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1985-2009 Nemetschek N.A., Incorprate. Todos los derechos reservados. Nemetschek N.A., Inc., en lo sucesivo NNA, y sus licenciatarios mantienen todo derecho de propiedad sobre el programa informtico MiniCAD Vectorworks y sobre todos los dems programas informticos, como as tambin sobre la documentacin que ofrece NNA. El uso de software de NNA est regido por el acuerdo de licencia que acompaa los medios originales. El cdigo fuente para ese software es secreto comercial confidencial de NNA. El usuario no podr intentar descifrar, descompilar, desarrollar, ni por ningn otro medio, revertir el software de ingeniera de NNA. Toda informacin necesaria para lograr la interoperatibilidad con este software se entregar a pedido.
Microsoft y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation de los Estados Unidos y de otros pases. Adobe, Adobe PDF Library, Adobe AIR y el emblema de Adobe son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. Parasolid es marca registrada de Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. SpaceNavigator es marca registrada de 3Dconnexion. OpenEXR es marca registrada de Lucasfilm, Ltd. ACIS y SAT son marcas registradas de Spatial Corporation. Piranesi es marca registrada de Informatix Software International, Ltd. Las texturas de pisos de Forbo se basan en texturas provistas por Forbo Holding S.A. Todas las dems marcas y nombres de productos o marcas registradas pertenecen a sus respectivas compaas u organizaciones. El apndice del matizantes contiene contenido, derechos de propiedad intelectual 1990-2001 y 2002-2009 por LightWorks Design Limited. Todos los derechos reservados. Reimpreso con la autorizacin de LightWorks Design Limited. La herramienta Renderworks Camera la desarroll Julian Carr, OzCAD, Sidney, Australia. El texto y las ilustraciones de la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals pertenecen a Alexandra Duffy, Teresa Heaps, y Susan Collins. Especial agradecimiento a Wes Gardner y Eric Gilbey cuyos dibujos se usaron como la base para una variedad de ilustraciones. Un agradecimiento especial a Riccardo Martire por sus presentaciones de archivo MasterWorks, que se utilizaron como base para una variedad de ilustraciones. El archivo Evanston Green Townhomes se us como base para ilustraciones 2008 Nathan Kipnis Architects, Inc. La imagen del plano del fondo HDRI en el Captulo 22 es un derecho de autor de Paul Debevec. Para organismos de defensa: Clusula de derechos restringidos. El uso, la reproduccin o la divulgacin estn sujetos a las restricciones establecidas en el inciso (c)(1)(ii) de la clusula de Derechos sobre datos tcnicos y software informtico, en 252.227-7013.
Para organismos civiles: Clusula de derechos restringidos. El uso, la reproduccin o la divulgacin quedan sujetos a las restricciones establecidas en los incisos (a) a (d) de la clusula comercial de Derechos restringidos sobre software informtico, en 52.227-19. Derechos no publicados reservados en virtud de las leyes de propiedad intelectual de los Estados Unidos. El contratista/fabricante es Nemetschek N.A., Incorprate, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, Estados Unidos de Amrica.
Inscripcin y Actualizaciones
La garanta de los discos de Vectorworks Fundamentals est sujeta a las condiciones del Acuerdo de licencia por un perodo de seis (6) meses a partir de la fecha de compra por parte del usuario final. Para registrar oficialmente la copia de Vectorworks Fundamentals, se debe devolver a NNA una Tarjeta de inscripcin completada. Slo los usuarios registrados tendrn derecho a recibir soporte tcnico, un boletn informativo de NNA, versiones de mantenimiento y actualizaciones a menor costo. Los discos maestros con defectos se reemplazarn sin cargo alguno para el usuario final dentro de los seis (6) meses posteriores a la compra. A partir de ese momento, los discos maestros se reemplazarn a la tarifa de servicios nominal que fije NNA. NNA pondr a disposicin peridicamente actualizaciones al programa adquirido a una tarifa de servicios nominal. Esas actualizaciones, junto con la copia maestra original del programa, sern consideradas un programa, sujeto en su totalidad al Convenio de licencia.
Tabla de Contenidos
Prlogo......................................................................................................................................................xi
Instalacin de Productos Vectorworks.................................................................................................................... xi Actualizacin de Productos Vectorworks............................................................................................................... xii Nuevas Caractersticas..........................................................................................................................................xiii Aprender a Usar Vectorworks..............................................................................................................................xxiv Soporte Tcnico..................................................................................................................................................xxvii
1 Introduccin...............................................................................................................................................1
Nociones de Vectorworks ........................................................................................................................................1 Crear un Nuevo Archivo...........................................................................................................................................4 Abrir un Archivo ......................................................................................................................................................4 Utilizando Finder Quick Look (Macintosh OS X 10.5+ solamente)..........................................................................6 Migrando desde Versiones Previas .........................................................................................................................7 Cerrar un Archivo.....................................................................................................................................................8 Guardar un Archivo..................................................................................................................................................8 Volver a la ltima Versin Guardada.....................................................................................................................10 Conversin de Archivos de Versiones Anteriores..................................................................................................10 Salir de Vectorworks ..............................................................................................................................................15 Espacio de Trabajo de Vectorworks Fundamentals ..............................................................................................15 Barra de Vista ........................................................................................................................................................19 Paletas y Juegos de Herramientas ........................................................................................................................21 Opciones de Paletas de Diseo.............................................................................................................................22 Funcionalidad del Cuadro de Listas.......................................................................................................................25 Funcionalidad de Teclas Adicionales.....................................................................................................................26 Puntas de Pantalla.................................................................................................................................................27 Tcnicas de Dibujo ................................................................................................................................................28 Desplazamiento .....................................................................................................................................................29 Seleccin de Objetos .............................................................................................................................................34
ii
| Tabla de Contenidos Parmetros de las Preferencias del Documento ...................................................................................................61 Configuracin del Dibujo........................................................................................................................................65 Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos ......................................................................................79 Crear Plantillas.......................................................................................................................................................95 Imprimir ..................................................................................................................................................................96 Utilizar Tabletas de Dibujo ...................................................................................................................................101
Tabla de Contenidos |
iii
iv
| Tabla de Contenidos Redimensionar Objetos .......................................................................................................................................337 Inclinacin de Objetos..........................................................................................................................................339 Unir Objetos .........................................................................................................................................................340 Divisor Objetos y Superficies NURBS .................................................................................................................342 Creacin de Filetes y Chaflanes ..........................................................................................................................346 Edicin de Superficies de Objetos .......................................................................................................................350 Propiedades de Ingeniera...................................................................................................................................353 Ayudas de Dibujo.................................................................................................................................................354
Tabla de Contenidos |
13 Vistas y Rendering..............................................................................................................................479
Uso de Vistas Estndares....................................................................................................................................479 Proyeccin ...........................................................................................................................................................481 Perspectiva ..........................................................................................................................................................482 Simular Movimiento .............................................................................................................................................482 Definicin de una Vista 3D...................................................................................................................................490
vi
| Tabla de Contenidos Definicin de una Vista de Cmara en Renderworks ..........................................................................................491 Maximizar Objetos ...............................................................................................................................................496 Ajustar en rea de Hoja.......................................................................................................................................497 Vista de Histrico .................................................................................................................................................497 Agregar Luz .........................................................................................................................................................497 Render con Vectorworks......................................................................................................................................509
Tabla de Contenidos |
vii
viii
| Tabla de Contenidos
Tabla de Contenidos |
ix
ndice.....................................................................................................................................................913
| Tabla de Contenidos
Prlogo
Bienvenido a Vectorworks Fundamentalsun programa CAD que incluye todas las herramientas y la tecnologa 2D y 3D que usted necesita en un paquete econmico y fcil de usar. Adems de precisin en el dibujo, ofrece herramientas poderosas de modelado 3D que pueden utilizarse para crear, presentar, y hasta fabricar diseos. Las caractersticas de base de datos y hoja de clculo incorporados ayudan a estar bien al tanto de los costos y los materiales. Un grupo de formatos para importar y exportar facilita el intercambio de archivos. Vectorworks Fundamentals tambin incluye una extensa librera de smbolos, recursos predeterminados para dibujar y un ambiente de scripting incorporado que puede utilizarse para tareas automticas de rutina.
2. Haga clic en Agregar. Se abre el cuadro de dilogo de Agregar Nuevo Nmero de Serie.
xii
| Prlogo
3. Ingrese el Nmero de Serie exactamente como figura en la etiqueta. El nmero de serie es sensible a las maysculas. Las letras o e i no se utilizan en nmeros de serie; en su lugar, ingrese cero o uno. 4. Haga clic en Agregar. La lista de Productos Activados en el cuadro de dilogo de Nmeros de Serie visualiza todos los productos habilitados con este nmero de serie. Por seguridad, los nmeros de serie que comienzan con la letra A estn parcialmente ocultos cada vez que aparecen en Vectorworks. 5. Repita los pasos 2 y 4 para ingresar nmeros de serie adicionales para obtener licencias adicionales si es necesario. 6. Cuando se ingresaron todos los nmeros de serie, haga clic en Listo. Para borrar el/los nmero(s) de serie: 1. Haga clic en Nmeros de Serie desde la ficha Sesin de las preferencias Vectorworks. Se abrir el cuadro de dilogo Nmeros de Serie. 2. Seleccione un nmero de serie a borrar, y luego haga clic en Borrar. 3. Cuando se borraron todos los nmeros de serie deseados, haga clic en Listo.
Proteccin de Red
Al ejecutar varias copias de Vectorworks en la red, los nmeros de serie se verifican al abrir el programa y tambin peridicamente durante la sesin. Si se descubre que se est utilizando el mismo nmero de serie, se abrir el cuadro de dilogo de Todos los Nmeros de Serie En Uso. En este cuadro de dilogo, al hacer clic en Informacin del Usuario visualizar el Nombre de Usuario, y si est disponible, la direccin de IP de la otra ubicacin. Al hacer clic en Editar Nmeros permite que se ingrese un nuevo nmero de serie y que se elimine uno existente. Una vez que se resolvi la situacin, haga clic en Reintentar Nmeros para recuperar el acceso a Vectorworks. Si luego de tres intentos el nmero de serie sigue en uso, Vectorworks se cerrar automticamente.
Nuevas Caractersticas |
xiii
Un cuadro de dilogo se abre para indicar si el software est actualizado, o si se encuentra disponible una actualizacin. De haberla, haga clic en Ms Info para abrir un explorador de Internet para mostrar y descargar las actualizaciones disponibles. Conviene actualizar Vectorworks en este momento, haga clic en Cancelar. Seleccione en Buscar actualizaciones automticamente con un criterio semanal o mensual desde la ficha Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52). Hay actualizaciones disponibles para descarga en www.vectorworks.net/downloads
Nuevas Caractersticas
Esta nueva versin incluye muchos recursos nuevos y mejoras importantes en Vectorworks Fundamentals, Renderworks, y el espacio de trabajo de Fundamentals, tal y como se describe en las siguientes secciones.
Caracterstica
Ayuda sensible al contexto
Propsito
El sistema de ayuda de Vectorworks fue actualizado para reflejar la funcionalidad de la versin 2010 Vectorworks 2010 incluye un sistema de ayuda completamente nuevo, el cual se ejecuta dentro de Adobe AIR, una aplicacin independiente del explorador. El sistema de ayuda, en conjunto con una nueva internase y funcionalidad de bsqueda mejorada, ofrece la posibilidad de guardar sus enlaces favoritos y RSS feeds, as como tambin aadir comentarios. Toda la funcionalidad basada en Parasolid de Vectorworks 2010 aprovecha las ventajas del multiprocesamiento de Macintosh El espacio de trabajo estndar se ha renombrado como Fundamentals para representar de manera ms precisa el producto instalado con el que est asociado El nombre de paleta de restricciones ha cambiado a paleta de alineacin. Tambin ha cambiado el nombre de todas las herramientas de alineacin asociadas con un nombre de restriccin.
Ubicacin
No aplicable
Multiprocesamiento Macintosh
No aplicable
Ubicaciones varias
Ubicaciones varias
xiv
| Prlogo
Propsito
Muchas de las mejoras hacen que los parmetros para acotaciones sean ms claros: La ficha de acotar objetos (Primario) se ha suprimido, y los parmetros de Precisin acotacin objeto y Base de acotacin con aproximacin decimal se han movido a la ficha de pantalla general (ahora llamada Pantalla general y Acotaciones). La precisin y los valores de bases de aproximacin para acotaciones pueden ahora ser enlazados con la precisin de la pantalla en general y las bases de los valores de aproximacin. Si el parmetro de Unidades se cambia de un sistema de unidad mtrico a un sistema de unidad mtrico diferente, los valores de precisin se ponen a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena.
Caracterstica
Mejoras en el cuadro de dilogo de unidades
Ubicacin
Unidades en la pgina 67
Nuevas opciones de pantalla para texto de acotaciones de fraccionarios Mejoras para fijar origen
El cuadro de dilogo de unidades tiene ahora tres opciones para mostrar todas las acotaciones fraccionarias Para prevenir que el origen del dibujo se mueva inadvertidamente, ahora una alerta aparece cuando el botn de Fijar origen es arrastrado dentro del rea del dibujo. Tambin es posible ahora desactivar el recurso de arrastrar origen. Ahora es posible trabajar hasta con 128 estilos de guin (se proveen diez estilos por defecto); cada estilo tiene un nombre para hacer ms fcil el distinguir estilos similares. Los estilos de los guiones pueden ser editados desde la lista de estilo de lnea, y el orden de la lista puede modificarse de acuerdo a las necesidades. El nuevo comando Convertir lnea en acotacin reemplaza el estilo de la lnea de acotacin que se encontraba anteriormente disponible en la lista de Estilo de Lnea.
Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91, Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293, y Acotacin longitud arco en la pgina 537
xv
Propsito
Cuando se encuentra activada Quartz imaging en Macintosh, la aplicacin Resolucin Impresin Aplicacin en el cuadro de dilogo de impresin ahora siempre tiene por defecto un valor mnimo de 300 DPI. Anteriormente, el valor por defecto poda bajar inesperadamente a 72 DPI, lo cual poda causar resultados no deseados. Los viewports desactualizados pueden ser actualizados automticamente antes de imprimir o de exportar la imagen Algunos objetos plug-in, tales como sellos de datos, los cuales requieren renovar antes de imprimir, pueden ser actualizados automticamente antes de imprimir o exportar Anteriormente, cuando el mismo recurso exista en varios archivos referenciados, el archivo destino hubiera sido actualizado de acuerdo a la prioridad de la referencia en la ficha de Referencias del cuadro de dilogo Organizacin. Esto puede causar que el recurso sea actualizado desde un archivo diferente al desde el cual haba sido referenciado originalmente. Una nueva opcin en el cuadro de dilogo Opciones referencia controla si los recursos referenciados son siempre actualizados desde el archivo original, o actualizados de acuerdo a la prioridad de la referencia. Anteriormente, Cuando no poda ser encontrado un recurso referenciado durante la actualizacin de una referencia, la nica opcin era el romper la referencia. Ahora, un cuadro de dilogo automticamente provee tres opciones para cada artculo faltante: romper la referencia, reemplazar el recurso con un recurso diferente desde el archivo maestro, o eliminar el recurso del archivo de destino en conjunto.
Ubicacin
Imprimir un Archivo en la pgina 99
Imprimir un Archivo en la pgina 99, y Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640 Imprimir un Archivo en la pgina 99, y Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640 Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140
xvi
| Prlogo
Propsito
Los recursos referenciados, incluyendo definiciones de smbolos, pueden ser editados dentro del archivo destino; los cambios son automticamente exportados al archivo fuente. Ya no es necesario abrir el archivo fuente para editar la fuente de las referencias. Ahora es posible la manipulacin y creacin interactiva con alineacin total 3D y una interfase para el plano de trabajo mejorado y ms asequible En el modo de minivistas del explorador de recursos, cada recurso puede mostrar hasta cinco lneas en su etiqueta para diferenciar ms fcilmente los recursos que comparten nombres similares La funcin Buscar, del Explorador de recursos, puede ahora buscar recursos dentro del archivo actual, as como tambin en otros archivos; adicionalmente el comando Buscar Recursos en Disco cambi su nombre a Encontrar recurso Cuando se crean smbolos y objetos plug-in estos pueden ser fijados para que nunca sean insertados en paredes, insercin en pared puede ser controlados solo al encender o apagar el modo de insercin en pared para la herramienta activa Ahora los objetos 2D pueden ser asociados con el plano de la pantalla (como se haca antes) o con el plano de la capa. Como objetos planos, ellos existen en espacio 3D y mantienen una relacin geomtrica con el modelo. Para ciertos tipos de objetos, el comando Editar abre una ventana Editar especial con un borde de color. Nuevas opciones en el control de men de barras de datos ya sea que salga de la ventana Editar cuando la tecla ESC se presiona dos veces. Anteriormente el presionar la tecla ESC dos veces siempre sala de modo editar.
Caracterstica
Edicin In-situ de recursos referenciados
Ubicacin
Referenciar Recursos en la pgina 146
Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151 y Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677 Visualizacin de los Recursos en la pgina 191
Grficas planas
Nuevas opciones de men de barras de datos que controla los atajos para salir del modo de edicin en grupo
xvii
Propsito
Nuevas opciones en el men de barra de datos le permiten mostrar la barra de datos flotante ya sepa en la parte superior o inferior de las guas de SmartCursor. Anteriormente, la barra flotante de datos siempre se mostraba en la parte inferior del cursor, en donde poda ser ocultada por la mano del usuario mientras se hacan bocetos con una tableta. La herramienta Glosa incluye dos nuevos estilos de burbujas, y el radio gua puede ser fijado para estilos de gua en arco; Es posible seleccionar un estilo de gua llamado Ninguno Un nuevo modo de herramienta Arco crea arcos si se especifica el arco y opcionalmente, la longitud de cuerda Un nuevo modo de la herramienta Rectngulo crea rectngulos especificando el centro del rectngulo y una esquina Un nuevo modo de la herramienta Rectngulo crea rectngulos especificando el centro de un lado y una esquina opuesta Un nuevo modo de la herramienta Crculo crea crculos con puntos en su circunferencia y centro Un nuevo modo de la herramienta Crculo crea crculos basados en una lnea tangente y un centro Rayados asociativos (Los cuales se aplican a los objetos a travs de la paleta de atributos) pueden ahora moverse, rotar, y ponerse a escala con la herramienta de Correlacin de atributos La herramienta Transformar 2D tiene tres modos de recuadro nuevos que estn disponibles para seleccionar los vrtices de los objetos para operaciones tales como transformar, mover, y minidesplazar La herramienta Transformar 2D le permite seleccionar con recuadro objetos que estn dentro de otros objetos, sin seleccionar el objeto que lo limita
Ubicacin
Men de la barra de Datos en la pgina 237
Creacin de Arcos en la pgina 261 Crear un rectngulo por centro y esquina en la pgina 266 Crear un rectngulo por Centro del Lado y Esquina Opuesta en la pgina 267 Crear Crculos en la pgina 276 Crear Crculos en la pgina 276 Editar Rayados Rellenos en la pgina 313
Crear rectngulo con centro/ esquina Crear rectngulo con lado/ esquina opuesta Crear un crculo con punto/ centro Crear un crculo con tangente/ centro Correlacin de atributos de rayados asociativos
xviii | Prlogo
Caracterstica
Trabaja con seleccin para herramientas de modificacin de objetos
Propsito
Pueden ser seleccionados objetos adicionales para ser modificados despus de activar las herramientas Desplazamiento, Mover por puntos, Rotar, y Espejo
Ubicacin
Desplazamiento de Objetos en la pgina 330, Desplazar Objetos al Hacer Clic en la pgina 441, Rotacin de Objetos en la pgina 465, Reflejo en Espejo de Objetos en la pgina 470, Mover Smbolos en Paredes con la Herramienta Mover por Puntos en la pgina 606 Herramienta Chafln en la pgina 347 Modificar Bordes por Chafln en la pgina 417 y Remodelar Bordes por Filete en la pgina 418 Mover Objetos con el Modo Punto de Referencia en la pgina 443, y Mover Smbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia en la pgina 608
Nueva opcin para la herramienta Chafln Seleccione todos los bordes para las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete Modo de punto de referencia mejorado para la herramienta Mover por puntos
La opcin chafln por longitud crea una lnea chafln en una longitud especfica Una nueva opcin selecciona automticamente todos los bordes del slido para la operacin de chafln o filete Ahora el modo de punto de referencia puede trabajar en doble va: la primera vez que hace clic puede indicar tanto el objeto que va a mover como el punto de referencia desde el cual el objeto va a ser desplazado
xix
Propsito
Los objetos del dibujo que estn por fuera de los lmites de la pgina pueden ahora ser depurados. Estilos de guin que no se usan pueden ser depurados. Anteriormente un recurso de smbolo que era insertado como un objeto plug-in (un smbolo "rojo") o como un grupo (un smbolo "azul") siempre era removido con la funcin de depurado al mismo tiempo que recursos de smbolos regulares sin usar (smbolos "negros"). Ahora estos recursos de smbolos especiales azul y rojo deben ser seleccionados especficamente para ser depurados. Anteriormente no podan depurarse los formatos de registros especiales que estaban guardados en objetos plug-in por defecto. Ahora estos formatos de registros especiales puede ser seleccionados especficamente para depurado. Una opcin de vista preliminar permite la confirmacin de artculos seleccionados para ser depurados. Ahora pueden deshacerse el comando Depurar.
Ubicacin
Depurar artculos desde un archivo en la pgina 447
Nuevo modo para la herramienta Conectar/ Combinar que conecta mltiples objetos Cambios de terminologa relacionados con un ambiente 3D unificado
El modo Conectar mltiples objetos designa los primeros objetos seleccionados como un lmite y despus acorta o extiende mltiples objetos seleccionados para unirlos al lmite El trmino plano del suelo ha sido reemplazado con el trmino plano capa activa, y el comando Fijar Opciones de Iluminacin de Capa tiene el nuevo nombre de comando Fijar opciones de iluminacin. Adicionalmente al documento de preferencias, el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas puede ahora accesarse desde la barra de herramientas cuando cualquier herramienta de medicin en el juego de herramientas Acotaciones/Notas es seleccionada, o desde la paleta de informacin del objeto cuando un objeto acotacin existente es seleccionado
Acceso a estndares de acotacin personalizados desde la paleta de informacin del objeto y la barra de herramientas
xx
| Prlogo
Propsito
Todas las restricciones paramtrica usan ahora el D-Cubed 2D Dimensional Constraint Manager (DCM), el cual es mucho ms confiable que la librera previa. Adicionalmente, acotaciones asociativas (excepto acotaciones angulares) ahora tiene una edicin de doble va; cuando una acotacin asociativa se mueve o redimensiona, los objetos asociados se actualizan automticamente. Una preferencia nueva en el cuadro de dilogo de Preferencias de acotacin en cadena permite control de colisiones, el cual automticamente ubica en el espacio las cajas de texto de tal manera que no se superpongan Ahora puede fijarse el estndar de acotacin por defecto desde la barra de herramientas para las siguientes herramientas de acotacin: Acotacin lineal restringida, Acotacin lineal libre, Acotacin angular, Acotacin longitud arco, Acotacin radial, y Marca de centro Esta nueva herramienta de acota cualquier porcin de un arco a lo largo de su circunferencia La longitud de objetos de acotacin lineal puede ser ingresada directamente en el rea de dibujo, tanto al seleccionar el texto de acotacin con la herramienta de Texto, o haciendo doble clic en la acotacin con la herramienta Seleccin 2D El texto de acotacin puede ser arrastrado a una nueva ubicacin sin mover la lnea de acotacin. El texto para una acotacin angular puede ser movido solo a lo largo de la curva de acotacin; el texto para otras acotaciones puede moverse en cualquier direccin. Cuando se seleccionan tanto acotaciones simples como en cadena, la paleta de informacin del objeto ahora muestra todos los controles que estn disponibles para una acotacin en cadena
Caracterstica
Integracin DCM
Ubicacin
Acotacin asociativa en la pgina 523
Acotacin Lineal Libre en la pgina 524, y Acotacin Lineal Restringida en la pgina 526
Acotacin Lineal Libre en la pgina 524, Acotacin Lineal Restringida en la pgina 526, Acotacin Radial en la pgina 531, Marcado de Centros de Objetos 2D en la pgina 533, Acotacin Angular en la pgina 534 Acotacin longitud arco en la pgina 537 Editar Acotaciones con el mouse en la pgina 539
Puede editarse simultneamente acotaciones simples o en cadena en la paleta de informacin del objeto
xxi
Propsito
Cuando se edita una acotacin linear, ya sea en la paleta de informacin del objeto o en el cuadro de dilogo de propiedades, un control nuevo contigua al campo de Longitud especifica cul segmento de la acotacin (ya sea un punto de extremo o un punto central) permanecer fijo cuando la acotacin es redimensionada. Ahora puede editarse la longitud de acotaciones radiales y diametrales
Ubicacin
Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542
Agregue un campo de Radio a acotaciones radiales y diametrales en la paleta de informacin de objeto Agregar propiedades de seccin a formas estructurales
La paleta de informacin del objetos ahora muestra los valores calculados para rea, momento de inercia y radio de giro acerca de los ejes centroides X-X y Y-Y para todas las formas estructurales (para ngulos, tambin se calcula y se muestra el radio de giro ms pequeo alrededor del eje principal Z-Z) El cuadro de dilogo de propiedades del objeto permite fijar antes de la creacin de formas estructurales un nmero de valores por defecto; esto incluye las series y el tamao para todos los objetos, tambin incluye dibujar la lnea central, altura de lneas libres y ubicar un locus en el centroide de los objetos a los que aplique Las mejoras en la paredes incluyen la capacidad para crear uniones de pared tales como uniones en Y y componentes de uniones con paredes redondas, y para uniones de paredes de extremo a extremo. Un componente puede ser designado como un componente central y cuando las paredes se unen los componentes se unen automticamente tambin. Las cornisas de la pared pueden usar como atributos de lnea de componente. Ahora es ms fcil distinguir la geometra de los smbolos editados y de los agujeros en una pared desde los otros objetos en el dibujo, cuando se editan los componentes de agujeros en la pared
Unir Paredes en la pgina 597, Unir Paredes Automticamente en la pgina 585, y Crear Componentes de Pared en la pgina 585
xxii
| Prlogo
Propsito
Los estilos de guin importados pueden ahora nombrarse de acuerdo con los tipos de lnea en el archivo DXF/DWG. Adicionalmente, no hay que eliminar los estilos de guin ya existentes en Vectorworks para abrir espacio para estilos de guin importados. Si el nmero total de estilos de guin existentes e importados excede 128, los objetos para los que no se puede crear un estilo de guin son importados con lneas slidas. Ahora las tablas pueden ser importadas apropiadamente a Vectorworks como lneas y texto con sus propios atributos, incluyendo el estilo de lnea, color y tamao del texto Los bloques a escala se importan ahora como smbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un bloque es usado en mltiples escalas, un smbolo diferente ser creado para cada escala. Vistas salvadas no pueden ser exportadas Una nueva opcin para exportar grupos como bloques annimos; anteriormente los grupos siempre eran exportados como bloques con nombre Una nueva opcin exporta viewports de capas de hoja como grficas 2D(planas) en espacio modelo. cada hoja a un archivo por separado; anteriormente los viewports de capas de hoja siempre se exportaban como diseos de espacio en papel Para archivos maestros DXF/DWG que tienen referencias externas (xrefs), nuevas opciones de importacin le permiten tener ms control sobre como se manejan las xrefs. Las xrefs pueden ser delimitadas dentro del mismo archivo de Vectorworks como el archivo maestro, pueden ser ignoradas o pueden ser importadas como archivos de Vectorworks referenciados por separado (ya sea como diseos de capa viewports o como enlaces de capa).
Caracterstica
Se puede importar 128 estilos de guin con DXF/DWG
Ubicacin
No aplicable
No aplicable
Exportacin DXF/DWG en lote de vistas salvadas Opcin DXF/DWG para exportar grupos como bloques annimos Exportacin DXF/DWG simplificada de capas de hoja como grficas 2D
Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653 Opciones de Exportacin DXF/ DWG en la pgina 653
Propsito
Una nueva opcin controla si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop(tales como paredes, puertas y ventanas) son importadas en vista 2D o 3D, independientemente de la vista guardada en el archivo DXF/DWG. Ahora las opciones de importacin personalizadas pueden ser guardadas como un juego y llamadas cuando se las necesita Estilos de acotacin en el archivo DXF/DWG se importan ahora como estndares de acotacin personalizados, los cuales se aplican a las acotaciones importadas automticamente Al editar viewports de capa de diseo recortados, una nueva opcin muestra el rea fuera del recorte de viewport ya sea en trazado o gris Los archivos que contienen ciertos tipos de imgenes, transparencias y texturas se dibujan ahora mucho ms rpidamente La geometra del objeto ha sido actualizada por un contenido arquitectnico genrico y equipo de oficina, hay una gran variedad de contenido disponible
Ubicacin
Importacin de Archivos DXF/ DWG en la pgina 662
Parmetros de importacin DXF/DWG guardados Crear estndares de acotacin personalizados en importaciones DXF/DWG
Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666 Ficha de Objetos en la pgina 673
OpenMP multithreading
No aplicable
Caracterstica
Fondos HDRI, rellenos de imagen y texturas desde LightWork Design
Propsito
Hay disponibles nuevos fondos de interior, exterior y estudios en formatos tanto en alta como en baja resolucin, as como tambin como material de imgenes para texturas basadas en imgenes y rellenos de imgenes Geometra de componentes de agujeros en la pared en 3D pueden ahora asignarse una parte de textura a la derecha y a la izquierda, para mostrar mejor las texturas de los agujeros en la pared
Ubicacin
Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187
xxiv | Prlogo
Caracterstica
Plantas 3D
Propsito
Una nueva herramienta ubica fcilmente modelos de alta calidad de diferentes plantas desde VBvisual. Estas plantas realsticas no requieren excesivo tiempo render o espacio en el archivo. La herramienta Correlacin de atributos ahora usa alineacin cuando est editando la correlacin de textura en un espacio 2D. Los parmetros de correlacin pueden ser fcilmente reinicializados con un nuevo botn. Una funcionalidad 3D mejorada para la herramienta Correlacin de atributos ha eliminado el cuadro de dilogo Editar correlacin. La correlacin de textura en 3D es mucho ms intuitiva. Las calcomanas pueden se enmascaradas, texturas basadas en imgenes que pueden ser puestas en capas sobre un textura base existente. Esto resulta til para crear crear etiquetas, sealizacin y efectos de textura en capas. Un nuevo comando, Configurar Plano de fondo de Renderworks, ha sido aadido para especificar el recurso de fondo Renderworks que se va a aplicar a la capa actual Los matizantes de reflectividad de simple vidrio y espejo tienen una nueva opcin para difuminar la refleccin; fije la calidad de la difuminacin en los cuadros de dilogo de Opciones Renderworks Personalizado o en Opciones Radiancia Personalizada
Ubicacin
Agregar Plantas 3D en la pgina 801
Texturas calcomana
Nueva funcionalidad relacionada con un ambiente 3D unificado (Se requiere Design Series) Matizantes de reflectividad en difuminacin
Propiedades de Matiz de Reflectividad en la pgina 904 y Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844
xxv
Gua del Usuario de Vectorworks Design Series describe las caractersticas del producto Vectorworks Architect y Landmark. Est diseada para usuarios que han adquirido uno o ms productos Design Series. La siguiente tabla describe las convenciones utilizadas en estas guas. Todas las instrucciones de las guas se basan en los dibujos clic-clic.
Convencin
(Macintosh) (Windows) negrita texto en azul con sangra clic doble-clic clic derecho Combinacin de mouse y teclas, como pulsar Shift y hacer clic Combinacin de teclas, como en Alt+Shift+D clic-clic
Definicin
Instruccin especfica de Macintosh Instruccin especfica de Windows Indica un botn, comando o clase especfico, o un tem nombrado explcitamente Indica una nota, sugerencia, o advertencia Haga clic sobre el botn del mouse y sultelo. En Windows se sobrentiende que es el botn izquierdo. Haga clic rpidamente dos veces sobre el botn del mouse y sultelo Haga clic sobre el botn derecho del mouse y sultelo; en Macintosh, presione la tecla Ctrl y haga clic con el mouse Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y haga clic; en este ejemplo, mantenga presionada la tecla Shift y haga clic
Mantenga presionada(s) la(s) tecla(s) de comando y pulse la letra especificada o el nmero de tecla; en este ejemplo, mantenga presionadas las teclas Alt y Shift, y pulse la tecla D Haga clic sobre el botn del mouse una vez y sultelo. Desplace el cursor hasta la ubicacin deseada y haga clic nuevamente. Esta es la preferencia de dibujo por defecto para Vectorworks durante su instalacin. Haga clic una vez con el botn del mouse y no lo suelte. Arrastre (desplace) el cursor hasta la ubicacin deseada y luego sultelo. Haga clic-arrastrar sobre un objeto utilizando una herramienta de seleccin lazo o marco rectangular, o haga clic sobre un objeto con el puntero del mouse para resaltarlo. Aparecen asas sobre el objeto para indicar que el mismo se encuentra activo. Este trmino tambin se refiere a la ejecucin de comandos del men. Se puede tener acceso al comando men al pulsar Ctrl-click (Macintosh) o con un clic derecho (Windows)
clic-arrastrar seleccionar
Men contextual
xxvi | Prlogo
El sistema de ayuda de Vectorworks incluye los siguientes volmenes: Bienvenido: Instrucciones para usar el sistema de ayuda dentro Vectorworks Vectorworks Fundamentals: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Fundamentals Vectorworks Design Series: Versin en lnea sensible al contexto de la gua del usuario de Vectorworks Design Series Gua del Lenguaje de VectorScript: Descripcin del lenguaje VectorScript, disponible en ingls, que puede ser utilizado para automatizar tareas de rutina Documentacin adicional: Proporciona enlaces a la Gua del usuario completa en PDF, a la Gua del Lenguaje de VectorScript y otros enlaces tiles Para acceder al sistema de Ayuda, seleccione Ayuda > Ayuda Vectorworks desde Vectorworks. En la Tabla de Contenidos del sistema de ayuda, abra el libro Bienvenidos para obtener las instrucciones completas para poder usar el sistema.
Soporte Tcnico |
Documentos Comerciales Colaterales Adicionales Muchos de los documentos colaterales se han convertido a un CD o DVD multimedia. Actualmente ofrecemos la Gua para comenzar de Vectorworks 2010 que incluye un cuadernillo impreso (de aproximadamente 70 pginas) y un DVD que lo acompaa y que proporciona ejercicios y archivos de pelcula para ensear las capacidades bsicas de Vectorworks 2010 Fundamentals, Architect y Landmark. Tambin contiene versiones electrnicas del folleto Lo Nuevo correspondiente a los productos de Vectorworks 2010 y Su Gua a lo Nuevo correspondiente a la versin 2010 y a las tres versiones anteriores. En general, Nemetschek estima que hemos disminuido al mnimo nuestras huellas de carbono y el impacto ambiental segn las estadsticas a continuacin. En algunos casos, todava se necesitan imprimir materiales para su distribucin. Sin embargo, nuestro compromiso de imprimir responsablemente continuar y esperamos que usted considere utilizar algunas de estas prcticas en sus comercio ya que nuestro medio ambiente es la herencia que todos le dejaremos a nuestro hijos.
*Estimaciones del impacto en funcin de investigaciones del Fondo de Justicia Ambiental (Environmental Defense Fund) Para obtener ms informacin acerca de nuestros esfuerzos por proteger el medioambiente, visite www.vectorworks.net/green
Capacitacin
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin: CD de capacitacin Capacitacin en lnea guiada Capacitacin en las instalaciones Capacitacin en salones de clases
Otros recursos
Visite www.vectorworks.net para obtener detalles de las siguientes opciones de capacitacin: Actualizaciones de la documentacin Grupos independientes de usuarios locales Listas de usuario LISTSERV
Soporte Tcnico
El soporte tcnico se encuentra disponible de varias maneras para los usuarios de Vectorworks. Los usuarios internacionales deben contactar a su revendedor local para obtener detalles concernientes al soporte tcnico. Se encuentra disponible una lista de distribuidores en www.vectorworks.net
xxviii | Prlogo
Los usuarios de Estados Unidos pueden ponerse en contacto con el Soporte Tcnico mediante las siguientes maneras: Llamando al (+1) 410.290.5114 Enviando un correo electrnico a tech@vectorworks.net Visite la pizarra de la comunidad en techboard.vectorworks.net Visitando la base de conocimiento de soporte tcnico en kbase.vectorworks.net
Cuando contacte al Soporte Tcnico, prepare una breve descripcin del problema que incluya detalles especficos acerca de las acciones que se hayan ejecutado antes de la aparicin del problema. Cuanto ms informacin pueda facilitarle al especialista de soporte, resultar ms fcil resolver el problema con rapidez. Cuando contacte al Soporte Tcnico por telfono, tenga acceso a su computadora y est listo para decirle a su especialista: Nmero de serie de Vectorworks Nmero de versin de Vectorworks Sistema operacional Tipo de computadora que est utilizando Cantidad de RAM instalada en su computadora Lista de cambios recientes en la configuracin de la computadora (tales como nuevos tipos de letras, software o hardware)
Bsqueda de Problemas
Realizar una bsqueda del problemas antes de llamar al Soporte Tcnico tambin ayudar a una rpida resolucin. Los consejos para una bsqueda de problemas bsica incluyen: Verifique si el problema ocurre en un archivo nuevo y en blanco Verifique si el problema ocurre en la totalidad del sistema (especialmente problemas de impresin y tipos de letra) Copie y pegue parte del documento en un nuevo archivo para ver si el problema persiste Inicie la computadora en Modo Seguro (Windows) para ver si existe un problema en el sistema operativo Verifique la pizarra de mensajes de la comunidad para ver si el problema ya ha sido informado o resuelto (techboard.vectorworks.net)
Introduccin
Nociones de Vectorworks
En esta seccin se describen los conceptos bsicos de la funcionalidad de Vectorworks, en esta perspectiva general se describe brevemente cada concepto. La implementacin de cada uno de estos conceptos se describe detalladamente en la seccin correspondiente. Se hace referencia a las mismas, siempre que sea posible.
Medio Hbrido
En la mayora de los programas de CAD slo se pueden crear dibujos en 2D o en 3D. Vectorworks le permite crear ambos dibujos, con objetos hbridos que visualizan la representacin del dibujo en 2D o en 3D. En este medio hbrido los smbolos se visualizan como smbolos 2D en vista 2D, y como un objeto completamente diseado en 3D en vista 3D. El programa visualiza automticamente el smbolo correcto de acuerdo con la vista. Vectorworks Fundamentals cuenta con libreras de smbolos que incluyen una serie de smbolos hbridos configurados previamente; de lo contrario, usted puede crear sus propios objetos hbridos. Una puerta es un claro ejemplo de un objeto hbrido. Se visualiza como un slido abstracto en una vista 2D, y como una puerta totalmente diseada en una vista 3D.
Vista 2D
Vista 3D
La ventaja de trabajar con objetos hbridos es que los modelos 3D pueden crearse automticamente a partir de dibujos 2D o viceversa. Para ms informacin acerca del medio hbrido y de los smbolos, vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202.
| Captulo 1: Introduccin
SmartCursor
Datum
Interseccin
Disee con precisin al usar el SmartCursor. Al proporcionar una serie de guas (que incluye el texto mostrado en la ubicacin actual del cursor) que se actualizan con cada movimiento del mouse, las opciones de dibujo sern claras. Utilice el SmartCursor para crear alineaciones para puntos determinados relativos a otros objetos o para fijar temporalmente un nuevo origen (datum). Dibuje lneas perpendiculares exactas, ngulos y ms. El SmartCursor se describe detalladamente en Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151.
Nociones de Vectorworks |
Una vista en particular del dibujo, como una que slo muestre determinadas capas y clases, puede guardarse. Tome una foto de una combinacin de capas y clases y luego imprima la vista. Las capas, clases y vistas se describen detalladamente en Organizacin del Dibujo en la pgina 105.
Viewports
Cuando un diseo est completo, generalmente tiene que presentarse a un cliente con vistas desde varias direcciones diferentes, complementado con detalles, anotaciones, acotaciones y bloques ttulo. Para lograr esto en Vectorworks, cree un objeto "Viewport", el cual puede mostrar otras capas de diseo en este archivo y hasta capas de diseo en otros archivos. Los Viewports pueden visualizar vistas de un dibujo tanto enteras como recortadas, con parmetros de visibilidad de capas y clases especificados, as como parmetros de proyeccin, de modo de render y de orientacin. Si el dibujo se cambia, los Viewports pueden actualizarse fcilmente para reflejar el cambio. Ambos programas Vectorworks Fundamentals y Vectorworks Design Series le brindan la posibilidad de crear uno o ms Viewports en una capa de hoja y cada viewport puede mostrar una o ms capas de diseo desde el archivo que est usando. Adicionalmente, Vectorworks Design Series le permite crear uno o ms Viewports en una capa de diseo, las capas de diseo que se muestran pueden ser del archivo que est usando o referenciadas desde otro archivo. Los Viewports estn descritos en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748en esta gua, asimismo en Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
Planos y Espacio 3D
Toda capa de Vectorworks tiene un plano de capa asociado. Esta capa activa est permanentemente fija y puede utilizarse como punto de referencia constante para dibujar en un espacio 3D. Un segundo plano puede ser ubicado en un ngulo o rotacin especfica para crear un objeto 3D relativo al plano. Este plano modificable es llamado un plano de trabajo. Los planos de trabajo se describen detalladamente en Utilizacin de Planos de Trabajos en la pgina 677.
VectorScript
Vectorworks posee una capacidad global de script llamado VectorScript. Utilice los scripts existentes o cree los propios. Personalice el ambiente de trabajo de Vectorworks con scripts, o cree herramientas personalizadas de plug-in, comandos y objetos que satisfagan sus necesidades. El lenguaje de script de VectorScript puede resultar muy til y ahorrar tiempo y esfuerzo al crear funciones reutilizables para los dibujos. Los scripts tambin pueden utilizarse para personalizar Vectorworks. Vea Uso de Scripts en la pgina 731 para ms detalles sobre cmo personalizar Vectorworks. Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Adems, la
| Captulo 1: Introduccin
Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Se encuentra en VWAyuda\VectorScript Reference\VSFunctionReference.html
Hojas de Clculo
Vectorworks proporciona una hoja de clculo y funcionalidad de base de datos global. Puede hacerse una lista de los atributos y registros de los objetos, y se pueden realizar clculos de hojas de clculo sobre estos datos. Por ejemplo, enumerar todos los ambientes de un dibujo y calcular automticamente la cantidad de habitaciones. Crear una lista, en una hoja de clculo, de los artculos necesarios para amueblar los ambientes y su costo. Las hojas de clculo se describen en Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689.
Tipo de Documento
Crear Documento en Blanco Usar plantillas documento
Descripcin
Abre un nuevo documento de dibujo con las configuraciones estndares de Vectorworks (escala, unidades, atributos, etc.) Abre un dibujo nuevo con los parmetros que se guardaron en el archivo plantilla, seleccione la plantilla que desea usar (vea Crear Plantillas en la pgina 95 para aprender ms acerca de las plantillas)
Vectorworks busca archivos plantilla en su carpeta de usuario, en las carpetas de su grupo de trabajo y en la capeta del sistema de Vectorworks. Si no encuentra ninguna plantilla en el sistema, se abre el cuadro de dilogo de Crear Documento. En cambio, se crear de forma automtica un nuevo documento en blanco.
Abrir un Archivo
Existen tres maneras de abrir un archivo que ya existe. Usted puede tener abiertos hasta ocho archivos Vectorworks a la vez. Para abrir un archivo que ya existe: 1. Seleccione Archivo > Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir. 2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir.
Abrir un Archivo |
3. Haga clic en Abrir. Vectorworks abrir la ltima versin guardada del documento de dibujo seleccionado. Para abrir un archivo que ha sido usado recientemente:
Seleccione Archivo > Abrir Reciente y seleccione un nombre de la lista de los ltimos diez archivos que han sido abiertos o guardados. El archivo se abre; si el archivo ya est abierto, este se mueve al frente de la pantalla para convertirse en el archivo actual. Para abrir un archivo desde el sistema operacional: Haga doble clic en el archivo directamente desde Windows Explorer o Macintosh Finder. Si se encuentran instaladas varias versiones de Vectorworks y Vectorworks todava no est abierto, la versin que se abrir cuando se haga doble clic en un archivo depender del sistema operacional. En Windows siempre se abrir la versin instalada ms recientemente de Vectorworks. En Macintosh OS X, el programa Vectorworks 2010 abre cuando se hace doble clic en el archivo de la versin 2010. Cuando usted hace doble clic en el archivo de una versin anterior, se abre dicha versin. El Vectorworks 2010 slo puede abrir archivos que se crearon en MiniCAD 7 o en las versiones 8 de Vectorworks o ms recientes. Con cualquier Vectorworks anterior a la versin 12, los archivos que han sido creados en versiones anteriores a MiniCAD 7 deben convertirse por lo menos a la versin 7.Soporte de ventas de NNA. Cuando un usuario intenta abrir un archivo que ya abri otro usuario, una alerta muestra el nombre del usuario que tiene el archivo abierto y dnde est abierto. Se puede ver informacin adicional acerca del archivo, incluyendo la ruta, cundo se lo abri y cunto tiempo ha estado abierto.
Parmetro
Reemplazar
Descripcin
Llena automticamente cuando se selecciona un tipo de letra original
| Captulo 1: Introduccin
Parmetro
Con
Descripcin
Enumera el carcter por defecto y todos los caracteres del sistema disponibles (el carcter por defecto es el carcter del sistema para la computadora en la cual se instal Vectorworks) Enumera el carcter no disponible usado en el archivo Enumera el carcter que se usar para reemplazar el carcter original Enumera los caracteres que no se han correlacionado anteriormente Enumera todas las fuentes sin considerar si ya se han correlacionado anteriormente
Para correlacionar caracteres faltantes: 1. Llene la lista de los caracteres originales seleccionado Nueva Correlacin o Toda Correlacin. 2. Si el carcter reemplazo por defecto es aceptable para el reemplazo de todos los caracteres originales, haga clic en OK para abrir el documento. De otra manera, siga al Paso 3. La correlacin de caracteres se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic en Editar Correlac. Caracteres desde la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks. 3. Seleccione un carcter original para correlacionar. El campo Reemplazar visualiza los caracteres originales seleccionados, y el campo Con enumera los caracteres por defecto y todos los caracteres disponibles. Seleccione el carcter reemplazo deseado, y luego seleccione el prximo carcter original para correlacionar. Repita el proceso hasta que todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado. 4. Haga clic en OK cuando todos los caracteres originales deseados se hayan correlacionado . Los caracteres correlacionados se almacenan como una preferencia de Vectorworks. Si se eliminan preferencias de Vectorworks, el cuadro de dilogo Correlacin de Caracteres vuelve a mostrarse para un archivo que puede haber tenido anteriormente los caracteres correlacionados.
| Captulo 1: Introduccin
paredes insertadas, en un smbolo fijo, o en una definicin de smbolo. Durante la conversin se transfieren todos los parmetros de valores y todos los registros anexos que apliquen. Se recomienda guardar una copia del archivo antes de ejecutar el comando, debido a que el mismo no puede deshacerse. Para actualizar objetos plug-in: 1. Abra un archivo que contenga objetos heredados. 2. Seleccione Herramientas > Utilidades > Actualizar Objetos Plug-in. Se abre el cuadro de dilogo Actualizar Objetos Plug-in.
3. Seleccione el(los) tipo(s) de objeto(s) que quiere convertir al formato nuevo y a continuacin haga clic en OK. Todos los objetos de versiones anteriores en el(los) tipo(s) seleccionado(s) se convierten al formato nuevo.
Cerrar un Archivo
Para cerrar el archivo activo: 1. Seleccione Archivo > Cerrar o haga clic en el cuadro cerrar de la ventana de dibujo. 2. Si el archivo ha cambiado desde la ltima vez que fue guardado, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar y cerrar el archivo. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar. Para cerrar todos los documentos abiertos (slo en Windows): 1. Seleccione Ventana > Cerrar Todos. 2. Si los archivos han cambiado desde que fueron guardados la ltima vez, haga clic en Si para guardar y cerrar los archivos. Haga clic en No para cerrar los archivos sin guardar.
Guardar un Archivo
El comando Guardar guarda el archivo abierto, el cual reemplaza la versin anterior del archivo. Cuando guarde un archivo por primera vez, especifique el nombre del archivo y la ubicacin del mismo. El comando Guardar se encuentra desactivado si no se realizaron cambios en el archivo desde que se cre o que se abri por primera vez. En Windows, los archivos deben poseer una extensin .vwx o .mcd para ser reconocidos por Vectorworks. Si usted no ingresa una extensin, Vectorworks agrega automticamente la extensin .vwx.
Guardar un Archivo |
Para guardar el archivo actual: 1. Seleccione Archivo > Guardar. Si el archivo no ha sido guardado antes, se abre el cuadro de dilogo Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese el nombre del archivo en el campo Nombre, y luego seleccione la ubicacin para guardarlo. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar el archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.
Guardar Como
Para guardar el documento abierto con un nombre diferente: 1. Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar Dibujo Vectorworks. 2. Ingrese un nuevo Nombre para el archivo, luego seleccione la ubicacin. 3. Haga clic en OK. Vectorworks guardar una nueva copia del archivo. El tiempo necesario para el proceso depender del tamao del archivo.
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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Guarda el archivo; si el documento nunca fue guardado antes, se abrir un cuadro de dilogo para ubicar el nombre del archivo Cancela la operacin de guardar y vuelve el contador a cero del autoguardar Abre el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks para editar los parmetros de autoguardar; si selecciona No autoguardar este documento durante el resto de la sesin (o No hacer backup de este documento durante el resto de la sesin) desactivar la opcin autoguardar para el documento activo durante el resto de la sesin
Parmetro
S No Parmetro s
Cuando la accin de guardar est completa, el mensaje Autoguardar Completo se visualiza en la esquina inferior derecha de la ventana; el mensaje desaparece cuando hace clic con el mouse.
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cambiar el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles, vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91.
Parmetro
Carpeta de Origen
Descripcin
Haga clic Haga clic en Seleccionar para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Carpeta Fuente (Macintosh) o el cuadro de dilogo Examinar Carpeta (Windows); seleccione la carpeta que contiene los archivos que quieren convertir y a continuacin haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de dilogo Conversin en Lote Para ubicar los archivos convertidos en una carpeta diferente haga clic en Seleccionar para abrir ya sea el cuadro de dilogo de Seleccionar Carpeta Destino (Macintosh) o el de Examinar Carpeta (Windows). Seleccione la carpeta, luego haga clic en Seleccionar (Macintosh) o OK (Windows) para retornar al cuadro de dilogo Conversin en Lote. Luego deseleccione Convertir en sitio.
Carpeta de Destino
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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Convierte los archivos que se encuentran en las sub carpetas de la carpeta de origen Esta opcin desplaza los archivos originales Vectorworks a una carpeta de archivos y ubica los archivos recin convertidos en las ubicaciones originales de los archivos de origen. La carpeta de archivo se crea dentro de la carpeta de origen y se denomina Archivos Vectorworks de Versin Anterior. Deseleccione esta opcin para ubicar los archivos convertidos en la carpeta de destino y dejar sin cambios la carpeta de origen.
