada objeto pertenece. Las entradas se visualizan en la barra de Formulas de la hoja de clculo.

Cdigo
TODO AR ASZ C FB FF FOT FP FSZ GFI HFI IFI L LW

Nombre de los Criterios


Cada objeto Cabeza de Flecha Tamao marcado Nombre de clase Relleno de Fondo Relleno frontal Carcter Trama de relleno Tamao carcter Relleno degradado Relleno rayado Relleno imagen Nombre de capa Peso de lnea

Cdigo
N PB PF PON PP R S SEL SST ST T TX V WST

Nombre de los Criterios


Nombre del objeto Pluma de Fondo Pluma Frontal Nombre del objeto plug-in Trama de pluma/estilo de lnea Registro de objeto Nombre de smbolo Estado seleccionado Estilo de boceto Subtipo de objeto Tipo de objeto Textura Visibilidad Estilo pared

3. Haga clic en la tilde de verificacin verde para validar la entrada.

718

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Recuperacin de Informacin de Registro en una Hoja de Clculo


Se crean registros de base de datos en el cuadro de dilogo Formatos de registro. Estos registros luego se asignan a objetos a travs de la ficha de Datos de la paleta de Informacin del objeto. Vea Visualizacin y Edicin de Registros de Objetos en la pgina 226 para obtener ms informacin. La informacin puede visualizarse en las filas de base de datos de una hoja de clculo. Para obtener informacin de informes en una fila de base de datos: 1. Haga clic la celda en la fila del encabezado de la base de datos donde se ingresar la frmula. 2. Ingrese un signo de igual (=), y luego ingrese la informacin de registro a visualizar. Las entradas se visualizan en la barra de Formulas de la hoja de clculo. La sintaxis para obtener la informacin del informe es:

Sintaxis
=nombre de registro.nombre del campo

Ejemplo
=Furniture.Type

Un punto (.) debe separar los dos nombres o sino, la frmula no se ejecutar. Si el nombre del formato de registro o el nombre de campo contiene espacios, el nombre debe ser encerrado con comillas simples como en el siguiente ejemplo: =Registro de aparatos.Nmero de modelo 3. Haga clic en la tilde de verificacin verde para validar la entrada. La informacin de base de datos adjunta a cada objeto se visualiza en las subfilas.

Funciones en Hojas de Clculo


Las funciones de hoja de clculo toman un argumento, realizan una accin y retornan un valor o valores. Hay dos tipos bsicos de funciones: aquellas que usan el(los) valor(es) que ingresa, y aquellas que usan informacin desde objetos en el dibujo. Los argumentos requeridos por los dos tipos de funciones son diferentes. Nmero o argumentos de texto: Las funciones que empiezan con una letra minscula normalmente requieren un valor de nmero o una direccin de celda como el argumento. Por ejemplo, la funcin acos retorna el arco coseno del valor que est especificado en el argumento de funcin. El argumento que ingresa puede ser una expresin matemtica (tal como 3/5), una direccin de una celda que contiene un nmero (tal como A12), o un nmero real. El argumento para todas las funciones trigonomtricas debe ser en radianes. Argumentos de criterios: Las funciones que empiezan con una letra mayscula deben aplicarse a uno o ms objetos especficos en el dibujo. En una celda en una fila de encabezado de base de datos, se aplica automticamente una funcin al objeto listado en cada subfila, para que no se requiera argumento de criterios. Sin embargo, en una celda de hoja de clculo, debe ingresar criterios a seleccionar los objetos a los que aplica la funcin. Por ejemplo, la funcin ancha retorna el ancho de un objeto. Para especificar el objeto para el cual obtener el ancho, use ya sea el comando Pegar criterio en el men de la Hoja de clculo, o ingrese el criterio manualmente. Vea Buscar criterios en la Gua del Lenguaje de VectorScript para detalles acerca de como especificar los criterios tales como el tipo de objeto, clase o visibilidad. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. La siguiente tabla lista todas las funciones de la hoja de clculo disponibles en Vectorworks, as como que tipo de argumento toman las funciones.

Funciones en Hojas de Clculo | Funcin (argumento)


acos(nmero)

719

Descripcin
El arco coseno de un nmero. El arco coseno es el ngulo cuyo coseno es un nmero. El ngulo retornado est dado en radianes en el intervalo de 0 a pi. El nmero es el coseno del ngulo y debe estar expresado desde -1 a 1.

Ejemplo
=acos(3/5) (retorna el ngulo para el el cual el valor coseno es 3/5)

Funciones Relacionadas
cos

ngulo(criterios)

La suma de todos los ngulo que cumplen el criterio especificado en grados. Use esta funcin para retornar los ngulos de lneas y paredes (medidas desde la lnea horizontal), los ngulos de tramo de los arcos y los ngulos de la pendiente de losas.

=ngulo(t=arco) (retorna los ngulos de devolucin de todos los objetos del arco en el dibujo)

rea(criterios)

El rea total de los objetos 2D que cumplen los criterios especificados, basado en las unidades de Largo en el cuadro de dilogo Unidades. Use la funcin CriteriaArea para obtener el rea basado en las unidades del rea en el cuadro de dilogo de Unidades.

=rea(t=rect) (retorna el rea combinada de todos los objetos rectngulos en el dibujo)

CriteriaArea, Perim

asin(nmero)

El arco seno de un nmero. El arco seno es el ngulo cuyo seno es el nmero. El ngulo devuelto es dado en radianes en el rango -pi/2 a pi/2. Para expresar el arco seno en grados, use la funcin rad2deg (o multiplique el resultado por 180/pi). El nmero es el seno del ngulo y debe ser desde el 1 al 1.

=asin(A3) (retorna el ngulo para el cual el valor del seno se da en la celda A3)

sin

720

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
El arco tangente de un nmero. El arco tangente es el ngulo cuya tangente es el nmero. El ngulo retornado est dado en radianes en el rango de -pi/2 a pi/2. Para expresar el arco tangente en grados, utilice la funcin rad2deg (o multiplique el resultado por 180/pi). Nmero es la tangente del ngulo en cuestin.

Funcin (argumento)
atan(nmero)

Ejemplo
=atan(4/3) (retorna el ngulo para el cual el valor de tangente es 4/3)

Funciones Relacionadas
tan

promedio(nmero1, nmero2) BotBound(criterios)

El promedio (media) de los argumentos La coordenada Y mnima (borde inferior) de los objetos que cumplen los criterios especificados Une muchas cadenas de texto en una cadena de texto

=promedio(85,70,95) (retorna el promedio de los tres nmeros) =BotBound(t=locus) (retorna la coordenada Y del locus que tiene el valor de coordenada Y ms bajo en el dibujo) =concat(B3,', ',B4) (retorna los contenidos de las celdas B3 y B4 como una cadena simple, separada por una coma y un espacio) =cos(deg2rad(23)) (convierte un ngulo de 23 grados a su equivalente radin y retorna el coseno del ngulo) =Count(S='puerta') (retorna el nmero total de objetos del smbolo en el dibujo que se nombra puerta) =CriteriaArea(t=rect) (retorna el rea combinada de todos los objetos rectngulos en el dibujo)

mx, mn, sum

LeftBound, RightBound, TopBound

concat(texto1, texto2, texto3)

cos(nmero)

El coseno de un ngulo dado. Nmero es el ngulo en radianes para el cual se calcula el coseno.

acos

Count(criterios)

El nmero de objetos que cumplen con el criterio especificado. El rea total de objetos 2D que cumplen los criterios especificados, basado en las unidades de rea en el cuadro de dilogo Unidades

CriteriaArea(criterios)

rea, Perm.

Funciones en Hojas de Clculo | Funcin (argumento)


CriteriaSurfaceArea (criterios)

721

Descripcin
El rea de superficie total de todos los objetos que cumple los criterios especificados, basada en las unidades del rea en el cuadro de dilogo Unidades El volumen total de todos los objetos que cumple los criterios especificados, basado en las unidades del rea en el cuadro de dilogo Unidades Convierte un nmero desde grados a radianes. Nmero es el valor en grados que se convertirn a radianes.

Ejemplo
=CriteriaSurfaceArea (st=sphere) (retorna el rea de superficie total de todos los objetos esfera en el dibujo) =CriteriaVolume (t=xtrd) (retorna el volumen total de todos los objetos extrudidos en el dibujo) =deg2rad(47) (convierte la medida del ngulo de 47 grados a su equivalente radin) =exp(2) (retorna el valor numrico de "e" aumentado a la potencia de 2)

Funciones Relacionadas
SurfaceArea

CriteriaVolume(criterios)

Volumen

deg2rad(nmero)

exp(nmero)

e elevada a la potencia del nmero. La constante e equivale a 2,71828182845904 que es la base del logaritmo natural. El nmero es el exponente aplicado a la base e.

ln

Altura(criterios)

El delta Y combinado (altura) de objetos que cumplen los criterios especificados

=altura(sel=true) (retorna el valor delta Y combinado de los objetos seleccionados)

Ancho

722

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
Usa el value_if_true si la expresin logical_test es verdadera, o el value_is_false si la expresin logical_test es falsa. Utilice esta funcin para realizar pruebas condicionales sobre valores y frmulas y para dividir basados en los resultados de dicha prueba. La salida de la prueba determina el valor retornado por la funcin If. La expresin logical_test puede ser cualquier valor o expresin que puede ser evaluada como verdadera o falsa. Hasta siete sentencias if pueden ser reunidas como argumentos value_if_true, value_if_false. Las sentencias Boolean dentro de una sentencia if deben estar entre parntesis. El texto dentro de una sentencia if debe estar encerrado entre comillas.

Funcin (argumento)
if (logical_test, value_if_true, value_if_false)

Ejemplo
=if((C7>100),100,C7) cuando las comas se usan como separadores decimales por el sistema operativo, use punto y coma: =if((C7>100);100;C7) (si el valor en la celda C7 es mayor que 100, el valor en esta celda es 100; de otra manera, el valor en esta celda es el mismo como el valor en la celda C7)

Funciones Relacionadas

int(nmero)

Elimina cualquier parte fraccionaria de un nmero. El nmero es el nmero real a cambiarse a un ntegro.

=int(B9) (retorna el valor en la celda B9 sin su componente fraccionario) =IsFlipped(t=rect) (retorna el nmero total de rectngulos en el dibujo que son girados) =LeftBound(t=locus) (retorna la coordenada X del locus ms a la izquierda en el dibujo) =Largo(t=line) (retorna el largo total de todos los objetos de lnea en el dibujo)

curvas

IsFlipped(criterios)

El nmero total de objetos girados que cumplen el criterio especificado El lado izquierdo de coordenada X mnimo (borde izquierdo) de los objetos que responden a los criterios especificados El largo de lneas o paredes que cumplen los criterios especificados

LeftBound(criterios)

BotBound, RightBound, TopBound

Largo(criterios)

Funciones en Hojas de Clculo | Funcin (argumento)


ln(nmero)

723

Descripcin
El logaritmo natural (base e). Nmero es el nmero positivo real para el cual se calcula el logaritmo.

Ejemplo
=ln(12) (retorna el logaritmo natural de 12) =log(2) (retorna el logaritmo de base 10 de 2) =max(C5,C7,C9) (retorna el nmero ms grande que est en las celdas C5, C7, y C9) =mn(C5,C7,C9) (retorna el nmero ms pequeo que est en las celdas C5, C7, y C9) =ObjectType(sel=true) (retorna el valor del tipo de objeto del objeto seleccionado; por ejemplo, el valor del tipo de objeto para una iluminacin es 81)

Funciones Relacionadas
exp

log(nmero)

El logaritmo de base 10. Nmero es el nmero positivo real para el cual se calcula el logaritmo.

ln

max(nmero1, nmero2,...)

El nmero ms largo en la lista de argumentos. Nmero es el nmero de 1 - 14 para el cual se desea encontrar el valor mximo.

min

mn (nmero1, nmero2,)

El nmero ms pequeo en la lista de argumentos. Nmero es el nmero de 1 - 14 para el cual se desea encontrar el valor mnimo.

mx.

ObjectType(criterios)

La identificacin del tipo de objeto numrico de objetos que cumplen con el criterio especificado Vea Tipos de objeto en la Gua del Lenguaje de VectorScript para una lista de los ID de tipo de objeto.

Perm.(criterios)

El permetro combinado de objetos que cumplen el criterio especificado Convierte un nmero desde radianes a grados. Nmero es el valor en radianes que se convierte a grados.

=Perm.(sel=true) (retorna el permetro total de todos los objetos seleccionados) =rad2deg (0,5235987) (convierte la medida del ngulo radin a su grado equivalente ) =RightBound(sel=true) (retorna la coordenada X del punto ms a la derecha en los objetos seleccionados) BotBound, TopBound, LeftBound

rad2deg(nmero)

RightBound(criterios)

El lado derecho de coordenada X mximo (borde derecho) de los objetos que responden a los criterios especficados

724

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
El rea con calefaccin de la cubierta (adentro de la lnea de la pared), a lo largo de la pendiente, combinada para todos los objetos que cumplen los criterios especificados El rea con calefaccin de la cubierta (adentro de la lnea de la pared), proyectada al plano de la capa activa, combinada para todos los objetos que cumplen los criterios especificados El rea total de la cubierta a lo largo de la pendiente

Funcin (argumento)
RoofArea_Heated (criterios)

Ejemplo
=RoofArea_Heated (ST=ROOFFACE) (retorna el rea de la cubierta con calefaccin combinada de toda la cubierta y objetos de faceta de cubierta en el dibujo) =RoofArea_Heatedproj (T=ROOF) (retorna el rea de la cubierta con calefaccin combinada de todos los objetos de la cubierta en el dibujo, segn lo proyectado al plano de la capa activa) =RoofArea_Total (ST=ROOFFACE) (retorna el rea de la cubierta total combinada de toda la cubierta y objetos de faceta de cubierta en el dibujo)

Funciones Relacionadas

RoofArea_HeatedProj (criterios)

RoofArea_Total(criterios)

RoofArea_TotalProj (criterios)

El rea total de la cubierta, proyectado al plano de la capa activa

=RoofArea_Totalproj (T=ROOF) (retorna el rea de la cubierta total combinada de todos los objetos de la cubierta en el dibujo, segn lo proyectado al plano de la capa activa) =round(D11) (retorna el valor en la celda D11 redondeado al nmero entero ms cercano) =sin(deg2rad(32)) (convierte un ngulo de 32 grados a su equivalente radin y retorna el seno del ngulo) =SlabThickness (T=SLAB) (retorna el grosor combinado de todos los objetos de losa en el dibujo) =sqrt(D27) (retorna la raz cuadrada del nmero en la celda D27) asen int

round(nmero)

Redondea el nmero especificado al nmero entero ms cercano El seno de un ngulo dado. Nmero es el ngulo en radianes para el cual se calcula el seno.

sin(nmero)

SlabThickness(criterios)

El espesor combinado de los objetos de losa (pisos y facetas de cubierta) que cumplen el criterio especificado Raz cuadrada positiva. Nmero es el nmero para el cual se calcula la raz cuadrada.

sqrt(nmero)

Funciones en Hojas de Clculo | Funcin (argumento)


sum(nmero1, nmero2,)

725

Descripcin
La suma de todos los nmeros de la lista de argumentos. Nmero son los nmeros de 1 14 para los que se calcula la suma.

Ejemplo
=sum(A2,A10..A12) (retorna la suma de los nmeros contenidos en las celdas A2, A10, A11, y A12) =SurfaceArea(st=esfera) (retorna el rea de superficie total de todos los objetos esfera en el dibujo)

Funciones Relacionadas
Promedio

SurfaceArea(criterios)

El rea total de superficie de todos los objetos que cumplen los criterios, basado en las unidades de Largo en el cuadro de dilogo Unidades Use la funcin CriteriaSurfaceArea para obtener el rea basado en las unidades del rea en el cuadro de dilogo de Unidades.

CriteriaSurface Area

tan(nmero)

La tangente de un ngulo dado. Nmero es el ngulo en radianes para la cual se calcula la tangente.

=tan(deg2rad(32)) (convierte un ngulo de 32 grados a su equivalente radin y retorna la tangente del ngulo) =TopBound(sel=true) (retorna la coordenada Y del punto ms hacia arriba en los objetos seleccionados) =valor('2e3') (retorna el valor numrico de 2 veces 10 aumentado a la potencia de 3) =Volumen(t=xtrd) (retorna el volumen total de todos los objetos extrudidos en el dibujo)

atan

TopBound(criterios)

La coordenada Y mxima (borde superior) de los objetos que cumplen los criterios especificados Convierte una cadena de textos que representan un nmero a un nmero El volumen total de todos los objetos que cumplen los criterios, basado en las unidades de Largo en el cuadro de dilogo Unidades Use la funcin CriteriaVolumne para obtener el volumen basado en las unidades de Volumen en el cuadro de dilogo de Unidades.

BotBound, LeftBound, RightBound

valor(texto)

Volumen(criterios)

CriteriaVolume

726

| Captulo 18: Hojas de Clculo


Descripcin
El rea de superficie bruta 2D de una cara de la pared para paredes que cumplen los criterios especificados El rea de superficie bruta 2D de una cara de la pared, sin puertas y reas de ventana, para paredes que cumplen los criterios especificados La altura promedio de una pared, incluyendo salientes de la pared y diferentes alturas de inicio y final El nombre de un estilo de pared

Funcin (argumento)
WallArea_Gross (criterios)

Ejemplo
=WallArea_Gross (t=wall) (retorna el rea de superficie combinada de una cara de pared para todas las paredes en el dibujo) =WallArea_Net(sel=true) (retorna el rea de superficie de una cara de la pared para el objeto de pared seleccionado, puerta pequea y reas de ventana) =WallAverageHeight (sel=true) (retorna la altura promedio del objeto de pared seleccionado) =WallStyleName (sel=true) (retorna el estilo de pared del objeto de pared seleccionado)

Funciones Relacionadas
WallArea_Net

WallArea_Net(criterios)

WallArea_Gross

WallAverageHeight (criterios)

WallStyleName(criterios)

WallThickness(criterios)

El grosor combinado de objetos de pared que cumplen los criterios especificados El delta X combinado (ancho) de objetos que cumplen los criterios especificados La coordenada X del punto central de un objeto que cumple el criterio especificado La coordenada Y del punto central de un objeto que cumple el criterio especificado La coordenada Z del punto central de un objeto que cumple el criterio especificado

=GrosorPared (sel=true) (retorna el grosor del objeto de pared seleccionado) =Ancho(sel=true) (retorna el valor delta X del objeto seleccionado) =XCenter(sel=true) (retorna el valor de la coordenada X del centro del objeto seleccionado) =YCenter(sel=true) (retorna el valor de la coordenada Y del centro del objeto seleccionado) =ZCenter(sel=true) (retorna el valor de la coordenada Z del centro del objeto seleccionado) YCenter, ZCenter Altura

Ancho(criterios)

XCenter(criterios)

YCenter(criterios)

XCenter, ZCenter

ZCenter(criterios)

XCenter, YCenter

Importacin de Hojas de Clculo |

727

Importacin de Hojas de Clculo


Se pueden importar a un archivo datos de diversos formatos de hojas de clculo, incluso datos de hojas de clculo de otros programas y de hojas de otros archivos Vectorworks.

Importar Datos de Hojas de Clculo desde otros Programas


Para importar una hoja de clculo al archivo actual, tanto sta como el archivo original deben estar abiertos. Adems, deber existir una hoja de clculos en blanco, en el dibujo activo, como destino para los datos que se importarn. Los formatos de hoja de clculo que puedan importarse incluyen delimitados por coma, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Durante la importacin los datos de la hoja de clculo se importan pero no as las frmulas (lgica). Para importar una hoja de clculo a Vectorworks: 1. Desde el Explorador de recursos, abra el men Recursos. 2. Seleccione Nuevos recursos > Hoja de clculo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Hoja de Clculo. 3. Especifique el nmero de hileras y columnas que existen en la hoja de clculo a importar. 4. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Clculo. 5. Seleccione el archivo de hoja de clculo a importar. La hoja de clculo debe ser de uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. 6. Haga clic en Abrir. La hoja de clculo se importa en la hoja de clculo abierta en Vectorworks.

Importar Hojas de Clculo desde otros Archivos Vectorworks


Para importar una hoja de clculo de otro archivo de Vectorworks: 1. Desde el Explorador de recursos, ubique el archivo que contiene la hoja de clculo usando el comando Encontrar en el men Recursos, o desde un archivo Favoritos. Vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195 para obtener ms informacin. 2. Seleccione la hoja de clculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. (Como alternativa, arrastre el recurso de hoja de clculo al archivo Vectorworks deseado para insertarla como un objeto de dibujo; vea Hojas de Clculos como Objetos Grficos en la pgina 728.) La hoja de clculo seleccionada ser importada en el archivo actual.

Importar una Tabla desde Microsoft Word


El siguiente procedimiento es un ejemplo sobre cmo importar una tabla desde Microsoft Word a una hoja de clculo Vectorworks. Para importar una tabla de Word en una hoja de clculo: 1. En Word, seleccione la tabla completa a importar. 2. En las versiones de Word anteriores al 2007, seleccione Tabla > Convertir > Tabla a Texto. En Windows 2007 y posterior, seleccione Herramientas de tabla > Diseo > Convertir a texto. Se abrir el cuadro de dilogo Convertir Tabla en Texto. 3. En el cuadro de dilogo haga clic en Fichas para indicar el separador.

728

| Captulo 18: Hojas de Clculo

4. Haga clic en OK. 5. Guarde la tabla. Si el archivo consiste en la tabla solamente, seleccione Archivo > Guardar Como. En el cuadro de dilogo Guardar Como que se abre, seleccione Slo Texto desde la lista de tipos Guardar como y haga clic en OK. Si la tabla es parte de un archivo grande, copie la tabla al Portapapeles. Seleccione Archivo > Nuevo y pegue el texto de la tabla en el nuevo documento. Guarde el archivo como archivo de texto. 6. Retorne a Vectorworks e importe la tabla como se describe en Importar Datos de Hojas de Clculo desde otros Programas en la pgina 727.

Exportar Hojas de Clculo


Los archivos de hoja de clculo Vectorworks pueden exportarse y leerse en otros programas de hojas de clculo como Excel, as como tambin algunos programas de procesadores de texto. Debido a que muchos de estos programas tienen diferentes requerimientos de formatos, Vectorworks proporciona una seleccin de formatos cuando se exporta la hoja de clculo. Estos incluyen delimitados por comas, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Si se utiliza el formato delimitado por tabulaciones, por ejemplo, se crea un archivo que se puede abrir como una tabla de Microsoft Word. Para exportar una hoja de clculo desde Vectorworks: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Clculo. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar Hoja de Clculo.

Seleccione el formato para la exportacin y si se exportarn todas las hileras y slo las seleccionadas. Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicacin de la hoja de clculo exportada. 3. Haga clic en OK. Las hileras de hoja de clculo especificadas se exportan a la ubicacin deseada en el formato fijado.

Hojas de Clculos como Objetos Grficos


Una hoja de clculo se pueden incluir en un dibujo como un objeto grfico. Como ocurre con cualquier objeto grfico, la hoja de clculos se puede desplazar a cualquier ubicacin en el dibujo. Sin embargo, no se le puede cambiar el tamao o editar como un objeto. Para editar los contenidos de una hoja de clculo, brala desde el Explorador de recursos o desde el dibujo mismo. Para incluir una hoja de clculo como un objeto en un dibujo: 1. Desde el Explorador de recursos, seleccione la hoja de clculo deseada.

Hojas de Clculos como Objetos Grficos |

729

La hoja de clculo debe ser parte del dibujo actual. Si la hoja de clculo es parte de otro dibujo, primero imprtelo dentro del dibujo actual. Seleccione la hoja de clculo desde el Explorador de recursos, y luego seleccione Importar desde el men Recursos. (Vea Importar Hojas de Clculo desde otros Archivos Vectorworks en la pgina 727.) 2. Seleccione Hoja de Clculo en Dibujo desde el men Recursos. La hoja de clculos est incluida en el dibujo como un objeto grfico. Se puede desplazar como cualquier objeto grfico y ubicarla en donde se desee. Si la hoja de clculos est abierta, los contenidos de la misma en el dibujo se reemplazan por una X. Como alternativa, haga doble clic en la hoja de clculo en el Explorador de Recursos para ubicarla en el archivo de dibujo o seleccione la hoja de clculos en el Explorador de Recursos y arrstrela a la ubicacin deseada en el archivo de dibujo. Ambos mtodos seleccionan automticamente Hoja de Clculo en Dibujo y ubican a la hoja como un objeto grfico. Si usa el mtodo de arrastrar y soltar, la esquina superior izquierda de la hoja de clculo se ubica en el punto en donde el mouse se libera sobre el archivo de dibujo. Para editar una hoja de clculo incluida como un objeto en el dibujo: 1. Desde el Explorador de recursos, seleccione la hoja de clculo deseada. 2. Seleccione Abrir desde el men Recursos. Como alternativa, haga doble clic en el objeto de la hoja de clculo en el dibujo. 3. La hoja de clculo se abrir y estar disponible para la edicin. Los contenidos de la hoja de clculo en el dibujo se reemplazan por una X. Cierre la hoja de clculo para visualizar los contenidos en el dibujo.

730

| Captulo 18: Hojas de Clculo

Uso de Scripts

19

Vectorworks proporciona diversas opciones para personalizar el entorno del producto para adecuarse a una amplia gama de necesidades individuales de diseo. Una de las opciones ms importantes de Vectorworks es el VectorScript, un lenguaje de programacin sencillo y fcil, semejante al lenguaje Pascal. Utilice VectorScript para hacer lo que quiera desde crear herramientas simples que lo asistan con las tareas ms tediosas del dibujo a desarrollar soluciones sofisticadas dirigidas a las necesidades de diseo ms demandantes. Si bien VectorScript proporciona un conjunto rico de herramientas de desarrollo para crear scripts desde cero, existen tambin varios comandos Vectorworks que permiten crear scripts sin conocimiento directo del lenguaje VectorScripts. Los comandos Seleccin Personalizada, Personaliza Atributos/Herramientas y Modificaciones Personalizadas le permiten generar scripts tiles directamente. (El comando Modificaciones Personalizadas necesita de Design Series; vea Creacin de Scripts de Modificaciones Personalizadas en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.) Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Adems, la Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Esta ubicada en VWAyuda/VectorScript Reference/VSFunctionReference.html Otra fuente de documentacin SDK y VectorScript orientada a desarrolladores se puede encuentrar en http://developer.vectorworks.net

Creacin de Scripts de Seleccin Personalizados


En el archivo actual, los scripts de seleccin permiten seleccionar o deseleccionar objetos de acuerdo al criterio especificado por el usuario. La amplia gama de opciones en el comando permite la seleccin y la aplicacin de filtros especficos de acuerdo a los requerimientos de seleccin definidos. Las opciones de capa deben establecerse a Mostrar/Alinear/Modif. Otros para seleccionar objetos sobre otra capa. Para crear un script de seleccin personalizada: 1. Seleccione Herramientas > Seleccin Personalizada. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccin Personalizada.

Parmetro
Seleccionar Seleccione Solamente

Descripcin
Seleccione los objetos que concuerdan con el criterio especificado sin afectar el estado de seleccin existente de otros objetos Deselecciona todos los objetos antes de ejecutar la operacin de seleccin

732

| Captulo 19: Uso de Scripts


Descripcin
Deseleccionar cualquier objeto que concuerde con el criterio especificado sin afectar el estado de seleccin actual de otros objetos en el archivo Ejecuta la operacin de seleccin definida inmediatamente al salir de la ventana de Seleccin Personalizada. Los criterios utilizados para la seleccin no se guardan para uso posterior. Guarda las opciones de criterio y comando como VectorScript que puede volver a usarse segn se necesite

Parmetro
Deseleccionar Ejecute inmediatamente Crear Script

2. Haga clic en Criterios para definir el criterio de seleccin para la operacin. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios.
Opcin de Criterio de Comparacin Tipo de criterio Parmetro de Seleccin de Criterio

Agrega ms criterios de seleccin

Reduce el criterio de seleccin

3. Seleccione las opciones de criterio deseadas. Se muestra el nmero de objetos en el archivo que concuerdan con el criterio. Especifique opciones adicionales haciendo clic Ms Opciones. Para quitar la opcin agregada ms reciente, haga clic en Menos Opciones. Especifique si se incluyen objetos que son parte de smbolos, objeto plug-in, o viewports. 4. Haga clic en OK. Si la opcin Ejecute Inmediatamente se eligi, la operacin seleccionada se realiza. Si se eligi la opcin Crear Script al presentarse, dele un nombre a VectorScript que contiene los comandos de seleccin de la operacin. El script luego despliega una paleta de script y se puede hacer doble clic para ejecutar la operacin de seleccin.

Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos


Los scripts personalizados de herramientas/atributos registran los atributos y parmetros de archivos actuales en un formato de script para uso posterior. Estos parmetros personalizados se pueden combinar con la herramienta activa para permitir un conjunto de atributos especficos, tales como estilo de lnea o color de la pluma, para que se reactiven para su uso con la herramienta. Por ejemplo, un estilo de lnea punteada y un color de primer plano de pluma roja puede salvarse con la herramienta lnea en un script para dibujar lneas punteadas rojas. Para crear un script personalizado de herramienta/atributo: 1. Seleccione Herramientas > Personaliza Herramientas/Atributos. Aparecer el cuadro de dilogo Herramientas Personalizadas.

Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos |

733

2. Seleccione los atributos que se deben guardar en el script. Los atributos guardados se utilizan cuando se ejecuta el script y se pueden modificar o restablecer segn se desee.

Parmetro
Todos

Descripcin
Casilla marcada: Todos los atributos en el grupo se seleccionan, haga clic para cancelar la seleccin de todos los atributos en el grupo a guardarse en el script. Casilla vaca: Ningn atributo en el grupo est seleccionado; haga clic para seleccionar todos los atributos a guardarse en el script. Box displays (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado ninguno o ms atributos; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo a guardarse en el script.

Atributos de Relleno Atributos de la pluma Atributos Lnea Atributos del texto Otros Atributos

Guarda estilos y colores de relleno del plano principal y de fondo Guarda estilos y colores de pluma del plano principal y de fondo Guarda el espesor de lnea (espesura) y el estilo, as como la presencia y el tamao de los marcadores Guarda los atributos de texto incluyendo carcter, tamao, estilo, espaciado y justificacin (alineacin) Guarda otros atributos tales como clases, capas, smbolos, herramientas y configuraciones SmartCursor (configuracin de parmetros de alineacin, as como cuales herramientas de alineacin se activan en la paleta de alineacin)

3. Haga clic en OK. 4. Cuando aparece nombre el VectorScript que contiene los parmetros guardados. El script luego se despliega en forma de paleta de script y se puede hacer doble clic para ejecutarla.

734

| Captulo 19: Uso de Scripts

Creacin de VectorScripts
Vectorworks permite la creacin de scripts que se guardan como recursos. Los scripts, conocidos como VectorScripts se pueden usar para scripts escritos personalizados para ejecutar tareas dentro del archivo. VectorScripts, como otros scripts creados usando la herramienta de creacin automatizada de scripts de Vectorworks, se almacenan en paletas de scripts incluidas dentro del archivo. Para crear un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione VectorScript. Si no existe una paleta de script, ingrese un nombre para una nueva paleta de script y haga clic en OK. En caso de que existan diversas paletas de script, pero no se encuentren activas en la actualidad, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Paleta de Script. Seleccione la paleta a la cual agregar el script y haga clic en Agregar. 4. Ingrese un nombre para el nuevo VectorScript y haga clic en OK. 5. Se abrir el editor VectorScript para comenzar la sesin de edicin del script. Para informacin sobre cmo crear scripts, vea la Gua del Lenguaje de VectorScript, disponible en el sistema de ayuda y la Referencia de Funciones VectorScript que es una referencia completa de comandos disponible en lnea. Esta ubicada en VWAyuda/VectorScript Reference/VSFunctionReference.html 6. Haga clic en OK para guardar el script en la paleta de script activa.

Ejecucin de VectorScripts
VectorScripts se puede ejecutar de diversas maneras.

Ejecucin de VectorScripts desde el Explorador de Recursos


Para ejecutar un VectorScript desde el Explorador de Recursos: 1. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la paleta que contenga el VectorScript para ejecutar. 2. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh), y seleccione Ingresar desde el men contextual para visualizar el VectorScripts disponible en la paleta. 3. Seleccione el VectorScript para ejecutar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione Ejecutar desde el men contextual. (Como otra forma, haga doble clic en el recurso VectorScript para ejecutarlo o arrastrar el recurso VectorScript al rea de dibujo.)

Ejecucin de VectorScripts desde la Paleta de Script


Para ejecutar un VectorScript desde una paleta de script: 1. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts y seleccione la paleta VectorScript que contiene el VectorScript deseado. Para abrir la paleta de script desde el Explorador de Recursos, seleccione la paleta VectorScript que contenga el VectorScript deseado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la paleta, y seleccione Abrir desde el men contextual.

Manejo de VectorScripts |
2. Haga doble clic en el VectorScript para ejecutarlo.

735

Ejecucin de VectorScripts como Archivos


Algunos scripts pueden existir como archivos de texto solamente, si se crearon fuera de Vectorworks en un programa editor de texto independiente. Estos scripts no se almacenan en la paleta de script como un recurso. 1. Seleccione Herramientas > Scripts > Ejecutar VectorScript. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar VectorScript. 2. Seleccione el script deseado y haga clic en Abrir para ejecutar el script.

Manejo de VectorScripts
VectorScripts, como cualquier otro recurso de Vectorworks, puede editarse, desplazarse, copiarse, volver a nombrarse o eliminarse. VectorScripts tambin tiene la funcionalidad agregada de ser encriptada para evitar la edicin. Para informacin sobre el Editor VectorScript, vea The VectorScript Editor en La Gua del Lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda.

Edicin de VectorScripts
Para editar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script y entonces seleccione Editar desde el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Editor de VectorScript.

3. Finalizada la sesin de edicin del script, haga clic en OK para guardar los cambio o haga clic en Cancelar para descartar los cambios al script.

736

| Captulo 19: Uso de Scripts


De otra manera, se pueden editar los VectorScripts directamente desde la paleta de scripts por medio de Opcin-doble clic en el nombre del script en la paleta (Alt-doble clic en Windows). Se abrir el Editor VectorScript y se podr editar el script.

Renombrado de VectorScripts
Para volver a nombrar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Volver a nombrar desde el men Recursos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese el nuevo nombre del script. 4. Haga clic en OK.

Duplicado de VectorScripts
Para duplicar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar desde el men Recursos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese un nombre para el script duplicado y haga clic en OK. El script duplicado se crea en la misma paleta que el script original.

Eliminacin de VectorScripts
Para eliminar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser eliminado y entonces seleccione Eliminar en el men Recursos. 3. Cuando aparezca, haga clic en OK para eliminar el script.

Importar VectorScripts
Para importar un script desde otro archivo Vectorworks: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Ubique el archivo que contiene el script. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar desde el men Recursos. (De manera adicional, arrastre el recurso VectorScript al archivo Vectorworks deseado.) El Script ser importado a la paleta de scripts activa. Si no hay una paleta activa, seleccione el destino para el script importado.

Administracin de Paletas de Scripts |

737

Encriptacin de VectorScripts
Un script se puede encriptar y fijar para evitar la edicin. Para encriptar un VectorScript: 1. Seleccione Herramientas > Scripts > Codificar VectorScript. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar VectorScript. 2. Ubique y seleccione el archivo texto del script a encriptar. 3. Haga clic en Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Cdigo de Documento Encriptado VectorScript. 4. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la ubicacin para guardar el archivo. 5. Haga clic en OK. El script ser guardado en formato encriptado.

Administracin de Paletas de Scripts


Usar el Explorador de Recursos para administrar paletas de script as como scripts individuales.

Apertura de una Paleta de Script


Para abrir una paleta de script: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser abierto y entonces seleccione Abrir desde el men Recursos. Se abrir la paleta de script.

Desplazar un Script a una Nueva Paleta


Para desplazar un script a una nueva paleta utilizando el Explorador de Recursos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el men Recursos. Se abrir la paleta fuente de script en el dibujo. 3. Seleccione la paleta de scripts a la cual se desplazar el script y entonces seleccione Abrir en el men Recursos. Se abrir la paleta de destino de script en el dibujo. 4. Haga clic en el script que desea desplazar, y pulse Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). El script se quitar de la paleta y se ubicar en el rea de transferencia (clipboard). 5. Haga clic en la paleta de destino del script y pulse Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). El script se ubica en la paleta de scripts seleccionada. Cada paleta de script se puede abrir desde el men Ventana.

738

| Captulo 19: Uso de Scripts

Importacin de una Paleta de Script


Para importar una paleta de scripts desde otro archivo de Vectorworks: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Ubique la paleta de script a importar. Para obtener informacin sobre cmo usar el Explorador de Recursos para ubicar recursos en otros archivos Vectorworks, vea Utilizacin del Explorador de Recursos en la pgina 189. 3. Seleccione la paleta de script a importar y entonces seleccione Importar desde el men Recursos. (De manera adicional, arrastre la paleta de script al archivo Vectorworks deseado.) La paleta as como cualquier script contenido se importan al archivo Vectorworks activo.

Presentacin de Dibujos Vectorworks

20

Vectorworks proporciona diversas formas para presentar un dibujo finalizado. Gue a su cliente a travs de un recorrido animado de su diseo al crear una pelcula QuickTime. Presente muchas vistas recortadas del dibujo en una nica capa con viewports. Finalmente, la funcionalidad del vnculo de capas crea vistas vinculadas de las capas de diseo en el dibujo.

Dibujos con Animaciones QuickTime


A travs de QuickTime, se pueden crear animaciones desde dibujos 3D de Vectorworks. QuickTime es un programa independiente disponible con Vectorworks. Incluye Reproductor de Pelculas para visualizar diferentes tipos de archivos. QuickTime debe estar instalado para ver o crear pelculas QuickTime. Est disponible con la instalacin de Vectorworks.

Animar Dibujos
Se pueden crear dos tipos de animaciones en Vectorworks: Punto Orbito y Mover en Trazado. El animador Punto Orbito rota en un nmero determinado de grados alrededor de un objeto 3D o punto seleccionado en el dibujo. El animador Mover en trazado se desplaza a travs del dibujo 3D, siguiendo una ruta especificada. En vista de Perspectiva, slo la parte del modelo dentro del marco de perspectiva (vea Perspectiva en la pgina 482) se encuentra visible en la animacin.

Crear Animaciones Punto Orbito


El animador Punto Orbito crea una animacin que se desplaza en trayectoria circular alrededor de un objeto 3D o punto especfico.

740

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Para crear una animacin orbital: 1. Configure la vista del dibujo. Seleccione las vistas deseadas desde el men Vista Vistas Estndares, Proyeccin, Rendering, y Perspectiva. Adems, utilice la herramienta Zoom para fijar el nivel de aumento del dibujo. Asegrese de que solamente las capas y clases que deben visualizarse en la animacin estn visibles. 2. Para especificar un objeto u objetos como centro de la rotacin, seleccione el objeto o el grupo de objetos. 3. Seleccione Modelo > Crear Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Animacin.

4. Fije la Cmara en Punto rbita. 5. Haga clic en Opciones Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Simple Orbit.

Dibujos con Animaciones QuickTime |

741

Parmetro
Plano de capa activa Plano de trabajo Seleccin ngulo rotacin

Descripcin
Especifica el centro del plano de la capa activa (0X, 0Y, 0Z) como el centro de rotacin para la animacin Especifique el centro del plano de trabajo (0I, 0J, 0K) como el centro de rotacin para la animacin Especifica el centro del/de los objeto(s) seleccionado(s), como el centro de rotacin para la animacin Especifica el grado de rotacin (expresados en grados) de la animacin. Por ejemplo, para completar una rbita alrededor del centro seleccionado de la animacin, ingrese 360.

6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Crear Animacin. Se visualizar el valor QuickTime de cuadros por segundo (fps). Vectorworks utiliza parmetros de compresin de QuickTime por defecto. Estos parmetros producen una animacin de buena calidad sin crear archivos muy grandes. Sin embargo, se pueden cambiar los parmetros al hacer clic en el botn Opciones QuickTime. QuickTime es un programa complejo, que ofrece gran flexibilidad en la seleccin de parmetros. Consulte la ayuda en lnea del QuickTime Player (disponible en el men de Ayuda QuickTime) para ms informacin acerca de la fijacin de parmetros y compresin en QuickTime. 7. Especifique las fijaciones de parmetros restantes en el cuadro de dilogo Crear Animacin.

Parmetro
Duracin (en segundos) Escala de Tiempo

Descripcin
Fija la duracin de tiempo total de la animacin Especifica el ndice de animacin, un valor que se encuentre entre 0,1 y 0,99 crea un efecto de movimiento lento, mientras que un valor entre 1,01 y 10,00 acelera la animacin. Deje el valor por defecto de 1,00 para una escala de tiempo normal.

8. Haga clic en Vista Preliminar para controlar la animacin antes de guardarla. De acuerdo con los parmetros de rendering, esta vista preliminar podr mostrarse en trazado. Para hacer una prevista solamente de una parte de la animacin, presione la tecla Command (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en Vista Preliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Duracin Vista Preliminar.

742

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Defina el tiempo de inicio y finalizacin de la animacin (en segundos) y haga clic en Vista Preliminar. Para detener una vista preliminar, presione simultneamente Command + Punto (Macintosh) o Esc (Windows). 9. Cuando est satisfecho con la vista preliminar, haga clic en Guardar Video para guardar la animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Como. 10. Ingrese el nombre para el archivo de pelcula QuickTime y especifique su ubicacin. Haga clic en OK. Se visualizar el avance de la generacin de la pelcula. Para ver la animacin completa, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.

Crear Animaciones Mover en Trazado


El animador Mover en Trazado se desplaza a travs del dibujo 3D, y sigue una ruta especificada. Por ejemplo, cree una presentacin de recorrido de una casa.

Para crear una animacin con desplazamiento por una ruta especificada: 1. Configure la vista del dibujo. Seleccione las vistas deseadas desde el men VistaVistas Estndares, Rendering, y Perspectiva. La Proyeccin del dibujo debe estar fijada en Perspectiva. 2. Guarde una vista para cada punto junto con la ruta a usar para crear la animacin. Utilice las herramientas Recorrer y/o Sobrevolar para cambiar las vistas. Para guardar una vista, seleccione Vista > Guardar Vista. En el cuadro de dilogo Guardar Vista que se abre, ingrese Nombre de Vista, asegrese que Guardar Factores est seleccionada y luego haga clic en OK (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132). 3. Seleccione Modelo > Crear Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Animacin.

Dibujos con Animaciones QuickTime |


4. Ajuste la Cmara en Mover sobre trazado.

743

5. Haga clic en Opciones Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Animacin.

6. Haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Nombre Nueva Animacin.

Ingrese un nombre para esta animacin y luego haga clic en Crear para regresar al cuadro de dilogo Seleccionar Animacin. 7. Seleccione el nombre de la nueva animacin y haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Animacin en Trazado.

744

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Los botones Aumentar y Alejar bajo el grfico cambian el nivel de aumento del grfico de animacin. Una nueva animacin de ruta utiliza la longitud por defecto fijada en los parmetros en el cuadro de dilogo principal de opciones QuickTime. Para definir una duracin de animacin diferente, haga doble-clic sobre la flecha en el extremo derecho de la lnea de tiempo.
Haga doble clic sobre la flecha para acceder al cuadro de dilogo Fijar Duracin de Animacin

8. De la lista de vistas de la izquierda, arrastre el nombre de vista de inicio al grfico de animacin. Vectorworks ubica automticamente la primera vista en el origen del grfico: 0 segundos, 0 unidades/segundos de dibujo. 9. Seleccione la prxima vista a usar y arrstrela al grfico de animacin. Se agrega al grfico una barra con cuentas. Arrastre la barra y la cuenta para cambiar los parmetros de la animacin (tiempo transcurrido entre cambios a la vista y velocidad del movimiento de la cmara). La distancia entre las barras es el tiempo expresado en segundos que se necesita para desplazarse de una vista a la siguiente. Desplace la cuenta hacia arriba y hacia abajo para determinar la pendiente de la lnea entre las barras. Esta pendiente indica la velocidad del movimiento entre las vistas (el nmero de unidades/segundos de dibujo en el que se desplaza la cmara). En general, la pendiente debe formar una curva fija. Una curva despareja producir un movimiento de cmara entrecortado, acelerndose y disminuyendo la velocidad de manera irregular. La pendiente no pueda inclinarse por debajo del eje X: esto crear una velocidad negativa.

Dibujos con Animaciones QuickTime |

745

barra cuenta

10. Para fijar un objetivo especfico de la cmara, haga doble clic en una cuenta. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Direccin de Vista.

Parmetro
Mira hacia Vista actual El plano de trabajo original El centro del objeto actualmente seleccionado El centro del siguiente objeto nombrado __

Descripcin
Especifica la direccin que debera tener la vista Fija la vista en la vista guardada de la cuenta actual Fija la vista en el origen del plano de trabajo Fija la vista en el centro X, Y, Z del cuadro de contorno del/los objeto(s) seleccionado(s)

Fija la vista para que mire al centro de un objeto 3D con nombre. Haga clic en Escoja un objeto nombrado diferente para abrir el cuadro de dilogo Vista hacia Objetos con Nombre. Seleccionar el objeto para fijar la vista (los objetos con nombre en los enlaces de paredes y capa no pueden seleccionarse). Fija la vista en las coordinadas X, Y, Z especificadas

El siguiente punto

11. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar Direccin de Vista.

746

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

12. Contine seleccionando vistas y arrastrndolas al grfico de animacin hasta que las vistas deseadas hayan sido incluidas dentro de la asignacin de tiempo. Para ver una versin de trazado de la animacin, haga clic en Vista Preliminar. Para agregar una pausa a la animacin, arrastre la misma vista dos veces dentro del grfico de animacin de modo que las vistas queden una al lado de la otra en una secuencia. La lnea entre las vistas debe ser plana (sin pendiente hacia arriba o hacia abajo). Esto produce una velocidad de cero y, por lo tanto, una pausa en la animacin. Adems, al fijar un Mirar al Punto diferente para cada uno de estos cuadros, la cmara parece detenerse en su movimiento hacia adelante y examina(pan) de una direccin a otra.

Para crear una pausa, posicione la misma vista dos veces en el mismo grfico de animacin. Asegrese de que no haya ningn declive entre las vistas repetidas.