Parmetro
Incluir Sub-Carpetas Convertir en sitio
Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas en un archivo externo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier capa referenciada en archivos de la versin anterior dentro de viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si est permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.
Convierta capas referenciadas en viewports referenciados (se requiere Design Series) Convierte referencias absolutas en referencias relativas (se requiere Design Series)
3. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cada archivo ser abierto y guardado en la carpeta correspondiente. Si las carpetas estn incluidas en el proceso de conversin, los nombres de las sub carpetas y las jerarquas son creadas de nuevo. Si seleccion Convertir en sitio los archivos originales se desplazan a la carpeta de archivo, utilizando la estructura original de las subcarpetas. 4. Una vez que se completa la conversin, el cuadro de dilogo Resultado de la Conversin en Lote muestra un informe.
Parmetro
Total de archivos en carpeta fuente
Descripcin
Indica el total de archivos que contiene la carpeta de origen especificada
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Descripcin
Indica el total de archivos convertidos con xito usando el comando Conversin en Lote Indica el total de archivos que ya se encontraban en la versin actual de Vectorworks; si selecciona Convertir en sitio los archivos permanecen en su ubicacin en la carpeta original; si no selecciona Convertir en sitio los archivos se copian a una carpeta destino El nmero total de archivos que no fueron convertidos El nmero de archivos que no fueron convertidos porque no eran archivos Vectorworks El nmero de archivos que no fueron convertidos porque eran archivos MiniCAD 6 o de una versin anterior, la cual no es aceptada por el comando Conversin en Lote El nmero de archivos que no fueron convertidos sin una razn detectada por Vectorworks Este mensaje indica que uno o ms de los archivos convertidos de forma exitosa contienen un slido que no se pudo generar correctamente con el ncleo Parasolid. Verifique el archivo de registro para ver los archivos que tenan fallas de conversin de slidos. Podr editar la geometra convertida y regenerar los slidos. (Vea Ncleo de Modelar Parasolid en la pgina 1 para ms informacin.)
Total de archivos no convertidos No es un archivo Vectorworks Versin de archivos Vectorworks sin soporte Razones desconocidas Uno o ms archivos tienen errores de conversin en los slidos
5. Haga clic en Detalles para ver un archivo de registro con la informacin de cada archivo procesado durante la conversin.
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| Captulo 1: Introduccin
protegido contra escritura, Vectorworks no puede asignarle un nombre; guarde el archivo convertido y asigne un nombre adecuado. Para convertir un slo archivo: 1. En la versin actual de Vectorworks, abra un archivo creado con una versin anterior de Vectorworks. Se abrir un cuadro de alerta de conversin que mostrar cul es el archivo al que le ser asignado un nombre nuevo junto con el nuevo nombre. La accin descripta en el cuadro de dilogo depender de la configuracin actual para la conversin de nombres de archivos.
2. Para cambiar la manera en la que este archivo ser convertido, haga clic en Parmetros. Se abre el cuadro de dilogo de Vectorworks.
Parmetro
Mantener Nombre Archivo original con el Convertir enlaces de capa en viewports (se requiere Design Series)
Descripcin
Seleccione cul archivo tendr el nombre del archivo original: el archivo original o el archivo nuevo Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas dentro del mismo archivo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier enlace de capa en archivos anteriores, en viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Crea viewports en capas de diseo que hacen referencia a una o ms capas en un archivo externo. Seleccione esta opcin para convertir cualquier capa referenciada en un archivo de la versin anterior, en viewports. Vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Convierte referencias de grupo de trabajo con directorios de archivo absolutos a directorios de archivo relativos, si est permitido el directorio de archivo relativo. No se permite un directorio de archivo relativo si el archivo tiene un volumen diferente del archivo referenciado.
Salir de Vectorworks |
3. Especifique los parmetros de la conversin y haga clic en OK para guardar el cambio; para las futuras conversiones de archivos, se utilizar esta configuracin. 4. En el cuadro de alerta de conversin, haga clic en OK para continuar con la conversin.
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5. Si el archivo contiene un slido que no se pudo generar correctamente por el ncleo Parasolid, se mostrar una alerta.
Podr editar la geometra convertida y regenerar el slido. (Vea Conversin de Archivos de Versiones Anteriores en la pgina 10 para ms informacin.)
Salir de Vectorworks
Para cerrar Vectorworks junto con cualquier otro archivo abierto: 1. En el men Archivo (Windows) o Vectorworks (Macintosh), seleccione Salir. 2. Si hay archivos sin guardar, haga clic en Guardar (Macintosh) o Si (Windows) para guardar los cambios y salir. Haga clic en No Guardar (Macintosh) o No (Windows) para cerrar el archivo sin guardar.
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| Captulo 1: Introduccin
Nombre de Archivo Barra de Vista Barra de men Vista Paleta de Informacin de Objeto: la ficha Render visualiza si Renderworks est instalado o si Design Series utiliza un boceto rendering
Barra de Herramientas
Paleta de Alineacin
Juegos de Herramientas
Barra de men de mensajes Barra de Mensaje Barra de desplazamiento horizontal Pantalla de Windows Borde de la zona de impresin
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Pantalla de Macintosh
Se podr cambiar el tamao de ventanas, paletas, juegos de herramientas y cuadros de dilogo que contengan un asa de escala en su extremo inferior derecho, deslice haciendo clic en el asa de escala hasta la ubicacin deseada. La siguiente tabla describe algunos de las caractersticas del espacio de trabajo que son comunes en todos los productos de Vectorworks.
Componentes
Barra de Men Barra de Ttulos
Descripcin
Contiene mens desplegables que permiten acceder a los comandos de Vectorworks Todas las ventanas, las paletas, los juegos de herramientas y los cuadros de dilogo tiene una barra de ttulo. Deslice haciendo clic cualquier barra de ttulo para moverla hacia la ubicacin deseada. Vea Opciones de Paletas de Diseo en la pgina 22. Dependiendo de la herramienta y de la accin que se est realizando, la barra de Datos visualiza informacin tal como los datos de coordenadas, el largo y el ngulo. Use el men de barra de Datos para definir si la barra de Datos "flota" con el cursor, o permanece estacionaria en la barra de herramientas. Vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357 para mayor informacin.
Barra de Datos
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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Visualiza los diversos modos de la herramienta activa; haga clic en un modo para seleccionarlo. La barra tambin visualiza informacin del modo y provee acceso a las preferencias de la herramienta que existan. La barra de Modo se divide en secciones agrupadas de acuerdo a la funcin del modo. Desplcese fcilmente por las secciones de modo desde el teclado al presionar las teclas U, I, O, P, [ (corchete izquierdo) y ] (corchete derecho). Cada tecla corresponde a una seccin de barra de Herramientas consecutiva (vea los atajos de Modificador de Modo en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886). Contiene botones y mens desplegables que controlan la vista de diferentes maneras (vea Barra de Vista en la pgina 19) Visualiza explicaciones para las herramientas, mensajes de deshacer, alertas menores y barra de progreso (cuando est disponible). Tambin visualiza los campos de ubicacin del cursor en la barra de Mensaje, haga clic en el tringulo en el extremo derecho de la barra; seleccione la opcin para visualizar todos los campos de posicin, los campos de ubicaciones exclusivas del cursor, o los campos de ubicaciones que no son del cursor. Esta es la porcin abierta en el medio de la ventana de la aplicacin Vectorworks donde se crean los dibujos. Incluye la zona de impresin y el espacio que la rodea. En la zona de dibujo, un borde gris limita la zona de impresin, en caso de mostrarse. Los objetos se imprimen slo dentro de la zona de impresin. La zona de impresin est dividida en pginas, cada pgina equivale a una hoja de papel real para ser impresa. Se crea un margen de impresin para cada pgina (vea rea de Impresin en la pgina 96). Basadas en el sistema actual de medicin, las reglas facilitan la creacin y la ubicacin precisas de objetos en el dibujo. Las reglas se pueden ocultar con una opcin en las Preferencias Vectorworks (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49). Basadas en el sistema actual de medicin, dos sistemas de cuadrcula facilitan la creacin y la ubicacin precisas de objetos en el dibujo. Para ocultar la cuadrcula de referencia, deseleccione Mostrar lneas de cuadrcula (vea Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71).
Componentes
Barra de Herramientas
Reglas
Cuadrculas
Barra de Vista |
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Barra de Vista
La barra de Vista est ubicada a lo largo de la parte superior de la ventana de la aplicacin. Esta provee un rpido acceso a varias opciones que afectan la manera como se ve el dibujo. Algunos contenidos de la barra de Vista tienen comandos de men equivalentes.
Tecla de mtodo abreviado para la ficha de Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja del cuadro de dilogo Organizacin Siguiente Vista Tecla de mtodo Ajustar en rea abreviado para el de Hoja cuadro de dilogo Maximizar Escala Capa Objetos Lista de Modo Render Lista de Vista Actual/lista Modo Actual/Vistas Render/ Disponibles opciones render Estndares
Vista Anterior
Tecla de mtodo abreviado para la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin
Zoom Actual Vista unificada Men de Aumentar/ Disminuir el Zoom (Se requiere Vistas Design Series Guardadas Opciones de vista rotada Lista Plano activo Escala capa actual (Se requiere Design Series) Barra de men Vista
Componentes
Vista Anterior Siguente Vista Ficha de tecla de mtodo abreviado para las Clases Lista de Clase Activa/ Clases
Descripcin
Visualiza la ltima vista que fue creada con un examen(pan), zoom o navegacin; la aplicacin Vectorworks hace le seguimiento de hasta 50 vistas Visualiza la siguiente vista; Vectorworks hace el seguimiento de hasta 50 vistas Abre la ficha de Clases del cuadro de dilogo Organizacin
Visualiza la clase activa y, activa una clase seleccionada de la lista; un cono a la izquierda de cada nombre indica los parmetros de visibilidad de la clase en ese momento (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 para ms informacin). Un tringulo a continuacin del nombre de la clase, indica que la clase tiene sub grupos que pueden ser seleccionados individualmente (por ejemplo, una clase de pared con sub grupos de paredes interiores y exteriores) Desde el cuadro de dilogo Organizacin, abre la ficha de Capas de Diseo o la ficha de Capas de Hoja, dependiendo de cul de las dos est activada
Tecla de mtodo abreviado para las Ficha de Capas de Diseo/Ficha Capas de Hoja
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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Visualiza la capa activa y, activa la capa de diseo o la capa de hoja que se seleccione de la lista. El rea a la izquierda de cada nombre indica la vista y visibilidad de la capa. Dependiendo de la vista, pueden visualizarse para la capa de diseo cualquiera de los conos a continuacin, las capas de hoja estn siempre en la vista Superior/Plano:
Componentes
Lista de Capa Activa/ Capas
La visibilidad de la capa se indica de la siguiente manera: cono negro: la capa es visible cono gris: la capa es agrisada No hay cono: la capa es invisible Lista Plano activo Muestra el plano activo. Dependiendo de la herramienta en ese momento, vista y presencia de planos de trabajo nombrados, tambin activa un plano que est seleccionado desde la lista. Activa y guarda las vistas que han sido seleccionadas de la lista. Seleccione Editar Vista para abrir la ficha de Guardar Vista del cuadro de dilogo Organizacin, o seleccione Guardar Vista para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista; vea Crear o Editar Vistas Guardadas al Usar el Men Vistas Guardadas en la pgina 135. Abre el cuadro de dilogo de la Escala Capa; la escala de la capa de diseo activa se visualiza a la derecha. Vea Cambiar la Escala del Dibujo o de la Capa de Diseo Activa en la pgina 66. Visualiza todo el dibujo (todas las pginas) en la ventana del dibujo; vea Ajustar en rea de Hoja en la pgina 497 Aumenta o disminuye con el zoom de tal manera que todos los objetos en el dibujo son visibles. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s); vea Maximizar Objetos en la pgina 496. Haga clic para aumentar al doble la amplificacin del dibujo; para reducir la amplificacin a la mitad, use Alt-clic (Windows) o Opcin-clic (Macintosh). El zoom se centra en el objeto que est seleccionado; si no hay nada seleccionado, el zoom se centra en el ltimo punto en el que hizo clic. Vea Hacer Zoom desde la Barra de Vista en la pgina 31. Aumenta o disminuye con el zoom de acuerdo al factor que est seleccionado o que haya ingresado; esta opcin se encuentra disponible cuando est seleccionada la opcin Zoom Largo en el men de barra de Vista Visualiza la vista actual y activa una vista estndar (tal como Superior/Plano) que se selecciona en la lista; vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. Si la vista no es estndar (por ejemplo, si fue usada la herramienta Vista Area), se visualiza Vista Personalizada. Rota la vista de un plano en un ngulo especfico; vea Rotacin de Plano en la pgina 481 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
Tecla de mtodo abreviado para Escala Capa Ajustar en rea de Hoja Maximizar Objetos
Zoom Actual
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Descripcin
Alterna el modo Vista unificada; vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Si el modo render actual tiene opciones, permite visualizar el cuadro de dilogo correspondiente a esas opciones; esta opcin se encuentra disponible cuando el Modo Render - Largo es seleccionado en la barra de men Vista Permite visualizar el modo render actual y activa el modo render que se seleccione de la lista; seleccione Opciones para otros Modos Render para acceder las opciones de un modo en particular. Vea Render con Vectorworks en la pgina 509 y Modos Renderizacin de Renderworks en la pgina 842. Seleccione las opciones que desea visualizar en la barra de Vista
Propsito
Incluye los controles de alineacin del SmartCursor que se pueden activar o desactivar Incluye una seleccin de colores, rellenos, lpices y otros atributos del objeto Enumera informacin sensible al contexto para ver y editar Incluye controles para agregar y modificar los planos de trabajo Se tiene acceso a los rellenos atenuados, los patrones de trazo, al relleno de imgenes, a los formatos de guardado, scripts y paletas de script, smbolos y carpetas de smbolos, hojas de clculo, texturas y fondos de Vectorworks Provee acceso a todas las luces y cmaras en el archivo
Incluye un slo juego de herramientas bsicas para crear y editar objetos 2D y 3D; la paleta puede ser personalizada usando el Editor Espacio de Trabajo En el espacio de trabajo Fundamentals, la paleta incluye los siguientes juegos de herramientas, cuyas herramientas estn agrupadas por funcionalidad similar. La paleta y sus juegos de herramientas pueden personalizarse con el Editor Espacio de Trabajo Incluye herramientas para crear y editar objetos 3D, incluyendo slidos y NURBS
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| Captulo 1: Introduccin
Propsito
Incluye herramientas para cambiar la vista del dibujo de varias formas, incluyendo las herramientas de Recorrer y Iluminacin Incluye herramientas para agregar acotacin y objetos de rtulo Incluye herramientas bsicas de creacin de paredes Incluye herramientas para agregar objetos de detalle arquitectnicos, como la tubera Incluye paletas con recursos de VectorScript
Minimizar Paletas
Para ampliar la zona de dibujo disponible, las paletas pueden minimizarse cuando no se las usa y luego maximizarse cuando se las necesita. En Macintosh, haga clic en el botn amarillo de la barra de ttulo de la paleta o haga doble clic en la barra de ttulo de la paleta para minimizar la paleta. Repita el proceso para maximizar la paleta. En Windows, haga clic en el cono de alfiler de la paleta en la barra de ttulo para alternar entre una visualizacin minimizada (cono de alfiler horizontal) y una maximizada (cono de alfiler vertical). Desplace el cursor sobre una barra de ttulo minimizada para maximizar temporalmente la paleta. Mueva el cursor hacia afuera de la paleta para volver a minimizarla.
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Paleta minimizada
Paleta maximizada
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| Captulo 1: Introduccin
Herramientas Emergentes
En las paletas de herramientas, una flecha en el lado derecho de un cono o una etiqueta de herramienta indica herramientas emergentes relacionadas adicionales. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para abrir el men de las herramientas emergentes.
Mens de Utilidades
Cada paleta de herramientas tiene un botn al final que abre un men de utilidades el cual controla la visualizacin de la paleta y de las herramientas.
Men /Comando
Ver Herramientas Como conos conos y Texto Texto Ordenar herramientas por Ubicacin Manual Orden Ascendente Orden Descendente Ver Juego Herramientas Como conos conos y Texto Texto Ordenar Juego Herramientas Por Ubicacin Manual
Accin
Visualice slo un cono para cada herramienta Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada herramienta Visualice slo una etiqueta de texto para cada herramienta
Visualice las herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo Visualice las herramientas en orden alfabtico ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice las herramientas en orden alfabtico descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualizar slo un cono para cada juego de herramientas en la paleta Visualice una etiqueta de cono y una de texto para cada juego de herramientas en una paleta Visualice slo una etiqueta de texto para cada juego de herramientas en la paleta (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los juegos de herramientas en el orden del Editor Espacio de Trabajo
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Accin
Visualice los juegos de herramientas en orden alfabtico ascendente de acuerdo con las etiquetas de texto Visualice los juegos de herramientas en orden alfabtico descendente de acuerdo con las etiquetas de texto (Estas opciones estn disponibles slo para paletas de herramientas con varios juegos de herramientas) Visualice los botones de seleccin del juego de herramientas en la parte superior de la paleta de herramientas Visualice los botones de seleccin del juego de herramientas en la parte inferior de la paleta de herramientas Abre el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877 para ms detalles)
Arrastre el botn de configuracin de Paredes fuera de la paleta de Juegos de Herramientas para crear una paleta recortable de Paredes
Tarea
Cambiar la tecla de orden de la lista
Accin
Haga clic en el encabezado de la columna para ordenar; aparece una flecha en el lado derecho del encabezado de la columna para indicar que es la tecla de orden
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Tarea
| Captulo 1: Introduccin
Accin
Haga clic en el encabezado de la columna; la flecha de orden en el encabezado indica si el orden actual es ascendente o descendente Haga clic en la lnea vertical del lado derecho del encabezado de una columna y arrstrela hacia la derecha o izquierda Haga clic en el primer artculo y luego presione Shift mientras hace clic en el ltimo artculo del grupo Haga clic en el primer contenido, luego haga clic mientras pulsa Command (Macintosh) o haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) sobre cada contenido adicional Ingrese la(s) primera(s) letra(s) del nombre del artculo deseado Haga doble clic en el artculo deseado Haga clic mientras pulsa Ctrl (Macintosh) o clic derecho (Windows) en el artculo deseado Haga Opcin-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en el parmetro deseado
Cambiar el orden de una columna Reescalar una columna Seleccionar un grupo de artculos Seleccione varios contenidos individualmente Seleccione un artculo de la lista Edite un artculo de la lista Abra un men de contexto para un artculo de la lista Para listas con la columna Visibilidad, defina la misma visibilidad para todos los artculos en la lista
Haga clic en el encabezado de una columna sin la flecha de orden para ordenar la lista de esa columna
La flecha indica la tecla de orden y el orden actuales. Haga clic en el encabezado de la columna para invertir el orden
Desplace la lnea vertical en el borde derecho del encabezado de la columna para ajustar el tamao de la columna
Haga Opcin-clic (Macintosh) o Alt-clic (Windows) en una de las columnas de Visibilidad para definir esa visibilidad para todos los artculos en la lista
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Uso
Cancela la operacin actual. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esto es equivalente a presionar el botn Cancelar. En la barra de Datos o en la paleta Informacin del Objeto, cancela el ingreso en un campo y regresa el foco al rea de dibujo. Cancela el rendering. Borra los puntos inteligentes. Deselecciona el plano de trabajo. Cuando se abre un cuadro de dilogo, esto es equivalente a presionar el botn Hecho u OK. En un campo en la barra de Datos o en la paleta de Informacin del Objeto, esto acepta la informacin y regresa el foco al rea de dibujo. En la paleta de Informacin del Objeto, presione Shift+Return (Macintosh) o Shift+Enter (Windows) para guardar la entrada y mantener el foco en el mismo campo, de manera que pueda ingresar un valor diferente en caso de ser necesario.
Desplaza el cursor de un campo al siguiente en la Barra de Datos, en la paleta de Informacin del Objeto y en los cuadros de dilogo Borra el ltimo segmento o cancela la creacin del objeto que se est dibujando Evita que las paletas se acoplen cuando se desplazan cerca de un borde Enciende el modo Pause/Modo de bumern. Al mantener presionada la Barra Espaciadora se detiene temporalmente la herramienta en uso. Una segunda herramienta puede seleccionarse y utilizarse. Suelte la Barra Espaciadora para regresar a la herramienta anterior. Ampla ligeramente la punta seleccionada de la pantalla
Puntas de Pantalla
Las puntas de pantalla de Vectorworks estn disponibles en el programa para identificar artculos tales como herramientas, modos y nombres alineados. Para ver la punta de una pantalla, sostenga el cursor ligeramente sobre el contenido en cuestin.
Algunos contenidos poseen puntas de pantalla que pueden colapsarse (por defecto) o expandirse. Cuando colapsan, slo se visualiza el nombre del contenido. Cuando se expande, se visualiza informacin adicional de ayuda debajo del nombre. Para expandir las puntas de pantalla, sostenga la tecla Comando (Mac) o la tecla Shift (Windows) mientras la punta de la pantalla est visible. En Windows, las puntas de pantalla tambin pueden colapsarse o expandirse haciendo clic en la flecha de revelacin. Cuando se expande una punta de pantalla, se mantiene as hasta que vuelva a ser colapsada manualmente. Las puntas de pantalla para todos los dems contenidos se expanden hasta que una punta vuelva a ser colapsada.
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| Captulo 1: Introduccin
Flecha de revelacin
Tcnicas de Dibujo
En Vectorworks, los objetos se crean utilizando el mouse, el teclado o una combinacin de ambos.
Soltar
En el modo clic-clic, haga clic con el botn del mouse para comenzar un punto de un objeto, y luego haga clic en cada esquina o vrtice del objeto.
1er clic
2do clic
Vectorworks trabaja por defecto con el modo clic-clic, y todos los procedimientos en esta gua se basan en el dibujo con este modo. Este modo puede cambiarse en las Preferencias Vectorworks. Utilice la barra de Datos para crear y posicionar los objetos de manera precisa. Vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 y Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357.
Desplazamiento |
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Herramienta Rectngulo
Para crear objetos utilizando el cuadro de dilogo Crear Objeto: 1. Haga doble clic en la herramienta que desee (o presione la tecla de mtodo abreviado de las herramientas dos veces). Se abrir el cuadro de dilogo Crear Objeto de esta herramienta. 2. Ingrese el criterio deseado. 3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin y salir del cuadro de dilogo. Si se encuentra seleccionada la opcin Posicionar en el prximo clic, haga clic en el mouse para seleccionar la ubicacin del objeto en el dibujo.
Desplazamiento
En Vectorworks hay diversas maneras de desplazarse dentro de un dibujo, lo cual le permite visualizar todo el dibujo o algunas partes solamente. Las siguientes herramientas de navegacin funcionan tanto para un dibujo en 2D como en 3D.
Desplazar Vista
Utilice la herramienta Examinar para desplazar el dibujo por la ventana de dibujo, cambiando el rea de visualizacin.
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| Captulo 1: Introduccin
Para examinar el dibujo:
1. Haga clic en la herramienta Examinar de la paleta Bsica. 2. Desplace la mano hacia la ventana de dibujo. 3. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse y arrastre el dibujo por la pantalla. Las reglas se desplazan con la pgina. 4. Cuando el dibujo se encuentra en el rea deseada, suelte el botn del mouse.
Haga doble clic en la herramienta Examinar para renovar la vista del dibujo.
Desplazamiento |
2. Haga clic y arrastre el contorno de la pgina a la ubicacin deseada. Se contina mostrando la posicin original de la pgina para ayudarlo a medir su desplazamiento. 3. Haga clic para definir la posicin de la pgina.
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Pegar en Sitio funciona desde el origen del usuario. Si se desplaza la pgina, sta se ubica en relacin con el origen, no con la nueva ubicacin de pgina. Haga doble clic en la herramienta Mover Pgina para establecer que el origen de la pgina sea el mismo que el origen del usuario.
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| Captulo 1: Introduccin
clic en el botn Zoom. Para hacer zoom en una cantidad especfica, ingrese un factor de zoom en la barra de Vista o seleccione una de la lista desplegable. Si un(os) objeto(s) estn seleccionados en ese momento, el zoom es relativo a ese(os) objeto(s). Para hacer zoom en un rea especfica del dibujo (sin haber seleccionado nada), haga clic en una rea abierta y a continuacin haga clic en el botn de Zoom.
Zoom Actual
Modo
Zoom con Recuadro
Descripcin
Aumenta las partes del dibujo dentro del rea incluida en un recuadro; en el modo clic-arrastrar, simplemente haga clic una vez (no cree un recuadro) para duplicar el factor del zoom Para lograr un aumento con el zoom, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras realiza el zoom.
Zoom Interactivo
Con la herramienta de Zoom seleccionada, haga doble clic en cualquier parte del dibujo para activar automticamente ya sea la herramienta 2D o la herramienta de Seleccin 3D. (Si el dibujo se encuentra en una vista en 3D, la herramienta Seleccin 3D est activada, de lo contrario, estar activada la herramienta Seleccin 2D.) Haga doble clic en la herramienta Zoom sobre la paleta Bsica para duplicar el aumento del dibujo. El botn Zoom in en la barra de Vista brinda la misma funcin.
Desplazamiento |
Para usar el zoom con recuadro: 1. Haga clic en la herramienta Zoom de la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Zoom con recuadro. 3. Haga clic y arrastre para crear el recuadro alrededor de la parte del dibujo que desea ampliar. 4. Haga clic para ampliar. Vectorworks ampla la seccin seleccionada de manera que sta completa la ventana de dibujo.
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Para reducir (zoom out), mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras dibuja el recuadro alrededor de una parte del dibujo. Haga clic para reducir. Vectorworks reduce lo ampliado, muestra partes adicionales del dibujo alrededor de la seccin seleccionada.
Navegacin
Navegacin Automtica Mientras se Dibuja
Vectorworks se desplaza por el dibujo en forma automtica mientras se disea un objeto. Para usar navegacin automtica: 1. Seleccione cualquier herramienta de dibujo. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para iniciar el dibujo. 3. Mueva el cursor hacia la parte superior o pegue una barra de desplazamiento o regla. La ventana de dibujo se desplaza en la direccin del cursor.
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| Captulo 1: Introduccin
En el modo clic-clic, si no mantiene presionado el botn del mouse mientras dibuja, la auto navegacin se suspende si el cursor pasa por una barra de desplazamiento o una regla; esto permite que haya interaccin con las barras de desplazamiento, las paletas y los juegos de herramientas.
Seleccin de Objetos
Use las herramientas de Seleccin 2D o Seleccin 3D en la paleta Bsica para seleccionar objetos, los cuales sern activados. Las teclas Shift y Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) le permiten cambiar las acciones de seleccin. Cree recuadros lazo, rectangulares o poligonales alrededor de los objetos para seleccionar uno o varios. La siguiente tabla describe los diversos mtodos de seleccin.
Mtodo
Haga clic Presione Opcin+clic (Macintosh) o Ctrl+clic (Windows) Shift-clic
Accin de Seleccin
Mtodo de seleccin estndar; selecciona slo un objeto Crea una copia del objeto y lo ubica directamente sobre el objeto seleccionado Seleccione varios objetos en la medida que hace clic en cada objeto; tambin puede ser usado para deseleccionar uno o ms objetos sin afectar a otros objetos seleccionados Genera una copia del objeto donde se suelta el botn del mouse
Presionar Opcin+arrastrar el mouse (Macintosh) o Ctrl+arrastrar el mouse (Windows) Recuadro lazo, rectngulo o polgono
Selecciona todos los objetos que estn contenidos completamente dentro del recuadro
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Accin de Seleccin
Revierte el estado de seleccin de los objetos dentro del recuadro; si los objetos enmarcados estn seleccionados, este mtodo cancelar su seleccin Selecciona todos los objetos por los que pasa el lazo o recuadro as como tambin todos los objetos contenidos dentro del lazo o recuadro Quita la seleccin de todo lo que est actualmente seleccionado y selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar y que no estn seleccionadas
Para deseleccionar todos los objetos seleccionados, haga clic en un rea vaca del dibujo o presione la tecla "x" dos veces en rpida sucesin.
Resaltar
Resaltar puede indicar la siguiente informacin sobre un objeto en un dibujo. Actualmente seleccionado Actualmente "pre-seleccionado" porque est bajo el cursor (o dentro de la seleccin marco) Bloqueado En una capa inactiva Causa uno de los puntos de alineacin" mostrados Se puede afectar a la herramienta activa actualmente
En las preferencias Vectorworks, existen varias opciones para personalizar el resaltado. Se pueden activar y desactivar individualmente los diferentes tipos de resaltado. Se puede animar el resaltado de los objetos seleccionados. Se puede ajustar la duracin del resaltado para los objetos preseleccionados. Es posible ajustar el color, la opacidad y el tamao de cada tipo de resaltado.
Todas las opciones de resaltado se activan por defecto, y los objetos seleccionados se visualizan segn aparecen en la siguiente ilustracin.
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| Captulo 1: Introduccin
El cursor se alinea al centro del crculo. El crculo tiene una lnea punteada de color gris resaltada, adems del resaltado de la seleccin anaranjado
Los objetos resaltados en naranja oscuro estn en una capa inactiva Resaltado de muestra con diversos tipos de objetos seleccionados
Asas
Adems del resaltado, las asas cuadradas pueden visualizarse en los objetos seleccionados. La apariencia de las asas est controlada por el parmetro Seleccin resaltada en la ficha Interactiva de las preferencias Vectorworks. Adems, se pueden personalizar los colores de las asas. Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada (parmetro por defecto): Las asas se muestran en un objeto seleccionado si se lo puede editar con la herramienta activa Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos no bloqueados en una capa inactiva tienen asas blancas Los objetos bloqueados no tienen asas (ya que no se pueden editar) Las asas se pueden utilizar como puntos para remodelar
Si la opcin Seleccin resaltada est desactivada: Las asas se visualizan en todos los objetos seleccionados Los objetos no bloqueados en la capa activa cuentan con asas azules Los objetos bloqueados en la capa activa cuentan con asas grises Todos los objetos en una capa inactiva tienen asas blancas Algunas de las asas pueden ser usadas como puntos de remodelar y otras no, dependiendo del objeto y de la herramienta que se encuentre activa
Seleccin de Objetos |
Seleccin resaltada activada Seleccin resaltada desactivada
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La pared seleccionada est resaltada en anaranjado, las asas azules indican que la pared se puede remodelar con la herramienta activa
Si las tres paredes estn seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) estar resaltada en gris, no existen asas porque los objetos no se pueden remodelar con la herramienta activa
Si las tres paredes estn seleccionadas, la pared bloqueada (inferior) tendr un asa gris en el lado derecho, las paredes no bloqueadas tendr asas azules
2. Haga clic en Configuracin de apariencias interactivas para personalizar los diversos tipos de resaltado o asas. Vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 para obtener detalles en el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas.
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| Captulo 1: Introduccin
3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Desde el cuadro de dilogo Preferencias Vectorworks, haga otra vez clic en OK para guardar las preferencias.
Herramienta Seleccin 2D
Use la herramienta Seleccin 2D para seleccionar objetos; para moverlos y redimensionarlos; y para insertarlos en una pared o al lado de la misma. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin. Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva Desactivar Escalar Interactiva Insercin en Paredes Habilitar Seleccin Cursor con laso 2D Habilitar Seleccin 2D Poligonal con Cursor Escalar Interactiva Sin Restriccin Habilitar Seleccin 2D Rectangular con Cursor
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Descripcin
Sin visualizacin del asa de remodelar para un objeto seleccionado, por lo tanto se puede arrastrar desde cualquier punto sin afectar su tamao accidentalmente Permite el cambio de tamao al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en un objeto seleccionado nico
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho del rectngulo
Para rotar ciertos objetos 2D (como rectngulos, rectngulos redondeados, valos, bitmaps, e imgenes PICT), presione la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) mientras arrastra un asa de remodelar
Arrastre el asa izquierda inferior hacia arriba y hacia la derecha para rotar el rectngulo
Permite redimensionar mltiples objetos al arrastrar un asa de remodelar que se visualiza en uno de los objetos seleccionados
Arrastra el asa media a la derecha para reducir el ancho de ambos rectngulos
Insercin en Paredes
Permite que los smbolos y objetos plug-in que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando est desactivado, se puede desplazar los smbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea Modo de Insercin en Pared en la pgina 213 para obtener ms informacin.
Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
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Modo
| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
Para seleccionar objetos en 2D: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 2D de la paleta Bsica. 2. Seleccione el modo adecuado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).
Herramienta de Seleccin 3D
Utilice la herramienta Seleccin 3D para seleccionar, desplazar o redimensionar objetos en 3D en vistas ortogonales. Cuando la herramienta est activa, dos pequeas lneas se proyectan desde las ubicaciones de X (eje verde) y Y en el rea de dibujo. Estas lneas facilitan la identificacin de la ubicacin Z de la herramienta en el dibujo. La referencia para la vista, ya sea el plano de trabajo o plano de la capa activa, depender de la seleccin en la paleta de Planos Activos (vea Vista y Modos del Plano de Trabajo en la pgina 687). Los primeros tres modos de la herramienta Seleccin 3D no estn activos, sin embargo proveen consistencia entre las herramientas de leccin 2D y 3D cuando se usan las teclas de atajo U, I, O, P. Vea el modo Modificador de atajos en Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.
Seleccin de Objetos |
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El primer modo determina como se insertan los smbolos en las paredes. Los ltimos tres modos permiten la seleccin de objetos 3D utilizando alguna forma de recuadro. Un modo adicional, Habilitar Paredes Conectadas, se encontrar disponible cuando se instala Vectorworks Architect. Vea Mover Paredes Conectadas en la pgina 71 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin. Para una seleccin de recuadro, presione la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows) al mismo tiempo que dibuja el recuadro para seleccionar los objetos que interceptan el recuadro.
Seleccin Rectangular
Insercin en Pared
Seleccin Poligonal
Modo
Insercin en Pared
Descripcin
Permite que los smbolos que ya se encuentran en el dibujo se coloquen en un segmento de pared. Cuando est desactivado, se puede desplazar los smbolos cerca o sobre la pared sin que se conviertan en parte de la misma. Vea Modo de Insercin en Pared en la pgina 213 para obtener ms informacin.
Seleccin Rectangular
Cuando selecciona crea un recuadro alrededor de los objetos. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
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Modo
| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Crea un marco de seleccin a mano libre y permite una seleccin exacta de las formas irregulares en 3D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
Seleccin Poligonal
Crea un recuadro con una forma de polgono irregular. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Son seleccionados todos los objetos dentro del recuadro.
Para seleccionar objetos en 3D: 1. Haga clic en la herramienta Seleccin 3D de la paleta Bsica. 2. Si es necesario seleccione la vista y el modo de seleccin apropiado. 3. Seleccione el/los objeto(s) deseado(s).
Seleccionar Todo
El comando Seleccionar Todo selecciona todos los objetos visibles en las capas y clases que se pueden editar. La capa activa siempre que se puede editar, pero las otras capas pueden editarse si son visibles y si las Opciones de Capas se encuentran configuradas con Mostrar/Desplazar/Modificar Otras. Para ms informacin sobre la configuracin de la visibilidad de las capas y clases, y las opciones de las capas y clases, vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136 y Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130. Para seleccionar todos los objetos en el rea de dibujo: Seleccione Editar > Seleccionar Todo. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el rea de dibujo y seleccione Seleccionar todos del men de contexto del documento.
Seleccin de Objetos |
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Vectorworks seleccionar todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Cada uno de los objetos seleccionados ser mostrado con un resaltado. Los objetos bloqueados tambin se mostrarn de manera que se los pueda desbloquear para modificarlos.
Seleccin Previa
El comando Seleccin Anterior vuelve a seleccionar el conjunto de objetos que fueron seleccionados en forma ms reciente. Este comando es especialmente til cuando se borra en forma accidental una seleccin compuesta por diversos objetos. Para volver a seleccionar objetos, seleccione Editar > Seleccin Anterior.
Mens Contextuales
Cuando haga clic en un objeto, en un objeto plug-in, en el rea de dibujo, o en una seccin del Explorador de Recursos con un clic derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh), se mostrar un men con comandos sensibles al contexto correspondiente al(los) objeto(s) seleccionado(s). Si se seleccionan varios objetos similares, solo se hacen disponibles los comandos del men contextual correspondientes para todos los artculos en la seleccin. Esta lista no es exhaustiva ya que la capacidad est siendo constantemente extendida a herramientas y comandos de Vectorworks adicionales. Una gran variedad de tipos de objetos diferentes tienen disponibles los mismos comandos contextuales globales tales como Cortar, Copiar y Pegar. En lugar de ser listados repetidamente para cada tipo de objeto, estos se encuentran en una sola lista llamada "Objeto".
Descripcin
Activa la clase o la capa del objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por ltima vez. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est mostrando. Activa la clase, capa o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto ms cercano al sitio en donde hizo clic con el mouse por ltima vez. Permite el acceso al cuadro de dilogo Escala Capa, desde all cambia la escala de la capa de diseo activa (o todas las capas de diseo) Provee un atajo para el comando del mismo nombre en el men Archivo > Parmetros Documento Provee un atajo para la paleta de opciones de pantalla en el men Ventana > Paletas Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Vista
Objeto
Clase Activa Capa activa Comandos Activa la clase o capa del objeto sobre el que se hace clic, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Estos comandos ofrecen un acceso rpido a la clase o capa de cualquier objeto que se est mostrando.
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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Activa la clase o capa del objeto o ambas (de acuerdo a lo necesario), y selecciona el objeto, incluso si no se puede seleccionar normalmente el objeto debido a una escala de capas diferente o a la configuracin actual de la clase o capa. Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar Cuando dos o ms objetos 2D cercanos son seleccionados, proporciona atajos para los comando del mismo nombre en el men Modificar Propiedades Cuando se selecciona un objeto 2D en una vista 3D, cambia la vista a Superior/Plano para edicin del objeto 2D Accede al cuadro de dilogo de las propiedades del Objeto, el cual es similar a la paleta de Informacin del Objeto; contiene informacin especfica del objeto seleccionado Crea un objeto que coincide con un objeto que ya se encuentra en el dibujo. Vea Creacin de Similar Objetos en la pgina 453 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Cortar, Copiar, Pegar, Seleccionar Todo Enviar, Rotar Bloquear, Desbloquear Agregar Superficie, Recortar Superficie, Intersecar Superficie Editar Propiedades
Objetos Plug-In
Objeto Plug-In de Camino, Objeto Plug-In de Camino con Perfil Editar, Editar Trazado Editar Perfil Incluye Extrusin en Trazado y para Design Series incluye Extrudir en Cadena y Tramo de Tubera Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el men de Modificar Si el tipo del objeto lo permite, le dejar cambiar de edicin del trazado a edicin del perfil. Igualmente, si est editando el perfil, use el men contextual para cambiar a edicin del trazado.
Grupo
Editar Desagrupar Provee un atajo para el comando Editar Grupo en el men de Modificar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Modificar
Smbolo
Editar Reemplazar Provee un atajo para el comando Editar Smbolo en el men de Modificar Similar al botn de Reemplazar en la Paleta de Informacin del Objeto, provee acceso al cuadro de dilogo Seleccionar un Smbolo para reemplazar ese ejemplo de smbolo con un smbolo diferente
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Descripcin
Edita los componentes 2D o 3D o el componente del agujero de pared 3D del ejemplo de smbolo; si est editando uno de los componentes, el men contextual le permite cambiar directamente para editar el otro componente
Recurso
Ubicar en Explorador de Recursos Cuando se ejecuta desde el dibujo, sobre un recurso (u objeto que contiene un recurso, como un rectngulo con un lote), este comando de men contextual ubica, navega y selecciona dicho recurso en el Explorador de Recursos, vea Ubicacin de Recursos Especficos en la pgina 199 El men contextual de recursos contiene atajos para la creacin, aplicacin y administracin de recursos y tambin para la administracin de cmo los recursos se mostrarn en el Explorador de Recursos. Se mostrarn opciones adicionales en el men dependiendo del artculo especfico sobre el que se hace clic (vea Trabajo con Recursos en la pgina 199).
Explorador de Recursos
Texto
Formatear Texto Verificar Ortografa Editar Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto Verifica la ortografa en el bloque de texto actual Ubica el texto en el modo de editar texto
Borde de hoja
Mostrar Cuadrcula Bloque de Ttulo Alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula de texto y lneas en el margen del borde de hoja Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para agregar un bloque de ttulo al borde de hoja; vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551
Plano de trabajo
Comandos del plano de trabajo Proporciona atajos para los comandos del plano de trabajo disponibles desde el men Modificar; vea Comandos del plano de trabajo en la pgina 683
Borrar Abertura
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| Captulo 1: Introduccin
Descripcin
Provee atajos para editar las anotaciones, recortes, o capas de diseo de viewport, evitando el cuadro de dilogo Editar Viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760). Tambin se puede acceder a los comandos del men contextual en el modo editar viewport (por ejemplo, para cambiar directamente de editar un recorte a editar anotaciones) Abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Activa la capa de diseo del objeto al que se le ha hecho clic derecho (si dicho objeto no pertenece a la capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport) Sale del viewport directamente a la capa de diseo cuando edita una capa de diseo desde un viewport de capa de hoja. El men contextual Salir Viewport est slo disponible si Volver al Viewport est seleccionado desde el cuadro de dilogo Editar Viewport. Actualiza el Viewport, similar al botn de Actualizar en la Paleta de Informacin del Objeto
Salir de Viewport
Actualizar
Luz
Encender/Apagar Fijar Luz a la Vista, Fijar Vista a la Luz Alterna la luz entre encendida o apagada Para luces direccionales, focales o personalizadas (se requiere Renderworks), defina la orientacin de la luz igual a la de la vista actual, o la orientacin de la vista igual a la de la luz Otros comandos de hojas de clculo del men contextual se describen en Comandos de Hojas de Clculos en la pgina 698 Recalcula todas las frmulas en la hoja de trabajo
Planilla en el Diseo
Recalcular
Acotacin
Formatear Texto Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto Para ms informacin en cmo editar acotaciones encadenadas, vea Editar Acotaciones en Cadena en la pgina 543 Agrega una acotacin o lnea testigo a la cadena Elimina una acotacin o una lnea testigo Edita las propiedades de una acotacin individual Provee un atajo para los comandos con el mismo nombre en el men de Texto
Acotacin Encadenada
Agregar Acotacin Eliminar Segmento/Lnea Testigo Editar Acotacin Formatear Texto
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Descripcin
Regresa a la capa de diseo del objeto en el enlace de capa Se mostrarn opciones adicionales en el men dependiendo del artculo especfico sobre el que se hace clic; vea Navegacin dentro de Dibujos en la pgina 471 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
Paleta de Navegacin (se requiere Design Series) Nota de revisin (se requiere Design Series)
Seleccione nota de revisin, Restaure nota de revisin
Actualizar
Hacer doble clic en un objeto permite realizar la misma funcin que cuando se selecciona Editar del men contextual. Los mens contextuales se pueden personalizar mediante el Editor Espacio de Trabajo, vea Modificar Mens de Contexto en la pgina 882.
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| Captulo 1: Introduccin
Para Comenzar
Este captulo describe como comenzar con Vectorworks Fundamentals. Describe como definir las preferencias bsicas del programa, sus unidades y las opciones por defecto. Tambin describe como imprimir y como usar tabletas con Vectorworks.
Preferencias de Edicin
Haga clic en la ficha de edicin para definir las preferencias que controlan varias funciones de edicin en Vectorworks.
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Parmetro
Clic Arrastrar Dibujo
Teclas de Flechas
Cambia Capa /Clase activa Examinar(Pan) el dibujo Minidesplaza objetos Mover objetos
Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de dicha ficha.
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Parmetro
Reglas Barras de desplazamiento Fondo Negro Zoom Grosor Lnea (Lento)
Descripcin
Muestra las reglas muestra las barras de desplazamiento Usa un fondo de dibujo negro en lugar del blanco que viene por defecto Las lneas en el dibujo parecen ms gruesas cuando se acercan con el zoom; la pantalla redibuja ms despacio si imgenes Quartz (Macintosh) o las imgenes GDI+ (Windows) estn habilitadas Reorienta los textos invertidos y rotados de manera que siempre sean legibles Muestra el texto sin la trama de relleno de manera que no se oscurecen los objetos que se encuentran por debajo del texto Muestra restricciones paramtricas. Cuando se editan ciertos objetos complejos, se visualiza una ventana Editar con un borde en color en el rea de dibujo. Cuando edite slidos, grupos, smbolos, o viewports en la ventana Editar, seleccione esta opcin para hacer visibles y alineables los otros objetos del dibujo durante la edicin, deseleccione la opcin para mostrar solamente el objeto que se edita. (Vea Modo Edicin de Objetos en la pgina 475 para ms informacin.) Esta opcin no se aplica a otros tipos de objetos que se editan desde la ventana Editar, incluso las extrusiones, mltiples extrusiones, extrusiones convergentes, barridos, mallas, pisos y facetas de cubierta. Para los smbolos, la opcin se aplica slo cuando edite una definicin de smbolo haciendo clic en un ejemplo de smbolo en una capa de diseo.
Ajustar Texto Rotado Sin Relleno Detrs de Texto Mostrar Restricciones Paramtricas Mostrar otros objetos mientras en modo editar
Si est seleccionada la opcin Mostrar otros objetos mientras en modo editar, seleccinela para darle un color gris a los objetos en el dibujo que no se est editando
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Parmetro
Usar VectorCaching para dibujo ms rpido
Siempre Solamente en Trazado Nunca Mostrar Loci 3D Siempre Solamente en Trazado Nunca Editar Correlacin de caracteres
Preferencias de la Sesin
Haga clic en la ficha Sesin para configurar las preferencias de dicha ficha.
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Parmetro
Usar Sonido
Descripcin
Complementa la gua visual de SmartCursor con guas audibles; mueva la barra deslizante hacia la izquierda (para reducir) o hacia la derecha (para aumentar) el volumen de Vectorworks en relacin con el volumen del sistema Registra en un archivo de registro el tiempo en el programa, as como tambin el tiempo para abrir y cerrar los documentos; el formato de la fecha depende del lenguaje y los parmetros para la regin en el sistema operacional. El archivo de registro se denomina VW User Log.txt, y se crea en la carpeta de Datos y Preferencias del Usuario (que se muestra en la ficha Carpetas del Usuario de las preferencias Vectorworks). Muestra advertencias menores en la barra de Mensaje en lugar de usar un cuadro de dilogo Detiene la compilacin y ejecucin de una rutina de VectorScript cuando surge una advertencia Configura la cantidad de operaciones que se pueden deshacer; Mximo nmero de operaciones de deshacer es 100 Presenta un cuadro de dilogo cuando se est por realizar una accin que no se puede deshacer Define como maneja Vectorworks los cambios en la vista cuando realiza acciones de deshacer Nunca ignora todos las operaciones que son estrictamente cambios de vistas Agrupar todos los cambios de vista trata todos los cambios de vistas consecutivos como una accin nica Agrupar los cambios similares de vista trata los cambios de vistas consecutivos similares como una accin nica Individualmente trata cada cambio de vista como una accin que puede deshacerse
Mostrar alertas menores en barra de mensaje Detener VectorScript en Caso de Alertas Mximos Deshacer Mostrar Advertencia de Deshacer Deshacer Cambios en vistas
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Parmetro
Permitir anclar paleta (Windows) Auto Agregar Extensin de Archivo (Macintosh) Mostrar contenido por defecto Crear un documento nuevo en inicio Cambie la capa activa por creacin de un objeto similar (se necesita Design Series) Automticamente verifique si hay actualizaciones
Error reportando
Opcionalmente enva a Nemetschek North Amrica informacin acerca de errores en la aplicacin y otras estadsticas bsicas, dicha informacin ayuda en el desarrollo del producto, al mismo tiempo que mantiene la privacidad del usuario Abre el cuadro de dilogo Nmero de Serie para agregar o remover los nmero seriales de todos los productos Nemetschek North America que se encuentren instalados (vea Agregado y Borrado de Nmeros de Serie en la pgina xi)
Nmeros de Serie
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Descripcin
Retorna a los parmetros por defecto en lugar de los parmetros especificados por el usuario para los modos de herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores del cuadro de dilogo. Para las posiciones y parmetros, retorne a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta Datos y Preferencias del Usuario). En el cuadro de dilogo que se abre, seleccione si quiere modificar los parmetros para realizar las acciones seleccionadas siempre en cuadros de dilogo de alerta. Tambin seleccione si quiere modificar los parmetros para todos los modos de las herramientas, las posiciones del cuadro de dilogo y los valores de los cuadros de dilogo y las posiciones y parmetros de la paleta. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks.
Define si la ventana del documento deber reservar un espacio para las paletas cuando la ventana est abierta
Preferencias 3D
Haga clic en la ficha 3D para definir las preferencias para ediciones 3D.
Parmetro
Rotacin 3D
Descripcin
Define el nivel de detalle que se visualiza mientras la vista 3D es rotada. Seleccione Detallada para visualizar los objetos completamente, pero para rotar ms despacio. Seleccione Rpida para rotar ms rpido, pero muestra los objetos con menos detalles durante la rotacin.
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Parmetro
Conserve Modelo Rendering
Res. Conversin 3D
Preferencias de Autoguardar
Haga clic en la ficha de Autoguardar para definir las preferencias para guardar archivos automticamente y hacer copias de seguridad.
Parmetro
Autoguardar cada Confirmar antes de guardar
Descripcin
Activa el recurso de Autoguardar; as mismo establece la cantidad de minutos u operaciones entre los diferentes momentos de autoguardado Antes de guardar, abre un cuadro de dilogo de tal manera que usted puede elegir entre guardar o continuar trabajando sin guardar. El contador vuelve a cero independientemente de la opcin seleccionada. Vea Guardar Archivos de Manera Automtica en la pgina 9. Escribe sobre el archivo original los ltimos cambios durante el proceso de guardar
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Descripcin
Guarda automticamente una copia de seguridad del archivo ya sea en una carpeta llamada VW Backup (en la misma carpeta que el archivo original) o a una ubicacin personalizada, como por ejemplo un disco de red (clic Seleccionar para seleccionar la carpeta). El archivo original no se guarda automticamente; para guardarlo, use uno de los comandos de guardar en el men de archivos. Los archivos de copias de seguridad (backups) tienen nombres nicos que incluyen la palabra "Backup" y la fecha y el sello de tiempo como apndices del nombre del archivo original. Use los archivos de copia de seguridad para restaurar un proyecto si algo le sucede al archivo original.
Si Auto guardar copia de seguridad en est seleccionado, especifique el nmero mximo de copias de seguridad que debe mantener; el archivo de copia de seguridad ms antiguo es reemplazado cuando se realiza una nueva copia de seguridad
Preferencias Interactivas
Haga clic en la ficha Interactivo para fijar las preferencias para la visualizacin de las caractersticas de dibujos interactivos en Vectorworks, como el cursor, los cuadros de seleccin y la seleccin resaltada. Vea Dibujar con Alineacin y Restricciones en la pgina 151 para obtener ms informacin sobre la alineacin. Vea Indicadores de Seleccin y Pre-seleccin en la pgina 35 para obtener ms informacin sobre el resaltado.
Parmetro
Cursor Cursor Pantalla Entera
Descripcin
Muestra un cursor con retculo que se extiende a los extremos del rea de dibujo
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Parmetro
Mostrar seleccin de la caja Mostrar caja de alineacin Mostrar guas de adquisicin Seleccionar el tamao de la caja Alinear el tamao de la caja Resaltar Seleccin resaltada
Cuando est activada esta opcin, los objetos seleccionados se resaltan con los colores y las tramas especificados, y unas asas cuadradas indican los puntos que pueden ser usados para remodelar los objetos con la herramienta que se encuentre activa en ese momento. Cuando esta opcin no se encuentra activada, unas asas cuadradas indican los objetos seleccionados, y dichas asas pueden ser o no, puntos para remodelar.
Animacin
Si la opcin Seleccin resaltada est seleccionada, especifique la forma en que la seleccin resaltada se animar cuando el cursor se mueva fuera de la ventana de dibujo o sobre una paleta: La opcin "Off" apagar todas las animaciones para resaltar "On" hace destellos resaltando continuamente Destella brevemente resalta con opacidad del 100%
Resaltar pre-seleccin del cursor Resaltar el cronmetro Resaltar pre-seleccin del recuadro Resaltar objeto alineado Resaltar herramienta Configuracin de apariencias interactivas
Resalta cualquier objeto que se pueda seleccionar cuando el cursor est sobre el objeto Cuando un objeto de dibujo est debajo del cursor, especifica el nmero de segundos que tardar antes de que comience la preseleccin resaltada Se dibuja un recuadro de seleccin sobre los objetos, resalta cualquier objeto que se seleccione Resalta la geometra que gener la alineacin actual Resalta cualquier objeto que se puede modificar o utilizar mediante la herramienta actual cuando el cursor est sobre el objeto Abre un cuadro de dilogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineacin, vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74
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Parmetro
Carpeta de Datos y Preferencias del Usuario
Descripcin
Especifica la carpeta que contiene las preferencias Vectorworks, archivos de registro, espacios de trabajo y otros contenidos personales que Ud. haya creado. Puede tratarse de una carpeta en la computadora local o bien de una unidad USB o unidad de red, lo que le permite ejecutar Vectorworks desde cualquier computadora.
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Parmetro
Seleccionar
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Preferencias de Pantalla
Haga clic en la ficha Pantalla para definir las preferencias de visualizacin de dicha ficha.
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Parmetro
Blanco y Negro solamente
Selecciona ocultar componentes de pared cuando la capa est definida, o est por debajo, del radio de escala especificado (no afecta la visualizacin de los componentes de pared en viewports; vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754 para mostrar o ocultar los componentes en viewports) Indica si los caches de viewport y las soluciones de radiancia deben guardarse en el archivo; guardar el cach puede aumentar el tamao del archivo, pero ahorra tiempo cuando se abren archivos con viewports y render de viewports con renderings de radiancia (se necesita Renderworks). Si no se selecciona, cualquier viewport requerir una actualizacin cuando se abra el archivo y cualquier solucin de radiancia viewport requerir una nueva generacin, pero el tamao del archivo ser menor. Tenga en cuenta que la(s) cach(s) de viewport ya se encuentran comprimidas a los formatos PNG o JPEG para ahorrar espacio (el formato depende de la seleccin de las Preferencias de Vectorworks; vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para ms informacin). Cuando se han definido una pluma especfica y un color de relleno para una capa de diseo, todos los objetos en esa capa son dibujados con los colores especificados. (vea Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118) Suaviza los objetos de malla presentes en OpenGL o Renderworks; ingrese un valor ms alto para el ngulo del pliegue para generar una superficie ms suave (valores vlidos del 0 al 180) Coordina y actualiza automticamente los nmeros de las hojas y los dibujos entre los bordes de hoja, etiquetas de dibujo y marcadores de seccin
Suavizado malla con ngulo de pliegue Usar coordinacin de dibujo automtica (se requiere Design Series)
Preferencias de Acotacin
Haga clic en la ficha de Acotaciones para configurar las preferencias de dicha ficha.
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Parmetro
Acotaciones asociadas
Descripcin
Asocia las acotaciones con los objetos posibles de ser aplicados. Cuando se asocia una acotacin con un objeto, la acotacin se actualiza de manera automtica cuando se modifica el objeto en cuestin. Para ms informacin sobre acotaciones asociativas, vea Acotacin en la pgina 517. Seleccione esta opcin para asociar de manera automtica una acotacin al objeto ms reciente cuando ms de un objeto comparte un punto-fin de acotacin Asigna acotaciones a la clase de Acotaciones a medida que se crean (configuracin por defecto). Si no se selecciona, las acotaciones creadas se asignan a la clase activa. Seleccionar Personalizado para agregar una acotacin estndar personalizada (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517). Cambiar el estndar de acotacin no afecta a las acotaciones que ya se han colocado en el dibujo.
Define el Grosor deseado del trazo en cada extremo de la acotacin, en puntos, mils, o milmetros
Estndar
Descripcin
ARQ ASME
X X
X X
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Estndar
BSI DIN ISO JIS SIA ASME Dual Lado a Lado ASME Apilado Doble
British Standards Institute Norma Alemana Organizacin de Normas Internacionales (ISO) Estndares industriales japoneses Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos
X X X X X X X
X X X X
X X X X X
Preferencias de Resolucin
Haga clic en la ficha de Resolucin para configurar las preferencias de dicha ficha.
Parmetro
Mostrar Textos Rotados
Descripcin
Define como se visualiza el texto rotado: Calidad Mxima muestra los textos rotados con la mxima calidad posible, Calidad Normal muestra los textos rotados levemente dentados y, Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin del texto
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Descripcin
Define cmo se muestran los textos rotados: Resolucin total muestra las imgenes con la mxima resolucin posible, Resolucin reducida muestra los bitmaps con menos detalle, y Cuadro Lmite muestra slo un rectngulo que representa la ubicacin de la imagen. Cuando reduce la resolucin ahorra tiempo al usar la herramienta Examinar(pan) o las barras de navegacin. Define la resolucin en la cual el modelo presentado ser exportado. En Macintosh, cuando se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolucin de exportacin en PDF; cuando no se encuentra activa la Imagen Quartz define la resolucin de exportacin PICT (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Define la resolucin en la cual el modelo se presentar para imprimir
Fija la escala de la capa de tal manera que sea igual a la escala de salida predominante en el objeto, as estos atributos se ven tal y como se veran en el dibujo en el formato que se desea. Con frecuencia estos atributos no requieren ninguna escala cuando se usa viewports. En Vectorworks, usted tiene la flexibilidad de definir una escala para todas las capas de diseo en un dibujo o definir una escala diferente para cada capa.
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2. Seleccione una escala, o ingrese un valor diferente en Escala de Papel. 3. Para cambiar la escala de todas las capas del dibujo existentes en todo el dibujo simultneamente, seleccione Todas las capas. 4. Para escalar el texto de manera proporcional con el resto de la capa del dibujo, seleccione Escala Texto. Deseleccione Escala Texto para mantener el texto en su tamao actual an si la escala vara. 5. Haga clic en OK para retornar al dibujo.
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Escala Normal
El comando Escala Normal muestra de manera automtica el archivo de dibujo al 100% de su escala de tamao real. Por ejemplo, si la escala de dibujo es 1:1, cada pulgada en la pantalla corresponde a una pulgada en papel. La escala Normal es aquella en la que el dibujo ser impreso. Para configurar el dibujo a la escala normal: 1. Seleccione Vista > Zoom > Escala Normal. Vectorworks cambia la visualizacin de manera que el tamao en pantalla de los objetos y el tamao de impresin son los mismos. 2. Si el tamao del dibujo es mayor que las medidas del monitor, necesitar examinar(pan) o moverse por el dibujo para visualizar todos los elementos.
Unidades
Vectorworks ofrece una amplia gama de sistemas de medicin para elegir y, tambin, ofrece la flexibilidad de crear un sistema de medicin personalizado. Vectorworks aplica globalmente el sistema de medicin seleccionado en todo el dibujo, desde las medidas presentadas en las reglas hasta aquellas utilizadas en las acotaciones y hojas de clculo. El comando Unidades abre el cuadro de dialogo Unidades, el cual organiza los parmetros de las unidades en dos paneles tabulados. Los parmetros de pantalla general y la ficha de acotaciones afectan las unidades a lo largo del dibujo y los parmetros de redondeado para acotaciones primarias. La ficha de acotaciones doble contiene muchos de los parmetros que se encuentran el pantalla genera y la ficha de acotaciones, pero sus parmetros afectan solamente acotaciones secundarias. Si no se utilizan las acotaciones duales, esta configuracin no tiene efecto. Para ms informacin sobre dimensiones dobles, vea Acotar Doble en la pgina 530.
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Parmetro
Longitud Unidades
Descripcin
Seleccionar de la lista el sistema de medicin para la longitud. Si este parmetro se cambia de una unidad mtrica a una diferente, los valores de Precisin decimal y Precisin acotacin objeto se ponen a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena. Si el parmetro se cambia de una unidad no mtrica a una mtrica, los valores de precisin son automticamente fijados en nuevos valores por defecto de acuerdo a la nueva unidad mtrica.
Personalizado
Si selecciona Unidades Personalizadas, haga clic en Personalizar para crear un sistema de medicin de longitud personalizado; vea Crear un Sistema de Unidad Personalizada en la pgina 70 Seleccione mostrar la marca de unidad junto con el valor de la unidad; si selecciona la unidad Pies & Pulgadas, Vectorworks mostrar de manera automtica las marcas de unidades y, por lo tanto, la opcin Mostrar Marca de Unidad aparecer ms tenue El redondeo slo afecta la manera en que se visualizan los nmeros; si se ingresa el nmero 1,23456 con un redondeo de , 00, el valor se reconoce como 1,23456 pero se muestra como 1,23 Seleccione el redondeo fraccionario Seleccione el redondeo decimal
Estilo de redondeo
Fraccionario Decimal
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Descripcin
Seleccione el redondeo con combinacin de fraccionario y decimal
Si un estilo fraccionario Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione un estilo para las fracciones que aparecen en las acotaciones. Estndar: Apilado diagonalmente: Apilado verticalmente:
Precisin de Redondeo Precisin Fraccional Precisin Decimal Precisin acotacin objeto Si un fraccionario o combinacin de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione el valor de precisin del fraccionario, hasta 1/64 Si un decimal o combinacin de Estilo de redondeo fue seleccionado, seleccione hasta diez dgitos de precisin decimal Seleccionar un valor de precisin para las acotaciones de los objetos; para enlazar el valor de la acotacin al valor de precisin de la fraccin o el decimal, haga clic en el botn de enlace a la derecha de los campos de precisin. Seleccione si el redondeo decimal se realiza utilizando mltiplos de la dcima, cuarta parte o de la mitad; la opcin seleccionada se observa en el campo Precisin Decimal Seleccione si la aproximacin de las acotaciones se realiza utilizando mltiplos de 10, 25, 50; para enlazar el valor de la dimensin al valor de la base decimal, haga clic en el botn de enlace a la derecha de los campos de bases de aproximacin:
Opciones Decimales Gua Cero Ceros Decimales rea / Volumen / ngulo Unidades Seleccione de la lista el sistema de medicin para el rea, el volumen, y el ngulo. Si este parmetro se cambia de un sistema de unidad mtrico a uno diferente, la valor de Precisin se pone a escala automticamente con el mismo radio, para mantener la misma precisin inherente que el documento tena. Si el parmetro se cambia de una unidad no mtrica a una mtrica, el valor de precisin es automticamente fijado en un nuevo valor por defecto de acuerdo a la nueva unidad mtrica. Personalizado Si selecciona la unidad de rea o volumen personalizado, haga clic en Personalizado para crear un sistema de medicin de rea o volumen personalizado; vea Crear un Sistema de Unidad Personalizada en la pgina 70 Si elige una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar la gua cero Si selecciona una de las opciones de redondeo decimal, seleccione visualizar el/los cero(s) decimales
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Parmetro
Precisin
Parmetro
Nombre de Unidad Marca de Unidad De menor a mayor Marca de Unidad Cuadrada
Descripcin
Nombre asignado al sistema de medicin personalizado, por ejemplo: Cubit Marca (abreviatura) utilizada para representar una unidad en el sistema de medicin personalizada, por ejemplo: cbt Establece la cantidad de unidades personalizadas que ocurren por unidad seleccionada, por ejemplo:Hay 2 Unidades Por Pulgada Establece la cantidad de unidades seleccionadas que ocurren por unidad personalizada, por ejemplo:Hay 2 Pulgadas Por Unidad
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Cuadrcula de referencia
Cuadrcula alineacin
La Cuadrcula de alineacin colabora con el dibujo y la ubicacin de objetos de forma precisa. La cuadrcula de alineacin tiene la apariencia de pequeos puntos cuando se ampla, en funcin de las acotaciones de la misma. La cuadrcula de alineacin se usa en combinacin con la opcin Alinear a Cuadrcula en la paleta de alineacin. A medida que el mouse se desplaza por la pantalla, se actualiza de manera automtica en cada paso por la cuadrcula de alineacin. Cuando coloque o dibuje un objeto, se alinea a la cuadrcula. Utilizando las teclas de atajo, se pueden desplazar los objetos restringidos por la cuadrcula de alineacin. Vea Preferencias de Edicin en la pgina 49 para obtener ms informacin. La Cuadrcula de Referencia aparece normalmente en la pantalla (en funcin del factor de zoom y las acotaciones de la cuadrcula) y es posible imprimirla. La manera ms til de establecer la cuadrcula de referencia es configurarla como una extensin de la escala establecida. Segn el dibujo, las cuadrculas de alineacin y referencia pueden tener acotaciones idnticas o diferentes. Por ejemplo, si disea gabinetes de cocina con una tolerancia de un decimosexto de pulgada, establezca la cuadrcula de alineacin en 1/16. Sera muy difcil dibujar sobre una pantalla que muestre 16 lneas horizontales y verticales encogidas entre cada pulgada. Por esta razn, ser mejor marcar slo las pulgadas enteras en la pantalla, por ejemplo estableciendo la cuadrcula de alineacin en 1. Al iniciar el archivo, establezca las configuraciones de la cuadrcula de alineacin y referencia segn la escala de dibujo. Vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Se puede cambiar el color de la cuadrcula de referencia; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74.
Guas
El comando Crear Guas activa la ubicacin de lneas guas que pueden utilizarse para alinear los objetos de manera visual en el dibujo. Vectorworks le permite crear guas de cualquier forma y tamao. Adems de servir como referencia visual, las guas tambin responden al SmartCursor de Vectorworks para garantizar una alineacin precisa. Los objetos con guas se encuentran bloqueados en una clase denominada Guas y poseen un color lila. Las Guas se imprimen a menos que se encuentre seleccionado el comando Ocultar Guas o que el comando Eliminar Todas las Guas se encuentre activado.
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Para crear una gua: 1. Crea el objeto que ser gua. 2. Seleccione el objeto. 3. Seleccione Modificar > Guas > Crear Gua. El objeto cambia a una gua y es ubicado en la clase guas. Dentro del submen comando Guas puede seleccionar las siguientes opciones.
Opcin
Crear Gua Seleccionar Gua Mostrar Guas Ocultar Guas Borrar Todas las Guas
Descripcin
El objeto se transforma en una gua Selecciona todas las guas en el dibujo Muestra las guas ocultas Oculta temporalmente las guas del dibujo Elimina en forma permanente todas las guas y los objetos que se utilizaron para crearlas
Puede alinear objetos a la(s) gua(s) ms cercana(s), usando Alinear a Objeto desde la paleta de restricciones. La distancia en la cual los objetos se alinean a las guas se determina por la configuracin Tamao del cuadro de alineacin en las Preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57 para ms detalles sobre cmo configurar el radio de atraccin. Para Eliminar una sola gua, resalte la misma y luego seleccione Modificar >Desbloquear. Ahora puede editar la gua. Seleccione Editar > Borrar para borrarla del dibujo. Tambin puede desbloquear una gua para desplazarla a una nueva ubicacin. Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear la gua en su lugar una vez que la reubic.
Fijar Origen
Utilice el comando Fijar Origen para cambiar el lugar de origen en el rea de dibujo. El origen es el punto en donde los ejes X y Y se encuentran (0,0). Su posicin por defecto es el centro exacto del rea de dibujo. Todas las capas de diseo tienen el mismo origen, pero cada capa de hoja cuenta con su propio origen, independientemente de las otras capas. Para configurar el origen: 1. Para fijar el origen de una capa de hoja especfica, seleccione la capa de hoja primero. Alternativamente, edite las propiedades de la capa de hoja desde la paleta Organizacin. 2. Asegrese de que el dibujo est en la vista superior/plano 3. Seleccione Herramientas > Fijar Origen. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Origen.
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Parmetro
Fijar origen en el siguiente clic de mouse Fijar origen en el centro del dibujo El siguiente clic del mouse es
Descripcin
El cursor cambiar a un cursor de ojo de buey; haga clic para fijar el origen en cualquier punto dentro del rea de dibujo Establece el origen en el centro interno del dibujo; el centro del dibujo es un punto interno fijo que se utiliza para posicionar todos los objetos Establece el punto donde se hace el clic de coordenadas especficas. Luego de seleccionar esta opcin, ingrese las coordenadas de X y Y del punto. El origen se establece segn los valores ingresados cuando se hace clic en un punto locus o en otro punto de referencia. Esta opcin es la ms til para los dibujos que poseen un punto de referencia distante. desactiva el botn Fijar origen, para prevenir que el origen se mueva inadvertidamente
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Para usar el botn Fijar Origen: 1. Haga clic en el botn Fijar Origen. Cuando pasa el cursor por encima del rea de dibujo, se le pide confirmar que el origen debe ser movido. Si el botn de Fijar origen ha sido desactivado, aparece un mensaje en la barra de mensajes. Seleccionar Herramientas > Fijar Origen o hacer doble clic en el botn Fijar Origen para abrir el cuadro de dilogo y activar el botn. 2. Mueva el cursor al sitio nuevo, y haga clic para fijar el origen.
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Elemento
General Plano capa activa
Descripcin
Fija los colores y la opacidad para la cuadrcula del plano de la capa activa
Ejemplo
Fija el color, la opacidad y el espesor del borde con color cuando estn en el modo editar Establece el color y la opacidad de la cuadrcula de referencia
Cuadrcula
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Elemento
Plano de trabajo
Ejemplo
Remodelar Manillas- Capa Activa Remodelar Manillas- Capa Inactiva Plano Suelo
Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en la capa activa Establecer el color de las asas cuadradas que se pueden arrastrar para remodelar un objeto seleccionado en una capa inactiva Fija el color del plano de trabajo y la opacidad de su relleno y estructura, as como tambin la opacidad y el grosor de los ejes del plano de trabajo
Resaltar objeto Capa Activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se seleccion en la capa activa Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se seleccion en una capa inactiva Establece la trama, el color del frente, el color de atrs, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que est bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se pre seleccion en la capa activa, un objeto se puede pre seleccionar al colocarlo debajo del cuadro de seleccin del cursor, o dentro de un recuadro de seleccin Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se preseleccion en la capa inactiva Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que est bloqueado Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se est alineando, el resaltado siempre ser una lnea punteada
Capa Inactiva
Bloqueado
Preseleccin - Bloqueado
Alinear Objeto
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Descripcin
Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado para un objeto que se puede editar en la herramienta activa
Ejemplo
SmartCursor Guas de Adquisicin Establece el color, la opacidad y el tamao del resaltado de las guas grficas que se visualizan cerca del cursor para mostrar cuando se puede adquirir o liberar un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado
Especifica el color y la opacidad del fondo de las guas SmartCursor Establece el color y el tamao del texto del SmartCursor Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador del datum
Bordes
Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de las lneas de bordes inteligentes
Puntos
Cuadro de seleccin
Fija el color, la opacidad y el tamao del cuadro de seleccin alrededor del SmartCursor
Cuadro Alinear
Fija el color, la opacidad y el tamao del cuadro de alineacin alrededor del SmartCursor
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Elemento
Vectores Bloqueados
Ejemplo
Puntos de alineacin Disponible Establece el color, la opacidad y el tamao de los puntos de alineacin disponibles cerca del cursor y dentro del cuadro de alineacin Establece el color, la opacidad y el tamao del cuadro de alineacin cuando existen muchos puntos de alineacin disponibles alrededor del SmartCursor (se recomienda utilizar la lupa de alineacin en esta situacin; vea Usando la Lupa de Alineacin en la pgina 171) Establece el color, la opacidad y el tamao del indicador de la alineacin actual Establece el color, la opacidad y el tamao del punto de alineacin adquirido
Indicador de Congestin
Actual
Obtenido
Especial
Establece el color, la opacidad y el tamao de las guas del punto de alineacin como punto medio, centro, a lo largo de la lnea y alineaciones de la tangente Restaura las configuraciones del parmetro Vectorworks por defecto para todos los elementos de la interfaz
Volver a fijar
2. Seleccione el elemento a cambiar, y luego establezca los parmetros que aparecen a la derecha de la lista de elementos segn sea necesario. Se visualizan diferentes parmetros, en funcin del elemento seleccionado.
Parmetro
Trama / Color Frente/ Color Atrs
Descripcin
Para utilizar un color slido, seleccione el color desde el men Color Frente; luego desde el men Trama, seleccione la trama slida para dicho color Para utilizar una trama, seleccione los colores de Frente y de Atrs de los menes (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85); luego seleccione una Trama
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Descripcin
Seleccionar el color desde el men (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85) Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar o hacia la izquierda para reducir la opacidad del elemento interactivo
3. Haga clic OK para guardar los parmetros, que se aplican a todos los dibujos de Vectorworks.
Los colores, estilo de guin y tramas se guardan en el documento actual o en una plantilla. Los marcadores y el grosor de lnea son configuraciones universales y se aplican a todos los dibujos de Vectorworks. Los degradados y los rellenos de imgenes se ofrecen como recursos por defecto y tambin definirse en el Explorador de Recursos. Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187, Atributos de Degradados en la pgina 304 y Atributos de Imagen en la pgina 309.
80
Parmetro
Tipos Marcadores Actuales Nuevo Editar Eliminar
Descripcin
Lista los tipos de marcadores que estn disponibles al momento de dibujar; cambie el orden de la lista haciendo clic y deslizando el # de la columna Crea un nuevo tipo de marcador; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80 Edita el tipo de marcador seleccionado; vea Crear o Editar Tipos de Marcadores en la pgina 80 Elimina el marcador actualmente seleccionado.
2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los tipos de marcadores disponibles.
81
Parmetro
Vista preliminar Opciones Generales Tipo Raz Relleno Zcalo ngulo Longitud Ancho Medio Centro Sucesivo Opciones Grosor
Descripcin
Muestra una vista preliminar de la apariencia del marcador Especifica la forma y el estilo del marcador Especifica la forma general del marcador Para tipos de races cerradas, especifica el tipo de relleno Para tipos de raz triangulares, especifica la forma de la base Para tipos de raz triangulares y hexagonales, indica el ngulo de la raz Indica el largo del marcador, desde la base hasta el extremo Especifica el ancho del marcador, para los tipos de marcador que tienen ancho Para tipos de marcadores, con excepcin cono y lazo, muestra la mitad del marcador en el lado indicado Para marcadores que pueden ser invertidos, gira la direccin del marcador para crear un marcador de final Especifica el grosor de la pluma del marcador
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Parmetro
Usar Grosor Lnea Usar Grosor de las Barras Usar Grosor Personaliz
2. Haga clic en OK para crear o editar el marcador. El marcador nuevo aparece en la parte superior de la lista de tipos de marcadores.
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Men de Utilidades Paleta Color definida en un archivo nuevo, mostrar la paleta de color activa por defecto Paleta de color definida en un archivo con paletas de color activas
Parmetro
Color por Clase
Descripcin
Cuando se usa el juego de Paleta de Color para especificar el color de un objeto, hace que el objeto tome el juego de atributos de color por la clase del objeto; Vea Aplicar Colores en la pgina 289 Abre el selector de color del sistema operacional para elegir colores individuales; vea Seleccionar Colores Estndar del Sistema Operacional en la pgina 84 Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para elegir un color de las paletas de colores disponibles; vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85 Abre el cuadro de dilogo Administrador Paleta de Color, para administrar las paletas de colores disponibles y activar paletas adicionales; vea Administrar Paletas de Color en la pgina 87 Muestra cualquier informacin sobre el nombre del color que est en relacin con el color seleccionado. Esta rea sirve tambin para encontrar colores designados en la paleta de color activa. Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo.
Muestra, ya sea en una cuadrcula o en una lista, los colores disponibles en la paleta de color activa que haya seleccionado; estos colores estn disponibles para usar en el archivo
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Parmetro
Paletas activas
Men de Utilidades
2. Usted puede seleccionar un color desde una de las paletas de color del archivo, o hacerle clic en el juego de Paleta Color (por ejemplo en la ventana de dibujo) para cerrar la ventana de color y definir los colores del archivo disponibles.
Men de Utilidades
Las opciones seleccionadas desde la paleta de color del botn del Men de Utilidades, localizado en la parte inferior del juego de Paleta Color principal, indica la eleccin y la visualizacin del color. Para definir la seleccin y visualizacin de los colores y las paletas: 1. Desde el juego de Paleta Color, haga clic en el botn Men de utilidades para abrir dicho men.
Men /Comando
Ver Paleta de Colores como
Accin
Seleccionar para ver los colores como una cuadrcula de colores en el juego de Paleta Color, o como una lista de colores y nombres relacionados. (De ambas maneras, los nombres de los colores se muestran siempre en el rea de la pantalla, encima de los colores, ha medida que el mouse se mueve sobre los colores). Especifique el mtodo de seleccin para la paleta de color activa; seleccione Color para seleccionar de acuerdo al matiz (valores HSV) Manual para seleccionar de acuerdo al orden definido en el Administrador Paleta de Color, o Alfabtico para seleccionar por el nombre del color ya sea en orden ascendente o descendente Seleccione si quiere visualizar la paleta de color activa en la parte superior o inferior del juego de Paleta Color En la vista de cuadrcula, las listas de colores con menos de 16 hileras pueden ser visualizadas con una opcin del juego de Paleta Color que reduce la cuadrcula para ajustar los colores disponibles
2. Seleccione un comando de utilidades para cambiar las opciones de seleccin y visualizacin de la paleta de colores.
85
86
Parmetro
Lista de Paletas de Colores
Descripcin
Hace la lista de las paletas de colores desde las cuales los colores pueden ser seleccionados. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas en orden alfabtico ascendente/descendente. Seleccione una paleta para visualizar sus colores a la derecha. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color. Seleccione un color para adicionarlo a los Colores en la paleta del Documento Activo. Los colores en la paleta seleccionada se visualizan como una cuadrcula; seleccione un color para agregarlo a los Colores en Documentos Activos Muestra la informacin del color seleccionado, incluyendo Nombre; Rojo, Verde, Azul (RGB); Cian, Magenta, Amarillo y negro (CMYK); y matiz, saturacin, y valor (HSV). Esta informacin tambin se visualiza en la informacin sobre herramientas, cuando el cursor pasa por encima de un color.
Lista de Colores
2. Seleccione una paleta de color en la izquierda, y luego seleccione el color desde la lista o cuadrcula de colores en la derecha. 3. Haga clic en OK para agregar el color a la paleta del documento activo y hacerlo disponible en Vectorworks.
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Parmetro
Lista de Paletas Color
Descripcin
Hace la lista de las paletas de colores disponibles en el archivo. Haga clic en el encabezado para organizar las paletas por su estado de activas o por el nombre de la paleta. Haga clic en la columna de Activa de una paleta seleccionada para activar la paleta y agregarla a las paletas disponibles en el juego de Paleta Color principal. Hace la lista de los colores en la paleta seleccionada; haga clic en el encabezado para organizarlos por color o por el nombre del color Muestra los colores como una cuadrcula en la paleta seleccionada
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Parmetro
Nuevo
Editar Duplicar
Eliminar
2. Cuando la lista de paletas de color y paletas de color activas est definida, haga clic en OK
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Parmetro
Nombre Lista de Colores
Descripcin
Especifica un nombre para una paleta de color nueva, o edita el nombre de una paleta de color personalizada Hace la lista de los colores en la paleta personalizada; haga clic en el encabezado para organizarlos por nombre en la lista, color, o nombre del color. Para cambiar el orden de los colores, haga clic en el No. de la columna y deslice el color seleccionado hacia arriba o hacia abajo en la lista. (Seleccione Manualmente desde el men de utilidades de la paleta de color para organizar los colores en el juego de Paleta Color principal en este orden; vea Men de Utilidades en la pgina 84) Muestra los colores como una cuadrcula en la paleta seleccionada Abre el cuadro de dilogo Nuevo Color, para adicionar un color nuevo desde el selector de colores del sistema operacional Abre el cuadro de dilogo Editar Color, para editar el color seleccionado usando el selector de colores del sistema operacional Borra el(los) color(es) seleccionados desde la paleta de colores personalizada Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Color, para adicionar uno o ms colores seleccionados desde las paletas de color disponibles (vea Seleccionar un Color desde una Paleta Color en la pgina 85) Aclarar gradualmente el color seleccionado
Aclarar
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Parmetro
Oscurecer Mezcla RGB
Mezcla HSV
Importar
3. Cuando los colores han sido editados o adicionados a la paleta de color personalizada, haga clic en OK. La paleta de colores personalizada aparece en el Administrador Paleta de Color. Por defecto, las paletas de color personalizadas son guardadas en la carpeta del usuario (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59).
Los nmeros ndice son internos a la paleta de colores y siempre permanecen en el mismo orden.
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Parmetro
#
Descripcin
Indica el orden en que se muestran los estilo de guin en los distintos cuadros de dilogo en los que se muestran los estilos. Para cambiar el orden del estilo de guin: Si la lista no se encuentra distribuida por el nm. de columna, haga clic en el encabezado de la columna # para seleccionarla. Despus haga clic en el # de la columna del(los) estilo(s) que va a mover, y arrstrelos hacia arriba o abajo en la lista. Una lnea horizontal indica en donde ser(n) insertado(s) el(los) estilo(s) en el orden existente.
Muestra el nombre del estilo de guin Muestra una representacin grfica del estilo de guin Abre el cuadro de dilogo Editar estilo guin, para crear un estilo de guin nuevo basado en el estilo actual seleccionado. Puede agregar hasta 118 estilos personalizados a los diez estilos por defecto, puede contar con un total de 128 estilos. Una vez que se alcanza el lmite de 128, este botn se desactiva. Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin, para editar el estilo de guin seleccionado
Editar
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Parmetro
Eliminar
2. Para crear un estilo de guin nuevo, haga clic en Nuevo; para editar el estilo seleccionado, haga clic en Editar. Abre el cuadro de dilogo Editar Estilo Guin. Puede fijar el estilo de guin de dos maneras, arrastrando las palancas de la seccin resaltada en la grfica, o resaltando la seccin deseada con los botones de flecha y especificando los valores de Largo de lnea y Largo Brecha.
Parmetro
Nombre Grfica de guiones
Descripcin
Ingrese un nombre de estilo de guin que sea nico Unas palancas indican la distancia (en pg. pulgadas o pg. mm) entre las secciones de guiones; una seccin consiste en una lnea y una brecha. Deslice una palanca nueva desde el borde derecho de la grfica de guiones para agregar una seccin de guiones, o deslice una palanca hacia la derecha para eliminar la seccin. Se pueden usar hasta diez palancas para definir un estilo de guin. Define la seccin visualmente, deslizando las palancas de la seccin resaltada hasta que la lnea y la brecha estn a la distancia deseada. La distancia entre las primeras dos palancas resaltadas indican la longitud de lnea, y la distancia entre las dos ltimas palancas indican la longitud de brecha.
Selecciona para edicin una seccin resaltada; alternativamente, haga clic en la seccin a resaltar Especifica la longitud de la lnea, en unidades de pgina, para la seccin de guiones resaltada
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Descripcin
Especifica la longitud de la brecha, en unidades de pgina, para la seccin de guiones resaltada Mantiene la proporcin entre el estilo de guin y el Estilo Guin
El patrn del guin con lnea 2D posee un ajuste automtico para evitar espacios en ambos extremos de la lnea.
3. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo de preferencias de Vectorworks. 4. Haga clic en OK para fijar los estilos de guin por defecto para el archivo y mostrarlos. Cuando exporta un archivo a una versin anterior a 2010, la lista de estilos de guin se trunca a el nmero que acepta la nueva versin. Cuando se crea la lista truncada, se remueven primero los estilos de guin que no se usan y luego los que estn en uso. Los nombres de los estilos se pierden durante el proceso de exportacin.
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Parmetro
Unidades Nuevo
Descripcin
Selecciona las Unidades que se utilizarn para el grosor de la lnea editada Ingrese el nuevo valor de grosor para reemplazar el valor actual listado a la izquierda
2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.
Crear Plantillas |
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Parmetro
Trama
Descripcin
Seleccione uno de las 36 tramas para editar de la lista de Trama y luego haga clic en el cuadro de trama a la izquierda para agregar/eliminar pxeles; las ediciones cambian toda la trama en el cuadro derecho Restaura la configuracin inicial de trama
Revertir
2. Haga clic en OK para definir la lista por defecto de los grosores de lnea disponibles.
Crear Plantillas
Guarde un archivo de dibujo como plantilla para utilizarlo como base para crear otros archivos. Las plantillas guardas las capas, clases, bloques de ttulos, bordes de hoja, recursos y los parmetros actuales para los atributos y las unidades. (Vea Crear un Nuevo Archivo en la pgina 4 para los detalles acerca de cmo usar una plantilla). Cuando se abre una plantilla, Vectorworks abre en forma automtica una copia del archivo. Cuando se guarda el dibujo nuevo por primera vez, Vectorworks solicita un nuevo nombre de archivo. De esta forma, es imposible reemplazar de manera accidental la plantilla base con el nuevo archivo de dibujo. Para crear una plantilla: 1. Comience con un archivo nuevo en blanco. 2. Configure el documento con todos los parmetros deseados. 3. Seleccione Archivo > Guardar como Plantilla. 4. Ingrese el nombre del archivo de la plantilla (.sta) y ubquelo en una carpeta de Plantillas apropiada. (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para los detalles acerca de cmo especificar la carpeta para los datos del usuario). Para guardar la plantilla para uso personal, ubquela en la sub capeta de Plantillas en su carpeta de datos de usuario (la cual est por defecto). Si Vectorworks Designer Series est instalado, usted podr compartir la plantilla con otros usuarios en un grupo de trabajo. Para hacerlo, ubquese en la sub carpeta Plantillas de una carpeta de grupo de trabajo en un disco de red; entonces otros usuarios podrn especificar esa carpeta del grupo de trabajo en sus Preferencias Vectorworks.
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5. Haga clic en OK. Vectorworks inicia con un archivo de dibujo en blanco, con una escala 1:1. Para iniciar Vectorworks con un archivo conteniendo parmetros diferentes, asigne al archivo el nombre de Default.sta y gurdelo en la sub carpetas de Plantillas en su carpeta de datos del usuario.
Imprimir
rea de Impresin
Dentro del rea de dibujo se encuentra un borde con color que delimita el rea de impresin. Cualquier dibujo dentro del rea de impresin ser impreso y cualquier diseo fuera del rea de impresin no podr ser impreso.
rea de impresin
rea de Dibujo
Vectorworks utiliza los parmetros de los cuadros de dilogos Configuracin de Pgina y Configuracin de Impresora para determinar la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Esto permite que el mismo dibujo se imprima o trace en diferentes fuentes sin necesidad de reajustar el dibujo. Si ingresa las acotaciones de un tamao D de una hoja tcnica en el rea de Impresin del cuadro de dilogo Configuracin de Pgina y selecciona el tamao de papel Carta en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, Vectorworks determinar que el dibujo necesita ajustarse en 12 hojas de papel de 8-1/2 x 11 para una impresora lser estndar. La cantidad de pginas de 8-1/2x 11 necesarias para imprimir en forma horizontal y vertical se actualizan de manera automtica en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Cuando desea imprimir el mismo dibujo en un plotter, cambie la configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina para un plotter y, Vectorworks convertir las pginas necesarias segn corresponda. Se puede cambiar el color del borde de rea de impresin; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. La configuracin de la pgina (incluso el rea de impresin) se especifica de forma individual para cada capa de la hoja (vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121).
Configurar Pgina
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin Pgina determina la cantidad de hojas de papel (pginas) necesarias para imprimir todo el dibujo en la impresora seleccionada. Tambin se utiliza para especificar si muestra el
Imprimir |
rectngulo gris que representa el rea de impresin de las capas de diseo y si muestra los saltos de pgina en el archivo de dibujo. Para cambiar la configuracin de la pgina: 1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina.
97
Parmetro
Pginas Horizontal Vertical Mostrar lmites de Pgina
Descripcin
Especifica la cantidad de pginas en el sentido horizontal Especifica la cantidad de pginas en el sentido vertical Seleccione para visualizar un borde gris alrededor del permetro del rea de impresin de las capas de dibujo; por otra parte, pulse Alt+B para alternar la seleccin en este campo. En las capas de las hojas siempre se visualiza el borde de la pgina.
Mostrar divisiones de pginas rea de Impresin Seleccionar tamao no disponible en configuracin de impresora
Indica la manera en que se divide el dibujo en cada pgina de impresin; para las capas de diseo, se debe visualizar el borde de pgina para poder observar los quiebres de pgina
Si en el cuadro de dilogo de la Configuracin de la Impresora no se encuentra disponible el tamao del papel deseado (vea Configuracin de Impresora en la pgina 98), seleccione esta opcin, y luego seleccione de la lista el Tamao del papel deseado; esto resulta de gran utilidad cuando se envan los archivos a un centro de impresin que posea diferentes tamaos de papel disponibles en comparacin con su impresora. Para especificar en forma manual el tamao del papel, seleccione las unidades de dibujo adecuadas (pulgadas o milmetros) e ingrese los valores de Ancho y Altodel papel
Tamao/Ancho/ Alto
98
Parmetro
Configuracin de Impresora
Configuracin de Impresora
La configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora determina la impresora, el tamao del papel, la escala y la orientacin del dibujo. Para cambiar la configuracin de la impresora: 1. Seleccione Archivo > Configuracin de Pgina. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin Pgina. 2. Haga clic en Configuracin de impresora. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin de Impresora, configurado con la impresora seleccionada.
3. Escalar redimensiona todo el dibujo en un porcentaje especificado. Para acceder al campo Escala en el cuadro de dilogo Configurar Impresora de Macintosh, seleccione Vectorworks de la lista de Configuraciones. Si selecciona una impresora en Configurar Impresora (Macintosh) slo cambiar la configuracin del dibujo; para cambiar la impresora que se utiliza para el dibujo, debe ingresar al Sistema de Preferencias de Macintosh.
Imprimir |
99
Imprimir un Archivo
Vectorworks puede imprimir o trazar (plot) en cualquier dispositivo seleccionado en las Preferencias de Impresin y Fax (Macintosh) o en el tem Panel de Control de Impresoras y Faxes (Windows). Los parmetros del archivo para imprimir o trazar se encuentran determinados por la configuracin de parmetros de la impresora. Se imprimen todos los objetos visibles, clases y capas dentro del rea de impresin del archivo de Vectorworks. Para imprimir un archivo: 1. Seleccione Archivo > Imprimir. En Macintosh, debe especificar los parmetros de configuracin de la impresora y luego hacer clic en OK. Se abre el cuadro de dilogo de Imprimir; las opciones que se visualizan dependen de la impresora o plter seleccionado. Para mostrar opciones adicionales de impresin de Vectorworks en Macintosh, seleccione Vectorworks del men desplegable que muestra la opcin por defecto, Copias & Pginas.
2. Especifique las opciones de impresin, tales como las pginas que desea imprimir y la cantidad de copias que desea realizar. Se encuentran disponibles las siguientes configuraciones de impresin de Vectorworks:
100
Plataforma
Macintosh
Descripcin
Define una resolucin para la salida de la aplicacin. Puede seleccionar tanto un valor DPI recomendado para este tipo de impresora (desde la lista desplegable), o ingresar el valor manualmente. Cuando est activada Imagen Quartz, siempre est por defecto en un mnimo de 300 DPI para unos resultados de impresin ptimos. Si tiene una impresora PostScript, usted puede seleccionar esta opcin para enviar solo comandos PostScript a la impresora; esto puede acelerar el proceso de impresin Ajuste el nivel de gris cuando imprima con capas y/o clases agrisadas Cuando la Imagen GDI+ no est activada en la pantalla de Preferencias Vectorworks en Windows, o si Quartz no est activado en Macintosh, algunas impresoras (incluidas las impresoras PostScript) no aceptan colores transparentes para imgenes raster, las cuales pueden afectar lo objetos bitmap y dibujos que tienen el estilo de relleno definido como Ninguno. Seleccione esta opcin para usar un proceso de imagen ms detallado (y ms lento) para imprimir las transparencias adecuadamente. Transforma el texto rotado en una imagen bitmap, para prevenir problemas con los controladores de la impresora que no pueden interpretar texto rotado. Imprime la imagen mostrada en la ventana del archivo; esta imagen se ampla o reduce para que se ajuste al tamao de la hoja de impresin seleccionada Imprime el dibujo como una imagen raster bitmap. Selecciones esta opcin cuando la memoria de la impresora es insuficiente, o cuando ocurren problemas con la imagen (por ejemplo, imprimir modos de transferencia de una capa de diseo en OSX o en impresoras PostScript). Imprime tramas de relleno aproximadamente al mismo tamao que aparecen en la pantalla con un zoom del 100%. (Cuando QuickDraw imaging se encuentra activado en Macintosh, esta opcin tiene efecto solo si la opcin salida de impresin rasterizada se encuentra seleccionada al mismo tiempo). Desactive esta opcin para usar la resolucin de la impresora sin escala (la cual usualmente es mucho ms lenta); o impresoras que no son-PostScript, esto realiza la impresin ms rpidamente.
Imprimir solo PostScript Nivel gris para clases y capas grises Activar proceso especial para colores transparentes en bitmaps
Windows y Macintosh
Desactivar el controlador de rotacin de texto Imprimir slo vista actual (Macintosh) o Vista Actual (Windows) Rasterizar salida de impresin
Windows y Macintosh
101
Parmetro
Actualizar viewports desactualizados antes de imprimir Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la impresin
Descripcin
Actualiza automticamente antes de imprimir cualquier viewport que est desactualizado
Windows y Macintosh
Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de imprimir
3. Si la opcin Rasterizar salida de impresin est seleccionada, especifica en la pantalla, el primer borde de la imagen que saldr de la impresora El primer borde que se obtenga en la impresin vara segn el controlador de la impresora, la orientacin de la pgina y las opciones de rotacin del papel que posee el controlador. Vectorworks no puede predecir el mismo. Si no se selecciona el borde de papel adecuado, puede fallar la impresin de algunas partes del dibujo si la impresora agota su memoria. El mtodo Rasterizar Salida de Impresin puede ser muy lento en comparacin con otros mtodos de impresin. 4. Para imprimir haga clic en Imprimir (Macintosh) o OK (Windows).
102
El comando Tableta sincroniza la tableta con la configuracin de la escala y las unidades del dibujo. Por ejemplo, si posee la Escala en 1:1 y las Unidades en Pies y Pulgadas, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 1 pulgada en el rea de dibujo en la pantalla. Adems, si posee las Unidades en Metros y la Escala en 1:100, luego 1 pulgada en la tableta equivale a 2 metros en el rea de dibujo. Debido a la diferencia entre la resolucin y tamao de las tabletas, estos valores pueden quedar diferentes de los que usted obtendr con la misma configuracin. Experimente otras configuraciones para conseguir los resultados deseados. Por ejemplo, para que una pulgada en la tableta sea equivalente a 2 metros en el rea de dibujo, es posible que deba configurar la Escala en 1:50 versus 1:100. Para usar una tableta de dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Tableta. Vectorworks representar la tableta con un borde ancho y gris en el rea de dibujo. Este borde puede no estar visible, dependiendo del zoom y de la navegacin de la pantalla. 2. Siga las instrucciones que acompaan su tableta para trazar o dibujar objetos. Mientras se encuentra en el modo Tableta en Windows, el uso del botn 1 para hacer clic en una herramienta o men fuera del rea de dibujo no tiene ningn efecto. Utilice el botn 2 para salir del modo Tableta antes de seleccionar un men o herramienta. Vectorworks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la tableta y admite cursores con hasta 4 botones. Vectorworks tambin ofrece la opcin de pulse las teclas F2, F3, F4 en el teclado para representar los botones 2, 3, 4 respectivamente. Esto es particularmente til para tabletas de dibujo que tienen menos de 4 botones. Vectorworks posee un recurso de navegacin automtico que, cuando est activado en el modo Tableta, desplazar la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los lmites del dibujo. Estas funciones se describen en la siguiente tabla.
Botn N
1 2 3 4
Funcin
Misma funcin que el botn izquierdo del mouse Activa y desactiva el modo Tableta Centra de nuevo la pantalla en la posicin actual del cursor; sin efecto cuando est desactivado el modo Tableta Activa y desactiva la navegacin automtica
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La opcin Alinea el siguiente clic con el Locus seleccionado le permite trazar diversos objetos de diferentes fuentes y mostrarlos en el dibujo en las coordenadas correctas. Por ejemplo, si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro, usted puede crear un punto locus, alinear la tableta a ese punto y crear el primer edificio. Cuando este edificio est completo, defina un segundo locus donde se supone que el otro edificio deba estar, vuela a alinear la tableta y cree el segundo edificio. Los lmites de la tableta se desplazan y la relacin entre los objetos se mantiene. 4. Haga clic en OK. El centro de la tableta ahora se encuentra alineado con el punto locus seleccionado. El cuadro de lmites de la tableta se desplaza para indicar el centro de la tableta de dibujo en relacin con el rea de dibujo. Esta accin slo afecta el centro de la tableta de dibujo. El origen del rea de dibujo no se afectar.
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Vectorworks ofrece varias opciones para facilitar la organizacin y la visualizacin de un dibujo: capas de diseo, capas de hojas, clases, viewports y vistas. Crea un sistema estructurado con estos recursos para hacer mucho ms fcil el seleccionar, ver e imprimir los elementos del dibujo. Para obtener una mayor uniformidad y eficacia a la hora de trabajar, utiliza Referencias Grupo de Trabajo para crear libreras maestras de capas, clases y recursos que pueden compartirse con varios usuarios. Esta seccin describe estas ayudas de organizacin y explica cmo usarlas de manera efectiva.
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2. Seleccione la ficha adecuada del elemento Vectorworks que desea editar o crear: Clases, Capas de Diseo, Capas de Hoja, Viewports o Vistas Guardadas o Referencias. 3. En la parte superior del cuadro de dilogo, seleccione la vista Detalles o Visibilidades. Por lo general, la vista Detalles muestra los parmetros en curso de cada elemento y permite la edicin de la visibilidad de clase y la capa en el rea del dibujo; la vista Visibilidades, permite la edicin de la visibilidad de clase y capa en viewports y vistas guardadas. 4. Los botones que se encuentran en la parte inferior de cada ficha proporcionan las funciones de creacin y administracin. Por otra parte, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en un artculo de la lista para visualizar un men de contexto, el cual tiene la mayora de la funciones que los botones de las fichas.
Botn
Ficha Clases Nuevo Editar Duplicar
Funcin
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Opciones Clases (Macintosh) o Nueva Clase (Windows). Vea Crear Clases en la pgina 123. Seleccione una clase y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Clase(s). Vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125. Seleccione una clase y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el de la clase original, con un nmero aadido (como en cabinets-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una clase y haga clic en Eliminar para abrir el cuadro de dilogo Eliminar clase(s). Especifique qu hacer con los objetos actualmente asignados a la(s) clase(s) que se eliminan (Eliminar o reasignar a otra clase seleccionada). Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Vectorworks desplaza todos los objetos de la(s) clase(s) eliminada(s) hacia la clase pertinente, o los suprime, de acuerdo con lo que se especifique. Las clases Acotacin y Ninguna no se pueden eliminar. Estas son clases por defecto en cada dibujo.
Eliminar
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Funcin
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo. Vea Crear Capas en la pgina 110. Seleccione una capa y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Capas de diseo. Vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112. Seleccione una capa de diseo y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en floorplan-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una capa de diseo y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar. Cuando una capa de diseo se borra del dibujo, todos los objetos de dicha capa tambin se borrarn. Tenga en cuenta que por lo menos una capa de diseo debe permanecer en el dibujo.
Eliminar
Vista preliminar Actualizar Referencia (Solo en el men de contexto) Configurar pgina Ficha Capas de hoja Nuevo Editar
Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo (Solo el mtodo de Referenciar Importar Capa ) Esta opcin est disponible si a una capa de diseo ha sido importada en el archivo con referencias del grupo de trabajo (el nombre de la capa en referencia se visualiza en itlicas). Para actualizar este archivo con la informacin de capa desde el archivo maestro, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en la capa, y seleccin Actualizar Referencia desde el men contextual. Vea Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139. Abre el cuadro de dilogo Configuracin de Pgina. Vea Configurar Pgina en la pgina 96.
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nueva Hoja de Capa. Vea Crear Capas en la pgina 110. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja. Vea Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El Ttulo de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original. El nmero de hoja del duplicado es el mismo que el de la capa original, con un nmero aadido (como en details-2); si el nmero de hoja original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una capa de hoja y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar
Duplicar
Eliminar
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Botn
Seleccionar Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Crear Viewport. Para la capa de hoja viewports, vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y luego seleccione Editar para editarlo en el cuadro de dilogo Propiedades. Para la capa de hoja viewports, vea Propiedades de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 753 en esta gua. Para Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Propiedades de Viewports Capa de Diseo en la pgina 492 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un viewport y haga clic en Duplicar para crear una copia del mismo. El nombre del duplicado es el mismo que el del viewport original, con un nmero aadido (como en details-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. El Ttulo de dibujo del duplicado es el mismo que el del viewport original. Si el viewport original tiene una etiqueta de dibujo, el Nmero de dibujo de la etiqueta es el siguiente nmero consecutivo disponible. Vectorworks ubica el viewport duplicado directamente encima del original, en la capa de hoja original.
Editar
Duplicar
Seleccione un viewport y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar Visualiza una vista preliminar de los parmetros en curso en el rea de dibujo
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Guardar Vista. Vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132. Seleccione una vista guardada y haga clic en Editar para editar dentro del cuadro de dilogo Editar Vista Guardada. Vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133. Seleccione una vista guardada y haga clic en Duplicar para crear una copia de la misma. El nombre del duplicado es el mismo que el de la vista original, con un nmero aadido (como en deckview-2); si el nombre original termina en un nmero, se usa el siguiente nmero consecutivo disponible. Seleccione una vista guardada y haga clic en Eliminar; cuando se solicite, haga clic en Si para confirmar que desea eliminar
Eliminar
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Funcin
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Para las referencias de Importar Capa, vea Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua. Para las referencias de Viewports Capa de Diseo (se requiere Vectorworks Design Series), vea Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Eliminar. En el cuadro de dilogo Eliminar referencia, especifique qu hacer con los artculos en el archivo que estn actualmente referenciados. Vea Eliminar Referencias en la pgina 149. Seleccione un archivo referenciado y haga clic en Actualizar para actualizar desde el archivo maestro. Vea Actualizar las Referencias en la pgina 145. Haga clic en Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Opciones Referencia. Vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140.