13. Haga clic en Hecho para regresar al cuadro de dilogo Crear Animacin. Se visualizar el valor QuickTime de cuadros por segundo (fps). Vectorworks utiliza Parmetros de Compresin de QuickTime por defecto. Estos parmetros producen una animacin de buena calidad sin crear archivos muy grandes. Sin embargo, se pueden cambiar los parmetros al hacer clic en el botn Opciones QuickTime. QuickTime es un programa complejo, que ofrece gran flexibilidad en la seleccin de parmetros. Consulte la ayuda en lnea del QuickTime Player (disponible en el men de Ayuda QuickTime) para ms informacin acerca de la fijacin de parmetros y compresin en QuickTime. 14. Especifique las fijaciones de parmetros restantes en el cuadro de dilogo Crear Animacin.

Parmetro
Duracin (en segundos) Escala de Tiempo

Descripcin
Fija la duracin de tiempo total de la animacin Especifica el ndice de animacin, un valor que se encuentre entre 0,1 y 0,99 crea un efecto de movimiento lento, mientras que un valor entre 1,01 y 10,00 acelera la animacin. Deje el valor por defecto de 1,00 para una escala de tiempo normal.

15. Haga clic en Vista Preliminar para controlar la animacin antes de guardarla. De acuerdo con los parmetros de rendering, esta vista preliminar podr mostrarse en trazado. Defina el tiempo de inicio y finalizacin de la animacin (en segundos) y haga clic en Vista Preliminar. Para hacer una prevista solamente de una parte de la animacin, presione la tecla Command (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en Vista Preliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Duracin Vista Preliminar.

Dibujos con Animaciones QuickTime |

747

Para detener una vista preliminar, presione simultneamente Command + Punto (Macintosh) o Esc (Windows). 16. Cuando est satisfecho con la vista preliminar, haga clic en Guardar Video para guardar la animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Como. 17. Ingrese el nombre para el archivo de pelcula QuickTime y especifique su ubicacin. Haga clic en OK. Se visualizar el avance de la generacin de la pelcula. Para ver la animacin completa, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.

Agregar Texto o Subttulos a las Animaciones


Salvo que el texto se convierta especficamente a un objeto 3D (al usar el comando Lnea Verdadera a Polilnea), tanto Vectorworks como QuickTime ven el texto como 2D. Esto quiere decir que el texto en un dibujo exportado como una pelcula QuickTime permanece inmvil, sin desplazarse con los otros objetos 3D. Este principio tambin aplica a cualquier imagen grfica ubicada en el dibujo. Vectorworks se puede usar para crear subttulos animados como una pelcula QuickTime aparte, al usar una animacin Punto Orbito para desplazar el texto 2D. (El animador Mover en trazado requiere de proyeccin 3D en perspectiva.) Luego, dentro del programa QuickTime, enlace ambos archivos para crear una pelcula. Cuando se cree una animacin de subttulos, asegrese que la pelcula de ttulos usa el mismo parmetro ndice de cuadros QuickTime que la pelcula de animacin enlazada.

Visualizar Animaciones QuickTime


Las pelculas generadas en Macintosh o Windows pueden visualizarse en cualquier plataforma. Para visualizar pelculas existentes: 1. Haga doble clic en el nombre del archivo o en el QuickTime Movie icono correspondiente a la pelcula deseada. Como alternativa, abra la aplicacin QuickTime y seleccione el archivo desde el men Abrir. 2. Haga clic en el botn de Play para reproducir la pelcula.

748

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Botn Play

Botn Pause

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja


Los objetos viewport de Vectorworks permiten la creacin de vistas desde varias direcciones, completos con detalles, anotaciones, acotaciones y bloques ttulo. Los viewports pueden mostrar otras partes del documento activo, o incluso porciones de otros documentos. Los viewports pueden visualizar vistas de un dibujo tanto enteras como recortadas, con parmetros de visibilidad de capas y clases especificados, as como parmetros de proyeccin, de modo de render y de orientacin. Si el dibujo se cambia, los viewports pueden actualizarse fcilmente para reflejar el cambio. En Vectorworks Fundamentals como en Vectorworks Design Series, puede crear uno o ms viewports sobre una capa de hoja, y cada viewport puede visualizar una o ms capas de diseo desde este documento. Adems, Vectorworks Design Series le permite crear uno o ms viewports sobre una capa de diseo, y las capas de diseo visualizadas en los viewports pueden provenir desde este documento, o referenciados desde otro documento. Para obtener detalles sobre los viewports de capa de diseo, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Una capa de hoja puede contener varios viewports. Las capas de hoja mantienen sus propios ajustes de impresin, incluso rea de impresin, resolucin y parmetros de ajuste de impresora. Para obtener ms informacin sobre capas de hoja, vea Administrar Capas en la pgina 109.

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |

749

Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo


Se puede crear un viewport de capa de hoja desde una capa de diseo activa. Para crear un viewport desde una capa de diseo: 1. Seleccione Vista > Crear Viewport. 2. Se abrir el cuadro de dialogo Crea Viewport. Los parmetros viewport se fijan inicialmente para que sean los mismos como los de la capa de diseo que est actualmente activa, pero se pueden cambiar aqu. Despus que el viewport se ha creado, los parmetros adicionales se hacen disponibles; vea Propiedades de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 753. Para Design Series, el cuadro de dilogo Crear Viewports tiene funcionalidad adicional para crear viewports de capa de diseo; vea Crear un Viewport de Capa de Diseo que Presenta una Capa de Diseo Interna en la pgina 484 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

Parmetro
Nombre de Viewport Ttulo de dibujo

Descripcin
Especifica el nombre del viewport; este nombre debe ser nico en el documento Especifica un ttulo descriptivo para el viewport de capa de hoja. Este nombre se visualiza como el ttulo del dibujo para cualquier objeto de anotacin (etiquetas de dibujo, marcadores de seccin y bordes de hoja) que se aaden al viewport.

750

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks


Descripcin
Seleccione la capa de hoja donde se crear el viewport, o seleccione Nueva Capa de Hoja para crear una. Si no hubiera capas de hojas presentes y no se crea una ahora, se le requerir que cree una capa de hoja despus de hacer clic en OK. Define qu capas de diseo quedarn visibles en el viewport Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando la vista del viewport es aparte de /Superior/Plana Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de pantalla cuando la vista del viewport es aparte de Superior/Plana Define qu clases quedarn visibles en el viewport Especifica la escala viewport relativa a la pgina; seleccione una escala o elija Personalizada e ingrese el valor de la escala en la Escala Personalizada Cuando se selecciona una escala personalizada, ingrese el valor de escala Especifica la orientacin de las capas de diseo visualizados en el viewport; seleccione una vista cardinal o elija Personalizada y luego haga clic en Definir Vista para especificar la vista Despus de seleccionar una vista personalizada, haga clic en Definir Vista para abrir el cuadro de dilogo de rotacin 3D para la entrada de parmetros de vista personalizados (vea Rotacin Precisa en la pgina 488 para obtener ms informacin) Especifica el modo de render para el viewport. Los siguientes modos permiten al botn Parmetros Render especificar los parmetros de rendering: Parmetros de Render Boceto (se requiere Design Series) OpenGL Renderworks personalizado (se requiere Renderworks) Radiancia personalizada (se requiere Renderworks) Renderworks artstico (se requiere Renderworks) Lnea oculta Lnea Punteada Oculta Polgono Sombreado Final

Parmetro
Hoja de Capa

Capas Muestra objetos planos Proyectar objetos de pantalla Clases Escala Escala Personalizada Vista

Definir Vista

Rendering

Ciertos modos render requieren parmetros a fijarse; haga clic este botn para especificarlos. Vea lo siguiente: Configuraciones de render de lneas ocultas Opciones de Render Lnea en la pgina 513 Configuraciones OpenGL y Polgono sombreado final: Render con Vectorworks en la pgina 509 Configuraciones Renderworks artstico: Opciones de Renderworks Artstico en la pgina 854 Configuraciones Renderworks personalizado: Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 Rendering con radiancia: Radiancia en la pgina 846

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja | Parmetro


Fondo RW (se requiere Renderworks) Proyeccin Tipo de Perspectiva Dist. Perspectiva 3. Haga clic en OK.

751

Descripcin
Seleccione un fondo Renderworks ya sea desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual para usar como fondo para el viewport; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 Seleccione el tipo de proyeccin a usar en el viewport (vea Proyeccin en la pgina 481) Para una proyeccin de Perspectiva, seleccione el tipo de perspectiva, o elija Personalizar y especifique la distancia de perspectiva Para perspectivas personalizadas, ingrese la distancia de perspectiva

4. En caso de que no exista ninguna capa de hoja en el archivo, el cuadro de dilogo Nueva Capa de Hoja se abrir automticamente para crear una. Haga clic en OK. Se crea el viewport en la capa de hoja designada y sta se activa.

Crear un Viewport de Capa de Hoja al Recortar


Para crear un viewport en detalles ya sea desde una capa de diseo o desde un viewport sin recortar existente sobre una capa de hoja: 1. Active la capa de diseo existente o la capa de hoja que se visualizarn en el viewport. 2. Cree un objeto 2D (como un rectngulo, crculo, valo, polilnea, polgono, etc.). El objeto 2D debe definir un rea; una lnea 2D, por ejemplo, no podr ser utilizada. Los objetos de recorte se colocan automticamente en el plano de la pantalla (vea Modos aplanar de objetos 2D en la pgina 235). Posicione el objeto 2D sobre la capa de diseo o sobre un viewport sin recortar existente para delimitar el rea que deber incluirse en el nuevo Viewport. El relleno de un objeto viewport recortado ser siempre Ninguno. Sin embargo, el estilo de pluma puede definirse desde la paleta de Atributos.

752

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

3. Si se est creando un viewport recortado desde una capa de diseo, seleccione el objeto 2D. Si se est creando un viewport recortado desde una capa de hoja, seleccione tanto el objeto 2D como el viewport sin recortar. 4. Seleccione Vista > Crear Viewport. 5. Un cuadro de dialogo de alerta pregunta si el objeto debe utilizarse como el recorte de viewport. Seleccione S (o S Siempre para usar siempre un objeto 2D seleccionado como objeto recortado cuando se crean viewports). 6. Se abrir el cuadro de dialogo Crea Viewport. Ingrese un nombre de Viewport y ttulo de dibujo y seleccione la capa de hoja para colocarlo. Los parmetros viewport restantes se fijan inicialmente para que sean los mismos a los de las propiedades de la capa de diseo (para capas de diseos) o viewport seleccionado (para capas de hojas). Cambie los parmetros segn sea necesario (vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749). 7. Haga clic en OK. El Viewport recortado por el objeto 2D seleccionado, ser crear en la capa de la hoja especificada. Para ocultar el objeto recortado, edite el recorte de viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760) y fije el Estilo de Pluma del objeto en Ninguno. De otro modo, cambie a invisible la clase del objeto recortado.

Viewport recortado

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |

753

Propiedades de Viewports de Capa de Hoja


Parmetros Viewport de Capa de Hoja
Una vez que se ha creado, edite el viewport de capa de hoja en la paleta de informacin del objeto, o seleccione Propiedades desde el men contexto de viewport para abrir el cuadro de dilogo Propiedades. Los Viewports poseen tanto relleno como estilo de pluma, definidos en Ninguno.

Parmetro
Rotacin

Descripcin
Fija la rotacin del viewport; si el viewport se cre desde una vista de plano rotado (se requiere Design Series), este parmetro se puede utilizar para reiniciar el viewport al sistema de coordenadas mundial Indica si el viewport seleccionado ha sido recortado o no (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760) Haga clic para actualizar el viewport a fin de reflejar cualquier cambio que haya ocurrido desde su creacin o ltima actualizacin (vea Estado de un Viewport de Capa de Hoja en la pgina 756) Especifica un ttulo descriptivo para el viewport de capa de hoja. Este nombre se visualiza como el ttulo del dibujo para cualquier objeto de anotacin (etiquetas de dibujo y bordes de hoja) que se aaden al viewport. Si se selecciona Usar coordinacin de dibujo automtica en preferencias del documento (se requiere Design Series), un cambio a este campo para el viewport automticamente cambia el campo para la etiqueta de dibujo del viewport y viceversa.

Recorte Actualizar

Ttulo de dibujo

Capas

Especifica qu capas de diseo estn visibles en el viewport y permite cambios en algunas de las propiedades de capa en el viewport; vea Cambiar las Propiedades de Capa de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 763 Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando la vista del viewport es aparte de /Superior/Plana Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de pantalla cuando la vista del viewport es aparte de Superior/Plana Especifica las clases que estn visibles en el viewport y permite cambios en alguna de las propiedades de clase en el viewport, incluso cambios a las propiedades para los objetos recortados y de anotacin. La visibilidad de la clase puede ser superpuesta para un viewport seleccionado; vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 766. Especifica la escala viewport relativa a la pgina; seleccione una escala, o elija Personalizada e ingrese un valor de la Escala personalizada Cuando se selecciona Escala, ingrese el valor de escala Especifica la orientacin de las capas de diseo visualizados en el viewport; seleccione una vista cardinal o elija Personalizada y luego haga clic en Definir Vista para especificar la vista La vista estndar de un viewport seleccionado puede cambiarse con las teclas de atajo del teclado numrico (vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479).

Muestra objetos planos Proyectar objetos de pantalla Clases

Escala Escala Personalizada Vista

754

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks


Descripcin
Despus de seleccionar una vista personalizada, haga clic en Definir Vista para abrir el cuadro de dilogo de rotacin 3D para la entrada de parmetros de vista personalizados (vea Rotacin Precisa en la pgina 488 para obtener ms informacin) Especifica el/los modo(s) de render para el viewport. Seleccione un modo de fondo y especifique los parmetros render, si hubiera. Para un efecto compuesto, tambin seleccione un modo de frente opcional y especifique algn parmetro (Trazado, Boceto, Lnea Oculta o Lnea Oculta Punteada son los nicos modos de render disponibles para el rendering del frente). Ciertos modos render requieren parmetros a fijarse; haga clic el botn Parmetros render para especificarlos. Vea lo siguiente: Configuraciones OpenGL y Polgono sombreado final: Render con Vectorworks en la pgina 509 Configuraciones Renderworks personalizado (se requiere Renderworks): Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 Radiancia personalizada (se requiere Renderworks): Radiancia en la pgina 846 Configuraciones Renderworks artstico (se requiere Renderworks): Opciones de Renderworks Artstico en la pgina 854 Configuraciones de render de lneas ocultas Opciones de Render Lnea en la pgina 513

Parmetro
Definir Vista

Render del Fondo/Render del Frente

Parmetros render del fondo / frente

Fondo RW (se requiere Renderworks) Proyeccin Tipo de Perspectiva Dist. Perspectiva Opciones de Iluminacin

Seleccione un fondo Renderworks ya sea desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual para usar como fondo para el viewport; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 Seleccione el tipo de proyeccin a usar en el viewport (vea Proyeccin en la pgina 481) Para una proyeccin de Perspectiva, seleccione el tipo de perspectiva, o elija Personalizar y especifique la distancia de perspectiva Para perspectivas personalizadas, ingrese la distancia de perspectiva Haga clic para cambiar los parmetros de luz ambiente como se describe en Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498. Por defecto, la luz ambiental del viewport se fija de acuerdo a los parmetros de luz ambiental de la primera capa de diseo visible en el viewport. Si no existen capas visibles, la luz ambiente se fija en encendida, con un color blanco y un brillo del 35% (similar a la iluminacin ambiente por defecto para una capa de diseo).

Propiedades Avanzadas

Abre el cuadro de dilogo Propiedades Avanzadas de Viewport; vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754

Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja


Para acceder a parmetros de viewport adicionales, haga clic en Propiedades Avanzadas en la paleta Informacin de Objeto o en el cuadro de dilogo Propiedades de un viewport seleccionado.

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |


Se abrir el cuadro de dialogo Propiedades Avanzadas de Viewport. Estas configuraciones afectan slo a la visualizacin de viewport; no cambian a la(s) capa(s) de diseo original(es).

755

Parmetro
Escala Grosor Lnea Escala Marcador Escala de Lnea Punteada Escala Lnea Rayado

Descripcin
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar los pesos de lnea de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir los pesos de lnea Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar los pesos de lnea de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el pesos del marcador Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el largo y espaciado de los segmentos punteados de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el largo y espaciado de los segmentos punteados de viewport Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el espaciado entre las lneas de trama de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el espaciado entre las lneas de trama Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el tamao del texto en los viewports o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el tamao del texto; solo se ve afectado el viewport asociado Muestra u oculta los componentes de pared en la vista Superior/Plano, sin tener en cuenta las preferencias del documento de configuracin de presentacin del componente pared (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 61) La capas de diseo con una visibilidad fijada en Gris se presentan como transparentes, similar al efecto transparente logrado con el comando Vista unificada en Design Series (vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series)

Escala Texto

Mostar Componentes Pared Capas Grises Render Transparentes

756

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks


Descripcin
Cambia todos los colores en el viewport a blanco o negro; esto resulta til para visualizar dos copias de viewport en la misma capa de hoja, con una en color y la otra en blanco y negro. Sin embargo, si las preferencias de configuracin de presentacin del documento son blanco y negro, los viewports tambin se visualizarn en blanco y negro. Reorienta el texto rotado o invertido en el viewport de forma que siempre pueda leerse (sin importar la preferencia de texto invertido de Vectorworks; vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50) Muestra el viewport con una vista preliminar de las configuraciones avanzadas

Parmetro
Blanco y Negro solamente

Ajustar Texto Rotado

Vista preliminar

Estado de un Viewport de Capa de Hoja


El estado de un viewport de capa de hoja se indica visualmente.

Estado del Viewport


Normal

Descripcin
Se visualiza un viewport normal y actualizado resaltado con color naranja cuando se selecciona

Desactualizado

El viewport estar desactualizado luego de que los objetos mostrados en l hayan sido modificados desde su creacin o su ltima actualizacin. Se visualiza un viewport desactualizado con un contorno rojo o blanco.

Vaco

Un viewport se visualiza como una X roja cuando la capa de diseo asociada no contiene objetos o stos estn ocultos o cuando la capa de diseo asociada se fij en invisible

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |

757

Modificar los Viewports de Capa de Hoja


Existen varias formas de modificar los viewports de capa de hoja; es posible que su apariencia sea completamente diferente de las capas de diseo originales, con fines de presentacin. Modificar los parmetros del viewport en la paleta de Informacin del Objeto. Modificar el viewport con varias herramientas y comandos 2D y 3D. Recortar el viewport. Edite la(s) capa(s) de diseo que se visualiza(n) en el viewport. Agregue anotaciones y acotaciones al viewport. Cambie las propiedades de las capas y clases del viewport.

Mover y Editar los Viewports de Capa de Hoja


Un viewport de capa de hoja se puede editar como la mayora de los objetos 2D. Para ms informacin sobre herramientas y comandos 2D, vea Edicin de Objetos 2D en la pgina 319. No se pueden usar herramientas 3D en capas de hojas. Sin embargo, se puede copiar un objeto 3D desde una capa de diseo y pegar a una capa de hojas. Un viewport de capa de diseo (se requiere Design Series) no se puede pegar en una capa de hoja. Utilice los comandos Cortar, Copiar, y Pegar para copiar o pegar un viewport en su capa de hoja original y otra capa de hoja. Utilice la herramienta Seleccin 2D para desplazar un viewport a una nueva posicin (o edite las posiciones de los ejes X y Y en la paleta Informacin del Objeto). Presione la tecla Eliminar para eliminar un viewport seleccionado.

Use los comandos Mover y Rotar y las herramientas Rotar y Espejo para mover, rotar y reflejar un viewport. Se puede dividir el viewport mediante la herramienta Divisor (en modo dividir por lnea) y se puede fragmentar mediante la herramienta Corte.

Utilice el comando Re-escalar Objetos para escalar un viewport. Se puede escalar tambin todo objeto recortado en el viewport as como las anotaciones y las cotas. El texto viewport, sin embargo, no se puede escalar a menos que est seleccionado Escalar Texto en el cuadro de dilogo Escalar Objetos.

758

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Use los comandos Modificar > Bloquear y Modificar > Desbloquear para bloquear y desbloquear viewports. La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos desde un viewport a otro; vea Transferencia de Atributos en la pgina 295. Utilice las herramientas de dibujo 2D en capas de hojas para crear bordes, bloques de ttulos entre otros.

Editar una Capa de Diseo Visualizada en un Viewport de Capa de Hoja


Para editar una capa de diseo que se muestra en un de capa de hoja: 1. Seleccione el viewport. 2. Seleccione Modificar > Editar Viewport. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar en el men de contexto. Se abrir el cuadro de dilogo de Editar Viewport.

Parmetro
Anotaciones Recorte

Descripcin
Crea o edita anotaciones y acotaciones de viewport (vea Creacin de Anotaciones para Viewports de Capa de Hoja en la pgina 762) Crea o edita un viewport recortado (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760), y opcionalmente visualiza el viewport afuera del rea de recorte cuando est en modo Editar recorte Visualiza el viewport exterior del recorte con rendering en trazado; los objetos exteriores del recorte se pueden alinear para cuando se crea o edita una forma de alineacin Visualiza el rea exterior del recorte en gris

Mostrar recorte del Viewport exterior Recorte exterior gris

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja | Parmetro


Capa de diseo Muestra usando los atributos de la Viewport

759

Descripcin
Navega hacia la capa de diseo seleccionada para editar los objetos contenidos en el viewport Cambia los parmetros de vista del archivo y visibilidades de capa y de clase para que coincidan con aquellas del viewport. Si se selecciona tambin la opcin Volver al Viewport , las visibilidades de capa y de clase vuelven a su estado original cuando regresa al viewport, de otra manera, los atributos del archivo se mantienen los mismos como los de viewport. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa de Diseo.

Agregar Objeto Referencia Recorte

Cuando se ha recortado un viewport, esta opcin muestra el recorte sobre la capa de diseo para que puedan hacerse ediciones sobre la capa de diseo mientras se ve la posicin del objeto recortado. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa de Diseo.

Volver al Viewport

Temporalmente agrega un botn Regresa al Viewport a la capa de diseo que lo regresa al viewport cuando se complet la edicin de la capa de diseo (similar a una operacin Editar Grupo). Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa de Diseo. Para salir a la capa de diseo en vez de salir al viewport desde el modo edicin de la capa de diseo, presione Shift + Esc. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Salir de Viewport desde el men contextual.

Muestra Cache de Viewport

Si el viewport se encuentra en un modo de render distinto al de Trazado, seleccione Exhibir Cache de Viewport para visualizar una imagen de cache del viewport renderizado durante la edicin; deseleccione para visualizar una vista de trazado del viewport. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de Anotaciones o Recorte.

Mantener Editar Vista al Salir

Cuando regresa al viewport despus de una edicin, este parmetro mantiene cualquier cambio en la vista (ubicacin de zoom y vista) realizado durante las ediciones a la anotacin del viewport o al objeto recortado. Deseleccione esta opcin para regresar a la configuracin original de vista del viewport despus de la edicin. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de Anotaciones o Recorte.

760

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks


Descripcin
Establece el comportamiento futuro cuando se hace doble clic un viewport, eliminando la visualizacin de este cuadro de dilogo si se desea. Si se selecciona la opcin Ediciones de Capa de Diseo, un doble clic activa la capa de diseo del objeto sobre el cual se ha hecho doble clic. Si el objeto no pertenece a una capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport a fin de seleccionar una capa de diseo para editar. Si no se selecciona Muestra este Dilogo, puede todava abrir el cuadro de dilogo: seleccione Modificar > Editar Viewport, o haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) el viewport y seleccione Editar desde el men contextual.

Parmetro
Doble clic

3. Haga clic en Capa de Diseo y seleccione la capa a editar desde la lista. Seleccione Desplegar utilizando Atributos Viewport para ver la capa de diseo con los atributos de visualizacin del viewport (orientacin, proyeccin, modo render y visibilidad de capa y clase). Un viewport renderizado visualiza la capa de diseo original con el modo render del viewport. Sin embargo, se utilizan las opciones del modo render de la capa de diseo para ese modo. Si la capa de diseo original posee alturas Z diferentes y Visualizar utilizando Atributos Viewport est seleccionado, las opciones de la capa se fijan en Activa Solamente. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar Capa de Diseo en el men contextual para activar la capa de diseo del objeto sobre el cual se ha hecho clic con el botn derecho del mouse (si el objeto sobre el cual se ha hecho clic con el botn derecho del mouse no pertenece a una capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport). Seleccione Agregar Referencia Objeto Recortado para ver el objeto recortado sobre la capa de diseo durante la edicin. Sin embargo, debido a que el objeto recortado se agrega a la capa de diseo, se puede volver visible en otros viewports que referencian esa rea de la capa de diseo. Seleccionar Volver al Viewport para regresar fcilmente al viewport cuando finalice con la edicin de la capa de diseo. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El botn Regresar a Viewport est visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo. Para salir a la capa de diseo en vez de salir al viewport mientras est en el modo edicin de la capa de diseo, presione Shift + Esc. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Salir de Viewport desde el men contextual. 4. Haga clic en OK para activar las capas de diseo seleccionadas.

Recortar Viewports de Capa de Hoja


Se puede recortar un viewport en su capa de hoja, de manera que visualice slo una porcin del viewport. Para recortar un viewport: 1. Seleccione el viewport. 2. Seleccione Modificar > Editar Viewport. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Viewport (vea Editar una Capa de Diseo Visualizada en un Viewport de Capa de Hoja en la pgina 758 para una descripcin detallada de sus parmetros). 3. Haga clic en Recortar. Elija si desea visualizar el viewport exterior del rea de recorte. Seleccione Mostrar recorte del viewport exterior para ver el resto del viewport; seleccione Recorte exterior gris para ver el rea exterior del recorte en gris. Cuando se visualiza el viewport exterior del rea de recorte, los objetos se pueden alinear, facilitando el dibujo y la edicin del recorte.

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |

761

Para ver otros objetos de la capa de la hoja mientras se encuentra en el modo Editar Recorte, seleccione Mostrar otros objetos mientras est en modo editar sobre la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). 4. Haga clic en OK para ingresar el modo Editar recorte. Como alternativa, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar Recorte en el men contextual. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Salir Viewport Recorte estar disponible desde el men Modificar, y el botn Salir Viewport Recorte estar visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo. 5. Cree un objeto 2D (como un rectngulo, crculo, valo, polilnea o polgono). El objeto 2D debe definir un rea; una lnea 2D, por ejemplo, no podr ser utilizada. Posicione el objeto 2D para delimitar la nueva rea de visualizacin del viewport. El relleno de un objeto viewport recortado ser siempre Ninguno. Sin embargo, el estilo de pluma puede fijarse desde la paleta de Atributos mientras se encuentra en el modo Editar Recorte. Defina el estilo de pluma como Ninguno para hacer invisible al objeto recortado. Mueva y cambie el tamao del objeto 2D segn necesite. Utilice la herramienta Sobrevolar para ajustar la vista cuando sea necesario (vea Sobrevolar en la pgina 483). El cuadro de lmite del objeto recortado es tambin el rectngulo de perspectiva fragmentada, si el viewport se encuentra en una proyeccin de Perspectiva. Remodelar el objeto recortado tambin modifica el rectngulo de perspectiva recortada.

6. Haga clic en Salir Viewport Recorte para regresar a la capa de hoja.

7. El viewport recortado se visualiza en la paleta Informacin del Objeto, el estado de recorte cambia a S.

762

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

8. Se puede cambiar, reemplazar o eliminar el viewport recortado, seleccione el viewport y luego seleccione Modificar > Editar Viewport para volver a ingresar al modo Editar Recorte. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) y seleccione Editar desde el men contextual. Los cambios a la visibilidad realizados desde la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin (Herramientas > Organizacin) no afectan la visibilidad del objeto recortado. Para cambiar la visibilidad de la clase de un objeto recortado, haga clic en Clases desde la paleta de Informacin del Objeto de viewport y haga los cambios en el cuadro de dilogo Propiedades de Clase Viewport (vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 766).

Creacin de Anotaciones para Viewports de Capa de Hoja


Utilice el modo Editar Notas para agregar notas y acotaciones en los viewports, y para editar dichas notas y acotaciones ms tarde. Para agregar anotaciones y cotas en un viewport: 1. Con la capa de hoja del viewport activa, seleccione el viewport al hacer clic sobre el mismo con la herramienta Seleccin 2D. 2. Seleccione Modificar > Editar Viewport. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760 para una descripcin detallada de sus parmetros). 3. Haga clic en Anotaciones, y luego clic en OK para ingresar al modo Editar Anotacin. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar Notas del men de contexto. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Salir del Viewport estar disponible desde el men Modificar, y el botn Salir Viewport Anotacin estar visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo. 4. Utilice las diversas herramientas de cota del juego de herramientas Acotaciones/Notas para agregar acotaciones al viewport (vea Acotacin en la pgina 517). Las herramientas de cota toman la distancia de los objetos en el viewport como si acotara la capa de diseo. Cuando el viewport se encuentra en la vista Superior/Plano, se pueden aplicar acotaciones asociativas a los objetos 2D, incluso a paredes, en la capa de diseo. Las acotaciones se actualizarn automticamente si cambia el objeto de capa de diseo. Para ver otros objetos en la capa de hoja mientras se encuentra en el modo Editar Anotacin, seleccione Mostrar otros Objetos mientras en modo editar sobre la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Se pueden agregar al viewport los textos, textos de glosa y dems anotaciones as como los objetos 2D. Design Series contiene objetos de anotacin adicionales. Se puede cambiar el orden de rea de las anotaciones seleccionadas con los comandos Modificar > Enviar. Para agregar anotaciones grficas a un viewport renderizado con Lneas Ocultas, utilice la herramienta Polgono 2D desde los modos Polgono desde Lmite (vea Herramienta Polgono 2D en la pgina 280). Las anotaciones estn en escala viewport y no en escala capa de hojas.

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |

763

5. Haga clic en Salir Viewport Anotacin para salir del modo Editar Nota y regresar a la capa de hoja. 6. Se puede cambiar, reemplazar o eliminar las notas del viewport, seleccione el viewport y luego seleccione Modificar > Editar Viewport para volver a ingresar al modo Editar Anotacin. Los cambios a la visibilidad realizados desde la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin (Herramientas > Organizacin) no afectan la visibilidad del objeto recortado. Para cambiar la visibilidad de la clase de un objeto recortado, haga clic en Clases desde la paleta de Informacin del Objeto de viewport y haga los cambios en el cuadro de dilogo Propiedades de Clase Viewport (vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 766).

Cambiar las Propiedades de Capa de Viewports de Capa de Hoja


Es posible cambiar la visibilidad de capa, la opacidad, el orden de apilado y los colores del viewport desde la capa de hoja. Otros viewports, as como las propiedades de las capas de diseo, no son afectados. Los atributos del viewport pueden personalizarse de acuerdo a lo deseado para su presentacin; varias copias del mismo viewport pueden lucir completamente diferente. Para cambiar las propiedades de capa del viewport: 1. Seleccione el viewport. 2. Desde la paleta de Informacin del Objeto, haga clic en Capas. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades Capa de Viewport.

764

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Haga clic aqu y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden de apilar las capas en el viewport

Haga clic la columna visible, invisible o gris para establecer la visibilidad de capa en el viewport Indica si la definicin de una capa se ha anulado en este viewport.

Despus de editar los colores en las propiedades de la capa, haga clic aqu para aplicar la sobrescritura al viewport

Parmetro
Nombres de Capa

Descripcin
Lista las capas de viewport y su visibilidad, estado de edicin, estado de uso de color de capa y orden de apilar. Haga clic en el tringulo del encabezado de una columna activa para alternar entre orden ascendente y descendente en base al parmetro de esa columna. Haga clic en una columna de visibilidad de capa para cambiar la visibilidad de capa para ese viewport. Columna 1: Visible (visualiza los objetos en esta capa) Columna 2: Invisible (oculta los objetos en esta capa) Columna 3: Gris (visualiza los objetos en esta capa como atenuados)

Visibilidad

(Origen)

La columna 4 indica si la definicin de capa es igual que la capa de origen, o si se sobrescribi la definicin de capa en este viewport. Cuando se edita una capa el botn Editar , el icono sobrescribir se visualiza automticamente. Haga clic en el botn Revertir para revertir a los parmetros originales.
La definicin de capa es desde el archivo de origen del viewport Prevalece capa en este viewport

(Colores de capa)

Haga clic para aplicar los colores de capa de viewport definidos en el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo (haga clic en Editar para definir los colores, como se describe en el prximo paso), omitiendo los colores de la capa de diseo. Este parmetro es independiente de las preferencias de documento Usar colores capa.

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja | Parmetro


# (Orden de apilar)

765

Descripcin
Visualiza el orden de apilar capas; desplace una capa dentro de la columna # para cambiar su orden de apilar. Esta columna se visualiza solo cuando el viewport esta en la vista Superior/Plano. Abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo, para omitir las propiedades de la capa seleccionada Regresa los parmetros en el cuadro de dilogo de Editar capas de diseo viewport a sus valores por defecto y quita el cono sobrescribir en la columna Origen Indica si el orden de apilar capas en el viewport es diferente del orden de apilar capas de diseo. Haga clic en Revertir Orden de Apilado para volver al orden de apilado original de la capa de diseo. Prevalece capa: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo para la cual se ha asignado predominios de capa, esta opcin usa la capa de diseo de viewport superpuestas, ignorando cualquier predominio de capa que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Visibilidades de capa: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo no referenciad para la cual se ha asignado visibilidades de capa, esta opcin usa la capa de diseo de viewport superpuestas, ignorando cualquier visibilidad de capa que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Los viewports de capa de diseo referenciados no se afectan por este ajuste.

Editar Revertir Apilar Superpuesto

Usar los parmetros viewport de capa de diseo insertado para (se requiere Design Series)

Vista preliminar

Haga clic para tener una vista preliminar de los parmetros de propiedad de capa en el viewport seleccionado

3. Para sobrescribir las propiedades de capa (para visualizacin de viewport), seleccione una o ms capas de viewport y haga clic en Editar. Como alternativa, haga doble-clic en una capa de viewport para editarla. Se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo.

766

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada

4. Los mismos parmetros se aplican cuando usted crea una capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112); para capas de viewport, slo se podrn editar el orden de apilado, el modo de transferencia u opacidad y los colores. Estas ediciones se aplican slo al viewport actual, aunque se pueden transferir a otros viewports con la herramienta Cuentagotas. Los colores de capa de viewport se pueden controlar por separado de los colores de capa de diseo, para un obtener presentacin flexible. Hacer clic en Colores para sobrescribir el relleno y color de pluma para la capa de viewport seleccionada. Para ver los efectos de sobrescribir colores, seleccione Usar Colores Capa en el cuadro de dilogo Propiedades Capa de Viewport para el viewport seleccionado. Esto es similar a la forma en que se debe seleccionar Usar Colores Capa en Propiedades de Documento para ver los parmetros de color de capa para una capa de diseo, como se describe en Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118. 5. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Propiedades Capa de Viewport. Haga clic en Vista Preliminar para evaluar los resultados de los cambios de propiedades. 6. Haga clic en OK para retornar a la capa de hoja.

Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja


Se puede modificar la visibilidad y atributos de clase de un viewport seleccionado desde la capa de hoja. Esto no cambia las propiedades de clase o la visibilidad de clase para las capas de diseo originales o para otros viewports. Los atributos del viewport pueden personalizarse de acuerdo a lo deseado para su presentacin; varias copias del mismo viewport pueden lucir completamente diferente.

Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja |

767

Para superponer propiedades de clase viewport: 1. Seleccione el viewport. 2. Desde la paleta Informacin del Objeto, haga clic en Clases. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Clases Viewports. Modifique las visibilidades de clase y/o realice superposiciones de atributos de clase para el viewport seleccionado.

Haga clic la columna visible, invisible o gris para establecer la visibilidad de clase en el viewport

Indica si la definicin de clase es especfica a este viewport.

Parmetro
Lista de Clase

Descripcin
Lista las clases de viewports, su visibilidad y el estado de edicin; haga clic en la columna visibilidad de clase para modificar la visibilidad para este viewport. Haga clic en el tringulo en una columna activa para alternar entre orden ascendente y descendente en base al parmetro de esa columna.

768

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks


Descripcin
Haga clic en una columna de visibilidad de clase para cambiar la visibilidad de clase para ese viewport. Columna 1: Visible (visualiza los objetos en esta clase) Columna 2: Invisible (oculta los objetos en esta clase) Columna 3: Gris (visualiza los objetos en esta clase como atenuados) (Origen) La columna 4 indica si la definicin de clase es la misma como la clase de origen, o la definicin de clase se ha anulado en este viewport especfico. Cuando se edita una clase con el botn Editar, el icono viewport-especfico se visualiza automticamente. Haga clic en el botn Revertir para revertir a los parmetros originales.
La definicin de clase es desde la clase de origen La definicin de clase es especfica a este viewport

Parmetro
Visibilidad

Editar

Abre el cuadro de dilogo Editar Clase(s), para hacer superposiciones a la clase seleccionada que slo aplican al viewport actual (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125) Abre el cuadro de dilogo Importar Atributos para importar los parmetros de atributos de clase desde el archivo. Se pueden importar los atributos para la clase seleccionada en el cuadro de dilogo Propiedades de Clases Viewports, de clases correspondientes o de una clase especificada en el archivo.

Importar

Haga clic en OK para importar los atributos de clase al viewport seleccionado. (La herramienta Cuentagotas tambin puede transferir atributos de sobrescribir clase entre viewports.) Revertir Fija la clase seleccionada con los atributos del documento original previos, deshace cualquier superposicin de clase; tambin quita el cono sobrescribir en la columna Fuente

Cortar Secciones | Parmetro


Usar los parmetros viewport de capa de diseo insertada para (se requiere Design Series)

769

Descripcin
Clase predominante: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo para la cual se ha asignado predominios de clase, esta opcin usa la capa de diseo de viewport superpuestas, ignorando cualquier predominio de capa que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Visibilidad clase: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo no referenciada para la cual se ha asignado visibilidades de clase, esta opcin usa las visibilidades de la capa de diseo de viewport, ignorando cualquier visibilidad de clase que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Los viewports de capa de diseo de referencia no se afecta por este parmetro.

Vista preliminar

Haga clic para hacer una vista preliminar de los parmetros de visibilidad y atributos de la clase en el viewport seleccionado

3. Haga clic en OK para aplicar los cambios de visibilidad y atributos de clase al viewport seleccionado.

Actualizar Viewports de Capa de Hoja


Los cambios que afectan la apariencia de un viewport se actualizan de manera automtica para un trazado viewport. Sin embargo, si ocurren cambios que requieren que el viewport sea renderizado nuevamente, el viewport se visualizar como un viewport desactualizado con un borde rayado rojo y blanco (vea Estado de un Viewport de Capa de Hoja en la pgina 756). Si una capa de hoja con un viewport desactualizado se imprime, aparecer un mensaje preguntando si desea imprimir el viewport desactualizado o si desea actualizar el viewport en la capa de hojas antes de la impresin.

Actualizar Viewports Seleccionados


Para actualizar viewports seleccionados: 1. Seleccione el/los viewport(s). 2. En la paleta Informacin del Objeto, haga clic en Actualizar. Como alternativa, seleccione Vista > Actualizar Viewports Seleccionados. 3. Se actualizarn los viewports seleccionados.

Actualizar Todos los Viewports


Para actualizar todos los viewports del archivo: 1. Seleccionar Vista > Actualizar Todos los Viewports. 2. Se actualizarn todos los viewports en todas las capas de hojas. Una actualizacin de diversos viewports renderizados puede requerir de un tiempo significativamente ms prolongado. En particular, el rendering con radiosidad debe realizarse como ltimo paso en el proceso de presentacin.

Cortar Secciones
Las herramientas de Vectorworks para cortar secciones definen lneas de seccin por medio de un modelo 3D, y ubican la seccin cortada en una nueva capa dejando intacto el modelo original.

770

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

El comando Cortar Seccin 2D crea una seccin transversal o contorno 2D en el plano de corte. El contorno se crea por la interseccin del modelo con un plano infinito que pasa a travs de la lnea de seccin. Se muestran slo los elementos que se intersecan con la lnea de seccin. El comando Cortar Seccin 3D crea una seccin con toda la geometra 3D que permanece en el lado indicado del plano infinito que pasa a travs de la lnea de seccin. Se muestran los elementos que intersectan la lnea de seccin as como la geometra 3D que existe por fuera de la lnea. Coloque una seccin 2D, junto con una lnea en negrita, arriba de una seccin 3D para mostrar el plano de corte con la seccin que se encuentra detrs.

Cortar Secciones 3D
El comando Cortar Seccin 3D corta una seccin 3D o porcin por medio de un modelo 3D mientras deja al modelo intacto. La porcin se ubica en una nueva capa. Para cortar una seccin 3D de un modelo 3D: 1. Seleccione el modelo 3D que desea cortar. 2. Seleccione Modelo > Cortar Seccin 3D. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic para fijar el inicio de la seccin. Dibuje una lnea a lo largo del objeto para definir la seccin y luego haga clic para fijar el final de la seccin. Cuando se corta una seccin mientras el dibujo est en una proyeccin Plano, el plano de corte (y el borde de corte del objeto) es perpendicular al plano de la capa activa. Al cortar una seccin mientras se est en una proyeccin 3D, el plano de corte se encuentra perpendicular al plano activo. 4. Haga clic a un lado de la lnea para indicar la porcin del modelo a mantener. Vectorworks crea automticamente una nueva capa de diseo y ubica la seccin 3D cortada sobre la capa. La capa original permanece intacta. Las nuevas secciones 3D se comportan como cualquier otro objeto Vectorworks 3D.

Seleccione el/los objeto(s) y seleccione Modelo > Cortar Seccin 3D; fije la lnea de seccin y haga clic en cualquiera de los lados para especificar la seccin a mantener

Se crea la seccin 3D (rotada y renderizada) en una nueva capa de diseo; el/los objeto(s) se mantienen intactos

Las cotas y los textos son objetos 2D; por lo tanto, no rotan con la seccin 3D cortada.

Vincular Capa |

771

Cortar Secciones 2D
El comando Cortar Seccin 2D corta una seccin 2D o porcin de un modelo 3D sin afectar el modelo. La porcin luego se ubicar en una nueva capa de diseo. Por ejemplo, para mostrar el perfil o una seccin 2D en corte de un objeto en un dibujo mecnico 3D, utilice este comando para crear la seccin de corte en 2D de modo rpido y fcil, sin afectar al objeto original. Para cortar una seccin 2D de un modelo 3D: 1. Seleccione el modelo 3D que desea cortar. 2. Seleccione Modelo > Cortar Seccin 2D. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic para fijar el inicio de la seccin. Dibuje una lnea a lo largo del objeto para definir la seccin y luego haga clic para fijar el final de la seccin. Cuando corta una seccin mientras el dibujo est en una proyeccin Plana, el plano de corte (y el borde del corte del objeto) es perpendicular al plano de la capa activa. Al cortar una seccin mientras se est en una proyeccin 3D, el plano de corte se encuentra perpendicular al plano activo. 4. Haga clic a un lado de la lnea para indicar la porcin del modelo a mantener. Vectorworks crea automticamente una nueva capa de diseo y ubica la seccin 2D cortada sobre la capa. La capa original permanece intacta.

Vincular Capa
Creacin de Vnculos de Capas
Las capas creadas en Vectorworks son independientes las unas de las otras. Cada capa de diseo cuenta con su propia escala, vista y estado render. Sin embargo, en Vectorworks Fundamentals se puede crear un vnculo de capa que combine la geometra de diversas capas de diseo, incluyendo capas referenciadas, sobre una capa de diseo nica. Los objetos enlazados en esta capa de diseo se visualizan en la misma vista y escala y comparten el mismo estado de render. Esto se puede usar para brindar una representacin precisa de cmo los objetos ubicados en cada capa trabajan en conjunto. Por ejemplo, los diversos pisos de un edificio se pueden dibujar en capas separadas y luego enlazar en una nueva capa para conformar el edificio entero. En Vectorworks Fundamentals, considere utilizar viewports en lugar de vinculos de capa, ya que proporcionan una forma mejor y ms fcil de presentar los dibujos. En Vectorworks Design Series, los vinculos de capa se suplantan por los viewports de capa de diseo. Para compatibilidad con versiones anteriores, el comando Crear Vnculo de Capa puede todava aadirse al espacio de trabajo de Design Series, y an pueden verse e editarse vinculos de capa existentes. Para informacin sobre los viewports de capa de diseo, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. El vinculo de capa se crea en una nueva capa de diseo que contiene vinculos hacia las capas de diseo existentes en el dibujo. Los objetos 3D en las capas seleccionadas se enlazan automticamente; los objetos 2D o de pantalla pueden proyectarse hacia el vinculo de capa. Una vez que se crea elvinculo de capa, actualiza las capas de diseo se actualizan automticamente sobre la capa vinculada cuando aparece una pantalla de volver a dibujar. Sin embargo, esta actualizacin ocurre slo en una direccin. Todos los objetos o detalles nuevos agregados a la capa enlazada no

772

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

aparecern en ninguna otra capa. Los objetos vinculados no pueden ser editados en la capa vinculada y deben editarse en su correspondiente capa de origen. Para crear un asociacin de capa: 1. Cree una nueva capa y luego active dicha capa. Esta capa muestra objetos en todas las capas vinculadas as como cualquier cambio efectuado en ellos. 2. Seleccione Vista > Crear Vinculo de Capa. Se abrir el cuadro de dilogo Crear el vinculo de capa. No se lista la capa sobre la cual se hace el vinculo (la capa activa actual).

Parmetro
Nombre de capas Muestra objetos planos Proyectar objetos de pantalla

Descripcin
Da una lista de las capas de diseo existentes; las capas de hojas y la capa de diseo activo no se visualizan. Las capas referenciadas aparecen en cursiva. Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando el vnculo de capas est en una vista aparte de /Superior/Plana Seleccione para visualizar objetos 2D asociados con el plano de pantalla, cuando el vnculo de capas est en una vista aparte de /Superior/Plana

3. Seleccione las capas de diseo a vincular desde la lista de capas existentes. 4. Haga clic en OK. Las capas vinculadas son objetos bloqueados. Para desbloquear una capa vinculada, seleccione Modificar > Desbloquear. Haga clic en un artculo en el vnculo de capa para volver a su capa de origen y editarlo. Para proyectar objetos 2D o de pantalla luego de haber creado un vinculo de capa, seleccione y luego desbloquee el objeto vinculo de capa. Modifique las opciones en la paleta de Informacin del Objeto.