Editar
Eliminar
Actualizar Parmetros
Administrar Capas
La creacin de capas en los dibujos de Vectorworks ofrece flexibilidad inmediata. Coloque las capas de diseo en cualquier orden u oculte algunas de ellas en forma temporal. Reordene las capas, lo cual mueve todos los objetos dentro de cada capa a otra ubicacin sin modificar realmente los objetos o la alineacin de los mismos entre s.
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Capa 3
Capa 2
Capa 2
Capa 1
Capa 3
Si usted dibuja a mano un plano del piso en dos capas de diseo, una hoja de papel vitela con un plano borrador maestro 2D y otra con una adicin al mismo, resultar sencillo observar el plano del piso con o sin la hoja agregada. En Vectorworks, la hoja de papel vitela es electrnica, de manera que existen muchas ms opciones de trabajo. Se puede fijar una distancia entre las capas de diseo en vez de que se encuentren planas unas sobre otras. Adems, con las capacidades para modelar de Vectorworks, se pueden usar estas capas para crear objetos 3D. Por ejemplo, si el stano, primero y segundo piso y la cubierta de una casa se encuentran cada uno dispuestos en su propia capa de diseo, no slo se puede imprimir un plano en borrador 2D para cualquiera de esas capas, sino que tambin se pueden unir las capas de diseo para crear un modelo de una casa completa en 3D. Use viewports para visualizar varias vistas del diseo terminado, ya sea en capas de diseo (se requiere Design Series) o en las capas de hoja, las cuales son unas capas de presentacin especial. Las capas de diseo originales permanecen sin cambios. Las capas tambin poseen muchos ms usos. Puede desplazar elementos entre las capas de diseo o cambiar la escala de una capa, al realizar en forma instantnea un detalle de un rea del dibujo sin necesidad de volver a dibujar nada. Puede crear capas de diseo con objetos que se deben visualizar siempre o capas con objetos que se visualicen solo en ciertas ocasiones. Puede controlar la visibilidad de las capas de diseo para limitar la necesidad de crear nuevos objetos.
Capa 3
Use capas de diseo para dibujar y modelar proyectos. Use las capas de hoja para crear una versin de presentacin de un dibujo finalizado, estas pueden contener viewports, bloques de ttulo, notas y otras anotaciones (vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748). En la lista de capas en la barra de Vistas, las capas de hojas aparecen primero en la lista y luego aparecen las capas de diseo. Un separador divide los tipos de capas presentes en la lista. Las capas de hojas se visualizan con un borde gris ancho que representa el rea del margen de impresin, al contrario de las capas de diseo, las cuales poseen un borde gris delgado (cuando se muestra el lmite de la pgina). Esto facilita la distincin de los tipos de capas cuando se echa una mirada rpida.
Crear Capas
Cuando se crea un nuevo dibujo, ste contiene en forma automtica una capa de diseo vaca denominada Capa de Diseo-1. Agregue al dibujo las capas de diseo necesarias para organizarlo. Agregue las capas de hojas necesarias
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para la presentacin. Cree capas de diseo y capas de hojas nuevas, o imprtelas ( y opcionalmente los objetos que contienen) desde otro archivo Vectorworks de una versin actual o desde los archivos estndar. En Vectorworks Design Series, cree una viewports capa de diseo, para capas de diseo referenciadas en otros archivos sin importarlas. Para crear una nueva capa: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Capas en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Capas de diseo o Capas de hojas y haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva Capa de Diseo o Nueva Capas de Hoja. Cree una nueva capa, o importe una capa con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.
Parmetro
Crear Nueva Capa de Diseo o Crear Nueva Capa de Hojas
Descripcin
Crea un nuevo diseo o capa de hoja. Para una capa de diseo, tambin ingrese un Nombre descriptivo. Para una capa de hoja, ingrese un Nmero de hojanico, o use el que viene por defecto (como en Sht-2). El Nmero de hoja puede ser visualizado en las etiquetas del dibujo, marcadores de seccin, y bloques de ttulos en las capas de hoja. Tambin ingrese un Ttulo de hojadescriptivo, el cual puede ser visualizado en los bloques de ttulo.
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Parmetro
Importar Capas de Diseo o Importar Capas de Hoja
Opciones de Creacin Visibilidad de Vista Guardada (para capa de diseo solamente) Visibilidad de Viewport (para capa de diseo solamente) Editar Propiedades despus de Crear Define la visibilidad de la capa de diseo nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existe en el dibujo) Define la visibilidad de la capa de diseo nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente despus de la creacin, se abre el cuadro de dilogo de Editar Capas de diseo o Editar Capas de Hoja para definir las propiedades de la(s) nueva(s) capa(s); vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112 o Parmetros de las Propiedades de las Capas de Hoja en la pgina 121
3. Haga clic en OK para crear la(s) nueva(s) capa(s) de diseo o capa(s) de hojas. Las capas se visualizan en la lista de capas en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de capas en la barra de Vista.
Administrar Capas |
2. Seleccione la ficha Capas de diseo.
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Se visualizar una lista de las capas actuales del dibujo en el orden en el que estn apiladas. De acuerdo a cul sea la opcin de visualizacin seleccionada en la parte superior del cuadro de dilogo, se visualizarn los detalles o las visibilidades de las capas de diseo. El orden de posicionamiento, la visibilidad del rea de dibujo y la capa activa se pueden cambiar en la vista Detalles. La visibilidad de las capas en los viewports y en las vistas guardadas se pueden cambiar en la vista Visibilidades. Las capas que son importadas desde otro archivo para referencias del grupo de trabajo se visualizan en cursiva.
Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada
3. Para cambiar otras propiedades de las capas, seleccione una o ms capas y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo.
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Parmetro
Nombre Escala Orden de Apilar Z, Delta Z
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Como alternativa, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Escala Capa Activa desde el men contextual del documento. O, si la escala de la capa se visualiza en la barra de Vista, haga clic en el botn Escala Capa. 3. Seleccione la escala que desea. Seleccionar Todas las capas para aplicar la nueva escala a todas las capas del dibujo. Seleccionar Escala Texto para realizar la escala del texto junto con la capa. 4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Escala Capa.
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Haga clic en la capa 2 (Modelo estructuracin) y deslcela hacia la tercera posicin de la lista
Administrar Capas |
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3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Capas de diseo y luego haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin. Tambin puede aplicarse un porcentaje de opacidad a objetos individuales. Vea Atributos Opacidad en la pgina 292.
Modo
Pintura
Descripcin
Hace slidos los objetos en la nueva capa y oscurece los objetos de las capas que se encuentran apilados por debajo (este es el parmetro por defecto)
Superpuesto
Logra que los objetos en la nueva capa no oscurezcan las capas apiladas
Invertir
Realiza una visualizacin de una imagen invertida o en negativo cuando un objeto en la nueva capa se superpone a un objeto en otra capa
Borrar
Hace que los objetos en la nueva capa visualicen todas las tramas del primer plano en blanco y todas las tramas de fondo como transparentes
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Modo
No pintura
No Superpuesto
Hace transparentes los objetos en la nueva capa e invierte los colores de la capa
No invertir
Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel negro de las reas de superposicin en blanco y a los pxeles blancos en transparentes
No borrar
Hace transparentes los objetos en la nueva capa y convierte a cualquier pxel blanco de las reas de superposicin en negro y a los pxeles negros en transparentes
La mayora de los dispositivos de impresin no cuentan con el soporte para todos estos modos, y en especial, las impresoras PostScript y los dispositivos vectoriales como los graficadores estilogrficos. La opcin Rasterizar salida de impresin puede obtener los mejores resultados para ciertos modos de transferencia. Macintosh OS X no cuenta con el soporte para los modos de transferencia de capas en la impresin, sin embargo, se encuentran disponibles para su visualizacin en pantalla. Bajo la plataforma Windows, la utilizacin de colores en los modos de transferencia puede producir una mezcla de colores.
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2. Haga Clic en Colores. Se abrir el cuadro de dilogo Colores por Defecto para Capas.
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3. Tanto para la pluma como para el relleno, defina los colores de Fondo y Plano de fondo al hacer clic en la lista adecuada y seleccionar un color del men de color principal. Una vista preliminar se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo como ejemplo. El color de relleno de fondo controla la apariencia de los objetos con un relleno slido. 4. Haga clic en OK. Cuando se selecciona la preferencia Usar Colores Capa, todos los objetos sobre la capa se dibujan con los colores especficos. Viewports tiene un control de color de capas por separado (vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754).
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Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el lavaplatos desde la capa gris e inactiva para abrir el men contextual del documento
El comando Capa Activa activa la capa del lavaplatos de la cocina y los objetos que no se encuentran en la capa cambian a color gris
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Parmetro
Nmero de hoja
Descripcin
Visualiza el nmero de las capas de hoja seleccionadas; este nmero debe ser nico en el documento. Si este valor cambia Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), cualquier objeto de anotacin (bordes de hoja, etiquetas de dibujo, o marcadores de seccin) que muestran este nmero sern actualizados automticamente. Muestra el ttulo descriptivo de la capa de hoja seleccionada. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est activo en las preferencias del documento (Se requiere Design Series), todos los bordes de hoja que muestren este nmero sern actualizados automticamente. Especifica la resolucin de impresin (Puntos Por Pulgada) para imprimir el barrido Render del Viewport en la capa seleccionada (no afecta la geometra del vector o los bitmaps que se encuentran dentro de dicho viewport) Especifica las coordenadas de X y Y del origen de la capa de hoja; cada capa de hoja posee su propio origen
Ttulo de hoja
DPI
Origen
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Parmetro
Configurar pgina
Administrar Clases
Adems de las capas de diseo, las clases constituyen una manera importante de organizacin de elementos en un proyecto de dibujo segn la categora. Esto permite que se puedan visualizar, cambiar y rastrear objetos como un grupo. Ya que las clases operan en diferentes capas de diseo, permiten la agrupacin de objetos similares en un dibujo que por razones prcticas necesitan estar en capas separadas. Las clases tambin permiten que se utilice el mismo archivo para todas las etapas de un proyecto y para varios fines. Por ejemplo, las clases que se muestran para una aplicacin de licencia pueden ser diferentes de las que se muestran para el contratista de construccin. Las clases de Vectorworks son similares en funcin a (y son exportadas como) las capas de AutoCAD. Si desea exportar un dibujo a AutoCAD, utilice las clases para facilitar la activacin o desactivacin de partes seleccionadas del dibujo. Por ejemplo, si un consultor al usar AutoCAD debe hacer el trazado de un conducto para un edificio, una clase de mobiliario le permitir quitar la capa de mobiliario, en vez de eliminar los objetos del mobiliario. Se recomienda configurar las clases al comienzo de un proyecto, de manera que se puedan asignar los objetos a las clases adecuadas a medida que se los crea. Cada nuevo dibujo en Vectorworks posee en forma automtica dos clases: Acotacin y Ninguno. Cualquier acotacin creada se asigna, por defecto, a la clase Acotacin (este es un parmetro de preferencia que se puede cambiar; vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62). Los objetos de un grupo se asignan a la clase activa. Todos los dems objetos y smbolos se asignan a la clase Ninguno, que es la clase activa por defecto. Se puede asignar un nuevo nombre a estas dos clases pero no se las puede eliminar. Si el dibujo se cre a partir de una plantilla, se pueden haber incorporado ms clases. Vectorworks tambin permite la creacin de clases adicionales. Las nuevas clases se pueden duplicar, editar o eliminar. La visibilidad de las clases tambin puede modificarse. Por ejemplo, para un dibujo de una casa con cuatro planos de capas separados (primer piso, segundo piso, stano y cubierta), se pueden asignar todos los aditamentos del bao a una clase denominada Aditamentos. Puede hacer invisible la clase Aditamentos para imprimir los planos de los pisos sin los artefactos y, despus, hacerlos visibles para imprimir los artefactos del bao de cada piso de la casa.
Vectorworks ofrece opciones flexibles a la hora de trabajar con las clases. Adems, la informacin de las clases se puede unir con las hojas de clculo. Utilizando el ejemplo de la casa del prrafo anterior, no slo se puede imprimir el
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plano de los aditamentos sanitarios de la casa, sino que tambin se puede registrar un inventario del costo de todos los aditamentos sanitarios (Vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693).
Crear Clases
Considere los nombres de clase al crearlas. Si hay una muchas clases, se las puede organizar asignando a cada clase un nombre compuesto formado de hasta tres partes, separados por un guin. Cada parte del nombre representa un nivel diferente en la estructura de clases. Por ejemplo, un dibujo de un edificio puede poseer una estructura de clases que incluya grupos principales para objetos de arquitectura, de caeras y elctricos. Dentro del grupo de arquitectura pueden haber grupos de puertas, pisos y paredes. Estos grupos, a la vez, pueden poseer subgrupos; por ejemplo, el subgrupo de la paredes puede poseer designaciones de interior y de exterior. Se asigna el nombre a una clase segn su posicin en la estructura de clases, por ejemplo: Arquitectura-Pared-Exterior; Electricidad-Luz Lateral-Techo o Caera-Equipos-Nuevo. En la lista de clases de la barra de Vista, cada grupo principal es una opcin del men, con submens para los subgrupos. En el siguiente ejemplo, la opcin de Arco posee el submen Paredes con las opciones Exterior e Interior. Este tipo de organizacin facilita la asignacin de clases a medida que se crean los objetos.
Las clases pueden crearse nuevas, o importadas desde otros archivos Vectorworks de otra versin actual, o desde archivos estndares. Para crear una nueva clase: 1. Seleccione Herramientas > Organizacin. Como alternativa, haga clic en el botn Clases en la barra Vista. Se abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione la ficha Clases y haga clic en Nuevo. Se abre el cuadro de dilogo Nueva Clase. Cree una nueva clase, o importe una clase con sus propiedades desde archivos Vectorworks ya sean estndar o existentes.
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Tipo de Clase
Crear Nueva Clase Importar Clases
Accin
Crea una clase basada en los parmetros de la paleta de Atributos definidos en ese momento; ingrese una clase Nombre Importa clases y sus atributos desde archivos estndar o existentes. Los archivos ubicados en carpetas estndar, as como los archivos existentes seleccionados anteriormente, se muestran en la lista. Seleccione un archivo, las capas disponibles se mencionan debajo del nombre del archivo. Si el nombre de la capa en el archivo actual coincide con una capa en el archivo de importacin, dicha capa no estar en la lista como opcin de importacin. Seleccionar la(s) clase(s) deseadas. Para seleccionas varias clases de la lista de importar, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic con el mouse. Para ms informacin sobre los estndares, vea Importar Organizacin del dibujo desde Estndares u Otros archivos en la pgina 109.
Seleccionar Opciones de Creacin Visibilidad de Vista Guardada Visibilidad de Viewport Editar Propiedades despus de Crear
Haga clic en Seleccionar para seleccionar un archivo para importar una clase. Los archivos debe estar en la versin actual.
Define la visibilidad de la clase nueva en vistas guardadas ( cuando vistas guardadas existen en el dibujo) Define la visibilidad de la clase nueva en viewports ( cuando viewports existe en el dibujo) Inmediatamente despus de la creacin, se abre el cuadro de dilogo Editar Clase(s) para definir las propiedades de la(s) nueva(s) clase(s) (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125)
Administrar Clases |
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Las clases se visualizan en la lista de clases en el cuadro de dilogo Organizacin, as como tambin en la lista de clases en la barra de Vista.
3. Para cambiar otras propiedades de las clases, seleccione una o ms clases y haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Clase(s). 4. Si lo desea, puede ingresar un nuevo nombre a la clase en el campo Nombre de clase. Despus, defina los atributos grficos de la clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para ms informacin sobre los atributos grficos.
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Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada
Parmetro
Usar al Crear
Descripcin
Aplica los atributos que se visualizan en este cuadro de dilogo cuando se crea un objeto asignado a esta clase. Si no se encuentra seleccionado Usar al Crear, ms tarde se pueden aplicar estos atributos al objeto mediante la asignacin de Estilo Clase en la paleta de Atributos. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128 para obtener ms informacin.
Relleno Estilo Ninguno Slido Trama Seleccione uno de los siguientes estilos de relleno de la lista No se aplica relleno a los objetos en esta clase Aplica un relleno slido a los objetos en esta clase; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado en el cuadro de dilogo Men de Color Aplica una trama de relleno y color a los objetos en esta clase. Haga clic en el cuadro de tramas para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color de primer plano y el color de fondo desde los cuadros de colores situados junto a la trama. Aplica un rayado a los objetos en esta clase. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Rayado de la lista para crear un nuevo rayado para aplicar a la clase.
Rayado
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Descripcin
Aplica un degradados a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de degradados para seleccionar un recurso de degradados de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187) Aplica una imagen a los objetos en esta clase; haga clic en la vista preliminar de imagen para seleccionar una imagen de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187)
Imagen
Pluma Estilo Color Estilo de Lnea/Grosor Seleccione de la lista Ninguno, Slido, Patrn o con guiones Haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color de pluma para el frente Seleccione el estilo y grosor de lnea para la clase; para usar un grosor personalizado, seleccione Fijar Grosor de la lista de grosor de lnea para acceder al cuadro de dilogo Fijar Grosor. Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles pueden ser cambiados; vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91. Marcadores Seleccionar el estilo del marcador en esta clase para extremos de las lneas, acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D, o lneas a mano libre. Seleccione el estilo del marcador de la lista de marcadores disponibles. Para usar un estilo de marcador personalizado, seleccione Personalizar y especifique los parmetros del marcador, o seleccione Editar Lista Marcador de la lista de estilos de marcador, para definir los estilos de marcador disponibles (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79). Cuando las preferencias Vectorworks para imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) estn activadas, especifica las clases de transparencia; mueva el deslizador hacia la izquierda para aumentar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad en el cuadro a la derecha del deslizador Si Renderworks se encuentra instalado, haga clic en estas fichas para fijar las propiedades de texturas para paredes, cubiertas y otros objetos asignados a la clase. Vea Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas en la pgina 825 para obtener ms informacin. Si en el dibujo hay vistas guardadas, se abrir el cuadro de dilogo Visibilidad de las Vistas Guardadas. Defina la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en las vistas guardadas (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. Si en el dibujo hay viewports, se abrir el cuadro de dilogo Visibilidades de Viewports. Define la visibilidad para la(s) nueva(s) clase(s) en los viewports (Visible, Invisible, Gris o No Guardar). Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136.
Opacidad
Vistas Guardadas
Viewports
5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Si los objetos en una clase editada ya existan en el dibujo y la clase se encuentra definida en Usar al Crear, cuando se solicite, especifique cmo aplicar los cambios a los objetos existentes.
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6. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Organizacin para guardar los cambios. Si con el fin de editar se seleccionan numerosas clases en forma simultnea y algunas se encuentran definidas para aplicar atributos al tiempo que otras no, Usar al Crear aparecer ms tenue para indicar un parmetro desconocido. Adems, si algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edicin para estos valores indicarn que el valor es desconocido. Cuando se hace clic en el botn OK, los parmetros definidos actuales que se muestran se aplican a todas las clases seleccionadas. Cualquier informacin con un parmetro desconocido no se aplicar.
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Haga clic derecho (Windows) o haga Ctrl-clic (Macintosh) en el gabinete desde la capa gris e inactiva para abrir el men contextual del documento
El comando Clase Activa activa la clase del gabinete y los objetos que no se encuentran en esa clase cambian a color gris
Parmetro
Activo Solamente Tornar Gris Otros
Descripcin
Visualiza solo los objetos en la capa/clase activa; slo las impresiones de capa/clase activa Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepcin de aquellas definidas en invisible). A pesar de estar visibles, los objetos en las capas/ clases tenues no pueden editarse Visualiza en forma normal la capa/clase activa y todas las otras capas/clases aparecen tenues (a excepcin de aquellas fijadas en invisible); los objetos en cualquier capa/clase que se visualizan en forma normal o en gris, pueden alinearse. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa.
Gris/Alinear Otros
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Descripcin
Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como invisibles o en gris. A pesar de ser visibles, los objetos en las capas/clases que no sean la capa/ clase activa no pueden editarse, ni alinearse Todas las capas/clases se visualizan en forma normal, a excepcin de aquellas definidas como invisibles o en gris. Los objetos que se encuentran en cualquier capa/clase que se visualiza normalmente o en gris, se pueden alinear. Se pueden editar solo los objetos que se encuentran en la capa/clase activa. Todas las capas/clases se visualizan normalmente, a excepcin de aquellas definidas como invisible o en gris. Se pueden alinear o editar los objetos que se encuentran en cualquier capa/ clase que se visualiza normalmente o en gris. (Un objeto en otra capa se pueden editar slo si su escala de capa y la vista son las mismas que las de la capa activa.) Los objetos bloqueados aparecen con un resaltado gris.
Mostrar/Alinear Otros
Administrar Viewports
Una capa de hoja viewport o una capa de diseo viewport (se requiere Design Series) muestra una porcin especfica de una o ms capas de diseo. La ubicacin original de las capas viewport pueden estar en este archivo o en uno diferente. Los parmetros de visualizacin del viewport pueden ser diferentes de aquellos de la capa original. Por ejemplo, la escala, la visibilidad de capa y clase o el modo render pueden cambiarse para crear un cierto efecto. Una capa de hoja viewport no siempre cambia de manera automtica cuando el dibujo que se encuentra por debajo lo hace. Para visualizar los cambios en el dibujo realizados despus de la creacin de la capa de hoja viewport, actualice el viewport. Uno o ms viewports se pueden ubicar en una capa de hoja o en una capa de diseo, para mostrar diferentes partes del proyecto de dibujo de diferentes formas. Una vez creados, los viewports visualizan el cuadro de dilogo Organizacin, en donde se los puede editar, duplicar o eliminar. Para informacin detallada acerca de cmo crear, editar, anotar y actualizar viewports, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Hoja en la pgina 748 en esta gua, y Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
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Las vistas tambin se utilizan para crear animaciones Mover Sobre Trazado (vea Crear Animaciones Mover en Trazado en la pgina 742 para ms informacin). Las vistas guardadas se pueden crear, editar, duplicar y eliminar desde el cuadro de dilogo Organizacin como se describe en las siguientes secciones.
Parmetro
Nombres de vista
Descripcin
Especifique el nombre de la vista
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Descripcin
Guarda los parmetros generales de la vista de la capa activa, incluyendo la rotacin de la planta (se requiere Design Series), la proyeccin, la orientacin 3D y los parmetros de la pgina origen Guarda los parmetros de Zoom y Examinar(pan) de la capa activa Guarda la ubicacin de la pgina de la capa de diseo con la vista; si no est seleccionada, cuando aparezca la vista se utilizar la configuracin de ubicacin de pgina en ese momento. La ubicacin de pgina de capas de hoja no puede guardarse. Guarda el estado vista unificada con la vista; si no est seleccionada, cuando se visualice la vista se utilizarn los parmetros de las vistas unificadas en ese momento
Especifica las opciones de visibilidad de la capa para guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarn para visualizar la vista, los parmetros de visibilidad de la capa en ese momento Seleccione las opciones de visualizacin de capa de diseo (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130) Seleccionar la capa activa; si se encuentra seleccionada una capa de hoja, el botn Capas se encuentra inhabilitado Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Capa; especifica las visibilidades de capa de diseo para la vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136) Especifica las opciones de visibilidad de la clase que se desean guardar; si no se encuentra seleccionado, se usarn los parmetros de visibilidad de clase en ese momento, cuando se visualice la vista Seleccione las opciones de visualizacin de la clase (vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130) Seleccione la clase activa de la lista de clases Abre el cuadro de dilogo Visibilidad de Clase; especifica las visibilidades de clase para la vista guardada (vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136)
3. Haga clic en OK para guardar la vista con los parmetros especificados. La vista guardada se encontrar disponible en el men Vistas Guardadas y desde el cuadro de dilogo Organizacin.
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2. Seleccione la ficha Vistas Guardadas en la vista Visibilidades. Se visualizarn las visibilidades de las capas de diseo y de clases de la vista guardada seleccionada.
3. Seleccione la vista que desea editar de la lista Nombre Vista Guardada. 4. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Clase en el cuadro de dilogo Guardar Vista, las Clase Opciones y Clase Activa se encuentran activados en el cuadro de dilogo Organizacin. Si se encuentra seleccionada Guardar Visibilidad Capa en el cuadro de dilogo Guardar Vista, las Opciones Capas y Capa Activa se encuentran activadas en el cuadro de dilogo Organizacin. Cambie la Capa Activa y Clase Activa segn lo necesario. Cambie las Opciones de Clase y Opciones de Capa como se describe en Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130. 5. Cambie las visibilidades de clase y las capas de diseo segn lo necesario. Vea Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. 6. Para cambiar otras propiedades de la vista guardada, haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Vista Guardada.
135
Los parmetros no son los mismos que cuando se crea la vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132). Las capas y clases que se agregan despus de la creacin de una vista, se presentarn en una lista como visibles, en los parmetros de visibilidad. Si la visibilidad de clase o capa se guard cuando se cre la vista, se activan Restituir Visibilidad Capa y Restituir Visibilidad de Clase. Haga clic en Restituir Visibilidad Capa para restaurar las visibilidades de capa, las opciones de capa y la capa activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Haga clic en Restituir Visibilidad de Clase para restaurar las visibilidades de clase, las opciones de clase y la clase activa que fueron definidas cuando se guard la vista. Las vistas guardadas se guardan como macros VectorScript. Si fuera necesario, haga clic en Editar Script para editar el script. 7. Haga clic en OK para guardar los cambios. Haga clic en OK una vez ms, para cerrar el cuadro de dilogo Organizacin. Otra manera de editar una vista guardada es usando la paleta Vistas guardadas. Seleccione Ventana > Paleta de Scripts > Vistas Salvadas. Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en el nombre de la vista que desea editar. Haga doble clic en el nombre de la vista script para cambiar el rea de dibujo en ese momento a la vista guardada.
tem Men
Guardar Vista Editar Vista Lista de vistas guardadas
Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Guardar Vista (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132) Abre la ficha Vistas Guardadas del cuadro de dilogo Organizacin (vea Editar Vistas Guardadas en la pgina 133) Seleccione una vista guardada de la lista para cambiar a dicha vista
136
Parmetros de Visibilidades
La capa de diseo y clase activas se encuentran siempre visibles; cada capa de diseo y clase inactivas pueden definirse para ser visibles, invisibles o de color gris. Las visibilidades de las capas de diseo y las clases inactivas se controlan de forma muy similar y ambas pueden definirse de manera independiente para el rea de dibujo, las vistas guardadas y los viewports. La visibilidad de las clases y capas de diseo en el rea de dibujo y en las vistas guardadas tambin se encuentran afectadas por los parmetros de Opciones Clase y Opciones de Capa. Vea Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130 para obtener ms detalles. La herramienta Visibilidad puede realizar cambios rpidos a las visibilidades de la capa y la clase (se necesita Design Series). Para lograr mayor utilidad, las visibilidades se pueden definir desde numerosos lugares, sin embargo el mtodo para configurarlas es el mismo. El nivel de gris para las capas y clases en gris pueden ajustarse para impresin; vea Imprimir un Archivo en la pgina 99.
Para cambiar el parmetro de una sola capa de diseo o clase, haga clic en una de sus columnas de visibilidad. Para cambiar el parmetro de numerosos artculos, haga clic en una columna de visibilidad como se indica a continuacin: Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en las filas de capa o clase seleccionada Presione la tecla Shift y haga clic en la primera y ltima fila de un grupo de capas o clases Presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en cualquier fila para cambiar todas las capas o clases
Parmetro
Columna Visible
Descripcin
La capa de diseo/clase es visible; los objetos en esta capa/clase se visualizan cuando otra capa/clase est activa
137
Descripcin
La capa de diseo/clase es invisible; los objetos en esta capa/clase se visualizan slo cuando la capa/clase est activa La capa de diseo/clase es gris; los objetos en esta capa/clase se muestran tenues cuando otra capa/clase est activa Para las vistas guardadas, se visualiza una cuarta columna ubicada a la derecha de las otras columnas. Cuando se encuentra seleccionada, la visibilidad de la capa de diseo/clase no se guarda para la vista guardada; la visibilidad de capa/clase en ese momento, se usar cuando se visualice la vista.
Columna No Guardar
3. Para ver los cambios antes de guardarlos, haga clic en Vista Preliminar. 4. Haga clic en OK para guardar los cambios.
Definir la Visibilidad de la Capa de Diseo y de Clase para los Viewports y las Vistas Guardadas
Las visibilidades de las capas de diseo y las clases pueden definirse durante la creacin o edicin de las clases, capas de diseo, viewports o vistas guardadas. Dichos parmetros pueden tambin cambiarse en el cuadro de dilogo Organizacin.
138
Crear o Editar
Clases Capas de diseo Viewports Vistas Guardadas
Para definir la visibilidad de capa de diseo y de la clase para los viewports y las vistas salvadas: 1. Seleccione una ficha en la vista Visibilidades del cuadro de dilogo Organizacin.
Define la Visibilidad de
Define la visibilidad de una clase en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de una capa de diseo en los viewports y las vistas guardadas Define la visibilidad de clases y de las capas de diseo en un viewport Define la visibilidad de clases y capas de diseo en un vista salvada
2. En la ficha adecuada, seleccione uno o ms nombres de clases, capas de diseo, viewports o nombres de vistas guardadas y cambie los parmetros de Visibilidad para las clases y capas de diseo como se describe en Parmetros de Visibilidades en la pgina 136. 3. En la ficha Vistas Guardadas, cambie la capa de diseo y clase activa y las opciones de capa de diseo y de clase como se describe en Editar Vistas Guardadas en la pgina 133.
139
140
Si hay un conflicto con los nombres en los smbolos pre existentes o capas pre existentes del documento que est usando, vuelva a asignar un nombre a los smbolos o capas. La capa de hoja viewport no puede referenciar capas directamente en archivos maestros externos. Si usted est usando referencia de importar capa, cree una referencia en el archivo maestro, y seleccione las capas externas para importar en el archivo destino; a continuacin haga las capas importadas visibles en una capa de hoja viewport. Si usted est usando referencia de capa de diseo viewport (se requiere Design Series), cree una capa de diseo viewport desde un archivo maestro y haga visibles las capas que desee; a continuacin haga la capa de diseo que contiene el viewport visible en una capa de hoja viewport.
141
Descripcin
Automticamente busca cambios despus de este intervalo de tiempo en los archivos referenciados; si cualquier referencia est desactualizada, se visualiza un cuadro de dilogo de alerta para permitir que el archivo destino sea actualizado Si el mismo recurso existe en mltiples archivos maestros referenciados, deseleccione esta opcin para actualizar cada artculo referenciado desde la fuente original sin importar el orden de prioridad de los archivos referenciados. Esto se recomienda porque, si usted cambia el orden de prioridad, o si actualiza una referencia individual (a cambio de todas las referencias), puede cambiar el archivo fuente de un recurso sin darse cuenta. Seleccione esta opcin para actualizar los recursos en el archivo destino de acuerdo al orden de prioridad fijado en la ficha de referencias del cuadro de dilogo Organizacin (vea Priorizar los Archivos Referenciados en la pgina 144). Aparece un mensaje de alerta confirmando que quiere usar la actualizacin de prioridad para referencias.
Especifica qu sucede cuando se hace clic en el botn Actualizar en la ficha de Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin: el botn puede actualizar solo las referencias seleccionadas que estn desactualizadas, o puede actualizar todas las referencias seleccionadas en el archivo destino Especifica qu mtodo usar para referenciar capas de diseo en otros documentos de Vectorworks. Por defecto, Design Series usa viewports capa de diseo, como se describe en Crear un Viewport de Capa de Diseo Referenciado en la pgina 487 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Seleccione Importar Capa para usar el mtodo de referencia descrito en Agregar y Editar Referencias Importar Capa en la pgina 141 en esta gua.
Use este mtodo de mencionar archivos Vectorworks (se requiere Design Series)
142
Parmetro
Nuevo Editar Eliminar
Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Abrir Archivo para seleccionar un archivo de referencia nuevo Abre el cuadro de dilogo Editar Referencia para cambiar los parmetros de un archivo de referencia seleccionado Abre el cuadro de dilogo Eliminar referencia para eliminar un archivo de la lista de archivos referenciados, y seleccionar si se guardan las capas referenciadas y los recursos en el archivo destino; vea Eliminar Referencias en la pgina 149 Actualiza de manera manual los artculos referenciados desde el/los archivo(s) seleccionado(s) Abre el cuadro de dilogo Opciones Referencia para definir las opciones de actualizacin de artculos referenciados; vea Definir las Opciones de Referencia en la pgina 140
Actualizar Parmetros
3. Para editar el archivo con referencia actual, seleccione el archivo y haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Referencia. Proceda al paso 5. 4. Para agregar un nuevo archivo de referencia, haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir Archivo. Seleccione el archivo deseado, y luego haga clic en Abrir para abrir el cuadro de dilogo apropiado: Archivo Vectorworks: Cuadro de dilogo Nueva Referencia Archivo de Imgenes: Cuadro de dilogo Opciones Importar Imagen (se requiere Design Series) Formato PDF: Cuadro de dilogo Importar PDF (se requiere Design Series) Los Archivos Vectorworks referenciados deben ser de la misma versin que el archivo destino. 5. En el cuadro de dilogo Nueva Referencia o Editar Referencia, especifique los parmetros para las referencias del grupo de trabajo.
143
Parmetro
Archivo Fuente
Descripcin
Visualiza el trazado y el nombre del archivo maestro referenciado; si la opcin Editar se encuentra seleccionada, haga clic en Examinar para editar la ubicacin del archivo Mantiene una referencia absoluta o relativa del directorio de archivo, desde el archivo actual, al archivo referenciado. Use trazado absoluto cuando la ubicacin del archivo referenciado con respecto al archivo actual no va a cambiar. Use un trazado relativo cuando es posible que los archivos sean movidos a otra plataforma o computadora; la referencia podr ser encontrada siempre y cuando la ruta relativa entre los archivos permanezca sin cambios. Ambos archivos deben ser guardados en el guardar volumen para seleccionar esta opcin. El directorio de Archivo Fuente muestra un trazado absoluto o relativo segn la seleccin escogida.
Capa Disponible
Especifica las capas de diseo a las que se har referencia; las capas seleccionadas se indican con una marca de verificacin. Las capas de hojas no pueden ser referenciadas. Este paso es opcional; no es necesario que una capa sea seleccionada para hacer referencia a sus recursos. Los recursos en todo el archivo referenciado se encuentran disponibles a travs del comando Referencia en el Explorador de Recursos. Seleccionar las opciones de actualizacin
Opciones
144
Parmetro
Guardar cache referenciado en disco
Actualizacin automtica referencias desactualizadas cuando el archivo est abierto Actualizar las definiciones de clase Ignorar origen fuente del usuario Crear enlace(s) de capa en la capa
Las capas referenciadas de un grupo de trabajo pueden usarse en una capa de hoja viewport. Porque la capa de hoja viewports no puede referenciar capas de diseo directamente en otros archivos, defina las referencias para las capas, y a continuacin cree una capa de hoja viewport que muestre las capas referenciadas. 6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Organizacin. Las capas seleccionadas se agregarn al archivo destino, junto con cualquier nueva capa o enlace de capa.
145
Parmetro
Referencia de interrupcin Eliminar el recurso Reemplace el recurso con
Descripcin
Interrumpe la referencia con el archivo maestro, dejando el recurso en el archivo de destino Elimina todas las ocurrencias del recurso en el archivo de destino (para ambos, el dibujo y el explorador de recursos) Para reemplazar el recurso que falta con otro artculo desde el archivo maestro, seleccione esta opcin y despus seleccione el artculo que reemplaza desde la lista de los recursos disponibles
146
5. Haga clic en OK a todo para realizar la misma accin para todos los recursos faltantes. Para seleccionar una accin para cada recurso faltante individualmente, haga clic en OK; el cuadro de dilogo re aparece para cada artculo faltante.
Referenciar Recursos
Se puede hacer referencia a travs del Explorador de Recursos, de los recursos de los archivos en la lista de la ficha Referencias en el cuadro de dilogo Organizacin, como as tambin de los recursos en cualquier archivo Vectorworks con el mismo nmero de versin. Para hacer referencias de los recursos en un archivo maestro: 1. Para visualizar los recursos del archivo maestro en el Explorador de Recursos ya sea al hacer favorito el archivo maestro o al examinar el archivo maestro (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). 2. Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Referencia en el men contextual. Se abrir el cuadro de dilogo Referencia Smbolo(s).
147
Parmetro
Conserve la jerarqua de la carpeta Definir Carpeta de Destino Lista de carpeta Carpeta Nueva
Descripcin
Mantiene la misma estructura de carpeta que el smbolo referenciado tena en su archivo fuente Agrega el smbolo referenciado a la carpeta seleccionada Muestra las carpetas de smbolos del archivo destino, la carpeta seleccionada se convierte en el destino del smbolo referenciado Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo
Parmetro
Archivo Fuente
Descripcin
Muestra el trazado y el nombre del archivo del archivo de recurso referenciado
148
Parmetro
Guardar ubicacin referenciada como
Guarda una copia del recurso referenciado con el archivo destino. Cuando esta opcin no est seleccionada, no se guarda una copia de los datos referenciados, lo cual significa que el tamao del archivo destino es menor; los datos referenciados se actualizan cuando el archivo destino se abre. Actualiza la referencia cada vez que el archivo destino se abre; cuando no est seleccionada, la referencia se actualiza solo cuando se hace clic en Actualizar desde la ficha Referencias, en el cuadro de dilogo Organizacin Actualiza las definiciones de clase junto con los recursos referenciados que utilizan esas clases
Actualizacin automtica referencias desactualizadas cuando el archivo est abierto Actualizar las definiciones de clase
4. Haga clic en OK para agregar el recurso al archivo destino. Los recursos referenciados se visualizan con nombres en cursiva en el Explorador de Recursos. Las siguientes reglas se aplican a los recursos referenciados.
Situacin
Editar un recurso referenciado
Descripcin
Un recurso referenciado puede ser editado dentro del archivo de destino, siempre y cuando el archivo fuente no est abierto por otro usuario y la referencia no est perdida o el recurso est desactualizado. Los cambios a los recursos referenciados son automticamente exportados al archivo fuente; el archivo fuente est bloqueado mientras est en el modo editar. Los siguientes recursos pueden ser editados dentro del archivo referenciado: gradientes, rayados, formatos de registros, definiciones de smbolo, smbolos de plantas (Se requiere Vectorworks Landmark), estilos de boceto y estilos de pared (Se requiere Design Series), fondos y texturas Renderworks (Se requiere Renderworks).
Si se presenta un conflicto de nombres entre un objeto referenciado y otro objeto durante la actualizacin, una alerta permite volver a nombrar al otro objeto. (Si el otro objeto tambin es un objeto referenciado, no se lo puede volver a nombrar y la actualizacin falla.) Si se cambia el origen del usuario en un archivo maestro, la ubicacin de los recursos referenciados no cambia, en caso de que Ignorar origen fuente del usuario se encuentre seleccionada en el cuadro de dilogo Editar Referencia
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Descripcin
Los cambios a la clase de un recurso referenciado solo se reflejan en el archivo destino despus de la actualizacin en caso de que Actualizar definicin de clase se encuentre seleccionada en el cuadro de dilogo Nueva Referencia Si un recurso referenciado se elimina en un archivo maestro y el recurso no existe en ningn otro archivo maestro incluyendo en las actualizaciones, cuando se actualice la referencia al archivo maestro aparecer una alerta. Haga clic en OK para confirmar que el recurso es un hurfano o haga clic en OK para Todo para ocultar todas las alertas sobre recursos hurfanos durante la actualizacin. Los recursos hurfanos no se vuelven a mencionar.
Para dividir una referencia, haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el recurso deseado y seleccione Dividir Referencia en el men contextual. El recurso permanece en el archivo destino, pero no se volver a hacer referencia con el archivo maestro.
Eliminar Referencias
Usted puede parar de referenciar un archivo, y seleccionar si quiere conservar las capas y los recursos referenciados en el archivo destino. Para eliminar una referencia a un archivo: 1. Seleccione Herramienta > Organizacin para abrir el cuadro de dilogo Organizacin. 2. Seleccione el archivo donde desea detener las referencias y, despus, haga clic en Eliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Eliminar Referencia.
Parmetro
Referenciar a Capas Referenciadas
Descripcin
Visualiza el nombre y directorio del archivo maestro Seleccione una opcin para capas referenciadas en el archivo destino desde el archivo maestro
150
Parmetro
Mantener en presente documento Eliminar Recursos Referenciados Mantener en presente documento Eliminar si no es usado
La alineacin con SmartCursor le permite dibujar con precisin tanto en 2D como en 3D. Usado en conjunto con las herramientas de dibujo, el SmartCursor usa indicadores de alineacin, guas, lneas de extensin, texto(guas de cursor inteligente) y sonidos para alinear el cursor basado en la categora de alineacin habilitada en la Paleta de alineacin. Las restricciones paramtricas garantizan que un dibujo mantenga su precisin original. Las restricciones preservan las relaciones geomtricas entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto.
Paleta de Alineacin 2D
Paleta de Alineacin 3D
2. Haga doble clic en una herramienta de alineacin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor con los parmetros de alineacin especficos para esa herramienta. Alguna de las herramientas no tienen parmetros adicionales.
152
3. Ingrese los datos deseados, y luego haga clic en OK para configurarlos. Estos criterios se describen en las siguientes secciones. 4. Haga clic en una herramienta de alineacin para activarla. Las teclas de atajo para la paleta de alineacin pueden fijarse en Editor espacio de trabajo; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886. Se necesitan las diferentes combinaciones de los parmetros de restricciones y alineacin para las distintas tareas de dibujo. Seleccione el comando Herramientas > Atributos Personalizados para crear fcilmente un VectorScript con los parmetros actuales de SmartCursor y las herramientas activas en la paleta de Alineacin. Ejecutar el script haciendo doble clic en el mismo, desde el Explorador de Recursos, para cambiar rpidamente los parmetros y configuraciones de alineacin. Vea Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/ Atributos en la pgina 732 para obtener ms informacin.
Alineacin General
Los parmetros en la ficha General especifican la funcionalidad global de SmartCursor. Para establecer parmetros de alineacin general: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en una herramienta de paleta de Alineacin que tenga parmetros adicionales. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Haga clic en la ficha General.
Parmetro
Mostrar Guas del SmartCursor
Descripcin
Visualiza las guas de SmartCursor mientras se dibuja. Las guas visualizadas dependen de la combinacin habilitada en la paleta de Alineacin, as como tambin de la posicin del cursor actual. Las guas de SmartCursor se detallan en Guas SmartCursor en la pgina 172. Visualiza las guas grficas temporales para indicar que est disponible un punto de alineacin; vea Indicadores de Alineacin en la pgina 167 para obtener ms informacin. Deseleccione para ocultar los puntos de alineacin.
153
Descripcin
Cuando utilice alinear lupa (vea Usando la Lupa de Alineacin en la pgina 171), fije el grosor de la lnea respecto del nivel de zoom de manera que los objetos se visualicen normalmente en la vista de lupa Abre un cuadro de dilogo para cambiar la apariencia de los elementos interactivos en Vectorworks, incluso los elementos generales, el resaltado de objetos, los elementos de SmartCursor y los puntos de alineacin, vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 Restaura las configuraciones del parmetro Vectorworks por defecto para todas las fichas
Volver a fijar
Alineacin de Cuadrcula
Las cuadrculas de alineacin y referencia colaboran con el dibujo preciso en las capas de diseo y hojas, segn se describe en Cuadrcula de Alineacin y Referencia en la pgina 71. Cuando la opcin alinear cuadrcula est activada, el SmartCursor alinea para fijar puntos en la cuadrcula de alineacin. Por ejemplo, si la cuadrcula se encuentra definida para 1'', cuando usted desplaza el mouse sobre la cuadrcula, el cursor reconoce de manera automtica cada pulgada. Cuando crea una lnea, los puntos de inicio y fin de la misma se encontrarn en la cuadrcula de alineacin (si no se encuentran activas otras alineaciones). El nico tipo de alineacin que no ofrece ningn tipo de gua visual es Alinear a cuadrcula. Si Alinear a Cuadrcula se encuentra activa, el mouse estar siempre sobre la cuadrcula, a menos que otras alineaciones tambin seleccionadas interfieran con la de Alinear a Cuadrcula.
Cuadrcula de referencia
Cuadrcula de alineacin
Cuando alinear a cuadrcula se encuentra encendido, el plano de trabajo muestra puntos. Los puntos no se muestran en el plano de trabajo cuando alinear a cuadrcula se encuentra apagada. Vea Apariencia de los planos en la pgina 678. Para establecer la alineacin de cuadrcula: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Cuadrcula en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. En la ficha Cuadrcula, especifique las configuraciones de cuadrcula de alineacin y referencia.
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Parmetro
Cuadrcula alineacin Simtrico XyY Cuadrcula de referencia Simtrico XyY Opciones de cuadrcula Mostrar Cuadrculass
Descripcin
Es la cuadrcula que alinea los objetos durante el dibujo y la edicin, cuando est activa la opcin Alinear a Cuadrcula Seleccione esta opcin para restringir la configuracin Y a la configuracin X, originando una cuadrcula simtrica Fija las acotaciones de cuadrcula en las direcciones X y Y; si selecciona la opcin Simtrico la configuracin de Y aparecer tenue La cuadrcula visible que se utiliza para alinear los objetos de manera visual durante el dibujo y la edicin Seleccione esta opcin para restringir la configuracin Y a la configuracin X, originando una cuadrcula simtrica Fija las acotaciones de cuadrcula en las direcciones X y Y; si selecciona la opcin Simtrico la configuracin de Y aparecer tenue Define el comportamiento de la cuadrcula de referencia en la pantalla y en la impresin Cuando es posible, visualiza la cuadrcula de referencia (an cuando se encuentra seleccionada esta opcin, puede ocurrir que la cuadrcula de referencia no se muestre debido al factor del zoom); tambin visualiza la cuadrcula del plano de capa activa en vistas 3D Imprime la cuadrcula de referencia en las capas de diseo y de hojas
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Descripcin
Muestra la etiqueta para cada eje en el plano capa activa y en el plano de trabajo
3. Para activar la alineacin a la cuadrcula de alineacin, haga clic en la herramienta Alinear a Cuadrcula desde la paleta de Alineacin.
Alineacin al Objeto
Cuando alinear a objeto se encuentra encendido, el SmartCursor encuentra partes especficas de un objeto, tales como esquinas, puntos finales, puntos medios, o centros de objetos 2D y bordes de arcos, as mismo como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas 3D, y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubiertas y columnas. Las guas aparecern cerca del cursor para identificar la ubicacin. Para fijar la alineacin de objeto: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear a Objeto en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha Objeto, especifique las configuraciones de alineacin de objeto.
Parmetro
Punto Final
Descripcin
Busca el punto final de los arcos y el final del borde de un objeto
Puntofinal
Puntofinal
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Parmetro
Punto Med. del Borde
Punto Central
Ubica el centro de objetos 2D y bordes de arcos, as como mallas, extrusiones, revoluciones, esferas, polgonos 3D, facetas planas en 3D y paredes, pisos, cubiertas, facetas de cubierta y columna
Centro
Centro
Alineacin al Objeto 2D
Alineacin al Objeto 3D
Puntos Cuadrantes
Busca la parte superior, izquierda, derecha e inferior de los crculos, valos, rectngulos, y rectngulos redondos
Centro Superior
Punto Insercin
Ubica el origen de objeto de loci, luces, objetos, smbolos, texto y para las acotaciones, uno de los puntos referenciados
Punto Insercin
157
Descripcin
Ubica el punto esquina en la polilnea, Bzier con polilnea y segmentos cbicos con polilneas, para 3D, encuentra el vrtice de un slido o el punto de control de una curva NURBS
Punto Punto
Para los objetos 2D, busca el punto ms cercano del borde de un objeto; y para los objetos, 3D busca cualquier punto no especfico a lo largo de un borde slido o curva NURBS. Es posible que sea ms conveniente utilizar una alineacin de borde inteligente en su lugar, vea Alineacin de Borde Inteligente en la pgina 161.
Objeto
2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de objetos. 3. Para activar la alineacin de objetos, haga clic en la herramienta Alinear a Objeto desde la paleta de Alineacin.
Alineacin al ngulo
Dos puntos definen un ngulo; ngulo de alineacin slo se aplica al segundo punto de un segmento de respuesta de dos puntos, como cuando se dibuja una lnea o polgono. Cuando se alinean a los ngulos, el SmartCursor encuentra los ngulos especificados, y por defecto, el SmartCursor tambin encuentra los ngulos relativos a los ejes horizontales y verticales. Alinear al ngulo puede detectar tambin un ngulo de rotacin de un plano (se requiere Design Series); los artculos creados a lo largo de ese ngulo cuando se encuentran en una vista de plano rotada, aparecen horizontales cuando estn en una vista global coordinada sin rotacin. Para establecer la alineacin del ngulo: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Alinear al ngulo en la paleta de Alineacin. Se abrir el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor. Desde la ficha ngulo, especifique las configuraciones de alineacin del ngulo.
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Parmetro
ngulos ngulos desde los Ejes
Descripcin
Alinea a los ngulos especificados con respecto a los ejes horizontales y verticales. Por ejemplo, si se especifica 45, los ngulos encontrados incluyen 45, 135 (90+45), 225(180+45), y as sucesivamente. Especifica los ngulos a detectar, separados por una coma, los ngulos de 45 y 30 se indican por defecto. Se pueden establecer hasta ocho ngulos.
45 45
Rotacin Plano (se requiere Design Series) Sistema de Coordenadas alternativo Ingresar ngulo
Encuentra el ngulo de rotacin del plano; esta alineacin es til cuando se dibuja en una vista de Superior/Plano Rotado que requiere que los objetos estn horizontalmente cuando el plano no est rotado Especifica un sistema de coordenadas rotado adicional que proporciona alineaciones de los ngulos a lo largo de los ejes Establece un ngulo diferente a los ngulos ingresados en ngulos desde los Ejes. Ingrese un ngulo alternativo.
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Descripcin
Dibuja una lnea de extensin desde un punto inteligente hasta el ngulo alternativo y 90 para el ngulo alternativo
Alinear Alternativo / Alinear 90 Alternativo
Mientras disea, mantenga presionada la tecla Shift para forzar al SmartCursor a seleccionar el ngulo diseado ms prximo. 2. Haga clic en OK para configurar las opciones de alineacin de ngulos. 3. Para activar la alineacin de ngulos, haga clic en la herramienta Alinear al ngulo desde la paleta de Alineacin.
160
Parmetro
Extensiones Horizontales/ Verticales
Descripcin
Muestra una lnea de extensin cuando el cursor se alinea horizontal, verticalmente o en direccin X,Y,Z con un punto inteligente o datum
Lneas de Extensin
Crea una lnea de extensin desde un punto inteligente cuando se dibuja en un ngulo de alineacin y el SmartCursor est alineado perpendicularmente al punto inteligente
15 / Alinear
Fija un punto inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste pausa durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un punto inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Adquirir Puntos Inteligentes .
161
Descripcin
Establece un datum flotante para definir un origen de datos temporal al pausar el cursor por el nmero de segundos indicado (normalmente, fija que este intervalo de tiempo sea ms largo que el tiempo de adquisicin del punto inteligente). Como alternativa, presione la tecla G para fijar o liberar un datum en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Fijar Datum.