Vincular Capa |

773

Recortar de Vnculos de Capas


Los objetos de vnculo de capa se pueden recortar de forma similar a los viewports (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760), aunque el rea exterior del recorte no se pueda visualizar como sta puede para una capa de hoja o viewport de diseo. Cuando se recorta, slo una porcin del vinculo de capa se visualizar; aumenta la escala de la capa para crear una vista de detalle. Los vinculos de capa con capas con referencias del grupo de trabajo tambin se pueden recortar. Para recortar un vinculo de capa: 1. Seleccione un vinculo de capa existente. 2. Desbloquear el vinculo de capa al seleccionar Modificar > Desbloquear. 3. Haga clic en Editar Recorte desde la paleta Informacin del Objeto para ingresar el modo Editar Recorte Vinculo de Capa. Como alternativa, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un vinculo de capa y seleccione Editar Recorte desde el men contextual. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Salir Vinculo Capa estar disponible desde el men Modificar, y el botn Salir Vinculo Capa Recorte estar visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo. 4. Cree un objeto 2D (como un rectngulo, rectngulo redondeado, arco, crculo, valo, polilnea o polgono). El objeto 2D debe definir un rea; una lnea 2D, por ejemplo, no podr ser utilizada. Posicione el objeto 2D para delimitar la nueva rea de visualizacin del recorte. El relleno de un objeto recorte ser siempre Ninguno. Sin embargo, el estilo de pluma puede fijarse desde la paleta de Atributos mientras se encuentra en el modo Editar Recorte. Fije el estilo de pluma a Ninguno (o la clase de objeto de recorte a invisible) para hacer invisible el objeto de recorte. Mover y cambiar el tamao del objeto 2D segn sea necesario. Para ver otros objetos mientras se encuentra en el modo Editar Recorte, seleccione la preferencia Mostrar otros Objetos mientras en modo editar sobre la ficha Pantalla de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Utilice la herramienta Sobrevolar para ajustar la vista cuando sea necesario (vea Sobrevolar en la pgina 483).

5. Haga clic en Salir Vinculo Capa Recorte, o seleccione Modificar > Salir Vinculo Capa para regresar al dibujo. Aparecer el vinculo de capa recortado. En la paleta Informacin del Objeto, el estado de recorte ha cambiado a S.

774

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks


Al aumentar la escala de la capa con el vinculo de capa, y al hacer visibles otras capas, se puede visualizar un plano de piso (capa de diseo original) junto a una vista detallada del plano de piso (vinculo de capa acercado y recortado).

6. Para cambiar, reemplazar o eliminar el recorte del vinculo de capa, seleccione el vinculo de capa recortada y luego seleccione Editar Recorte desde la paleta Informacin del Objeto para volver a ingresar al modo de recorte. Haga clic en Salir Vinculo Capa Recorte, o seleccione Modificar > Salir Vinculo Capa para regresar al dibujo. Todo el vinculo de capa aparecer si se crea un viewport de un vinculo de capa recortado.

Convertir Vnculos de Capas


En Vectorworks Design Series, los vinculos de capa se suplantan por los viewports de capa de diseo. Debido a que los usuarios de Vectorworks Fundamentals no pueden crear viewports de capa de diseo, y los usuarios de Design Series no pueden crear vinculos de capa, ocasionalmente puede ser necesario convertir un vinculo de capa a un viewport, o convertir un viewport de capa de diseo en un viewport de capa. Para convertir un vinculo de capa en un viewport de capa de diseo, primero desbloquee el vinculo de capa. Luego, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un vinculo de capa y seleccione Convertir en Viewport desde el men contextual. Para convertir un viewport de capa de diseo en un vinculo de capa, seleccione el viewport y luego seleccione Modificar > Descomponer. La paleta de Informacin del Objeto cambia para indicar que el objeto es ahora un grupo. Seleccione Modificar > Desagrupar para crear un vinculo de capa.

Alinear Vistas de Capas


El comando Alinear Vistas de Capas proporciona un modo de un slo paso para cambiar todas las capas de diseo en el archivo de dibujo de modo que tengan modos idnticos de Vista Estndar y Proyeccin. Vectorworks hace que concuerden todas las capas de diseo con los modos de Vista Estndar y Proyeccin de la capa activa independientemente de su visibilidad. Para alinear las vistas de capa de diseo: 1. Seleccione Vista, y luego fije los modos Vistas Estndares y Proyeccin para la capa activa. 2. Seleccione Vista > Alinear Vistas de Capa.

Vincular Capa |

775

Vectorworks modifica los modos de Vistas Estndares y Proyeccin para todas las capas de diseo en el archivo de dibujo.

Capa activa

776

| Captulo 20: Presentacin de Dibujos Vectorworks

Creacin y Correlacin de Texturas


Comandos y Herramientas de Renderworks

21

Cuando se instala Renderworks, se encuentran presentes comandos de rendering, parmetros de fuente de luz, opciones y herramientas adicionales en el espacio de trabajo. Los comandos, las herramientas y las opciones de Rendering estn integrados en el programa en las siguientes ubicaciones:

Artculo
Herramienta de Render Bitmap Herramienta de Cmara de Renderworks Herramienta de Correlacin de Atributos Herramienta Planta VBvisual Paleta de Informacin del Objeto Paleta Visualizacin Explorador de Recursos Modos Rendering

Descripcin
Hace render en una zona seleccionada con un modo rendering especfico, creando un objeto bitmap Crea una vista de cmara basada en parmetros especficos Agrega la posibilidad de desplazar, rotar y redimensionar una textura en la superficie de un objeto 3D Coloca plantas 3D de alta calidad en el dibujo Traza las texturas en las superficies del objeto usando las opciones en la ficha Render y permite texturas a crearse y/o editarse Permite acceder a las luces y cmaras para editar, seleccionar y administrar con rapidez Crea nuevos recursos de texturas y de fondo, importa recursos y edita texturas y fondos. Arrastre una textura hacia un objeto para aplicarla Renderworks rpido, Renderworks rpido con sombras, Radiancia rpida, Renderworks calidad final, Radiancia calidad final, Renderworks personalizado, Radiancia personalizada y Renderworks artstico Configura opciones de rendering en lote y ejecuta rendering en lote Agrega luces de rea, de lnea y personalizadas. Adems, parmetros de iluminacin para luces direccionales, de apunte y focales. Especifica la informacin de la textura para las clases Especifica el recurso de fondo para aplicarlo a una capa Purga texturas no utilizadas de un archivo de dibujo Crea imgenes de apoyo a partir de archivos de imgenes Crea una luz de rea Crea una luz de lnea Especifica el recurso de fondo de Renderworks para aplicarlo a la capa

Rendering en lote Fuentes y parmetros adicionales de luz Cuadro de dilogo Editar Clase(s) Cuadro de dilogo Editar Capas de diseo Comando Purgar Comando Crear Imagen de Apoyo Comando Convertir en Luz rea Comando Convertir en Lnea iluminacin Comando Configurar plano de fondo de Renderworks (se requiere Design Series) Exportar EPix/Piranesi

Crea un archivo EPix (epx)

778

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Crea un archivo OpenEXR Crea un archivo de objeto de realidad virtual para QuickTime Crea un archivo de Panorama de Realidad Virtual para QuickTime

Artculo
Exportar High Dynamic Range Image (HDRI) Exportar Objeto QT VR Exportar Panorama QT VR

Texturas y Matizantes
En Renderworks las texturas se aplican a objetos para que stos luzcan de manera ms realista. Las texturas se componen de elementos llamados matizantes. Existen cuatro tipo de matizantes: color, reflejo, transparencia y relieves. Cada matizante hace una contribucin independiente a la apariencia de la textura en general. Al crear o editar texturas, los componentes de matizante se combinan o excluyen para lograr el efecto de textura deseado. Adems de usar texturas, se pueden mejorar modelos realistas con el uso de fondos, efectos del tiempo y el uso del archivo de imgenes como propiedades. Cuatro matizantes contribuyen a la definicin de textura. Al combinar y ajustar estos componentes hace que la textura aparezca como una imagen en relieve, coloreada, brillante y/o transparente. La tabla siguiente define los tipos de matizantes:

Matizante
Color Reflejo Transparencia Relieve

Funcin
Define el color de superficie que puede ser plano, color uniforme o un patrn complejo como madera o mrmol Define el grado de luz reflejada por la superficie. Depende de la textura de la superficie y de las fuentes de luz. Define la transparencia de la superficie o la opacidad Define las irregularidades de la superficie que dan a la textura un aspecto de relieve

Los matizantes se dividen en tres categoras: matizantes basados en imgenes, matizantes recubiertos, y matizantes slidos.

Matizantes Basados en Imgenes


Los matizantes basados en imgenes se crean desde un archivo de imagen importado a Vectorworks. Estos matizantes luego se mapean a la superficie de un objeto.

Matizantes Recubiertos
Los matizantes recubiertos son patrones 2D proyectados sobre una superficie de objeto 3D. Estos matizantes se marcan con un asterisco despus del nombre del matizante.

Matizantes Slidos
Los matizantes slidos son patrones 3D que se aplican a una superficie de objeto 3D. Cuando se cambia una forma o porciones de un objeto recortado, el algoritmo recalcula y recrea al objeto apropiadamente.

Creacin de Texturas |

779

Los siguientes ejemplos muestran las diferencias entre un matiz slido y un wrapped matiz. El un matiz slido, se utilizan esferas 3D para hacer puntos polka; la forma de los puntos permanecen de forma circular aunque porciones del objeto hayan sido cortadas. El matizante recubierto polca utiliza crculos 2D para hacer puntos polca; el matiz reacciona a la superficie del objeto, los puntos aparecen distorsionados en donde el objeto se recort.

Matiz recubierto

Matiz slido

Creacin de Texturas
Las texturas son creadas y mostradas en el Administrador de Recursos y son guardadas con el archivo (los recursos por defecto se importan automticamente en el archivo al momento del uso, y se muestran en el Administrador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Utilizacin del Explorador de Recursos en la pgina 189. Las texturas son creadas definiendo los matizantes que conforman la textura. Una biblioteca de recursos de texturas se presenta en [Vectorworks]\Libreras\Texturas. Aplique textura a un objeto desde el Explorador de recursos o desde la ficha Render de la paleta de Informacin de objeto. Vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808 para obtener ms informacin.

Creacin de una Nueva Textura


Para crear un recurso de textura: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos para abrirlo. 2. Desde la lista de Recursos, seleccione Nuevo recurso para desplegar el men Nuevo recurso. 3. Seleccione Textura Renderworks. Se abre el cuadro de dilogo Editar textura. Especifique los parmetros del matiz. Los tipos y propiedades del matiz se describen en Definiciones del Matizante en la pgina 895.

780

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Parmetro
Nombre Matizantes

Descripcin
Especifica el nombre del recurso de textura Los matizantes recubiertos se marcan con un asterisco (*); las Propiedades de edicin de correlacin vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808) afectan este tipo de matizantes. Seleccione un matiz de color desde la lista, o elija Objeto atributo para aplicar el atributo de color de relleno del objeto. Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz. Seleccione una reflectividad de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz. Seleccione una transparencia de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Los matizantes basados en mscara de color transparente crean una mscara transparente desde una imagen basada en parmetros especificados. Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz. Seleccione un relieve de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz.

Color

Reflectividad

Transparencia

Relieve

Creacin de Texturas | Parmetro


Tamao Fijar por imagen Sombras Generar Recibir Opciones Vista Preliminar Controles de vista preliminar

781

Descripcin
Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura Para las texturas basadas en imgenes, abre el cuadro de dilogo Fijar tamao imagen usando la imagen (vea Ajuste del Tamao de Textura por Imagen en la pgina 781)

Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para sombras con traza de rayos) Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para sombras con traza de rayos) La ventana Vista Preliminar muestra los efectos de matiz y de las selecciones de tamao en una prevista del objeto Ajusta la posicin y la ampliacin de la vista preliminar. Haga clic en Examinar y arrastre la vista preliminar a la ubicacin deseada. Haga clic en Acercar o Alejar, y haga clic y arrastre para crear el recuadro; con esto se acerca o aleja una determinada seccin de la vista preliminar. Haga clic en Ajustar para ajustar la vista preliminar a la ventana (segn el Tamao del objeto). Seleccione el tipo de vista preliminar del objeto desde la lista; para matizantes de servicio (no basados en imgenes), el tipo de objeto Plano se selecciona automticamente para crear una vista preliminar para rendering OpenGL a fin de que se aproxime a la apariencia de un matiz slido Especifica el tamao de la vista preliminar del objeto Seleccione para una vista preliminar del matiz asociado; deseleccione para excluir el componente matiz de la vista preliminar de la textura Abre el cuadro de dilogo Opciones de Textura de Radiancia; especifique si esta textura participar siempre en los clculos de radiancia (recibir solamente o recibir y emitir luz) cuando se hace render con radiancia personalizada. (Permitir anulacin de textura debe estar siempre seleccionada en el cuadro de dilogo Optimizaciones de radiancia. Vea Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849.) Los objetos sobrepuestos suplantan a las texturas sobrepuestas. Retorna el parmetro de textura al parmetro original, deshaciendo cualquier cambio

Tipo Obj

Tamao Obj Casilla de sombreado Opciones de Radiancia

Revertir

4. Haga clic en OK para crear una textura con el nombre y las propiedades especificadas en el cuadro de dilogo Editar Textura. La textura se visualiza en el Explorador de Recursos y se guarda con el archivo (la vista preliminar de la textura en el Explorador de Recursos usa el objeto de vista preliminar Plana a dos veces el tamao de la textura para fcil identificacin). Si se modela un objeto de vidrio (matiz simple y preciso de vidrio y reflexividad) con un polgono 3D u otro objeto 3D de tipo hoja, duplique y compense el polgono 3D en un pequeo grado de modo que los rayos se tracen a travs del vidrio con superficies de entrada y salida. Cuando da textura a un plano del suelo y usa luces direccionales, se genera sombras ms delicadas para el modelo si la textura del plano del suelo no arroja sombras.

Ajuste del Tamao de Textura por Imagen


Para los matizantes basados en imgenes, el tamao real de cada repeticin de textura puede ajustarse sobre la base de un segmento de la imagen.

782

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Para ajustar el tamao de la textura de una imagen sobre la base de la imagen: 1. Seleccione la imagen que se utilizar con la textura, segn se describe en Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782. 2. En el cuadro de dilogo Editar textura, haga clic en Fijar por imagen. Si se utilizan diversos matizantes basados en imgenes, seleccione aqul de la imagen deseada en el cuadro de dilogo Seleccionar imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Tamao Imagen. Las asas rojas destellan brevemente para indicar la ubicacin del segmento de lnea.

3. Especifique la longitud de la imagen que se utilizar, arrastrando el segmento de lnea hacia la posicin, y luego arrastrando los extremos del segmento. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan). Cuando la lnea indica la longitud real deseada, especifique el tamao real para el segmento de lnea en Tamao Rasgo. 4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar tamao imagen y actualice el valor Tamao.

Creacin de Matizantes Basados en Imgenes


Los matizantes basados en imgenes se crean desde un archivo de imagen importado a Vectorworks. Al igual que los matizantes recubiertos, un matiz basado en imagen se aplica a la superficie de un objeto. Vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808 para obtener ms informacin. Se requieren diferentes parmetros segn el tipo de matiz a usar con la imagen.

Matizante
Color Reflectividad Transparencia Relieve

Tipo de imagen
Imagen filtrada Color de la imagen Reflectividad de la imagen Transparencia de la imagen Transparencia de la mscara Relieve de la imagen

Creacin de Texturas |

783

Se pueden combinar diversos matizantes de imagen para crear una textura realista. Por ejemplo, importe una imagen de un ladrillo con uniones de argamasa y luego agregue una imagen de relieve al ladrillo. Adems, los matizantes basados en imgenes se pueden combinar con matizantes no basados en imgenes para una diversidad de efectos. La mayora de las matizantes basadas en imgenes se comprimen automticamente cuando se exportan a Vectorworks. Los archivos JPEG importados retienen los datos JPEG originales; todos los dems archivos de imgenes se comprimen utilizando el formato PNG de compresin sin prdida. No puede utilizarse el estilo de Color lavado de Renderworks Artstico con matizantes basados en imgenes.

Seleccin de la Imagen a Importar


Para importar una imagen para usar como matiz basado en imagen: 1. Cree un archivo grfico para importar como matiz. En un programa grfico, guarde la imagen en un formato que Vectorworks pueda importar: BMP PSD JPG QTI PCT SGI PNG TIF PNT TGA

2. Crea una nueva textura como se describe en Creacin de una Nueva Textura en la pgina 779. De una de las cuatro listas de componentes de matiz, seleccione uno de los tipos de matiz de imgenes. 3. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen.

Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso

Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 4. Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 5.

4. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir. 5. El siguiente cuadro de dilogo que se abre depende del tipo de matiz. Remtase a la seccin que corresponde al matiz.

Matizante
Color Reflectividad

Seccin
Importacin de Imgenes para Matizantes de Color en la pgina 784 Importacin de Imgenes para Matizantes de Reflexividad en la pgina 787

784

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Matizante
Transparencia Relieve

Seccin
Importacin de Imgenes para Matizantes de Transparencia en la pgina 788 Importacin de Imgenes para Matizantes de Relieve en la pgina 792

Importacin de Imgenes para Matizantes de Color


Los matizantes de color pueden usar imgenes para color de imgenes e imgenes filtradas. El matiz de imagen de color exhibe la imagen como es. El matiz de imagen filtrada permite que una imagen se tia con un color especificado.

Matiz de Color con Imagen Filtrada


El proceso de seleccionar un matiz de color de imagen filtrada se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo No se import ninguna imagen con anterioridad

Matizante de color imagen filtrada

Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Seleccionar Cuadro de dilogo Abrir archivo imagen

Reutilizar imagen

Cuadro de dilogo Imagen filtrada

Aparece la imagen en la ventana Vista Preliminar

Para importar un matiz de color de imagen filtrada: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Imagen Filtrada. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.

Creacin de Texturas |

785

Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Cambiar Imagen Girar H/V Rotar Invertir Secuencia de imagen Filtro de Color

Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Selecciona una imagen diferente para importar Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen Repite la imagen en horizontal, vertical o direccin horizontal y vertical; deseleccione para usar sin embaldosar Seleccione un filtro de color para la imagen; deje la seleccin por defecto de Usar Objeto Relleno para no hacer ningn cambio o haga clic en la casilla de color para elegir un filtro de color para la imagen Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)

Tersura

Matiz de Color de Imagen


El proceso de seleccionar un matiz de color de imagen se ilustra en el siguiente grfico de flujo.

786

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo No se import ninguna imagen con anterioridad

Matizante de color color de imagen Importar imagen nueva

Cuadro de dilogo Seleccionar imagen

Cuadro de dilogo Abrir archivo

Reutilizar imagen

Cuadro de dilogo Color imagen

Aparece la imagen en la ventana Vista Preliminar

Para importar un matiz de color de imagen: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Color imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.

Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Cambiar Imagen

Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Selecciona una imagen diferente para importar

Creacin de Texturas | Parmetro


Secuencia de imagen Tersura Girar H/V Rotar Invertir

787

Descripcin
Repite la imagen en horizontal, vertical o direccin horizontal y vertical; deseleccione para usar sin embaldosar. Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen

Importacin de Imgenes para Matizantes de Reflexividad


El proceso de seleccionar un matiz de reflectividad se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo No se import ninguna imagen con anterioridad

Matizante basado en imgenes de reflectividad Importar imagen nueva

Cuadro de dilogo Seleccionar imagen

Cuadro de dilogo Abrir archivo

Reutilizar imagen

Cuadro de dilogo Reflejo de imagen

Aparece la imagen en la ventana Vista Preliminar

Para importar un matiz de reflectividad basado en imagen: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Reflejo de imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.

788

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Girar H/V Rotar Invertir Tersura Ambiente Difuso Especular Espejo Rugosidad Cambiar Imagen

Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de la iluminacin ambiente en el brillo de la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de la iluminacin direccional en la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de los reflectores direccionales en la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nmero de reflejos en la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el ancho de los reflectores en la textura Selecciona una imagen diferente para importar

Importacin de Imgenes para Matizantes de Transparencia


Los matizantes de transparencias se pueden crear tanto para imgenes como para mscaras de imgenes.

Transparencia de la Imagen
El proceso de seleccionar un matiz de transparencia de imagen se ilustra en el siguiente grfico de flujo.

Creacin de Texturas |
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo Matizante de transparencia de imagen Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Seleccionar imagen Cuadro de dilogo Abrir archivo No se import ninguna imagen con anterioridad

789

Reutilizar imagen

Cuadro de dilogo Color imagen

Aparece la imagen en la ventana Vista Preliminar

Para importar una imagen de matiz de transparencia: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Transparencia de imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.

Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Tersura Cambiar Imagen Girar H/V Rotar

Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Selecciona una imagen diferente para importar Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj

790

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Produce un negativo de la imagen

Parmetro
Invertir

Transparencia de la Mscara
El proceso de seleccionar una mscara de transparencia se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo Matizador de transparencia de la mscara Cuadro de dilogo Seleccionar imagen Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Abrir archivo No se import ninguna imagen con anterioridad

Reutilizar imagen

Crear pxeles escala de grises o mscara de color de canales alfa

Cuadro de dilogo Crear mscara Cuadro de dilogo Editar transparencia de mscara

Crear Mscara de color transparente Cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente

Aparece la imagen en la ventana Vista Preliminar

Para crear una mscara de transparencia basada en matiz: 1. Una vez que la imagen se ha seleccionado e importado, especifique las propiedades de la mscara en el cuadro de dilogo Crear mscara.

Parmetro
Pixeles Escala Grises Color Transparente

Descripcin
Crea una mscara desde los valores de brillo de los pxeles de la imagen; los pxeles ms brillosos son ms opacos Crea una mscara con los parmetros de color transparente y mscara seleccionados

Creacin de Texturas | Parmetro


Canal Alfa

791

Descripcin
Utiliza el canal alfa de una imagen original como mscara (la imagen debe contener informacin de canal alfa vlida)

Para Pxeles escala grises y mscaras de canales alfa, haga clic en OK. Siga al Paso 3. 2. Si se seleccion Color transparente, se abrir el cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente. Seleccione propiedades de mscara y haga clic en OK. La imagen original debe ser de ms de ocho bits de colores para crear una mscara de color transparente. Las imgenes con un fondo monocromo son las ms fciles de usar cuando se crea una transparencia de mscara.

Los pxeles blancos son opacos Los pxeles negros son transparentes

Parmetro
Imagen Fuente

Descripcin
Muestra la imagen importada. Seleccione el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la mscara resultante se exhibe en la vista preliminar Mscara de color transparente. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan). Exhibe el color transparente actual. En vez de hacer clic en la imagen de origen para indicar el color transparente, el color se puede seleccionar haciendo clic en el cuadro de colores. Exhibe una vista preliminar de la mscara basada en la seleccin y en los parmetros del color transparente actual Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un grado ms amplio de pxeles similar al de color de transparencia que se considere transparente. Ajusta el contraste del borde de mscara; aumente la precisin del contraste arrastrando el botn hacia la derecha. Disminuya el contraste arrastrando el botn hacia la izquierda.

Color Transparente Mscara Color Transparente Tolerancia Concordancia de Colores Mscara Contraste

3. El cuadro de dilogo Editar matizante mscara imagense abrir.

792

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Parmetro
Repeticiones horizontal/vertical Simple Infinito Personalizado Tersura Cambiar Imagen Mscara Color Transparente Girar H/V Rotar Invertir

Descripcin
Especifique el nmero de repeticiones del matizante mscara en la direccin horizontal y vertical El matizante mscara no se repite; solamente se muestra una vez (esta es la asignacin tpica, especialmente para calcomanas) El matizante mscara se repite infinitamente en la direccin horizontal y/o vertical El matizante mscara se repite el nmero de veces especificadas Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Selecciona una imagen diferente para importar Edita los parmetros de mscara de color transparente Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen; til para cambiar las reas opacas y transparentes de una mscara de escala de grises

4. Especifique los parmetros de mscara de transparencia y haga clic en OK. La mscara de transparencia importada puede tener una prevista en el cuadro de dilogo Editar textura.

Importacin de Imgenes para Matizantes de Relieve


El proceso para seleccionar un matiz de relieve se ilustra en el siguiente grfico de flujo.

Creacin de Texturas |
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo Matizante basado en imgenes de relieve Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Seleccionar imagen Cuadro de dilogo Abrir archivo No se import ninguna imagen con anterioridad

793

Reutilizar imagen

Cuadro de dilogo Editar relieve de imagen

Aparece la imagen en la ventana Vista Preliminar

Para importar un matiz de relieve basado en imagen: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Editar relieve de imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.

Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Cambiar Imagen Tersura Amplitud

Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Selecciona una imagen diferente para importar Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Ingrese un valor para ajustar la altura aparente de relieve; un valor ms alto crea una apariencia de relieve (Rango: 0 1)

794

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen; til para invertir los pixeles altos y bajos para una imagen de relieve

Parmetro
Girar H/V Rotar Invertir

Cuando se utiliza una textura monocromtica provista con Vectorworks. Los parmetros Tersura y Amplitud podrn requerir un ajuste cuidadoso dependiendo de la distancia desde la que se mira el modelo.

Edicin de Texturas y Matizantes


Todas las texturas, tanto las que cre, las seleccionadas como recurso por defecto, o importadas desde los recursos incluidos en Vectorworks, se pueden editar cambiando los parmetros de matiz que conforman la textura. Esta edicin se puede hacer desde la paleta Informacin del objeto; con los cambios a la textura reflejados inmediatamente en el objeto seleccionado. Tambin la textura se puede editar desde el Explorador de recursos. Una biblioteca de recursos de texturas se provee en [Vectorworks]\Libreras\Texturas.

Edicin de Texturas y Matizantes de los Objetos Seleccionados


Las texturas y los matizantes de un objeto pueden editarse a travs del men Textura en la ficha Render de la paleta Info. de Objeto. El men Textura permite que las texturas y matizantes que conforman la textura puedan editarse exhibindose los cambios inmediatamente en el dibujo.

Para evitar hacer cambios permanentes no deseados a un recurso de textura que se utiliza en diversos objetos, seleccione Duplicar (Nombre de la Textura) Recurso y Editar y trabajar en una copia del recurso de textura en vez de que en el original. Los cambios hechos a una copia de la textura slo se aplican a la seleccin actual.

Edicin de los Recursos de Textura


Para editar el recurso de textura de una seleccin: 1. Seleccione el (los) objeto(s) de textura. 2. En la ficha Render de la paleta Informacin Objeto, haga clic en la flecha prxima al nombre de la textura para abrir el men Textura. 3. Seleccione Editar (Nombre de la Textura) Recurso para editar la textura actual o seleccionar Duplicar (Nombre de la Textura) Recurso y Editar para hacer una copia del recurso para editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar (Nombre de la textura), y se crear una ventana de vista preliminar alrededor del objeto seleccionado. Los parmetros son los mismos que aquellos utilizados para crear la textura; cualquier cambio se refleja directamente en el dibujo.

Edicin de Texturas y Matizantes |

795

Parmetro
Matizantes Tamao Fijar por imagen

Descripcin
Seleccione un matiz diferente o adicional o edite los parmetros de matiz, segn se describe en Creacin de Texturas en la pgina 779 Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura Para matizantes basados en imgenes, haga clic para fijar el tamao de mundo real en relacin a un segmento de la imagen (si se utilizan varios matizantes basados en imgenes, seleccione el matiz en el cuadro de dilogo Elegir Imagen primero). En el cuadro de dilogo Fijar tamao imagen, especifique la longitud de la textura a usar dndole tamao al arrastrar los extremos del segmento de lnea. Luego, especifique el tamao de mundo real para el segmento de lnea en Tamao Mostrado. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar tamao imagen y actualice el valor Tamao. El tamao debe reflejar la configuracin del archivo. Por ejemplo, si la escala de la capa es 1/4" y se utilizan pies y pulgadas, el tamao debe estar en pies y no en pulgadas.

Sombras Generar Recibir Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para modos rendering que despliegan sombras) Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para modos rendering que despliegan sombras)

796

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Opciones de Textura de Radiancia; especifique si esta textura participar siempre en los clculos de radiancia cuando se hace render con radiancia personalizada. Si la textura debe recibir luz pero no emitirla, seleccione Recibir Luz, o si la textura debiera recibir y emitir luz, seleccione Recibir Luz y tambin Emitir Luz. Una superposicin de textura tambin debe seleccionarse bajo Permitir Anulacin Especial en el cuadro de dilogo Optimizaciones de Radiancia. Vea Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849. Los objetos sobrepuestos suplantan a las texturas sobrepuestas.

Parmetro
Opciones de Radiancia

Opciones Vista Preliminar Modo Render Actualizar Cuando los Valores Cambian Rendering Solamente Objeto Seleccionado (Nombre de Matiz) es usado por Seleccione un modo rendering de la ventana de vista preliminar; esto no cambia el modo rendering del objeto Seleccione para render en la vista preliminar con el Modo Render como cambio de parmetro; si est deseleccionado, el dibujo no se actualiza hasta que se cierre el cuadro de dilogo Seleccione para render del objeto seleccionado solamente como cambio de parmetro; deseleccione para hacer render de objetos dentro de la ventana de vista preliminar como cambio de parmetro Indica el nmero de objetos en el archivo con la textura actual aplicada

Edicin de Matiz
En el caso que slo se requiere editar a los parmetros de matiz, se puede acceder rpidamente desde Texturas men en vez de editar el recurso primero. Para editar uno de los matizantes que conforman la textura de una seleccin: 1. Seleccione el (los) objeto(s) de textura. 2. En la ficha Render de la paleta Informacin del Objeto, haga clic en la flecha prxima al nombre de la textura para abrir el men Textura. 3. Seleccione Editar Matiz (Nombre de Matiz) para editar directamente uno de los matizantes que conforman a la textura aplicada. Se abrir el cuadro de dilogo Editar (Nombre de Matiz), y se crear una ventana de vista preliminar alrededor del objeto seleccionado. Los parmetros son los mismos que aquellos utilizados para crear el matiz; cualquier cambio se refleja directamente en el dibujo.

Edicin de Texturas y Matizantes |

797

Parmetro
Propiedades de matiz Opciones Vista Preliminar Modo Render Actualizar Cuando los Valores Cambian Rendering Solamente Objeto Seleccionado (Nombre de Matiz) es usado por

Descripcin
Vea Propiedades de Matiz en la pgina 899 para una lista acabada de las propiedades de matiz y matizantes

Seleccione un modo rendering de la ventana de vista preliminar; esto no cambia el modo rendering del objeto Seleccione para render en la vista preliminar con el Modo Render como cambio de parmetro; si est deseleccionado, el dibujo no se actualiza hasta que se cierre el cuadro de dilogo Seleccione para render del objeto seleccionado solamente como cambio de parmetro; deseleccione para hacer render de objetos dentro de la ventana de vista preliminar como cambio de parmetro Indica el nmero de objetos en el archivo con la textura actual aplicada

Edicin de Texturas y Matizantes por Medio del Explorador de Recursos


Una textura y sus propiedades de matiz se pueden editar desde le Explorador de Recursos. La textura no tiene que aplicarse a ningn objeto para que se edite de esta manera; los cambios se exhiben el la ventana de vista preliminar en vez de hacerlo directamente en el dibujo.

798

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Para editar un recurso de textura, incluyendo su matiz, desde el Explorador de Recursos: 1. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la textura a cambiar y luego seleccione Editar desde el men de recursos. Se abre el cuadro de dilogo Editar textura.

2. Haga clic en Editar para editar el matiz. Se abrir el cuadro de dilogo que depende del matiz. Las descripciones de todos los parmetros posibles e presentan en orden alfabtico en Propiedades de Matiz en la pgina 899. 3. Edite las propiedades de la textura segn se describe en Creacin de Texturas en la pgina 779. La textura tambin puede ser renombrada. Se muestran los cambios en la ventana de vista preliminar. 4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar Textura.

Creacin de Objetos de Imagen de Apoyo


Renderworks permite la insercin de objetos de imagen de apoyo importadas, tal como rboles, gente, seales y automviles, para hacer que un modelo se vea ms acorde con la realidad. Una imagen de apoyo debe estar en uno de los formatos enunciados en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. La mayora de las matizantes basadas en imgenes se comprimen automticamente cuando se exportan a Vectorworks. Los archivos JPEG importados retienen los datos JPEG originales; todos los dems archivos de imgenes se comprimen utilizando el formato PNG de compresin sin prdida. Para visualizacin apropiada cuando se haga render, una imagen de apoyo debera tener un estilo aparte de otro que no est en la paleta de Atributos. Una imagen importada para usar como apoyo se guarda como un recurso de textura. Una librera de recursos para la imagen de apoyo se provee en [Vectorworks]\Libreras\Imagen de Apoyo. Para agregar una imagen de apoyo: 1. Seleccione Modelo > Crear Imagen de Apoyo.

Creacin de Objetos de Imagen de Apoyo |


2. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen de Apoyo.

799

Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso

Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 3 Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 4.

3. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir. 4. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Imagen de Apoyo. Especifique los parmetros para la imagen de apoyo.

Parmetro
Nombre Acotaciones Mantener proporcin

Descripcin
Especifique un nombre para la imagen de apoyo (se utiliza para el nombre de textura y smbolo) Especifique los valores de altura y ancho de la imagen de apoyo Mantiene la proporcin de la imagen cuando se selecciona; al editar una acotacin la otra cambia automticamente

800

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Especifica que no se utilizar ningn enmascarado de imagen para la imagen importada Especifica la mscara de imagen que se utilizar; haga clic en Crear Mscara para especificar la mscara de imagen y las propiedades segn se describe en Transparencia de la Mscara en la pgina 790. Cuando se hace rendering con Renderworks Personalizado, fije el Nivel de Recursin de manera apropiada (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844). Si el nivel de recursin se fija demasiado bajo, los objetos transparentes incluyendo las imgenes de apoyo superpuestas pueden aparecer opacas. En general, fije el nivel de recursin en el doble del nmero de objetos superpuestos; por ejemplo, si existen dos imgenes de apoyo superpuestas fije el nivel de recursin en cuatro. Cree ilusiones de objetos completas al crear dos planos de imgenes a un ngulo de 90 grados de cada uno

Parmetro
Opciones de mscara Sin Mscara Usar mscara

Planos Cruzados

Deseleccin de planos cruzados

Seleccin de planos cruzados

Constante Reflectividad Crear Objeto Plug-In Auto Rotar a Observador

Excluye las propiedades de los efectos de objetos de luz ubicados en el dibujo; esto es til para imgenes que ya contiene reas de sombras Crea un objeto plug-in desde las propiedades; esto permite que las propiedades vuelvan a generarse con tamaos y se roten automticamente Ajusta el objeto plug-in de manera que siempre se renderice enfrentando al visualizador. En un rendering de radiancia, no es posible la auto-rotacin porque se fija la geometra del modelo dentro de la solucin de radiancia completa.

Crear smbolo

Crea un smbolo desde las propiedades de imagen; el nombre de propiedades de imagen se asigna automticamente como el nombre del smbolo. La generacin de una propiedad de imagen como un smbolo permite que la propiedad de imagen pueda reinsertarse con facilidad en el dibujo.

Seleccione Auto Rotar a Observador para imgenes de planos cruzados para que los planos cruzados no puedan detectarse. 5. Haga clic en OK para crear la imagen de apoyo.

Agregar Plantas 3D |

801

Los parmetros de los smbolos de la imagen de apoyo se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto. En el Explorador de Recursos, la imagen de apoyo se lista como un objeto smbolo/plug-in, si se seleccion al momento de crearlo. Adems, se crea una textura para ser utilizada por la imagen de apoyo. Tanto la textura como el objeto smbolo/plug-in si se cre, reciben el nombre provisto en el cuadro de dilogo Opciones imagen de apoyo.

Agregar Plantas 3D
Muchos diseos tienen necesidad de plantas que rendericen rpidamente y parezcan ms realistas que los objetos imagen de apoyo. Renderworks incluye varias plantas 3D de alta calidad desde VBvisual, creadores de contendido 3D para paquetes de rendering. Estas plantas lucen autnticas en todas las vistas y proyectan sombras realistas, sin aadir excesivamente a los tiempos de rendering o tamao de archivo. Renderworks incluye tres plantas; se pueden comprar ms plantas para aadir a la biblioteca de plantas 3D.

Para ubicar una planta 3D: 1. Haga clic la herramienta Planta VBvisual desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Seleccionar la planta para insertar desde la lista Planta VBvisual en la barra de Herramientas. 3. Haga clic para insertar la planta seleccionada en el dibujo. Cuando corresponda, la resolucin baja, versin verano de la planta se inserta por defecto. La planta incluye un locus 3D para que pueda ser fcil mover; adems, la planta puede enviarse a la superficie de un modelo del sitio (vea Enviando Objetos a la Superficie del Modelo en la pgina 234 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). En la vista de plano, se visualiza una versin 2D de la planta. Las propiedades del objeto se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto. Las opciones disponibles dependen del tipo de planta seleccionada.

802

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Seleccionar las especies de plantas desde la lista de plantas incluidas o compradas, o haga clic en Ms plantas para comprar plantas adicionales Seleccione la altura de la planta desde la lista de alturas disponibles para la planta seleccionada Ciertas plantas incluyen tanto la versin de resolucin alta como baja. Al seleccionar una resolucin alta proporciona la mejor apariencia, pero toma ms tiempo para hacer render. Seleccione la estacin para la planta a visualizar

Parmetro
Nombre Altura Resolucin

Estacin

Estn disponibles para la compra ms plantas en el formato de Vectorworks desde VBvisual. Las plantas compradas se deben colocar en la carpeta de biblioteca de contenido por defecto llamada Planta VBvisual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).

Creacin de Capas de Fondo


Con Renderworks, se pueden agregar fondos para crear dibujo ms cercanos a la realidad. Los fondos, tal como las nubes, un color o un color degradado o una imagen o panorama importada, se aplican en base a capas. Adems, se pueden agregar efectos climticos especiales a la capa para dar ilusin de nieve, niebla, niebla de tierra o fustes de luz en la niebla.

Los fondos Renderworks son recursos que son creados y mostrados en el Explorador de Recursos y son guardadas con el archivo (los recursos por defecto son automticamente importados en el archivo al momento del uso, y se muestran en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.

Creacin de un Fondo
Para crear un fondo: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos para abrirlo. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo.

Creacin de Capas de Fondo |


3. Seleccione Fondo Renderworks. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Fondo Renderworks.

803

4. Ingrese el nombre del nuevo fondo y seleccione el tipo de fondo a crear. Haga clic en Opciones para fijar los parmetros especficos del fondo.

Parmetro
Ninguno Nubes Escala Color de fondo Color de nube Detalle Un color Dos Colores Color superior Color inferior Imagen Imagen ambiente (HDRI)

Descripcin
Seleccione esta opcin cuando se crea un efecto climtico sin un fondo adicional Especifica un fondo de cielo con colores y nubes de fondo Especifica la escala de la nube (1-10); ingrese un valor ms grande para tamaos de nubes ms grandes Seleccione un color de fondo para el cielo Seleccione un color de nube Especifica el nivel de resolucin de la nube; arrastre el botn hacia la derecha para especificar un nivel mayor de detalle (requiere de mayores tiempos de rendering) Especifica un fondo con un color; haga clic en Opciones para seleccionar el color Especifica un fondo con dos colores que se mezclan para formar un degradado; haga clic en Opciones para seleccionar los colores Seleccione el color para el comienzo del degradado en el margen superior de la pgina Selecciona el color de finalizacin del degradado en el margen inferior de la hoja Utiliza una imagen especificada para el fondo (vea Crear Fondos de Imagen en la pgina 804) Utiliza un archivo Imagen ambiental (HDRI) para el fondo (vea Creacin de Fondos HDRI en la pgina 804)

El modo OpenGL render muestra solamente fondos de un color, dos colores e imagen. 5. Haga clic en OK desde el cuadro de dilogo Crear fondos Renderworks para crear el recurso de fondo. El nuevo recurso de fondo se lista en el Explorador de recursos. Est disponible en el cuadro de dilogo Capas (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830 para ms informacin). Un fondo Renderworks puede editarse rpidamente presionando Ctrl (Windows) o Opcin (Macintosh) y haciendo doble clic en el recurso en el Explorador de Recursos.

804

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Crear Fondos de Imagen


Para usar una imagen en un fondo, sta debe estar en uno de los formatos enumerados en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Para crear una imagen de fondo: 1. Si se especifica un fondo de imagen, seleccione una nueva imagen o una imagen de los recursos predeterminados o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Se abrir el cuadro de dilogo Editar imagen plano de fondo; especifique el largo y ancho de la imagen (centrado en la pgina). Una imagen utilizada como fondo de este tipo, a diferencia de un fondo HDRI, permanece fija a la pgina y no cambia segn la vista 3D. Tambin se puede reutilizar una imagen de otro recurso basado en imagen si existe uno en el archivo. En el cuadro de dilogo Seleccionar imagen, seleccione Reusar una imagen de otro recurso y especifique el recurso. Se abre el cuadro de dilogo Editar imagen plano de fondo, que permite editar los parmetros de la imagen (vea Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783 para ms informacin).

Parmetro
Ancho

Descripcin
Fija el ancho de la imagen en unidades de la pgina (pulgadas o milmetros); las ediciones al ancho cambian automticamente la altura para mantener la proporcin de la imagen Fija la altura de la imagen en unidades de la pgina (pulgadas o milmetros); las ediciones del alto cambian automticamente el ancho para mantener la proporcin de la imagen Selecciona una imagen diferente para importar Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen

Altura

Cambiar Imagen Girar H/V Rotar Invertir

2. Haga clic en OK para usar la imagen en el fondo.

Creacin de Fondos HDRI


Cuando se importa un fondo HDRI, ste se comporta como si una esfera o cubo infinitamente grande y con textura fuera ubicado en el centro del modelo. La esfera o cubo virtual es tan grande que los cambios de la posicin de la vista

Creacin de Capas de Fondo |

805

no afectan la manera en que se muestra. Sin embargo, los cambios en la orientacin de la vista afectan la parte de la imagen que se muestra en el fondo, esto brinda al modelo una verdadera sensacin 3D. Por defecto, el fondo del ambiente de una imagen se presenta como fuente de fondo y luz. Sin embargo, es posible usar un recurso de fondo HDRI como fondo de ambiente y otro para la iluminacin del ambiente; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.

Propsito del Recurso de Fondo HDRI


Usar un recurso de fondo HDRI como iluminacin de fondo y ambiente Usar un recurso de fondo HDRI slo como fondo de ambiente Usar un recurso de fondo HDRI slo como iluminacin de ambiente Usar un recurso de fondo HDRI como fondo de ambiente y un recurso de fondo diferente para la iluminacin del ambiente

Mtodo de Creacin
Cree un recurso de fondo HDRI y aplquelo a la capa. Por defecto, las Opciones de iluminacin de capa se fijan para usar la iluminacin del fondo actual. Cree un recurso de fondo HDRI y aplquelo a la capa. En el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Capa, especifique Ninguno para la Iluminacin del ambiente. Cree un recurso de fondo HDRI sin aplicarlo a la capa. En el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Capa, seleccione Desde Fondo Seleccionado y especifique el recurso. Cree el primer recurso de fondo HDRI y aplquelo a la capa (fondo de ambiente). Cree el segundo recurso de fondo pero no lo aplique a la capa. Por el contrario, en el cuadro de dilogo Opciones de iluminacin de capa, seleccione Desde fondo seleccionado y especifique el segundo recurso (iluminacin de fondo).

Los fondos HDRI se presentan mejor en la proyeccin Perspectiva. En la proyeccin Ortogonal, estn disponibles los fondos HDRI para la iluminacin y los reflejos, pero aparecen como un color de fondo simple a causa del angosto campo de vista. Para lograr velocidad y calidad mximas, seleccione Usar acumulacin final al hacer el render de un fondo HDRI con Renderworks personalizado. Se genera un rebote de iluminacin indirecta con la iluminacin HDRI. Si el fondo DHRI incluye un sol en su imagen y el dibujo contiene tambin luces direccionales, las direcciones de la luz pueden no coincidir, creando mltiples sombras. Para crear un fondo HDRI: 1. Seleccione el archivo de imagen que desea usar. Los formatos aceptados incluyen .exr (OpenEXR) y .hdr. Se abrir el cuadro de dilogo Editar fondo de imagen ambiental (HDRI).

806

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Parmetro
Vista preliminar Formato

Descripcin
Muestra una vista preliminar de la imagen seleccionada El formato de tipo de mapa apropiado para la imagen se determina de manera automtica y, por lo general, no necesita cambiarse. Para elegir un formato de tipo de mapa diferente para la imagen, seleccinelo de la lista (Cruce vertical para una imagen cruzada, Panorama para una proyeccin de Mercator y Angular para una imagen esfrica). Rota la imagen en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje Z, cambiando la orientacin de la luz y la porcin visible de la imagen (rango: -180 a 180 grados) Importa una imagen diferente para utilizarla como fondo HDRI Especifica el brillo para la iluminacin del ambiente; ingrese un porcentaje o arrastre la regla para cambiar el brillo. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Especifica la saturacin de color para la iluminacin del ambiente; ingrese un porcentaje o arrastre la regla para cambiar la saturacin. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Especifica el valor de muestreo de la imagen renderizada; el muestreo de alta calidad ofrece una mejor resolucin de imagen, pero tiempos de rendering ms prolongados. Seleccione el Modo Desde Render para usar la Calidad de Muestra especificada en las opciones de render (Opciones Personalizadas Renderworks u Opciones Personalizadas de Radiancia), vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 o Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849).

Rotacin Cambiar Imagen Brillo (%) Saturacin (%)

Calidad

2. Haga clic en OK para usar la imagen como un recurso de fondo de ambiente.

Creacin de Efectos Climticos


Para crear un efecto climtico: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos para abrirlo. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Fondo Renderworks.

Creacin de Capas de Fondo |


Se abrir el cuadro de dilogo Crear Fondo Renderworks.

807

4. Ingrese el nombre del nuevo fondo y seleccione el tipo de clima a crear. Haga clic en Opciones para fijar los parmetros.

Parmetro
Niebla Color Distancia Densidad mxima Niebla de tierra Color Altura Distancia Densidad mxima Nieve Color Cantidad Densidad mxima Escala de cercana Escala lejana Niebla iluminada

Descripcin
Crea una simulacin de niebla sobre la capa Seleccione el color de la niebla Especifica la distancia para la densidad mxima de la niebla; use una distancia inferior para aumentar el efecto de niebla Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la densidad de la niebla Crea una simulacin de niebla de tierra sobre la capa Seleccione el color de la niebla Especifica la altura de la niebla de tierra Especifica la distancia para la densidad mxima de la niebla; use una distancia inferior para aumentar el efecto de niebla Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la densidad de la niebla Crea la ilusin de nieve que cae sobre la capa Seleccione el color de la nieve Arrastre el botn hacia la derecha para copos de nieve ms grandes y numerosos Arrastre el botn hacia la derecha para disminuir la distancia entre los copos de nieve Aumenta o disminuye el tamao de los copos de nieve cercanos Aumenta o disminuye el tamao de los copos de nieve alejados Crea efectos de iluminacin volumtricos, tal como un cono o un borde de luces dispersas en la niebla, bruma o humo. Un objeto iluminado debe insertarse en el dibujo y debe seleccionarse Niebla Iluminada en la paleta Informacin del Objeto para el objeto de origen de luz. Seleccione el color de la niebla (bruma) Especifica la densidad de la niebla; ingrese un valor mayor para aumentar la densidad del efecto

Color Densidad mxima

808

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Permite que el efecto sea bloqueado por objetos slidos, creando sombras; por ejemplo cuando se bloquea un borde de luz por una tabla, de modo que la luz no se muestre debajo de la tabla. Usar sombras debe estar seleccionada en las opciones de rendering. Tipo Calidad Variacin de densidad Nivel de variacin Contraste de variacin Seleccione un mtodo para crear la niebla desde una lista de mtodos computacionales Seleccione la calidad del efecto de la niebla iluminada; un efecto de mayor calidad requiere ms tiempo de rendering Permite que el efecto de iluminacin volumtrica cambie en densidad, lo cual crea un efecto de humo o bruma realista, pero lleva ms tiempo en el render Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la variacin de la niebla Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el contraste de la niebla

Parmetro
Recibir sombras

5. Haga clic en OK desde el cuadro de dilogo Crear fondos Renderworks para crear el recurso de efecto climtico. El nuevo recurso se lista como Fondo Renderworks en el Explorador de Recursos. Est disponible en el cuadro de dilogo Capas (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830 para ms informacin). Los fondos y los efectos climticos se pueden usar juntos. Las texturas y los fondos que no se utilizan en el archivo de dibujo deben purgarse para reducir el tamao del archivo. Vea Depurar artculos desde un archivo en la pgina 447.

Aplicacin y Correlacin de Texturas


Una vez creado un recurso de textura, se puede aplicar a la superficie de un objeto. Una textura se puede aplicar a un objeto seleccionado o a objetos asignados a una clase. La correlacin especifica como se aplica una textura a un objeto, objetos diferentes requieren diferentes tipos de correlacin. Al ajustar la correlacin de la textura, se pueden lograr diversos efectos visuales. Los objetos 2D no pueden tener una textura aplicada. Los objetos que no pueden ser texturados exhiben una leyenda de Objeto sin textura en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto. Cuando se aplica una textura a un objeto seleccionado y texturable, se pueden asignar parmetros de correlacin a la textura por medio de la paleta informacin del objeto. Este resultado de cambios de parmetro es visible inmediatamente en el dibujo, mientras el objeto seleccionado se vuelve a renderizar. La herramienta Correlacin de atributos tambin afecta como la textura se visualiza en el objeto y es una manera directa de editar la correlacin de texturas. Las calcomanas son texturas especiales que se aplican sobre otras texturas. Se crean desde imgenes importadas o recursos de texturas existentes. Finalmente, un fondo Renderworks se puede aplicar para agregar impacto y realismo.

Aplicacin y Correlacin de Texturas |

809

Proyeccin y Orientacin de la Textura


Tipos Map
Se utiliza un tipo de correlacin de esfera, cilindro, plano, permetro o cubierta para controlar cmo se proyecta una textura en diferentes tipos de objetos. Para ajustar aun ms el correlacin, Renderworks utiliza un control visual o espacio de textura para representar a la textura proyectada. Este espacio de textura se puede modificar cambiando su rotacin, su compensacin horizontal y vertical o su escala. La orientacin del espacio de textura tambin se puede ajustar.

Objeto

Primera repeticin de la textura Espacio de textura

El tipo map se selecciona desde la paleta de informacin del Objeto; vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812.

Tipo Map
Esfera

Descripcin
Proyecta cada vrtice del objeto a la superficie de la esfera

Cilindro

Proyecta cada vrtice del objeto a la superficie del cilindro

810

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin

Tipo Map

Los mapas de esfera y cilindro tienen juntas que son ms evidentes cuando se utilizan matizantes recubiertos y matizantes basados en imgenes

Plano

Proyecta cada vrtice 3D de un objeto a un plano que determina el espacio de textura (u, v) para ese vrtice

Permetro

Disponible para extrudidos, extrudidos convergentes, extrudidos con ruta de objetos y slidos CSG, esta opcin encapsula a la textura alrededor del permetro del objeto

Cubierta

Solamente disponible para objetos con cubierta, esta opcin encapsula la textura a lo largo del permetro del objeto de cubierta

Los tipos map disponibles varan basados en el tipo de objeto que se mapea:

Tipo de objeto
Columnas Extrusin Mallas Cubiertas Losas (Pisos)

Tipos map disponible


Plano, Esfera, Cilindro Plano, Esfera, Cilindro, Permetro Plano, Esfera, Cilindro Cubierta Plano, Esfera, Cilindro

Aplicacin y Correlacin de Texturas | Tipo de objeto


Primitivos slidos (Esfera, Hemisferio, Cono) Slidos CSG, Extrusin en la ruta y Extrusin convergente Barridos Paredes

811

Tipos map disponible


Plano, Esfera, Cilindro Plano, Esfera, Cilindro, Permetro Plano, Esfera, Cilindro, Permetro Plano, Esfera, Cilindro

Texturas y Direccin del Dibujo


Las texturas se aplican a polgonos y paredes 3D basados en la direccin en que se dibujo el objeto. Para polgonos 3D, la textura se aplica en forma paralela al primer segmento.

Polgono 3D Original

El primer segmento dibujado en forma horizontal

El primer segmento dibujado en un ngulo

Orientacin de la Textura de la Pared


El punto de inicio y la direccin en que se dibuja la pared afectan a la manera en que se aplica la textura. Las texturas se aplican al lado izquierdo, derecho y central de la pared (y opcionalmente, a su parte superior, inferior, agujeros, y faceta inicial y final). El centro de una pared es siempre el mismo, pero los lados izquierdo y derecho cambian en base a la direccin del dibujo. Cuando se dibuja una pared en la direccin de las agujas del reloj, el lado izquierdo es el exterior; sin embargo, al dibujar una pared en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el lado izquierdo sea el lado interno. Una textura aplicada en el centro de la pared es visible en los extremos.
Izquierda (exterior) Derecha

Izquierda (exterior)

Derecha

Derecha

Izquierda (interior) Derecha

Izquierda (interior) En la vista Superior/Plano, las flechas indican la direccin actual de la pared

812

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Si la(s) textura(s) se aplica(n) a una pared de manera incorrecta, con la pared seleccionada, haga clic Revertir Lados en la ficha Formas de la paleta Informacin del Objeto. Esto invierte la direccin de la pared, cambiando la(s) textura(s) de el/los lado(s) opuesto(s).

Aplicacin de texturas a un objeto


Para aplicar una textura a uno o ms objetos: 1. Cree o importe un recurso de textura segn se describe en Creacin de Texturas en la pgina 779. 2. Seleccione el/los objeto(s) que desea texturizar. Si se selecciona ms de un objeto, el recurso de textura se aplica a todos los objetos en la seleccin. Estn disponibles parmetros de correlacin para objetos mltiples seleccionados para que la textura renderice perfectamente. 3. Haga clic en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto. 4. Si el objeto tiene partes, especifique la textura Completa para aplicar las partes, o seleccione una parte individual y aplique una textura. La textura seleccionada se aplica al objeto completo si no contiene partes. Seleccione la Textura deseada tanto desde los recursos por defecto como de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187), y luego fije los parmetros de textura que se aplican solamente al objeto seleccionado. Los parmetros y correlacin de textura se pueden editar en la ficha Render de la paleta de Informacin del objeto.

Aplicacin y Correlacin de Texturas | Parmetro


Parte

813

Descripcin
Algunos objetos pueden tener diferentes texturas (incluyendo calcomanas) aplicadas a partes diferentes. Para extrusiones, barridos, pisos y facetas de cubierta, aplique texturas en la parte superior, inferior y lateral. Para paredes y paredes redondas, aplique texturas a la izquierda, derecha, arriba, abajo, faceta de inicio, faceta final y agujeros. Las partes de la textura de pared izquierda y derecha pueden solo aplicarse a agujeros de pared cuando edita el componente de agujero de pared, vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610. Para objetos cubierta, aplique texturas arriba, abajo, a los lados, y en pared de buhardilla y si se instala Design Series en imposta, tico, y sofito. La opcin Parte no est disponible para objetos sin las partes distintas. La textura o calcomana aplicada a cada parte se visualiza entre parntesis adyacente a la parte. Para aplicar una textura Conjunto o a una parte, seleccinelo y luego seleccione una textura para aplicar desde la lista de texturas. Conjunto indica que la misma textura se aplica a todas las partes del objeto. Las partes a las cuales se les ha asignado una textura diferente desde visualizar Conjunto arriba del divisor, y partes con la misma textura como visualizar Conjunto debajo del divisor.

La textura Conjunto es Vidrio Claro, y los lados del objeto estn recibiendo la textura Conjunto. La parte superior e inferior del objeto tiene texturas nicas diferentes de la textura Conjunto

No visualiza ms conjunto cuando todas las partes usan texturas diferentes. Las partes adicionales no se visualizan cuando se fijan texturas de clase (vea Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas en la pgina 825). Si se asigna una faceta inicial de la pared a obtener su textura por clase, usa la textura clase asignada al centro de la pared. Revertir a conjunto Si se asign una textura a una parte, pero debera recibir su textura desde Conjunto en su lugar, seleccione la parte y haga clic en Revertir a Conjunto. La parte vuelve debajo del divisor y (desde Conjunto) visualiza como su nombre de la textura. Cualquier calcomana aplicada a la parte se quita. Aade una textura de calcomana a la parte seleccionada; vea Creacin de Texturas de Calcomanas en la pgina 819 Seleccione la textura a aplicar tanto desde el recurso por defecto como de los recursos del archivo actual

Agregar calcomana Lista de texturas

814

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Haga clic en la flecha prxima a la lista de texturas para abrir el men Textura. El recurso de textura o matiz utilizado para crear el recurso se puede editar desde ac segn se describe en Edicin de Texturas y Matizantes de los Objetos Seleccionados en la pgina 794. Antes de editar, el recurso se puede copiar a fin de preservar los parmetros de recursos originales. Visualiza una minivista de la textura seleccionada Seleccionar como la textura se aplica al objeto 3D; vea Tipos Map en la pgina 809 Borra cualquier cambio hecho por la herramienta Correlacin de atributos o en la paleta de Informacin del objeto, restaurando la textura a su ubicacin, escala y rotacin original Determina el tamao de la textura cuando se proyecta en el objeto. Por ejemplo, si se ingresa un factor de escala de dos dobla el tamao de la proyeccin de la textura. Ingrese un valor en la escala o bien utilice el botn para cambiarla.

Parmetro
Men de Textura

Minivistas Tipo Map Volver a fijar Correlacin por defecto Escala

Desplazar H

Fija la posicin inicial de la textura de manera horizontal

Despalazar V

Fija la posicin inicial de la textura de manera vertical

Aplicacin y Correlacin de Texturas | Parmetro


Rotacin

815

Descripcin
Fija el ngulo de rotacin de la textura. Ingrese un valor de rotacin desde 0 a 360 grados o bien utilice el botn para cambiar el ngulo de rotacin.

Repetir horizontalmente Repetir verticalmente Rotar Horizontalmente Girar Verticalmente Radio

Repite la textura en una direccin horizontal Repite la textura en una direccin vertical Gira la textura de manera horizontal, junto con el eje vertical Gira la textura de manera vertical, junto con el eje horizontal Para los tipos map esfera y cilindro, fija el radio de textura; el radio por defecto es el mismo que el radio de un objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamao de la textura de un objeto. Para el tipo de correlacin plana, aplique una textura perpendicularmente a cada cara de un objeto poligonal, haciendo la correlacin de textura mucho ms simple para el objeto. Solamente la rotacin, desplazamiento y escala de la textura puede cambiarse, la correlacin se maneja automticamente. Este tipo de correlacin es til para 3ds importados (se necesita Design Series) o contenido DXF/DWG. Cuando usa calcomanas, esta opcin debera apagarse; para esculpir la pared, esta opcin se debera prenderse. La herramienta Correlacin de atributos no puede usarse para ajustar parmetros de correlacin cuando esta opcin se habilita. Alinear las correlaciones seleccionadas no puede habilitarse cuando esta opcin esta habilitada. Alinea el eje U de la textura con el borde largo de una cara, para correlacin ms simple cuando se selecciona Correlacin Planos Auto-Alinear. Cuando deselecciona la seleccin, la textura se alinea horizontal en el objeto espacio. Fija el origen Z de la textura para ser relativo al origen Z global, en vez de espacio de los objetos. Esto permite aplicacin de textura perfecta a travs de mltiples capas para todo tipo de correlacin. Los objetos mltiples con este parmetro permitido renderiza perfectamente a travs del eje Z. Alinea la correlacin de la textura de mltiples objetos seleccionados, dndoles la apariencia de una textura compartida. Mltiples objetos con este parmetro permitido usan los parmetros de correlacin del primer objeto seleccionado, y la textura aparece perfecta a travs de todos los objetos seleccionados. La correlacin compartida depende de los objetos seleccionados actualmente y puede cambiar con una seleccin diferente de objetos. Este parmetro est disponible para correlacin plana, cilndrica y esfrica solamente. No est disponible para correlacin de permetro cuando se habilita Autoalinear correlacin planos.

Correlacin Planos Auto-Alinear

Seguir el borde ms largo Usar el mundo Z para origen

Alinear las correlaciones seleccionadas

816

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Actualiza la visualizacin del dibujo Especifica que el objeto seleccionado siempre debe participar en clculos de radiancia (recibe solamente o recibe y emite) cuando se hace rendering con radiancia personalizada. (Una superposicin de Informacin de Objeto tambin debe seleccionarse bajo Permitir anulacin especial en el cuadro de dilogo Optimizaciones de radiancia. Vea Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849.) Los objetos sobrepuestos suplantan a las texturas sobrepuestas. Cuando los parmetros de anulaciones estn habilitados, el objeto recibir y emitir luz cuando se hace rendering con radiancia personalizada (Recibir luz est siempre seleccionada) Cuando los parmetros de anulaciones estn habilitados, el objeto recibir luz cuando se hace rendering con radiancia personalizada

Parmetro
Actualizar Anular radiancia

Emitir luz

Recibir luz

La textura puede tambin aplicarse a objetos desde el Explorador de Recursos. Haga clic la textura y arrstrela al objeto deseado, o seleccione el(los) objeto(s) deseado(s). De otra manera, seleccione el(los) objeto(s), haciendo clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la textura, y seleccione Aplicar desde el men contextual. Sin embargo, cuando una textura se aplica en esta manera, las opciones de correlacin no pueden accederse de manera directa. Haga clic en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto para editar la correlacin de textura. 5. La textura se aplica al/a los objeto(s) seleccionado(s).

Correlacin Directa de Texturas


La herramienta de Correlacin de atributos edita los parmetros de correlacin de textura directamente en la ventana de dibujo. Esta herramienta se aplica a texturas creadas con matiz de color recubierto o matiz de mscara de transparencia. El tipo de correlacin de textura debe ser uno distinto que Permetro para esta herramienta, y Autoalinear correlacin planos debe ser deshabilitada (edite texturas con estos tipos de correlacin a travs de la paleta de Informacin del objeto). Esta herramienta tambin modifica texturas de calcomana; vea Edicin de Texturas de Calcomana en la pgina 822. Cuando trabaja en la vista Superior/Plano, la herramienta Correlacin de atributos edita la imagen y los rellenos degradados. Vea Edicin de Rellenos, Degradado e Imagen en la pgina 312. Para editar correlaciones de textura directamente en la ventana de dibujo: 1. Seleccione un objeto 3D texturado. 2. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Visualizacin. Como alternativa, seleccione primero la herramienta Correlacin de atributos, y luego haga clic en el objeto. Dependiendo del objeto texturado y tipo de textura, el tipo de correlacin y los resultados deseados, estn disponibles hasta seis modos.

Aplicacin y Correlacin de Texturas |


Correlacin 3D Libre 3D Repetir Original

817

Correlacin 2D

Seleccionar parte Restricciones 3D Sin repeticin

Modo
Correlacin 2D Correlacin 3D Restricciones 3D Libre 3D Sin repeticin Repetir Original Modo seleccionar parte

Descripcin
Manipula la textura en un espacio 2D Manipula la textura en un espacio 3D Ajusta la correlacin 3D solo dentro del plano actual Ajusta la correlacin de textura 3D sin restriccin, lo cual permite inclinacin de la textura fuera del plano actual para un efecto distorsionado Para texturas repetitivas, muestra una repeticin nica de la textura para una edicin ms fcil de la textura Para texturas repetitivas, restaura el patrn de repeticin de la textura Para objetos texturados con ms de una parte texturada, tal como paredes y cubiertas, permite que se seleccione una parte diferente del objeto para edicin de la textura; permite calcomanas a seleccionarse para ajustes de correlacin

3. Par objetos con partes, las cuales pueden tener diferentes texturas aplicadas a partes diferentes del objeto, seleccione la parte para editar desde la lista Parte. Para editar calcomanas, vea Edicin de Texturas de Calcomana en la pgina 822. 4. Se ubica un marco de edicin sobre la primera repeticin de la textura en el modo Correlacin 2D. En el modo Correlacin 3D, el eje del plano de textura se representa por una marco coloreado, con el origen de textura ubicado en el origen de los ejes. La paleta de Informacin del objeto solo visualiza los parmetros que pueden editarse mientras la herramienta Correlacin de atributos est activa. El marco de edicin proporciona que el objeto est alineado tanto en 2D como en 3D para ubicacin de la textura precisa. Cuando se edita la correlacin de texturas, use las asas del marco de edicin para ajustar la correlacin, o use la barra de datos para ingresar los valores exactos (vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236). Para tipos map cilndricos o esfricos, el marco de edicin puede proyectarse desde algo de distancia desde el objeto, mostrando la curvatura definida por el tipo map y radio.

818

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Marco de Edicin Correlacin 2D Correlacin 3D - restringida Correlacin 3D - libre

Para un correlacin directo ms fcil de una textura repetitiva, haga clic en el modo Sin repeticin para ver una repeticin simple de la textura. Despus de editar el correlacin de textura, haga clic en el modo Repetir Original para volver al patrn original y ver el efecto.

Accin
Para mover la textura

Descripcin
Correlacin 2D: Haga clic en la parte interna del marco de edicin y arrastre la textura a la ubicacin deseada en la superficie del objeto Correlacin 3D: Haga clic la asa del centro en forma de diamante en el origen, y arrastre la textura a la ubicacin deseada en la superficie del objeto. El espacio de la textura se mueve con la imagen, permitindole alinear la imagen a un punto de alineacin en el objeto.

Para redimensionar la textura (Correlacin 2D solamente)

Haga clic sobre una asa de la esquina del marco de edicin (se visualiza el cursor de redimensionar) y arrastre para fijar el objeto de edicin a una nueva escala. Para volverle a dar tamao a una textura en forma pareja respecto del centro, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras se le da el tamao. Haga clic para fijar. Correlacin 2D: Haga clic en un lado del punto de seleccin del marco de edicin (se despliega el cursor de rotar) y arrastre el punto al nuevo ngulo de rotacin. Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la rotacin de la textura alrededor de su centro. Correlacin 3D: Haga clic sobre una de las asas a lo largo de los ejes para rotar alrededor de los mismos. El cursor rotar se visualiza y una vista previa punteada indica el espacio de rotacin. En modo restringido, la rotacin se restringe al plano de textura actual. En modo libre, la rotacin alrededor de los ejes es posible. Mover el curso para rotar la textura y haga clic para fijarlo.

Para rotar una textura

Para fijar la textura a una cara (correlacin 3D solamente, tipo de mapa plano solamente)

Haga clic el cursor en forma de mano para fijar la correlacin de la textura a la superficie de la cara indicada. El espacio de textura se posiciona tangente a la supe fice en el punto de clic, con el origen del espacio de la textura en el punto de clic.

Aplicacin y Correlacin de Texturas |

819

5. Para editar la correlacin de otra parte de un objeto texturado, seleccione la prxima parte a editar desde la lista Partes y repita el proceso.

Creacin de Texturas de Calcomanas


Las calcomanas permiten mltiples texturas a aplicarse a un solo objeto o parte de un objeto, sobre una textura base que ya es aplicada al objeto. La calcomana puede originarse desde un archivo de imagen importado o desde un recurso de textura presente en el archivo. Las calcomanas pueden usarse para simular signos sobre una pared texturada, o sobre texturas en capas para representar revestimiento en la pared o tramas en estructura.

Las calcomana deben ser renderizadas en un modo Renderworks. Los modos Caricatura y Color lavado artstico de Renderworks no pueden visualizar calcomanas. Para crear una textura de calcomana: 1. Seleccione un objeto 3D texturizado. Una calcomana puede solo aplicarse a un objeto con una textura subyacente; el tipo de mapa de la textura determina el tipo de map de la calcomana. La textura subyacente debe tener correlacin plana, esfrica o cilndrica para la calcomana a editarse con la herramienta Correlacin de atributos. Las texturas con cualquier tipo de correlacin puede editarse con la paleta de Informacin del objeto. 2. Si el objeto tiene partes texturables, seleccione la parte donde la calcomana se colocar desde la lista Parte en la ficha Render de la paleta de Informacin del objeto. 3. Haga clic en Agregar calcomana. El cuadro de dilogo Agregar calcomana se abre.

820

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Importa una nueva imagen; seleccionar el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir Vuelve a utilizar una imagen previamente importada; selecciona el recurso que contiene la imagen Aplica la textura sobre la textura base del objeto; no se requiere ms parmetros

Parmetro
Importar archivo de imagen Volver a usar una Imagen existente Seleccionar una textura

4. Si la calcomana consiste de una imagen importada o reutilizada, el cuadro de dilogo Opciones de calcomana se abre.

Parmetro
Nombre Tamao

Descripcin
Proporcione un nombre para la textura de calcomana Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura, por defecto, las texturas de calcomana solo muestran una repeticin horizontal y verticalmente Indica el tipo de mscara para para la calcomana de imagen Crea una mscara rectangular alrededor de la calcomana; no se requieren ms parmetros Oculta la imagen de calcomana por pixel usando una mscara de imagen para determinar que reas de la imagen son transparentes u opacas Abre el cuadro de dilogo de Seleccionar calcomana imagen de mscara, para seleccionar la mscara de imagen

Opciones de mscara
Mscara rectangular Imagen mscara Seleccionar imagen

5. Si crea una calcomana de mscara rectangular, proceda al paso 9. De otra manera, si crea una mscara de imagen, haga clic en Seleccionar imagen. El cuadro de dilogo Seleccionar calcomana imagen de mscara se abre; seleccionar la mscara de imagen a usar. Se puede importar una imagen nueva para mscara, o se puede seleccionar un recurso de imagen existente desde el archivo actual (incluye la imagen actual).

Aplicacin y Correlacin de Texturas |

821

6. Haga clic en OK. Se abre el cuadro de dialogo Crear Mscara

Parmetro
Pixeles Escala Grises Color Transparente Canal Alfa

Descripcin
Crea una mscara desde los valores de brillo de los pxeles de la imagen; los pxeles ms brillosos son ms opacos Crea una mscara con los parmetros de color transparente y mscara seleccionados Utiliza el canal alfa de una imagen original como mscara (la imagen debe contener informacin de canal alfa vlida)

Para Pxeles escala grises y mscaras de canales alfa, haga clic en OK. Siga al Paso 9. 7. Si se seleccion Color transparente, se abrir el cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente. Seleccione propiedades de mscara y haga clic en OK. La imagen original debe ser de ms de ocho bits de colores para crear una mscara de color transparente. Las imgenes con un fondo monocromo son las ms fciles de usar cuando se crea una transparencia de mscara.

822

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Los pxeles negros son transparentes Los pxeles blancos son opacos

Parmetro
Imagen Fuente

Descripcin
Muestra la imagen importada. Seleccione el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la mscara resultante se exhibe en la vista preliminar Mscara de color transparente. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan). Exhibe el color transparente actual. En vez de hacer clic en la imagen de origen para indicar el color transparente, el color se puede seleccionar haciendo clic en el cuadro de colores. Exhibe una vista preliminar de la mscara basada en la seleccin y en los parmetros del color transparente actual Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un grado ms amplio de pxeles similar al de color de transparencia que se considere transparente. Ajusta el contraste del borde de mscara; aumente la precisin del contraste arrastrando el botn hacia la derecha. Disminuya el contraste arrastrando el botn hacia la izquierda.

Color Transparente Mscara Color Transparente Tolerancia Concordancia de Colores Mscara Contraste

8. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Opciones de calcomana. 9. Haga clic en OK para crear la textura de calcomana y aplicarla al objeto seleccionado. La calcomana se coloca en el objeto, se ajusta su posicin, escala y rotacin con la herramienta Correlacin de atributos o paleta de Informacin del objeto como se describe en Edicin de Texturas de Calcomana en la pgina 822. Por defecto, las texturas de calcomana solo se repiten una sola vez horizontal y verticalmente, con reflectividad mate y sin relieve u otras opciones de materiales. Esto puede modificarse editando la textura desde el Explorador de recursos.

Edicin de Texturas de Calcomana


Similar a otras texturas, las texturas de calcomana se pueden editar desde la paleta de Informacin del objeto y dependiendo del tipo map, posicionado y ajustado con la herramienta Correlacin de atributos. Porque las calcomanas son recursos de texturas, la definicin de textura puede editarse desde el Explorador de recursos.

Aplicacin y Correlacin de Texturas |

823

Se pueden aplicar a un objeto mltiples calcomanas, las calcomanas se aplican en un orden de apilamiento, las cuales se pueden cambiar para ajustar el efecto total de las texturas. Las texturas de mltiples capas y parmetros de correlacin se pueden transferir entre objetos con los atributos de relleno de la herramienta Cuentagotas (Textura). Vea Transferencia de Atributos en la pgina 295. Las calcomana deben ser renderizadas en un modo Renderworks. Los modos Caricatura y Color lavado artstico de Renderworks no pueden visualizar calcomanas.

Correlacin Directa de Texturas de Calcomana


Las texturas pueden moverse, escalarse y rotarse con la herramienta Correlacin de atributos. La correlacin de calcomana se realiza en una calcomana a la vez, separada de la correlacin de textura base descrita en Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816. El tipo map de la textura subyacente determina el tipo map de calcomana. La textura subyacente debe tener correlacin plana, esfrica o cilndrica para la calcomana a editarse con la herramienta Correlacin de atributos. Para correlacin plana de permetro o de alineacin automtica, debe cambiar inmediatamente a correlacin plana para usar la herramienta Correlacin de atributos. Para ajustar la correlacin de la textura de calcomana con la herramienta Correlacin de atributos: 1. Seleccionar un objeto 3D texturado con una o ms calcomanas. 2. Haga clic en la herramienta Correlacin de Atributos desde el juego de herramientas Visualizacin. Como alternativa, seleccione la herramienta Correlacin de atributos y luego haga clic en el objeto con calcomana(s) aplicada(s). 3. Seleccione la calcomana para ajustar desde la lista Parte en la barra de Herramientas. La lista Partes muestra las texturas correlacionadas con el objeto, incluyendo la textura base.

4. Se coloca un marco de edicin sobre la textura de calcomana.

Escalar la calcomana

Rotar la calcomana

Utilice el marco de edicin para fijar la posicin de textura y rote o vulvale a dar tamao a la textura.

Accin
Para mover la calcomana Para volver a dar tamao a la calcomana

Descripcin
Haga clic en la parte interna del cuadro de edicin y arrastre la textura a la ubicacin deseada en la textura base Haga clic sobre la asa de la esquina del marco de edicin; se visualiza el cursor de redimensionar. Arrastre para fijar el objeto de edicin a una nueva escala. Para volverle a dar tamao a una textura en forma pareja respecto del centro, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras se le da el tamao. Haga clic para fijar.

824

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas


Descripcin
Haga clic en un lado del punto de seleccin del marco de edicin (se despliega el cursor de rotar) y arrastre el punto al nuevo ngulo de rotacin. Haga clic para fijar. Para rotar alrededor del centro de la textura, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la rotacin.

Accin
Para rotar la calcomana

Edicin de los Parmetros de Textura de Calcomana


Cuando la calcomana se ha aplicado a una parte total del objeto o a sus partes, sus parmetros se pueden ajustar una vez que se haya seleccionado la parte de la calcomana desde la lista Parte en la ficha Render de la paleta de Informacin del objeto. Estn disponibles menos parmetros para las texturas de calcomanas que para la textura base, porque la textura base determina el tipo de correlacin para el objeto. Calcomanas mltiples aplicadas a un objeto aaden a la lista Parte y tambin aaden botones que permiten cambiar el orden de apilamiento de las calcomanas.

Parmetro
Parte

Descripcin
Algunos objetos pueden tener diferentes texturas (incluyendo calcomanas) aplicadas a diferentes partes; Total indica que la misma textura se aplica a todas las partes diferentes del objeto. La textura o calcomana aplicada a cada parte se visualiza en parmetros adyacentes a la parte. Para aplicar una calcomana a un Total o a una parte, seleccinela y luego seleccione Agregar calcomana. Para obtener ms informacin, vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812.

Eliminar calcomana Agregar calcomana Mover arriba/abajo

Quita la calcomana desde la Parteactualmente seleccionada; haciendo clic en Revertir a conjunto tambin quita todas las calcomanas junto con la textura base Agrega una calcomana a la Parte actualmente seleccionada Las calcomanas estn apiladas en orden como se aplican. Cuando se ha aplicado ms de una calcomana a una Parte seleccionada, haga clic para quitar la calcomana seleccionada hacia arriba o hacia abajo en el orden de apilamiento. Seleccione la textura a aplicar tanto desde el recurso por defecto como de los recursos del archivo actual Visualiza una minivista de la calcomana seleccionada Borra cualquier cambio hecho por la herramienta Correlacin de atributos o en la paleta de Informacin del objeto, restaurando la calcomana a su ubicacin, escala y rotacin original Determina el tamao de la textura cuando se proyecta en el objeto. Por ejemplo, si se ingresa un factor de escala de dos dobla el tamao de la proyeccin de la textura. Ingrese un valor en la escala o bien utilice el botn para cambiarla.

Textura Minivistas Volver a fijar Correlacin por defecto Escala

Compensacin H/V Rotacin Actualizar

Fija la ubicacin de inicio de la textura horizontal y verticalmente Fija el ngulo de rotacin de la textura. Ingrese un valor de rotacin desde 0 a 360 grados o bien utilice el botn para cambiar el ngulo de rotacin. Actualiza la visualizacin del dibujo

Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas |

825

Edicin de la Definicin de Textura de Calcomana


Las calcomanas como otras texturas, se guardan como recursos y se pueden editar desde la paleta de Informacin del Objeto o del Explorador de recursos. Las calcomanas son texturas con transparencia base de imgenes ocultadas, pero se pueden aadir matizantes y se pueden cambiar parmetros de matiz Por ejemplo, puede querer aplicar a un matizante de relieves (basado en el relieve de imagen) a letras en un signo para darles una apariencia 3D. Por defecto , la reflectivilidad de una calcomana es mate, pero esto puede cambiar tambin. Ajuste los parmetros de mscara y aada repeticiones vertical y/o horizontal de la textura si la repeticin simple por defecto necesita cambiarse. Vea Edicin de Texturas y Matizantes de los Objetos Seleccionados en la pgina 794 y Edicin de Texturas y Matizantes por Medio del Explorador de Recursos en la pgina 797 y para mayor informacin sobre editar la textura de calcomana y sus matizantes.

Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas


Mientras se pueden aplicar texturas a partes individuales de muchos objetos, tal como se describe en Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812, aplicar texturas a una clase o clases de objeto puede resultar ms efectivo. Se pueden asignar recursos de texturas a una clase, que a su vez pueden aplicarse a los objetos durante la creacin. Los objetos de paredes y cubiertas tienen su propias fichas de asignacin de textura de clase para las partes texturables principales de estos objetos. (Se pueden texturar partes adicionales individualmente desde la paleta de Informacin del objeto, pero no por la clase; vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812.) Facetas de cubierta, extrusiones, barridos y pisos contienen partes adicionales texturables, pero el cuadro de dilogo Editar Clase(s) no hace esta distincin. Las texturas se aplican por clase como cualquier otro objeto 3D, vea Aplicar Objetos de Texturas por Clase en la pgina 825. Aplique texturas a las partes individuales de estos objetos con la paleta de Informacin del Objeto y no por clase; vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812. La texturas no pueden asignarse a los smbolos individuales directamente a travs de la paleta de Informacin de Objeto. Las texturas deben ser aplicadas a los componentes separados de un smbolo. Se puede hacer esto utilizando el comando Editar Smbolo o asignando texturas a las clases que crean un smbolo; los objetos complejos pueden contener ms de una clase. Los cambios de textura afectan todas las instancias de ese smbolo.

Aplicar Objetos de Texturas por Clase


Las texturas del objeto pueden fijarse por clases. Para aplicar una textura por clase: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la opcin de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases. 3. Seleccione una clase existente o cree una nueva (vea Crear Clases en la pgina 123). 4. Con la clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar clase(s). 5. Las propiedades de la textura de la clase se fijan por medio de las fichas de la derecha. Haga clic en la ficha Otro.

826

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada

6. Seleccione la Textura deseada tanto de los recursos por defecto como de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar Textura al Crear para aplicar la textura a los objetos a medida que se crean. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin. 8. Si el objeto an no ha sido dibujado, haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre para que la clase se active. Si el objeto ya existe, aplquele la clase. 9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. 10. Cree el (los) objeto(s) deseados. Los objetos se crean con las texturas especificadas para la clase.

Aplicacin de Texturas a Smbolos


Se pueden aplicar texturas a los componentes que crean el smbolo, o a las clases utilizadas por los componentes del smbolo.

Aplicacin de Texturas a los Componentes de Smbolos


Para aplicar textura(s) a los componentes del smbolo: 1. Seleccione el smbolo que desea editar.

Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas |


2. Seleccione Modificar > Editar smbolo.

827

Se abrir la ventana Editar smbolo; vea Edicin de Definicin de Smbolo en la pgina 216 para obtener ms informacin sobre la ventana Editar Smbolo. 3. Seleccione el primer componente que requiera textura. 4. Haga clic en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto. 5. Seleccione la Textura deseada de los recursos predeterminados o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187), y luego edite parmetros de mapeo como se describe en Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808. 6. Repita para cada componente del smbolo. 7. Seleccione Modificar > Salir del Smbolo una vez que se hayan aplicado todos los cambios. Las configuraciones nuevas se aplican a todas las instancias del smbolo.

Aplicacin de Texturas a las Clases de Componentes de Smbolos


Para aplicar texturas a las clases de componente de smbolo: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. En la ficha Clases, seleccione una de las clases de smbolo que desea editar. 3. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Clase. 4. En Otra ficha, seleccione la Textura deseada de los recursos predeterminados o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar texturas en la creacin para aplicar la textura en la creacin. 5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. 6. Repita los pasos del 2 al 5 hasta que todas las clases tengan una textura asignada. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. Se aplicarn las nuevas configuraciones. Algunos smbolos de las Series de diseo utilizan clases de estilo; vea Utilizacin de Clases de Estilo en la pgina 197 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para obtener ms informacin.

Aplicacin de Texturas de Paredes


Se les puede asignar a las paredes una textura de forma individual mediante la paleta Informacin del Objeto o de manera ms eficiente mediante la clase asignada. Para aplicar una textura a una pared(es) por clase: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin.

828

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

2. Seleccione la opcin de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases. 3. Cree una clase para el objeto de pared (vea Crear Clases en la pgina 123). 4. Con la nueva clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar clase(s). 5. Haga clic en la ficha Paredes.

Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada

6. Seleccione la textura de superficie de pared Derecha, Centro, e Izquierda deseada desde los recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar Textura al Crear para aplicar la textura en la creacin de la pared. Vea Proyeccin y Orientacin de la Textura en la pgina 809 para entender cmo se aplican las texturas a las caras de la pared. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La nueva clase de paredes se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin. 8. Haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active. 9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. 10. Cree la/las pared(es); vea Creacin de Paredes en la pgina 576. Las clases se crean con las texturas especificadas para la clase. Las paredes existentes pueden asignarse a texturas por medio de la paleta Informacin del Objeto. Selecciones la parte de la pared a texturizar desde la lista Partes y luego Clase de textura desde la lista de texturas de la ficha Render.

Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas |

829

Aplicacin de Texturas de Cubierta


Las texturas se pueden agregar a los objetos de cubierta, buhardillas, y aleros, por medio de la ficha Render de la paleta Informacin de Objeto o por medio de una clase asignada. Usar el tipo de mapa Cubierta para correlacin de textura para cubierta. Renderworks rota automticamente una textura para cada vertiente individual de la cubierta en un objeto de cubierta Vectorworks. Para aplicar un textura a un objeto de cubierta por clase: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la opcin de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases. 3. Cree una clase para el objeto de cubierta (vea Crear Clases en la pgina 123). 4. Con la nueva clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar clase(s). 5. Haga clic en la ficha Cubiertas.

Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada

6. Asigne una Textura Superior, y si se est utilizando, una Textura Buhardilla desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar texturas en la creacin para aplicar la textura en la creacin. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin. 8. Haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active. 9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin.

830

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

10. Cree una cubierta con el comando AEC > Crear Cubierta (vea Creacin de Objetos de Cubierta en la pgina 618). La cubierta se crea con las texturas especificadas para la clase. Las cubiertas existentes pueden asignarse a texturas por medio de la paleta Informacin del Objeto. Selecciones la parte de la cubierta a texturizar desde la lista Partes y luego Clase de textura desde la lista de texturas de la ficha Render.

Aplicar Fondos de Renderworks


Los Fondos de Renderworks, que incluyen nubes, colores, imgenes, y archivos HDRI, as como efectos climticos como nieve, niebla e iluminacin volumtrica son recursos que se guardan con el archivo. Estos se aplican a las capas de diseo en base a capas. Los fondos tambin se pueden aplicar a viewports seleccionando RW Fondo desde la paleta de Informacin del Objeto de un viewport seleccionado. Es posible aplicar rpidamente un fondo Renderworks a la capa del diseo actual haciendo doble clic en el recurso del Explorador de Recursos o arrastrndolo desde el Explorador y soltndolo en la capa de diseo actual. El efecto de Niebla Iluminada requiere de una fuente de luz en el dibujo con Niebla Iluminada seleccionada en la paleta Informacin del Objeto. Para aplicar Fondos de Renderworks a las propiedades de la capa: 1. Cree un fondo con los parmetros deseados (vea Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802 para informacin sobre cmo crear fondos Renderworks). 2. Seleccione Herramientas > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 3. Desde la ficha Capas de Diseo, seleccione la capa de diseo para recibir el fondo. 4. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.

Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada

5. Seleccione el Plano de fondo de Renderworks deseada tanto de los recursos por defecto como de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). 6. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar capas de diseo. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. Cuando el dibujo est renderizado en un modo Renderworks, se visualiza el fondo. El modo OpenGL puede visualizarse ene fondos de un color, dos colores e imagen.

Aplicar Fondos de Renderworks |

831

Sin efectos climticos

Efecto de nieve Efecto de niebla iluminada

Efecto de niebla de tierra

Efecto de niebla

Fondo HDRI

Aplicacin de un Fondo de Renderworks en el Design Series


Para aplicar un fondo de Renderworks a la capa actual: 1. Cree un fondo con los parmetros deseados (vea Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802 para informacin sobre cmo crear fondos Renderworks). 2. Seleccione Vista > Configurar fondo de Renderworks (se requiere Design Series). Se abrir el cuadro de dilogo Crear fondo de Renderworks .

3. Seleccione el fondo de Renderworks para la capa actual desde ya sea los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). 4. Haga clic en OK. Cuando el dibujo est renderizado en un modo Renderworks, se visualiza el fondo. El modo OpenGL puede visualizarse ene fondos de un color, dos colores e imagen. Cuando est en modo vista unificada (se requiere Design Series), el fondo seleccionado aqu se visualiza para todas las capas, omitiendo cualquier fondo seleccionada para capas individuales en las propiedades de la capa. Para retener el fondo de capa a la vista unificada existente, seleccione Restaurar vistas originales cuando salga del modo Vista unificada en el cuadro de dilogo Opciones de vista unificada. Vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.

832

| Captulo 21: Creacin y Correlacin de Texturas

Rendering con Renderworks

22

La base del programa Vectorworks proporciona una solucin rendering, rpida y simple al usar OpenGL (vea Render con Vectorworks en la pgina 509). Si bien OpenGL es bueno para rendering rpido e interactivo y previstas de render de calidad media, no puede crear reflejos. Para obtener resultados de calidad final, deber utilizarse Renderworks. Proporciona fuentes de luz adicionales y puede encapsular sombras, crear reflejos, agregar efectos de luz indirecta (rendering de acumulacin final y radiancia) y producir mejores resultados de rendering por medio de clculos de iluminacin intensiva. Renderworks incluye la paleta de Visualizacin, que permite acceder fcilmente a todas las luces y cmaras del archivo. Otro beneficio de usar Renderworks es que una imagen puede renderizarse en cualquier modo desde una porcin especificada del dibujo.

OpenGL rendering realiza clculos de iluminacin de vrtice por vrtice

El rendering de Renderworks realiza clculos de iluminacin de pxel por pxel

Iluminacin Renderworks Avanzada


Vectorworks agrega iluminacin por defecto para la visibilidad bsica de objetos renderizados. Para lograr un rendering ms realista, se pueden agregar una o ms fuentes de iluminacin al dibujo. En este caso, el esquema de iluminacin por defecto se oculta automticamente, por lo que la escena no queda con sobre brillo. El brillo y el color de los objetos en sombra se ven afectados por la parmetros de luz ambiental de la capa.

Escena renderizada con fuentes de luz as como luz ambiental

834

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Renderworks proporciona tres tipos de luces: direccional, puntual y focal. Con Renderworks, se proporcionan parmetros adicionales para estos tipos de luz y se incluyen tipos de fuentes de iluminacin adicionales. Los modos rendering de Renderworks deben utilizarse para las opciones de iluminacin de Renderworks. Para ms informacin sobre los tipos y parmetros de iluminacin en Vectorworks, vea Agregar Luz en la pgina 497.

Tipo de Luz
Direccional Punto Focal Lnea rea Personalizado

Descripcin
Proyecta la luz con rayos paralelos Irradia luz en todas las direcciones Proyecta luz hacia una direccin especfica Emite luz desde una lnea Emite luz desde la superficie de los objetos Emite luz basada en una distribucin espacial compleja y definida

Producto
Vectorworks y Renderworks Vectorworks y Renderworks Vectorworks y Renderworks Renderworks solamente Renderworks solamente Renderworks solamente

Insertar una Luz de rea o Lineal


Se puede crear una luz de rea o lineal desde un objeto o lnea existente. A diferencia de otros tipos de fuente de luz que se emiten desde fuentes especficas y concentradas las luces de rea y lineales se emanan desde un objeto extendido. Esto es til para crear fuentes de luz difusa con iluminacin tenue, tal como luces fluorescentes, luces de nen, vidrieras y claraboyas. El color de las luces de rea se puede filtrar por textura, color de textura o color de relleno de la geometra original. Esta funcionalidad se puede usar para crear una amplia variedad de efectos de iluminacin incluso claraboyas y ventanas con vidrios tipo vitral. La adicin de mltiples fuentes de luz difusa puede agregar tiempo de renderizacin significativo. Para lograr eficiencia, reemplace un rea pequea o lnea de luz con una luz puntual, focal o direccional. Adems, puesto que las luces del rea pueden ser lentas para hacer render, puede ser mejor usar un fondo HDRI con rendering de acumulacin final para proveer iluminacin de fondo (cielo). Para crear un rea o luz lineal de un objeto(s) existente(s): 1. Si se crea un rea de luz, seleccione el objeto a convertir a fuente de luz; la geometra de rea de luz debe incluir una superficie (no se puede usar una lnea o polilnea abierta, por ejemplo). Seleccione una lnea 2D, una superficie cerrada 2D o curva NURBS si se crea una luz lineal. Seleccione ms de un objeto para crear varias luces de lnea o reas de luces al mismo tiempo. Las superficies curvas utilizadas para un rea de luz requieren mayor tiempo de rendering que las superficies planas. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Luz rea o Modificar > Convertir > Convertir en lnea iluminacin. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias - Luz rea o Preferencias - Luz Lnea; indique los parmetros de rea o lnea de luz. Especifique la intensidad de la luz mediante la carga de un archivo de distribucin o manualmente al ingresar un valor en Obtener brillo de.

Iluminacin Renderworks Avanzada |

835

Parmetro
Encendida/Apagada Color

Descripcin
Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parmetro no est disponible si se especifica Temperatura color. Crear sombras Atena el brillo (intensidad) de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Slo se afecta el brillo de la fuente de luz; la temperatura de color no se cambia. Se debe especificar el brillo actual y la temperatura del color del rea de luz o de la lnea de luz, de modo que este parmetro no es opcional Especifica la cantidad lumnica del rea o lnea de luz como un valor ingresado manualmente o desde un archivo de distribucin cargado Especifica manualmente la cantidad lumnica de un rea de luz como un nmero preciso; las unidades de una lnea de luz son siempre en Lmenes Fija datos de intensidad de distribucin con un archivo estndar especificado en Especif. Luz rea o Especif. Luz Lnea. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo.

Proyectar Sombra Reductor

Usar Emisor Obtener Brillo de Entrada Usuario Archivo Distribucin

836

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto mayor es la temperatura, ms cerca del blanco ser el color de la luz (vea Temperatura de Color Correlacionada en la pgina 892 para conocer los rangos tpicos de temperatura del color de la fuente de luz). Especificar este parmetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, que significa que el color final estar ntegramente controlado por lo seleccionado en Color. Cuando se especifica una temperatura, la opcin Color no se puede cambiar. El color de emisin final est definido por la Temperatura Color. Los parmetros de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una base por capas; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.

Parmetro
Temperatura Color

Especif Luz rea o Lnea

Fija opciones especficas de rea o lnea de luz y carga un archivo de distribucin

3. Haga clic en Especif. Luz rea o Especif. Luz Lnea para fijar parmetros adicionales o para cargar un archivo de distribucin. Se abrir el cuadro de dilogo Datos Luz rea o de Lnea de Luz.