Datum
Desplazamiento de Datum
Fija un desplazamiento desde el origen de datum temporal que se indica por un marcador adicional a lo largo de la lnea de extensin, ingrese el valor de desplazamiento
Datum Datum
2. Haga clic en OK para configurar las opciones de punto inteligente. 3. Para activar la alineacin de puntos inteligentes, haga clic en la herramienta Puntos Inteligentes desde la paleta de Alineacin. Se puede cambiar la apariencia de los puntos inteligentes; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada a los puntos inteligentes y el datum; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.
162
Parmetro
Adquirir Borde
Descripcin
Fija un borde inteligente en la ubicacin del cursor cuando ste se desplaza sobre un borde objeto durante el nmero de segundos indicado. Como alternativa, presione la tecla T para fijar o liberar un borde inteligente en la ubicacin del cursor, incluso si est deshabilitada la opcin Adquirir Borde .
Superficie
Alinear a Bisector
Busca puntos a lo largo de la bisectriz que intersecta los dos bordes inteligentes
Bisectriz Bisectriz
163
Descripcin
Fija un desplazamiento desde el final de una lnea de extensin de borde inteligente indicado por marcadores adicionales a lo largo de la lnea de extensin, ingresar el valor de desplazamiento
Desplazamiento Desplazamiento / Alinear V
2. Haga clic en OK para configurar las opciones de borde inteligente. 3. Para activar la alineacin de bordes inteligentes, haga clic en la herramienta Borde Inteligente desde la paleta de Alineacin. Se puede cambiar la apariencia de los bordes inteligentes; vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74. Se puede personalizar la tecla de atajo asignada al borde inteligente; vea Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886.
Alineacin de Distancia
Cuando alinear a distancia est activa, el SmartCursor halla puntos a una distancia seleccionada sobre una lnea recta o curva, bordes de un polgono, bordes de paredes y otros objetos lineales.
A lo largo de la lnea
A lo largo de la lnea
Para definir la distancia de alineacin: 1. Seleccione Herramientas > Configuracin SmartCursor, o haga doble clic en la herramienta Distancia de Alineacin en la paleta de Alineacin.
164
2. Defina la distancia a travs de una fraccin, por ciento o distancia dimensional. Seleccione Mltiples Divisiones para repetir los puntos de alineacin en una lnea. Por ejemplo, el SmartCursor puede alinear cada cuarto de pulgada o cada 1/8 de la longitud de la lnea. El SmartCursor mide desde cada extremo hasta el centro de la lnea. Si una lnea posee 10 unidades de longitud y la distancia se establece en 6 unidades, no se podr hallar la distancia ya que la misma es mayor que la mitad de la lnea. De la misma forma, no se puede usar cualquier fraccin mayor que 1/2 de la longitud del objeto o menor a 0. 3. Haga clic OK para configurar las opciones de Alinear a Distancia. 4. Para activar la alineacin de Distancia, haga clic en la herramienta Distancia de Alineacin desde la paleta de Alineacin.
Alinea a Interseccin
Cuando Alinear a interseccin est activa, el SmartCursor halla la interseccin entre dos objetos o entre partes de un objeto.
Objeto/Objeto
Para activar la alineacin a la interseccin: Haga clic en la herramienta Alinear a Interseccin desde la paleta de Alineacin. No se necesitan parmetros.
165
Tangente
Tangente
Mientras se dibuja, a medida que el segmento de respuesta se acerca a la tangente, el indicador de puntos de alineacin especial muestra que est disponible una alineacin de tangente
Desplace el cursor a la alineacin de tangente, y haga clic para crear una lnea que tangente al crculo
Como alternativa, comience a dibujar una lnea desde la geometra del arco y el segmento de respuesta permanece tangente al crculo. Haga clic para crear una lnea de tangente.
Utilice la alineacin de tangente para hallar la tangente al dibujar arcos o polilnea en el modo Arco de Tangente
Presione la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) para cambiar la tangente al lado opuesto del objeto.
Punto de sombra en el plano de trabajo Mientras se mueve a lo largo del borde superior de la extrusin con la alineacin al plano de trabajo activada, el cursor alinea al plano de trabajo
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Funcionalidad
Activar/desactivas herramientas de alineacin Activar/desactivar parmetros de alineacin individual Cambia la apariencia de los puntos e indicadores de alineacin Activar/desactivar cuadro de alineacin, cuadro de seleccin y guas de adquisicin Cambia la apariencia del cuadro de alineacin y seleccin Guardar configuraciones de alineacin en un VectorScript Cambiar las teclas de atajo de alineacin Alineacin a objetos en otras capas o en clases o capas establecidas en gris
Ubicacin/Descripcin
Paleta de Alineacin, Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151 Cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor; Configuracin de los Parmetros de Alineacin en la pgina 151 Cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas; Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; Preferencias Interactivas en la pgina 57 Ficha Interactiva de Preferencias Vectorworks; Preferencias Interactivas en la pgina 57 Comando Atributos Personalizados; Creacin de Scripts Personalizados de Herramientas/Atributos en la pgina 732 Ficha Teclas del Editor Espacio de Trabajo; Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 Comandos de la opcin clase y capa; Definir Opciones de Clase y Capas de Diseo en la pgina 130
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Indicadores de Alineacin
Existen varios tipos de puntos de alineacin. Utilcelos en combinacin con las configuraciones en la paleta de Alineacin, el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor, el cuadro de dilogo Configuracin de apariencias interactivas, y la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks para personalizar la alineacin y la apariencia de alineacin a su tarea de dibujo. Adems de los puntos de alineacin, otros elementos interactivos colaboran con la alineacin. Puntos de alineacin disponibles Los puntos de alineacin disponibles se visualizan cerca del cursor, dentro del radio de alineacin, para indicar que un punto de alineacin se encuentra cerca del cursor.
Puntos de alineacin especial Los puntos de alineacin especial se muestran en el rea del cursor general, para informarle que los puntos de alineacin media, central, a lo largo de la lnea o de la tangente se encuentran cerca. Los puntos de alineacin visibles dependen de la alineacin habilitada en el cuadro de dilogo Configuracin SmartCursor y la paleta de Alineacin.
Punto de alineacin actual El punto de alineacin actual muestra que el SmartCursor est alineado.
El indicador del punto de alineacin actual es negro en 2D. En 3D, el indicador se visualiza con colores rojo, verde y azul, que corresponden a los ejes rojo (X), verde (Y), y azul (Z). La orientacin del indicador 3D es relativa al plano de trabajo actual.
punto 2D actual
punto 3D actual
Punto de alineacin obtenido Cuando dibuja con una herramienta, como la herramienta Lnea, el primer clic de la herramienta sobre una alineacin actual se convierte en el punto de alineacin obtenido. El punto de alineacin obtenido slo se visualiza por un breve momento, lo que le permite conocer que se aline el clic.
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Punto Inteligente Cuando est activada la alineacin de Smart Point, hasta tres puntos inteligentes se pueden definir en un momento; vea Puntos Inteligentes de Alineacin en la pgina 159. Un punto inteligente se visualiza como un rectngulo rojo por defecto. Si se activan las lneas de extensin, la lnea de extensin para al punto inteligente aparece como lnea punteada. Un datum es un tipo especial de punto inteligente y cuenta como uno de los tres puntos inteligentes.
Punto Inteligente
Datum
Alinear objeto resaltado El objeto desde el que se generan los puntos de alineacin se resaltan con una lnea punteada. Esto asegura que se obtengan los puntos de alineacin correctos dentro de un dibujo atestado.
Cuadro de seleccin de SmartCursor y cuadro de alineacin Dos reas alrededor del cursor colaboran con el dibujo: el cuadro de seleccin y de alineacin.
Cuadro de seleccin Cuadro de alineacin
El cuadro de seleccin muestra el rea donde se puede seleccionar o reconocer la geometra del objeto a travs de una herramienta que selecciona o hace clic en los objetos (como la herramienta Seleccin 2D o la herramienta Cuentagotas). El cuadro de alineacin indica el rea de la que se obtendr la alineacin actual. La alineacin actual se obtiene de todas las alineaciones disponibles dentro del cuadro de alineacin. Se puede ajustar el tamao y la visibilidad del cuadro de seleccin y el cuadro de alineacin, y activar estos indicadores, desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57. Guas de adquisicin
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Las guas de adquisicin visualizan los puntos de alineacin potencial que se pueden adquirir cerca del cursor. Indican que se puede adquirir un punto inteligente, un borde inteligente o un vector bloqueado.
Guas de adquisicin
Punto Inteligente
Aspecto
Borde inteligente
Vector bloqueado
La gua de adquisicin bloqueada indica que al presionar la tecla T, se puede colocar un vector bloqueado en la ubicacin del cursor actual
Activa las guas de adquisicin desde la ficha Interactiva en preferencias Vectorworks. Vea Preferencias Interactivas en la pgina 57.
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Indicadores de alineacin Ejes ligeramente coloreados e indicadores de plano proveen guas sutiles para ayudar a determinar si el cursor est alineado a un eje (2D) o a un eje y un plano (3D). El color del indicador coordina con el color del eje (rojo para X, verde para Y, y azul para Z) para ayudar a determinar cuando el cursor est alineado a un eje o a un plano.
Presione la tecla T
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La barra de Datos puede crear un vector bloqueado sobre una direccin especfica. Ingrese los valores en la barra de Datos como se describe en Dibujar con la Barra de Datos 2D en la pgina 236 o Dibujar con la Barra de Datos 3D en la pgina 358. Aparecer un vector bloqueado y el SmartCursor slo se alinea a los puntos en la lnea bloqueada.
2. Pulse la tecla Z. Se abre la ventana alinear lupa, mostrando la regin cercana al cursor en una vista ampliada. Dentro de la ventana de lupa, desplace el cursor para ubicar el punto deseado. Si no se ampla lo suficiente la ventana de alinear lupa para encontrar una alineacin, presione nuevamente la tecla Z.
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3. Haga clic en el punto de alineacin. La ventana alinear lupa se cierra automticamente, regresando al dibujo. Pulse la tecla Esc para salir de alinear lupa sin hacer clic, o hacer clic fuera de la lupa para cerrarla.
Guas SmartCursor
La siguiente tabla presenta una lista de las guas individuales que utiliza el SmartCursor junto con una descripcin de cada una de ellas. En muchos casos, se utilizan dos guas juntas para indicar que dos alineaciones fueron activadas. Por ejemplo, la gua Alinea con H/ngulo significa que el punto se encuentra alineado en forma horizontal al punto inteligente indicado y tambin, alineado a un ngulo. Algunas guas muestran cuando se halla un primer punto y cuando se est buscando un segundo punto. Estos dos puntos forman una lnea denominada el segmento de respuesta. Este segmento forma un ngulo y longitud que el SmartCursor utiliza para algunos de sus cuadros. Para una lnea, el segmento de respuesta es lo mismo que la lnea que se dibuja. Sin embargo, para otros objetos, la imagen interactiva no cuenta con el segmento de respuesta. El SmartCursor trabaja sobre el segmento de respuesta creado desde el primer al segundo punto (para polgonos, desde el punto anterior al punto actual).
Gua
Alinear al ngulo Alt Alt 90 ngulo Delta Horizontal
Descripcin
El segmento de respuesta es paralelo al ngulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta es perpendicular al ngulo con sistema de coordenadas alternativo El segmento de respuesta est en el ngulo de alineacin especificado desde la cuadrcula rotada El segmento de respuesta es horizontal
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Descripcin
El segmento de respuesta es paralelo a un objeto El segmento de respuesta es perpendicular a un objeto El segmento de respuesta se alinea al ngulo del plano rotado
El segmento de respuesta est trazando un cuadrado o crculo El segmento de respuesta es vertical El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje X El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Y El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Z, o punto est alineado con un punto inteligente en la direccin del eje Z El segmento de retroalimentacin est alineado con un eje X de la cuadrcula rotada El segmento de retroalimentacin est alineado con un eje Y de la cuadrcula rotada El segmento de retroalimentacin est alineado con el eje Z de la cuadrcula rotada, o punto est alineado con un punto inteligente en la direccin del eje Z de la cuadrcula rotada
Puntos Inteligentes -------------Alinear Alinea con H Alinea con V Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear X Alinear Y Alinear Z Alinear Borde Alinear Borde 90 Alinear Alt Alinear Alt 90 Lnea de extensin que se utiliza para todas las guas de punto inteligente con excepcin del Datum El segmento de retroalimentacin es perpendicular a un segmento desde el cursos hasta un punto inteligente El punto est alineado en horizontalmente con un punto inteligente El punto est alineado en forma vertical con un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada X de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada Y de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada Z de un punto inteligente El punto est alineado con la coordinada X de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con la coordinada Y de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con la coordinada Z de un punto inteligente, en el espacio de la cuadrcula rotada El punto est alineado con el borde inteligente El punto est alineado en forma perpendicular al borde inteligente El punto est alineado al sistema de coordenadas del usuario El punto est alineado al sistema perpendicular de coordenadas del usuario
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Gua
2DEl punto est a una distancia especificada en la lnea 3DEl punto est a una distancia especificada en la lnea desde el extremo final de una curva NURBS, polgono 3D o borde de un objeto slido
Barra de Datos -------------ngulo Longitud Alinear a Objeto Arco Centro Arc Final del arco Bezier Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento de arco con polilneas El cursor est sobre el punto central de un arco El cursor est sobre el final del segmento de un arco El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento Bzier con polilneas El cursor est sobre el centro inferior del rectngulo o grupo El cursor est sobre el lado izquierdo inferior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho inferior del cuadro de lmites del objeto 2DEl cursor est sobre el centro del cuadro de lmites del objeto 3DEl cursor est sobre el centro geomtrico de ciertos objetos, curvas NURBS, polgonos 3D o el centro de una curva NURBS circular Centro Izquierdo Centro Derecho Esquina Puntofinal Ajustar Punto Insercin El cursor est sobre el lado izquierdo central del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho central del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento con polilneas El cursor est sobre el final del borde de un objeto El cursor est sobre el punto de esquina de un segmento cbico con polilneas El cursor est sobre el origen de objetos para smbolos, objetos paramtricos, y objetos de texto; para acotaciones, el cursor est sobre uno de los puntos referenciados El cursor est iluminado El cursor est sobre un locus El cursor est sobre un locus 3D El cursor est sobre la mitad del borde de un objeto La lnea de extensin se utiliza para indicar que el valor X o Y est bloqueado El segmento de respuesta est restringido a un ngulo El segmento de respuesta presenta una longitud fija configurada en la barra de Datos
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Descripcin
2DEl cursor est en el borde de un objeto 3DEl cursor est en cualquier punto no especifico en un borde slido o curva NURBS; se muestra en todos los puntos de esquina cuando no est seleccionada la opcin Punto en el Borde ms Cercano para la alineacin de objetos
Punto
2DEl cursor est en un punto de objeto 3DEl cursor est en uno de los vrtices de un slido, el punto de control de una curva NURBS, el punto de control de una superficie NURBS, o el punto de interpolacin de una curva NURBS
Centro Superior Izquierdo Superior Superior derecho Borde Inteligente Bisectriz Borde Borde 90 Desplazamiento Superficie Alinear a la tangente Tangente Tangente/Tangente
El cursor est sobre el lado central superior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado izquierdo superior del cuadro de lmites del objeto El cursor est sobre el lado derecho superior del cuadro de lmites del objeto
El punto est en la bisectriz entre dos bordes inteligentes El segmento de retroalimentacin es paralelo a un borde inteligente, o el cursor est en el borde entre dos puntos inteligentes El segmento de retroalimentacin es perpendicular a un borde inteligente El punto est a una distancia predefinida de un borde inteligente El punto est en un borde inteligente, pero no sobre el objeto mismo
Restricciones Paramtricas
Las restricciones paramtricas mantienen la relacin entre un objeto y el espacio del diseo, entre dos objetos o dentro del mismo objeto. Existen dos tipos de restricciones paramtricas: dimensional y geomtrica. Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin limitando la geometra del objeto a un valor particular. Las restricciones geomtricas mantienen una relacin fsica limitando la orientacin permitida de los objetos.
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Las restricciones paramtricas se pueden ubicar en todos los objetos 2D. No se las puede ubicar en objetos 3D a excepcin de las paredes, los smbolos y los objetos plug-in (enchufables) que poseen componentes 2D. Se pueden aplicar varias restricciones a un objeto. Las restricciones paramtricas pueden ubicarse sobre las capas siempre y cuando ambas capas se encuentren en la vista estndar Superior/Plano, estn en la misma escala y que las Opciones de Capa se encuentren definidas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras. Las restricciones adjuntas a un nico objeto se desplazan junto con el objeto incluso si se lo copia, corta o pega. Cuando se duplica, copia o corta y pega slo un objeto de un par de objetos con restricciones, la restriccin se elimina. Cuando se ubica una restriccin paramtrica, aparecern indicadores de restriccin de color verde para el/los objeto(s) en cuestin. Para ocultar los indicadores, quite la seleccin Mostrar Restricciones Paramtricas en la ficha de Pantalla de Preferencias Vectorworks. Por otra parte, seleccione Vista > Mostrar > Mostrar u ocultar restricciones; el comando alterna entre mostrar u ocultar las restricciones segn corresponda.
Restricciones Dimensionales
Las restricciones dimensionales mantienen una relacin de medicin. Se asemejan a las acotaciones estndar cuando estn ubicadas.
Restriccin ngulo
Restringe la relacin angular entre objetos separados o segmentos de lneas de un nico objeto. Si se rota un objeto o segmento, el objeto o segmento al que est restringido se ajusta para mantener el ngulo. Para restringir el ngulo entre objetos o segmentos de lneas de un nico objeto: 1. Haga clic en la herramienta Restringir ngulo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de lneas en donde aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo objeto o segmento de lnea que se le aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos objetos o segmentos de lnea un ngulo de color verde que representa la restriccin.
Restricciones Paramtricas |
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Radio desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o crculo donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto un radio de color verde que representa la restriccin.
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Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Horizontal desde el juego de herramientas Acotaciones/ Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin.
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Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia vertical en color verde que representa la restriccin.
Restricciones Paramtricas |
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1er clic
2do clic
Restriccin Distancia
Restringe la distancia de un borde de un objeto, un segmento de lnea o entre dos puntos sin importar el ngulo. Si cambia el tamao de un objeto de manera accidental, la restriccin impide la operacin y preserva la distancia original. Cuando la restriccin se encuentra en dos objetos diferentes, si se modifica uno de ellos, el objeto al que est restringido se desplaza para permanecer a la misma distancia establecida por la restriccin. Para restringir la distancia de un borde de un objeto o un segmento de lnea: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la distancia horizontal en color verde que representa la restriccin.
Objeto
Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Distancia desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el primer punto donde se aplicar la restriccin. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el segundo punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado entre los dos puntos la distancia en color rojo que representa la restriccin.
180
2do clic
Restricciones Geomtricas
Las restricciones geomtricas preservan las propiedades geomtricas de los objetos.
Restriccin Horizontal-Vertical
Restringe un objeto lineal a permanecer horizontal o vertical. Una vez que se aplica la restriccin, no se puede rotar el objeto a ninguna otra posicin. Se puede cambiar la longitud del objeto, pero siempre permanecer horizontal o vertical. Para restringir un objeto a permanecer horizontal-vertical: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Horizontal-Vertical desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto lineal donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el objeto la restriccin horizontal-vertical en color verde.
En el caso de que el objeto sea diagonal cuando se ubica una restriccin, ste rotar para ser horizontal o vertical, dependiendo de cul sea el ngulo que se encuentra ms prximo.
Restriccin Paralela
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser paralelos entre s mismos. Si se rota un objeto, el objeto al que se encuentra restringido rotar para permanecer paralelo al primer objeto. No es necesario que las lneas sean paralelas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para coincidir con el ngulo de la segunda lnea. Para restringir objetos lineales o segmentos de lneas a ser paralelos:
Restricciones Paramtricas |
1. Haga clic en la herramienta Restriccin Paralela desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecern dibujados alrededor de las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin paralela.
1er clic
181
Restriccin Perpendicular
Restringe los objetos lineales o los segmentos de lneas a ser perpendiculares entre s mismos. Si se rota una lnea, la lnea a la que est restringida se ajusta para permanecer perpendicular a la primera lnea. No es necesario que las lneas sean perpendiculares cuando se ubican las restricciones; la primera lnea rotar para ser perpendicular a la segunda lnea. Para restringir lneas a ser perpendiculares: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Perpendicular desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujada conectando a las dos lneas, la restriccin perpendicular en color verde.
1er clic
2do clic
182
Restriccin Colineal
Restringe el que dos lneas sean colineales entre dos objetos lineales. Si se desplaza una lnea, la lnea a la que se encuentra restringida se ajusta para permanecer alineada. No es necesario que las lneas estn alineadas cuando se ubican las restricciones; la primera lnea se desplazar para alinearse con la segunda lnea. Para restringir dos lneas para que sean colineales: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Colineal desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en la lnea que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en la lnea donde se aplicar la restriccin. Aparecern dibujados en las dos lneas indicadores en color verde de la restriccin colineal.
2do clic
1er clic
Restriccin Coincidente
Restringe dos puntos seleccionados a permanecer anexos. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la conexin. Si es necesario, el primer punto se extiende para conectarse con el segundo punto. Para restringir la conexin entre dos puntos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Coincidente desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el punto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el punto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujado en el lugar donde los dos puntos se tocan la restriccin coincidente en color verde.
Restricciones Paramtricas |
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Restriccin Concntrica
Restringe crculos y arcos concntricamente. Si un crculo o arco se mueve, el crculo o arco, est restringido a moverse de tal manera que sus centros permanecen alineados. Los crculos y arcos no necesitan ser concntricos en el momento de ubicar las restricciones; el primer objeto se mueve de manera que su centro se alinea al centro del segundo objeto. Para restringir en forma concntrica dos crculos o arcos: 1. Haga clic en la herramienta Restriccin Concntricaa desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el objeto que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el objeto donde se aplicar la restriccin. Aparecer dibujada en el centro de los dos objetos la restriccin concntrica en color verde.
Tangente Restringida
Restriccin a un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco. Si se desplaza un objeto, el objeto al que se encuentra restringido se ajusta para mantener la calidad de tangente. No es necesario que los objetos sean tangentes unos con otros cuando se ubican las restricciones; el primer objeto se desplazar para ser tangente al segundo. Para restringir un crculo, arco o lnea a ser tangente a otro crculo o arco: 1. Haga clic en la herramienta Tangente Restringida desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en el arco o crculo que desea restringir. El cursor cambia a un cursor ojo de buey. 3. Haga clic en el crculo, arco o lnea donde se aplicar la restriccin.
184
1er clic
2do clic
Restricciones Paramtricas |
185
3. Seleccione la restriccin que desea eliminar de la lista de restricciones. La restriccin seleccionada cambia al rojo. 4. Haga clic en Eliminar para eliminar la restriccin. Para eliminar todas las restricciones que posee un objeto, haga clic en Eliminar Todos. 5. Haga clic en OK.
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3. En el campo Valor Acotacin Restriccin, ingrese la nueva acotacin y haga clic en OK. Se actualizar el valor dimensional y el objeto o los objetos se adaptarn al mismo.
Algunos de estos recursos se hallan disponibles por defecto en forma automtica al momento de disear, para hacer que esta actividad sea ms sencilla y rpida. Es posible, tambin, crear recursos personalizados y convertirlos en disponibles por defecto. Esto ofrece la flexibilidad de elegir entre los recursos por defecto, los recursos personalizados o todos los recursos disponibles a la hora de dibujar.
Libreras
Vectorworks est instalado con cientos de libreras, a las cuales pueden accederse aadindolas como favorito a travs del Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Excluyendo estndares y plantillas (los cuales estn instalados basados en la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin ), todas las libreras de Vectorworks Fundamentals y Renderworks son universales, y se instalan sin considerar la unidad de dibujo seleccionada durante la instalacin. Las libreras estn organizadas por disciplina y materia profesional e incluye lo siguiente: Rayados Imgenes de apoyo (se requiere Renderworks) Objetos-Servicios del Edificio Objetos-Miscelneo y Entorno Texturas (se requiere Renderworks) Rellenos Imagen Objetos-Arquitectura e Interior del Edificio Objetos-Paisaje y Sitio Objetos-Tercera Parte Promocional
Tambin se incluye, por defecto, un sub juego de los recursos disponibles en libreras para su utilizacin (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Vectorworks Design Series contiene libreras adicionales. Para una lista de libreras y el(los) producto(s) al cual pertenecen, vea Libreras Vectorworks y Renderworks en la pgina 889 en esta gua, o Libreras de Vectorworks Design Series en la pgina 591 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Ubicacin
Libreras\Por Defecto\Gabinete - Manijas Libreras\Por defecto\Paleta de Color Libreras\ Por Defecto\Atributos - Estilos de guin Libreras\Por Defecto\Atributos - Degradados
Vectorworks
X X X X
Renderworks
188
Vectorworks
X X
Renderworks
X X
Estn disponibles para usar los recursos por defecto para una preferencia presente en la ficha Sesin de las Preferencias Vectorworks las cuales pueden desactivarse si no desea usar los recursos por defecto; vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52. Los recursos por defecto se encuentran disponibles desde de una cantidad de cuadros de dilogos que contienen los parmetros que establecen el acceso a los recursos. Ellos tambin se encuentran disponibles a partir de las paletas de Atributos y de Informacin de Objeto. Una vez que se selecciona el recurso por defecto, ste se importa de manera automtica en el archivo actual y aparece en el Explorador de Recursos. Luego se puede compartir este recurso con otros archivos de dibujo.
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Si un archivo de recurso personalizado posee diversos tipos de recursos, Vectorworks slo mostrar el tipo de recurso de la carpeta que contiene el archivo personalizado (o alias o atajo a ese archivo). Por ejemplo, si un archivo contiene tanto rayados como texturas de pared y la carpeta est en Libreras\Por Defecto\Paredes-Textura, solo las texturas de las paredes podrn visualizarse.
Lista de archivos Lista de carpetas de archivo Tipo de recurso Vista preliminar de recurso Nombre de recurso
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Parmetro
Lista de archivos
Punto de pantalla de recurso Botn de smbolo activo Men Archivo Botn Inicio Men de Recursos Botn de un nivel superior Ventana de visualizacin del recurso
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Visualizacin de Recursos
Los recursos visualizados en el Explorador de Recursos dependen de varias selecciones y parmetros: el archivo seleccionado desde la lista de Archivo, los archivos favoritos o que han sido buscados recientemente que estn seleccionados en el men de Archivos (lo cual determina qu puede ser seleccionado de la lista Archivo), la carpeta de smbolos seleccionada en la lista de Carpetas de Archivo y los tipos de recursos seleccionados para ser visualizados. Seleccione un archivo desde la lista Archivo, y si es necesario un archivo smbolo para ver los recursos de ese archivo. Haga clic en Inicio para ver los recursos del archivo activo en ese momento. Seleccionar Siempre Mostrar Documento Activo desde la lista de Archivo para mostrar siempre los recursos del archivo activo en determinado momento en la ventana de visualizacin de recursos.
Haga clic en el encabezado de la columna para seleccionar el orden de los recursos; haga clic otra vez para cambiar el orden
Modo de Listas
Modo de Minivistas
En el modo de Minivistas, los recursos se muestran con una resolucin de 64 x 64 pxeles a color. Los smbolos, objetos plug-in, rellenos de gradiente, rellenos de imagen y patrones de tramas se muestran en vista preliminar con una imagen real; los otros recursos se muestran en vista preliminar con un cono representativo. Para smbolos, la vista minivista y modo render se pueden establecer desde el men Recurso, y cuando se edita smbolos, la vista minivista se puede establecer para coincidir la vista de edicin. Los nombres largos de los recursos se muestran hasta en cinco lneas y la cantidad de caracteres que se muestra depender del tipo de letra seleccionado. En el modo de Listas, los recursos se muestran con conos representativos de 16 x 16 pxeles.
Recurso
Relleno Degradado (vea Atributos de Degradados en la pgina 304)
Icono de Minivistas
Icono de Lista
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Recurso
Relleno Imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309)
Formato Registro (vea Formatos de Registro en la pgina 221) Recursos Referenciados (vea Referencias Grupo de Trabajo en la pgina 139) Plano de fondo de Renderworks (se requiere Renderworks; vea Creacin de Capas de Fondo en la pgina 802) Textura Renderworks (se requiere Renderworks; vea Creacin de Texturas en la pgina 779) Textura de Apoyo Renderworks (se requiere Renderworks) Nombre del recurso aparece en bastardilla
Estilo de Boceto (es necesario poseer Design Series; vea Rendering de Boceto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.) Smbolos solo 2D y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Smbolos solo 3D y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Smbolos Hbridos y Objetos Plug-in (vea Comprensin de Smbolos en la pgina 202) Carpetas Smbolos (vea Administracin de Smbolos en la pgina 219) VectorScript (vea Uso de Scripts en la pgina 731)
Paleta de VectorScript (vea Uso de Scripts en la pgina 731) Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect) Hojas de clculo (vea Creacin de Hojas de Clculo en la pgina 689)
Para cambiar el modo vista: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Visualizar Como del men Recursos. 2. Seleccione Minivistas o Lista.
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Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar vistas seleccionadas a travs de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
En el modo minivistas, haga clic en la flecha de divulgacin enseguida del nombre del tipo de recurso en el Explorador de Recursos para mostrar u ocultar los recursos. Si hace doble clic en la barra de nombres de recursos tambin podr mostrarlos u ocultarlos. Seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar el estado mostrar/ocultar actual a travs de las sesiones de Vectorworks. Para volver a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario), haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
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2. Seleccione el tipo de recurso que desea crear. Se abrir el cuadro de dilogo del recurso especfico. 3. Siga el procedimiento especfico para la creacin del recurso en cuestin. Una vez que el recurso haya sido creado, ste aparecer en el Explorador de Recursos. Como alternativa haga doble clic en una parte sin usar del rea de visualizacin de recursos para abrir el cuadro de dilogo Crear Recurso. Este cuadro de dilogo contiene los mismos artculos que el men Nuevo Recurso.
195
196
la ventana principal de recursos, haga clic en la Lista de Carpetas de Documentos, y luego seleccione Nivel Superior. Como alternativa haga clic en el botn Un Nivel Superior hasta que se alcance el nivel superior.
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El nombre del archivo se mostrar como el archivo actual en la lista Archivos, los recursos se mostrarn en la ventana de recursos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos. Ya sea el Windows Explorer o el Macintosh Finder abre la carpeta que contiene el archivo.
Eliminacin de Favoritos
Para borrar un archivo favorito: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el archivo favorito que desea eliminar de la lista Archivos. 2. Seleccione Mostrar Favorito Actual en el men Archivos. El archivo se borrar de la lista Favoritos. Para borrar todos los archivos favoritos: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Borrar Todos los Favoritos en el men Archivos. Se abrir un cuadro de dilogo de confirmacin. 2. Haga clic en Si para borrar todos los favoritos. Se borrarn todos los archivos favoritos de la lista Favoritos.
Carpeta Favoritos
[Usuarios]/Libreras/Favoritos
El archivo se agregar a la lista de Archivos dentro de Favoritos. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione Renovar Favoritos del Disco del men Archivos. Solo pueden borrarse con los comando en el Explorador de Recursos, los archivos que estn en su carpeta de Favoritos del usuario. (Vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59 para ms informacin.) Los archivos que hayan sido ubicados manualmente en la carpeta de Favoritos del grupo de trabajo, deben ser borrados manualmente.
198
Encontrar Recursos
Existen tres maneras para ubicar rpidamente los recursos de Vectorworks: mediante la bsqueda incremental en el Explorador de Recursos, buscando un directorio de archivo especfico, o ubicando un recurso usado en el dibujo.
Bsqueda Incremental
Para acceder rpido a un recurso, haga clic en la ventana de visualizacin de recursos y comience a escribir el nombre del recurso. La ventana de visualizacin de recursos se mover hasta el primer recurso que contenga la(s) letra(s) ingresadas.
Buscar un Recurso
El comando Buscar Recursos ofrece la posibilidad de ubicar rpidamente un recurso en un archivo creado con la versin actual de Vectorworks y, en forma opcional, permite seleccionar ese recurso en el Explorador de Recursos. Para ubicar y usar un recurso: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione Recurso de Buscar desde el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Busqueda de Recursos.
Parmetro
Seleccionar Carpeta de Busca Busque Ubicacin Archivo actual Archivos en disco
Descripcin
Ingrese el nombre completo o parcial del recurso que desea buscar
Seleccione para buscar el recurso en el archivo actual Seleccione para buscar el recurso en la ruta actual. Haga clic en Seleccionar para buscar el recurso en una carpeta diferente; seleccione la carpeta en donde desea buscar, y luego haga clic en Abrir (Macintosh) o OK (Windows) para volver al cuadro de dilogo Recurso de Buscar. Seleccione si desea incluir las subcarpetas en el proceso de bsqueda.
Seleccione para buscar todos los tipos de recursos o un tipo de recurso especfico.
199
Descripcin
Seleccione si la bsqueda debe distinguir maysculas y minsculas. Seleccione esta opcin para buscar las coincidencias con palabras enteras y no partes de una frase ms larga.
2. Ingrese el criterio de la bsqueda y haga clic en Buscar. El cuadro de dilogo Encuentre los Resultados de Recurso muestra el nombre del recurso, el tipo y la ubicacin de todos los recursos que concuerdan con su criterio de bsqueda especfico. Seleccione el nombre del recurso y haga clic en Seleccionar (o haga doble clic en el nombre de recurso) para abrir el archivo que contiene el recurso y a continuacin seleccione el recurso en Explorador de Recursos. 3. Una vez que se encuentre el recurso, hay varias formas de usarlo: Para hacer uso del recurso en forma inmediata, haga doble clic sobre el mismo para activarlo o seleccione Aplicar o Activar, si se encuentra disponible, en el men Recursos. (Otra solucin es arrastrar el recurso a un objeto o a una ubicacin en el archivo actual.) Si las carpetas de smbolo estn presentes en el dibujo, especifique la ubicacin del recurso importado. Para importar el recurso para utilizarlo en el futuro, seleccione Importar en el men Recursos. Para referenciar el recurso, seleccione Referencia desde el men Recursos. Si el archivo fuente no est en ese momento referenciado por este archivo, especifique la informacin de referencia nueva. (Vea Referenciar Recursos en la pgina 146.) El recurso ser adicionado al explorador de recursos del archivo en ese momento. (Los recursos por defecto se importan de manera automtica en el archivo actual en el momento de utilizacin y se muestran en el Explorador de Recursos; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
200
2. Seleccione el comando deseado en el men Recursos. Algunas operaciones como Editar, Eliminar y Mover solo pueden realizarse en los recursos en el archivo activo. Haga clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un recurso para acceder al men contextual. Este men muestra una lista de los comandos adecuados para el recurso seleccionado en el men Recursos.
Comando
Aplicar Anexar
Descripcin
Aplica el recurso a los objetos seleccionados Anexa el registro a los objetos seleccionados. Este comando abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro para anexar un registro a un objeto plug-in o smbolo. Elimina el recurso del Explorador de Recursos Duplica el recurso con un nuevo nombre, si es posible Abre el cuadro de dilogo de editar del recurso. Si el recurso es un smbolo referenciado, abre el archivo que contiene el smbolo, y luego abre el cuadro de dilogo editar para el smbolo. Abre la carpeta mostrando sus recursos de smbolos o VectorScripts Vea Exportar Recursos en la pgina 28 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series Abre el cuadro de dilogo Examinar por Carpeta (Windows) o Exportar Archivo de Imagen (Macintosh) para guardar un archivo .png extrado del recurso seleccionado Para extraer imgenes de todas las texturas con base de imgenes, los fondos de Renderworks y los recursos de imgenes en el documento actual, ejecute este comando sin seleccionar ningn recurso.
No aplicable
Activar
Activa la herramienta de Insercin Smbolo 2D o 3D de tal manera que un smbolo o un plug-in pueda ser insertado Abre el cuadro de dilogo Mover Smbolo y permite ubicar el recurso de un smbolo u objeto plug-in en otra carpeta Permite la creacin rpida del tipo de recurso relevante en la seccin de la ventana Recursos en la que fue invocado el men contextual Abre la hoja de clculo en pantalla para su edicin
Desplazar
No aplicable
Nuevo [recurso]
No aplicable
Abrir
201
Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Nombrar para volver a nombrar el recurso Importa un recurso en el archivo actual Crea un recurso referenciado (vea Referenciar Recursos en la pgina 146) Rompe la referencia entre el archivo maestro y el archivo destino; el recurso permanece en el archivo destino pero ya no posee la referencia Ejecuta el VectorScript seleccionado. Los documentos de texto que contienen VectorScripts deben ejecutarse utilizando el comando Herramientas > Scripts > Ejecutar VectorScript. Coloca la hoja de clculo en el dibujo para su visualizacin e impresin Aplica un vista a la minivista preliminar del smbolo(s) seleccionado(s), o a todos los smbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona una carpeta de smbolos, o a todos los smbolos en el archivo si no se selecciona nada Aplica un modo render a la minivista preliminar del smbolo(s) seleccionado(s), o a todos los smbolos dentro de las carpetas y subcarpetas si se selecciona un smbolo, o a todos los smbolos en el archivo si no se selecciona nada
No aplicable
Los recursos de imagen se pueden comprimir para reducir el tamao del archivo de Vectorworks. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476 para obtener ms informacin.
202
4. Seleccione la ubicacin donde desea guardar el archivo. 5. Ingrese un nombre para el archivo en el campo Nombre. 6. Haga clic en OK. El archivo se guardar.
Comprensin de Smbolos
Ventajas de Smbolo
Los objetos 2D y 3D pueden guardarse como 2D, 3D, o como definiciones de smbolos hbridos (2D y 3D combinados). Vectorworks adems trabaja con miles de smbolos. Las definiciones de smbolos guardan las propiedades del objeto, tales como tamao, color, o clase, dentro de la definicin del smbolo; estas propiedades se mantienen cada vez que se coloca el smbolo y cuando se importa un smbolo a un dibujo diferente. Los Smbolos ofrecen varias ventajas: Tamaos de archivos ms pequeos: El smbolo y su definicin se guardan slo una vez en el archivo de dibujo. La informacin de la ubicacin (ubicacin de coordenadas, rotacin) es toda la requerida para cada smbolo. Edicin en un solo paso: Los cambios a la definicin del smbolo actualizan de manera automtica todas las instancias del smbolo cuando se dibuja. Informacin de la base de datos adjunta: La informacin asociada con un smbolo puede utilizarse para producir informes y hojas de clculo. La informacin adjunta a un smbolo es especfica para esa instancia y permite que se pueda editar en forma individual cada instancia. Facilidad de importacin: Con el Explorador de Recursos, la importacin de smbolos de un archivo a otro es sencilla y rpida y, tambin, se importa toda la informacin de base de datos adjunta al smbolo.
Tipos de Smbolos
En Vectorworks, usted puede crear objetos 2D y 3D. Los smbolos que se convierten en objetos pueden incluso consistir en objetos 2D, 3D y objetos hbridos. Asimismo, existen categoras especiales de smbolos que indican el comportamiento de los smbolos en su lugar. Estas categoras estn codificadas por colores dentro del Explorador de Recursos para su identificacin. La categora a la cual pertenece un smbolo depende del tipo de objeto convertido a smbolo y de las opciones seleccionadas en la creacin del smbolo. Los smbolos pueden estar anidados con otros smbolos.
Tipo de Smbolo
2D
3D
203
Negro
Azul
Rojo
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Modo de posicionar en la lnea de centro: En este modo el primer clic determina el origen del objeto, el segundo clic determina la longitud y el tercero define la mitad del ancho del objeto rectangular. Luego del segundo clic, el cursor mostrar un resultado simtrico a ambos lados de la lnea central del rectngulo. Modo de posicionar en el borde: El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular, el segundo clic determina la longitud y el tercero define el ancho total del mismo. Cuando un objeto plug-in rectangular se encuentra seleccionado, existen ocho asas de seleccin visibles. Se puede cambiar el tamao del objeto arrastrando estas asas o editar a travs de la paleta Informacin de Objeto.
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Convertir a
Smbolo 2D Smbolo 3D Smbolo Hbrido Smbolo Grupo Objeto Plug-in
Resultado
Smbolo negro 2D, para usar en vista Superior/Plano Smbolo negro 3D, para usar en una vista en 3D Smbolo negro hbrido, para usar en planos en 2D y modelos en 3D Guarda cualquier cambio a los atributos del smbolo actual como una nueva definicin de smbolo negro Crea una nueva definicin de smbolo azul para insertarse como un grupo Crea una nueva definicin de smbolo rojo para insertarse como un objeto plug-in Crea una nueva definicin de smbolo negro con mltiples objetos dentro de un contenedor de smbolos Crea una nueva definicin de smbolo negro. Esto permite cambiar todas las instancias editando el objeto plug-in dentro del smbolo aunque no pueda editarse la instancia del smbolo actual. Crea una nueva definicin de smbolo rojo que se insertar como un objeto plug-in. Esto permite colocar en un dibujo un objeto plug-in que se puede editar con los parmetros guardados. Por ejemplo, un objeto plug-in de una puerta, cuando se encuentra guardado con un ancho de 4 y se lo inserta como un objeto plug-in, queda insertado con un ancho de 4 en vez de usar el ancho por defecto. Crea una nueva definicin de smbolo azul que se insertar como un grupo. Por ejemplo, se puede guardar una hoja de clculo como un informe con formato guardndolo como una definicin de smbolo azul.
Smbolo Smbolo
Objeto Plug-in
Hoja de clculo
Grupo
Para crear un nuevo smbolo: 1. Seleccione los objetos que desea convertir en smbolo. Para crear un smbolo hbrido, seleccione los objetos 2D y 3D. En la vista Superior/Plano, alinee los objetos primero (la alineacin del smbolo puede modificarse despus de su creacin con el comando Editar Smbolo). La vista preliminar del smbolo que se muestra en el Explorador de Recursos se genera en la vista del smbolo cuando se crea o edita. Si un smbolo hbrido va a ser insertado en una pared, puede opcionalmente especificar el componente de agujero de pared 3D adems de los componentes 2D y 3D; vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610. Para smbolos 2D insertados en la pared, se puede especificar dos loci como ubicaciones de aberturas en pared. En la vista Superior/Plano, puede ubicar dos lugares loci en ubicaciones alternadas en el smbolo. Cuando inserte el smbolo en la pared, se hacen aberturas en la pared en los lugares loci en vez de en el cuadro de lmite del smbolo. 2. Seleccione Modificar > Crear Smbolo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Smbolo.
206
Parmetro
Nombre Dejar Instancias en su lugar Convertir objetos planos Punto Insercin
Descripcin
Coloque un nombre para el nuevo smbolo. No utilice apstrofes en nombres de smbolos. Estos se reservan para utilizarlos en VectorScript. Cuando se selecciona, reemplaza la seleccin actual con un smbolo; cuando no est seleccionada, se elimina el objeto del dibujo. En ambos casos, la definicin del nuevo smbolo se agrega al Explorador de Recursos. Convertir objetos planos 2D en objetos de pantalla dentro de la definicin del smbolo; la porcin 2D del smbolo solo se muestra en la vista Superior/Plano y no cuando se editan los componentes 3D del smbolo El punto de insercin controla la manera en que se inserta el smbolo. Seleccione Centro Plano de Proyeccin (2D) o Centro de Objeto 3D (3D) para colocar el smbolo utilizando su centro geomtrico (como lo determina su cuadro de contorno) como el punto de insercin del smbolo. Si va a convertir un objeto plug-in, seleccione Origen Plug-in para fijar el centro del objeto como el punto de insercin. Seleccione Siguiente Clic de Mouse para fijar el punto de insercin del smbolo en forma manual, con el cursor, despus de hacer clic en OK.
Opciones
3. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de la insercin de smbolos. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Insercin. Las Otras Opciones disponibles dependen del objeto original seleccionado.
207
Parmetro
Insertar en Paredes
Descripcin
Seleccione si el smbolo podr insertarse en paredes. Cuando est habilitado el modo insertar en pared, los objetos que tienen la opcin Insertar en Paredes habilitada podrn ser insertados en las paredes (vea Insercin de Smbolos en 2D en la pgina 209). Si Insertar en Paredes est seleccionado, selecciones cmo ser insertado el smbolo. En Lnea Central inserta el smbolo en la lnea de centro de la pared. Al Borde alinea el punto de insercin del smbolo a lo largo del cada borde de la pared. Si Insertar en Paredes est seleccionado, seleccione como se romper la pared alrededor del smbolo cuando sea insertado
Convierte el smbolo en un objeto en grupo cuando se inserta, quitando la asociacin con la definicin del smbolo original. Los objetos agrupados convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en el color azul. Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de smbolo controla cada instancia.
Convierte el smbolo en objeto plug-in cuando se lo inserta, y permite que los parmetros actuales puedan ser prefijados cuando se inserta el objeto plug-in. Los objetos plugin convertido se identifican en el Explorador de Recursos por el nombre en color rojo. Quite la seleccin para pintar el smbolo de negro y no permitir modificarlo; la definicin de smbolo controla cada instancia.
Asignar a
Seleccione la clase, el smbolo que se asignar al insertar; el smbolo puede asignarse a la clase activa o a una clase seleccionada desde la lista Clase Personalizada
4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Opciones de insercin, luego haga clic otra vez en OK para salir del cuadro de dilogo Crear smbolo 5. Si seleccion la opcin de punto de insercin Siguiente Clic de Mouse, haga clic para especificar el punto de insercin deseado para el smbolo. 6. Especifique la ubicacin carpeta para el nuevo smbolo en el prximo cuadro de dilogo Crear Smbolo. Haga clic la carpeta para seleccionarla como el destino para el smbolo nuevo.
208
Parmetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva No mostrar este dilogo otra vez. 7. Haga clic en OK.
Descripcin
Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo nuevo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo Oculta este cuadro de dilogo si solamente desea verla cuando un archivo ya contiene las carpetas smbolos
Insercin de Smbolos
Los smbolos son recursos disponibles en el Explorador de Recursos. Para abrir el Explorador de Recursos, seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se muestra el smbolo para insertar en el Explorador de Recursos (vea Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195). Se inserta el smbolo activo actual; el nombre del smbolo activo se muestra en la parte inferior del Explorador de Recursos. Si hace clic en el botn del smbolo activo muestra en forma automtica el smbolo activo actual en la ventana de visualizacin de recursos. Los smbolos se insertan con herramientas diferentes dependiendo de la vista y proyeccin actuales. En la vista Superior/Plano 2D, los smbolos se insertan con la herramienta Insercin Smbolo 2D y, en una vista 3D, con la herramienta Insercin Smbolo 3D. Los smbolos se pueden insertar como objetos individuales o se pueden insertar para formar parte de una pared. Tambin se pueden arrastrar los smbolos desde el Explorador de Recursos hasta el dibujo. Antes de insertar un smbolo, tenga en cuenta la vista actual y cul es el modo que va a usar.
Insercin de Smbolos |
209
Insercin de Smbolos en 2D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 2D para ubicar un smbolo en el dibujo cuando se encuentra en la vista Superior/Plano 2D. Si el dibujo no est actualmente en la vista Superior/Plano, al seleccionar esta herramienta, cambiar de manera automtica a la vista Superior/Plano y la proyeccin a Plano 2D. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos. Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin.
Eleccin de Smbolo Modos de Alineacin del Smbolo
210
Modo
Estos modos de alineacin se aplican al modo de Insercin Estndar y se utilizan para cambiar temporalmente el punto de insercin. Estos modos cambian la alineacin del punto de insercin sobre el eje X del cuadro de lmites que rodea al smbolo. Por otro lado, permite mantener el punto original como el punto de insercin. Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro de lmites del smbolo, sobre el eje X original. Deja el punto de insercin en la posicin original o real.
Alinear Smbolo a la Izquierda Alinear Smbolo al Centro Alinear Smbolo a la Derecha Alinear Punto de Insercin Real
Insercin de Smbolos |
211
Para los smbolos ubicados dentro de las paredes, al desplazar el mouse se invertir el smbolo en torno a uno de los dos ejes: arriba y abajo o derecha e izquierda. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la orientacin del smbolo cuando se lo ubica. 7. Haga clic para configurar el smbolo.
Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 2D permanecen activos hasta que se selecciona otra herramienta.
212
8. Haga clic para configurar el smbolo. El cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento se abre, visualizando la distancia entre los puntos realizados clic. Los campos disponibles dependen de si la pared es recta o redonda.
Parmetro
Desplazamiento
Descripcin
Para paredes rectas, especifique la distancia de desplazamiento. Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el ngulo entre el punto de referencia y el smbolo. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda. Seleccione ya sea desplazar el smbolo usando el punto de insercin o el siguiente clic del mouse sobre otro punto en el smbolo
Usar Desplazamiento
9. Haga clic en OK. 10. Si se seleccion la opcin Punto de Insercin, el smbolo se coloca dentro de la pared para que el punto de insercin se desplace como lo especificado desde el punto de referencia. Si se seleccion la opcin Siguiente Clic, una lnea testigo del largo o ngulo especificado se extiende desde el punto de referencia al punto final. Haga clic en el smbolo para indicar el punto de desplazamiento apropiado y colocar el smbolo dentro de la pared para que el punto realizado doble clic se desplace segn lo especificado desde el punto de referencia.
Insercin de Smbolos |
2. Haga clic en el botn de modo Eleccin de Smbolo. 3. Haga clic sobre el smbolo en el dibujo.
213
El smbolo se convierte en el smbolo activo. Advierta que el smbolo sobre el que hace clic no se resalta (no se muestran asas de seleccin). El modo Insercin Estndar o el modo Insercin Desplazada se habilitan de forma automtica, dependiendo del ltimo modo que se utiliz. Si lo desea, seleccione un modo de insercin diferente. 4. Inserte el smbolo segn las instrucciones para ese modo (vea Modo de Insercin de Smbolo Estndar en la pgina 210 o Modo Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211). Para cambiar rpido al modo Elegir Smbolo, mantenga presionada la tecla Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) mientras que la herramienta Insercin Smbolo 2D se encuentra activa, y luego haga clic sobre el smbolo 2D o hbrido deseado. El smbolo seleccionado ahora se encuentra listo para insertarse en el dibujo.
Insercin de Smbolos en 3D
Utilice la herramienta Insercin Smbolo 3D para colocar un smbolo en el dibujo cuando est en una de las vistas 3D. Si el dibujo no est actualmente en una vista 3D, la seleccin de esta herramienta cambia en forma automtica la vista a Superior y la proyeccin a Ortogonal. Durante la insercin, se muestra una vista preliminar del smbolo para colaborar en la ubicacin. Tambin pueden insertarse los smbolos arrastrndolos desde el Explorador de Recursos. Cada smbolo posee su propio punto de insercin, una ubicacin en el smbolo demostrada por una retcula en la ventana Editar Smbolo, que controla cmo se coloca el smbolo en el dibujo. Este punto de insercin se especifica cuando se crea el smbolo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para obtener ms informacin. Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa. Para insertar smbolos en 3D: 1. En una vista 3D, seleccione el smbolo deseado en el Explorador de Recursos. 2. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D, en la paleta Modelar 3D, se convierte en activa.