Parmetro
Dist Disminucin Calidad Filtrado Color (solamente luz de rea)

Descripcin
Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Especifica la calidad de muestra de la luz; seleccione desde Modo Render para usar los parmetros especificados en Calidad Muestreo en las opciones de rendering Filtra el color de la luz que emana desde el objeto del rea de luz por color de relleno o textura de la geometra original

Iluminacin Renderworks Avanzada | Parmetro


Geometra Render Usar Archivo Distribucin Archivo Distribucin

837

Descripcin
Renderiza la geometra del objeto de luz; deseleccione para ocultar la geometra original cuando se hace rendering Especifica si se utilizar el archivo de datos de perfil de emisin adjuntos para la informacin de intensidad de la luz Visualiza el nombre del archivo de distribucin cuando se ha seleccionado uno vlido, o visualiza Ninguno si no se design ninguno vlido (haga clic en Cargar distribucin para especificar un archivo) Cargar Distribucin Carga los datos de perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie, y .ldt).

Cargar Distribucin

4. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. 5. Haga clic en OK. El objeto o la lnea se convierte en iluminacin. Si se seleccion ms de un objeto para convertir, los objetos convertidos se agrupan. Las diferentes direcciones de la luz que se emite por un rea de luz estn indicadas por flechas dibujadas en todas las superficies.

Deseleccione Mostrar Direccin en la paleta Informacin del objeto de un rea de luz seleccionada para ocultar los indicadores de direccin de la luz. La luz debe renderizarse con un modo de renderizacin de Renderworks. Cuando un rea de luz est encendida y renderizada, posee reflexividad constante y no recibe sombras. Cuando est apagada se muestra como un objeto normal.

Editar un rea o Lnea de Luz


Los parmetros de luz se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto. Vea Propiedades de Fuente de Luz en la pgina 505. Un rea de luz se puede texturizar para crear una diversidad de efectos. Desde la ficha Render de la paleta Informacin del Objeto, seleccione una textura desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). El color de la luz emitida se puede filtrar a travs de el/los color(es) de la textura o por el color de la geometra original cuando Filtrado Color est seleccionado en la paleta Informacin del objeto. Se puede editar la geometra original del rea o lnea de luz. Para editar la geometra original de la luz: 1. Seleccione el rea o lnea de luz y luego seleccione Modificar > Editar Luz.

838

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Se abrir la ventana Editar Grupo y se visualizar el objeto 3D o una representacin NURBS original de un objeto 2D.

2. La geometra del objeto se puede editar con la herramienta Transformar 2D o Transformar 3D. Adems, se puede cambiar el color de relleno del objeto original para modificar las propiedades de filtro de color de un rea de luz. 3. Haga clic en Luz de salida en la parte superior derecha de la ventana de dibujo para regresar al dibujo.

Insertar una Luz Personalizada


Se puede definir la distribucin de la emisin de la fuente de luz por medio de un perfil de distribucin de intensidad estndar para la iluminacin fsica exacta. Para crear una luz personalizada: 1. Seleccione la herramienta Luz desde el juego de herramientas de Visualizacin y luego seleccione Luz Personalizada desde la barra de Herramientas. 2. Especifique los parmetros de luz personalizada al seleccionar Preferencias de Luz desde la barra de Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Datos Luz Personalizada. Haga clic en Cargar Distribucin y especifique la ubicacin del archivo de distribucin de luz personalizada y luego especifique cualquier parmetro de luz personalizada adicional.

Iluminacin Renderworks Avanzada | Parmetro


ngulo Rotacin Luz Archivo Distribucin

839

Descripcin
Especifica el ngulo de rotacin de las fuentes de luz alrededor de un eje que conecta la ubicacin de la luz con la luz de destino. Este ngulo define el plano de curvas de distribucin de intensidad de la luz. Visualiza el nombre del archivo de distribucin cuando se ha seleccionado uno vlido, o visualiza Ninguno si no se design ninguno vlido (haga clic en Cargar distribucin para especificar un archivo) Cargar Distribucin Carga los datos de perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie, y .ldt). Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Especifica la direccin de la luz especificando el ngulo o el vector de iluminacin Fija el ngulo de luz usando examinar y la inclinacin. El ngulo de examinar se basa en un ngulo de 0 grados en el eje positivo Y, y es positivo en la direccin contraria a las agujas del reloj. El ngulo de inclinacin es igual a 0 en el plano horizontal, y es positivo cuando apunta hacia abajo del plano y negativo cuando apunta hacia arriba. Indica la direccin de la luz especificando las coordenadas de sus vectores delta X, Y y Z

Cargar Distribucin

Dist Disminucin Direccin ngulo

Vector 3. Haga clic en OK.

Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Luz Personalizada. Especifica parmetros de luz personalizados adicionales. Los parmetros de emisin se especifican por el archivo de distribucin y no se pueden cambiar.

840

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parmetro no est disponible si se especifica Temperatura color. Crear sombras Atena el brillo (intensidad) de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Slo se afecta el brillo de la fuente de luz; la temperatura de color no se cambia. Se debe especificar el brillo actual y la temperatura del color personalizados, de modo que este parmetro no es opcional Especifica la cantidad lumnica del rea o lnea de luz como un valor ingresado manualmente o desde un archivo de distribucin cargado Especifica manualmente el brillo en Lux o Lmenes Fija datos de intensidad de distribucin con un archivo estndar especificado en Preferen. Luz Personaliz. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto mayor es la temperatura, ms cerca del blanco ser el color de la luz (vea Temperatura de Color Correlacionada en la pgina 892 para conocer los rangos tpicos de temperatura del color de la fuente de luz). Especificar este parmetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, que significa que el color final estar ntegramente controlado por lo seleccionado en Color. Cuando se especifica una temperatura, la opcin Color no se puede cambiar. El color de emisin final est definido por la Temperatura Color. Los parmetros de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una base por capas; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.

Parmetro
Encendida/Apagada Color Proyectar Sombra Reductor Usar Emisor Obtener Brillo de Entrada Usuario Archivo Distribucin Temperatura Color

Preferen. Luz Personaliz.

Especifica opciones de luz personalizadas adicionales y carga un archivo de distribucin

4. Haga clic en OK para retornar al dibujo. 5. Haga clic en el dibujo para insertar la luz personalizada.

Caractersticas de Renderworks para OpenGL |

841

El objeto de luz personalizado est representado por un par de vectores de cabeza de flecha perpendiculares y dos crculos perpendiculares. El vector negro apunta a la ubicacin de destino. Su lnea de eje (el eje de la luz) conecta la ubicacin de la fuente de luz con el destino. El vector rojo comienza en la ubicacin de la fuente de la luz, y apunta hacia un punto de referencia en el ecuador de la distribucin de intensidad polar. Tambin conocido como lnea de ngulo cero, representa el origen para medir la intensidad en la curva de luz. Los dos vectores forman el crculo negro, y el crculo rojo es perpendicular a l. El crculo negro representa el plano original donde se ubican las curvas de luz. El crculo rojo restringe el desplazamiento de la lnea angular cero. Luego de haber ubicado una luz personalizada, los parmetros de luz se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto; vea Propiedades de Fuente de Luz en la pgina 505.

Caractersticas de Renderworks para OpenGL


Si est instalado Renderworks, el modo OpenGL tiene prestaciones adicionales que le permiten hacer la vista preliminar y ajustar una escena antes de hacer render con Renderworks. Active la funcin Trazar bordes para delinear los objetos de forma ms clara en el dibujo renderizado; estos bordes son similares a los del modo render de Lnea oculta. (Vea Opciones de Render de OpenGL en la pgina 512 para conocer detalles.) Active la funcin interactiva Usar sombras para ver de qu forma caen las sombras con diferentes tipos de iluminacin. Las sombras se renderizan mucho ms rpido que con Renderworks, lo que acelera el ajuste de las luces. (Vea Opciones de Render de OpenGL en la pgina 512 para conocer detalles.) OpenGL muestra tres tipos de fondos de Renderworks: Un color, dos colores e imagen. No se pueden mostrar los fondos de Nube ni HDRI. (Vea Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802 para conocer detalles.)

Preparacin para Hacer Render


Una vez que el dibujo est finalizado o cerca de finalizarse, se aplicaron las texturas y se agreg la iluminacin, considere lo siguiente antes de hacer rendering.

Agregar Polgonos 3D
Si bien no es necesario, la adicin de polgonos 3D puede proporcionar receptores para capturar y reflejar luces y sombras, lo que aumenta la funcionalidad para representar situaciones reales de iluminacin. Por ejemplo, un polgono 3D grande y horizontal se puede ubicar debajo de un dibujo 3D para representar la tierra o un piso. Al ubicar diversos polgonos 3D en diferentes ngulos y ubicaciones en el dibujo puede proporcionar receptores reflexivos y transparentes para resultados de apariencia ms natural.

Ajustar la Vista
Seleccione una de las vistas Vectorworks estndar (vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479), y utilice las herramientas Vista Area, Recorrer, Traducir Vista, o Rotar Vista para orientar el dibujo. Si bien la vista se puede ajustar despus de que el dibujo se renderiza, es ms rpido fijar la vista mientras se est en el modo de trazado.

842

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Renderizacin del Dibujo Completo


Modos Renderizacin de Renderworks
Renderworks ofrece diversos modos rendering, incluyendo opciones de rendering personalizadas, radiancia y una opcin de rendering artstico. Para hacer render a un dibujo, seleccione Vista > Rendering y el modo de rendering deseado. La velocidad de rendering depende de la opcin seleccionada y el nmero y complejidad de objetos en el archivo. Para cancelar una renderizacin antes de que finalice, presione la tecla Esc. La barra de Vista visualiza los Modos Render para rpido acceso a los comandos de rendering. Las opciones de barra de Vista visualizan el Modo Render; Corto (visualiza una versin ms corta) o el Modo Render; Largo (visualiza las opciones de modo render actual y el modo render actual). El botn Opciones de modo render actual abre el cuadro de dilogo parmetros para el modo render actual, si se aplica.

Opciones de Modo Render Actual

Lista de Modos Render

Guarda archivos en modo de trazado en vez de en modo render, de modo que los archivos se dibujen ms rpidamente cuando se abren. Los viewports renderizados se guardan en un estado renderizado cuando se selecciona Guardar Cach de Viewport en la ficha Pantalla de Preferencias del documento.

Modo Rendering
Renderworks Rpido

Descripcin
Hace render sin sombras, anti-alias o trazado de rayos, con nivel bajo de detalles

Renderworks Rpido con Sombras

Hace render con sombras de correlacin de sombras sin anti-alias o trazado de rayos, con nivel bajo de detalles

Renderizacin del Dibujo Completo | Modo Rendering


Renderworks calidad final

843

Descripcin
Hace render con reflejos, refracciones, sombras con trazado de rayos, anti-alias, transparencia y detalles de alto nivel

Renderworks Personalizado Radiancia rpida

Hace render con parmetros fijados por el usuario (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844) Hace render con parmetros Renderworks rpidos e incluye parmetros de radiancia bsicos, aumentados para un rendering rpido

Radiancia calidad final

Hace render con parmetros de calidad final Renderworks e incluye radiancia aumentada para lograr calidad.

Sin embargo los dibujos complejos deben renderizarse con radiancia personalizada a fin de reducir el tiempo de rendering mientras se mantiene la calidad. Radiancia personalizada Renders con parmetros personalizados Renderworks y parmetros de radiancia (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 y Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849)

844

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Hace render con mltiples estilos de bocetos para un aspecto de dibujo a mano

Modo Rendering
Renderworks Artstico

Opciones Personalizadas Renderworks


Los parmetros render personalizados proporcionan un gran control sobre rendering de calidad. Estos parmetros son utilizados exclusivamente por el modo de rendering Renderworks personalizado. Los parmetros geomtricos personalizados anulan los parmetros Resolucin de Conversin 3D en la ficha 3D de Preferencias de Vectorworks. Estos parmetros se aplican slo al dibujo actual y permanecen vigentes en l hasta su modificacin. Tambin se guardan cuando al crear plantillas (vea Utilizar Tabletas de Dibujo en la pgina 101). Renderworks personalizado incluye el rendering de acumulacin final, que brinda clculos de iluminacin indirecta superior, para lograr un resultado mejor y ms detallado. Las escenas que son demasiado complejas para renderizar con radiancia an pueden beneficiarse con los efectos de iluminacin indirecta, si se las renderiza con Renderworks personalizado y de acumulacin final. El uso de fondos HDRI y rendering de acumulacin final puede completamente evitar la necesidad para radiancia. Para fijar opciones de rendering de Renderworks Personalizado: 1. Seleccione Vista > Rendering > Opciones Personalizadas de Renderworks. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Personalizadas de Renderworks. Seleccione una categora de la lista de la izquierda para ver los parmetros asociados de la derecha.

Renderizacin del Dibujo Completo | Parmetro Dar Textura


Usar Texturas Usar Transparencia Calidad difuminacin Aplica las texturas asignadas a objetos; deseleccione para un rendering rpido

845

Descripcin

Seleccione para hacer render de texturas transparentes y sombras en donde fuera aplicable; deseleccione para un rendering rpido sin transparencia Para matizantes de reflectividad de vidrio y reflejo simples, fija la calidad de la imagen difuminada; la calidad ms alta produce una mejor imagen, pero requiere ms tiempo para hacer el render

Geometra
Detalle Curva Seleccione resolucin Baja, Media, Alta o Muy alta de facetas y sombras. La resolucin baja produce una imagen con menor detalle y una velocidad de rendering ms rpida. La resolucin muy alta produce una imagen exacta pero requiere de ms tiempo para render.

Iluminacin
Usar Sombras Sombras Rayo Trazadas Seleccione para hacer render de sombras y seleccione el tipo de sombra a crear Seleccione para crear sombras de bordes agudos. El trazado de rayos determina si cada pxel est en sombra. Los tiempos de rendering son mayores debido al muestreo de pxel por pxel, sin embargo se crean sombras agudamente definidas. La opcin Generar Sombras y Recibir sombras en el cuadro de dilogo Editar textura funcionan solamente para sombras con trazados de rayos. Cuando se crean sombras de trazado de rayos, las sombras transparentes son una opcin; seleccione para mostrar la textura y el color del objeto sombreado en la sombra Correlac. Seleccione para crear sombras de bordes suaves. La correlacin de sombra determina si un pxel est en sombra al comparar la posicin del pxel con un mapa de sombra. Los mapas de sombra se guardan y requieren de memoria intermedia (por ejemplo, un punto de luz requiere seis mapas de sombras). Los niveles ms bajos de Correlac. Detalle producen sombras ms suaves, render ms rpido y requieren menos memoria. Los niveles ms altos de Correlac. Detalle requieren ms memoria y producen bordes de sombras ms agudos. Seleccione el nivel de detalle para la geometra del rea de luz, lnea de luz, y ambiente (fondo HDRI); a mayores detalles, una mejor resolucin, con detalles de texturas y sombras ms suaves, sin embargo requiere ms tiempo para hacer render Haga clic en Opciones Iluminacin Capa (de una capa de diseo) o Opciones de iluminacin de Viewport (desde un viewport) para acceder con rapidez al cuadro de dilogo de opciones de iluminacin asociadas. Vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498 para obtener ms informacin.

Sombras Transparentes

Sombra a Sombras

Calidad Muestrario

Opciones de iluminacin

Acumulacin Final
Usar Acumulacin Final Produce efectos de iluminacin indirecta con rebote simple

846

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Controla resolucin de terminacin para los detalles de luces y sombras. Si se ajusta un tamao inferior, se capturan detalles de iluminacin ms indirecta, lo que produce una imagen de mayor calidad que tambin demora ms para renderizar. Afecta la resolucin de los efectos de iluminacin indirecta. Especifique un valor, o arrastre la barra deslizante a la derecha, para aumentar la calidad y la suavidad, y tambin el tiempo de render. Para los matizantes de reflectividad, aumente la cantidad de rayos especulares trazados, lo que produce un resultado especular ms exacto. El ajuste de Rugosidad para los matizantes de reflectividad (vea Importacin de Imgenes para Matizantes de Reflexividad en la pgina 787) afecta este parmetro.

Parmetro
Detalle Tamao

Exactitud

Calcular Brillo Especular Burdo

Rendering
Usar Anti-Aliasing Usar Trazado de Rayos Mx Refracciones Seleccione para bordes ms suaves en objetos y texturas; deseleccione para rendering ms rpido con bordes ms burdos Crea objetos reflectivos de aspecto ms realista; se vern afectadas las velocidades de rendering, pero se lograr una mejor calidad Aumenta el nivel de refraccin para dibujos con objetos transparentes, incluidas las imgenes de apoyo superpuestas, de modo que no se vean opacos. En general, fije el nivel de refraccin al nivel del nmero de objetos superpuestos; por ejemplo, si existen cuatro imgenes de apoyo superpuestas fije el nivel de recursin en cuatro. Ingrese el nmero de niveles de reflexin entre los objetos; un valor ms alto atrasa el rendering pero produce una imagen ms realista, en especial para los objetos de vidrio o reflejados Ajusta automticamente la exposicin de la imagen renderizada para escenas iluminadas excesivamente (esto es particularmente til para tipos de luz con opciones de intensidad especificadas) Regula el brillo de la exposicin, si el ajuste automtico no produce el resultado deseado; especifique un valor o arrastre la barra deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo (ms del 100%) o a la izquierda para reducirlo (menos del 100%)

Mx Reflexiones

Auto Ajusta Exposicin

Brillo (%)

Cuando prueba un rendering, fije los detalles en bajo y desactive las texturas. La calidad de bajo rendering se compensa con tiempos de rendering ms rpidos. 2. Haga clic en OK para fijar las opciones de Rendering Personalizado.

Radiancia
Si bien son efectivos y relativamente eficientes, los clculos de trazados de rayos utilizados en los modos de rendering Renderworks no pueden producir una amplia gama de efectos de iluminacin vistos en el mundo real. Cuanto ms realistas, y an intensos, los efectos de rendering ms radiancia se requerir. Al adicionar los efectos de iluminacin indirecta e iluminacin suave de la radiancia, el rendering parecer altamente realista.

Renderizacin del Dibujo Completo |

847

La radiancia es una tcnica de rendering que modela la transferencia de energa lumnica entre la geometra del dibujo y los materiales. La radiancia considera a cada seccin de la geometra del dibujo como un absorbente y un emisor de luz. La energa lumnica se inicia desde las fuentes de luz presentes en el dibujo; las superficies que iluminan las luces reemiten la energa lumnica, con cambios a la calidad de la luz lo que produce sombras suaves, colores desteidos entre superficies coloreadas en diferentes colores (debido a que una superficie coloreada remite luces de colores) e iluminacin difusa y suave. La energa lumnica se desplaza hasta que se detiene y produce un efecto.

El mtodo de rendering de radiancia genera grandes estructuras de mezclas para resolver detalles de iluminacin en la imagen. Los parmetros necesarios para crear un dibujo con radiancia, se denominan solucin de radiancia. Es posible que la solucin de radiancia requiera demasiados detalles o cantidades de datos de malla tan altas que el rendering pueda no ejecutarse dentro de un tiempo razonable. Se puede producir una buena solucin de radiancia al equilibrar la necesidad de detalles en partes importantes de la imagen con la exclusin de exceso de informacin que no es necesaria. Asimismo, el uso del rendering de acumulacin final con una radiosidad puede mejorar la calidad y acortar los tiempos de renderizado. Renderworks proporciona las herramientas necesarias para crear la solucin de radiancia apropiada, para un rendering de alta calidad en el tiempo ms corto posible. La radiancia puede ser altamente efectiva para dibujos mate. No puede producir efectos de iluminacin indirecta para reflexin especular o para luz distorsionada por vidrios. La radiancia se encuentra disponible con tres comandos Renderworks. Para una solucin ms rpida y de baja calidad, seleccione Ver > Rendering > Radiancia Rpida. Para una solucin de mayor calidad pero ms lenta, seleccione Vista > Rendering > Radiancia Calidad Final. Finalmente, para dibujos complejos, el rendering de Radiancia Personalizada permite que la solucin de radiancia sea controlada por parmetros y se pueda probar la misma de manera manual.

Flujo de Trabajo de Radiancia


Puede llevar cierto tiempo llegar a una solucin efectiva de radiancia para un dibujo. Adems, el proceso de rendering en s mismo puede requerir de tiempos significativos. Por lo tanto, se recomiendan ciertos pasos a fin de lograr el mejor rendering de radiancia. 1. El dibujo debe estar lo ms cerca posible a su finalizacin. Las modificaciones a la geometra del dibujo, materiales o iluminacin provocarn que la solucin de radiancia se borre, requirindose volver a generar la solucin en el prximo render. Las soluciones de radiancia para capas de diseo no se guardan con el archivo. En el caso de los viewports, las soluciones de radiancia individual para cada modo de render que soporta radiancia se almacenan con el archivo si la opcin Guardar Cach de Viewport est seleccionada en la ficha Pantalla de preferencias del documento. 2. Para una vista preliminar de la solucin de radiancia, seleccione Vista > Rendering > Radiancia Rpida. Si el dibujo no es demasiado complejo, entonces seleccione Vista > Rendering > Radiancia Calidad Final. La solucin de radiancia automtica y limpieza de acumulacin final provista puede brindar exactamente lo que se requiere para la presentacin final de un dibujo.

848

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Un rendering hecho con radiancia de calidad final puede llevar un tiempo considerable. Para un modelo complejo, se recomienda mejorar los parmetros de radiancia y luego hacer rendering con radiancia personalizada.

3. Para una solucin de radiancia personalizada, primero especifique los parmetros Renderworks personalizados al seleccionar Vista > Rendering > Radiancia Personalizada y configure de manera personalizada las categoras del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844). Se recomienda seleccionar Usar Acumulacin Final, para la limpieza de los artefactos triangulares y las fugas de luces y sombras, as como para la iluminacin indirecta de los objetos excluidos de la solucin de radiancia. Al igual que la radiancia, el rendering de acumulacin final crea efectos de iluminacin indirecta, pero desde un rebote de una sola luz, en vez de las transferencias de energa de luces mltiples de la radiancia. Una combinacin de ajustes de radiancia gruesa y rendering de acumulacin final fina pueden producir efectos de rendering eficaces y de alta calidad. 4. Con una configuracin especfica, los objetos y texturas pueden anular los parmetros de radiancia de modo que siempre toman parte en el rendering de la radiancia personalizada (esto permite que se fijen parmetros de radiancia para excluir a muchos otros objetos, sin eliminar las texturas y/u objetos, lo que ahorra tiempo de clculo). Para lograr una eficacia mxima, excluya del rendering de radiancia todos los objetos menos los mayores o los ms importantes y ajuste el rendering de acumulacin final de modo de manejar los efectos de iluminacin indirecta de los objetos restantes. Los objetos y las texturas pueden recibir solamente luz o bien recibir y emitir luz. Especifique estas anulaciones antes de intentar hacer rendering de radiancia. Para estos tipos de texturas, haga clic en Opciones Radiancia en el cuadro de dilogo Editar Textura y luego seleccione Modifica parmetros de radiancia. Para permitir que ciertos objetos anulen los parmetros de radiancia, seleccione Omitir Radiancia en el panel de Render en la paleta Informacin del Objeto. Un objeto puede anular sus propios parmetros de textura; si una textura no cuenta con anulacin pero s lo hace el objeto, se aplica la anulacin. 5. Para optimizar la solucin de radiancia, seleccione Vista > Rendering > Radiancia Personalizadas, y luego haga clic en la categora Opciones de radiancia del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas. Estos parmetros se describen en Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849. Haga clic en Optimizaciones para acotar los lmites de radiancia, de ser posible; por ejemplo, si una sola rea de un modelo grande est iluminada, el resto del modelo se puede excluir de los clculos de radiancia. Seleccione Permite Predominios Especiales para incluir texturas y objetos marcados especialmente, independientemente de los parmetros de radiancia. Haga clic en Mostrar vista preliminar con Cdigo de Colores en la categora Opciones de Radiancia del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas, para hacer una vista preliminar del dibujo mientras se fijan los botones a la ubicacin ptima. La geometra insignificante puede optimizarse con la solucin, hasta que la vista preliminar visualiza que los resultados finales tendrn los tamaos de detalles deseados. 6. Pruebe la solucin de radiancia al fijar un porcentaje Tiempo Lmite y Energa y luego presione Inicio. Durante la generacin de la solucin, slo se muestra en la ventana de dibujo una vista preliminar renderizada de la iluminacin indirecta, mostrndose tambin las estadsticas de la solucin. Presione la tecla Esc para refinar la solucin y luego presione Reinicio para continuar. Una vez que la vista preliminar visualiza una solucin aceptable, presione Acepte. 7. Haga render en la solucin de radiancia personalizada para la presentacin final al seleccionar Vista > Rendering > Radiancia Personalizada. Para detener la generacin de un rendering de radiancia, presione la tecla Esc o Command-period (Macintosh), Ctrl-period (Windows) y se abrir el cuadro de dilogo preguntando si se contina, eliminar o acepta la solucin actual.

Renderizacin del Dibujo Completo |


La solucin de radiancia es independiente de la vista. Se puede cambiar la vista o se pueden usar las herramientas Sobrevolar, Examinar, y Zoom por ejemplo, y la solucin actual se utiliza para volver a hacer render del dibujo. Sin embargo, cambios a la geometra del dibujo, texturas, colores de relleno, materiales o iluminacin hacen que la solucin se borre.

849

Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas


La fijacin de opciones de radiancia para rendering de radiancia personalizada proporciona un nivel de control alto respecto de la solucin de radiancia. La solucin de radiancia se puede probar, detener, cambiar y reiniciar a fin de determinar los mejores parmetros para rendering dentro de un tiempo razonable. Para fijar opciones de radiancia personalizadas: 1. Seleccione Vista > Rendering > Opciones Radiancia Personalizada. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Radiancia Personalizada. Seleccione una categora de la lista de la izquierda para ver los parmetros asociados de la derecha. Las categoras Dar Textura, Iluminacin, Acumulacin Final, y Rendering contienen los parmetros descritos en Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844. Los parmetros fijados en estas categoras son idnticos a los de Renderworks personalizados, sin embargo se aplican al rendering de radiancia personalizado. 3. Haga clic en la categora Opciones Radiancia para especificar los parmetros de radiancia personalizados.

Parmetro
Objeto Inclusin

Descripcin
Controla el nmero de objetos que participan en la solucin de radiancia; los objetos debajo de este tamao reciben energa lumnica pero no pueden emitirla. Arrastre el botn a la derecha para aumentar el nmero de objetos incluidos. Para lograr mxima eficacia, ajuste el tamao tan alto que incluya solo los objetos de mayor tamao y ms significativos, y que permite que el rendering de acumulacin final se ocupe de los objetos ms pequeos.

850

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Controla el tamao de la superficies emisoras y el tamao del inicio de la superficies receptoras; arrastre el botn a la derecha para disminuir el tamao del tringulo (malla) Controla la tendencia para la malla para que se acerque la resolucin de terminacin para los detalles de luz y sombra; aumentar este parmetro afecta la resolucin de las sombras indirectas. Adems, afecta la exactitud del transporte de iluminacin de superficie a superficie. Arrastre el botn a la derecha para aumentar el porcentaje de exactitud. Fija la cantidad de energa lumnica indirecta para la solucin de radiancia; cuando se alcanza este nivel, la solucin est completada. Arrastre el botn a la derecha para refinar una solucin existente. Especifica el plazo en horas y minutos para terminar la solucin de radiancia. La solucin termina cuando se alcanza el plazo o se logr el lmite de Energa (lo que primero ocurra). Especifica controles posteriores sobre las superficies participantes en la solucin de radiancia Especifica la configuracin de iluminacin del ambiente; la iluminacin del ambiente puede tener un efecto significativo sobre el rendering de radiancia Proporciona una indicacin visual de los tamaos y optimizaciones de detalles aplicados a la escena actual para poder eliminar rpidamente geometras insignificantes de la solucin. La vista preliminar es de cdigo-coloreada para hacer notar los valores de la inclusin de objetos, los lmites de volumen, y los detalles de inicio. Rojo: Objeto Inclusin (muestra a los objetos que reciben pero no emiten luz) Amarillo: Detalle Inicial Negro: Los objetos que no se incluyen en la solucin de radiancia y que no emiten ni reciben luz, debido a que estn fuera del volumen de lmite (especificados en Optimizaciones), o poseen anulaciones aplicadas a ellos Escala de Grises: Los objetos que reciben y emiten energa lumnica se muestran en una escala de grises relativa a su tamao

Parmetro
Detalle Inicial Exactitud

Energa

Tiempo Lmite

Optimizaciones Opciones Ambiente Mostrar vista preliminar con Cdigo de Colores

4. Para controlar las opciones de luz del ambiente, haga clic en Opciones Ambiente. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Ambiente. Generalmente, la iluminacin del ambiente debe estar apagada para un rendering de radiancia a fin de evitar la iluminacin excesiva.

Renderizacin del Dibujo Completo | Parmetro


Usar parmetros de ambiente de Capa/ Viewport

851

Descripcin
Utiliza la configuracin de iluminacin ambiental especificada en el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Capa (Vista > Iluminacin > Fijar Opciones de Iluminacin de Capa) o en el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Viewport (haga clic en Opciones de Iluminacin desde la ficha Forma de la paleta Informacin de Objeto de un viewport seleccionado) Converge la solucin al porcentaje especificado en Energa y luego aplica la energa lumnica restante a todos los objetos como energa lumnica de ambiente (puede hacer que una escena se vuelva extremadamente brillante si permanece una cantidad significativa de energa lumnica) Apaga la iluminacin ambiental para el rendering de radiancia, que se recomienda para enfatizar los efectos de la iluminacin indirecta

Crear ambiente de energa restante

No usar luz ambiental

5. Para controlar que superficies participan en la solucin de radiancia, haga clic en Optimaciones. Antes que la solucin se genere, se recolecta informacin de la visibilidad para excluir objetos insignificantes desde la solucin, ya sea porque no se encuentran visibles o porque no estn participando en el esquema de luz indirecta. Si la textura y/u objetos poseen anulaciones de radiancia, se activa la anulacin.

852

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Activa las opciones de optimizacin para rendering a una vista esttica con radiancia (deseleccione si se planea cambiar vistas o crear una pelcula desde el rendering) Solamente las superficies visibles participan en recibir y emitir luz indirecta; utilice superposiciones para incluir objetos no visibles especficos en el rendering Limita la solucin de radiancia a un volumen de lmite 3D (por ejemplo, el resto de un edificio puede no necesitar participar en el rendering cuando solamente una habitacin puede ser de inters) Determina automticamente el lmite de radiancia al usar datos de visibilidad del objeto en la vista actual recolectada para la optimizacin de vista esttica; incluye objetos detrs del visualizador Especifica coordenadas manuales para el volumen de lmite. El lmite de volumen es previsto con lneas punteadas; los objetos que se encuentran fuera del lmite de volumen se muestran en negro. Especifica las coordenadas mnimas y mximas X,Y y Z para determinar el lmite de volumen. Permite que objetos especficos participen en emitir y recibir luz indirecta durante el proceso de radiancia Fija la participacin de objetos con predominios de radiancia fijos en la paleta Informacin del Objeto y texturas con predominios fijos en el cuadro de dilogo Editar Textura Activa la opcin de predominio tanto en el cuadro de dilogo Editar Textura como en la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto para permitir que objetos y texturas con predominios puedan emitir o recibir luz indirecta durante el proceso de radiancia, independientemente de los parmetros personalizados de radiancia Activa la opcin Modificar Parmetros de Radiancia en el cuadro de dilogo Editar Textura para permitir que objetos con esa textura aplicada que emitan o reciban luz indirecta durante el proceso de radiancia, independientemente de los parmetros personalizados de radiancia Activa la opcin Omitir Radiancia de la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto para permitir que objetos especficos emitan o reciban luz indirecta durante el proceso de radiancia, independientemente de los parmetros personalizados de radiancia Fija las propiedades de emitir/recibir de objetos y texturas sin omisiones. Se procesan las superficies emisoras de la ms brillante a la ms oscura Puede Emitir y Recibir Puede recibir solamente No puede emitir, ni recibir Permite a objetos y texturas sin omisiones la posibilidad de recibir y reemitir energa de luz de acuerdo a los parmetros de radiancia Permite a objetos y texturas sin omisiones la posibilidad de recibir energa de luz de acuerdo a los parmetros de radiancia, pero no reemitirlos Permite a objetos sin omisiones no emitir ni recibir energa de luz, excluyndolos de participar en la solucin de radiancia. Estos objetos y texturas son renderizados solamente por iluminacin directa.

Parmetro
Optimizar para Vista esttica Incluye superficies visibles solamente Acotar lmites de radiancia Derivar de Vista esttica Manualmente

Permite Predominios Especiales Predominios Especiales

Info. de Objeto y Textura

Textura solamente

Info. de objeto solamente

Otros tems

Renderizacin del Dibujo Completo | Parmetro


Actualizar Vista Preliminar

853

Descripcin
Actualiza la vista preliminar cdigo-coloreada (Mostrar vista preliminar Cdigo-Coloreada debe estar seleccionada en la categora Opciones de radiancia del cuadro de dilogo Opciones Personalizadas de Radiancia)

6. Haga clic en la categora Solucin de radiancia, para generar la solucin. Los parmetros de radiancia son utilizados para hacer rendering con radiancia cuando Vista > Rendering > Radiancia Personalizada estn seleccionados. Sin embargo, la solucin de radiancia puede ser generada primero desde el cuadro de dilogo Opciones de Radiancia Personalizada, si se desea, para refinar una solucin hasta que sea aceptable. Al usar los controles de vista preliminar de cdigo-coloreada y la Informacin de Solucin (Inicio/ Reinicio, Acepte, Eliminar, y la tecla Esc), la solucin de radiancia puede ser refinada hasta alcanzar la mejor calidad en el menor tiempo posible.

854

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Muestra estadstica recolectada de la solucin actual, al tiempo que una solucin esta siendo generada y una vez que se completa. Energa: visualiza el valor de la solucin de energa lumnica indirecta; cuando este valor alcanza el parmetro de Energa, la solucin actual ha sido producida Emitir: muestra el nmero de superficies que emiten energa lumnica Recibir: muestra el nmero de superficies que reciben energa lumnica Tiempo Empleado: visualiza el tiempo transcurrido de la solucin Tiempo Faltante (Est.): muestra un tiempo faltante estimado hasta que el nivel de Energa se ha alcanzado y la solucin ha sido completada Tamao Mediano del Objeto: visualiza el tamao mediano de los objetos en el modelo, y fija la posicin hasta el punto medio para los deslizantes de los parmetros Obj. Inclusin, Detalle inicial, y Detalle pequeo

Parmetro
Informacin de solucin

Iniciar / Reiniciar

Comienza a generar la solucin de radiancia o procede con una solucin en pausa si el porcentaje de Energa no se ha logrado. Para detener la generacin de una solucin de radiancia, presione la tecla Esc, o Command-period (Macintosh), Ctrl-period (Windows).

Aceptar Eliminar

Cuando existe una solucin, pero el valor de Energa especificado no se alcanz, el presionar Aceptar cambia el botn de Energa al valor de energa de la solucin actual Elimina una solucin; presione Inicio para reiniciar la solucin desde el comienzo

Una vez que se complet la solucin, los parmetros de radiancia no pueden cambiarse. Haga clic en Eliminar si se desean realizar cambios y luego genere la solucin nuevamente al presionar Inicio.

Opciones de Renderworks Artstico


Cuando se selecciona el modo Renderworks Artstico, se encuentran disponibles diversos estilos y opciones para crear un dibujo a mano o artstico 3D. Estos parmetros se aplican slo al dibujo actual y permanecen vigentes en l hasta su modificacin. Tambin se guardan cuando al crear plantillas (vea Crear Plantillas en la pgina 95). Renderworks Artstico no produce rendering de bocetos de objetos 2D. Para fijar las opciones de Renderworks Artstico: 1. Seleccione Ver > Rendering > Opciones de Renderworks Artstico. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Renderworks Artsticas. Se muestra una escena de vista preliminar a fin de evaluar los efectos de las diferentes opciones.

Renderizacin del Dibujo Completo |

855

3. Seleccione el Estilo desde la lista y haga clic en Opciones para fijar los parmetros de estilo especficos. La imagen de vista preliminar visualiza los efectos resultantes. Ciertos estilos de Renderworks Artstico utilizan rendering oculto de lneas. Estos estilos pueden requerir de mayor tiempo de rendering en caso de dibujos con muchas facetas (polgonos). Se recomienda un estilo que no utilice rendering de lneas ocultas para dibujos extremadamente complejos. Muchos de los estilos de Renderworks Artstico permiten que el fondo Renderworks de la capa se muestre, si uno se defini y aplic (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830).

Opciones de Renderworks Artstico


Caricatura

Descripcin

Usar Rendering Oculto de Lneas


s

Muestra el Fondo

Traza un borde alrededor de los filos de los objetos y combina un sombreado simplificado con los bordes dibujados

no

Color de Lnea Ancho de Lnea

Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor del contorno

856

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin Usar Rendering Oculto de Lneas
s

Opciones de Renderworks Artstico


Color Lavado

Muestra el Fondo

Traza un borde alrededor de los filos de los objetos, desvanece el color y puede proporcionar un aspecto difuminado

no

Color de Lnea Ancho de Lnea Difumar Vertiente Contorno

Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor del contorno Agrega reas ms claras/oscuras para crear una apariencia difuminado Diluye los colores para un aspecto lavado Utiliza lneas direccionales para representar las formas de la imagen no s

Longitud de lnea Densidad de Lnea

Indica la longitud de la lnea de contorno Indica la densidad del contorno de la lnea; mayor densidad define mejor las formas de la imagen mientras que una densidad menor permite que se muestre ms el fondo Si est deseleccionado Usar Colores de Objeto, especifique el color de la lnea de contorno al hacer clic en la casilla de color Dibuja lneas de contorno al usar colores de imagen para cada rea de la imagen; deseleccione para usar un slo color

Color de Lnea

Usar Objeto Colores

Renderizacin del Dibujo Completo | Opciones de Renderworks Artstico


Lneas Pinceladas

857

Descripcin

Usar Rendering Oculto de Lneas


s

Muestra el Fondo

Simula un dibujo a mano de la imagen, con lneas que hacen ntasis

Color de Lnea Ancho de Lnea Inestabilidad Rizado Convergente Rayado

Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor del contorno Indica el grado de desviacin desde el contorno pretendido Al aumentar el botn se agrega ondulamiento al contorno pretendido Vara el grosor del contorno por convergente Sombrea la imagen con lneas de trama, todas con el mismo ngulo no s

Color de Lnea

Si est deseleccionado Usar Colores de Objeto, especifique el color de la lnea de trazo al hacer clic en la casilla de color Indica el grosor de la lnea de trazo Indica el grado de desviacin desde una lnea de trazo recta Especifica la longitud de la lnea de trama Fija el nmero de lneas de trama; mayor densidad define mejor las formas de la imagen mientras que una densidad menor permite que se muestre ms el fondo Dibuja lneas de trama al usar los colores de imagen para cada rea de la imagen; deseleccione para usar un slo color

Ancho de Lnea Inestabilidad Longitud de lnea Densidad de Lnea Usar Objeto Colores

858

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin Usar Rendering Oculto de Lneas
s

Opciones de Renderworks Artstico


Tinta Impresin

Muestra el Fondo

Dibuja la imagen con un color slido y delinea la imagen con el color de fondo

Color Tinta Ancho Brecha Lneas y sombras

Especifica el color slido Especifica el espesor del contorno Traza un borde alrededor de los filos de los objetos y visualiza sombras s s

Color de Lnea Ancho de Lnea Color de sombra Mosaico

Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Ancho de Lnea Especifica el espesor del contorno Especifica el color de cualquier sombra al hacer clic en la casilla de color Visualiza la imagen como mosaicos no s

Color Brecha Ancho Brecha Tamao Baldosa Forma de Baldosa Transparencia Brecha

Especifica el color para los espacios entre los mosaicos Fija el ancho de brecha entre los mosaicos Indica el tamao de las secciones de los mosaicos Fija el aspecto irregular de los mosaicos Especifica la transparencia de la brecha entre los mosaicos; permite que se muestre ms o menos del fondo

Renderizacin del Dibujo Completo | Opciones de Renderworks Artstico


Pintura al leo

859

Descripcin

Usar Rendering Oculto de Lneas


no

Muestra el Fondo

Proporciona el aspecto de una pintura al leo

Tamao de Marca Recuento Marca

Especifica el tamao de la pincelada Indica el nmero de pinceladas; cuanto ms pinceladas mejor la definicin de las formas de imgenes, mientras que una menor densidad permite que se muestre ms el fondo Fija cuan bien se mezclarn las pinceladas Simula un dibujo en lpiz o marcador con diversas pinceladas de lnea(s) bien definida(s) s s

Mezcla Marca Lneas de Superposicin

Color de Lnea Ancho de Lnea Recuento de Lnea Inestabilidad Rizado

Especifica el color de lnea al hacer clic en la casilla de color Especifica el grosor de la/las lnea(s) Fija el nmero de lneas dibujadas para definir el contorno del dibujo Indica el grado de desviacin desde el contorno pretendido Al aumentar el botn se agrega ondulamiento al contorno pretendido

860

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin Usar Rendering Oculto de Lneas
s

Opciones de Renderworks Artstico


Lneas Suaves

Muestra el Fondo

Simula un dibujo a mano en lpiz, con lnea(s) de lpiz tenue(s) y para difuminar

Color de Lnea Ancho de Lnea Difuso Cubrimiento Escala Punteado

Especifica el color de lnea al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor de la lnea Aumenta el botn para una lnea ms suave Especifica la cantidad de reas transparentes en la lnea (omisiones de lpiz) Especifica el tamao de reas trasparentes en la lnea Representa el dibujo con puntos irregulares o trazos de color cortos no no

Color de Punto

Si est deseleccionado Usar Colores de Objeto, especifique el color para el punteado al hacer clic en la casilla de color Especifica el nmero de punteado de puntos a usar Dibuja lneas punteadas al usar los colores de imagen para cada rea de la imagen; deseleccione para usar un slo color

Recuento de Puntos Usar Objeto Colores

4. Haga clic en OK para definir las opciones de Renderworks Artstico.

Rendering de un rea Seleccionada


La herramienta Render Bitmap crea una imagen de mapa de bits renderizada de un rea seleccionada y la ubica por sobre el dibujo. Maneje esta imagen de manera similar a las imgenes importadas. Utilice esta herramienta para hacer una vista preliminar de una seccin de un dibujo o para crear un diseo de diversas vistas renderizadas. Tambin es posible hacer render del dibujo completo, que crea una imagen que se puede

Rendering de un rea Seleccionada |


enviar a una impresora para una vista preliminar o con una salida de calidad final o bien se puede exportar a otro formato de archivo de imagen diferente y guardarla.

861

La herramienta Render Bitmap hace render de la imagen con una resolucin especificada y en un modo de rendering. El mapa de bits creado por la herramienta dibuja al usar las opciones seleccionadas en la ficha Pantalla en Preferencias de Documento (vea Parmetros de las Preferencias del Documento en la pgina 61). Elija Resolucin Completa, Resolucin Reducida, o Cuadro de Lmites. La opcin cuadro de lmites se visualiza como una imagen de mapa de bits gris con formato de rectngulo. Al usar esta opcin se ahorra tiempo de volver a dibujar cuando se utiliza la herramienta Examinar o las barras de desplazamiento. La imagen creada por la herramienta Render Bitmap se comprime tanto por los mtodos de compresin JPEG o PNG para reducir el tamao del archivo. La compresin utilizada depende de la Compresin por Defecto seleccionada en la ficha Editar de Preferencias Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la pgina 49). Para hacer render de un rea especfica: 1. Seleccione la herramienta Render Bitmap desde el juego de herramientas de Visualizacin. 2. Haga clic en el botn Preferencias de Render Bitmap de la barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Render. Especifique el modo de rendering y las opciones deseadas.

Parmetro
Modo Render

Descripcin
Seleccione el modo de rendering para la imagen; si el modo tiene parmetros adicionales, haga clic en Opciones para efectuar cambios (tambin se realizan los cambios en los parmetros de la capa de diseo) Especifica la resolucin para el mapa de bits en puntos por pulgada; relacionado con la pgina; los valores de resolucin ms baja reducen el tamao del archivo

Resolucin (DPI)

3. Haga clic en OK. 4. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de marco alrededor del rea deseada. El rea se renderiza y una imagen bitmap del rea renderizada se ubica por sobre el rea original. 5. Desplace la nueva imagen a la ubicacin deseada.

862

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Luego del rendering, la imagen renderizada se puede cortar desde Vectorworks y pegarse en cualquier programa de edicin de imgenes para un manejo posterior.

Rendering en Lotes
El rendering en lotes permite que se haga render sobre diversas imgenes mientras que la computadora no est atendida. Cada trabajo en lotes mantiene sus propios parmetros de vista, modo de rendering, resolucin y exportacin.

Crear Trabajos Rendering en Lote


El trabajo de rendering en lotes especifica el nombre del trabajo, el modo de rendering y las opciones, as como las acotaciones y el formato de la imagen para el archivo de dibujo actual. Para crear un trabajo de rendering en lotes: 1. Establezca la vista del archivo deseada y el nivel de aumento. Los parmetros de Exportar Archivos de Imagen especifican la acotacin del rea exportada y la visibilidad de objetos (vea Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640). 2. Seleccione Vista > Rendering > Crear Render en Lote. Se abrir el cuadro de dialogo Crea Render en lote. Especifique los parmetros del trabajo rendering y haga clic en OK.

Parmetro
Nombre Modo Render

Descripcin
Especifica el nombre del trabajo rendering para crear el lote Seleccione el modo de rendering desde la lista

Rendering en Lotes | Parmetro


Opciones

863

Descripcin
Para los modos rendering OpenGL y Renderworks Personalizado se encuentran en vigencia los parmetros por defecto del archivo; para cambiar los parmetros haga clic en Opciones. Los cambios aplican slo al trabajo actual. Para ms informacin sobre parmetros de OpenGL, vea Render con Vectorworks en la pgina 509. Para parmetros de Renderworks Personalizadas, vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844.

Fijar Opcin Exportac. Archivo Imagen

Abre el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen para especificar los parmetros del archivo de imagen renderizado, incluso el rea de exportacin y el formato

La opcin exportacin de rea Recuadro en el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen no se encuentra disponible para trabajos rendering en lotes. 3. Cree trabajos rendering en lotes adicionales segn se requiera. Los trabajos en lotes pueden ser renombrados, editados o eliminados desde el cuadro de dilogo Iniciar Render en lote.

Iniciar el Trabajo Render en Lote


Una vez que los trabajos rendering han sido creados, especifique su orden y la ubicacin del archivo renderizado. Para especificar el trabajo en lotes renderizado: 1. Cuando es el momento de comenzar el proceso en lotes renderizado, seleccione Vista > Rendering > Iniciar Render en Lote. Se abrir el cuadro de dialogo Iniciar Render en lote. Seleccione los trabajos a ser renderizados y especifique la ubicacin del archivo para las imgenes renderizadas resultantes.

864

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Parmetro
Trabajos Disponibles Trabajos Selecc. Seleccionar Todos >> botn << botn Duplicar

Descripcin
Lista las tareas render en lotes actuales en el orden en que fueron creadas; las tareas se visualizan con la extensin del archivo de imagen que se generar de acuerdo a los parmetros del trabajo Lista las tareas render actualmente seleccionadas por orden de ejecucin; la tarea agregada ms recientemente es ubicada al final de la lista Desplaza todas las Trabajos Disponibles a la lista de Trabajos Selecc. Desplaza la tarea seleccionada desde la lista Trabajos Disponibles al final de la lista Trabajos Selecc. Desplaza la tarea seleccionada desde la lista Trabajos Selecc. al final de la lista Trabajos disponibles Copia la tarea disponible seleccionada y la agrega al final de la lista de Trabajos Disponibles; especifique un nuevo nombre para la tarea en el cuadro de dilogo Asignar Nombre Abre el cuadro de dialogo Editar Trabajo Render en Lotes para cambiar los parmetros de la tarea seleccionada Elimina la tarea seleccionada de la lista de tareas render disponibles (sin rehacer) Especifica la ubicacin de la Carpeta de Origen donde se ubicarn los archivos render en lotes resultantes. Por defecto, esta es la carpeta de la aplicacin. Tambin se muestra el nombre de la sub-carpeta resultante (esta sub-carpeta es nombrada de acuerdo a la fecha y la hora actual).

Editar Eliminar Examinar (Windows)/ Seleccionar (Macintosh)

Administracin de las Luces y Cmaras |


2. Haga clic en Inicio para comenzar la renderizacin en lotes.

865

El cuadro de dilogo Progreso de Render en Lotes visualiza el estado de la renderizacin en lotes. Presione la tecla Esc para cancelar la tarea actual y proseguir con las tareas en lotes restantes. Presione Cancelar para cancelar todas las tareas rendering en lotes. 3. Debido a que cada trabajo es renderizado, el archivo resultante es ubicado en la Carpeta de Resultados.

Administracin de las Luces y Cmaras


La paleta Visualizacin brinda un acceso rpido y sencillo a todas las luces y cmaras de un archivo de Vectorworks. Es posible seleccionar, editar, duplicar, crear y eliminar las luces y cmaras. La paleta tambin controla los predominios de iluminacin para los viewport(s) de capa de hoja seleccionados, sin modificar la iluminacin de la capa del diseo o en otro viewport. Entre las tareas que pueden realizarse desde la paleta Visualizacin se incluyen: Ubicar con rapidez cualquier luz del archivo; Editar cualquier luz o luces del archivo, incluso aqullas ubicadas dentro de un objeto contenedor o en otra capa; Crear predominios de iluminacin para viewports de capa de hoja; Administrar la luz y los objetos de cmara, incluso crear, editar, eliminar, duplicar y ordenar; Cambio rpido a la vista establecida de la cmara.

Para usar la paleta de Visualizacin: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Visualizacin. Se abrir la paleta Visualizacin. sta puede permanecer abierta mientras trabaja en el dibujo. 2. La paleta Visualizacin contiene dos fichas: la ficha Luces accede a las luces, y la ficha Cmara accede a las cmaras. Es posible ordenar las luces y cmaras haciendo clic en el encabezado de cualquier columna. La ficha Luces funciona en dos modos distintos, segn si est en una capa de diseo o en una capa de hoja. En una capa de diseo, la paleta muestra todas las luces del archivo o solo aqullas que afectan la vista actual. En la capa de hoja, la paleta enumera todas las luces del archivo, o solo las luces de los viewports seleccionados; las ediciones de los viewport(s) seleccionados afectan su iluminacin y crea un predominio, pero no afecta la iluminacin de la capa de diseo asociada. Segn qu accin se realice, hay disponibles diferentes opciones tanto en la paleta Visualizacin como en el men de dicha paleta. Para abrir el men de la paleta de Visualizacin, haga clic en el triangulo pequeo en la parte superior derecha de la paleta, o haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en la paleta para abrir un men contextual.

866

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Opciones de la paleta Visualizacin de la capa de diseo

Opciones de la paleta Visualizacin de la capa de hoja

Opciones de cmara de la paleta Visualizacin

Parmetro
Ficha Luces Escena actual Viewport(s) seleccionado(s)

Descripcin
La ficha Luces accede a los parmetros de los viewports de la capa de hoja, o a todas las luces del archivo Muestra solamente las luces que afectan la vista actual (luces de la capa actual y en las clases visibles) Muestra solamente las luces que afectan a los viewport(s) de capa de hoja seleccionados actualmente; en este modo, es posible editar las luces para anular la iluminacin de los viewports seleccionados nicamente. (No estn disponibles otros comandos de administracin de luces de la paleta Visualizacin.) Seleccione Revertir Predominio para devolver el viewport a su iluminacin original. Muestra una lista de todas las luces del archivo Haga clic para alternar el encendido o apagado de la luz; una marca de verificacin indica que la luz est encendida Haga clic para alternar entre la activacin y desactivacin de la capacidad de las luces de proyectar sombras; un x roja indica que las sombras estn desactivadas Para las luces de los viewports seleccionados, indica si la luz tiene un predominio. Utiliza definicin de capa de diseo : los parmetros de la luz son idnticos tanto en la capa de diseo como en viewport Utiliza la definicin sobrescrita de viewport : se han editado los parmetros de la luz para los viewports seleccionados, lo que crea un predominio de iluminacin de viewport

Todos Encendido (Generar Sombras) (Estado sobrescribir)

Administracin de las Luces y Cmaras | Parmetro


Nombre Tipo

867

Descripcin
Muestra el nombre de la luz (como se indica en la ficha Datos de la paleta Objeto inform.) Indica el tipo de luz: Direccional , Punto , Focal , Personalizada , rea , o Lnea

(Luz origen)

Indica si la luz se encuentra dentro de un objeto contenedor; si est en blanco, la luz no es parte de otro objeto. Grupo : Indica que la luz est contenida dentro de un grupo

Smbolo : Indica que la luz est contenida dentro de un smbolo; cada instancia figura en la paleta. Las ediciones realizadas directamente desde la paleta Visualizacin, como el encendido y apagado de luces, afectan todas las instancias del smbolo. (Si se selecciona Editar del men de la paleta Visualizacin, no obstante, edita las propiedades de instancia del smbolo) Enlace capa Clase / Capa Comandos del men Nuevo : Indica que la luz est contenida dentro de un vnculo de capa

Muestra la clase y la capa de luz Los comandos del men de la paleta Visualizacin administran y seleccionan los objetos de luz Abre el cuadro de dilogo Crear luz, para crear una luz direccional, puntual, focal o personalizada en la capa de diseo actual, vea Agregado de Fuentes de Luz en la pgina 500 Abre el cuadro de dilogo Propiedades, para editar los parmetros de las luces actualmente seleccionadas; cuando hay ms de una luz seleccionada, solo pueden editarse las propiedades comunes Restaura los parmetros de la luz original para el o los viewports, cuando las luces de los viewports de la capa de hoja seleccionados fueron editados Copia las luces actualmente seleccionadas, y coloca la o las copias en la misma capa y en la misma clase que el o los originales. No es posible duplicar las luces de los smbolos ni de los objetos plug-in. Elimina la(s) luce(s) actualmente seleccionada(s). No es posible eliminar las luces de los smbolos ni de los objetos plug-in. Seleccione las luces actuales y centra, automticamente, la vista en la luz, o su contenedor (como alternativa, haga doble clic en una luz de la paleta Visualizacin, si la luz est en la clase o capa activas). Entonces, es posible editar las propiedades de la luz de la paleta Objeto inform. o haciendo clic en Editar del men de la paleta Visualizacin. Se admite la seleccin y edicin simultneas de mltiples luces. Si la luz no est en la clase o capa activa, utilice en cambio el comando Forzar seleccin. Es preciso definir la preferencia de visualizacin de Vectorworks para mostrar las luces.

Editar

Revertir Predominio Duplicar

Eliminar Seleccionar de Documento

868

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Si la luz est en otra clase o capa, activa la capa o clase y centra automticamente la vista sobre la luz, o su grupo contenedor o smbolo. Entonces, es posible editar las propiedades de la luz de la paleta Objeto inform. o haciendo clic en Editar del men de la paleta Visualizacin. Con este mtodo no es posible seleccionar mltiples luces. La ficha Cmaras accede a los parmetros de los objetos de la cmara del dibujo Muestra el nombre de la cmara (como se indica en la ficha Datos de la paleta Objeto inform.) Muestra la clase y la capa de cmara Los comandos del men de la paleta Visualizacin administran y seleccionan los objetos de cmara Activa la herramienta Cmara Renderworks; haga clic para colocar un objeto de cmara Abre el cuadro de dilogo Propiedades, para editar los parmetros de las cmaras actualmente seleccionadas Copia las cmaras actualmente seleccionadas, y coloca la o las copias en la misma capa y en la misma clase que el o los originales Elimina la(s) cmara(s) actualmente seleccionada(s) Selecciona la cmara actual y cambia automticamente la vista a la de la cmara (como alternativa, haga doble clic en una cmara en la paleta Visualizacin)

Parmetro
Forzar Seleccin

Ficha Cmaras Nombre Clase / Capa Comandos del men Nuevo Editar Duplicar Eliminar Activar

Exportar un Dibujo Renderizado


Todos los archivos renderizados con Renderworks pueden ser exportados. Es posible exportar todo o parte de un dibujo de acuerdo al formato de exportacin seleccionado. La imagen es re-renderizada automticamente antes de la exportacin.

Exportar la Imagen Renderizada


El comando Exportar Archivo de Imagen exporta un dibujo renderizado a una variedad de formatos de archivos. Este comando se describe en detalle en Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640.

Exportar High Dynamic Range Image (HDRI)


Cuando se instala Renderworks, la opcin HDRI se agrega a la lista de opciones de archivos de exportacin. Este comando crea un archivo OpenEXR. Esta es una buena opcin de exportacin cuando se hacen arreglos a una imagen en un programa de imgenes; la imagen exportada no se pierde y no tendr artefactos de cuantizacin cuando se hagan ms ajustes al color y la exposicin despus de la exportacin. Para exportar un archivo en formato HDRI: 1. Seleccione el modo de rendering de Renderworks para la exportacin y renderice la imagen. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar High Dynamic Range Image (HDRI). Se abrir el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen. Especifique las acotaciones y resoluciones de la imagen exportada.

Exportar un Dibujo Renderizado |

869

Parmetro
rea a Exportar Todo Objeto Visible

Descripcin
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles) Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo No se aplica para la exportacin HDRI No se aplica para la exportacin HDRI Exporta la porcin de la imagen especificada con un recuadro. Seleccione esta opcin y luego haga clic en Trazar Recuadro para cerrar temporariamente la ventana de dilogo. Haga clic y luego arrastre para especificar el rea para exportar; las acotaciones del recuadro se muestran en la barra de Visualizacin de datos. Haga clic para fijar el rea de exportacin y regrese al cuadro de dilogo del Archivo Exportar Imagen. Las Acotaciones Pxel de la imagen se fijan de manera automtica a las acotaciones del recuadro.

Vista Actual Todas las Pginas una Imagen Cada Pgina una Imagen Recuadro

870

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
Seleccione mantener la proporcin de la imagen cuando especifique acotaciones Especifica la resolucin de la imagen impresa en pxeles por pulgada

Parmetro
Acotaciones Mantener proporcin Resolucin Acotaciones Pxel Ancho/Altura

Especifica las acotaciones de la imagen exportada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin

Tamao Impresin Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen impresa en la Unidad seleccionada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin Muestra un render o trazado de vista preliminar de acuerdo a los parmetros actuales Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones renderizadas actuales Actualiza la vista preliminar con una vista de trazado No se aplica para la exportacin HDRI No se aplica para la exportacin HDRI

Unidades Vista preliminar Render Trazado Memoria Requerida/Tamao aproximado Archivo Actualizar Formato Tipo Archivo Compresin Actualizar viewports desactualizados antes de exportar Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la exportacin 3. Haga clic en OK.

No se aplica a la exportacin HDRI (siempre formato OpenEXR) No se aplica para la exportacin HDRI Actualiza automticamente cualquier viewports visible, desactualizado antes de exportar Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de exportar

Se abrir el cuadro de dialogo Exportar Archivo OpenEXR. Ingrese el nombre y la ubicacin para guardar el archivo de formato HDRI. Haga clic en Guardar para exportar el archivo. El archivo se crea y guarda en la ubicacin especificada.

Exportar un Dibujo Renderizado |

871

Exportar EPix
Cuando se instala Renderworks, la opcin EPix/Piranesi se agrega a la lista de exportacin de archivos. Este comando crea un archivo ePix (Pxel Extendido) para ser utilizado en el programa de software Piranesi. Para exportar como tipo de archivo EPix: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar EPix/Piranesi. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar EPix/Piranesi. Especifique las acotaciones y resoluciones de la imagen exportada.

Parmetro
rea a Exportar Todo Objeto Visible

Descripcin
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles) Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo

Vista Actual

872

| Captulo 22: Rendering con Renderworks


Descripcin
No aplica para exportaciones EPix/Piranesi No aplica para exportaciones EPix/Piranesi Exporta la porcin de la imagen especificada con un recuadro. Seleccione esta opcin y luego haga clic en Trazar Recuadro para cerrar temporariamente la ventana de dilogo. Haga clic y luego arrastre para especificar el rea para exportar; las acotaciones del recuadro se muestran en la barra de Visualizacin de datos. Haga clic para fijar el rea de exportacin y regresar al cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen. Las Acotaciones Pxel de la imagen se fijan automticamente a las acotaciones del recuadro.

Parmetro
Todas las Pginas una Imagen Cada Pgina una Imagen Recuadro

Acotaciones Mantener proporcin Resolucin Acotaciones Pxel Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen exportada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione mantener la proporcin de la imagen cuando especifique acotaciones Especifica la resolucin de la imagen impresa en pxeles por pulgada

Tamao Impresin Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen impresa en la Unidad seleccionada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin Muestra un render o trazado de vista preliminar de acuerdo a los parmetros actuales Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones renderizadas actuales Actualiza la vista preliminar con una vista de trazado No aplica para exportaciones EPix/Piranesi No aplica para exportaciones EPix/Piranesi

Unidades Vista preliminar Render Trazado Memoria Requerida/Tamao aproximado Archivo Actualizar Formato Tipo Archivo Compresin Actualizar viewports desactualizados antes de exportar

No aplica a exportaciones EPix/Piranesi; el tipo de archivo se fija automticamente a .epx No aplica para exportaciones EPix/Piranesi Actualiza automticamente cualquier viewports visible, desactualizado antes de exportar

Exportar un Dibujo Renderizado | Parmetro


Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la exportacin 2. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar Archivo Epix. Ingrese el nombre y la ubicacin para guardar el archivo .epx. Haga clic en Guardar para exportar el archivo. El archivo .epx se crea y guarda en la ubicacin especificada.

873

Descripcin
Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de exportar

Exportar Objeto QuickTime VR


Cuando se instala Renderworks, la opcin de objeto QuickTime Realidad Virtual se agrega a la lista opciones de exportacin de archivos. Este comando crea un archivo de objeto QuickTime VR del objeto seleccionado, el cual luego puede ser abierto en QuickTime. El modo rendering actual es utilizado para crear la pelcula. El tamao de la ventana de Vectorworks determina el tamao final de la ventana de la pelcula. La seleccin actual determina el zoom y centro para la pelcula, fija para que el objeto seleccionado sea completamente visible y centrado. Para obtener ms control sobre el zoom y el centro de la vista, cree un objeto 3D "invisible" sin relleno o estilo de lnea. Seleccionar el objeto antes de exportar la pelcula. QuickTime es un programa independiente disponible con Vectorworks. Incluye Reproductor de Pelculas para visualizar diferentes tipos de archivos. QuickTime debe estar instalado para ver o crear pelculas QuickTime. Est disponible en el DVD de Vectorworks. Para exportar un objeto como objeto QuickTime VR: 1. Renderice el dibujo con un modo rendering de Renderworks. 2. Seleccione el objeto a exportar. Debido a una limitacin de la librera LightWorks, los fondos Renderworks no pueden ser exportados. 3. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Objetos QuickTime VR. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de objeto QTVR. 4. Seleccione el nmero de cuadros y opciones de rotacin para la creacin de un archivo de objeto VR, y luego haga clic en OK.

874

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Parmetro
Estructuras

Descripcin
Especifica cuntos cuadros se crearn en el archivo; una mayor cantidad de cuadros tomar ms tiempo, sin embargo incrementar la calidad del archivo exportado. Estructuras totales muestra cuntos cuadros se crearn basado en los cuadros horizontales y verticales especificados. Especifica el nmero de cuadros horizontales a crear Especifica el nmero de cuadros verticales a crear Especifica las revoluciones angulares deseadas relativas a la vista frontal del objeto Indica el ngulo izquierdo de examinar (0 a 180 grados) Indica el ngulo derecho de examinar (0 a 180 grados) Indica el ngulo arriba del horizonte (0 a 90 grados) Indica el ngulo debajo del horizonte (0 a 90 grados) Especifica si las luces se fijan al modelo o cmara mientras la cmara rota Fija las luces al modelo; la cmara parece rotar alrededor del modelo y las luces permanecen detenidas Fija las luces alrededor de la cmara; el modelo parece rotar

Horizontal Vertical Gire Izquierda Derecha Arriba Abajo Luces Fijas Para el Modelo Para la Cmara

5. Especifique el nombre del archivo .mov y su ubicacin, haga clic en Guardar para crear la pelcula QuickTime. Para informacin sobre reproducir pelculas QuickTime, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.

Exportar un Dibujo Renderizado |

875

Exportar Panorama QuickTime VR


Cuando se instala Renderworks, la opcin de objeto QuickTime Realidad Virtual Panorama se agrega a la lista opciones de exportacin de archivos. Este comando crea un archivo panorama QuickTime VR del dibujo, el cual luego puede ser abierto en QuickTime. El modo rendering actual es utilizado para crear la pelcula. QuickTime es un programa independiente disponible con Vectorworks. Incluye Reproductor de Pelculas para visualizar diferentes tipos de archivos. QuickTime debe estar instalado para ver o crear pelculas QuickTime. Est disponible en el DVD de Vectorworks. Para exportar un dibujo como panorama QuickTime: 1. Renderice el dibujo en proyeccin de Perspectiva con un modo rendering de Renderworks. El tamao de la ventana de perspectiva afecta al tamao de la ventana panorama; ajuste el tamao de la ventana de perspectiva arrastrando los puntos de seleccin de esquinas. Debido a una limitacin de la librera LightWorks, los fondos Renderworks no pueden ser exportados. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar QuickTime Panorama VR. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Panorama QTVR.

3. En el campo Inclinacin Arriba/Abajo Horizonte, especifique el ngulo de inclinacin de vista de la pelcula desde la vista actual (un valor de cero ubica a la pelcula en el horizonte); luego haga clic en OK. 4. Especifique el nombre del archivo .mov y su ubicacin, haga clic en Guardar para crear la pelcula QuickTime. Para informacin sobre reproducir pelculas QuickTime, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.

876

| Captulo 22: Rendering con Renderworks

Uso del Editor Espacio de Trabajo

El espacio de trabajo Fundamentals se instala con Vectorworks Fundamentals en [Vectorworks]\Espacios de trabajo. Si se instala Renderworks, se aaden al espacio de trabajo Fundamentals todos los elementos de interfaz del usuario. Cada producto Design Series se instala con un espacio de trabajo nico y especfico a la industria. Cualquier cambio hecho a los espacios de trabajo por defecto se guardan en la carpeta de Datos y Preferencias del Usuario, para mantener la integridad tanto de los espacios de trabajo por defecto como personalizados (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59). Despus de que se ha creado un espacio de trabajo personalizado, los cambios especificados por el usuario a la posicin y parmetros de la paleta son recordados a travs de las sesiones Vectorworks, pero no crea una nueva versin del lugar de trabajo. Para volver la posicin y parmetros de la paleta de nuevo a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52). Para crear un espacio de trabajo personalizado de Vectorworks, puede editar el actual, editar una copia del espacio de trabajo actual o crear uno nuevo. Cree varios espacios de trabajo para distintas necesidades de dibujo o personalice un solo espacio de trabajo con sus preferencias personales. Las opciones de personalizacin del espacio de trabajo incluyen: Agregar mens, paletas de herramientas, juegos de herramientas, herramientas y comandos Eliminar mens, paletas de herramientas, juegos de herramientas, herramientas y comandos no utilizados Alterar el orden y la ubicacin de mens, juegos de herramientas, herramientas y comandos Agrege, modifique, elimine e imprima los atajos de teclado para herramientas y comandos Configure los mens contextuales Establezca las posiciones y parmetros de la paleta a usarse en el lugar de trabajo Vectorworks tambin ofrece la posibilidad de crear herramientas personalizadas de plug-in, comandos y objetos. Vea Uso de Plug-ins de VectorScript en la Gua del Lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda.

Crear o Editar un Espacio de Trabajo


Para crear o editar un espacio de trabajo: 1. Seleccione Herramientas > Espacios de Trabajo > Editor Espacio de Trabajo, o seleccione Personalizar del men de utilidades de una paleta de herramientas. Se abre el cuadro de dilogo Opciones Editor Espacio de Trabajo.

2. Seleccione el espacio de trabajo a editar.

878

| Apndice A: Uso del Editor Espacio de Trabajo


Descripcin
Cambia el espacio de trabajo activa Crea un duplicado exacto del espacio de trabajo actual; esta es la opcin recomendada Crea un nuevo espacio de trabajo donde todas las herramientas y los comandos se deben arreglar (desde cero)

Opcin
Editar Espacio de Trabajo actual Editar una copia del Espacio de Trabajo actual Crear un nuevo Espacio de Trabajo

3. Ingrese un nombre para el espacio de trabajo si es uno nuevo o una copia del espacio de trabajo actual. 4. Haga clic en OK. Se abre el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo. Haga clic arrastrando al borde superior o inferior (Windows) o a la esquina derecha ms baja (Macintosh) del cuadro de dilogo del Editor Espacio de Trabajo para redimensionarlo. Esto es til para visualizar listas de herramientas y comandos largos mientras personaliza espacios de trabajo.

5. Modifique los mens, mens contextuales, herramientas, atajos del teclado y posiciones y parmetros de paletas como se describe en las siguientes secciones: Modificar Mens y Comandos en la pgina 879 Modificar Mens de Contexto en la pgina 882 Modificar Paletas de Herramientas y Juegos de Herramientas en la pgina 883 Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886

Crear o Editar un Espacio de Trabajo |

879

Algunos accesos directos estn reservados por Vectorworks o por el sistema operativo de Windows o Macintosh. El Editor Espacio de Trabajo no evita que estos atajos se asignen a una paleta o una herramienta. Si esto ocurriera, el acceso directo de Windows o Macintosh generalmente sobrescribe el atajo asignado a Vectorworks. Si se agrega un artculo duplicado a un men, una paleta o a un juego de herramientas, el artculo se visualiza en ambas ubicaciones. Resalte la incidencia no deseada de la herramienta o el comando y pulse la tecla Eliminar para eliminarla. 6. Si lo desea, haga clic en Exportar Espacio a Archivo para exportar una lista de archivos de texto de todos los artculos del men, las herramientas y los accesos directos del teclado contenidos en el espacio de trabajo actual; cuando se solicita, especifique el nombre del archivo y la ubicacin para el archivo y haga clic en OK. El archivo de texto tambin enumera las teclas reservadas por Vectorworks o el sistema operativo, accesos directos que no puede modificar el usuario, y accesos directos que pueden modificarse dentro del Editor Espacio de Trabajo.

Modificar Mens y Comandos


Modifique mens y asigne atajos de teclado a comandos, como sea necesario. Para agregar, modificar o eliminar un men o un comando: 1. Acceda al cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo como se describe en Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877. Haga clic en la ficha de Mens. El lado izquierdo del cuadro de dilogo visualiza todos los comandos disponibles, agrupados por categora. El lado derecho del cuadro de dilogo visualiza los mens y comandos actualmente asignados al espacio de trabajo. Para identificar fcilmente que cambi en esta versin, la carpeta de Cambios Recientes enumera los mens y comandos nuevos y revisados para la versin actual y anterior de Vectorworks; tambin enumera aquellos mens y comandos que se consideran ahora obsoletos (heredados). Modifique los mens y los comandos como se describe en la siguiente tabla.
Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar los comandos actuales bajo ese artculo del men Mens y comandos en el espacio de trabajo actual Mens y comandos de contexto en el espacio de trabajo actual

Todos los comandos disponibles, ordenados alfabticamente Todos los mens y comandos nuevos, revisados u obsoletos en la versin actual y anterior de Vectorworks. Todos los comandos disponibles, ordenados por categora Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar los comandos disponibles en la categora

Opcin
Agregar un nuevo men o submen

Descripcin
Haga clic y arrastre el comando Nuevo Men desde la lista de Comandos hasta la posicin deseada en la lista de Mens; ingrese el nombre del nuevo men en lugar de Nuevo Men

880

| Apndice A: Uso del Editor Espacio de Trabajo


Descripcin
Haga clic en el signo ms (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para expandir la lista de comandos; haga clic y arrastre el comando desde la lista de Comandos hasta la posicin deseada de la lista de Mens Haga clic y arrastre el comando Separador (Windows) o la lnea separadora (Macintosh) desde la lista de Comandos hasta la posicin deseada de la lista de Mens; se visualiza una lnea separadora Haga clic y arrastre el artculo desde la lista de Mens hasta la posicin deseada Seleccione el artculo de la lista de Mens y pulse la tecla Eliminar o arrastre el artculo fuera de la zona de visualizacin de la lista de Mens (Windows); al eliminar un artculo se eliminan sus artculos apilados a menos que primero se desplacen desde abajo de ese artculo Seleccione el men de la lista de Mens e ingrese el nombre deseado; no se puede cambiar el nombre de los comandos

Opcin
Agregar un comando a un men Agregar un separador

Desplazar un artculo Eliminar un artculo

Cambiar el nombre de un men

Los elementos de los mens de Ventanas del documento, Fuente, Paletas de herramientas y Espacios de trabajo se ocupan en el momento de la ejecucin. Por lo tanto, solamente pueden ubicarse como el ltimo elemento de una lista de elementos de submen. 2. Si lo desea, asigne una combinacin de teclas a usar como un atajo para acceder a un comando de men.
Macintosh 1. Seleccione el comando 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Pulse la tecla deseada

Crear o Editar un Espacio de Trabajo |

881

Ventanas 1. Seleccione el comando 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Haga clic en la pantalla y pulse la tecla deseada

Combinacin de Tecla de Atajo


Macintosh Usar Cmd + tecla Usar Cmd + Opcin + tecla Usar Cmd + Shift + tecla Usar Cmd + Opcin + Shift + tecla Ventanas Usar Ctrl + tecla Usar Ctrl + Alt + tecla Usar Ctrl + Shift + tecla Usar Ctrl + Alt + Shift + tecla

Descripcin
Asigna la combinacin de la tecla Comando y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Comando, la tecla Opcin y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Comando, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Comando, la tecla Opcin, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men

Asigna la combinacin de la tecla Ctrl y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Alt y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Alt, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men

Si un atajo de teclado ya est en uso, se ofrece la opcin de reasignar el atajo al comando actual del men. Si el atajo se reasigna, el comando original ya no tendr un atajo. 3. Si es necesario, modifique o elimine un atajo del teclado.

882

| Apndice A: Uso del Editor Espacio de Trabajo


Descripcin
Seleccione el atajo de la lista de Mens; seleccione una nueva combinacin de teclas de atajo y/o ingrese una tecla diferente para el atajo (si esa tecla est reservada por Vectorworks o si ya est en uso, se visualiza un mensaje) Seleccione la tecla del atajo de la lista de Mens y pulse Eliminar o Retroceso

Opcin
Modifique un atajo del teclado

Elimine un atajo del teclado

4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo.

Modificar Mens de Contexto


Modifique los mens del contexto de documento y los mens del contexto de objeto del mismo modo descrito en Modificar Mens y Comandos en la pgina 879. Estos mens se visualizan al hacer clic en un objeto o en la zona de dibujo con un clic derecho (Windows) o con Ctrl-clic (Macintosh). Los mens contextuales de objetos contienen comandos sensibles al contexto que pertenecen al artculo actualmente seleccionado en la zona del dibujo.

Crear o Editar un Espacio de Trabajo |

883

Modificar Paletas de Herramientas y Juegos de Herramientas


Modifique las paletas de herramientas y los juegos de herramientas y asigne atajos de teclado a herramientas, como sea necesario. Las herramientas slo se pueden agregar a los juegos de herramientas, no a la paleta de herramientas. Para tener ms espacio para dibujar, apile las herramientas que tienen una funcionalidad similar. Para agregar, modificar o eliminar una paleta de herramientas o un juego de herramientas: 1. Acceda al cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo como se describe en Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877. 2. Haga clic en la ficha de Herramientas. El lado izquierdo del cuadro de dilogo visualiza todas las herramientas disponibles, agrupadas por categora. El lado derecho del cuadro de dilogo muestra las paletas de herramientas, los juegos de herramientas y las herramientas actualmente asignadas al espacio de trabajo. Para identificar fcilmente que cambi en esta versin, la carpeta de Cambios Recientes enumera las herramientas nuevas y revisadas para la versin actual y anterior de Vectorworks; tambin enumera aquellas herramientas que se consideran ahora obsoletas (heredadas). Modifique las paletas de herramientas y los juegos de herramientas como se describe en la siguiente tabla. Para la paleta bsica, las herramientas de edicin y las de creacin de objetos 2D y 3D estn en una lista en el juego de herramientas Vista/Dibujar.

Todas las herramientas disponibles, ordenadas alfabticamente Todas las herramientas nuevas, revisadas u obsoletas en la versin actual y anterior de Vectorworks Todas las herramientas disponibles, ordenadas por categora Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar las herramientas disponibles en la categora

Paletas de herramientas, juegos de herramientas y herramientas en el espacio de trabajo actual

Haga clic en una ficha de un juego de herramientas para visualizar una vista preliminar de las herramientas actuales en el lado derecho del cuadro de dilogo Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar las herramientas o los juegos de herramientas actuales bajo el artculo

Opcin
Agregar Nueva Paleta de herramientas Agrega Nuevo juego de herramientas

Descripcin
Haga clic y arrastre el comando Nueva Paleta de Herramientas desde la lista de Crear hasta la lista de Paletas; haga clic en la prxima ficha e ingrese un nombre nueva para la paleta en lugar de Nueva Paleta Haga clic y arrastre el comando Nuevo Juego de Herramientas desde la lista de Crear hasta la lista de Paletas; haga clic en la prxima ficha del artculo e ingrese un nombre nueva para el juego de herramientas en lugar de Nuevo Juego de Herramientas

884

| Apndice A: Uso del Editor Espacio de Trabajo


Descripcin
Para cambiar el cono por defecto de un juego de herramientas, seleccione el juego de herramientas, haga clic en el cono de Fijar Juego de Herramientas, y utilice el dilogo que se abre para seleccionar un archivo de imagen 22 x 22 PNG a usar Haga clic en el signo ms (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para expandir la lista de herramientas; haga clic y arrastre la herramienta (o todo el grupo de herramientas) desde la lista de Herramientas hasta la posicin deseada de la lista de Paletas Haga clic y arrastre el artculo desde la lista de Paletas hasta la posicin deseada Seleccione el artculo de la lista de Paletas y pulse la tecla Eliminar o (en Windows) arrastre el artculo fuera de la zona de visualizacin de la lista de Paletas. Si elimina un artculo que tiene otros acumulados debajo, todos los artculos apilados se eliminan junto con el artculo principal; para evitarlo, primero mueva los artculos apilados a otra ubicacin.

Opcin
Cambiar el cono de un juego de herramientas Agregar una herramienta o una categora de herramientas a un juego de herramientas Desplazar un artculo Eliminar un artculo

Cambie el nombre de una paleta de herramientas o de un conjunto de herramientas

Seleccione el artculo de la lista de Paletas, haga clic en la etiqueta de texto del artculo e ingrese el nombre deseado; no se puede cambiar el nombre de las herramientas

3. Si lo desea, asigne o cambie la combinacin de teclas a usar como un atajo para acceder a una herramienta.
Macintosh 1. Seleccione la herramienta 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Pulse la tecla deseada

Crear o Editar un Espacio de Trabajo |

885

Ventanas 1. Seleccione la herramienta 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Haga clic la pantalla y presione la tecla deseada

Combinacin de Tecla de Atajo


Macintosh Usar tecla Usar Opcin + tecla Usar Shift + tecla Usar Opcin + Shift + tecla Ventanas Usar tecla Usar tecla Alt Usar Shift + tecla Usar Alt + Shift + tecla

Descripcin

Asigna esta tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Opcin y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Opcin, la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta

Asigna esta tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Alt y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Alt, la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta

Si un atajo de teclado ya est en uso, se ofrece la opcin de reasignar el atajo al comando actual del men. Si el atajo se reasigna, la herramienta original ya no tendr un atajo. 4. Si es necesario, modifique o elimine un atajo del teclado.

Opcin
Modifique un atajo del teclado Elimine un atajo del teclado

Descripcin
Seleccione el atajo de la lista de Paletas; seleccione una nueva combinacin de teclas de atajo y/o ingrese una tecla diferente para el atajo (si esa tecla est reservada por Vectorworks o si ya est en uso, se visualiza un mensaje) Seleccione la tecla de atajo de la lista de Paletas y pulse Eliminar o Retroceso

886

| Apndice A: Uso del Editor Espacio de Trabajo

5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo.

Modificar Alineacin y Modo Atajos


Puede modificar los atajos del teclado para cambiar entre modos en la barra de Herramientas, y para activar la funcionalidad de alineacin. Para modificar los atajos para modos y alineacin: 1. Acceda al cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo como se describe en Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877. 2. Haga clic en la ficha Teclas para visualizar atajos del teclado del espacio de trabajo actualmente en uso. Asigne o modifique los atajos del teclado, como sea necesario.

Fija las teclas para cambiar de distintos modos cuando se selecciona una herramienta Fija los atajos del teclado para funcionalidad de alineacin

Fija los atajos de teclado de la paleta de Alineacin

3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo.

Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta


Despus de hacer la personalizacin en el Editor Espacio de Trabajo, vuelva al archivo de dibujo para mover las paletas a la posicin deseada, y asigne visualizar paleta y parmetros de comportamiento. Para modificar las posiciones y parmetros de la paleta: 1. Mueva las paletas a la posicin deseada, fije el tamao de la paleta, y fije ya sea paletas a minimizarse, o acoplarse (Windows solamente); veaOpciones de Paletas de Diseo en la pgina 22 Minimizar Paletas en la pgina 22, Acoplar Paletas en Windows en la pgina 23. 2. Para paletas de herramientas, fije el estilo de visualizacin y ordenamiento de la herramienta y juego de herramientas, y las opciones de fijado del juego de herramientas; vea Caractersticas de la Paleta de Herramientas en la pgina 24. 3. Para la paleta de informacin del Objeto, haga clic la ficha de Forma, Datos o Render para fijar el panel activo al momento de la apertura, y coloque manualmente el separador en el panel de Datos, segn lo deseado. 4. Para el Explorador de Recursos, fije el estilo de visualizacin del recurso y visibilidades de grupo; vea Visualizacin de los Recursos en la pgina 191 y Mostrar y Ocultar Recursos en la pgina 193.

Actualizar Espacios de Trabajo Personalizados y Objetos Plug-in |

887

5. Para la paleta de Navegacin (necesario Design Series), haga clic en la ficha deseada para fijar el panel activo al momento de la apertura. 6. Una vez que las paletas se hayan colocado y se hayan establecido los parmetros, seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones de Paletas para guardar los cambios. 7. Para cada espacio de trabajo personalizado, repita el procedimiento en el cuadro de dilogo de Editor Espacio de Trabajo (personalice mens, mens contextuales, herramientas, atajos del teclado), y dentro del archivo del dibujo (establezca posiciones y parmetros de la paleta).

Actualizar Espacios de Trabajo Personalizados y Objetos Plug-in


Cuando hay una actualizacin de Vectorworks instalada, se reemplazan los espacios de trabajo y los objetos plug-in de la carpeta de raz de Vectorworks (donde est instalada la aplicacin). Los espacios de trabajo personalizados y los plug-ins (de la carpeta del usuario) permanecen en el lugar; vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para conocer los detalles sobre las carpetas del usuario. La primera vez que se abre la nueva versin de Vectorworks, convierte automticamente los espacios de trabajo personalizados al nuevo formato, y guarda una copia de los espacios de trabajo originales en una carpeta Espacios de trabajo Heredada (en la carpeta del usuario). El instalador y actualizador de Vectorworks crea copias de seguridad de todos los espacios de trabajo. El instalador coloca copias de seguridad de los espacios de trabajo en una carpeta titulada Original, dentro de la carpeta Espacios de Trabajos [Vectorworks]. El actualizador coloca copias de seguridad de los espacios de trabajo en una carpeta numerada secuencialmente titulada Backup, dentro de la carpeta Espacios de Trabajo. Cada vez que se ejecuta el actualizador, se crea otra carpeta Backup. Luego de la copia de seguridad, el instalador y actualizador sobrescriben los espacios de trabajo en el nivel ms alto de la carpeta Espacios de Trabajos. Para mayor informacin acerca de donde pueden ser ubicados los objetos plug-in vea Cmo Funciona Plug-ins en la Gua del Lenguaje VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda.

Espacios de Trabajo Personalizados de Migracin


Vectorworks puede convertir automticamente un espacio de trabajo personalizado en una versin anterior de Vectorworks. De todos modos, el espacio de trabajo personalizado no tendr caractersticas nuevas ni revisadas de la ltima versin hasta que se migre con el Editor Espacio de Trabajo. Para conocer detalles sobre el editor, vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877. Para permitir la nueva funcionalidad en el espacio de trabajo personalizado, aade las nuevas herramientas y comandos, y reemplace las herramientas y los comandos que fueron actualizados. Tpicamente, tambin debe eliminar del espacio de trabajo personalizado las herramientas y los comandos que ya no existen en la nueva versin de Vectorworks. Algunos elementos an pueden estar disponibles bajo en carpeta Heredada del Editor Espacio de Trabajo, aunque ya no estn en el espacio de trabajo nuevo. De ser as, puede usarlos en el espacio de trabajo personalizado; de todos modos, su funcionalidad no est garantizada ni admitida. Slo los artculos incluidos en el espacio de trabajo ltimo estn documentados en la gua del usuario y en el sistema de ayuda. Si el espacio de trabajo personalizado corresponde a una versin anterior a Vectorworks 12, comience con el espacio de trabajo en la nueva versin de Vectorworks y aada personalizaciones a ese espacio; no migre el espacio de trabajo personalizado anterior.

888

| Apndice A: Uso del Editor Espacio de Trabajo

Para migrar un espacio de trabajo personalizado a una nueva versin de Vectorworks: 1. Revise la lista de cambios del lugar de trabajo para esta versin en la carpeta de Cambios Recientes del cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo. Decida qu mens, comandos, herramientas y mens contextuales deben aadirse, eliminarse o actualizarse en el espacio de trabajo personalizado. 2. Coloque el archivo del espacio de trabajo personalizado en la carpeta [Usuario]/Espacios de trabajo para la nueva versin de Vectorworks. 3. Abra Vectorworks, que convierte automticamente el espacio de trabajo y ubica el archivo original en una carpeta de Espacio de Trabajo Heredada dentro de la carpeta [Usuario] / Espacios de trabajo. 4. Seleccione Herramientas > Espacios de trabajo > <<espacio de trabajo personalizado>> para acceder a un espacio de trabajo personalizado. 5. Para el espacio de trabajo personalizado, acceda al Editor Espacio de Trabajo. Se abre el cuadro de dilogo Opciones Editor Espacio de Trabajo. Seleccione la opcin para editar una copia del espacio trabajo actual y especifique un nuevo nombre para el espacio de trabajo. 6. Modifique los mens, mens contextuales, herramientas y atajos del teclado como se describe en: Modificar Mens y Comandos en la pgina 879 Modificar Mens de Contexto en la pgina 882 Modificar Paletas de Herramientas y Juegos de Herramientas en la pgina 883 Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 7. Haga clic en OK para guardar los cambios. 8. En el rea de dibujo, modifique las posiciones y parmetros de la paleta, y seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar los cambios, segn se describen en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886.

Estndares y Recursos
Libreras Vectorworks y Renderworks

B
Vectorworks
X X X X X X X

Las siguiente libreras se ofrecen como recursos estndar de Vectorworks o Renderworks. Tambin se incluye, por defecto, un sub juego de estos recursos para su utilizacin (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Todas las libreras se consideran universales, esto quiere decir que estn instaladas sin importar la unidad de dibujo que est seleccionada durante la instalacin.

Librera Rayados
Rayados_ANSI.vwx Rayados_Cartografa.vwx Rayados_Detalle.vwx Rayados_Misc.vwx Rayados_Pavimento Tramas.vwx Rayados_Planta.vwx Rayados_Material Superficie.vwx

Renderworks

Imgenes Rellenos
Rellenos Imagen_AcabadosExterior.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Artoleum.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Effect.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Eternal.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Marmoleum.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Smaragd.vwx Rellenos Imagen_AcabadosInterior.vwx Rellenos Imagen_LightWork Design Ltd.vwx Rellenos Imagen_Metales Plsticos Vidrios.vwx Rellenos Imagen_Naturaleza.vwx Rellenos Imagen_RocayLadrillo.vwx Rellenos Imagen_Wood-Arcitex.vwx X X X X X X X X X X X X

Imgenes Apoyo
Apoyo Alta-Res.vwx Apoyo Baja-Res.vwx X X

Objetos-Arquitectura e Interior del Edificio


Architect Sampler.vwx Equip-Office Equipment.vwx X X

890

| Apndice B: Estndares y Recursos


Librera
Mobiliario-Oficina.vwx Mobiliario-Cubc Oficina.vwx Mobiliario-Residencia.vwx

Vectorworks
X X X

Renderworks

Objetos-Servicios del Edificio


Electrical-Accurate Lamps-Imp.vwx Electrical-Accurate Lamps-Metric.vwx Aire Acondic.vwx Equipo Procesos.vwx Tubera Procesos.vwx Vlvulas Procesos.vwx X X X X X X

Objetos-Paisaje y Sitio
Planear-Sitio.vwx Imgenes de planta Enviro Graphic Photorealistic/Envirographic AU Plants.vwx Ozbreed Photorealistic/OzBreed AU Plants.vwx X X X

Objetos-Miscelneo y Entorno
Ielctrica Ingeniera.vw Ielctrica Lgica.vw Ielctrica PC Board.vw Ielctrica Esquemas.vw Signos Mapas.vwx X X X X X

Objetos-Tercera Parte Promocional


www.caddetails.com (150 archivos) X

Texturas
Texturas_AcabadosExterior.vwx Texturas_Pisos Forbo-Artoleum.vwx Texturas_Pisos Forbo-Effect.vw Texturas_Pisos Forbo-Eternal. Texturas_Pisos Forbo-Marmoleum.vwx Texturas_Pisos Forbo-Smaragd. Texturas_AcabadosInterior.vwx Texturas_LightWork Design Ltd.vwx X X X X X X X X

Convenciones Crculo/Arco Vectorworks | Librera


Texturas_Metales Plsticos Vidrios.vwx Texturas_Naturaleza.vwx Texturas_PiedrayLadrillo.vwx Texturas_Wood-Arcitex.vwx Texturas_Madera.vwx

891

Vectorworks

Renderworks
X X X X X

Convenciones Crculo/Arco Vectorworks


Hacia el este es 0. Los grados positivos van en sentido contrario a las agujas del reloj y los grados negativos en el sentido de las agujas del reloj.

Rumbos de Topografa
El ngulo agudo entre el meridiano y una lnea medida desde el norte hacia el sur, hacia el este y el oeste da una lectura de menos de 90.
90

Coordenadas N " O agregar a 90 para obtener un ngulo positivo

Coordenadas N " E restar de 90 para obtener un ngulo positivo

Coordenadas O " N restar de 180 para obtener un ngulo positivo 180 Coordenadas O " S restar de -180 para obtener un ngulo negativo

Coordenadas E " N agregar a 0 para obtener un ngulo positivo Coordenadas E " S restar de 0 para obtener un ngulo positivo

Coordenadas Coordenadas S " O agregar a S " E restar de -90 para obtener -90 para obtener un un ngulo negativo ngulo negativo

-90

Escala Arquitectnica
La siguiente tabla ofrece la conversin de la escala arquitectnica.

892

| Apndice B: Estndares y Recursos


1" = 1' Fraccin de 2,54 cm es igual a 1 pie
1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1'

12 x 1/1 = 30,48 Centmetros/ pie multiplicado por la fraccin invertida


12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19,2 12 x 8/7 =13,714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38,4 12 x 16/7 =27,428... 12 x 16/9 =21,333... 12 x 16/11 =17,454... 12 x 16/13 =14,769... 12 x 16/15 = 12,8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76,8 12 x 32/7 = 54,857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

1 : Nmero 12 a ingresar en la Escala de Papel


1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

Temperatura de Color Correlacionada


La temperatura de color es una forma simplificada de indicar el tono de la fuente de luz en grados Kelvin (K). Las temperaturas de color ms bajas sugieren ms un color amarillo-rojizo, mientras que las temperaturas de color ms altas tienden a ser ms azules. La siguiente tabla puede utilizarse para aproximar varias fuentes de luz en una escena renderizada.

Grados K Aproximados
1500 - 1800 2800 - 3200 5000 - 5500 6500 - 7000

Ejemplos de Fuente de Luz


Luz de vela Luz de lmpara de tungsteno para interior de vivienda Da soleado al medioda Cielo cubierto

Temperatura de Color Correlacionada | Grados K Aproximados


9000 - 12000

893

Ejemplos de Fuente de Luz


Cielo azul

894

| Apndice B: Estndares y Recursos

Definiciones del Matizante

Las texturas de Renderworks estn compuestas por cuatro matizantes: color, reflectividad, transparencia y relieve. En este apndice se describe cada tipo de matizante y se incluye una descripcin de los campos obtenidos al editar los matizantes.