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3. Haga clic para configurar la ubicacin del smbolo. 4. Si el smbolo no est orientado apropiadamente, mueva el cursor ligeramente del punto de insercin y desplace el cursor para rotar el smbolo en torno a su punto de insercin. En la barra de Datos, utilice los campos A (ngulo) y Plan Trab A (ngulo del Plano de Trabajo) para ayudar en la posicin del smbolo. En el modo hacer clic y arrastrar, haga clic y mantenga presionado el botn del mouse para insertar el smbolo y poder continuar rotndolo. Un clic rpido elimina la posibilidad de rotar o invertir el smbolo y bloquea la orientacin del smbolo cuando se lo ubica. 5. Haga clic para configurar el smbolo. Si desea ubicar otra copia del smbolo en el dibujo, desplace el cursor a otra posicin y haga clic. El smbolo seleccionado y la herramienta Insercin Smbolo 3D permanece activa hasta que se selecciona otra herramienta.
1er clic
2do clic
Edicin de Smbolos
Una vez que se ubic un smbolo en un dibujo, la informacin del mismo se muestra en la paleta Informacin de Objeto. Seleccione un smbolo para visualizar las propiedades del mismo. Se puede ajustar la ubicacin del smbolo, o su capa o clase seleccionando una nueva capa o clase de la lista adecuada. Se puede reemplazar un smbolo por otro, rotarlo en un espacio 2D o 3D y, en el caso de los smbolos ubicados en las paredes, invertir, reemplazar, y volver a ubicar. No se pueden cambiar en forma directa en la Informacin del Objeto o la paleta de Atributos la mayora de los atributos fsicos de un smbolo negro. En cambio, se debe acceder y editar a los componentes de un smbolo por medio de la ventana Editar Smbolo. Los cambios que se realizan a la definicin de un smbolo afectan a todos los smbolos existentes y futuros, salvo que el smbolo se inserte como un grupo (azul) u objeto plug-in (rojo).
Edicin de Smbolos |
215
3. Seleccione el nuevo smbolo deseado. Slo los smbolos que son parte del dibujo Vectorworks activo se muestran en la lista. 4. Haga clic en OK. El ejemplo de smbolo antiguo se reemplaza con el nuevo ejemplo de smbolo. El nuevo smbolo utiliza la configuracin del smbolo reemplazado. Las futuras apariciones del nuevo smbolo no estarn afectadas por estas configuraciones.
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Tipo de Smbolo
Negro Azul
Resultado/Comportamiento de Edicin
Edite desde el Explorador de Recursos o desde el dibujo. Los cambios al smbolo, realizados a la definicin o a esa instancia, afectan las instancias del smbolo existentes y las futuras. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias del smbolo futuras. Un smbolo azul insertado en el dibujo como grupo no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta Informacin de Objeto o de Atributos y editando el grupo). Los cambios a una instancia de dibujo afectan slo a esa instancia. Edite desde el Explorador de Recursos. Los cambios a la definicin slo afectan las instancias del smbolo futuras. Un smbolo rojo insertado en el dibujo como objeto plug-in no puede editarse desde el dibujo en la ventana Editar Smbolo (realice ediciones directamente en la paleta Informacin de Objeto o de Atributos). Los cambios a una instancia de dibujo afectan slo a esa instancia.
Rojo
Para editar una definicin de smbolo: 1. En el Explorador de Recursos, seleccione el smbolo que desea editar, y seleccione Editar en el men Recursos. Como alternativa, edite un ejemplo de smbolo negro desde el dibujo usando uno de los siguientes mtodos: Seleccione el smbolo y luego seleccione Modificar > Editar Smbolo. Haga doble clic el smbolo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) el smbolo, y seleccione Editar desde el men contextual. Para editar los componentes de un smbolo hbrido directamente, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el smbolo, y seleccione Editar Componente 2D, Editar Componente 3D, o Editar Componentes de Agujero de Pared 3D desde el men contextual. 2. Slo se puede editar un componente por vez de un smbolo hbrido. Si el smbolo es hbrido, se abrir el cuadro de dilogo Editar Smbolo. Las opciones de insercin pueden especificarse cuando se edite el smbolo desde el Explorador de Recursos, y comportamiento adicional con doble clic para que el cuadro de dilogo pueda ser especificado cuando se edite el smbolo desde el dibujo. Seleccione el componente a editar.
Edicin de Smbolos |
217
Parmetro
2D Componente/ 3D Componentes del agujero de pared 3D Insercin de Opciones Haga doble clic
Descripcin
Edita los componentes de los smbolos 2D y 3D Edita el componente de agujero de pared 3D de la definicin de smbolo (vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610) Edita el mtodo de insercin del smbolo dentro de una pared (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204) Define el comportamiento futuro cuando hace doble clic sobre un smbolo en un dibujo. Selecciona si visualiza el cuadro de dilogo Editar Smbolo o si debe editar directamente el componente 2D o 3D u opciones de insercin. Selecciona Editar el Componente basado en la vista actual para editar automticamente el componente 2D si se encuentra en la Vista Superior/Plano, o el componente 3D si se encuentra en una de las vistas 3D. Haga coincidir la vista minivista del Explorador de Recursos a la edicin de vista seleccionada. Por ejemplo, si una vista preliminar de minivista se establece a Superior/Plano, y el componente 3D del smbolo se edita mientras est en una vista de Isomtrico Derecho, la vista de minivista cambia al Isomtrico Derecho para que coincida.
3. Haga clic en Editar. Si se seleccion Insertar Opciones, se abrir el cuadro de dilogo Insertar Opciones. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204 para informacin sobre opciones de insercin en pared. Si est editando componentes, se abrir la ventana Editar Smbolo con el smbolo que va a editar. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Smbolo de Salir se vuelve disponible desde el men Modificar, y el botn Salir del Smbolo se visualiza en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. Para editar smbolos ligados, seleccione nuevamente Modificar > Editar Smbolo. 4. Cuando est editando componentes, edite el smbolo en la paleta de Atributos o Informacin de Objeto. Para editar el punto de insercin de un smbolo, seleccione todos los componentes de ste y reubquelos en la retcula del punto de insercin. La interseccin de la retcula aporta el segmento de respuesta del Locus cuando lo encuentra.
218
Retcula
Punto de insercin
El otro componente de un smbolo hbrido no se ajusta de manera automtica a los cambios realizados al punto de insercin. Se lo debe editar por separado. Cambie fcilmente el orden de los componentes desde el men contextual. 5. Despus de la edicin, haga clic en el botn Smbolo de Salir (o seleccione Modificar > Smbolo de Salir) para actualizar todos los ejemplos de smbolos y regresar al modo de dibujo normal. Si el smbolo editado est anidado en otros smbolos, el botn Salir del Smbolo regresa al smbolo que lo contiene.
Parmetro
No convierta sub-objetos en grupos Convierte smbolos anidados y objetos Plug-in Convierte todos los subObjetos
Descripcin
Excluye todo objeto, tal como smbolos ligados, del proceso de conversin Convierte los smbolos y/o objetos plug-in ligados dentro del smbolo a objetos individuales dentro del grupo Convierte todos los objetos dentro del smbolo a objetos individuales dentro del grupo
Sea cuidadoso al convertir smbolos hbridos. Si est en la vista 2D, el componente 3D del smbolo puede perderse durante la conversin. De igual manera, en una vista 3D, la porcin 2D del smbolo puede perderse. 3. Haga clic en OK. Se convierte el smbolo en un grupo. Para realizar cambios a tems agrupados, seleccione Modificar > Editar Grupo o Desagrupar.
Edicin de Smbolos |
219
Se puede dejar al objeto como un objeto agrupado o guardarlo como un nuevo smbolo. Cualquier cambio en la definicin del smbolo original no afectar este ejemplar. En vez de convertir un smbolo en un grupo varias veces, cree un smbolo azul el cual automticamente se convierte en grupo al insertarlo; vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204.
Administracin de Smbolos
Creacin de una Nueva Carpeta de Smbolos
Cree carpetas de smbolos para organizar los smbolos dentro del Explorador de Recursos. Para crear una nueva carpeta de smbolos: 1. En el men Recursos, haga clic en Nuevo Recurso para visualizar el men Nuevo Recurso. 2. Seleccione Carpeta de Smbolos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese el nombre a la nueva carpeta de smbolos. 4. Haga clic en OK. La nueva carpeta se agregar al Explorador de Recursos.
220
Parmetro
Lista de carpeta Carpeta Nueva
Parmetro
Conserve la jerarqua de la carpeta (importa solamente la carpeta smbolo)
Descripcin
Importa la carpeta smbolo, y cualquier subcarpeta y smbolos que contengan, y mantiene la misma estructura de la carpeta que tuvo en su archivo fuente.
221
Descripcin
Para carpetas smbolo, importa la carpeta smbolo, y cualquier subcarpeta y smbolos que contengan, a la carpeta seleccionada; para smbolos, importa el smbolo a la carpeta seleccionada. Visualiza las carpetas de smbolo del archivo; la carpeta seleccionada se convierte en el destino para el smbolo o carpeta smbolo Crea una carpeta nueva dentro de la carpeta seleccionada; especifique el nombre de la carpeta y haga clic en OK para crear la carpeta smbolo Oculta este cuadro de dilogo si no desea verlo cuando importa smbolos o carpetas smbolos arrastrndolas dentro del dibujo
Si el archivo destino ya contiene un recurso con el mismo nombre, el cuadro de dilogo Conflicto con Nombre de Recurso se abrir con tres opciones: reemplace el recurso, vuelva a nombrarlo, o no importe el recurso. 5. Haga clic en OK. La carpeta de smbolos y cualquier smbolo que sta contenga se importarn en el archivo Vectorworks activo.
Formatos de Registro
Los formatos de registros, que almacenan una gran variedad de datos (como precios o nmeros de partes), pueden adjuntarse a cualquier objeto o smbolo. Los registros adjuntos a un objeto se convierten en una parte permanente del mismo y son parte del objeto incluso cuando se los importa o corta y pega en otro dibujo. Se pueden adjuntar varios formatos de registro para un solo objeto o smbolo y los valores de registro se pueden cambiar en forma individual en cada objeto al cual se encuentra adjunto el registro.
222
3. Ingrese el Nombre de Formato de Registro. 4. Haga clic en Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Edita Campo.
Parmetro
Nombre Tipo Entero
Descripcin
Ingresar nombre para el campo Seleccione el tipo de campo Seleccione para usar nmeros enteros desde -32,768 a 32,767 Utilizando Entero se necesita menos memoria que con Nmero.
Seleccione para usar valores de datos Verdadero o Falso Seleccione para ingresar una secuencia de caracteres (opcin por defecto), tales como una palabra o una oracin Seleccione para usar nmeros fuera del rango del Entero, fracciones o decimales, o para especificar un nmero de formato. Haga clic en Formato para definir el nmero de formato en el cuadro de dilogo Formato de Nmero; haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Editar Campo. El formato por defecto Utiliza nmeros decimales; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales y, si lo desea, seleccione usar comas como separadoras Utiliza nmeros cientficos; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales Utiliza nmeros fraccionales; ingrese el valor de redondeo para las fracciones
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Descripcin
Utiliza nmeros acotados Utiliza formato acotacin rea y muestra las unidades de rea especificadas luego del nmero Utiliza formato acotacin volumen y muestra las unidades de volumen especificadas luego del nmero Determina la exactitud de los ngulos y el sistema de medicin aplicado; el sistema de medicin es en grados, minutos y segundos o en nmeros decimales con hasta ocho lugares de decimales Utiliza fechas; seleccione de la lista el formato de fecha deseado Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo, ingrese el texto para visualizarse antes del valor de la celda Cuando el cuadro de dilogo Formato de Nmero se abre desde una hoja de clculo, ingrese el texto para visualizarse luego del valor de la celda Ingrese el valor de datos en el cuadro de texto Por Defecto, si as lo desea.
5. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Crea Formato de Registro. 6. Para cada campo adicional que desee agregar, repita los pasos del 4 al 6. 7. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. Cuando se selecciona un objeto, la ficha de Datos de la paleta Informacin de Objeto muestra todos los registros del dibujo actual.
224
El segundo mtodo adjunta un formato de registro a un definicin de smbolo que se aplicar a cada smbolo que se agregue al dibujo de ah en adelante. Los smbolos existentes permanecen sin alteraciones.
3. Seleccione la ficha Datos. La paleta Info. de Objeto muestra una lista de todos los formatos de registros en el dibujo. 4. En el cuadro de aceptacin prximo al formato de registro deseado, haga clic para adjuntar o quite la seleccin para no adjuntar el formato de registro. Si desea adjuntar un formato de registro, se mostrar una X en el cuadro y el registro se adjuntar a ese ejemplar de smbolo u objeto. Si no desea adjuntar el formato de registro, confirme el procedimiento. Para adjuntar formatos de registros a slo un smbolo u objeto en el dibujo utilizando el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los smbolo(s) en el dibujo. 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el formato de registro que ser aplicado. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. (Otra opcin, haga doble clic en el recurso formato de registro para aplicarlo a la seleccin o arrastre el recurso de formato de registro a un smbolo u objeto.)
Formatos de Registro |
5. En la ventana Editar Smbolo, quite la seleccin de todo haciendo clic en un rea vaca de la ventana. 6. En la paleta Informacin de Objeto, haga clic en la ficha Datos. Cuando no se seleccione ningn tem, se desplegar la ficha Datos *SMBOLOS POR DEFECTO* en la parte superior. 7. Seleccione el registro que desea adjuntar. Para adjuntar registros mltiples a la misma definicin de smbolo, haga clic en cada de los registros
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8. Haga clic en el botn Salir del Smbolo en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. El registro/s adjunto se incluye con el smbolo cada vez que el smbolo se ubica en el dibujo o se importa a otro dibujo. Los smbolos que ya se encuentran en el dibujo no sern afectados. Cambie los valores de registro del recurso formato de registro para configurar los valores predeterminados por el smbolo cuando se lo coloca en el dibujo.
Mtodo
Editar el recurso de formato de registro, cambiando la lista de campos y/o los valores de campo por defecto (vea Edicin de Formatos de Registro Predeterminados en la pgina 225) Editar los valores de campo de un registro adjunto a un objeto seleccionado (vea Visualizacin y Edicin de Registros de Objetos en la pgina 226) Editar los valores de campo de registro de una definicin de smbolo (vea Edicin de Valores de Registro de Smbolo en la pgina 227)
Resultado
Los objetos o smbolos futuros con el registro adjunto reflejarn los cambios; no se afectarn los registros adjuntos existentes Los cambios a los valores de campo afectan slo al objeto seleccionado; no se puede cambiar la lista de campos. Los objetos existentes y futuros con el registro adjunto utilizan los valores por defecto. Los cambios a los valores de campo afectan a las instancias futuras del smbolo; no se puede cambiar la lista de campos. No se afectarn los smbolos existentes ni otros smbolos con el registro adjunto.
Otra manera puede ser realizar cambios generales con las utilidades del smbolo (vea Cambiar un Campo de Formato de Registro en la pgina 231 y Cambiar Todos los Campos de Formatos de Registro en la pgina 231).
226
Parmetro
Nombre Lista de campos Nuevo Editar Eliminar
Descripcin
Muestra el nombre del formato de registro actual Muestra una lista de los campos del formato de registro actual Crea un nuevo campo (como se describe en Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221). Permite editar el campo seleccionado Elimina el campo seleccionado
4. Seleccione el campo formato de registro para editar y haga clic en Editar para cambiar el valor predeterminado o haga clic en Nuevo o Borrar para agregar o eliminar campos. 5. Haga clic en OK. La ediciones no afectan los valores existentes para los registros adjuntos. Los cambios se aplican a los valores de campo predeterminados cuando se adjuntan a smbolos u objetos, o para smbolos futuros con los registros adjuntos.
Formatos de Registro |
227
Los tres cuadros de listas en el ficha de Datos pueden ser redimensionados desplazando las barras entre ellos con el mouse. Para editar los valores del campo de registro de un objeto seleccionado: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Seleccione el objeto. Haga clic en la ficha Datos en la paleta Info. de Objeto. La paleta de Informacin de Objeto muestra informacin acerca del/de los formato(s) adjuntos al/los objetos(s) seleccionados.
Parmetro
Lista de Registros Lista de Campos Edita Campo
Descripcin
Muestra todos los registros en el dibujo; los registros adjuntos al objeto seleccionado se indican con una X en el cuadro de aceptacin ubicado a la izquierda del nombre del registro. Muestra todos los campos en el registro seleccionado; si un valor por defecto fue designado para el campo, aparecer luego del nombre del campo. Se utiliza para editar los valores de campo para el registro seleccionado; todos los valores ingresados predominan sobre cualquier valor por defecto del objeto.
3. Seleccione el registro deseado de la lista de Registros y, luego, el campo deseado en la lista de Campos. En el cuadro Editar Campo, realice el cambio al valor predeterminado. Esta informacin se aplica slo al objeto seleccionado; los otros objetos nuevos o existentes con ese registro adjunto todava utilizarn los valores de formato de registro originales (predeterminados). Si una silla seleccionada tiene un nmero de parte diferente del valor predeterminado que fue ingresado en el formato de registro, ingrese el nuevo nmero de parte para esa silla solamente. Si el nmero de parte para todas las sillas ha cambiado, edite, en cambio, el formato de registro predeterminado.
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3. Seleccione el texto y ubquelo en la posicin exacta donde se mostrar el valor de datos de registro. 4. Con el texto todava seleccionado, seleccione Herramientas > Registros > Enlazar Texto a Registro. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Campo.
Lista de registros
Lista de campos
5. Seleccione el formato de registros en la lista de Registros. 6. En la lista de campos, seleccione el campo del registro seleccionado para asociar con el texto. 7. Haga clic en OK. Vectorworks agrega el objeto texto a la definicin del smbolo, as como tambin a todos los ejemplares en el dibujo. El valor por defecto del campo seleccionado reemplaza al texto provisional. 8. Haga clic en Smbolo de Salir en la parte superior derecha de la ventana del dibujo para regresar al dibujo. Coloque el smbolo sobre el dibujo. El texto enlazado con el registro muestra la informacin del campo. Si es necesario, para editar el valor para esa instancia en particular, seleccione el campo donde fue asignado el texto en la ficha Datos de la paleta de Informacin de Objeto. En el cuadro Editar Campo, ingrese el texto que se mostrar en el smbolo; la informacin de campo vinculada se muestra en el smbolo adjunto.
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123-456789
Adjuntar Registro
Este comando adjunta el formato del registro seleccionado a todas las definiciones de smbolos existentes en una determinada carpeta de smbolos. Para adjuntar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Anexar Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Anexar Registro.
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3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que se adjuntar a la definicin de smbolo seleccionada. 4. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas. Los ejemplares de smbolos que ya existen en el dibujo no sern afectados. 5. Haga clic en OK. Se puede crear un informe para verificar rpido que un registro se adjunt a la biblioteca de smbolos. Vea Crear Reportes en la pgina 689.
Desasociar Registros
Este comando no adjunta los formatos de registros seleccionados de todas las definiciones de smbolos en una carpeta de smbolos seleccionada. Para desasociar un registro: 1. Seleccione Herramientas > Registros > Desasociar Registro. Se abrir el cuadro de dilogo Desasociar Registro.
2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para no adjuntar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para no adjuntar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. En la lista de Formato Registro, seleccione uno de los formatos de registro definidos en el archivo actual que no se adjuntar de la biblioteca de smbolos. 4. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.
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2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. Las selecciones Nombre Campo dependern del formato de registro seleccionando. 4. Seleccione el Nombre Campo que desea cambiar. 5. Ingrese el Nuevo Valor. 6. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.
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2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar el registro de las definiciones de smbolos existentes en la raz de la biblioteca de smbolos (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar el formato de registro de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Desde la lista Formato Registro, seleccione el formato de registro. 4. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Cambiar Campos. La barra de ttulos mostrar el nombre del registro que se est editando.
5. Seleccione el nombre del campo(s) que desea cambiar e ingrese la nueva informacin. Se mostrar una lista con todos los nombres de campos del formato de registro. Si el archivo de registro posee ms de 16 campos, haga clic en Prximo para continuar visualizando los campos restantes en el registro. 6. Luego de realizar los cambios deseados, haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.
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2. En la lista de Carpeta de Smbolos, seleccione Ninguno, Todos o una carpeta de smbolos. Seleccione Ninguno para cambiar los atributos del smbolo en la raz de la biblioteca del smbolo (las definiciones de smbolos que no se encuentran en cualquier carpeta). Seleccione Todos para cambiar los atributos del smbolo de todas las definiciones de smbolos existentes en la biblioteca de smbolos del archivo. Cuando selecciona una carpeta de smbolos cambiarn todas las definiciones de smbolos slo en esa carpeta y en cualquier subcarpeta. 3. Seleccione la Clase a la que desea asignar la definicin de smbolo. 4. Seleccione los atributos de clase que desea usar e indique que desea hacer con los atributos de clase que no se utilizan. Puede mantener los atributos existentes del objeto o usar los atributos por defecto actuales si no especifica un atributo de clase. 5. Haga clic en OK. Confirme la operacin y la cantidad de definiciones de smbolos afectadas.
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2. Seleccione Listar Smbolos y Carpetas o Listar solo Carpetas. 3. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Archivo. 4. Ingrese un nuevo nombre de archivo o utilice el nombre por defecto, y luego haga clic en Guardar. Se crear un archivo texto con una lista de los nombres de todas las carpetas y, si fue escogido, los smbolos dentro del archivo actual.
Creacin de Objetos 2D
Modos aplanar de objetos 2D
El software de Vectorworks le provee un robusta funcionalidad 2D con una variedad de herramientas y comandos para hacer bocetos en vistas Superior/Plano. En la medida en que ms y ms diseos se cambian a 3D a cambio de, o adicionalmente a 2D, se vuelve importante el crear objetos 2D teniendo en cuenta que van a ser visualizados en vistas 3D. Los objetos creados en vistas Superior/Plano son creados como objetos planos en la pantalla o objetos de plano de capa (planos), dependiendo del modo de planos seleccionado. El plano de la pantalla, coincide con la pantalla del computador, y es perpendicular a la direccin de la vista del diseador. Los objetos 2D dibujados en el plano de pantalla flotan en vistas 3D. Objetos Planos sin embargo, existen en espacio 3D; un objeto plano 2D se visualiza en asociacin con el plano de capa que lo contiene, manteniendo su relacin geomtrica con el modelo 3D cuando se encuentra en vistas 3D. Actualmente, los objetos planos 2D aparecen en 3D con diferentes atributos de trazado (y el texto aparece como una caja).
En general, crear un objeto plano 2D es el mtodo preferido, para que los objetos tengan una relacin con el modelo 3D en vistas diferentes de la Superior/Plano. Si usted est haciendo bocetos solo en Superior/Plano y no necesita visualizar objetos 2D en vistas 3D, dibuje los objetos 2D en el plano de la pantalla. Los objetos creados como objetos cortados por viewports son automticamente ubicados en el plano de pantalla. Adicionalmente, cuando se crean smbolos hbridos, los componentes 2D de los smbolos pueden ser creados en el plano pantalla, de tal manera que no se visualizan cuando est viendo componentes 3D. Los objetos 2D creados en versiones previas del software Vectorworks se convierten en objetos de pantalla planos despus de la conversin. La lista de los planos, localizada en la barra de vista, determina si los objetos 2D son creados como objetos planos o de plano de pantalla. Para crear objetos planos, seleccione Plano de la capa activa desde la barra de vista. Para crear un objeto de plano de pantalla, seleccione Plano de pantalla. El modo plano permanece en efecto hasta que sea cambiado en una prxima oportunidad.
La lista de planos en la ficha de Forma de la paleta Informacin del Objeto cambia la propiedad de ser plano para objetos 2D existentes que estn seleccionados. Un objeto 2D seleccionado dibujado en el plano de pantalla puede ser cambiado a plano y viceversa.
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Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Las coordinadas estn en relacin a un datum flotante, si existe; de lo contrario las coordenadas son absolutas. Los campos ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.
Parmetro
Delta X Delta Y L A X Y
Descripcin
La distancia de desplazamiento del clic anterior o la posicin a lo largo del eje X La distancia de desplazamiento del clic o la posicin anteriores a lo largo del eje Y El largo o la distancia desde 0,0 o el radio del objeto que se est dibujando El ngulo o la rotacin del objeto que se est dibujando La ubicacin X (horizontal) del cursor en la ventana de dibujo La ubicacin Y (vertical) del cursor en la ventana de dibujo
La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).
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Accin
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al rea de dibujo Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)
Tab
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos
Shift-Tab
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el ltimo campo en la barra de Datos
Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volver a aparecer. 4. Un bloqueador vector (lnea punteada de rojo) se visualiza para representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de datos. Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.
5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo. Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.
238
Comando Men
Ubicacin de los campos de la barra de Datos Usar barra de datos flotante Usar la barra de datos flotante slo cuando est presionada la tecla tab No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra de datos fija No usar la barra de datos flotante muestre los campos de la barra de datos en la barra herramientas Activacin de la barra de Datos Admitir la entrada en el teclado numrico para una activacin de la barra de datos instantnea No admita la entrada en el teclado numrico para una activacin de la barra de datos instantnea No permitir activacin de la barra de datos Mostrar campo en la barra de Datos
Descripcin
La barra de Datos flota con el cursor en el rea de dibujo La barra de Datos flota con el cursor slo cuando est presionada la tecla Tab; de otro modo, la barra no aparecer La barra de Datos aparecer en el lado izquierdo superior de la ventana, en la parte superior de la barra Herramientas La barra de Datos se muestra en el lado derecho de la barra Herramientas
Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los nmeros en el teclado o teclado numrico para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, ingrese los nmeros en el teclado para activar el primer campo Cuando la barra de Datos flotante aparezca, presione la tecla Tab para activar el primer campo
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Descripcin
Muestre tan slo los campos de datos primarios (por ejemplo, L y A para los crculos) Mostrar todos los campos a excepcin de los campos de ubicacin del cursor (X y Y) Mostrar todos los campos
Cuando alguno de los datos de campo estn ocultos, presione la tecla Tab en el ltimo campo visible para que los campos que no se muestren sean visibles Cuando alguno de los datos de campo estn ocultos, presione la tecla Tab en el ltimo campo visible para volver al primer campo.
Cuando la barra de datos flotante est habilitada, visualiza la barra de datos debajo de las guas del SmartCursor (por debajo del cursor) Cuando la barra de datos flotante est habilitada, visualiza la barra de datos por encima de las guas del SmartCursor (por encima del cursor)
Cuando se est editando un grupo, un botn grande con la etiqueta Salir del grupo aparecer en la esquina derecha superior del rea de dibujo Cuando se est editando un grupo, un botn pequeo con el icono de flecha aparecer en la esquina derecha superior del rea de dibujo
Usar botn pequeo de salir del grupo Opciones salir de grupo <Esc><Esc> sale del grupo <Esc><Esc> no sale del grupo
Cuando un grupo est siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces lo saca de la ventana de edicin Cuando un grupo est siendo editado, el presionar la tecla Esc dos veces no lo saca de la ventana de edicin
Insercin de Texto
Vectorworks permite la creacin de lneas simples y de bloques de texto. El texto se puede desplazar, duplicar, duplicar en cualquier matriz y rotar. Se puede cambiar el tamao de su cuadro lmite para ajustar la altura o largo del bloque. El texto se ubica relativo al punto de alineacin, y no al cuadro lmite. La herramienta Texto posee dos modos:
Texto horizontal Texto rotado
240
Descripcin
Crea lneas de texto horizontales y cajas de texto Crea texto en un ngulo
3. Seleccione la unidad de medicin deseada, ingrese el Tamao del carcter y luego haga clic en OK. Si el texto o los objetos que tienen texto se seleccionan cuando se realizan los cambios en el cuadro de dilogo Fijar Tamao de Texto, los cambios en el tamao se aplican a los artculos seleccionados.
Insercin de Texto |
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2. Haga clic para designar el punto de insercin del texto; se visualizar una caja de entrada de texto con un cursor intermitente. 3. Ingresar el texto. Para agregar otra lnea de texto al dibujo, desplcese a una nueva ubicacin en el dibujo, haga clic e ingrese el texto. Cuando termine de escribir, deseleccione la herramienta de Texto al seleccionar otra herramienta, como la de Seleccin 2D. Se visualizar una X en el punto de insercin del texto. La X slo es visible cuando se selecciona el texto; no se imprime.
Punto de Alineacin
Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.
242
Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.
1er clic
2do clic
Para activar el modo de editar texto, haga clic sobre el texto con la herramienta de Seleccin 2D o 3D. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Editar en el men contextual.
Modificar Texto |
2. Ingrese o edite el texto deseado. 3. Pulse la tecla Tab para ingresar fichas en el texto. 4. Haga clic en una marca de tabulacin y arrstrela para ajustar el espaciado. El espaciado de fichas se repite equitativamente a lo largo del texto. Las marcas de tabulacin no se pueden agregar ni borrar.
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Marcas de tabulacin sin regla visualizada Marcas de tabulacin con regla visualizada
Pegar Texto
Para mover los textos entre los archivos de Vectorworks, seleccione Editar > Copiar y luego Editar > Pegar. El texto se agrega exactamente como se copi, e incluye cualquier formato admitido por Vectorworks. Si un bloque de texto se define antes de ser pegado, el texto pegado en el bloque se fija para encajar en el bloque de texto. Cuando se pega un texto de un programa que no sea Vectorworks, haga clic en el dibujo y utilice la herramienta Texto primero. Si el texto se pega sin antes establecer un punto de insercin, cada lnea de texto se traspasa como bloques individuales de texto. Los grficos insertados no estn admitidos y se eliminan cuando el bloque de texto se pega en Vectorworks. Los textos multi-alineados se convierten a la alineacin por defecto en uso.
Modificar Texto
Dar Formato al Texto
Los atributos del texto se pueden formatear a travs de varios comandos del men Texto, como el comando Formatear Texto o con las paletas de Atributos e Informacin del Objeto. El formateo se puede realizar en bloques enteros de texto o slo en caracteres y palabras seleccionados. Para dar formato al texto: 1. Seleccione toda la caja de texto (la caja est resaltada), una seccin del texto (haga clic en la herramienta Texto y resalte el texto deseado arrastrndolo a la caja de texto) o una palabra (haga clic en la herramienta Texto y doble clic en cualquier parte de la palabra). Presione Esc, luego presione la techa x dos veces en sucesin rpida para anular la seleccin texto. 2. Del men de Texto, seleccione la opcin de texto a cambiar (por ejemplo, carcter, tamao o estilo). Como alternativa, seleccione Texto > Formatear Texto para cambiar cualquier combinacin de carcter, tamao, estilo, espaciado y alineacin en un cuadro de dilogo. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Formatear Texto en el men contextual.
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Parmetro
Carcter
Descripcin
Visualiza el carcter de el/los ltimo(s) artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) y ofrece una lista de todas las fuentes instaladas disponibles. Seleccione el carcter de la lista o ingrese la/las primera(s) letra(s) de la fuente deseada para resaltar la opcin ms acertada de la lista. Este campo est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes caracteres. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el tamao y la unidad de medicin (puntos, milmetros o pulgadas) de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Seleccione un tamao estndar de texto o ingrese el suyo. Este campo est vaco cuando se seleccionan varios artculos con diferentes tamaos/unidades de medicin. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el espaciado de lneas de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Si en el dibujo se seleccionan varios artculos con diferente espaciado, se selecciona Otro en el cuadro de dilogo y se habilitan las cajas de texto para criterios personalizados de espaciado. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza el estilo de texto de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/ los ltimo(s). Si se seleccionan varios artculos con distintos estilos, todos los campos de estilo estn vacos o deseleccionados. Especificar Simple o las opciones Diseado deseadas. Las opciones Contorno y Sombra estn disponibles slo para Macintosh. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados. Visualiza la alineacin de el/los artculo(s) formateado(s) seleccionado(s) actualmente o de el/los ltimo(s). Si se seleccionan varios artculos con distintas alineaciones, los campos de Alineacin estn vacos. Especificar alineacin horizontal y vertical. Los cambios se aplican a todos los artculos seleccionados.
Tamao
Espaciado
Estilo
Alineacin
Modificar Texto |
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Las maysculas se pueden cambiar slo a travs de Texto > Capitalizacin. Elija opciones de minscula, mayscula o inicial maysculas. Capitalizacin D color a cualquier texto resaltndolo y elija un color de pluma slida desde la paleta de Atributos (vea La Paleta de Atributos en la pgina 289). Adicionalmente, la Paleta de Informacin del Objeto permite mover los objetos de texto a lo largo de los ejes X y/o Y. Seleccione uno o mltiples objetos de texto (sin seleccionar ningn otro tipo de objeto), y cambiar los valores en el campo X y/o Y.
Para crear texto revertido: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias de Vectorworks. En el cuadro de dilogo de Preferencias de Vectorworks que se abre, seleccione la ficha de Pantalla, seleccione Sin Relleno Detrs de Texto y luego haga clic en OK. 2. Cree un rectngulo que sea un poco ms grande que el texto revertido a crear. 3. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el relleno del rectngulo a negro o a cualquier otro color oscuro. 4. Haga clic en la herramienta Texto desde la paleta Bsica. 5. Ingrese el texto. 6. Utilice la paleta de Atributos para cambiar el color del lpiz de texto a blanco (o a cualquier otro color revertido). 7. Arrastre el texto blanco hasta la parte superior del rectngulo relleno. En caso que sea necesario, cambie el orden de apilado para que el texto est realmente en la parte superior del rectngulo. El texto invertido tambin se puede crear al colocar en negro el color de relleno de un bloque de texto y el lpiz en blanco. Agregue un espacio antes y despus del texto para ampliar la caja.
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Para convertir texto TrueType en polilneas: 1. Seleccione el texto (lneas o bloques) a convertir. 2. Seleccione Texto > TrueType a Polilnea. El texto se convierte en un grupo de polilneas. 3. Para extrudir las polilneas, al crear texto 3D, seleccione el grupo de polilneas. Desagrpelas seleccionando Modificar > Desagrupar. 4. Seleccione todas las polilneas individuales y seleccione Modelo > Extrudir. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin. 5. Especifique el largo de extrusin y haga clic en OK.
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Descripcin
Especifica las opciones del tamao del texto Mantiene el aspecto de radio del texto, y mantiene los parmetros de ancho y altura tal como estaban en el texto original Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, sin embargo no cambia la altura en consecuencia (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del trazado) Cambia el ancho del texto para que encaje en el trazado, y luego cambia la altura en consecuencia para encajar (esto resulta en un texto ms ancho y corto, y depender del trazado) Especifica el formato para convertir el texto Convierte el texto en un grupo de polilneas (si el trazado se dibuja en el plano de la capa activa) o en curvas NURBS (si el trazado tiene una altura Z o Rotacin en Trazado mayor a 0) Convierte el texto en un grupo de superficies NURBS Convierte el texto en un grupo de objetos de extrusin; especificar la Altura de las letras extrudidas
Superficies Extrusiones
3. Haga clic en OK. El texto seleccionado sigue al objeto trazado y el objeto de trazado original se elimina.
Los parmetros de Texto en Trazado se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto. Los parmetros son idnticos a los del cuadro de dilogo del Texto en Trazado, con dos parmetros adicionales.
Parmetro
Sobre el Trazado
Descripcin
Ubica el cuadro lmite de las letras directamente sobre el trazado. "Sobre" depende de la direccin en la que se dibuj el trazado. Deseleccione esta opcin para ubicar las letras "debajo" del trazado. De acuerdo al trazado y a las letras, la apariencia del texto se puede mejorar al cambiarla sobre o bajo el trazado. Indica el ngulo de rotacin en torno del trazado, al usar el trazado como eje de rotacin
Rotacin en Trazado
El objeto trazado se puede editar al seleccionar Modificar > Editar Grupo y luego seleccionar Trazado. El objeto trazado se puede editar con la herramienta Transformar 3D. La direccin del objeto trazado se puede revertir haciendo clic en Revertir Direccin; esto afecta la ubicacin del texto sobre o debajo del trazado.
248
Verificar Ortografa
Verifica la ortografa del texto seleccionado o de todo el texto de un archivo con el comando Verificar Ortografa. Los diccionarios disponibles incluyen: Dans Finlands Noruego Sueco Holands Francs Portugus (Brasil) Ingls (Norteamericano) Ingls (Reino Unido) Alemn Italiano Portugus (Ibrico) Espaol
Los diccionarios se pueden editar y agregar. Vea Agregar y Editar Diccionarios en la pgina 250.
Verificar la Ortografa
Para verificar la ortografa de un objeto seleccionado, como un bloque de texto: 1. Seleccione el objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre el texto y seleccione Verificar Ortografa en el men contextual. 3. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico para que se puedan hacer las correcciones. Para corregir la ortografa de todos los objetos del archivo: 1. No seleccione ningn objeto. 2. Seleccione Texto > Verificar Ortografa. Se abrir el cuadro de dilogo Filtro de Verificacin Ortogrfica.
Parmetro
Bloques de Texto Smbolos Registros Hojas de Clculo Viewports
Descripcin
Revisa el texto que se encuentra en los bloques de texto Revisa el texto que se encuentra en las definiciones de smbolo Revisa el texto que se encuentra en los registros Revisa el texto que se encuentra en las hojas de clculo Revisa el texto que se encuentra en los viewports
Modificar Texto |
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3. Seleccione los artculos que desea corregir y luego haga clic en OK. En caso que se detecte un error ortogrfico, se abrir el cuadro de dilogo de Verificacin Ortogrfica para que se puedan hacer las correcciones. Si no se detectan errores de ortografa, se visualiza un mensaje que indica que la correccin de ortografa est completa.
Parmetro
Error ortogrfico en No est en el diccionario
Descripcin
Identifica la ubicacin del objeto que contiene el error ortogrfico potencial Ofrece una lista de todas las palabras escritas incorrectamente potenciales. Si ninguna de las correcciones de la lista Sugerencias es un reemplazo aceptable, ingrese la correccin en el campo No est en el Diccionario (o elimine la palabra dejando el campo en blanco). Luego haga clic en Cambiar o Cambiar Todos para reemplazar el error con la palabra ingresada. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin ortogrfica. Sugiere la/las palabra(s) ms parecida(s) del diccionario Seleccione una de las palabras sugeridas en la lista de Sugerencias para reemplazar la palabra incorrecta y haga clic en Cambiar. La palabra incorrecta se reemplaza por la palabra sugerida. Como alternativa, presione Enter con la sugerencia seleccionada. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se reemplaza y se reanuda la correccin ortogrfica. Si la palabra se escribi correctamente pero no se encuentra en el diccionario, haga clic en Ignorar para dejar la palabra como est y as continuar con la correccin ortogrfica. Para reemplazar todos los casos del mismo error en el archivo, haga clic en Cambiar Todos. La palabra se ignora y se reanuda la correccin ortogrfica.
250
Parmetro
Aprender Opciones Hecho
No se corrige la ortografa de capas, clases, nombres de smbolos, nombres de objetos, nombres de paletas de script, textos de acotacin, objetos bloqueados o registros adjuntados a objetos bloqueados.
Especifique los tipos de palabras mal escritas para que el corrector ortogrfico las encuentre. Si no se selecciona una casilla de verificacin, el corrector de ortografa ignorar esa categora de palabras. Los ejemplos incluyen: Palabras tipo ttulo: Canad Palabras con maysculas y minsculas: VectorScript Palabras en mayscula: NGULO Palabras con nmeros: Q4
Personalice el corrector de ortografa para reducir las correcciones de ortografa innecesarias en sus archivos tpicos. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo de Seleccin Corrector Ortogrfico al de Verificacin Ortogrfica.
Modificar Texto |
251
Parmetro
Accin Buscar Prxima Reubicar siguiente Sustituir Todo lo Seleccionado Sustituir Todo Buscar en Objetos de Texto Campos Registros Hojas de Clculo Buscar Texto Reemplazar Con
Descripcin
Ubica y, en caso de seleccionar, reemplaza una lnea de texto por una nueva Busca el nuevo caso en la lnea de texto Reemplaza el caso siguiente en la lnea de texto Reemplaza todos los casos siguientes en la lnea de texto Reemplaza todos los casos de la lnea de texto Busca casos en partes especficas del documento Busca en todos los objetos de texto Busca en todos los campos de registro, e incluye los objetos de glosa Busca en todas las hojas de clculo. Aparece atenuado si se elige Sustituir todo lo seleccionado ya que no hay atributo de seleccin en una hoja de clculo. Ingrese texto a buscar Ingrese el texto de reemplazo. Est atenuado si selecciona Buscar Siguiente.
252
Parmetro
Opciones Capa Activa Solamente Toda Capa Slo capas visibles Sensible a Maysculas/ Minsculas
Insertar Glosas
La herramienta Glosa ubica objetos de glosa en un dibujo. Un objeto de glosa es un bloque de texto adjunto a una lnea gua con una burbuja opcional que rodea el texto. Utilice objetos de glosa para anotar artculos en un archivo. En Design Series, la herramienta Glosa incluye posibilidades ampliadas que pueden ser utilizadas para referencias y en conjuncin con bases de datos de notas externas (vea Administracin de Notas en la pgina 395 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.)
Flecha-a-Hombro Punto 3
Hombro-a-Flecha
Punto 2
Preferencias de Glosa
Modo
Hombro-a-Flecha Flecha-a-Hombro Punto 2 Punto 3 Preferencias
Descripcin
Haga clic primero donde deba ingresarse el texto de glosa y luego cerca del objeto a ser anotado Haga clic primero cerca del objeto a ser anotado y luego donde deba ser ubicado el texto de glosas Se necesita hacer 2 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 2, el largo del hombro se determina en Preferencias de Glosas o en la paleta de Informacin del Objeto. Se deben hacer 3 clics para ubicar el objeto de glosa. En el modo Punto 3, el tercer clic determina el largo del hombro. Abre cuadro de dilogo de Preferencias
Insertar Glosas |
253
Parmetro
Opciones de Texto Ancho Mximo Texto Posicin Vertical
Descripcin
Indica el ancho mximo del texto antes de las fijaciones de texto. Si el texto es ms corto que el ancho mximo, la burbuja se reescala para encajar en el texto. Fija la posicin vertical del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para alinear la lnea de texto superior hacia el hombro si la gua se encuentra sobre la izquierda o para alinear la gua de texto inferior si el encabezado se encuentra sobre la derecha. Fija la posicin horizontal del texto relativa al hombro. Seleccione Auto para ubicar el texto hacia la derecha si la gua se encuentra sobre la izquierda, o hacia la izquierda si la gua se encuentra sobre la derecha.
Posicin Horizontal
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Parmetro
Siempre Alinear a la Izquierda Opciones de burbuja Estilo Burbuja
Hexagonal
Radio de esquina RR Margen de texto Sombra de burbuja Opciones Gua Longitud del Hombro
Para estilos de burbuja Redondo Recto, fija el radio de esquina Fija la distancia entre la burbuja y el texto Seleccione dibujar la burbuja con una sombra paralela (no se aplica a Ninguno, Corchete o estilos ISO)
Fija el largo de la lnea entre el texto y el comienzo de la gua. Puede cambiarse al desplazar un punto de control o desde la paleta de Informacin del Objeto. En el modo Punto 3, este largo se fija mediante el tercer clic del mouse. Seleccione Lnea, Arco, Bzier o Ninguna. Las lneas gua curvas incluyen puntos de control adicionales para controlar la forma de la curva. Para arcos tipo gua, especifque el radio del arco Seleccione un estilo de marcador desde la lista de Estilo Marcador, o seleccione Personalizar para crear un marcador personalizado. Seleccione Editar Lista de Marcador para abrir el cuadro de dilogo Editar Lista de Marcador; vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79.
Otras opciones Aplicar Parmetros a Nuevas Glosas Seleccione si estas preferencias de glosa deben aplicarse a nuevas glosas slo en este archivo o globalmente, a todos los futuros archivos
3. Haga clic en OK para fijar las preferencias de glosa. 4. Haga clic en los modos de insercin deseados en la barra de Herramientas y luego haga clic en el dibujo para seleccionar el punto de insercin del objeto de glosa. De acuerdo al modo, el primer clic define el hombro gua o el punto final gua.
Insertar Glosas |
Hombro Gua ejemplo
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5. Haga clic nuevamente para determinar el punto final gua o el hombro gua, lo que depende del modo.
Modo Hombro-a-Flecha
Modo Flecha-a-Hombro
6. Si est en el modo Punto 3, haga un tercer clic con el mouse para definir el largo del hombro. Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de Notas: Glosa. Ingrese el texto del objeto de glosa. El texto se fija si es ms largo que el ancho mximo especificado del texto. Presione Enter para agregar un retorno de carro.
256
Creacin de Lneas |
Ajusta el largo del hombro Ajusta la ubicacin del punto final
257
Creacin de Lneas
Crear Lneas Simples
Las lneas simples creadas con la herramienta Lnea pueden ser restringidas o libres.
Restringidas 90 Libres
Restringidas Libres 90
45
Para crear lneas simples: 1. Haga clic en la herramienta Lnea desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo de Lnea Restringida o de Lnea Simple Libre. Las lneas restringidas son dibujadas a los ngulos 30, 45, y 90 y sus complementos son dibujados con incrementos de 30 y 45. Las lneas libres pueden dibujarse en cualquier ngulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una lnea en el modo Libre para alinear la lnea con ngulos predeterminados. 3. Haga clic en el punto de inicio de la lnea. 4. Haga clic en el punto final de la lnea.
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Restringidas
Para crear lneas dobles: 1. Haga clic en la herramienta Lnea Doble desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo de Lnea Doble Restringida o de Lnea Doble Libre. Las lneas restringidas son dibujadas a los ngulos 30, 45, y 90 y sus complementos son dibujados con incrementos de 30 y 45. Las lneas libres pueden dibujarse en cualquier ngulo. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras dibuja una lnea en el modo Libre para alinear la lnea con ngulos predeterminados. 3. Haga clic en el botn de modo Desplazamiento para especificar el mtodo de desplazamiento.
Modo Desplazamiento
Lnea de Control Superior Lnea de Control Centro Lnea de Control Inferior Lnea de Control Personalizado
Descripcin
El cursor crea la lnea derecha Las lneas son equidistantes de la lnea dibujada por el cursor El cursor crea la lnea izquierda Especifique un valor de desplazamiento desde la lnea dibujada por el cursor
259
Descripcin
Distancia entre las lneas dobles Para el modo de lnea Control Personalizado, ingrese la distancia desde la lnea superior/derecha del cursor Crea lneas paralelas Crea un polgono de doble lnea con extremos cerrados Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea cero. Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)
5. Haga clic en OK para aceptar los cambios. 6. Haga clic en el punto de inicio de la lnea doble. 7. Haga clic en el punto final de la lnea doble.
260
Parmetro
Vista preliminar
Nuevo Editar
Hacer clic para definir los componentes entre las lneas dobles; vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585 Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Eliminar el componente seleccionado; el grosor de la lnea doble se ajusta
Eliminar
4. Los parmetros de la lnea de quiebre pueden editarse en la Paleta de Informacin del Objeto.
Parmetro
Estilo Quiebre
Descripcin
Selecciona el estilo de la lnea de quiebre (Recta, Curva o Arqueada)
261
Descripcin
Indica el ancho slo del quiebre Indica el alto slo del quiebre Fija el radio slo del quiebre Indica si se debe dibujar un quiebre simple o mltiple
Creacin de Arcos
La herramienta de Arco, que crea arcos circulares desde cualquier ngulo, posee siete modos distintos. Crear un arco por radio, tres puntos, tangente, dos puntos y centro o dos puntos y radio, dos puntos finales y otro punto en el arco, o por la longitud de arco y opcionalmente, longitud de cuerda.
Arco por Dos Puntos y Centro Arco por Tres Puntos Arco por dos puntos y un punto en el arco
Arco por longitud de arco y longitud de cuerda Arco Tangente a una Lnea Arco por 2 Puntos y un radio especfico
Puede mover el mouse para dibujar el arco o puede usar la barra de Datos para ingresar un ngulo. Los grados comienzan en el eje X positivo (la direccin "Este") y aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj. ("Este" tiene 0 grados; "Norte" tiene 90 grados y "Oeste" tiene 180 grados.) Para dibujar una pared de un cuarto de crculo que comienza en 0 grados y termina en la posicin de las 6 en punto, ingrese -90 (menos 90) grados. Ingrese 270 para dibujar un arco de tres cuartos de un crculo alrededor. Para editar un arco, haga clic en el asa del medio con la herramienta de Seleccin 2D y arrastre para cambiar el radio del arco. Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o la tecla Alt (Windows) para cambiar el tamao del arco.
2do clic
262
2do clic
3er clic
2do clic
1er clic
Use alineacin tangente para ayudar con el dibujo del arco tangente a geometra; vea Alinear a la Tangente (solo 2D) en la pgina 165.
Tangente
Creacin de Arcos |
263
264
1er clic
2do clic
Sin la tecla Shift, no se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es una lnea no restringida que comienza en el segundo punto final
1er clic
3er clic
2do clic Cuando se presiona la tecla Shift, se restringe el ngulo de la lnea entre las puntas del arco (1er y 2do clic), y la cuerda que define la altura del arco es perpendicular al centro de esa lnea
265
Parmetro
Longitud de Arco Especificar la longitud de cuerda Largo de la Cuerda
Descripcin
Se visualiza la longitud de arco dibujada, y puede ser cambiada, esto le permite crear varios arcos con la misma longitud de cuerda y diferentes longitudes de arco Seleccione para especificar manualmente la longitud de cuerda, cambiando el punto final del arco la longitud de cuerda es la distancia entre los dos puntos finales del arco; la longitud de arco debe ser mayor que la longitud de cuerda
1er clic
2do clic
Arco completo
266
Crear Rectngulos
Creacin de Rectngulos
La herramienta Rectngulo se puede usar para crear cualquier forma rectangular o forma rectangular rotada. Hay cuatro modos disponibles.
Rectngulo de centro y esquina
Rectngulo
Rectngulo Rotado
Crear un rectngulo
Para crear un rectngulo: 1. Haga clic la herramienta Rectngulo desde la paleta Bsica, y luego haga clic en Rectngulo desde la barra de Herramientas. 2. Haga clic en el punto de inicio del rectngulo. Desplace el mouse hasta obtener una vista preliminar del tamao deseado. 3. Haga clic en el punto final del rectngulo.
2do clic
1er clic
Para crear un cuadrado, pulse y mantenga la tecla Shift mientras dibuja con la herramienta Rectngulo.
Crear Rectngulos |
2do clic 1er clic
267
1er clic
268
Modo
Rectngulo Redondeado por Caja Rectngulo Redondeado por Ancho y Altura
Descripcin
Define las acotaciones de la caja que contiene el rectngulo redondeado Define la longitud de la altura y el ancho para crear el rectngulo redondeado, el cual puede ser rotado si lo desea
Crear Rectngulos |
269
Parmetro
Estilos de esquina
Descripcin
Seleccione usar esquinas simtricas y/o proporcionales
Esquinas simtricas
Esquinas proporcionales
4. Haga clic para fijar el punto de inicio. 5. Haga clic para fijar el punto final del rectngulo.
2do clic
1er clic
270
Creacin de Polilneas
Herramienta Polilnea
La herramienta Polilnea crea polilneas abiertas y cerradas: objetos hechos a partir de una serie de arcos, curvas y lneas conectados. Mientras dibuja una polilnea, el tipo de punto de control, o vrtice, para cada segmento puede fijarse al hacer clic en el modo deseado mientras dibuja o al usar los atajos del teclado (vea Crear o Editar un Espacio de Trabajo en la pgina 877) para seleccionar el modo deseado. Una polilnea puede tener diferentes combinaciones de vrtices. Las esquinas de la polilnea se pueden "suavizar" con el comando Suavizar Poly (vea Suavizado de Objetos en la pgina 457.) Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la pgina 294).
Vrtice Bezier Arco tangente Puntos de Arco (Filete)
Preferencias de Polilnea
Modo
Vrtice de Esquina Vrtice Bezier Vrtice Cbico Arco tangente
Descripcin
Crea segmentos de polilnea con lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control Crea segmentos de polilnea con curvas hacia adelante, pero sin tocar los puntos de control Crea segmentos de polilnea con curvas que atraviesan los puntos de control Crea segmentos de arco con polilneas que son tangentes a los segmentos anteriores (use alineacin tangente para ayudar con la polilnea de tangente ; vea Alinear a la Tangente (solo 2D) en la pgina 165) Crea segmentos de arco con polilneas que se dibujan haciendo clic tres puntos: el punto inicial, un punto por el cual pasa el arco, y el punto final; til para trazar arcos existentes Crea segmentos de polilnea con curvas que se ven como un filete ubicado en los puntos de control. Haga clic en Preferencias de Polilnea para fijar el radio del filete
Para crear una polilnea: 1. Haga clic en la herramienta Polilnea desde la paleta Bsica.
Creacin de Polilneas |
271
2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la polilnea. En el Punto sobre el modo Arco, haga clic nuevamente para fijar un punto por donde el arco pasar. 3. Haga clic para fijar el final del segmento y el comienzo del siguiente.
Mientras dibuja una polilnea, haga clic en la tecla U para cambiar el tipo de modo utilizado para crear la polilnea
En el modo Vrtice de Esquina, presione y sostenga en vez de hacer clic para crear un Vrtice de Bzier en vez de un Vrtice de Esquina. 4. Siga dibujando segmentos de este modo hasta que la polilnea est completa. 5. Haga clic en el punto de inicio para completar un objeto de polilnea cerrado (el punto final del ltimo segmento se encuentra en el punto de inicio exacto del primer segmento) o haga doble clic con el mouse para completar un objeto de polilnea abierto (el punto final del ltimo segmento posee una ubicacin distinta a la del punto de inicio del primer segmento.) El objeto de polilnea resultante, sea abierto o cerrado, es un objeto relleno. Si lo desea, elimine el llenado a travs de la paleta de Atributos para ver los objetos que estn detrs de la polilnea.
Una polilnea cerrada, cuando es extruida con el comando Modelo > Extrudir, acepta un relleno o textura y lo visualiza como un objeto slido. Cuando una polilnea abierta est extruda, no hace render como slido. Para cerrar una polilnea antes de extrurla, seleccione la polilnea. En la paleta de informacin del objeto, pase a travs de los vrtices presionando los botones Prximo o Previo Vrtice hasta que Ocultar prximo borde cambie a Mostrar prximo borde. Presione Mostrar prximo borde para cerrar la polilnea.
272
Modo
Editar Mano Libre
Descripcin
Remodela la polilnea, el polgono, rectngulo, crculo o arco seleccionados en forma particular. Para obtener ms informacin vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. Al aumentar el grado de suavidad, los vrtices disminuyen y por lo tanto es ms fcil remodelar la curva. Al disminuir el grado de suavidad, los vrtices aumentan lo que produce una representacin ms precisa de la curva. Seleccione Desactivar para dibujar la curva sin usar la caracterstica de suavizado.
Para dibujar una polilnea a mano libre: 1. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Bsica. 2. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Mano Libre. Se abrir el cuadro de dilogo de Preferencias de Mano Libre.
3. Fija el nivel de suavizado cuando se dibuja una curva. 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic en el dibujo para fijar el punto de inicio de la polilnea. Mueva el mouse para crear la forma deseada de polilnea a mano libre. 6. Haga clic cuando el objeto est completo. El nmero y la ubicacin de vrtices de polilnea est determinado por la forma del objeto y el grado especificado de suavizado de curva. Por ejemplo, un objeto que consiste en una serie de arcos y curvas creadas con un grado bajo de suavizado de curva posee ms vrtices que una serie de lneas creadas con un grado alto de suavizado de curva. Los marcadores se pueden agregar con la paleta de Atributos (vea Atributos de Marcadores en la pgina 294). Por defecto, la herramienta Mano Libre aplica un relleno de Ninguno. Cambie el tipo de llenado antes de barrer una polilnea a mano libre, si se desea el rendering del volumen de barrido.
Creacin de Polilneas |
Para remodelar objetos al usar la herramienta Mano Libre: 1. Seleccione un objeto 2D vlido. 2. Haga clic en la herramienta Mano libre desde la paleta Bsica. 3. Haga clic en el modo Editar Mano Libre de la barra de Herramientas.
273
4. Haga clic para dibujar la nueva curva, mientras edita el objeto 2D vlido, siga las siguientes directrices para la direccin de la curva:
Accin
Cambiar la curva existente
Directrices
Direccin de Curvas nueva Curva Anexa
Curva Nueva
Curva Anexa
Curva Nueva
Curva Anexa
Curva Nueva
Curva Nueva
Curva Anexa
Curva Nueva
Curva Retenida
Curva Nueva
274
Accin
Ampliar la curva existente
Curva Nueva
Curva Anexa
Curva Nueva
5. Haga clic nuevamente para terminar de dibujar la edicin de la polilnea a mano libre. El objeto 2D vlido se edita y se convierte en una polilnea.
Crear Espirales
La herramienta Espiral dibuja una espiral de Arqumedes. Se puede especificar la cantidad de giros, la distancia por giro, el radio de inicio y el grosor, al igual que la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Use los modos de alineacin de la barra de Herramientas para sobre escribir el punto de insercin temporalmente. Estos modos cambian la alineacin del punto de insercin a lo largo del eje X del cuadro lmite que rodea la espiral.
Modos de Insercin en Pared Insercin Estndar Insercin Desplazada Preferencias de Espiral Modos de Alineacin de Espiral
Descripcin
Desplaza el punto de insercin hacia el borde izquierdo del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de insercin hacia el centro del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Desplaza el punto de insercin hacia el borde derecho del cuadro lmite de la espiral, a lo largo del eje X original Deja el punto de insercin en la ubicacin actual u original
Creacin de Polilneas |
Para obtener informacin acerca de cmo usar los modos Insercin Desplazada e Insercin Pared, vea Modo Insercin de Smbolo Desplazado en la pgina 211 y Modo de Insercin en Pared en la pgina 213. Para dibujar una espiral: 1. Haga clic en la herramienta Espiral desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el tipo de insercin y la alineacin en la barra de Herramientas. 3. Haga clic para definir el centro de la espiral.
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Si sta es la primer vez que se ubica una espiral en esta sesin, se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de Espiral. Estos parmetros se aplican a espirales creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas en la paleta de Informacin del Objeto. 4. Especifique las propiedades de la espiral.
Distancia por Vuelta Grosor
Radio inicial
Parmetro
Distancia por Vuelta Nmero de Vueltas Radio Inicial Incremento (grad.)
Descripcin
Ingrese la distancia que hay entre los bordes exteriores de cada giro de la espiral Especifique la cantidad de giros que determinan el ngulo de barrido total de la espiral; un giro es igual a 360 grados Ingrese la distancia que hay desde el centro hasta el inicio de la espiral Especifique la cantidad de puntos utilizados para definir la curva. Mientras ms se incrementa, menor cantidad de puntos (por ejemplo, un incremento de cinco grados significa 360/5=72 puntos por giro) Especifique el valor de grosor del rea entre el borde exterior e interior del giro
Una espiral con los parmetros especificados se ubica en el dibujo. Para crear una espiral 3D, vea Creacin de Espirales en la pgina 414.
276
Crear Crculos
La herramienta Crculo posee seis modos.
Crculo por Dimetro Crculo por radio Crculo por Tres Puntos Crculo con 3 Lneas Crculo por tangente y centro Crculo por punto y centro
Modo
Crculo por radio Crculo por Dimetro Crculo por Tres Puntos Crculo con 3 Lneas Crculo por punto y centro Crculo por tangente y centro
Descripcin
Define el crculo por su radio Define el crculo por su dimetro Define el crculo por su circunferencia Define el crculo hacindolo tangente a dos o tres lneas seleccionadas Define un crculo por un punto en su circunferencia y luego su centro Define el crculo al definir una tangente al crculo y luego su centro
Crear Crculos |
277
2do clic
1er clic
1er clic
278
2do clic
3er clic Debajo del cursor de mano se muestra una vista preliminar del crculo tangente a las lneas seleccionadas (o sus extensiones)
Mueva el cursor para tener una vista preliminar de otros crculos tangentes
1er clic
2do clic
Crear valos |
3er clic: define el radio perpendicular a la tangente
279
1er clic
2do clic
Crear valos
La herramienta valo posee dos modos.
valo por caja valo por ancho y altura
Modo
valo por caja valo por ancho y altura
Descripcin
Define las acotaciones de la caja que contiene el valo Define la longitud del ancho y la altura para crear el valo
1er clic
280
1er clic
Creacin de Polgonos 2D
Vectorworks ofrece varias maneras de crear polgonos 2D. Se pueden crear polgonos de lnea simple, doble y regulares; un polgono siempre tiene vrtices cuadrados. Los polgonos se pueden crear automticamente a partir de la geometra existente, que es particularmente til para ilustrar los elementos de un viewport delineado con lnea oculta.
Herramienta Polgono 2D
La herramienta Polgono 2D crea polgonos abiertos y cerrados con lneas simples. Los polgonos pueden tener hasta un mnimo de tres vrtices o un mximo de 32.767. La herramienta Polgono 2D tambin puede crear automticamente polgonos al llenar o trazar la geometra existente, para anotar fcilmente un dibujo de manera grfica al bosquejar, llenar o texturizar (con una imagen o un llenado gradiente) el nuevo polgono. Hay tres modos disponibles.
Polgono del Lmite Interno Polgono de Vrtices Polgono del Lmite Externo
Modo
Polgono de Vrtices Polgono del Lmite Interno Polgono del Lmite Externo
Descripcin
Crea un polgono al hacer clic para fijar cada vrtice Crea un polgono a partir de la geometra existente haciendo clic dentro del lmite de un objeto 2D Crea un polgono a partir del lmite externo de la geometra existente al definir la geometra con una recuadro de lazo
Creacin de Polgonos 2D |
3er 2do 5to clic 4to
281
1er clic
6to clic
Primer polgono seleccionado y tecla Alt/Option pulsado mientras se hace clic en la segunda zona
282
Cuando crea un polgono a partir de una seleccin con la tecla Option/Alt pulsada, los atributos del objeto seleccionado inferior se aplican al nuevo polgono y los objetos seleccionados originales se combinan para formar el nuevo polgono. Esto es similar al comando Agregar Superficie descrito en Agregar Superficie en la pgina 351. Para acelerar el relleno del polgono en las imgenes complejas, primero ample la imagen en el rea con el zoom.
Creacin de Polgonos 2D |
283
4. Haga clic en OK para ingresar el modo de anotacin de viewport. 5. Haga clic la herramienta Polgono 2D desde la paleta Bsica, y seleccione Polgono de Lmite Interno o Polgono de Lmite Externo desde la barra de Herramientas. Si lo desea, fije los atributos en la paleta de Atributos con los parmetros de llenado deseados (Estilo de Llenado, Estilo de Lpiz y Estilo de Lnea y de Punto Final de Lnea). Los atributos del polgono tambin se pueden especificar luego de su creacin. Aplique un relleno de imagen al polgono para simular una textura (vea Atributos de Imagen en la pgina 309).
284
6. Ya que al viewport se le hace render con lnea oculta y que el cache del viewport se utiliza para anotaciones, cualquiera de los objetos del dibujo se puede usar como base para nuevos polgonos. Si est en el modo Polgono de Lmite Interno, haga clic con el cursor del balde de pintura sobre los objetos de dibujo deseados. Si est en el modo Polgono de Lmite Externo, cree un recuadro de lazo para incluir los objetos deseados de dibujo. Un Polgono 2D se crea basado en el lmite interno o externo de la geometra.
La herramienta de Polgono 2D trabaja con objetos 2D de la capa de diseo. No se aplica a objetos 2D o anotaciones que se hayan agregado a la capa de hoja. 7. Haga clic en Salir Viewport Anotacin en la esquina superior derecha de la ventana del dibujo para regresar a la capa de hoja. Un cuadro de dilogo de alerta puede preguntarle si es necesario guardar el cache del viewport. El cache del viewport se puede eliminar, si se desea, ya que no es ms necesario para crear los polgonos.
Modo
Lnea de Control Superior Lnea de Control Centro Lnea de Control Inferior
Descripcin
El cursor crea la lnea derecha Crea lneas equidistantes desde el cursor El cursor crea la lnea izquierda
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Descripcin
Especifique un valor de desplazamiento
3. Haga clic en el botn Preferencias Polgono Lnea Doble e ingrese los criterios.
Parmetro
Separacin Control Desplazamiento Opciones Crear Lneas Crear Polgonos Crear Lneas y Polgonos Componentes
Descripcin
Distancia entre las lneas dobles Para el modo de Lnea de Control Personalizado, ingrese la distancia desde la lnea superior/derecha del cursor
Crea una serie de lneas Crea un polgono de doble lnea Crea lneas paralelas con un polgono entre ellas. El polgono posee un peso de lnea cero Haga clic para definir los componentes entre las lneas dobles (vea Aplicar Componentes Entre Lneas Dobles en la pgina 259)
4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). 6. Haga clic en cada vrtice. 7. Haga doble clic para marcar el punto final del polgono (vrtice final).
1er clic 3er 4to
286
Modo
Polgono Inscrito Polgono Circunscrito Polgono de Borde Dibujado
Descripcin
Crea un polgono al dibujar su radio Crea un polgono con un radio equidistante desde el centro del polgono y el punto medio de cualquiera de sus lados Crea un polgono al dibujar sus lados
Pulse y mantenga la tecla Option (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras dibuja para cambiar entre los modos circunscrito e inscrito. Para crear un polgono regular: 1. Haga clic la herramienta Polgono Regular desde la paleta Bsica. 2. Seleccione el botn de modo para especificar el mtodo para crear el polgono. 3. Haga clic en el botn de modo Preferencias de Polgono Regular. Se abrir el cuadro de dilogo de Parmetros de Polgono Regular.
4. Ingrese el Nmero de lados del polgono. 5. Haga clic en OK. 6. Haga clic para fijar el comienzo del polgono. 7. Haga clic para fijar el punto final del polgono.
Creacin de Locus 2D |
287
1er clic
2do clic
Creacin de Locus 2D
Un locus en un punto de referencia utilizado para dibujar y medir objetos. Los Locus no se imprimen. Los Locus tambin pueden utilizarse como puntos pivote o fijos para rotar y alinear objetos. Por ejemplo, para alinear el cursor a un Locus 2D, seleccionar Atraer a Loci en el cuadro de dilogo de las Preferencias Vectorworks. La herramienta Locus 2D ubica un locus 2D en un dibujo cuando est en la vista Superior/Plano. Al ser puntos de referencia que slo se mueven, los loci no se pueden remodelar o reescalar. Para ubicar un locus 2D: 1. Haga clic en la herramienta Locus 2D desde la paleta Bsica. 2. Haga clic para ubicar el locus. 3. Haga clic para ubicar loci adicionales si es necesario.
288
La Paleta de Atributos aplica caractersticas a objetos 2D y 3D. Los atributos incluyen rellenos y estilos de pluma; opacidad, imgenes, degradados, rayados, estilo y grosor de lneas y marcadores.
La Paleta de Atributos permite aplicar atributos a objetos 2D y 3D, como as tambin visualizar los atributos actuales aplicados a un objeto. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos para abrir la paleta de Atributos.
Estilo Relleno Estilo de Pluma Opacidad Estilo de Lnea Controles de Marcador Men Utilidades (se requiere Design Series)
Los rayados, imgenes y degradados; rellenos y estilos de pluma; tales como color y opacidad pueden ser aplicados a todos los objetos de Vectorworks con excepcin del texto. La nica caracterstica del texto que se puede cambiar con la paleta de Atributos es el color de pluma y la opacidad; sin embargo, el propio cuadro de texto puede aceptar atributos de relleno. Todos los otros atributos del texto pueden controlarse mediante los comandos del men Texto (vea Dar Formato al Texto en la pgina 243). Los estilos de lnea y la presencia y ubicacin de los marcadores tambin se definen en la paleta de Atributos. Si se utilizan los mismos parmetros de atributos para grupos de objetos, es preferible crear una clase para dichos objetos y aplicar los atributos de la clase al momento de la creacin. Los atributos de clase pueden configurarse tambin para objetos seleccionados; vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos de un objeto a otro. En Design Series, un men de utilidades adicional establece los atributos por defecto y globales. Vea Configuracin de Atributos Globales y por Defecto en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Tipos de Atributos
La mayora de los tipos de atributos (relleno, pluma, opacidad, estilo de lnea y marcador) se especifican directamente desde la paleta de Atributos. Los atributos por defecto especifican qu opciones estn disponibles desde la paleta. Vea Configuracin Atributos por Defecto del ObjetoAtributos en la pgina 79 para obtener ms informacin. El rayado, degradado y los atributos de relleno de la imagen son recursos, definidos o seleccionados desde los recursos por defecto (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Estos rellenos son diseados para funcionar de acuerdo a los objetos a los que son aplicados; si un objeto con un rayado, un degradado o un relleno de imagen est rotado, el relleno rota tambin.
Aplicar Colores
La Paleta de Colores provee colores para elegir y especifica cules colores estn disponibles en un archivo de Vectorworks. Para acceder el juego de la Paleta Color desde la paleta de Atributos, haga clic en una de las cajas de colores para Color de Relleno o Color de Pluma cuando se selecciona un estilo slido.
290
Una interfaz similar se encuentra disponible desde otras reas en la aplicacin en donde los colores se especifican, aunque la opcin Color por Clase se encuentra disponible solo cuando se accede desde la Paleta de Atributos. Vea Configurar Colores y Paletas por Defecto en la pgina 82 para informacin de cmo definir y activar las paletas de colores.
rea de la pantalla de color designado Colores en la paleta activa seleccionada (Vista de cuadrcula)
Paletas activas
Seleccione una paleta de color activa y a continuacin seleccione el color que desea aplicar. Para encontrar fcilmente un color designado, comience a digitar; las letras aparecen en el rea de la pantalla de color designado y el color ms aproximado es seleccionado. Presione el tabulador para circular a travs de las combinaciones ms aproximadas; espere por algunos segundos para empezar la bsqueda de nuevo. Seleccione Color por Clase para usar el juego de atributos de color para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el color del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el color de la clase cuando la opcin Color por Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.
Atributos de Relleno
Los objetos de Vectorworks se pueden rellenar con un color slido, trama de relleno, rayado, degradado o imagen. Como alternativa, defina el relleno del objeto por defecto como Ninguno, para crear objetos transparentes sin relleno.
Estilo Relleno
Ninguno Slido
Descripcin
No se aplica ningn relleno Aplica un relleno slido; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color deseado. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en la pgina 289.
291
Descripcin
Aplica un estilo de relleno con trama; haga clic en el cuadro de trama para seleccionar la trama deseada y luego seleccione el color del frente y el color de fondo desde los cuadros de colores que se encuentran junto al trama. Para definir el color de la trama por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Aplica un rayado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks le pregunta si se deber crear una definicin de rayado por defecto. Otra opcin es crear un nuevo rayado para aplicarlo al objeto, para hacer esto seleccione Rayado de la lista de paletas de Atributos (vea Atributos de Rayado en la pgina 298). Si los objetos seleccionados tienen un relleno rayado que ha sido editado con la herramienta Correlacin de atributos, el nombre se resalta en azul y una seal de "editado" se anexa al nombre. Vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313.
Rayado
Degradado
Aplica un degradado. Seleccione el rayado deseado desde recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, Vectorworks aplica un degradado definido en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno para especificar las configuraciones de degradado (Atributos de Degradados en la pgina 304). Aplica una imagen. Seleccione la imagen deseada, ya sea de cualquiera de los recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Si el contenido por defecto no est activado, se aplica una imagen definida en el Explorador de Recursos; haga clic en el botn Configuraciones de Degradado de Imagen para especificar las configuraciones de imagen (vea Atributos de Imagen en la pgina 309). El objeto toma el juego de atributos de relleno de acuerdo a la clase del objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de relleno del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.
Imagen
Estilo Clase
Atributos de Pluma
En Vectorworks, la configuracin de pluma para contornos de objeto incluye: slido, punteado o una trama de lnea de cualquier grosor.
Estilo de Pluma
Ninguno Slido
Descripcin
No se aplica ninguna pluma Aplica un color de pluma slido; haga clic en cuadro de color para seleccionar el color. Para definir el color por clase, seleccione la opcin Color por Clase de la paleta de colores. Vea Aplicar Colores en la pgina 289. Seleccione el grosor de la lnea para la pluma desde la lista de Estilo de Lnea.
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Estilo de Pluma
Trama
Guin
Estilo Clase
Atributos Opacidad
Adicional a los parmetros del promedio de opacidad de la capa descritos en Definir la Opacidad de la Capa de Diseo en la pgina 116, un parmetro de opacidad para objetos individuales se encuentra disponible en Vista Superior/Plano. La opacidad puede ser aplicada a cualquier tipo de objeto 2D plano, incluso paredes 2D, texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D. Si la capa de opacidad se define adicionalmente a la opacidad del objeto, los resultados son aditivos; por ejemplo, una capa de opacidad del 50% y una opacidad del objeto del 50% visualizar el objeto a una opacidad del 25%. De igual manera, los parmetros de opacidad de objetos anidados y objetos contenedores se combinan. Las preferencias Vectorworks Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) deben estar activadas y mostrar el atributo de opacidad. Vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50. Desde la paleta de Atributos haga clic en el botn Opacidad para abrir el cuadro de dilogo Fijar Opacidad.
Mueva el botn deslizante de Opacidad hacia la izquierda para incrementar la transparencia, o ingrese un porcentaje de opacidad (0-100) en el cuadro que se encuentra a la derecha del botn deslizante. Haga clic en Fijar Opacidad para hacer la definicin. Seleccione Usar Opacidad de Clase para usar el valor de opacidad para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, la opacidad del objeto ser automticamente definida por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Usar Opacidad de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. La opacidad de la clase puede ser sobre escrita en viewports.
La Paleta de Atributos |
La configuracin de opacidad se aplica tan slo a objetos 2D. Para un efecto similar en 3D, se puede aplicar un matizante de transparencia con Renderworks (vea Creacin de Texturas en la pgina 779).
293
294
Hacer clic para aplicar el estilo de lnea de acuerdo con la clase del objeto
Atributos de Marcadores
Los marcadores puede aplicarse a cada extremo de los objetos abiertos, incluyendo lneas, acotaciones, arcos, polilneas, polgonos 2D y lneas a manos libres. En la paleta de Atributos, el tipo de marcador activo se visualiza para seleccin alternada para el comienzo o el final de la lnea. Cuando el marcador activo se selecciona para el final de un objeto, se resalta la caja de seleccin de marcador. Haga clic en el botn de marca de arranque, el botn de fin marcador, o ambos para especificar el(los) extremo(s) que recibirn el marcador seleccionado. Como alternativa, haga clic en el botn Alternar Enlace Marcador (se encuentra resaltado cuando est activado) para aplicar el tipo de marcador de inicio seleccionado a ambos extremos. Para cambiar a un estilo de marcador diferente, haga clic en Lnea Estilo Startpoint o Estilo de punto final de lnea. Seleccione el estilo de marcador activo en la lista, o haga clic en Editar Lista Marcador para crear un estilo nuevo. Vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79 para obtener ms informacin. Seleccione Estilo Clase para usar el juego de atributos de marcadores para la clase de ese objeto. Si Usar al Crear est activado para la clase del objeto, el estilo de marcador del objeto ser automticamente definido por la clase. Si Usar al Crear no est activado para la clase, el objeto solo toma el estilo de la clase cuando la opcin Estilo de Clase est seleccionada. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128.
La Paleta de Atributos |
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Cada tipo de marcador muestra sus parmetros de estilo, largo, ancho, ngulo y grosor
Aplicar Atributos
Las caractersticas de la paleta de atributos se pueden aplicar por defecto a medida que los objetos son creados o se pueden aplicar a objetos individuales despus de la creacin. Los atributos tambin se pueden aplicar por parmetros de clase. Vea Definir los Atributos de Clases en la pgina 128. Para definir atributos por defecto: 1. Verifique que no haya objetos seleccionados. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 3. Seleccione los atributos deseados. Los objetos creados a partir de ese punto, utilizarn esos atributos por defecto. Los valores por defecto tambin se pueden definir con la herramienta Cuentagotas (vea Transferencia de Atributos en la pgina 295). Para aplicar atributos a objetos existentes: 1. Seleccione el objeto o los objetos. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Atributos. Se abrir la paleta de Atributos. 3. Defina los atributos que desea para el(los) objeto(s) desde la paleta de Atributos. Los atributos del objeto se actualizarn.
Transferencia de Atributos
La herramienta Cuentagotas permite transferir los atributos de un objeto a otro en un solo paso, e incluye relleno, pluma, lnea, texto, pared y otros atributos. La herramienta Cuentagotas posee dos modos:
296
Modo
Aplicar Atributos Obtener Atributos
Descripcin
Transfiere atributos seleccionados a otro objeto Selecciona atributos de un objeto
Pulse la tecla Opcin (Macintosh) o Ctrl (Windows) para intercambiar entre los modos Obtener y Aplicar. Para transferir atributos de objetos: 1. Haga clic en la herramienta Cuentagotas en la paleta Bsica. 2. Haga clic en Herramienta Preferencias de Cuentagotas desde la barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Cuentagotas. Especifique los atributos que deber seleccionar y aplicar con la herramienta Cuentagotas y haga clic en OK.
297
Descripcin
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo. Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo para transferencia. Box displays (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo.
Transfiere rellenos, e incluye colores de frente y de fondo, estilos (de trama, rayado, degradado o relleno de imgenes) y texturas Transfiere los colores y estilos (de trama o punteado) de frente y de fondo de las plumas Transfiere el peso de lnea (grosor), presencia y atributos de los marcadores Transfiere atributos de texto a otro objeto de texto, acotacin, o objeto plug-in, incluso carcter, tamao, estilo, alineacin y espaciado. La alineacin y el espaciado se transfieren slo a objetos de texto.
Atributos de pared
Transfiere las definiciones de grosor y parmetros de componentes para las paredes y paredes redondeadas. Los componentes definen el grosor de las paredes, por lo que no se pueden transferir sin transferir tambin el parmetro de grosor Transfiere atributos viewport a otro viewport, incluidas las configuraciones de visibilidad de clase y capa y atributos que se sobre escriben. Otras propiedades se refieren a las opciones de viewport restantes tales como vista, modo render, proyeccin y propiedades avanzadas. Los atributos Viewport pueden transferirse entre archivos; clase, capa y otros recursos especificados en una superposicin de atributos se resuelven por el nombre de la clase, capa o recurso, respectivamente. Transfiere el parmetro de opacidad de un objeto
Atributos de Viewport
Opacidad Objeto Otros Atributos Registro Parmetro de Plug-ins Clase Obtener Def. por Defecto Usar Atributos Clase
Transfiere los atributos de registro de base de datos Transfiere parmetros entre objetos plug-in, incluso objetos insertados en paredes Selecciona la clase para la transferencia (convierte al objeto de destino en la misma clase que el objeto de origen) Cambia los parmetros de la paleta de Atributos por defecto para que coincida con los del objeto de origen; los objetos que se creen a partir de all utilizarn los atributos del objeto de origen Transfiere los parmetros por clase del objeto de origen, siempre que el objeto de destino se encuentre en la misma clase que el objeto de origen
3. Haga clic en Seleccionar Atributos desde la barra de herramientas. El cursor se convertir en un cuentagotas. 4. Haga clic en el objeto que sea el origen de los atributos. 5. Haga clic en Aplicar Atributos desde la barra de herramientas.
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6. Haga clic en el objeto de destino al cual desea aplicar los atributos. Los atributos se transfieren al objeto.
Para transferir atributos entre archivos, los objetos de destino, clases, registros, tramas de guin, texturas y otros atributos deben encontrarse ya presentes en el archivo de destino. La herramienta Cuentagotas no crea objetos ni atributos.
Atributos de Rayado
Los rayados se pueden aplicar a objetos 2D y paredes en vista 2D. Si el contenido por defecto no est activado en las Preferencias de Vectorworks, se proporcionar un rayado por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. Vectorworks posee dos diferentes tipos de rayados: asociativos y no asociativos. La apariencia de los dos tipos de rayados se determina por las definiciones de las tramas de rayados. Los rayados asociativos son similares en naturaleza a los rellenos y son una de las selecciones de la lista Estilo Relleno de la paleta de Atributos. Los rayados no asociativos son una trama de lneas agrupadas en un solo objeto y ubicadas con el comando Rayado.
Rayados Asociativos
Los rayados asociativos se aplican a un objeto como un relleno desde la Paleta de Atributos o del Explorador de Recursos. Si el tamao del objeto cambia, el rayado rellena las nuevas acotaciones del objeto. Despus de aplicar el rayado, use la herramienta Correlacin de atributos para mover, rotar, o escalar el rayado ( vea Editar Rayados Rellenos en la pgina 313). Los rayados asociativos se pueden especificar como un atributo por defecto de la clase (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125).
Rayados No Asociativos
Los rayados no asociativos se ubican en objetos o reas del dibujo usando el comando Rayado. Las mismas obtienen la mayora de los atributos de las definiciones de la trama de rayados, sin embargo no utilizan las definiciones de color para las lneas que conforman el rayado. Los rayados no asociativos obtienen las definiciones de color de los atributos por defecto actuales. No utilizan ninguna definicin de fondo; por lo tanto, no poseen color de fondo. Un rayado no asociativo es similar a una pantalla que se muestra sobre otros objetos; los espacios entre las lneas estn vacos y muestran porciones de cualquier objeto detrs del rayado. Los rayados no asociativos se ubican dentro de un rea que est definida por objetos o lneas seleccionados. El punto inicial del rayado se configura a travs del comando Rayado. A diferencia de los rayados asociativos, los no asociativos se pueden desplazar a otra rea u objeto. Sin embargo, salvo que la nueva rea tenga la misma forma y tamao que la anterior, la trama no encajar perfectamente. Los rayados no asociativos son grupos que no estn asociados con un objeto. No rotan con el objeto, ni actan como un relleno. Se pueden dividir en sus elementos individuales a travs del comando Desagrupar. Para que un rayado no asociativo se vuelva parte de un objeto, debe estar agrupada con el objeto.
Atributos de Rayado |
299
Definicin de Rayados
Una definicin de rayado es necesaria tanto para rayados asociativos, como para no asociativos. Una definicin de rayado es una repeticin de los elementos que se encuentran en una serie de lneas en todas direcciones a partir del punto de partida. Una vez que se especifica dnde comienza la lnea del rayado (el Punto Inicial), donde se detiene (el Factor Trazo), donde comienza a repetirse (Repetir) y la distancia que separa la lnea de una lnea vecina (el Desplazamiento), el patrn se repite en todas las direcciones. Un rayado puede consistir en varios niveles, o capas, de definiciones de tramas. Cada nivel se edita individualmente para crear el rayado global. (Las capas del rayado se denominan niveles de rayado, a fin de distinguirlas de las capas del rea del dibujo.) Se puede crear un rayado nuevo al editar una existente; vea Editar Definicin de Rayado en la pgina 304. Para crear una definicin de trama de rayado nueva: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Rayado. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Rayado.
Parmetro
Nombre Activo
Descripcin
Ingrese un nombre para el rayado, este nombre identificar el rayado en el Explorador de Recursos y en el cuadro de dilogo Seleccionar Rayado (Modificar > Rayado) Seleccione el nivel de rayado activo de la lista. Tambin es posible seleccionar un nivel haciendo un clic en una de las lneas de su trama o usando las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado. Los niveles sern numerados en el orden en que son creados.
300
Parmetro
Cursor
Zoom
Vista Unidades
Repetir
Factor Trazo
Desplazamiento
Pluma
301
Descripcin
Define el peso de la lnea del rayado para el nivel actual. Haga clic en la lnea para seleccionar un peso de la lista. Cree un peso personalizado al seleccionar Fijar Grosor. Se abrir la ventana de dilogo Fijar Grosor. Ingrese el Valor de Grosor y Unidades de Grosor. Haga clic en Igual Grosor para aplicar el grosor del nivel activo a todos los niveles. Haga clic en Agregar Nivel para crear un duplicado de desplazamiento del nivel activo. Como alternativa, cree un nivel duplicado haciendo clic y arrastrando el asa del Punto Inicial con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Haga clic en Remover Nivel para borrar el nivel activo. Abre el cuadro de dilogo Definicin Escala de Rayado. Ingrese un Factor de Escala para cambiar las definiciones de rayado para el nivel activo (excepto para el valor del Factor Guin, que permanece sin cambiar). Seleccione la opcin Aplicar a Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles. Es posible deshacer las cinco ltimas acciones mediante un clic en la opcin Deshacer Haga clic en el botn Rehace el ltimo Deshacer. El clic debe hacerse directamente despus de deshacer una accin. Cuando no hay acciones para deshacer, esta opcin aparece atenuada. Retorna la definicin del rayado al estado existente en el momento en que se abri el cuadro de dilogo Editar Rayado
Agregar/Borrar Nivel
Escala
Las funciones Punto Inicial, Repetir, Factor Trazo, y Desplazamiento corresponden a las cuatro asas de control de la ventana vista preliminar. Cuando se desplaza un asa, los valores de la funcin correspondiente cambian para reflejar el movimiento realizado. La tecla Shift limita el desplazamiento al usar las asas de control, lo que afecta cada una de las cuatro funciones de diferente forma. Para los parmetros de Punto Inicial, Repetir, y Desplazamiento, ingrese valores de acuerdo con el sistema de coordenadas polares o con el sistema cartesiano. Las etiquetas del cuadro de texto para estos cuatro controles cambian a fin de corresponder con la seleccin del sistema Cartesiano o polar.
Sistema de Coordenadas
Polar
Descripcin
Define los segmentos de las lneas de rayado por valores de longitud y ngulo ingresados en relacin con el origen. En modo polar, los ngulos se representan como valores positivos y negativos, de 0 a 180. Los valores de 180 a 359 se convierten automticamente en valores negativos. Vectorworks considera el 0 en la posicin de la hora 3 en punto. Las coordenadas Cartesianas son las mismas que se utilizan en el rea de dibujo, con ejes X e Y positivos y negativos
Cartesiano
4. Haga clic en OK. La nueva definicin de rayado se guarda con el mismo nombre especificado.
302
Parmetro
Punto Inicial Repetir Factor Trazo Desplazamiento
Para aplicar un recurso de rayado asociativo desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el rayado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Editar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de rayados para aplicarlo a la seleccin o arrastre el recurso hasta un objeto.)
Atributos de Rayado |
303
Parmetro
Lista de Rayados Vista preliminar rayado Nuevo Editar Duplicar Eliminar
Descripcin
Lista los rayados disponibles desde los recursos por defecto, desde el archivo de recursos actual o desde el archivo referenciado (los rayados referenciados se visualizan en itlica) Visualiza una vista preliminar del rayado seleccionado con un zoom de 100%
Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para crear un rayado nuevo (vea Definicin de Rayados en la pgina 299) Abre el cuadro de dilogo Editar Rayado para editar o volver a nombrar un rayado existente Crea una copia de los rayados seleccionados (el botn no se encuentra activado si hay rayados referenciados presentes) Elimina el rayado seleccionado
3. Seleccione el rayado que desee aplicar desde la lista de Rayados. Se visualizar una vista preliminar del rayado. 4. Haga clic en OK para regresar al rea de dibujo. El cursor se convierte en un balde de pintura. 5. Posicione el cursor balde de pintura sobre el objeto donde debera comenzar el rayado. Haga clic para especificar el origen del rayado. Arrastre para especificar la orientacin del rayado y haga clic nuevamente. El rayado rellena el espacio desde la ubicacin del balde hasta el lmite creado por el objeto. Al aplicar un rayado a un objeto, la punta de la pintura que sale del balde marca el origen del rayado. El punto inicial del rayado dentro del objeto se puede especificar con exactitud.
304
Seleccione el objeto
Despus de haber seleccionado el rayado, haga clic con el cursor en el punto de insercin deseado. El rayado puede ser rotado durante la insercin.
Haga clic nuevamente para ubicar el rayado una vez que est orientado
Atributos de Degradados
Los degradados se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. Los degradados se pueden aplicar a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.
Crear Degradados
Los degradados se definen y almacenan en el Explorador de Recursos.
Atributos de Degradados |
Segmento de degradado Punto central Marcador del color rea de marcadores de colores
305
Trmino de Vectorworks
Degradado Punto central Marcador del color Segmento de degradado
Definicin
Un color linealmente combinado con otro color Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad; un punto central se asocia con el marcador de color que est a su izquierda Punto donde el color seleccionado est en su mxima intensidad Dos puntos de color adyacentes
Para crear una definicin de degradado: 1. Abra el Explorador de Recursos al seleccionar Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione Degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Editor de Degradado. Especifique el nombre para el recurso de degradado y seleccione los colores de inicio y fin del segmento. Los degradados pueden constar de varios segmentos y tener ms de dos colores. Para crear un degradado con ms de dos colores, haga clic en el rea del marcador de color. Esto agregar un marcado de color y un punto central al degradado. Especifique la ubicacin de un marcador de color o de un punto central seleccionado desplazndolo hasta la posicin, o ingrese su posicin en el campo Posicin.
Parmetro
Nombre Punto central
Descripcin
Especifica el nombre del recurso de degradado, el cual se visualiza en el Explorador de Recursos y en la paleta de Atributos Punto entre dos colores donde cada color es de igual intensidad
306
Parmetro
Vista preliminar de Degradado Marcador de Color
Color Posicin
4. Haga clic en OK para guardar el recurso de degradado con el nombre especificado. Es posible editar definiciones de degradado al acceder al Editor de Degradado desde el Explorador de Recursos. Seleccione un degradado y seleccione Editar desde el men Recursos. Vea Trabajo con Recursos en la pgina 199 para obtener informacin acerca de otros comandos del Explorador de Recursos. Los degradados se guardan en los archivos de dibujo de Vectorworks. Si el archivo no se guarda y el degradado no es un recurso por defecto, entonces se perder cuando sale de Vectorworks.
Aplicar Degradados
Las definiciones de degradado se especifican usando la paleta de Atributos y se aplican a un objeto 2D a travs del Explorador de Recursos o de la Paleta de Atributos. Adems, es posible especificar un relleno de degradado como un atributo de clase por defecto (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125). Para aplicar un recurso de degradado desde la paleta de Atributos y especificar las definiciones de degradado: 1. Seleccione el/los objeto(s) y luego seleccione Degradado desde la lista de relleno de la paleta de Atributos. Para cambiar a un degradado diferente, haga clic en la vista preliminar del degradado y seleccione uno diferente de la lista de recursos por defecto o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Vista preliminar del degradado Configuracin Gradiente de Relleno
2. Especifique los parmetros para el degradado actual haciendo clic en el botn Configuracin Gradiente de Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de degradado. Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones del Degradado.
Atributos de Degradados |
307
Selector de degradado
Parmetro
Selector de Degradado Repetir
Descripcin
Seleccione un recurso de degradado, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir el/los segmento(s) de degradacin sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de el/los segmento(s) de degradado al objeto
Sin repetir
Repetir
Revertir Aplicar a
Seleccione para dibujar los colores en orden inverso al especificado en el cuadro de dilogo Editor de Degradado. Seleccione Cada Objeto para aplicar el degradado a cada objeto seleccionado individualmente; elija Seleccin para aplicar el degradado a todos los objetos seleccionados.
Cada Objeto
Seleccin
Cuando aplique un degradado a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para retener el efecto.
308
Parmetro
Tipo Lineal
Radial
Rectangular
Angular
Aplica el degradado a la seleccin en direccin contraria a las agujas del reloj, desde el punto de inicio especificado
Indica las coordinadas del punto inicial del degradado en relacin al centro del cuadro lmite de seleccin (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el largo de un solo segmento de degradado (en las unidades del archivo en ese momento) Especifica el ngulo de relleno del degradado
3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las configuraciones del degradado. 4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de degradado. Para aplicar un recurso de degradado desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. En el Explorador de Recursos, seleccione el degradado que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de degradado para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parmetros de degradado desde la paleta de Atributos.
Atributos de Imagen |
309
Atributos de Imagen
Los rellenos de imagen se crean o importan al archivo actual a travs del Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo actual al momento de ser utilizados y se visualizan en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Acceso a los Recursos Existentes en la pgina 195. Las imgenes pueden ser aplicadas a cualquier objeto 2D que acepte un relleno, incluso paredes 2D, cajas de texto, fondos de hojas de clculo y objetos plug-in que incluyan un objeto 2D.
Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso
Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 5. Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 6.
5. Se visualizar el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el archivo de imagen para utilizarlo como un recurso de imgenes y haga clic en Abrir. 6. Si la imagen est en formato JPEG, se importar de forma inmediata. En el caso de imgenes que no estn en formato JPEG, se abrir el cuadro de dilogo de Opciones Importar Imagen. Especifique las opciones deseadas para importacin de imgenes. La informacin de la imagen en ese momento se visualiza en la parte superior, junto al tamao de la imagen sin comprimir. Se encuentran disponibles dos mtodos de compresin, y uno de los dos puede ser ms adecuado, segn el grfico. Por defecto, est seleccionado el mtodo de compresin que produce el tamao de archivo ms pequeo. Seleccione la opcin que ofrezca el mejor balance entre compresin y visualizacin de los detalles. El tamao del archivo resultante para cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin. Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la imagen se importa sin comprimir.
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Mtodo de Compresin
JPEG
Descripcin
Provee un alto grado de compresin, que da como resultado el menor tamao de archivo de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresin en JPEG es ms apta para imgenes fotogrficas. Provee un grado de compresin moderado, al tiempo que preserva los detalles de las imgenes; una imagen comprimida como PNG tambin puede importarse como imagen monocromtica 1-bit, seleccionando Importar como Blanco y Negro.
PNG
7. Haga clic en OK para importar la imagen con el tipo de compresin seleccionado. El recurso de imagen se guardar, por defecto, con el nombre del archivo de imagen original. Los recursos de imagen que se importan al archivo y que no estn en formato JPEG se pueden comprimir mediante JPEG con el comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.
Atributos de Imagen |
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2. Especifique las definiciones para la imagen actual haciendo clic en el botn Configuracin Imagen Relleno que se encuentra junto a la barra de vista preliminar de la imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Configuraciones de Imagen.
Selector de imagen
Parmetro
Selector de Imagen Repetir
Descripcin
Seleccione un recurso de imagen, ya sea en cualquiera de los recursos por defecto o en los recursos del archivo actual Seleccione para repetir la imagen sobre el objeto; deseleccione para aplicar un solo ejemplo de imagen al objeto
Sin repetir
Repetir
Seleccione esta opcin para usar una imagen reflejada en espejo del recurso de imagen Seleccione esta opcin para usar una imagen girada del recurso de imagen Seleccione esta opcin para mantener la proporcin de la imagen al cambiar los valores de Longitud
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Parmetro
Aplicar a
Cada Objeto
Seleccin
Al aplicar una imagen a travs de diversos objetos seleccionados, agrupe los objetos para mantener la imagen. Desplazamiento X/Y Longitud en I y J ngulo Indica las coordinadas del punto inicial de la imagen con relacin al centro del cuadro lmite de seleccin (en las unidades actuales del archivo) Especifica la distancia en la direccin de I y J para un solo ejemplo del relleno de imagen (en las unidades del archivo actual) Especifica el ngulo de relleno de la imagen
3. Si lo desea, haga clic en Vista preliminar para ver los resultados de las definiciones de la imagen. 4. Haga clic en OK para aplicar los parmetros de la imagen. X e Y se basan en los archivos, y estn en relacin al centro de el/los objeto(s) seleccionado(s). Los ejes I y J se basan en la imagen.
Imagen
Coordenadas de desplazamiento X eY
Para aplicar un recurso de imagen desde el Explorador de Recursos: 1. Seleccione el/los objeto(s). 2. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la imagen que desee aplicar. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el viewport y seleccione Aplicar en el men contextual. (Como alternativa, haga doble clic en el recurso de imagen para aplicarlo a la seleccin o deslice el recurso hasta un objeto.) Es posible editar los parmetros de imagen desde la paleta de Atributos.
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Al trabajar en 3D en Renderworks, la herramienta Correlacin de Atributos permite la correlacin de texturas directamente en la ventana del dibujo. Vea Correlacin Directa de Texturas en la pgina 816.
Origen rayado
4. Use el objeto de edicin para fijar la ubicacin del rayado, la escala y el ngulo de rotacin. El rayado tambin se puede minidesplazar.
Accin
Edite la ubicacin del rayado
Descripcin
Haga clic en el objeto de edicin (en cualquier parte menos en el asa de seleccin) y arrstrelo a la donde desea ubicarlo. Haga clic para fijar. Para ubicar el origen con precisin. haga clic para cerrar en el asa inferior izquierda y mueva el objeto de edicin de acuerdo a lo necesario.
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Accin
Edite la escala del rayado
Escala: 1.073
Haga clic en una de las asas de seleccin en el medio, y arrastre para rotar el objeto de edicin en el ngulo deseado (o presione la tecla Tab e ingrese un valor Rotacin en la barra de datos); haga clic para fijar la rotacin. Por defecto el objeto de edicin rota alrededor del asa opuesta al asa en la que hizo clic. Para rotar alrededor del origen del rayado, presione la tecla Shift mientras est rotando. Para rotar alrededor del centro del objeto de edicin, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras rota.
Rotacin:-30,0
5. En la paleta de atributos, el nombre del rayado se resalta en azul y se anexa "editado" al nombre.
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4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen del degradado, la longitud del eje i y el ngulo de rotacin. Mantenga presionada la tecla Shift para limitar la lnea del objeto a editar; el relleno tambin se puede minidesplazar.
Accin
Edite la ubicacin del relleno (origen del degradado)
Descripcin
Haga clic y deslice todo el objeto de edicin, y desplcelo a la ubicacin deseada. Haga clic para fijar.
Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y deslice para definir el objeto de edicin en una nueva longitud. Haga clic para fijar.
Haga clic en un asa al final del objeto de edicin y desplcelo para crear una lnea de fulcro; haga clic para definir la rotacin.
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4. Utilice el objeto de edicin para definir la ubicacin de origen de la imagen, las longitudes del eje i y del eje j, y el ngulo de rotacin. El relleno tambin se puede minidesplazar.
Accin
Edite la ubicacin del relleno (origen de la imagen)
Descripcin
Haga clic y deslice todo el objeto de edicin, y desplcelo a la ubicacin deseada.
Haga clic en las asas de una esquina (se visualizar el cursor de redimensin) y arrstrelo hasta el nuevo tamao; si mantiene presionada la tecla Shift durante esta operacin, se limita la proporcin de la imagen. Haga clic para fijar.
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Descripcin
Haga clic en un asa lateral (se visualiza el cursor para rotar) y arrastre el asa hasta el nuevo ngulo de rotacin (o presione la tecla Tab e ingrese un valor de Rotacin en la barra de datos). Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la operacin para rotar la imagen alrededor de su centro.
Haga clic y deslice una esquina del objeto de edicin hasta pasar la otra esquina del objeto de edicin; haga clic nuevamente para volver a dibujar la imagen dentro de la nueva rea de dibujo. Deslice en sentido horizontal para reflejar la imagen en espejo; deslice en sentido vertical para girar la imagen; deslice en sentido diagonal para girar y reflejar la imagen.
Haga clic aqu y deslice el asa inferior izquierda del objeto de edicin hasta pasada el asa inferior derecha
Arrastre el asa de esquina fuera del cuadrante de coordenadas i y j y haga clic nuevamente para reflejar en espejo el relleno de la imagen
Las opciones del cuadro de dilogo Parmetros de Imagen (a las que se accede desde la paleta de Atributos) tambin afectan la Correlacin de Atributos de la imagen. Cuando se selecciona Mantener la Proporcin, la imagen no se puede invertir ni reflejar en espejo al desplazar las asas del objeto de edicin en sentido vertical u horizontal; slo se permite en diagonal. Utilice las opciones Espejo o Giro de este cuadro de dilogo, para cambiar la orientacin de la imagen de relleno sin mover ni redimensionar la imagen.
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Edicin de Objetos 2D
Una vez que se crea un objeto 2D, podr ser necesario editarlo. Editar generalmente est relacionado con cambiar el tamao, la forma o el nmero de los objetos en un dibujo y tambin combinar, recortar y realizar operaciones en la superficie en mltiples objetos 2D. Los objetos 2D pueden ser editados desde una vista 3D. Los parmetros de los objetos 2D pueden cambiarse desde la paleta de informacin del objeto, sus atributos pueden cambiarse desde la paleta de atributos, y las operaciones de superficie (tal como el comando Agregar Superficie) pueden realizarse mientras se encuentra en una vista 3D. Para una edicin intensiva, tal como transformar o agregar vrtices, haga doble clic en el objeto 2D (o seleccione Editar desde el men de contexto) para regresar automticamente al la vista Superior/Plano.
La paleta de Informacin del Objeto organiza datos en tres paneles con fichas:
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Tab
Coordina el men
Es posible seleccionar elementos de la lista desplegable de la paleta de Informacin del Objeto utilizando el mouse o escribiendo las primeras letras del elemento deseado para resaltar la coincidencia ms cercana de la lista (excluyendo listas de clase y capa). Establezca la posicin de la paleta de Informacin de Objeto, active el panel ni bien se abra, y la posicin del separador del panel de Datos, segn se describe en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886. Guarde las posiciones y configuraciones de la paleta seleccionando Ventana > Paleta > Guardar Posiciones de Paleta. Para volver la posicin y parmetros de la paleta de nuevo a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52).
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Ficha Forma
Las propiedades del objeto se pueden editar directamente a travs de la paleta de Informacin del Objeto en la ficha Forma. Los objetos tambin se pueden editar con las herramientas de la paleta Bsico que se detallan en el presente captulo. La ficha Forma siempre muestra informacin de clase y capa. La informacin detallada del objeto que tambin se visualiza depende del tipo de objeto seleccionado. Tenga en cuenta los siguientes puntos cuando cambie la informacin de los objetos a travs de la ficha Forma: Para cambiar objetos individuales de un grupo, primero seleccione el comando Modificar > Editar Grupo o Desagrupar y luego seleccione los objetos deseados. En modo de vrtice simple, slo se cambia ese vrtice. Sin embargo, en modo de objeto entero, se cambian todos los vrtices. Para ver o editar informaciones de objetos para un solo objeto: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizar la informacin editable sobre ese objeto. 4. Cambie la informacin deseada, utilizando las teclas siguientes:
Clave
Enter Tab Shift + Enter
Funcin
Guarde la entrada y vuelva al rea de dibujo Guarde el registro y vuelva al siguiente campo editable Guarde el registro y mantenga el foco en el mismo campo, para ingresar un valor diferente de ser necesario
Para ver o editar informaciones de objetos para mltiples objetos: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. Se abrir la paleta Informacin del Objeto. 2. Haga clic en la ficha Forma. 3. Seleccione el objeto deseado.