Tipos de Matizantes
Matizantes de Color
Matizante
Atributos de Objeto Imagen filtrada Color de la imagen Mrmol azul Color cromo Nubes Cubos Granito

Descripcin
Aplica el atributo de color de relleno del objeto Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de color Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de color Otorga un aspecto de mrmol azul con el tamao y el nivel de detalle especificados Crea reflejos simples de tipo cromo, con el color y la relacin de color seleccionados Otorga una aspecto nublado, con el color de fondo y nube, as como el tamao y el nivel de detalle especificados Crea un entramado en 3D de cubos con colores alternos Crea una trama smil granito con granos minerales de diversos tamaos y tipos de granito: Sierra: variacin de tamao pequeo de grano con distribucin universal de minerales Bianco: variacin de tamao mayor de grano con distribucin universal de minerales Diamante: combinacin de granos grandes, gruesos y cantidades menores de minerales de grano fino Azalea: granito de grano fino con cantidades ms pequeas de minerales de grano grande Caoba: granos muy grandes con cantidades menores de granos pequeos distribuidos de manera uniforme

Mrmol Pavimento Color simple Madera simple Polka slida Turbulencia Color en cuadrculas Diagonal

Crea un aspecto de mrmol veteado del color, tamao y nivel de detalle especificados Crea el aspecto de losas pavimentadas con uniones de mortero (para una textura de baldosa spera o pavimento con piedras) Especifica un color simple, uniforme Crea una trama de madera simple con aros concntricos de madera clara y oscura Crea un entramado en 3D de esferas para formar una trama de puntos polka Mezcla el negro con un color especificado para crear una trama aleatoria Proporciona una trama de damero con cuadrados de colores alternos Crea una trama de rayas diagonales de colores y tamaos especficos

896

| Apndice C: Definiciones del Matizante


Descripcin
Crea una trama de cuadrcula de los colores especificados Crea una trama de rayas horizontales de colores y tamaos especficos Especifica una cuadrcula de crculos para formar una trama de puntos polka Crea una trama de rayas verticales de colores y tamaos especficos Otorga un aspecto realista de madera, con parmetros preestablecidos especficos del tipo de madera Crea un suelo de madera con una variedad de patrones y parmetros especficos del tipo de madera y el tipo de rplica: Tablas de piso: tablas de piso simples Parqu: tablas dispuestas con motivo geomtrico (parqu) Espigado: tablas de piso dispuestas en forma de espiga Escalera: tablas de piso dispuestas en forma de escalera

Matizante
Color cuadrcula Raya horizontal Polka Raya vertical Abedul, cerezo, arce, roble, pino y madera Piso de abedul, piso de cerezo, piso de arce, piso de roble, piso de pino, piso de madera

Ladrillo Unin ladrillos

Crea una trama de ladrillo simple, con ladrillos de un color especificado y uniforme Crea ladrillos con una trama de unin especificada y un aspecto que corresponde a los tipos de unin: Camilla: trama alterna estndar Comn: los ladrillos estn apilados transversalmente cada cinco filas Flamenco: filas alternas de ladrillos normales y transversales Ingls: los ladrillos estn apilados transversalmente cada dos filas Pila: los ladrillos estn apilados directamente uno encima de otro Sardinel: filas alternas de ladrillos normales y transversales; la cara mayor de los ladrillos transversales est siempre visible

Tejas Ladrillo texturado Evaluacin del ngulo arista Curvatura geomtrica Evaluacin de superficie

crea una trama en mosaico de formas, tamaos y colores especficos, que simulan las tejas vistas desde el piso Crea una trama de ladrillos texturada y realista con parmetros muy especficos Evala las superficies para detectar el diseo del molde coloreando las superficies problemticas Aplica colores para denotar coeficientes de curvatura Muestra la curvatura de superficie colocando el objeto en un cilindro rayado

Matizantes de Reflectividad
Matizante
Reflectividad de la imagen Reflectividad cromo Constante

Descripcin
Especifica una imagen importada para utilizar como matizante de reflectividad (el blanco es ms reflectivo; el negro, menos) Crea un efecto tipo cromo para superficies brillantes o muy pulidas Crea reflectancia con un color constante, que no se ve afectada por las luces del dibujo

Tipos de Matizantes | Matizante


Vidrio, exacto Vidrio, simple Mate Metal, exacto Metal, _________ (Aluminio por tungsteno) Metal, simple Espejo Pintura multicapas

897

Descripcin
Simula acabados de superficies de vidrio con propiedades de reflejo y transmisin Aproxima acabados de superficies de vidrio con propiedades de reflejo y refraccin Otorga un aspecto mate para superficies como gnero y ladrillo Simula los acabados de las superficies metlicas con vistas reflejadas secundarias (incluye refraccin y absorcin) Ajusta automticamente los parmetros de reflectividad del metal para simular el tipo especfico de metal seleccionado Simula un aspecto brillante y metlico con coeficientes de reflectancia; adecuado para metales tales como el acero y el latn Crea reflectancia del tipo espejo con vistas reflejadas secundarias Utiliza un color de base, una capa metlica y una capa de laca con propiedades especficas para cada una, para simular las superficies de pintura multicapa Aproxima los materiales brillantes o muy pulidos, como cermica o vidrio Simula los materiales brillantes como las superficies plsticas o barnizadas Simula una superficie transparente no reflectante iluminada desde atrs Crea una reflectancia brillante con transparencia, para materiales transparentes brillantes o muy pulidos Aproxima una superficie con cumbreras paralelas, como el metal cepillado Crea una superficie con cumbreras pequeas concntricas Simula material tejido con un brillo, como el satn

Phong Plstico Transparencia Plstico transparente Anisotrpico, cepillado Anisotrpico, girado Anisotrpico, tejido

Matizantes de Transparencia
Matizante
Imagen mscara Mscara rectangular Filtro de color Desgastado Transparencia simple

Descripcin
Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de transparencia Selecciona una imagen importada con una mscara rectangular para aplicarla como textura de transparencia Especifica un color para aplicar como transparencia Crea la ilusin de una superficie desgastada o usada Otorga una transparencia simple y uniforme de una cantidad especificada

898

| Apndice C: Definiciones del Matizante


Descripcin
Crea una trama de damero con cuadrados de valores de transparencia alternos Crea una cuadrcula con lneas opacas y agujeros transparentes Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de transparencia Proporciona una regin cuadrada de transparencia

Matizante
Transparencia cuadro Transparencia cuadrcula Proyector imagen Cuadrado

Matizantes de Relieve
Matizante
De color Relieve de la imagen Abedul, cerezo, arce, roble, pino, madera, madera simple 1 Generar Nubes 1 Cubos 1 Granito
1

Descripcin
Obtiene las propiedades del matizante de relieve, como altura y ubicacin, sobre la base de la informacin del matizante de color Especifica una imagen importada para usar como fuente del desplazamiento del mapa de relieve Otorga una superficie realista de madera, con parmetros preestablecidos especficos del tipo de madera Crea una superficie spera, irregular, smil metal, con los desplazamientos y las mellas especificados Crea una superficie con trama de nubes Crea un entramado en 3D de cubos con alturas alternas Proporciona una superficie smil granito con granos minerales de diversos tamaos Simula la textura de la superficie del cuero Crea una superficie de mrmol veteado
1

Cuero, slido Mrmol


1

Pavimento

Crea una superficie pavimentada, con superficies de baldosas speras o de piedra y uniones de mortero Proporciona una superficie spera y ondulante smil metal, con las perturbaciones de superficie especificadas Crea un entramado en 3D de esferas con alturas alternas Proporciona una trama de superficie aleatoria Crea una textura de superficie de piso de madera con una variedad de patrones y parmetros especficos del tipo de madera y el tipo de rplica Crea una superficie de trama de ladrillos simples, con ladrillos uniformes Crea una superficie de trama de ladrillos segn el tipo de unin especfico Proporciona una trama de damero con cuadrados de alturas alternas Crea una trama de rayas diagonales de alturas de superficie especficas

Aspereza, slido Polka slida 1 Turbulencia


1

Piso de abedul, piso de cerezo, piso de arce, piso de roble, piso de pino, piso de madera 1 Ladrillo 1 Unin ladrillo 1

Color en cuadrculas 1 Diagonal


1

Propiedades de Matiz | Matizante


Hoyuelo Color de cuadrcula 1 Raya horizontal Resalto Cuero, recubierto Polka
1 1

899

Descripcin
Especifica una cuadrcula de crculos para formar una trama de superficie de puntos polka Crea una trama de superficie de cuadrcula de las alturas especificadas Crea una trama de superficie de rayas horizontales de alturas especficas Crea una trama de mella resaltada Simula la textura de la superficie del cuero Especifica una cuadrcula de crculos para formar una trama de superficie de puntos polka Crea una trama en mosaico de formas, tamaos y alturas especficos, que simulan las tejas Crea un acabado spero, desparejo, smil metal fundido, con una aspereza especfica Crea una trama de superficie de ladrillos realista con parmetros muy especficos Proporciona una trama de placa de dibujo comn, con mellas que sobresalen de la superficie Crea una trama de rayas verticales de alturas especficas

Tejas 1 Aspereza, recubierto Ladrillo texturizado 1 Placa de dibujo Raya vertical 1


1 Estos

matizantes de relieve tienen un equivalente de matizante de color.

Propiedades de Matiz
Las propiedades del matizante disponibles durante la edicin se presentan en orden alfabtico.

Propiedades del Matizante de Color


Propiedades de Matiz
Alt color del ladrillo mx/mn

Descripcin
Color del ladrillo mx/mn Selecciona los colores para matizantes de ladrillos complejos con un color no uniforme; cada ladrillo se textura asignndole una variacin de esos colores. La trama Alt color del ladrillo alterna con la trama del Color del ladrillo para formar variedad en las filas. Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la cantidad de turbulencia Selecciona el color del fondo para los matizantes que tienen fondo Especifica la cantidad de divisiones de color que se muestran entre el Color de lmite mnimo y el Color de lmite mximo para el matizante de Curvatura geomtrica, o la cantidad total de bandas que rodean el cilindro para el matizante de evaluacin de superficie Selecciona el color para las bandas del cilindro Color subyacente que puede mezclarse con otro color o tener otro superpuesto

Amplitud Color de fondo Bandas

Color de banda Color de base

900

| Apndice C: Definiciones del Matizante


Descripcin
Selecciona el color de los ladrillos para los matizantes de color uniforme Selecciona los colores para los matizantes de ladrillos complejos con un color no uniforme; cada ladrillo tiene un color de base que se asigna en forma aleatoria a las selecciones, y se texturiza al asignarles una variacin de ese color Color del ladrillo mx/mn Selecciona los colores para matizantes de ladrillos complejos con un color no uniforme; cada ladrillo se textura asignndole una variacin de esos colores. La trama Color del ladrillo alterna con la trama Alt Color del ladrillo para formar variedad en las filas. La profundidad del ladrillo completa sus acotaciones, junto con el ancho y el alto, para los matizantes de ladrillos complejos Se especifica el tamao del ladrillo introduciendo los valores de ancho y altura Selecciona el color de las nubes (en general, es un color ms claro que el de fondo) Haga clic para seleccionar el color Selecciona los colores para los minerales de granito, numerados por orden de tamao promedio de grano descendente. El color 4 representa los tamaos ms pequeos, que suelen ser cuarzo; asigne un color ms oscuro. Es posible ajustar dos de los colores al mismo valor para representar el granito con menos colores definidos del mineral. Se selecciona el color de cada teja en forma aleatoria, a partir de la gama especificada por los parmetros de color de tejas; para un color de teja uniforme, seleccione el mismo color para los dos parmetros Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la intensidad de las superficies de variacin del color aleatorias Especifica el tamao de las superficies de variacin del color aleatorio (un valor de uno significa que las superficies son comparables con el tamao de los granos ms grandes) Arrastre el control deslizante a la derecha, para aumentar las variaciones de color entre los granos, fragmentos y color de mineral base Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar las variaciones de colores aleatorios en cada teja Especifique un valor de variacin del color para controlar cunta variacin se distribuir por las tejas o las baldosas; los valores inferiores a uno crean un efecto moteado, mientras que los valores mayores que uno crean trazados de diferentes colores (dentro de la gama de colores especfica) Mide el contraste de las transiciones entre las superficies densas y las ralas. Rango: 0.0 1.0. Determina la relacin de la superficie cubierta por las bandas a la superficie que muestra el color de base; un valor de cero muestra solo el color de base, mientras que un valor de uno muestra solo el color de la banda

Propiedades de Matiz
Color del ladrillo <Nmero> de color de ladrillo

Color del ladrillo mx/mn

Profundidad del ladrillo Ancho/Altura del ladrillo Color de nube Color <Nmero> de color (granito)

<Nmero> de color (tejas) Color, ruido Color, escala ruido

Variacin de color (granito) Variacin de color (tejas) Escala variacin color

Contraste Cubrimiento

Propiedades de Matiz | Propiedades de Matiz


Grietas

901

Descripcin
Especifique la visibilidad de las grietas del grano en los bordes entre los fragmentos; los valores ms altos producen grietas ms visibles (Rango: 0.0 1.0) Selecciona el tipo de curvatura de superficie que se muestra con colores falsos Especifica la ubicacin del cilindro Especifica el tamao del cilindro Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de detalles finos Especifica el ngulo (normalmente 1) respecto del cual se disean las partes del molde como aprobada, advertencia y fallo Selecciona el color para el borde de las tejas; seleccione un color ms oscuro para simular el efecto de los bordes en la sombra Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el efecto desdibujado en los bordes de las esferas de puntos polka Seleccione uno de los colores alternos en una trama o entramado Color voladura Marca superficies para las cuales no se puede quitar el molde porque el ngulo para retirarlo es incorrecto; haga clic para especificar el color Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la deformacin granular Arrastre el control deslizante a la derecha para reducir la cantidad de granos minerales fragmentados Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la densidad y la aspereza de la deformacin granular Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la cantidad de bordes difusos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la perturbacin aleatoria de los anillos del rbol, lo que permite la formacin de nudos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud del grano de cristal de mrmol (granularidad) o intensidad de la veta de la madera Especifica la naturaleza granulosa del pavimento Selecciona el color del grano o veta de la madera, que suele ser ms oscuro que el color base para simular el aspecto de la madera Los valores de la escala superiores a uno agrandan los cristales del mrmol o las salpicaduras del pavimento; los valores inferiores a uno achican la trama Especifique el tamao del grano en relacin con el del aro; esto se aplica a las salpicaduras aleatorias del grano, as como al grano del fuzz del anillo (Rango: 0.1 2.0) Selecciona el color de las lneas de la cuadrcula para el matizante de cuadrcula Especifica el ancho y la altura de las lneas de la cuadrcula Selecciona el color de la hendidura entre las secciones de las tablas del piso Especifica el ancho de la hendidura entre las secciones de las tablas del piso

Tipo de curvatura Eje cilindro Radio cilindro Detalle ngulo arista Color de borde Suavizado de borde Color homogneo Color atenuado Detalle del fragmento Tamao del fragmento Suavizado del fragmento Fuzz Nudos Vetas Granularidad Color del grano Escala del grano (mrmol o pavimento) Escala del grano (madera)

Color cuadrcula Tamao de cuadrcula Color hendidura (surco) Ancho hendidura (groove)

902

| Apndice C: Definiciones del Matizante


Descripcin
Altura de la trama del matizante Indica el valor mximo de curvatura que se mostrar con el color especificado Selecciona el color para utilizar para la visualizacin de curvatura mxima Controla la longitud del cilindro especificando el valor mnimo del componente normal a lo largo del eje del cilindro, para aplicar bandas Indica el valor mnimo de curvatura que se mostrar con el color especificado Selecciona el color para utilizar para la visualizacin de curvatura mnima Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la relacin del color de base a los colores del reflejo Color centro mortero Especifica el color del centro del mortero Selecciona el color del mortero para los matizantes de ladrillos Arrastre el control deslizante hacia la derecha, para aumentar las diferencias de colores en todo el mortero Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de variacin de colores Especifica el color en los bordes del mortero Arrastre el control deslizante a la derecha para que las uniones del mortero sean menos rectas Tamao del mortero entre ladrillos (uniforme entre filas y columnas de ladrillos, o entre tejas o baldosas) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el aspecto desparejo de los anillos del rbol Seleccione uno de los colores alternos en una trama o entramado Especifique el desplazamiento de la unin entre filas contiguas de secciones del piso de madera (solo los tipos de rplica Tablas del Piso y Escalera) Color voladura Marca superficies para las cuales no se puede quitar el molde porque el ngulo para retirarlo es incorrecto; haga clic para especificar el color Marca superficies para las cuales es fcil retirar el molde; haga clic para especificar el color Especifique el factor de escala total para la trama de la madera, determinado por la diferencia de radio de los dos anillos adyacentes (0,01 indica que hay 100 anillos para longitud de unidad en escala) Especifique la longitud y el ancho de las secciones de las tablas del piso Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la variacin de brillo entre los tablones del piso Los valores comprendidos entre cero y uno definen el radio de las esferas de puntos polka Selecciona el color que representa los anillos ms oscuros de la madera

Propiedades de Matiz
Altura Lmite mximo Color de lmite mximo ngulo mn Lmite mnimo Color de lmite mnimo Mezcla Color Centro Mortero Color del mortero Variacin color del mortero Escala variacin color del mortero Color borde mortero Irregularidad del mortero Tamao del mortero Ruido Color irregular Desplazamiento Color voladura Color de pase Escala de la trama

Largo/Ancho tabln Variacin del tabln Radio Color del anillo

Propiedades de Matiz | Propiedades de Matiz


Grano fuzz del anillo Interior/exterior fuzz del anillo Ancho del anillo Amplitud aproximada Escala burda Escala Separacin Variacin de forma Tersura de la forma Tamao losa Color del punto Color del rayado Rayas Largo/Ancho de baldosa Grosor de baldosa ngulo de tolerancia Color de la vena Contraste de la vena Color de advertencia Ancho Color de la madera

903

Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud de las perturbaciones en los bordes de los anillos del rbol Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de falta de nitidez en los lmites interior y exterior del color del anillo y de la madera Especifique el ancho de los anillos del rbol respecto del tronco (0 indica sin anillos, 1 indica que el color del anillo debe utilizarse para todo el tronco) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la magnitud de la rugosidad Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la tersura alrededor de cada ladrillo Los valores de la escala superiores a uno agrandan la trama; los inferiores la achican Ingrese la distancia entre los centros de las esferas adyacentes Arrastre el control deslizante a la derecha para obtener formas de pavimento ms irregulares Arrastre el control deslizante a la derecha para obtener formas de pavimento ms tersas Especifica el tamao promedio de la losa o de las tejas Seleccione el color de las esferas para los matizantes de puntos polka Selecciona el color de la raya en las tramas rayadas Cantidad de tablones rectangulares dispuestos uno al lado del otro para formar la trama del piso Especifique la longitud y el ancho de la parte superior de la teja Especifica el grosor de la baldosa y, por lo tanto, cunto borda queda visible Especifica el ngulo de tolerancia para los clculos de diseo del molde Selecciona el color de las venas marmoladas Arrastre este control deslizante a la derecha para aumentar el contraste entre el color de la vena y el de la base Marca superficies para las cuales se puede retirar el molde, pero con dificultad; haga clic para especificar el color Ingresar ancho de la trama del matizante. Selecciona el color que representa las partes ms claras de la madera

904

| Apndice C: Definiciones del Matizante

Propiedades de Matiz de Reflectividad


Propiedades de Matiz
Absorcin rojo/verde/azul

Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar los coeficientes de absorcin para el rojo, azul y verde, respectivamente; los valores por defecto corresponden al plateado Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de luz ambiente reflejada (la luz ambiente se regula con el comando Fijar luz ambiental) Especifica el factor de ambiente para la capa de base Especifica el factor difuso para la capa de base La superficie del matizante est representada por dos conjuntos de roscas perpendiculares entre s; la diagonal especifica el aporte relativo de los dos sentidos de las roscas. Para contribucin uniforme desde cada direccin, tal como para algodn, usar 0,5. Una tejido de satn normalmente tiene un diagonal de alrededor 0,66. Cromo 0.0 1.0) Para matizantes de reflectividad de vidrio y reflejo simples, arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la difuminacin de los reflejos. Cuando renderiza con Renderworks personalizado o Radiosidad personalizada, fije la Calidad de difuminacin en las opciones de textura. Arrastre el deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz cromada reflejada Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la distancia entre cilindros o ralladuras en la superficie; la distancia del cilindro vara del reflejo de luz isotrpica regular a anisotropa mxima (reflejo irregular) Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz difusa (direccional) reflejada Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la altura del piso en todos los cilindros o ralladuras de superficie; la altura del piso vara de superficie sin piso (ms anisotrpica con reflejo de luz irregular) a una superficie isotrpica totalmente plana con reflejo regular Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el factor espejo del laqueado Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la aspereza del laqueado (agudeza del reflejo especular resaltado) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el ndice de refraccin del laqueado Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de resaltado especular que se refleja de la laca Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el factor de transmisin para el laqueado; de esta forma se filtra el color subyacente

Ambiente

Ambiente de base Base difusa Diagonal

Factor difuminacin

Cromo Distancia de cilindro

Difuso Altura del piso

Laqueado espejo Aspereza laqueado Laqueado refraccin Laqueado especular Laqueado transmisin

Propiedades de Matiz | Propiedades de Matiz


Amplitud metlica

905

Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar lo irregular de la capa metlica (similar a los matizantes de relieve de amplitud aproximada o generada) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de detalle que se usar para representar los relieves metlicos Seleccione el tipo de metales que debe usar para los relieves o las hojuelas Arrastre el control deslizante a la derecha para especificar la cantidad con la que contribuye la capa metlica para el aspecto general del matizante Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la aspereza de los reflejos de los relieves de metal Especifica el tamao de los relieves de metal Arrastre el control deslizante hacia la derecha para incrementar la agudeza de las hojuelas metlicas Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz reflejada en el sentido del espejo Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el ndice de refraccin para todas las longitudes de onda de la luz (el ndice de refraccin predeterminado corresponde al vidrio) Especifique los ndices de refraccin roja, azul y verde, respectivamente; los valores por defecto corresponden al plateado Arrastre el control deslizante a la derecha para reducir la agudeza de los reflejos especulares resaltados Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de resaltado especular reflejada Seleccione el color del resaltado especular Especifique un valor exponencial para controlar la agudeza de los reflejos especulares resaltados; mayores valores de exponentes (cercanos al diez) hacen que el reflejo parezca ms definido Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el grado de transparencia (brillo o superficies del dorso) Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz reflejada del sentido de la transmisin. Ajusta la frecuencia horizontal y vertical de la trama circular de los surcos

Detalle metlico Hojuelas metlicas Factor de capa metlica Aspereza metlica Escala metlica Agudeza metlica Espejo Refraccin

Refraccin roja/verde/azul Rugosidad Especular Color especular Exponente especular

Transparencia Transmisin Ancho/Altura

Propiedades de Matiz de Transparencia


Propiedades de Matiz
Color

Descripcin
Selecciona un color para aplicar como transparencia

906

| Apndice C: Definiciones del Matizante


Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para disminuir el nivel de transparencia Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la cantidad de bordes difusos Especifique el ancho y la altura de las lneas de la cuadrcula Ingresar altura de la trama de cuadrcula Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de bordes difusos horizontales Especifica los bordes izquierdo y derecho del cuadrado, respectivamente, respecto del origen de la sombra Indica como visualizar la imagen de transparencia: una imagen simple, repeticiones infinitas o un juego de repeticiones en cada direccin Arrastre el control deslizante a la derecha para reducir el nivel de transparencia dentro del rectngulo; normalmente, este ajuste es lo contrario al parmetro Opacidad exterior Arrastre el control deslizante a la derecha para reducir el nivel de transparencia fuera del rectngulo; normalmente, este ajuste es lo contrario al parmetro Opacidad interior Los valores de la escala superiores a uno agrandan la trama; los inferiores la achican Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de transparencia Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la cantidad de bordes difusos verticales Especifica los bordes inferior y superior del cuadrado, respectivamente, respecto del origen de la sombra Ingrese el ancho de la trama de cuadrcula Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de transparencia

Propiedades de Matiz
Opacidad Fuzz Tamao de cuadrcula Altura Difuso horiz Max/Min horiz Repeticiones horizontal/vertical Opacidad interior

Opacidad exterior

Escala Transparencia Difuso vert. Max/Min vert Ancho

Propiedades del Matizante de Relieve


Propiedades de Matiz
Amplitud

Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha, o especifique un valor si hay disponible un campo de edicin, para aumentar las diferencias relativas en la altura de las mellas Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de mezcla en los bordes de la trama Especifica la altura de los ladrillos por encima o por debajo de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha o especifique un valor si hay disponible un campo de edicin, para aumentar la amplitud de los desplazamientos de superficie (relieves) que forman la trama irregular

Mezcla Amplitud bloque Generar amplitud

Propiedades de Matiz | Propiedades de Matiz


Amplitud de celda Mezcla centro Profundidad del centro Amplitud nube Amplitud nube Amplitud de curva Detalle Curva Frecuencia de curva Amplitud de abolladura

907

Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la altura de cada celda de la trama Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el tamao de la mezcla entre la esfera del hoyuelo y la superficie Especifique la distancia que hay debajo de la superficie de los centros de la esfera del hoyuelo; este valor debe ser inferior al del Radio Especifica la altura de las regiones de nubes por encima o por debajo de la superficie Especifica la diferencia de altura entre los cubos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de curvas en los bordes de las celdas de la trama Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de detalles finos de los surcos entre las celdas, lo que brinda un aspecto ms plegado Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la naturaleza oscilante de los bordes de las celdas Arrastre el control deslizante a la derecha o especifique un valor si hay disponible un campo de edicin, para aumentar la amplitud de las mellas que forman la trama irregular Los valores de escala superiores a uno hacen aparecer las mellas ms grandes Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar los aportes relativos hechos por los desplazamientos de superficie y las mellas Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de detalles finos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud de los pliegues de gran escala o de las arrugas de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de detalle fino de las arrugas de gran escala de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de arrugas de gran escala de la superficie Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la granularidad del pavimento Arrastre el control deslizante a la derecha para lograr granos ms grandes Los valores de escala superiores a uno aumentan el tamao de los granos Fija la altura de los fragmentos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la variacin en altura por toda la superficie Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar el tamao de las variaciones de altura Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la variacin de las alturas de grano, para que algunos sean ms altos que otros

Escala abolladura Umbral de abolladura Detalle Amplitud de pliegue Detalle de pliegue Frecuencia de pliegue Granularidad Escala del grano Tamao del grano Altura Variacin de altura Escala variacin de altura Alto del ruido

908

| Apndice C: Definiciones del Matizante


Descripcin
Los valores de escala superiores a uno aumentan el tamao de las variaciones de altura de grano; los valores inferiores a uno reducen el tamao Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la irregularidad de cada celda que conforma la trama, o a la izquierda para hacer las celdas ms cuadradas Especifica la altura de los centros de unin mortero por encima de la superficie Especifica la altura de los bordes de mortero por encima de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la variacin en altura por toda la superficie Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar el tamao de las variaciones de altura Arrastre el control deslizante a la derecha para que las uniones del mortero sean menos rectas Especifica el tamao de las uniones de mortero entre las baldosas o las tejas Arrastre el control deslizante a la derecha para obtener formas de pavimento ms tersas Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la irregularidad de las formas del pavimento Especifica el tamao promedio de la losa o de las tejas Los valores comprendidos entre cero y uno definen el radio de las esferas de los hoyuelos Especifique el radio fraccional de los cilindros y las esferas que conforman la trama de la placa de dibujo; un valor inferior crea tramas delgadas y largas (Rango: 0.0 1.0) Especifica la altura de los anillos por encima o por debajo de la superficie Especifica la altura de los anillos de la madera por encima o por debajo de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud de los relieves de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de detalle fino de los relieves de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de relieves de la superficie Los valores de la escala superiores a uno agrandan la trama; los inferiores la achican Especifica la distancia entre los centros de las esferas de hoyuelos adyacentes Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la brusquedad de la transicin entre los picos y los senos de los desplazamientos

Propiedades de Matiz
Alto escala de ruido Irregularidad

Altura centro mortero Alto borde mortero Variacin altura mortero Escala variacin altura de mortero Irregularidad del mortero Tamao del mortero Tersura de la forma Variacin de forma Tamao losa Radio Radio (placa de dibujo) Amplitud anillo Alto anillo Amplitud aproximada Detalle aspereza Frecuencia aspereza Escala Separacin Agudeza

Preguntas Frecuentes Acerca de la Radiancia | Propiedades de Matiz


Max/Min suavizar Amplitud punto Amplitud raya Amplitud vena Alto madera

909

Descripcin
Arrastre el control deslizante hacia la derecha para cambiar la tersura de los bordes de la celda Especifica la altura de los puntos por encima o por debajo de la superficie Regula la altura de las rayas por encima o por debajo de la superficie Especifica la altura aparente de los relieves Especifica la altura de la madera por encima o por debajo de la superficie

Preguntas Frecuentes Acerca de la Radiancia


El rendering de radiancia es muy diferente de otros modos de rendering y exige un proceso de flujo de trabajo diferente para lograr un resultado exitoso.

P: Qu es la radiancia?
R: Es el modo por el cual la computadora simula la iluminacin indirecta que se produce cuando las superficies iluminadas transfieren su energa a otras superficies. Para calcular esta iluminacin, todas las superficies del modelo se convierten en tringulos y se visitan los tringulos ms brillantes por vez. La luz procedente de cada tringulo vuelve a emitirse a sus vecinos, hasta que cierta cantidad de energa haya sido justificada, y luego se considera que la solucin de radiancia est terminada.

P: Cundo debo usar los modos de render de radiancia?


R: Debe usarlos cuando: La iluminacin usual directa y la luz ambiente no capturen la iluminacin de forma tenue, los contrastes o los tonos de color satisfactoriamente. Un rebote de luz no es suficiente, en un rendering de Renderworks personalizado con rendering de acumulacin final activado. Hay un gran contraste entre las partes ms oscuras y ms brillantes del modelo, o hay grandes contrastes de color entre las distintas reas iluminadas de ste. Si est haciendo render de interiores, donde la energa lumnica llegue a dispersarse a muchas superficies. Si est haciendo render de exteriores y quiere ver vertientes de luz de salientes, patios, caminos, etc.

P: Cundo no debo usar los modos de render de radiancia?


R: No debe usarlos cuando: Puede producir iluminacin de forma rpida y satisfactoria combinando los objetos de luz de Vectorworks existentes, o falsificar la iluminacin indirecta con luces de relleno. Pueda usar luces de superficie o una cpula de luces direccionales para lograr efectos satisfactorios de iluminacin suave. No haya un contraste significativo entre las superficies ms brillantes y oscuras del modelo, o no haya demasiado contraste de color entre las distintas superficies iluminadas del modelo. Casi toda la energa lumnica que cae sobre las superficies del modelo se pierde en el espacio y no choca las superficies vecinas cuando vuelve a emitirse. Es posible lograr un rendering satisfactorio con Renderworks personalizado, incluidas las opciones de rendering de acumulacin final. La geometra sea tan compleja que una solucin de radiancia eficaz demorara mucho.

910

| Apndice C: Definiciones del Matizante

P: Cmo se relacionan la radiancia y la luz ambiente?


R: Luz ambiente es una frase general para la luz restante que rebota en el modelo. La radiancia puede pensarse como una forma de calcular correctamente y localizar la luz ambiente. Puesto que se justifica ms energa en la solucin de radiancia, la energa ambiente (no localizada) se reduce hasta haber localizado toda la energa lumnica. La radiancia puede utilizarse como forma rpida de producir un trmino ambiente ms exacto y aplicar algunas de las luces ms brillantes a regiones especficas del modelo. Ntese que cualquier iluminacin ambiente establecida por el comando Fijar opciones de iluminacin de capa debe desactivarse para un rendering de radiancia (ajuste las opciones de control de iluminacin ambiente haciendo clic en Opciones ambiente de la categora del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada).

P: Por qu la radiancia consume memoria y procesador?


R: La radiancia utiliza mucha memoria porque toda la geometra del modelo debe duplicarse y convertirse en tringulos de un cierto tamao y asignarse valores energticos. Cuanto ms detallada la geometra de un modelo, ms memoria utiliza el procesamiento de la radiosidad y ms tiempo se necesita para reemitir la energa lumnica de cada tringulo a sus vecinos. Asimismo, a ms detallada la configuracin de los detalles del modo de render, ms tringulos se generan, lo que exige ms memoria y ms tiempo para reemitir la energa lumnica hacia los vecinos de cada tringulo. Duplicar la cantidad de superficies de un modelo, en realidad, cuadriplica el tiempo necesario para el procesamiento de la radiancia.

P: Cul es la diferencia entre la radiancia y el rendering de acumulacin final?


R: Los dos procesos de rendering crean efectos de iluminacin indirecta. Sin embargo, el rendering de acumulacin final no se ve afectado por la geometra del modelo en el sentido de que no duplica la geometra y la convierte en tringulos con valores energticos asignados. El rendering de acumulacin final utiliza un rebote de luz para crear efectos de iluminacin indirecta, mientras que la energa lumnica del rendering de radiancia se emite y reemite hasta que la solucin est completa. La radiancia evita problemas relativos a los primeros planos con ruido o moteado en los renderings, mientras que el rendering de acumulacin final evita los artefactos de triangulacin vistos en algunas imgenes de radiancia. El rendering de acumulacin final aprovecha los procesadores de mltiples roscas, mientras que la radiancia no. Para modelos muy complejos, el rendering de acumulacin final activado en Renderworks personalizado puede brindar un rendering satisfactorio que la radiancia sola demorara demasiado en lograr de forma realista. Los beneficios de ambos tipos de efectos de iluminacin indirecta pueden lograrse combinndolos. Para los objetos ms importantes (brillantes) del modelo, utilice la radiancia y excluya los objetos restantes de la solucin. El rendering de acumulacin final puede concluir los efectos de iluminacin indirecta.

P: Cmo puedo modificar mi modelo para hacer un render rpido con radiancia?
R: Puede modificar el modelo de estas formas para ayudar a acelerar el render: 1. Utilice la geometra de mximo nivel para modelar sus objetos. Es mucho mejor modelar un objeto con forma de slido extrudido, barrido, boolean o una superficie NURBS que como malla. La peor forma de modelar un rendering de radiancia es crear un objeto detallado como conjunto de polgonos pequeos, individuales y 3D. 2. Elimine los detalles 3D que no vayan a ser significativos para la imagen renderizada de la iluminacin indirecta. Por ejemplo, si modela pernos individuales y tornillos roscados de una escalera, cada uno consume innecesariamente memoria y tiempo necesarios para la solucin de radiancia. El Tamao medio del objeto indicado en el cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada tendr un valor muy pequeo cuando el modelo consta de una geometra muy pequea. 3. Active los efectos de rendering de acumulacin final para manejar los detalles excluidos de la solucin de radiancia (seleccione Usar acumulacin final del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada).

Preguntas Frecuentes Acerca de la Radiancia |

911

4. Limite el tamao de las reas grandes del suelo y las superficies de paisaje al tamao mnimo necesario para la imagen renderizada. Segn la configuracin de detalle del modo render, la superficie grande puede producir millones de tringulos que no iluminan significativamente la construccin porque se emite su energa principalmente al espacio. 5. Si la geometra ha de ser visible en la imagen renderizada pero no contribuye significativamente a la iluminacin indirecta, piense en aplicar una pre-textura o una preponderancia de radiancia por objeto, para ayudar al procesador de radiancia a omitirlos.

P: Cmo controlo cunta luz se reemite desde un objeto?


R: El matizante de reflectividad controla cunta luz se reemite desde una superficie. Para controlar esta cantidad, aplique una textura que utilice un matizante de reflectividad y ajuste el factor difuso del matizante de reflectividad. El matizante de reflectividad por defecto cuando no se asigna uno es el mate, cuyo factor difuso se ajusta en 100% por defecto. Asimismo, utilice preponderancia de radiancia. Desactive o active la radiancia para objetos o texturas especficos usando las casillas de verificacin de anulacin indicados en el cuadro de dilogo Editar textura y la ficha Render de la paleta Info objeto. Por ejemplo, para hacer un render de una rea de suelo grande en el plano de capa activa con iluminacin directa, pero no incluirlo en el procesamiento de radiancia para la eficacia, puede configurar las casillas de verificacin Controles de radiancia para no emitir ni recibir. Esto quita de forma eficaz el plano de la capa activa del procesamiento de radiancia. Si una porcin de csped debe reemitirse hacia el lateral de un edificio, divida el rea del suelo en uno grande que no emita ni reciba y una falda alrededor de la construccin que no emita ni reciba. A travs del cuadro de dilogo Optimizaciones de radiancia, es posible ajustar los parmetros del modelo para que solo ciertos objetos reemitan la luz indirecta, y que todos los dems solo reciban luz indirecta o no participen en absoluto en el procesamiento de radiancia. Una combinacin que puede producirse es aqulla en la que solo se reemite la luz sobre el suelo hacia el resto de la habitacin, que se convierte en un rebote como en el rendering de acumulacin final.

P: Cmo logro un render eficaz de los exteriores con radiancia?


R: Puede lograrse del siguiente modo: 1. Utilizando el modo de render de radiancia personalizada, seleccione la casilla de verificacin Incluir superficies visibles solamente del cuadro de dilogo Optimizaciones de radiancia. Esto significa que solo la fachada visible de la construccin participar del procesamiento de radiancia. Los objetos y las superficies ubicados detrs de la fachada no se incluirn en el procesamiento de radiancia. 2. Ajuste las reas grandes de suelo y las imgenes de apoyo de rboles para no emitir ni recibir, usando la preponderancia de radiancia de la paleta Editar textura o Info objeto. 3. Ajuste el control deslizante Objeto inclusin del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada, de modo que solo las superficies iluminadas ms grandes emitan (gris) y los detalles ms pequeos, como los maineles de las ventanas y las perillas de las puertas solo reciban (rojo). 4. Si no son visibles algunas superficies que producen una iluminacin indirecta significativa (como superficies de cubiertas planos que no estn visibles en la vista actual), se las puede obligar a participar a pesar de no ser visibles, ajustando una preponderancia de radiancia de paleta Editar textura o Info de objeto para emitir y recibir. 5. Active los efectos de rendering de acumulacin final para manejar los detalles excluidos de la solucin de radiancia (seleccione Usar acumulacin final del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada). 6. En el cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada, anule la seleccin de la casilla de verificacin Crear ambiente de energa restante. Esto permite detener el procesador de radiancia antes, sin tener una iluminacin ambiente adicional que otorgue demasiado brillo al modelo o que lo sature con color.

912

| Apndice C: Definiciones del Matizante

ndice
Numerics
3D Power Pack 379 con guas audibles 53 con lneas de extensin 160 con puntos inteligentes 159 configuracin de parmetros 151 control de 166 cuadro general 166 definicin de 168 dibujar con 171 ejemplo 166 guas de adquisicin 169 Guas SmartCursor 172 para ngulo de rotacin de plano 158 para el objeto 131, 155 tipos de puntos de alineacin 167 usando alinear lupa 171 vectores bloqueados 170 visualizacin personalizada de 74 Ampliacin Vea Zoom ngulo de rotacin, personalizado 469 ngulos acotar 534 alineacin 157 configurar las unidades de medicin para 69 medir 545 restringir 176 transportador 545 Animaciones agregar texto 747 creacin mediante un orbit point 739 crear en trazado 742 editar 743 guardar 742, 747 orbitales 739 parmetros de compresin para 741, 746 pausar 746 ver 747 vista preliminar 741, 746 Anotaciones adicionar bordes de hoja 545 agregar a viewports 762 creacin de marcadores de referencia 560 creacin de rtulos de dibujo 557 crear nubes de revisin 555 Anti-alias opcin de OpenGL 513 Opciones personalizadas Renderworks 846 preferencias de Vectorworks 52

A
Acoplar paletas 23 Acotaciones agregar a viewports de capa de hoja 762 angular 534, 537 asociar automticamente con objetos 63, 523 asociativas 63, 523 cadena libre 525 clase por defecto para 63, 122 configurar unidades por 67 control de colisin para el texto en 524, 527 convertir objetos en 538 del objeto seleccionado. 530 dobles 530 editar 538 en cadena 528 establecer espesor de los trazos 63 lnea de base 529 lnea de base libre 526 lineal libre 524 manejar estndares personalizados 517 ordenadas 529 ordenadas (desde un punto fijo) 529 propiedades de 542 radiales 531 restringidas 526 seleccionar el estndar por defecto para 63 Actualizacin de Vectorworks xii, 54 Acuerdo de licencia xii Acumulacin final con radiancia 848 con Renderworks personalizado 844 opciones 845 Agujeros en los objetos 336 Alinear a ngulos 157 a distancia 163 a la cuadrcula 465 a la tangente 165 a locus 287 al plano de trabajo 165 alinear a borde 161 alinear a Interseccin 164 bloquear valores con la barra de Datos 171

914

| ndice
para navegacin 50 para seleccionar modos en la barra de Herramientas 18 para teclas de flechas 50 Atajos del teclado Vea accesos directos Atajos para teclas de flechas 30 Atributos a paleta de 289 cambiar definiciones por defecto con el Cuentagotas 297 configurar los atributos por defecto para nuevos objetos 79 estilo de lneas 293 marcadores 294 opacidad 292 parmetros con un script 732 parmetros de smbolos 232 parmetros por defecto para una clase 126 pluma 291 rayados 298 relleno 290 relleno degradado 304, 314 relleno imagen 309, 316 relleno rayado asociativo 313 transferencia 295 usar rayados como 298 Atributos de objeto, por defecto 79 Atributos de smbolos, cambiar 232 Ayuda puntas de pantalla 27 sistema xxv Ayudas de dibujo 354

Apoyo, utilizar imgenes como 798 Archivos abrir existente 4 agregado de extensiones a los nombres de 54 cerrar 8 conversin 10 creacin de un nuevo archivo en el inicio 54 exportacin de 637 guardar 8 guardar como biblioteca de recursos 201 guardar como plantilla 95 guardar de manera automtica 9, 56 guardar en modo renderizado 842 importacin 635 imprimir 99 lista de usados recientemente 5 personalizado 4 QuickTime 873, 875 recobrar datos corruptos 112 reducir el tamao de 50, 62, 426, 447, 476 VectorScript 734 vincular 139 Arcos acotar 532 convenciones para 891 crear 276 crear tangente a tres lneas 277 marcar el centro de 533 restricciones concntricas para 183 restricciones de tangente para 183 rea de Dibujo 18 Arreglos de objetos 450, 603 Asas descripcin de 36 preferencia para los nmeros de 50 visualizacin personalizada de 37, 74 Asas de gabinete recursos por defecto 187 Atajos asignacin a los modos 886 asignacin de las teclas a los modos 886 asignacin para alineacin 886 asignar a comandos 879 asignar a herramientas y paletas 883 asignar teclas a paletas de herramientas 883 exportar a un archivo de texto 879 mens contextuales de documento y objeto 882 para mover objetos 50

B
Barra de Datos descripcin general de 17 en 2D 236 en 3D 357 flotante 238 Barra de Herramientas, teclas de mtodo abreviado para 18 Barra de Mensaje 18 Barra de Men 17 Barra de Ttulos 17 Barra de Vista 19 definir la capa de diseo activa 120

ndice |
definir la clase activa con 129 Bitmaps calcado 478 compresin 476 Bloquear objetos 464 valores de la barra de Datos al alinear 171 Bloques de ttulos agregar a los bordes de hoja 551 personalizar para Fundamentals 552 recursos por defecto para 188 Borde Inteligente 161 Bordes alinear a 161 ocultar y mostrar 328 opcin de OpenGL para 513 realizar chaflanes 417 realizar filetes 418 seleccionar 380 Bordes de hoja agregar un bloque de ttulo 551 agregar un bloque de ttulo personalizado (Fundamentals) 552 propiedades de 547 ubicar 545 definir modo de transferencia 117 definir opciones de visualizar/alinear/editar 130 definir visibilidad de 136 descripcin de 109 importar desde estndares u otros archivos 109 parmetros activos 43, 50, 119 parmetros color 118 parmetros opacidad 116 propiedades de 112 purgar no usados 448 superponer propiedades de viewport de 763 usar estndares para 112 usar referencias grupo de trabajo para 139, 141 valores Z y delta Z 116 vincular 771 Capas, hoja crear personalizados 109 descripcin de 109 guardando las vistas separadas para 50 importar desde estndares u otros archivos 109 propiedades de 121 Caras de slidos, seleccionar 380 Carpetas Grupo de Trabajo (Preferencia Vectorworks) 61 Centrar objetos 334, 432 Centroides creacin de barrido con 375 propiedades de ingeniera de 353 Crculos acotar 532 acotar longitud de 537 convenciones para 891 convertir a acotacin angular 538 crear con la herramienta Arco 261 crear con la herramienta Cuarto de Arco 265 divididas en segmentos 354 restricciones concntricas para 183 restricciones de tangente para 183 Claraboyas agregar luces de rea para 834 crear 631 Clases aplicar texturas con 825 atajo para cambiar activo 50 crear 123 definir atributos en la creacin 128 definir opciones de visualizar/alinear/editar 130 definir visibilidad de 136

915

C
Cacheo informacin vectorial 52 viewport e imgenes de radiancia 62, 842, 847 Calcomanas crear 819 editar 822 Cambios en historia de vista 497 Cancelar con la tecla Esc 27 Capas, diseo alinear vistas para todas las capas 774 aplicacin de fondos a 830 atajo para cambiar activo 50 cambiar por una creacin similar de objetos 54 cambio del orden de apilado 115 convertir capas referenciadas en viewports capa de diseo 14 creacin de fondos para 802 crear 110 crear personalizados 109 definir escala 65, 114

916

| ndice
Arco en Segmentos 354 Base de datos 701 Borrar (men Editar) 447 Borrar (Opcin Hoja de Clculo) 699 Buscar Actualizaciones xii Buscar-Sustituir Texto 251 Calcar Bitmap 478 Cambiar Todos los Campos 231 Cambiar un Campo 231 Capa Activa 43, 120 Capitalizacin 245 Caracteres 244 Cerrar (Men Archivo) 8 Cerrar todos (men Ventana) 8 Clase Activa 43, 129 Codificar VectorScript 737 Combinar en una Superficie 352 Componer 463 Comprimir Imgenes 476 Configuracin de Pgina 97 Configuracin SmartCursor 152 Configurar Fondo de Renderworks 831 Conversin en Lote 11 Convertir a NURBS 371 Convertir Copia en Lneas 473 Convertir Copia en Polgonos 474 Convertir en lnea iluminacin 834 Convertir en Lneas 472 Convertir en Luz rea 834 Convertir en Malla 437 Convertir en Polgono 3D 474 Convertir en Polgonos 473 Convertir en Slidos Genricos 426 Convertir en Viewport 774 Convertir Grupo 218 Convertir lnea en acotacin 538 Copiar (Men Editar) 445 Cortar (men Editar) 444 Cortar Seccin 2D 771 Cortar Seccin 3D 770 Crear Animacin 740, 742 Crear Cierres Planos 398 Crear Cubierta 619 Crear Cubierta de Superficie 393 Crear Espiral-Hlice 414 Crear Gua 72 Crear Imagen de Apoyo 798 Crear Paredes desde Polgono 589 Crear Polys desde Paredes 591 Crear render en lote 862

descripcin de 2, 122 duplicacin 130 editar 125 guardar personaliz 109 importar desde estndares u otros archivos 109 parmetros clase activa 43, 50, 128 preferencias en clase acotacin 63 purgar no usados 448 superponer propiedades de viewport de 766 usar estndares para 124 usar referencias grupo de trabajo para 139 Colores activar paleta 87 administrador de paletas 87 aplicar 289 borrar paletas 88 configurando los parmetros por defecto para un archivo 82 creacin de una tabla en la capa activa 90 importar desde otro archivo 90 paletas personalizadas 88 parmetros por defecto de la capa de diseo 62, 118 personalizar los elementos de la interfaz 79 pluma 291 preferencia de fondo negro 51 preferencia de pantalla en blanco y negro 62 purgar 88 recursos por defecto para paletas de colores 187 seleccionar desde el sistema operacional 84 seleccionar desde una paleta de color 85 temperatura 892 visualizar y seleccionar en la paleta de colores 84 Colores degradados, en un fondo Renderworks 803 Comandos Activar Paleta de Informacin del Objeto 320 Actualizar Objetos Plug-in 7 Actualizar todos los viewports 769 Actualizar viewports seleccionados 769 Agregar Slidos 434 Agregar Superficie 351 Agrupar 474 Ajustar en rea de Hoja 497 Alinear a Cuadrcula 465 Alinear vistas de capas 774 Alinear/Distribuir (2D) 334 Alinear/Distribuir 3D 432 Altura Fila 699 Ancho Columna 699 Anexar Registro 229

ndice |
Crear Reporte 689 Crear Smbolo 204 Crear Superficie desde Curvas 391 Crear Superficie Interpolada 383 Crear Superficie Redondeada 394 Crear Tabla de Colores 90 Crear Viewport (Fundamentals) 749, 752 Crear Vinculo de Capa 772 de Hojas de Clculo 693 de perspectiva (Men Vista) 482 Depurar 447 Derecha 479 Desagrupar 475, 774 Desasociar Registro 230 Desbloquear 72, 465, 772 Descomponer 464, 774 Deshacer 439 Desplazar 440, 606 Desplazar 3D 440 Des-rotar Objetos 3D 470 Duplicar 450 Duplicar Arreglo 450, 603 Duplicar en Trazado 455 Editar Capa de Diseo 760 Editar Componente 2D (Smbolos) 216 Editar Componente 3D (Smbolos) 216 Editar Componente del Agujero de Pared 3D (smbolos) 216, 610 Editar criterio 701 Editar Grupo 475 Editar Lista de Marcador 79 Editar Notas 762 Editar Polilnea 330 Editar Recorte 761 Editar Restricciones 185 Editar Smbolo 216 Editar Viewport 758, 760 Editor de VectorScript Plug-Ins 203 Editor Espacio de Trabajo 877 Ejecutar VectorScript 735 Eliminar (Opcin Hoja de Clculo) 700 Eliminar Todas las Guas 71 Encabezado Base de Datos 699 Encajar en Objetos 496 Enlazar Texto a Registro 228 Enviar a la parte posterior 446 Enviar Adelante 446 Enviar al Inicio 446 Enviar Atrs 446 Escala Capa Activa 66, 115 Escala Normal 67 Escalar Objetos 338, 436 Estilos de Guin 91 Explorador de Recursos 190 Exportar 637 Exportar Archivo de Imagen 640 Exportar Archivo EPSF 639 Exportar DXF/DWG 652 Exportar Estreo Litografa 645 Exportar Hoja de Clculo 639, 728 Exportar IGES 644 Exportar Imagen ambiental (HDRI) 868 Exportar Parasolid X_T (3D solamente) 643 Exportar QuickTime Objeto VR 873 Extender NURBS 413 Extrudir 372 Extrusin en Trazado 373 Extrusin Mltiple 373 Faceta de Cubierta 615 Fijar rea Impresin 97 Fijar Criterio 701 Fijar opciones de iluminacin 498 Fijar Origen 72 Fijar Perspectiva 482 Fijar Posicin del Sol 499 Fijar Tamao 240 Fijar Vista 3D 490 Formatear Texto 243 Formato Celdas 699, 702 Frontal 479 Girar Horizontal 468 Girar Vertical 468 Grosor de Lnea 93 Guardar 9 Guardar como 9 Guardar como Plantilla 95 Guardar Copia Como 9 Guardar Vista 132 Guarde Posiciones Paleta 22, 193, 887 Herramientas/Atributos 732 Hoja de clculo 701 Importar 635 Importar Archivo de Imagen 636 Importar DXF/DWG 662 Importar Simple Archivo DXF/DWG 665 Impresin 99 Inferior 479 Iniciar Render en lote 863 Insertar 700 Intersecar Slidos 434

917

918

| ndice
Preferencias Vectorworks 49 Propiedades 44 Propiedades de Ingeniera 353 Propiedades Volumtricas 429 Proyeccin 481 QuickTime Objeto VR 639 QuickTime Panorama VR 639 Radiancia Calidad Final 843 Radiancia Personalizada 847 Radiancia Rpida 843 Rayado 303 Recalcular 699 Reconstruir NURBS 407 Recortar Superficie 352 Recurso de buscar 198 Rehacer 439 Renderworks artstico 844 Renderworks calidad final 843 Renderworks rpido 842 Renderworks rpido con sombras 842 Restar Slidos 434 Revolucin 375 Revolucin con Gua 399 Rotar 3D 469 Rotar Derecha 90 Grados 468 Rotar Izquierda 90 Grados 468 Rotar Vista 3D 488 Salir 15 Salir de Vinculo de Capa 773 Salir Viewport 760 Seccionar Slidos 435 Seleccin Anterior 43 Seleccin Personalizada 731 Seleccionar Artculo 701 Seleccionar artculos de datos 701 Seleccionar Fuerza 43 Seleccionar Guas 72 Seleccionar Todo 42 Smbolo de Salir 218 Sin Suavizado 457 Suavizado en Arco 457 Superior 479 Superior/Plano 479 Tableta 101 Texto en Trazado 246 Trazado 510 TrueType a Polilnea 245 Unidades 67 Unin 340 Unir y Cortar Superficies 423

Intersecar Superficie 350 Invertir Seleccin 35 Isomtrica Derecha 479 Isomtrica Inferior Derecha 479 Isomtrica Inferior Izquierda 479 Isomtrica Izquierda 479 Isomtrica Posterior Derecha 479 Isomtrica Posterior Inferior Derecha 479 Isomtrica Posterior Inferior Izquierda 479 Isomtrica Posterior Izquierda 479 Izquierda 479 Lnea en Segmentos 355 Lnea Oculta 510 Lnea Punteada Oculta 511 Listar Smbolos 233 Mostrar Guas 72 Mostrar u ocultar restricciones 176 Nivel Superior 475 Nuevos 4 Ocultar Guas 71, 72 Opciones Capa 130 Opciones Clases 130 Opciones de Renderworks Artstico 854 Opciones Personalizadas de Renderworks 844 Opciones Radiancia Personalizada 849 Opciones Render Lnea 513 OpenGL 510 Organizacin 105, 111 Ortogonal 481 Paleta Visualizacin 865 Pegar 445 Pegar como Imagen 445 Pegar criterio 699, 712 Pegar en Sitio 446 Pegar Funcin 699, 711 Perspectiva (Opcin de men Proyeccin) 481 Perspectiva Amplia 482 Perspectiva Angosta 482 Perspectiva Caballera 482 Perspectiva Gabinete 482 Perspectiva Normal 482 Pilar 590 Piso 576 Plano 2D 481 Polgono sin sombra 511 Polgono Sombreado 511 Polgono Sombreado Final 511 Polgono Sombreado sin Lneas 511 Posterior 479 Preferencias de Documento 61

ndice |
Verificar Ortografa 248 Vrtice Suavizado Bezier 457 Vrtice Suavizado Cbico 457 Vistas Estndares 479 Zoom 699 Componentes aplicar entre lneas dobles 259, 285 crear en paredes 585 eliminar de paredes 588 ocultar en escalas de capa inferiores 62 Contornos, crear 416 Control de colisin, para acotaciones en cadena 524, 527 Convenciones utilizadas en esta gua xxv Conversin de archivos Vectorworks como un lote 11 un solo archivo 13 Coordinacin de dibujo automtica 62 Copias de datos de Informacin del Objeto 320 duplicacin en trazado 455 uso del comando Copiar 445 uso del comando Duplicar 450 uso del comando Duplicar Arreglo 450, 603 Correlacin de texturas con herramientas de correlacin de atributos 816 con la paleta Informacin del objeto 812 Corte 335 Corte de seccin 770 Cuadrcula activar alineacin de cuadrcula 153 alineacin a 465 atajos para mover objetos 50 cambio de color de 75 imprimir 154 mostrar en el rea de dibujo 154 parmetros para 153 Cuadrcula de alineacin definicin de 71 parmetros para 153 Cuadrcula de referencia definicin de 71 parmetros para 153 Cuadro de seleccin definicin 168 parmetros para 58 Cuadros de dilogo de alerta, activar y desactivar 53 Cubierta de superficies 392 Cubiertas agregar tragaluz a 631 agregar ventanas buhardillas a 629 agregar vrtices a 627 aplicacin de texturas a 813, 829 aplicacin de texturas por correlacin 810 cambiar a una forma de limatesa Holandesa 624 cambiar a una forma hastial 623 crear 618 crear recortes en 625 de limatesa 621, 623 de limatesa Holandesa 624 diseo de asientos 625 editar 621 eliminar vrtices 3D de 628 texturas por clase 829 Cursor, pantalla completa 57 Curvas Vea NURBS objetos

919

D
Datum (punto de origen temporal) 159 Descarga de actualizaciones de Vectorworks 54 Deseleccionar objetos 35 Deshacer, preferencias para 53 Desplazar automtico 33 con barras de desplazamiento 34 con la rueda del mouse 34, 50 desde el punto de datum 161 desde un borde inteligente 163 mostrar y ocultar las barras de desplazamiento 51 objetos duplicados 50, 330 smbolos en paredes 211 Dibujo clic-desplazar vs. dibujo clic-clic 28, 50 Diccionarios agregar y editar 250 lenguajes disponibles 248 Direccin de la curva NURBS, mostrar 382 Distancia acotar 524 alineacin 163 alinear a 163 medir sin registrar 544 restringir horizontalmente 177 restringir sin importar el ngulo 179 restringir verticalmente 178

920

| ndice
por clases y capas 109 Estilos de boceto, purga de no usados 448 Estilos de guin aplicar 293 exportar a versiones de Vectorworks previas 93 grosor de lnea por defecto 93 parmetros por defecto para una clase 127 por defecto para el archivo 91 purgar no usados 448 recursos por defecto para 187 Estilos de pared, purga de no usados 448 Estilos de pluma aplicar a objetos 291 parmetros por defecto para una clase 127 Explorador de Recursos abrir 190 Comandos men 200 descripcin de 189 favoritos 196, 201 men contextual 45, 194, 200 mostrar y ocultar tipos de recursos 193 ver imgenes minivistas 191 Exportacin de archivos comandos VectorScript 639 formato EPix/Piranesi 638, 871 formato EPSF 638, 639 formato Estreo Litografa 639, 645 Formato HDRI 868 formato IGES 639, 644 formato Parasolid X_T 639, 643 formato PDF 638 formato PICT 638 formato QuickTime 639, 873 formato SAT 639 formatos de base de datos 638 formatos de hoja de clculo 639, 728 formatos de imgenes 638, 640 formatos DXF/DWG 638, 649 formatos Metafile 639 formatos Vectorworks Anteriores 639 Expresiones aritmticas 29 Extrusin convergente 374

Doble Lneas, crear 258 Documento activo, mostrar recursos siempre 191 DPI Vea Resolucin DXB, archivos en 654 DXF/DWG descripcin de 645 exportacin de 649 importacin 660 informacin perdida en la traduccin 646

E
Editor Espacio de Trabajo alineacin y accesos directos de modos 886 atajos de paleta y herramienta 883 atajos del men y comando 879 cuadro general 877 mens de contexto 882 Efectos climticos 806 Elementos estructurales, recursos por defecto para 188 EPix/Piranesi, exportacin de 638, 871 Escala de diseos de capas 65, 114 de glosa 257 desactivar, interactiva 39 en configuracin de impresora 98 importacin 668 interactiva, objeto simple 39 interactiva, varios objetos 39 normal 67 tabla de conversin arquitectnica 891 Escala arquitectnica, tabla de conversin 891 Escala de grises, simulacin para impresiones y PDF 62 Escaleras, creacin (herramienta Escalera Simple) 613 Espaciado de objetos 334, 433 Espacios de trabajo caractersticas de 15 creacin y edicin 877 duplicacin 878 exportar al archivo de texto 879 migracin personalizada 887 Espirales en 2D (Herramienta Espiral) 274 en 3D (comando Crear Espiral) 414 Estndares para acotaciones 63, 517

F
Facetas de cubierta arrastrar y soltar smbolos en 618 crear 615 crear recortes en 617

ndice |
diseo de asientos 617 Falta correlacin 52 Favoritos, en el Explorador de Recursos 196, 201 Fichas, en texto 242 Filas de base de datos agregar a hoja de clculo 715 borrar de una hoja de clculo 716 Filetes crear entre objetos 346 crear entre superficies 394 editar bordes 382 remodelar los bordes con 418 unir lneas dobles con 341 Fondos aplicar 830 crear 802 purgar no usados 448 recursos por defecto para 188 usar HDRI como 803 usar imgenes como 803 Formatos de registro adjuntar 223 adjuntar a smbolos 229 cambiar todos los valores de campo por un smbolo 231 cambiar un campo 231 crear 221 desasociar desde smbolos 230 edicin de objetos 323 editar 225 obtener datos para hojas de clculo 718 purgar no usados 448 ver registros de 323 vincular texto de un smbolo 228 Frmulas, hojas de clculo 709 Funciones, hojas de clculo 718 Grupos crear 474 desagrupar 475 editar 476 mostrar otros objetos durante la edicin 51 re-escalar 338 retorno al nivel superior de anidado 475 Guardar animaciones 742, 747 archivos 8 archivos de manera automtica 9 herramienta atributos como un script 732 posiciones de la paleta 22 preferencias autoguardar 56 ubicacin del plano de trabajo 685 volver a la ltima versin guardada 10 Guas girar perfiles por 399 loft de superficies con 385 Guas de sonido, encendido y apagado 53 Guas SmartCursor usar con restricciones paramtricas 175

921

H
Hacer pausa a la herramienta actual 27 HDRI, para un fondo 803 Hlices 414 Herramienta Seleccin 2D modo de seleccin con laso 40 modo de seleccin poligonal 40 modo de seleccin rectangular 39 Herramienta Seleccin 3D modo de seleccin con laso 42 modo de seleccin poligonal 42 modo de seleccin rectangular 41 Herramientas Achaflanar Bordes 417 Acotacin Angular 534 Acotacin Lineal Libre 524 Acotacin Lineal Restringida 526 Acotacin longitud arco 537 Acotacin Radial 531 Ala ancha 574 Alinear a Cuadrcula 153 Alinear a Interseccin 164 Alinear a la tangente 165 Alinear a Objeto 155

G
Gradianes, configurar como unidades de ngulo del documento 70 Grados configurar como unidades de ngulo del documento 70 convenciones para 891 Transportador 545 Grupo de Trabajo Vea Referencias

922

| ndice
Insercin Smbolo 3D 213 Lnea 257 Lnea de Quiebre 260 Lnea Doble 258 Locus 2D 287 Locus 3D 371 Luz 500 Mano Libre 271 Marca de Centro 533 Marcadors de Referencia 560 modificar con Editor Espacio de Trabajo 883 Mover Pgina 30 Mover por Puntos 441, 606, 609 Nubes de Revisin 555 valo 279 Pared 577 Pared Curva 583 pausar 27 Planta VBvisual 801 Polgono 2D 280 Polgono 3D 360 Polgono doble Lnea 284 Polgono Extrudido 360 Polgono Regular 286 Polilnea 270 Protrusin/Recorte 423 Proyecto 408 Puntos Inteligentes 159 Recorrer 484 Recortar 336 Rectngulo 266 Rectngulo Extrudido 359 Rectngulo Redondeado 268, 269 Rectngulo Rotado 267 redefinicin de parmetros de modo guardados 55 Redimensionar Punto Fijo 337 Render Bitmap 50, 860 Rotar 465 Rotar Vista 487 Rtulo de dibujo 557 Seleccin 2D 38 Seleccin 3D 40 seleccionar juegos de herramientas 25 Sobrevolar 483 Superficie Loft 385 Texto 240 Transformar 2D 324 Transformar 3D 429, 593, 625 Trasladar Vista 486 Tubera rectangular 569

Alinear al ngulo 157 Alinear al plano de trabajo 165 Alinear el Plano 687 Anlisis 404 ngulo 563 Arco 261 Arco NURBS 370 Armazn Slido 421 Borde de hoja 545 Borde Filete 418 Borrar Aberturas en Pared 597 Cmara Renderworks 491 cambiar visualizacin de 24 canal 565 Chafln 347 Cilindro 361 Cinta Mtrica 544 Crculo 276 Crculo NURBS 369 Columna (todos los productos pero Vectorworks Architect) 612 Conectar/Combinar 457 Cono 366 Correlacin de Atributos 312, 816 Corte 336 Crear Contornos 416 crear scripts personalizados para 732 Cuarto de Arco 265 Cuentagotas 295, 586 Curva NURBS 367 de tubera cuadrada 571 Desplazar 330 Divisor 342 Duplicar Smbolo en Pared 601 emergentes 24 en cubiertas 625 en slidos 423 en T 573 Escalera Simple 613 Esfera 363 Espejo 470 Espiral 274 Examinar 29 Extraer 401 Fijar Plano de Trabajo 679 Filete 346 Glosa 252 Hemisferio 365 Inclinar 339 Insercin Smbolo 2D 209

ndice |
Tubera redonda 570 Unin de Pared 597 Viga-I 567 visualizar mltiples juegos de herramientas 25 Zoom 32 Herramientas de restriccin ngulo 176 coincidente 182 colineal 182 concntrica 183 distancia 179 distancia horizontal 177 distancia vertical 178 editar restricciones 184 horizontal-vertical 180 paralela 180 perpendicular 181 radio 176 tangente 183 Hojas de Clculo abrir existente 693 agregar filas y columnas a 697, 700 cdigos de error 711 cortar, copiar y pegar los contenidos de la celda 697 creacin con comando Crear Reporte 689 creacin de una hoja de clculo en Blanco 692 dar forma a celdas de 702 edicin de contenidos de la cela 696 eliminar filas o columnas de 700 exportar informacin desde 728 funciones de 718 fusionar celdas 705 Hojas de Clculo desplazamiento dentro 694 importacin de informacin en 727 imprimir 700 ingresar informacin de las filas de base de datos 714 ingreso de datos en celdas de hoja de clculo 708 lista de comandos para 698 mover filas y columnas 697 mover una copia de filas y columnas 697 obtener informacin de registros en una fila 718 ordenar columnas en 702 preferencias para 699 recalcular 699 redimensionar filas y columnas 696 resumir base de datos en 702 seleccin de objetos usando filas de base de datos 716 seleccionar de celdas 695 sintaxis de frmula para 709 ubicadas como grfico 694, 728 uso de referencias de celdas en frmulas 713 Utilizacin del Zoom 699 visualizar artculo de base de datos 701 Hojas de clculo aadir filas 708

923

I
Iluminacin activar y desactivar las fuentes de luz 502 agregar luces de rea y lineales 834 agregar luces direccionales, puntuales y focales. 500 agregar luces personalizadas 838 ambiental, para capas 498 ambiental, para viewports de capa de hoja 754 cambiar direccin de la fuente de luz 508 cargar archivos de distribucin de luz 837, 839 direccional 500 fijar opciones de luz ambiental 498 fijar opciones de luz solar 499 mostrar objeto luz 52 preferencias de fuentes de luz 501 propiedades de fuentes de luz 505 puntual 501 rendering con radiancia 846 utilizacin para efectos climticos 807 Imagen GDI+ (Windows) 51, 52 Imagen Quartz (Macintosh) 51, 52 Imgenes como apoyo 798 como fondos 803 como fondos HDRI 803 como matizantes de color 784 como matizantes de reflectividad 787 como matizantes de relieve 792 compresin 50, 476 exportar dibujos como 640 extraccin 200 importacin 636 importacin de imgenes para 788 purgar no usados 447 referencia 142 Importacin de archivos formato EPSF 635 formato IGES 636 formato Metafile 636 formato Parasolid X_T 636 formato PICT 636

924

| ndice
crear un crculo tangente a tres 277 divididas en segmentos 355 para alinear con extensin 160 Lneas dobles crear 258 crear polgonos con 284 definir componentes entre (lneas) 259 definir componentes entre (polgonos) 285 Lista de planos 685 Loci alineacin de objetos 335 en 2D 287 en 3D 371 extraccin de objetos 3D 402 marcar centroides de objetos con 354 Visualizar objetos loci 52 Luces de rea 834 Luces de lnea 834 Luces focales 501 Lupa de alineacin 171 Luz solar 499

formato SAT 636 formatos de hoja de clculo 636, 727 formatos DXF/DWG 635, 660 Importar archivos DXF/DWG como smbolos 664 clases, capas y objetos 109 colores 90 imgenes 636, 783 paletas de script 738 recursos 195 smbolos en carpetas 220 tabla de Microsoft Word 727 VectorScript 636, 736 Imprimir configuracin de impresora para dibujos 98 configuracin de impresora para hojas de clculo 700 cuadrcula 154 descripcin del rea de impresin 96 dibujos 99 grupos 98 hojas de clculo 700 mostrar lmites de pgina 97 resolucin (cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja) 121 resolucin (opcin de dilogo impresin) 100 resolucin (preferencia del documento) 65 visualizar el rea de impresin (Ajustar en rea de Pgina) 497 Instalar Vectorworks xi

M
Mallas conversin de objetos en 437 suavizar con rendering 62 Mrgenes de los bloques de texto 241 Matizador de transparencia de la mscara 790 Matizantes basados en imgenes 778, 782 como matizantes de transparencia 784, 787, 788, 792 definicin de color 778 definicin de reflejo 778 definicin de relieve 778 definicin de transparencia 778 e color con imagen filtrada 784 edicin desde el Explorador de recursos 797 edicin seleccionada 796 editar 794, 796 propiedades de 899, 904, 905, 906 recubiertos 778 slidos 778 tipos 895, 896, 897, 898 Medicin ngulos 534 distancias 544 longitudes de arco 537

L
Largo, medir 544 Lenguajes, para verificacin de ortografa 248 Libreras lista completa de 889 recursos por defecto 187 Lnea de quiebre, propiedades de 260 Lneas conversin de objetos en 472 convertir a acotaciones 538 crear colineal 182 crear dobles 284 crear horizontal o vertical 180 crear lnea de quiebre 260 crear paralelo 180 crear perpendicular 181 crear simple 257 crear tangente 183

ndice |
objetos 517 objetos en 3D con curvas NURBS 368 Mens contextuales descripcin de 43 personalizar 882 Minidesplazar atajo para 50 smbolos en paredes 605 Minimizar/maximizar paleta 22 Modo boomerang, para hacer pausa a las herramientas 27 Modo de bumern mientras mueve/duplica/distribuye smbolos en las paredes 608 mientras se desplazan objetos 332 mientras se refleja en espejo un objeto 471, 472 mientras se rotan objetos 466, 467 para mover/duplicar/distribuir objetos 442, 443 Modo de transferencia, capa de diseo 117 Modo Mover Asas de Polgonos (Herramienta Transformar 2D) 326 Modos de render en la barra de Vista 510, 842 Mouse activar vista area con la rueda del mouse 484 con la rueda del mouse 34, 50 desplazamiento con la rueda del mouse 31, 50 desplazar vista con la rueda 30 dibujando con 28 Mouse SpaceNavigator 489 NURBS objetos analizar 404 combinacin de dos objetos 462 componer objetos mltiples 463 conectar con un objeto vecino 459, 463 creacin de contornos 416 creacin de curvas 367 creacin de extrusin convergente de 374 crear armazones a partir de una superficie 422 crear cierres planos 398 crear cubierta de superficies 392 crear hlices o espirales 414 crear protrusiones y recortes en 423 crear superficies al girar perfiles 399 crear superficies desde curvas 391 crear superficies filetes entre 394 crear superficies interpoladas 383 descomposicin 464 divisin por lnea 345 divisin por punto 344 editar filetes/chaflanes/armazones 382 editar propiedades de superficie de 401 extender 413 extraer curvas de bordes slidos 402 extraer superficies de caras slidas 402 mostrar la direccin de la curva 382 muestra normales de superficie 381 proyectar y agregar superficies 411 proyectar y dividir superficies 409 proyectar y recortar superficies 410 reconstruir 407 revertir la direccin de la curva 382 unir y cortar superficies 423 NURBS Superficies direccin U y V 401 NURBS superficies remodelar 430 seccionar 435

925

N
Nervaduras, crear 412 Niebla (fondo Renderworks) 807 Niebla de tierra (fondo Renderworks) 807 Niebla iluminada (fondo Renderworks) 807 Nieve (fondo Renderworks) 807 Ninguno (clase por defecto) 122 Normal de la superficie NURBS, mostrar 381 Nubes en fondos Renderworks 803 indican revisiones con 555 Nuevas caractersticas de Renderworks xxiii de Vectorworks xiii Nmero de serie xi, 54

O
Objetos 2D editar en 3D 319 pantalla en 3D 235 Objetos de gua 71 Objetos extrudidos, remodelar 430 Objetos hbridos crear smbolos desde 205 desagrupar 475

926

| ndice
duplicacin (Herramienta Mover por Puntos) 441 duplicar (comando Duplicar arreglo) 450 duplicar (comando Duplicar) 450 Duplicar (Comandos Duplicar en Trazado) 455 eliminar 447 espaciado en 2D 334 espaciado en 3D 433 extraer superficies de caras slidas 402 extrusin 372 filetear (herramienta Filete) 346 fragmentar (Comando Restar Slidos) 434 grupos 338, 436 inclinacin 339 ingresar y salir de objetos 475 interseccin (Comando Intersecar Slidos) 434 marcar el centro de 533 medir distancias entre 544 minidesplazar 50 mover (herramienta Seleccin 2D) 38 prevencin de cambio de tamao 177, 178, 179 prevenir rotacin de 180 realizar chafln (herramienta Borde Chafln) 382, 417 realizar filetes (herramienta Borde Filete) 382, 418 recortar (herramienta Recortar) 336 recorte (comando Intersectar Superficie) 350 recorte (comando Recortar Superficie) 352 redimensionar 38, 337 reflejo en espejo 470 remodelar (herramienta Mano libre) 272 remodelar (herramienta Transformar 2D) 324, 329 remodelar (herramienta Transformar 3D) 430 rotacin 465 seccionar slidos 435 seleccin con un script 731 seleccionar 34, 379 suavizado 457 transferencia de atributos 295 Transportador 517, 530 unir (comando Unin) 340 unir (herramienta Unin de Pared) 591, 597 unir y cortar superficies 423 Opacidad capa de diseo 116 elementos de la interfaz 79 objetos 292 Opciones de render de OpenGL 512 Opciones Panorama QTVR 875 Operadores, en la Paleta de Informacin del Objeto 29 Orden de apilar

descripcin de 1 Objetos paralelos creacin con la herramienta Desplazar 330 crear con la herramienta Restriccin Paralela 180 Objetos plug-in crear con VectorScript 203 insertar de una herramienta 203 ubicar y editar 203 Objetos, edicin 334, 432 agregar (Comando Agregar Slidos) 434 agrupacin 474 alineacin a cuadrcula 465 alineacin en 3D 432 alinear al plano de trabajo 687 alinear en 2D 334 aplicacin de texturas a 812 aplicar atributos a 289 aplicar transparencia 292 bloqueo 464 cambio del orden de apilado 446 centrar en 2D 334 centrar en 3D 432 combinacin (herramienta Conectar/Combinar) 457 combinar (comando Combinar en una Superficie) 352 combinar (comando Componer) 463 con la paleta Informacin del Objeto 319 configurar atributos por defecto 79 convertir desde versiones previas 7 convertir en genricos 426 convertir en lneas 472 Convertir en Polgonos 473 convertir una copia en lneas 473, 474 correlacin de texturas 810 cortar 336 cortar/copiar/pegar 130, 444 crear armazones a partir de slidos 382, 421 crear protrusiones y recortes en slidos 423 crear un chafln (herramienta Chafln) 347 desagrupar 475 desbloquear 465 descomposicin 464 deseleccionar 35 desplazar (Comando desplazar) 440 desplazar (Comandos Desplazar 3D) 440 desplazar (Herramienta Mover por Puntos) 441 desplazar duplicados de 330 Distribucin de objetos 432 distribuir en 2D 334 divisin 342

ndice |
de diseos de capas 115 de objetos 446 Origen cambio entre 73 desactivar arrastrar para 73 mover con botn Fijar origen 73 parmetros para el rea de dibujo 72 parmetros para la capa de hoja 121 usando un punto de datum temporal 159 Ortografa verificar texto 248 valos crear por ancho y altura 279 crear por caja 279 marcar el centro de 533

927

P
Paleta de Informacin del Objeto activar 320 asignar texturas (ficha Render) 320, 794 copiar y pegar datos 320 editar informacin de registros (ficha Datos) 323 editar propiedades (ficha Forma) 321 localizador de posicin de objeto 267 Paletas 24 acoplamiento 23, 54 Acoplar 54 Alineacin 151 Atributos 79, 289 Bsico 21 caractersticas de la Paleta de Herramientas 24 Color 82 de Juegos de Herramientas 24 especificar las mrgenes para 22, 55 Explorador de Recursos 189 guardar posiciones de 22, 886 Informacin del Objeto 319 Juego de herramientas 21 minimizar y maximizar 22 modificar con Editor Espacio de Trabajo 883 Planos de Trabajo 684 redefinicin de posiciones guardadas 22, 55 redimensionar 17 VectorScript 737 Vistas Guardadas 135 Visualizacin 865 Parmetros para, redondeo 68 Parasolid, conversin de archivos anteriores a 13, 15 Paredes

agregas vrtices 3D a 595, 627 aplicacin de texturas con correlacin bsica 813 atributos por clase 580 cambiar la elevacin de 594 cambiar largo de 594 cambiar radio de pared curva 596 cortar 335 crear 576 crear componentes para 585 crear cubierta a partir de 618 crear desde un polgono 589 crear polgonos de 591 crear polilnea a partir de 591 curvas 583 desplazar smbolos en (Herramienta Mover por Puntos) 606, 609 desplazar smbolos en (minidesplazar) 605 direccin 584 diseo de asientos 593 edicin de smbolos 609 edicin de smbolos para crea agujeros 3D 610 editar componente en 588 editar propiedades de 592 eliminar aberturas de 597 eliminar componentes de 588 eliminar vrtices 3D de 596 insercin de smbolos (desplazar y bajar) 604 insercin de smbolos en (comando Duplicar Arreglo) 603 Insercin de smbolos en (Duplicar Smbolo en la herramienta Pared) 601 modo insertar smbolos 2D 39, 41, 209 mover smbolos en (comando Mover) 606 mover smbolos en (herramienta de Seleccin 2D) 604 ocultar componentes en escalas inferiores 62 orientacin de la textura 811 preferencias para 578 recta 577 recursos por defecto para rayados 188 recursos por defecto para texturas 188 texturas por clase 827 unin 340, 597 unin automtica 50, 585 unir a pilares 591 PDF, archivos referencias 142 Pelculas Vea Animaciones Perfiles de objetos, editar 476 Perspectiva 3D, simulacin 339

928

| ndice
crear cubierta a partir de 619 crear espirales 274 editar 330 mover asas de 326 ocultar y mostrar bordes de 328 suavizado de esquinas de 457 PostScript, imprimir con 100 Preferencias auto unir paredes 50, 585 autoguardar 9, 56 de color de fondo 51 de la carpeta de Copia Seguridad (Backup) 10, 57 VectorCaching 52 Preferencias, del documento Ficha Acotaciones 62 ficha Pantalla 61 ficha Resolucin 64 Preferencias, Vectorworks ficha 3D 55 ficha Autoguardar 56 ficha Editar 49 ficha Interactivo 57 ficha Pantalla 50 ficha Sesin 52 ficha Usar Carpetas 59 redefinicin 61 Primitivos de slidos, remodelar 430 Propiedades, ingeniera 353 Proteccin de red xii Puntas de pantalla 27 Punto de referencia (locus 2D) 287

Perspectiva y herramienta Inclinar 339 Pilares, unir a paredes 591 Plano de capa activa 75, 677 Plano de trabajo alineacin de objetos a 687 apariencia de 678 Asignacin de la ubicacin de 679 borrar posicin 686 cambiar apariencia de 76 cambiar las posiciones 685 descripcin de 677 guardar posicin 685 manipulacin 681 mostrar eje Z 154 mostrar rtulos ejes 155 reflejo en espejo de objetos 472 renombrar posicin 686 rotacin 681 vista y modos 687 Planta VBvisual agregar 801 recursos por defecto para plantas 3D 188 Plantillas cambiar los parmetros por defecto 96 crear un documento nuevo desde 4 guardar documento como 95 Polgonos cambio de vrtices de 326 combinacin 458 conversin en 473 creacin desde paredes 591 crear con la herramienta Polgono 2D 280 crear con la herramienta Polgono Simple 360 crear cubierta a partir de 619 crear paredes desde 589 extrudido 360 mover asas de 326 ocultar y mostrar bordes de 328 regular (de lados iguales) 286 suavizado de esquinas de 457 utilizar lneas dobles 284 Polilneas cambio de vrtices de 326 combinacin 458 convertir texto a 245 creacin desde paredes 591 crear con la herramienta Mano Libre 271 crear con la herramienta Polilnea 270

Q
Quick Look (Macintosh) minivistas de archivos 7 vista preliminar de archivos 6 QuickTime, animaciones 739

R
Radiancia descripcin de 846 detencin de la solucin 848 flujo de trabajo 847 personalizacin de 849 poner una solucin en pausa 854 preguntas frecuentes 909 solucin 847

ndice |
Radianes, configurar como unidades de ngulo del documento 70 Radio acotar 532 de filetes 347 editar en objetos 2D 324 editar en objetos 3D 430 restringir 176 Rasterizando la salida de la impresin 100 Rayados aplicar asociacin 302 aplicar no asociativo 303 asociativas 298 definir tramas por 299 editar definiciones 304 editar rellenos de rayados asociativos 313 ejemplo de crear 301 en la librera 889 no asociativos 298 parmetros por defecto para una clase 126 purgar no usados 447 recursos por defecto para 188 Rectngulos crear 266 extrusin 359 marcar el centro de 533 Recurso de auto navegacin 33 Recursos buscar documentos para 195 creacin de hojas de clculo desde 692 crear 193 crear formatos de registro 221 crear libreras de 201 crear smbolos 204 crear una nueva carpeta de smbolos 219 crear y usar degradados 304 crear y usar rayados 299 crear y usar relleno imagen 309 editar referenciado 148 editar smbolos 216 encontrar 198 encontrar desde el dibujo 199 enlazar a archivos favoritos 196, 201 identificar duplicado 189 importar o referenciar desde otro archivo 195 importar smbolos 220 insercin de smbolos 208 lista de libreras de objeto 889 organizar la visualizacin de 189

929

paletas de VectorScript 737 personalizados 188 por defecto 187 preferencia para mostrar el contenido por defecto 54 purgar no usados 447 smbolos en carpetas 219 ubicar especifiquos 199 usar referencias grupo de trabajo para 139, 146 VectorScripts 734 Recursos por defecto creacin de archivos personalizados 188 creacin de libreras de recursos 201 lista de 187 preferencia para visualizar 54 Redefinicin parmetros guardados 55 Preferencias Vectorworks 61 Redimensionar objetos 337, 430 objetos interactivamente 39 Referencias abrir los archivos referenciados 150 actualizar desde los archivos maestros 145 corregir enlaces rotos 146 crear y editar (importar capa) 141 definir opciones de referencia 140 descripcin de 139 editar recursos referenciados 148 eliminar 149 hacer referencias de un archivo maestro 146, 195 prioridad de archivos mltiples 144 Registrar tiempo en programa 53, 59 Reglas descripcin de 18 ocultar y mostrar 51 Relleno aplicar a objetos 290 editar degradados 314 editar rayados asociativos 313 editar relleno imagen 316 parmetros por defecto para una clase 126 usar degradados como 304 usar imgenes como 309 usar rayados como 298 Relleno degradado aplicar 306 crear 304 editar 314

930

| ndice
VectorScript 736 Renovar, la vista del dibujo 30 Reporte, crear 689 Resaltar descripcin de 35 preferencias para 58 visualizacin personalizada de 74 Resolucin de bitmaps 65 de tramas impresas 100 del texto rotado 64 objetos 3D visualizacin de 56 pantalla del objeto 2D 50 para exportar 65 para imprimir (cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja) 121 para imprimir (cuadro de dilogo Imprimir) 100 para imprimir (preferencias de documento) 65 Restricciones restricciones geomtricas 180 Restricciones paramtricas descripcin de 175 editar 184 eliminar 184 ocultamiento 51, 176 restricciones dimensionales 176 Rotacin control de la visualizacin durante 55 desrotacin de objetos 3D 470 Herramientas Seleccin 2D 39, 465 objetos 2D y 3D 465 plano de trabajo 681 prevenir rotacin de objetos 180 smbolos 210, 214 vistas 3D 487 Rueda del mouse desplazar con 34, 50 desplazar vista con 30 hacer zoom con 31, 50 Rumbos de topografa 891

parmetros por defecto para una clase 127 purgar no usados 447 recursos por defecto para 187 Relleno imgenes aplicar 310 compresin 477 crear 309 editar 316 en la librera 889 parmetros por defecto para una clase 127 recursos por defecto para 188 Remodelar objetos 2D (herramienta Mano libre) 272 objetos 2D (herramienta Transformar 2D) 324 objetos de cubierta 625 objetos extrudidos y primitivos de slidos 430 paredes 593 preferencia para los nmeros de asas 50 superficies NURBS 430 Rendering con Vectorworks cancelar un proceso de render 510 opciones de OpenGL 512 opciones de render de lneas 513 suavizar objetos malla 62 Rendering en lotes 862 Renderworks aplicacin y correlacin de texturas 320, 808 aplicar fondos Renderworks 830 cancelacin del rendering en lotes 865 cancelar un proceso de render 842 creacin de capas de fondo 802 creacin de texturas y matizantes 779 crear imgenes de apoyo 798 definir una vista de cmara 491 edicin de texturas y matizantes 794 exportar un dibujo renderizado 868 iluminacin avanzada 833 modos rendering 842 opciones artstico 854 opciones personalizadas 844 preparacin para hacer render 841 purga de fondos no usados 448 radiancia 846 rendering de un rea seleccionada 860 rendering en lotes 862 resumen de comandos y herramientas 777 suavizar objetos malla 62 Renombrar posicin del plano de trabajo 686

S
Scripts Vea VectorScript Segmento de respuesta (gua del SmartCursor) 166, 172 Seleccionar bordes y caras 379

ndice |
dibujar objetos con scripts de seleccin personalizada 731 guas 72 modificadores de teclas para 34, 35 objetos 2D 38 objetos 3D 40 objetos seleccionados previamente 43 preferencias de resaltado 58 resaltar y asas 35, 74 texto 243 todos los objetos visibles 42 Siguiente Vista (en la barra de Vista) 19, 497 Smbolos activas con modo de seleccin 212 adjuntar registros a 223, 229 aplicar texturas a 825 cambiar atributos de 232 cambiar todos los campos 231 cambiar un valor de campo 231 convertir en grupo 218 creacin de agujeros en paredes 3D 610 creacin de una nueva carpeta 219 crear 204 crear una lista de 233 cuadro general 202 depurar carpetas sin usar 448 desasociar registros 230 desplazar a carpetas 219 desplazar en paredes (comando Mover) 606 desplazar en paredes (Herramienta Mover por Puntos) 606, 609 desplazar en paredes (minidesplazar) 605 edicin definicin de 216 edicin en paredes 609 edicin global 229 editar 214 editar opciones de insercin en pared 217 editar valores de registro 227 eliminar de la pared 213 importacin 220 importar carpeta de smbolos 220 insercin de arrastrar y soltar 209, 618 insercin en paredes (comando Duplicar Arreglo) 603 insercin en paredes (desplazar y bajar) 604 Insercin en paredes (Duplicar Smbolo en la herramienta Pared) 601 insertar 208 insertar en 2D 209 insertar en 3D 213

931

mostrar otros objetos durante la edicin 51 mover en paredes (herramienta de Seleccin 2D) 604 negro, azul, y rojo 202 opciones de insercin 206 propiedades de 214 purgar no usados 448 reemplazar 215 rotacin 214 tipos 202 ventajas del usar 202 SmartCursor alineacin 159 lista de guas 172 Sobrescribe para propiedades de capa en viewports de capa de hoja 763 para propiedades de clases en viewports de capa de hoja 766 Sombras opcin de luz rea/lnea 835 opcin de luz personalizada 840 opcin de OpenGL para 513 opcin para crear sombras 502, 505 opciones de Renderworks artstico 858 opciones personalizadas Renderworks 845 Renderworks Rpido 842 Superficies Vea NURBS objetos Superficies NURBS interpoladas 383

T
Tabletas de digitacin 101 Teclas, funciones especiales de 26 Texto ajustar, en hojas de clculo 705 ajuste 241, 242 bloques de texto, crear 241 convertir a polilneas 245 crear en trazado 246 crear lnea simple 240 crear rotado 242 dar formato 243 dar formato, en acotaciones 542 editar 243 en acotaciones personalizadas 519 en animaciones 747 en hojas de clculo 704

932

| ndice
crear texto en 246 duplicacin de objetos en 455 editar 476

en viewports de capa de hoja 762 encontrar y reemplazar 251 enlazar a formatos de registro 228 fichas en 242 invertir 245 parmetros por defecto para 240 posicin, en acotaciones 541 preferencias para 51 seleccionar 243 verificando ortografa de 248 Texturas aplicacin a partes del objeto 813 aplicacin con la herramienta de correlacin de atributos 816 aplicacin por clase 825 aplicar a smbolos 826 aplicar a un objeto 812 calcomanas 819 crear 779 definicin de 778 edicin desde el Explorador de recursos 797 edicin desde la paleta Info de objeto 794 orientacin de 811 purgar no usados 448 recursos por defecto para 188 vista preliminar 781 Tipos de letras configurar hojas de clculo 705 correlacin 5 correlacin de caracteres 52 falta correlacin 5 fijar los valores por defecto para el nuevo texto 240 lista de usados recientemente 245 Tipos de Marcadores aplicar 294 editar 80 por clase 127 por defecto 79 Tramas aplicar a objetos 291 parmetros por defecto para una clase 126 por defecto para el archivo 94 Transparencia capa de diseo 116 objetos 292 Trazado de rayos (opcin Renderworks personalizado) 846 Trazados

U
Unidades en acotaciones 531 en archivos DXF/DWG importados 668 opciones de parmetros para un dibujo 67 para el grosor de la lnea 94 personalizar para un dibujo 70 uso para mediciones 544

V
Valor Delta Z 116 Valores Z y Delta Z para la capa de diseo 116 Vectores Bloqueados 170 VectorScript abrir scripts 737 creacin de scripts de seleccin personalizados 731 creacin de scripts desde ralladura 734 creacin de scripts personalizados de herramientas/ atributos 732 descripcin de 731 desplazar un script a una nueva paleta 737 duplicacin de scripts 736 edicin de scripts 735 ejecucin scripts 734 eliminacin de scripts 736 encriptacin de scripts 737 exportacin de 639 importacin de paletas de script 220, 738 importacin de scripts 636, 736 parar scripts en caso de alertas 53 renombrar los scripts 736 Vectorworks actualizar xii, 54 conversin de archivos de versiones anteriores 10 exportar archivos de versiones anteriores 639 instalar xi nmero de serie para xi, 54 reiniciar Parmetros Guardados 55 salir 15 Ventanas buhardillas 629 Vrtices agrega a un polgono o a una polilnea 327 agregar a paredes 595

ndice |
agregar a una cubierta 627 borrar 328 cambio a puntos de control 326 eliminar desde cubiertas 628 eliminar desde paredes 596 inclinacin con 339 mover en una superficie NURBS 430 movimiento a objetos 2D 329 reducir en NURBS 407 seleccionar 430 Viewports, capa de hoja actualizar 769 agregar anotaciones y acotaciones a 762 anotacin de objetos con polgonos rellenos 283 crear con un objeto recorte 751 de iluminacin ambiental 754 desde una capa de diseo 749 editar una capa de diseo asociada 758 editar y desplazar 757 guardar en memoria cach imgenes de radiancia y rendering 62, 842, 847 mostrar otros objetos durante la edicin 51 presentacin del estado 756 propiedades avanzadas de 754 propiedades de 753 recortar existentes 760 superponer propiedades de capa 763 superponer propiedades de clase 766 transferir atributos entre 295 Vincular archivos con referencias grupo de trabajo 139 capas de diseo 771 smbolo de texto a registro 228 Vincular capa convertir a y desde viewports de capa de diseo 14, 774 desbloquear 772 recortar 773 Visibilidad de clases y diseos de capas, parmetro 136 Vista Anterior (en la barra de Vista) 19, 497 Vista de cmara 491 Vista preliminar animaciones 741, 746 Archivo de Imagen 6 de textura 781 iconos de minivistas (Macintosh Quick Look) 7 rayados 303 Vistas

933

abrir guardada 135 alinear para todas las capas de diseo 774 cambiar con el comando Encajar en Objetos 496 cambiar con el comando Fijar Vista 3D 490 cambiar con el comando Rotar Vista 3D 488 cambiar con la herramienta Recorrer 484 cambiar con la herramienta Rotar Vistas 487 cambiar con la herramienta Trasladar Vista 486 cambio a prxima y anterior 497 descripcin de 2 desplazar vista 29 editar guardadas 133, 135 eliminar guardadas 132 fijar con la herramienta Cmara Renderworks 491 guardar 132 preferencias para centrar automticamente 52 renovar con la Herramienta Examinar (pan) 30 usando estndar 479 Volver al comando guardado 10

Z
Zoom con la herramienta Zoom 32 hacer zoom con Barra de Vista 20, 31 hacer zoom con el comando Ajustar en rea de Pgina 497 hacer zoom con el comando Encajar en objetos 496 hacer zoom con rueda de mouse 31, 50 hacer zoom interactivo 33 preferencias para el grosor de la lnea 51 recuadro 32

934

| ndice

You might also like