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4. Para editar cada objeto de la seleccin por separado, haga clic en el botn de modo Edicin Mltiple. Se cambiar a modo de Edicin Individual. Una vez que ya est en modo de Edicin Individual, utilice el botn de flecha Siguiente para moverse hacia adelante a travs de los objetos seleccionados y el botn de flecha Anterior para moverse hacia atrs en las selecciones. Cada objeto se resalta brevemente a medida que se selecciona. Para estar seguro de qu objeto est seleccionado actualmente, haga clic en el botn circular del centro para resaltarlo nuevamente. Si cualquiera de las flechas aparece atenuada, significa que se lleg al final de los objetos seleccionados en ese orden.
Modo de Edicin Individual Tipo de objeto seleccionado actualmente Objeto anterior Se resalta el objeto seleccionado actualmente Objeto Siguiente
Otra alternativa consiste en seleccionar mltiples objeto del mismo tipo y luego modificarlos de una vez en un modo de Edicin Mltiple. Si se han seleccionado diversos objetos del mismo tipo, la paleta opera en modo de edicin en lote. Si las configuraciones de los parmetros de los objetos son diferentes, el campo se muestra en blanco, o se muestra un recuadro con un estado indeterminado. Cualquier edicin de parmetros afectar a todos los objetos seleccionados en el modo edicin mltiple. Algunos objetos poseen ms campos de edicin que otros. Si la paleta Informacin del Objeto no est totalmente extendida cuando se selecciona un objeto de este tipo, se proporcionan opciones de navegacin. Para desplazar hacia arriba y hacia abajo, haga clic en las flechas de desplazamiento, en cualquier rea de la barra de desplazamiento o haga clic y arrastre el cuadro de desplazamiento (en Windows) o en el desplazador (en Macintosh).
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Ficha Datos
La ficha Datos enumera todos los registros del dibujo, junto con las casillas de verificacin que muestran los registros que se adjuntan. Se puede usar la paleta de Informacin del Objeto para realizar cambios a los valores de los registros. Para ver y editar informacin de registros: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Inform. de Objetos. 2. Haga clic en la ficha Datos.
Lista de campos
Panel de edicin
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Parmetro
Nombre de Objeto Lista de Registros
Lista de Campos
Panel de Edicin
Redimensione las casillas de la lista seleccionando y arrastrando las barras que estn entre ellas. Si hubiera un registro adjunto al objeto seleccionado, la casilla a la izquierda del nombre del registro mostrar una X. Si se selecciona ms de un objeto, slo los registros adjuntos a todos los objetos visualizarn una X. Vea Formatos de Registro en la pgina 221 para ms informacin sobre cmo adjuntar, editar y eliminar formatos de registro.
Remodelacin de Objetos
La herramienta Transformar 2D permite transformar un objeto despus de creado. Cambie el largo de los objetos (incluyendo acotaciones), transforme objetos simples u objetos mltiples de una sola vez. Con esta herramienta, remodele todos los polgonos y polilneas, incluso las lneas dibujadas con la herramienta Mano Libre (que se consideran polilneas en Vectorworks). Adems, especifique las medidas exactas de los radios para puntos de control de arcos circulares. Los objetos 2D pueden ser redimensionados con el modo de Escalar Objeto Simple de Manera Interactiva de la herramienta 2D Seleccin; vea Herramienta Seleccin 2D en la pgina 38. Ciertos objetos (polilneas, polgonos, rectngulos, crculos y arcos) tambin se pueden remodelar con la herramienta Mano Libre. Vea Remodelar Objetos con la Herramienta Mano Libre en la pgina 272. La herramienta Transformar 2D tiene cinco modos de remodelacin diferentes. Tambin tiene cuatro modos de punto de control para cambiar el vrtice existente. Adems, la herramienta puede funcionar en tres modos de recuadros de seleccin.
Cambiar Vrtice Eliminar Vrtice Punto de Esquina Punto de Lengeta Cbica Habilita el recuadro de seleccin rectangular Habilita recuadros de seleccin poligonales
Agregar Vrtice
Preferencias de Filete
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Descripcin
Arrastre un vrtice haciendo un clic sobre l o arrastre un segmento haciendo un clic sobre el punto central Cambia un vrtice existente por una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete (arco circular) Agrega un vrtice como una esquina, un bezier, una lengeta cbica o un punto filete (arco circular) Elimina el vrtice seleccionado Si se hace un clic sobre el punto central, se oculta el segmento de polilnea o de polgono; si se hace un clic sobre un vrtice, se oculta el segmento que sigue al vrtice En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a una esquina; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un vrtice Bezier; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice Bezier En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un vrtice de lengeta cbica; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice Bezier En el modo Cambiar vrtice, cambia el vrtice a un arco; en el modo Agregar Vrtice, agrega un vrtice en arco. Haga clic en el botn de modo Preferencias Filete, ingrese un Radio Filete en el cuadro de dilogo Parmetros Filete y haga clic en OK (para obtener el mayor filete posible, defina el Radio Filete en cero). Crea un recuadro de seleccin rectangular alrededor de varios vrtices. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente. Crea un recuadro de seleccin a mano libre alrededor de varios vrtices y permite una seleccin ms exacta de los vrtices de formas irregulares en 2D. Haga clic para definir el punto de inicio, deslice el mouse en la direccin deseada y sultelo para definir el punto final. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente. Crea un recuadro de seleccin con una forma de polgono irregular alrededor de varios vrtices. Haga clic para definir el punto inicial y contine haciendo clic para definir la forma. Haga doble clic para finalizar el recuadro. Todos los vrtices dentro del recuadro de seleccin son seleccionados para realizar a operacin de transformacin subsecuente.
Haga clic y arrastre en el dibujo para iniciar un recuadro de seleccin alrededor de los vrtices para transformacin, el modo de recuadro de seleccin que est habilitado en ese momento determina el tipo de recuadro que ser dibujado. Sin importar qu modo de recuadro est activo, usted puede alternativamente presionar y sujetar las teclas Alt (Windows) o Option (Macintosh) para dibujar un recuadro laso o presionar y sujetar las teclas Shift+Alt (Windows) o Shift+Option (Macintosh) para dibujar un recuadro poligonal.
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Haga un clic en el vrtice deseado; cuando se visualice el cursor de redimensionamiento, arrstrelo a la nueva ubicacin.
Todo objeto que no se pueda remodelar con esta herramienta contina visualizando asas estndares para el contorno solamente.
Remodelacin de Objetos |
4. En la barra Herramientas, seleccione el nuevo tipo de punto de control para el vrtice. El modo Cambiar vrtice no funciona en un asa de punto central. Seleccione slo un punto de vrtice. 5. Haga clic para cambiar el vrtice.
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Haga clic en el vrtice cuando se visualice el cursor del modo Cambiar Vrtice
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Remodelacin de Objetos |
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Con el cursor de Ocultar/Mostrar Bordes, haga clic en un vrtice junto a un borde para mostrar u ocultar el borde
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Cree un recuadro para seleccionar mltiples vrtices y luego arrastre los vrtices seleccionados a la nueva ubicacin
Presione la tecla Delete (Macintosh) o las teclas Delete o Backspace (Windows) para eliminar los vrtices o los agujeros. Alternativamente, ingrese un largo exacto en la barra de Datos. Pulse la tecla Tab mientras mantiene presionado el botn del mouse hasta que el campo L se encuentre resaltado, ingrese un valor para el largo y suelte el botn del mouse. Las paredes se reformarn manteniendo las intersecciones, puertas u otros smbolos en su lugar. El recuadro permanecer en la pantalla hasta que se seleccione otra herramienta u otro comando.
Remodelacin de Polilneas
Las polilneas se pueden remodelar en una forma que es similar a una operacin de Editar Grupo. La polilnea en s misma est bloqueada en este proceso, pero los agujeros se pueden agregar a la misma, filetear, achaflanar, desplazar, duplicar, extraer y eliminar de la misma. Para remodelar una polilnea: 1. Seleccione la polilnea a cambiar. 2. Seleccione Modificar > Editar Polilnea. 3. Seleccione los agujeros de la polilnea y mueva, elimine, o remodlelos. Agregue agujeros nuevos a la polilnea o mueva un agujero de la polilnea para extraerlo, creando polilneas individuales. La polilnea original est bloqueada y no se puede editar. 4. Haga clic en Salir de Polilnea para retornar al dibujo.
Polilnea original
La polilnea se edit
Desplazamiento de Objetos
La herramienta Desplazar permite crear objetos por duplicado desde el original o desplaza el objeto seleccionado desde su ubicacin original. Utilice esta herramienta para crear fcilmente lneas paralelas objetos, tales como lneas y paredes. Utilcela tambin para producir una versin ms grande o ms pequea de objetos cerrados, tales como
Desplazamiento de Objetos |
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valos y paredes conectadas. Las superficies NURBS se desplazan por la distancia de desplazamiento a lo largo de la direccin normal de la superficie. La herramienta Desplazar se puede usar con los siguientes objetos (vea la Gua del Usuario Vectorworks Architect para ms informacin sobre los objetos Architect).
La herramienta Desplazar tiene cuatro modos, los cuales son tambin opciones en el cuadro de dilogo de Preferencias Herramienta Desplazar.
Desplazar a un Punto Desplazar Objeto Original
Preferencias de desplazar
El campo Resolucin de Conversin 2D de la ficha Editar del cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks ajusta el grado de suavizado. Cuanto mayor es la resolucin de conversin, mayor ser el grado de suavizado, lo que produce un desplazamiento ms preciso de los objetos. Para ms informacin sobre Resolucin de Conversin 2D, remtase a Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49. Para desplazar uno o ms objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee desplazar. 2. Haga clic en la herramienta Desplazar en la paleta Bsica. 3. Haga clic en Preferencias de Desplazar en la barra Herramienta. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Herramientas Desplazar.
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Parmetro
Mtodo Desplazar por distancia Desplazar a un Punto Duplicacin Duplicar y desplazar Desplazar Objeto Original Desplazar Pared Desplazar desde Lnea Central Desplazar desde borde ms cercano Suavizar esquinas
Descripcin
Ubica el objeto desplazado a una Distancia especfica de la ubicacin original (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas) Ubica el objeto desplazado a una distancia especificada por el clic del Mouse (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)
Crea un duplicado del objeto en la ubicacin de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas) Mueve el objeto original a la ubicacin de desplazamiento (lo mismo que al seleccionar el botn de la barra Herramientas)
Desplaza las paredes desde la lnea central de la ubicacin original de la pared Desplaza las paredes desde el borde ms cercano de la ubicacin original de la pared Redondea las esquinas agudas en el objeto desplazado
4. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar el objeto seleccionado actualmente a desplazar ( o duplicar y desplazar), presione y sujete la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras hace shift-clic o clic y arrastra el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos en grupo; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada.
Desplazamiento de Objetos |
5. Segn las preferencias de desplazamiento, lleve a cabo una de las siguientes opciones:
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Mtodo de Desplazamiento
Desplazar por distancia Haga clic sobre el Objeto a Desplazar
Descripcin
Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Haga clic para especificar la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto seleccionado y para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de desplazamiento. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicacin de desplazamiento en relacin con el objeto originalmente seleccionado y para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de desplazamiento.
Desplazar a un Punto Haga clic sobre el Objeto a Desplazar Seleccione el objeto para desplazar; el objeto se resalta. Mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario y, luego, haga clic para colocar el objeto desplazado. Para continuar desplazando objetos, haga clic en otro objeto para resaltarlo y, luego, haga clic nuevamente para indicar la ubicacin de desplazamiento. Haga clic para fijar el punto de desplazamiento (mueva el mouse para ajustar la vista preliminar desplazada si es necesario) y, luego, haga clic otra vez para colocar el objeto desplazado. El objeto desplazado ahora est seleccionado; para desplazar desde ese objeto, haga clic otra vez para indicar la ubicacin de desplazamiento.
Segn las preferencias de desplazamiento, se coloca en la ubicacin de desplazamiento el objeto duplicado o el original.
Seleccione las paredes con la herramienta Seleccin 2D y luego seleccione la herramienta Desplazar. Seleccione el modo Desplazar por Distancia, y fije la Distancia de desplazamiento a 2. Haga clic afuera de las paredes para desplazarlas 2 ms lejos de la ubicacin original.
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Haga clic en el modo Desplazar a un punto, haga clic en el objeto a ser copiado y
Haga clic en el punto donde se ubicar el desplazamiento; se visualiza una vista preliminar
Alineacin/Distribucin Vertical
Alineacin/Distribucin Horizontal
3. Seleccione los criterios de alineacin/distribucin del objeto. Los objetos 2D slo se mueven a lo largo de los ejes horizontal y vertical.
Parmetro
Alinear Distribuir Horizontal Izquierda Centro Derecha Espaciado
Descripcin
Seleccione los elementos para alinear en los ejes vertical y horizontal Seleccione los elementos para distribuir en los ejes vertical y horizontal
Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la izquierda Alinear/distribuir los objetos seleccionados de forma centrada Alinear/distribuir los objetos seleccionados a la derecha Distribuir el espaciado equitativamente entre los lados izquierdo y derecho de los objetos adyacentes
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Descripcin
Los objetos loci o fijados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineacin/distribucin. Si un punto de los objetos seleccionados es un punto locus, todos los objetos se alinean en funcin de ese locus. Si en la seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos fijados.
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Herramienta Corte
La herramienta Corte permite cortar una porcin del objeto seleccionado. Los objetos que se pueden editar de esta manera incluyen: lneas, arcos, rectngulos, rectngulos redondeados, crculos, valos, polilneas y polgonos. Para cortar una porcin de un objeto: 1. Posicione el objeto cortante sobre la(s) objeto(s) que desee recortar. 2. Haga clic en la herramienta Corte en la paleta Bsica. El cursor de flecha estndar cambia por una mano. 3. Haga clic en la porcin del objeto que desee cortar. La porcin del objeto es cortado hasta la interseccin ms cercana con otro objeto. Para cortar otra porcin del mismo objeto, mueva la mano a esa seccin y haga clic.
Herramienta Recortar
La herramienta Recortar permite recortar piezas de los objetos 2D, como lneas, arcos, rectngulos, crculos, valos, polgonos y polilneas. Tambin se puede usar para dividir un objeto.
Borra Exterior Recorte rectangular del objeto
Borrar Interior
Recorte circular del objeto Divide por los Lmites Recorte poligonal del objeto
Modo
Borrar Interior Borra Exterior Divide por los Lmites Recorte de la forma del objeto
Descripcin
Recorta un agujero en el/los objeto(s) segn la forma de seccin del objeto Corta todo lo que queda en la parte exterior de la forma de seccin del objeto Divide el/los objeto(s) y la zona de recorte en objetos separados Cada modo puede usar una de las siguientes formas de recorte; seleccione rectangular, poligonal o circular
Para recortar objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cortar.
Redimensionar Objetos |
2. Haga clic en la herramienta Recortar en la paleta Bsica. 3. Seleccione el modo de recorte y la forma de recorte del objeto. 4. Haga clic y arrastre para crear una casilla de recuadro. El objeto se recorta segn lo definido en la forma de recorte del objeto.
1er clic
337
2do clic
Redimensionar Objetos
Herramienta Redimensionar por Punto Fijo
La herramienta Redimensionar Punto Fijo permite redimensionar rectngulos, rectngulos redondeados, polgonos, crculos y valos tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Esta herramienta es ms usada para dar una escala a un objeto en relacin con una ubicacin determinada en el dibujo. Para reescalar un objeto simtrica o asimtricamente por un factor especfico, utilice el comando Re-Escalar Objetos. Vea Re-escalar Objeto en la pgina 338. Para redimensionar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Redimensionar Punto Fijo en la paleta Bsica. 3. Haga clic en un punto del dibujo que sirva de fulcro. Para dar escala al objeto redimensionado simtricamente, seleccione un punto de fulcro que est en el centro exacto del objeto. De lo contrario, las proporciones del objeto redimensionado se vern alteradas. 4. Haga clic en un borde del objeto y arrstrelo hasta obtener el nuevo tamao, forma o ubicacin.
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Re-escalar Objeto
El comando Re-escalar Objetos re-escalar la acotacin X o Y de cualquier objeto o grupo slido seleccionado, o re-escalar los elementos seleccionados uniformemente en las acotaciones X,Y, y Z. La re-escala del elemento seleccionado se realiza tomando su punto central. El objeto se puede re-escalar al indicar un segmento en el dibujo y al ingresar una distancia nueva para el segmento. Tambin se puede reescalar el texto o todos los objetos visibles de un dibujo. Las esferas, hemisferios y conos no se pueden escalar asimtricamente. Tampoco se pueden escalar vnculos de capas y smbolos.
Para re-escalar objetos: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee escalar. 2. Seleccione Modificar > Re-escalar Objetos. Se abrir el cuadro de dilogo Escalar Objetos. Especifique el mtodo y los parmetros de escala.
Parmetro
Simtrico
Descripcin
Escale de modo uniforme por los ejes X, Y y Z
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Descripcin
Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Escale simtricamente usando la proporcin de los valores de distancia actual y nueva como un factor de escala
Ingrese la distancia actual a ser escalada, o haga clic en el botn para usar una herramienta temporal para indicar la distancia en el dibujo. Ingrese el valor nuevo para la distancia Haga clic para escalar slo por los ejes X e Y especificados; cuando escale asimtricamente un objeto slido, la vista actual deber estar alineada con la matriz del slido para poder realizar la escala Ingrese el factor de escala (por ejemplo, ingrese 2 para duplicar o .5 para reducir a la mitad a escala) Reduce o ampla a escala el texto seleccionado segn el nuevo factor de escala Reduce o ampla a escala todos los objetos visibles de la capa activa
3. Si especifica el factor de escala con la opcin Simtrico por Distancia, haga clic en el botn para cambiar temporalmente al dibujo. Haga clic para indicar el inicio del segmento, mueva el mouse, y haga clic para indicar el final del segmento. Usted retornar al cuadro de dilogo Escalar Objetos, y el valor Distancia Actual se especific. Ingrese la Nueva Distancia para el segmento. 4. Haga clic en OK.
Inclinacin de Objetos
La herramienta Inclinar permite distorsionar simultneamente todos los vrtices de un rectngulo, polgono, crculos, valos, o polilnea tomando un punto fijo del dibujo como punto de referencia. Funciona como si un clavo fuera fijado en un punto del objeto o del dibujo y, con excepcin de ste, todos los otros puntos del objeto fueran movidos libremente. Tambin se puede usar la herramienta Inclinar para simular una perspectiva 3D. Para inclinar un objeto: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar. 2. Haga clic en la herramienta Inclinar en la paleta Bsica. 3. Haga clic en el punto del dibujo para fijarlo. 4. Haga clic en el objeto y arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto. Se mostrar una vista preliminar del objeto. 5. Haga clic para establecer la posicin de inclinacin.
340
Haga clic para fijar un punto y luego arrastre el cursor de redimensin para inclinar el objeto
Unir Objetos
Comando Unin
El comando Unin permite unir dos lneas simples, dos lneas dobles o dos paredes. Las lneas unidas se intersectan pero permanecen como objetos individuales.
Objeto
Lneas Simples Lneas Dobles
Especificaciones
Permite unir una lnea individual a otra lnea individual Permite unir lneas dobles a otro juego de lneas dobles o a una pared. Las lneas dobles con la opcin Crear Polgonos (definida en las preferencias de Lnea Doble) no se pueden unir. Slo se pueden unir los elementos de lneas dobles con la opcin Crear Lneas y Polgonos. Una pared se puede unir a otra pared o a lneas dobles creadas con la opcin Crear Lneas (definida en las preferencias de Lnea Doble). Las paredes se unirn a los elementos de lneas dobles dibujados con la opcin Crear Lneas y Polgonos.
Paredes
Unin
Para unir paredes, lneas simples o lneas dobles: 1. Seleccione las dos paredes, lneas o lneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin. Las paredes/lneas seleccionadas se unirn recortndose los excedentes.
Unir Objetos |
341
Unin y Filete
Para unir y hacer un filete de lneas dobles: 1. Seleccione los dos juegos de lneas dobles no paralelas que desee unir. 2. Seleccione Modificar > Unin > Unin y Filete. Si ya se ha especificado una medida de filete para este dibujo, Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y crear un filete utilizando el valor por defecto. Si no se ha especificado una medida de filete para este dibujo, se abrir el cuadro de dilogo Parmetros Filete. Ingrese el radio del filete y haga clic en OK. Vectorworks automticamente conectar las dos lneas dobles y crear un filete utilizando el valor especificado.
342
Modo
Dividir por Punto Dividir por Lnea Cortar por Lnea
Descripcin
Corta un objeto o superficie NURBS en el punto especificado Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte Divide un objeto o superficie NURBS por una lnea de corte y luego mantiene uno lado designado
343
Es posible que la herramienta no pueda manipular ciertos tipos de superficies geomtricas (vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383).
Resalte el objeto mediante los botones Prximo y Anterior. 4. El objeto se dividir en dos partes.
Haga clic
La pared se dividir en dos partes separadas en el lugar donde se haya hecho el clic.
En el caso de objetos cerrados, como un crculo o rectngulo, el objeto se convierte de manera que los puntos extremos no se unen donde se hace la divisin. Algunos objetos no estn verdaderamente cerrados, sino que, por el contrario, estn divididos en dos segmentos.
344
La superficie se divide en curvas isoparamtricas, atravesando el punto del clic por las direcciones paramtricas U y V. Si el punto de divisin se encuentra en una curva isoparamtrica, entonces la superficie se divide en ambas direcciones (U y V).
Al hacer un clic en la curva isoparamtrica (que se muestra en color gris claro) con la herramienta Divisor, se crean cuatro superficies divididas (en negro)
345
Tambin es posible dividir objetos slidos en el modo Dividir por Lnea. El resultado ser el objeto slido en dos secciones.
346
Filete y Cortar
Modo
Filete
Descripcin
Ubica un filete sin afectar el objeto original; el filete y el objeto se deben agrupar para formar un solo objeto.
347
Descripcin
Ubica un filete y divide el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.
Filete y Cortar
Ubica un filete y corta el objeto fileteado. Si el filete se realiza entre dos objetos, debern agruparse para formar un solo objeto. Si se realiza un filete en las esquinas de un polgono, el filete tomar el lugar de la esquina y pasar a formar parte del objeto.
3. Haga clic en el objeto en el que comenzar el filete. 4. Haga clic en el objeto en el que terminar el filete. Para aplicar el filete a todos los lados adyacentes de un objeto, hacer doble clic. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Filete, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Filete. Ingrese el radio de filete y haga clic en OK. El radio de filete especificado se utilizar para todas las operaciones de filete subsiguientes. Para cambiar este radio, haga clic en Preferencias de Filete en la barra Herramientas, ingrese un radio nuevo y haga clic en OK. Si un objeto fuera muy corto, se extender hasta coincidir con el radio de filete.
Herramienta Chafln
La herramienta Chafln coloca un chafln, o lnea, entre dos objetos o lados adyacentes de un objeto, tales como rectngulos, polgonos, polilneas o segmentos lineales. Sin embargo, no es posible ubicar un chafln entre dos lneas paralelas o curvas NURBS. Los chaflanes pueden recortar o dividir objetos en sus extremos o pueden extenderlos para que se encuentren en sus extremos a travs de modos de seleccin especficos de la barra Herramientas. Para crear un chafln: 1. Haga clic en la herramienta Chafln en la paleta Bsica. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Chafln y Dividir Chafln Chafln y Cortar Preferencias de Chafln
348
Modo
Chafln
Chafln y Dividir
Agrega un chafln y divide los objetos con chafln. Este modo extiende lneas, si fuera necesario, para que el chafln se pueda conectar. Para crear un solo objeto, agrupe el chafln con el objeto. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el lugar de la esquina.
Chafln y Cortar
Agrega un chafln y recorta los objetos con chafln. Si se ubica un chafln en una esquina de un polgono, este tomar el lugar de la esquina. Este modo extiende lneas, si fuera necesario, para que el chafln se pueda conectar.
3. Haga clic en el objeto en el que comenzar el chafln. Si es la primera vez que se utiliza la herramienta Chafln, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Chafln. De lo contrario, haga clic en Preferencias de Chafln en la barra Herramientas para cambiar los parmetros de chafln.
349
Parmetro
Opciones de entrada Primera y segunda lneas
Descripcin
Selecciona el mtodo para especificar el tamao de chafln Especifica el tamao de chafln ingresando las distancias de la Primera lnea y la Segunda Lnea
350
Parmetro
Longitud lnea chafln
Selecciones la opcin de entrada para crear el chafln. Ingrese los valores correspondientes y haga clic en OK. Los parmetros de chafln especificados se utilizarn para todos los chaflanes subsiguientes. Para cambiar estos parmetros, haga clic en el botn Parmetros Chafln e ingrese los nuevos criterios. 4. Haga clic en el objeto en el que terminar el chafln. El chafln se dibuja de acuerdo con el modo seleccionado.
Si se va a usar una combinacin de objetos hbridos 2D y 2D/3D (tales como pisos o pilares) en una operacin, la vista debe fijarse en Superior/Plano.
Intersectar Superficie
El comando Intersectar Superficie permite crear fcilmente un nuevo objeto que sea exactamente del mismo tamao y de la misma forma que el rea de superposicin de dos objetos.
351
El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Intersecar Superficie. Vectorworks ubica el nuevo objeto directamente en la parte superior de los dos objetos originales intersecados. Para ver este nuevo objeto, seleccinelo y arrstrelo a un lado.
Agregar Superficie
El comando Agregar Superficie permite crear un solo objeto de dos o ms objetos, siempre que se cumplan las siguiente condiciones: Los objetos no son smbolos. Los objetos se tocan o se superponen uno al otro. Los objetos no estn agrupados o fijados. Advierta que todos los polgonos abiertos se convertirn en polgonos cerrados. Para agregar superficies: 1. Seleccione los dos o ms objetos que desee combinar. El nuevo objeto generado tendr los mismos atributos que el objeto que est ms abajo en la superposicin. Si el objeto que est ms abajo es un primitivo 2D (tal como un rectngulo o crculo), el nuevo objeto tendr sus atributos. Si el objeto que est ms abajo es otro diferente de un primitivo 2D (tal como un piso o pilar), el nuevo objeto ser del mismo tipo, con las mismas propiedades. Si fuera necesario, use el comando Enviar para organizar la forma en que los objetos estn apilados y poder ordenarlos para lograr los atributos que correspondan. 2. Seleccione Modificar > Agregar Superficie.
352
En la vista Superior/Plano, seleccione el pilar (objeto gris en la parte inferior) y el rectngulo (objeto blanco en la parte superior)
Seleccione Agregar Superficie para combinar las dos superficies en un solo objeto de pilar
Para combinar superficies: 1. Seleccione dos o ms objetos cerrados que desee usar para crear un polgono o polilnea nuevo. 2. Seleccione Modificar > Combinar en una Superficie. El cursor se convierte en un balde de pintura. 3. Ubica el balde de pintura dentro del rea que desee combinar y haga clic. Vectorworks crear un polgono u objeto de polilnea a partir de los objetos seleccionados. El nuevo objeto utilizar los atributos actuales.
Fragmentar Superficie
El comando Recortar Superficie recorta el objeto inferior de una seleccin de manera que toda rea que se encuentre debajo del rea superpuesta ser recortada. Es posible usar mltiples objetos como objetos de recorte en una operacin. Los smbolos y objetos agrupados no se pueden fragmentar ni usar como objetos de recorte. Si hay una pila de ms de dos objetos superpuestos, entonces cada objeto que se encuentra inmediatamente debajo del objeto de recorte (el de ms arriba de la pila) ser recortado. Existen dos cosas importantes para recordar sobre este comando:
Propiedades de Ingeniera |
353
Si el objeto que fragmenta es un polgono abierto, ser convertido automticamente en un polgono cerrado antes de ser recortado. Segn el objeto que haya seleccionado, el comando podr cambiar el tipo de objeto recortado en la base de la pila; por ejemplo, si se recorta un agujero en un rectngulo, el rectngulo "recortado" pasar a ser automticamente una polilnea. Para recortar una superficie: 1. Asegrese que el objeto que desea recortar sea el que est abajo de todo en la superposicin. Si fuera necesario, cambie el orden de los objetos con el comando Enviar (vea Cambio del Orden de Apilado de Objetos en la pgina 446). 2. Seleccione los objetos que desee recortar. 3. Seleccione Modificar > Recortar Superficie. El objeto inferior est recortado; el objeto recortado puede eliminarse si ya no se lo necesita.
En la vista Superior/Plano, seleccione la faceta de cubierta (objeto gris en la parte inferior) y el rectngulo (objeto blanco en la parte superior)
Seleccione Recortar Superficie, y luego mueva el objeto de recorte rectangular para mostrar la faceta de cubierta modificada
Propiedades de Ingeniera
El comando Propiedades de Ingeniera calcula automticamente las propiedades de ingeniera de un objeto 2D. Para determinar las propiedades de ingeniera de un objeto: 1. Seleccione un solo objeto o un objeto y un punto de locus. 2. Seleccione Modelo > Propiedades de Ingeniera. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera. Los datos visualizados dependern de la seleccin. Para una sola superficie cerrada, se visualiza lo siguiente: Las propiedades planas (rea, permetro y coordenadas absolutas del centroid del objeto) Los momentos de inercia, los mdulos de seccin y radios de giro sobre los ejes de los objetos centroides Para una superficie cerrada simple y un punto locus, tambin se muestran los momentos de inercia y radio de giro sobre los ejes que atraviesan el locus, as como las distancias horizontales y verticales desde el locus al centroide del objeto.
354
Parmetro
Unidades Fijar locus en el centroide Fijar propiedades sobre dibujo Escribir propiedades en un archivo
Descripcin
Actualice la informacin visualizada para que refleje la unidad de medida seleccionada Seleccione agregar un locus en el centroide del objeto seleccionado despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera Seleccione ubicar una lista de las propiedades en el prximo clic del mouse despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera Seleccione enviar las propiedades a un archivo de texto; especifique el nombre del archivo y la ubicacin despus de cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de Ingeniera
Ayudas de Dibujo
Arco en Segmentos
El comando Arco en Segmentos permite convertir un arco o crculo seleccionado en un nmero igual de segmentos, o dividir el arco o el crculo en segmentos de una largo determinada. Los segmentos se pueden dibujar como lneas o polgonos; el objeto original permanecer inalterable. Para convertir un crculo o un arco en segmentos: 1. Seleccione el arco o crculo que desee convertir.
Ayudas de Dibujo |
2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Arco en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Arco a Segmentos.
355
Parmetro
Mtodo Nmero de segmentos Longitud de segmento Opciones Dibujar Polgono Trace Lneas
Descripcin
Dibuja el nmero determinado de segmentos iguales a lo largo del arco Dibuja segmentos del largo determinado a lo largo del arco
Dibuja los segmentos como polgonos Dibuja los segmentos como lneas
Lnea en Segmentos
El comando Lnea en Segmentos permite convertir una lnea seleccionada en un nmero determinado de segmentos del mismo largo. Se puede convertir la lnea original o se puede ubicar una lnea idntica sobre la lnea original y la copia convertida. Para convertir una lnea en segmentos: 1. Seleccione la lnea que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Ayudas de Dibujo > Lnea en Segmentos. Se abrir el cuadro de dilogo Lnea a Segmentos.
356
Parmetro
Fijar Loci Dividir lnea en segmentos Deje la lnea original intacta Nmero de segmentos
Descripcin
Coloca el loci en las divisiones del segmento Crea segmentos desde la lnea original convirtindola; quite la seleccin para colocar slo el loci Retiene la lnea original y crea segmentos desde una copia de la lnea Especifica el nmero de segmentos a crear
3. Haga clic en OK para dibujar una nueva lnea en segmentos o para convertir la lnea seleccionada.
Creacin de Objetos 3D
A travs del juego de herramientas y de diversos comandos de Modelar 3D, es posible dibujar objetos en 3D, convertir objetos 2D en 3D o crear objetos hbridos que se vean tanto en 2D como en 3D. Los objetos 3D tienen altura (coordenada Z), como as tambin ancho y largo (coordenadas X e Y). La presente seccin presenta mtodos para crear una variedad de objetos 3D. A diferencia de los objetos 2D, los 3D presentan relleno o relieve. Una herramienta 3D slo se puede usar en una vista 3D. Si actualmente la vista est en Superior/Plano, automticamente cambia a Superior cuando se selecciona una herramienta 3D.
Los datos visualizados en la barra se recolectan del segmento respuesta del objeto que se est creando. Los campos ms comunes de la barra de Datos se describen en la siguiente tabla. Otros campos que se pueden mostrar se describen donde su uso es relevante.
Parmetro
Plan Trab A X Y Z L Z Ctr X Ctr Y Ctr Z Delta X Delta Y Delta Z
Descripcin
El ngulo o rotacin del objeto que est siendo dibujado relacionado al eje X del plano de trabajo La ubicacin absoluta de X en las coordenadas del plano de trabajo La ubicacin absoluta de Y en las coordenadas del plano de trabajo La ubicacin absoluta de Z en las coordenadas del plano de trabajo La longitud o la distancia del objeto que se est dibujando La Z (profundidad) del objeto que se est dibujando El centro del objeto por el eje X El centro del objeto por el eje Y El centro del objeto por el eje Z La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de X en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Y en el espacio del plano de trabajo La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Z en el espacio del plano de trabajo
358
Descripcin
La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de X La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Y La distancia de desplazamiento desde el clic o la posicin anterior de Z El radio del objeto que se est dibujando La altura del objeto que se est dibujando
La ubicacin y el comportamiento de la barra de datos puede ser ajustada con el men de barra de datos (vea Men de la barra de Datos en la pgina 237 para los detalles).
Men de la barra de Datos
Clave
Enter (Windows) o Return (Macintosh)
Accin
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor que se muestra actualmente, y desplaza el foco al rea de dibujo Cuando el foco est en el rea de dibujo, completa el objeto (o completa el segmento actual del objeto, para los objetos trazados como polgonos, paredes y acotaciones)
Tab
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo siguiente (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el primer campo en la barra de Datos
Shift-Tab
Cuando el foco se encuentra en un campo de la barra de Datos, define el valor ingresado y se desplaza al campo anterior (si no se ingres ningn valor, el campo no estar configurado) Cuando el foco se encuentra en el rea de dibujo, desplaza el foco hasta el ltimo campo en la barra de Datos
Creacin de Polgonos 3D |
359
Para borrar cualquier entrada antes de que est establecida, presione la tecla Backspace. El valor anterior en ese campo volver a aparecer. Si la opcin SmartCursor est habilitada en las preferencias de Vectorworks, aparecer una lnea punteada para representar la ubicacin de los valores ingresados para los ejes X, Y, Z. 4. Un vector bloqueado (lnea punteada roja) representar la ubicacin de los valores ingresados en la barra de Datos. Vea Creacin de Vectores Bloqueados en la pgina 170 para obtener ms informacin.
5. Para completar el objeto segn los valores que ingres, haga clic en el botn del mouse. Para los objetos no trazados, tambin puede presionar Enter o Return para completar el objeto, si el foco est en el rea de dibujo. Para los objetos trazados, como los polgonos, paredes y acotaciones, es posible que necesite hacer clic para completar el objeto.
Creacin de Polgonos 3D
Rectngulos Extrudidos
La herramienta Rectngulo Extrudido permite crear rectngulos con altura en cualquier capa y proyeccin 3D. Como tienen una ubicacin en el espacio tridimensional, estos rectngulos se pueden manipular como cualquier otro objeto 3D. Se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar en el espacio 3D. Vectorworks los considera objetos en malla (no verdaderos objetos extrudidos), por lo tanto, sus vrtices se pueden editar individualmente ms tarde. Para crear un rectngulo extrudido: 1. Haga doble clic en la herramienta Rectngulo Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para definir uno de los puntos de esquina del rectngulo. La altura del rectngulo extrudido se definir de una de dos formas.
Vista
Vista 2D o vista de elevacin 3D Vista isomtrica 3D
Accin
Ingrese la altura del rectngulo extrudido en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.
360
Polgonos Extrudidos
La herramienta Polgono Extrudido permite crear polgonos 3D con altura. Para crear un polgono 3D extrudido: 1. Haga clic en la herramienta Polgono Extrudido en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice). La altura del polgono extrudido se definir de una de dos formas.
Vista
Vista 2D o vista de elevacin 3D Vista isomtrica 3D
Accin
Ingrese la altura del polgono extrudido en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin que se abre en el primer clic del mouse. Haga clic en OK. Mueva el mouse en forma vertical y luego haga un clic para definir la altura. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479.
3. Haga clic en cada vrtice. 4. Haga doble clic en el vrtice final para finalizar un polgono abierto; haga clic en el vrtice inicial (aparecer un punto) para finalizar un polgono cerrado (el primer vrtice y el ltimo se unen automticamente).
1er clic
2do 3er
4to
5to clic
6to clic
Polgonos 3D
La herramienta Polgono 3D permite crear polgonos con una ubicacin en el espacio tridimensional, pero sin altura. Si bien son planos, se pueden rotar, poner en perspectiva y trasladar al espacio como cualquier otro objeto 3D. Para crear un polgono 3D plano: 1. Haga clic en la herramienta Polgono 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para fijar el punto de inicio del polgono (primer vrtice).
Creacin de Cilindros |
3. Haga clic en cada vrtice.
361
4. Haga doble clic en el vrtice final para finalizar un polgono abierto; haga clic en el vrtice inicial (aparecer un punto) para finalizar un polgono cerrado (el primer vrtice y el ltimo se unen automticamente).
2do 3er 4to
6to
Creacin de Cilindros
La herramienta Cilindro cuenta con cinco modos para crear cilindros.
Crculo por Dimetro Alinear Altura Alinear Centro-Superior Crculo por radio Crculo por Tres Puntos
Modo
Crculo por radio Crculo por Dimetro Crculo por Tres Puntos Alinear Altura Alinear Centro-Superior
Descripcin
Define la base del cilindro por el radio Define la base del cilindro por el dimetro Define la base del cilindro por la circunferencia Define la altura del nuevo cilindro a la misma altura que el objeto 3D existente (disponible slo en vista isomtrica 3D) Alinea el centro-superior del nuevo cilindro con un punto de alineacin en un objeto 3D existente (disponible slo en vista isomtrica 3D)
En una vista no isomtrica, la altura del cilindro se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En una vista isomtrica, la altura del cilindro se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. La altura y el radio del cilindro se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).
362
Creacin de Esferas |
3. Haga clic para definir el centro del cilindro o para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del cilindro.
363
4. Desplace el mouse al radio o dimetro de la base deseado y haga clic para definir. Desplace el mouse y haga clic para definir el segundo punto sobre la base del cilindro; luego haga clic nuevamente para definir el tercer punto de la base del cilindro. 5. Alinee la parte superior del cilindro con la parte superior de otro punto de alineacin en un objeto tridimensional que tenga la altura deseada. 6. Haga clic en el punto inteligente del objeto 3D para definir la altura del cilindro.
3er clic
2do clic
1er clic
Creacin de Esferas
La herramienta Esfera permite crear esferas utilizando uno de los tres modos.
364
Modo
Esfera por Radio Esfera por Dimetro Esfera por Centro y Radio
Descripcin
Define la base de la esfera por el radio Define la base de la esfera por el dimetro Define la base de la esfera por el centro (de acuerdo con la altura de arriba del plano de trabajo) y el radio
La altura y el radio de la esfera se pueden cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).
Creacin de Hemisferios |
365
3. Mueva el mouse en forma vertical y haga clic para definir la altura de la esfera por encima del plano de trabajo. 4. Mueva el mouse hasta el radio deseado y haga clic para definir el radio de la base de la esfera. El radio tambin se puede definir en la barra de Datos. El centro y la altura de la esfera, en relacin con el plano de trabajo, se definirn automticamente si el primer clic se realiza sobre un punto de alineacin, por ejemplo, un locus 3D o un vrtice en otro objeto 3D. En una vista no isomtrica, la esfera se crea centrada en el plano de trabajo.
Creacin de Hemisferios
La herramienta Hemisferio permite crear hemisferios utilizando uno de los tres modos.
Hemisferio por Dimetro
Modo
Hemisferio por Radio Hemisferio por Dimetro Hemisferio por Radio Superior
Descripcin
Define la base del hemisferio por el radio Define la base del hemisferio por el dimetro Define la base del hemisferio por el centro y la rotacin
El radio del hemisferio se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).
366
2. Haga clic para definir el primer punto sobre el dimetro de la base del hemisferio. 3. Mueva el mouse hasta el dimetro deseado y haga clic para definir el dimetro de la base del hemisferio.
Creacin de Conos
La herramienta Cono permite crear conos utilizando uno de dos modos.
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta
Modo
Cono por Radio y Altura Cono por Radio y Punta
Descripcin
Define la base del cono por el radio y la punta del cono por la altura Define la base del cono por el radio y, si se desea, alinea la punta del cono con un punto
En una vista no isomtrica, la altura del cono se define en el cuadro de dilogo Definir Altura de Extrusin. En una vista isomtrica, la altura del cono se define arrastrndola con el mouse o ingresndola en la barra de Datos. Para ms informacin sobre las diferentes vistas, vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479. La altura del cono se puede cambiar mediante la herramienta Transformar 3D (vea Transformacin de Objetos 3D en la pgina 429), el radio se puede modificar en la paleta de Informacin del Objeto y la resolucin se puede ajustar a travs de la configuracin de Resolucin de Conversin 3D (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49).
367
Curvas NURBS
Las curvas NURBS se pueden crear de dos modos. Antes de seleccionar un modo, especifique el grado de curva NURBS.
368
369
Crculos NURBS
Es posible crear crculos NURBS utilizando tres modos diferentes.
Crculo NURBS por Tres Puntos Crculo NURBS por Radio
Arcos NURBS
Es posible crear arcos NURBS utilizando cuatro modos diferentes.
370
Creacin de Loci 3D |
3. Haga clic para definir el punto final del arco. 4. Haga clic para definir el radio del arco.
371
Conversin a NURBS
El comando Convertir en NURBS convierte objetos 2D y polgonos 3D en curvas NURBS tridimensionales y convierte las caras de objetos slidos en superficies NURBS. Esta es una forma rpida de crear superficies NURBS desde una extrusin, barrido u otros slidos. Para convertir en curvas o superficies NURBS: 1. Seleccione el objeto o el slido que desee convertir en superficies NURBS. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en NURBS. La seleccin se convierte a una(s) superficie(s) NURBS o a una curva NURBS 3D, segn se refleje en la paleta de Informacin del Objeto. Si el objeto slido consistiera de varias caras, la conversin resultar en un grupo de superficies NURBS. Seleccione Modificar > Desagrupar para acceder a las superficies NURBS individuales que forman el slido.
Creacin de Loci 3D
Herramienta Locus 3D
La herramienta Locus 3D permite ubicar en el dibujo un locus 3D o un punto de referencia alienables. Al igual que los loci 2D, son puntos de referencia. Se pueden mover, pero no se los puede remodelar y no se imprimen. Para insertar un locus 3D manualmente: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. 2. Haga clic para ubicar el locus. Vectorworks posicionar el locus en el plano de trabajo si no est alineado a un objeto. 3. Haga clic para posicionar cada locus adicional. Para insertar un locus 3D a travs del cuadro de dilogo: 1. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Se abre el cuadro de dilogo Crear objeto.
2. Seleccione la Clase y Capa de locus 3D. Ingrese la posicin X, Y y Z donde se ubicar el locus 3D. 3. Haga clic en OK.
372
Extrusin de Objetos
Extrusin Simple
El comando Extrudir permite cambiar objetos 2D por objetos 3D. El tipo de objeto y sus atributos determinan el tipo de extrusin que se producir. Las lneas se extruyen planas, mientras que otros objetos se extruyen como objetos 3D trazados. Si bien es posible extrudir ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar para poder extrudirlos. Los objetos que estn fijados primero se deben desbloquear para poder ser extrudidos. Los objetos se entruyen dentro de la proyeccin de visin actual entonces la direccin de extrusin depende de la vista actual. Si se desea, despus se pueden rotar. Vea Herramienta Rotar en la pgina 465 o ngulos de Rotacin Presentes en la pgina 468. La altura del objeto extrudido se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430. Al extrudir una seleccin de objetos, Vectorworks los convierte en un solo grupo de objetos en 3D. Para editar un objeto individualmente, desagrupe el juego o utilice el comando Editar Grupo para acceder a los objetos por separado. Para extrudir un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrudir. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin.
3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y, y luego haga clic en OK.
Extrusin Mltiple
Es posible crear una pirmide, esfera u otro objeto 3D a partir de una serie de objetos 2D, mediante el comando Extrusin Mltiple. El uso de puntos locus permite aportar un punto de referencia con este comando.
Extrusin de Objetos |
373
El proceso busca segmentos que coincidan con cada objeto para crear la extrusin. El orden de los segmentos puede ser revertido por uno o ms de los objetos, dando resultados inesperados (tal como una extrusin retorcida). Si esto ocurre, convierta los objetos a polgonos abiertos antes de seleccionar el comando Extrusin Mltiple. Para crear una extrusin mltiple: 1. Seleccione los objetos 2D que desee extrudir. 2. Seleccione Modelo > Extrusin Mltiple. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin. 3. Ingrese la altura de Extrusin y especifique cualquier cambio de tamao en los ejes X e Y. 4. Haga clic en OK. Vectorworks extruye el juego de objetos/puntos de locus conectando uno con otro en el orden de apilado y convirtiendo los objetos en un solo objeto 3D.
Extrusin en Trazado
El comando Extrusin en Trazado permite extrudir objetos perfiles en un trazado determinado. Los objetos perfiles pueden ser objetos 2D, polgonos 3D o curvas NURBS. Los objetos perfiles no pueden ser no planares, de auto-interseccin o una combinacin de objetos 2D y 3D. Si el trazado no es una curva NURBS, se convertir una curva NURBS durante la operacin. Al usar el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante el comando Extrusin en Trazado , se abre un cuadro de dilogo con la opcin de editar el trazado original o el objeto perfil. Para extrudir por un trazado: 1. Seleccione el objeto que desee extrudir y el objeto para usar como el trazado.
2. Seleccione Modelo > Extrusin en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo Extrusin en Trazado. Especifique los parmetros de extrusin.
374
Parmetro
Seleccionar un objeto trazado Escala Uniforme
Descripcin
Haga clic en el botn Prximo o Anterior para seleccionar el objeto que representa el trazado. Realiza una escala del objeto de forma lineal en trazado designado; ingrese un Factor de Escala igual a 1 para no ejecutar la escala o un factor de escala positivo distinto de 1 para una escala uniforme. Realiza una escala del objeto de forma exponencial en trazado designado; ingrese un Factor de Forma igual a 0 para no ejecutar la escala o un factor de forma positivo distinto de 0 para una escala exponencial. Une la orientacin del plano del perfil al eje global Z, restringiendo la extrusin para que sea perpendicular al plano XY.
Escala Exponencial
Las opciones de escala se encuentran disponibles cuando el objeto trazado es una curva continua simple sin ngulos agudos ni discontinuaciones. 3. Haga clic en OK para efectuar la extrusin del objeto en trazado seleccionado.
Escala uniforme
Escala exponencial
4. El tipo de Escala, el Factor de Escala/Forma, y el estado Asegurar Plano de Perfil de un objeto extrudo a lo largo del camino puede ser editado en la paleta de Informacin de Objeto.
Barrido de Objetos |
375
Tambin extruye objetos 2D en objetos 3D con una convergencia definida. Utilcelo para convertir uno o varios objetos al mismo tiempo. Una vez creados, la altura y la inclinacin se podrn editar en la paleta de Informacin del Objeto. La altura del objeto extrudido convergente se puede editar de forma interactiva mediante la herramienta Transformar 3D; para ms informacin, vea Remodelar Objetos Extrudidos y Primitivos de Slidos en la pgina 430. Para crear una extrusin convergente: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee convertir en una extrusin convergente. 2. Seleccione Modelo > Extrusin Convergente. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Extrusin Convergente.
3. Ingrese la Altura (Z) de la extrusin y el ngulo de Convergencia. Un grado de convergencia positivo contrae el objeto a medida que se extruye, mientras que un grado de convergencia negativo ensancha el objeto. Defina un ngulo de Convergencia en 0 para crear una extrusin sin convergencia. 4. Haga clic en OK para crear la extrusin de convergencia.
Si una extrusin convergente falla, el objeto se revierte al ltimo valor "vlido" conocido.
Barrido de Objetos
El comando Revolucin permite convertir objetos 2D en objetos 3D cilndricos. Utilcelo para convertir un solo objeto por vez o para convertir varios objetos seleccionados. Si bien es posible el barrido de ms de un objeto por vez, los objetos agrupados primero se deben desagrupar. Los objetos fijados primero se deben desbloquear para poder generar un barrido. Un barrido posee cuatro elementos bsicos: un centroide (locus), un ngulo de arco, un ngulo de segmento y una pendiente. El locus acta como el centro de rotacin del barrido. Si no se selecciona un locus, Vectorworks automticamente barre el objeto alrededor de su lado izquierdo o hacia el punto ms distante hacia la izquierda, si se hubiera seleccionado ms de un objeto. Un locus se puede reubicar o agregar despus de la creacin, utilizando el
376
comando Editar Grupo. Los otros tres elementos (ngulo de arco, ngulo de segmento y pendiente) se pueden editar despus de haber generado el barrido a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Si se selecciona ms de un objeto para el barrido, stos se agrupan automticamente. Para editar un objeto dentro del barrido, utilice el comando Editar Grupo. Para crear un barrido: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee barrer y, si se hubiera creado, tambin el locus. 2. Seleccione Modelo > Revolucin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Revolucin. Ingrese los criterios correspondientes y haga clic en OK.
Parmetro
Tamao Altura Radio ngulos ngulo inicial ngulo del Arco ngulo de Segmento Pendiente
Descripcin
Indica la altura del barrido. Indica el radio del barrido
Especifica el ngulo donde comienza el barrido; normalmente, se establece en 0. Especifica el grado del barrido. Por defecto, el barrido de objetos es de un total de 360. Indica el nmero de segmentos que componen el barrido. El valor por defecto es 36 segmentos, cada uno a 10 del siguiente en el arco. El parmetro del ngulo debe ser un nmero positivo. Un nmero de segmentos muy grande puede reducir el rendimiento. Define el grado del barrido de la espiral. La pendiente de un barrido est representada por la altura positiva o negativa por revolucin. Por ejemplo, si la pendiente es de 1, cada revolucin elevar el objeto una pulgada. El valor por defecto es 0.
Punto de locus seleccionado
Crear objeto
Ubique un locus para que actuar como centroide del barrido; seleccione ambos
Barrido de Objetos |
377
378
Modelacin Avanzada en 3D
10
La tecnologa 3D Power Pack est totalmente integrada con Vectorworks a fin de proporcionar una funcionalidad mejor desarrollada de NURBS (Lengetas Beta de Proporcin No Uniforme). NURBS es una frmula matemtica que representa la geometra de curvas, crculos, arcos y superficies en el espacio 3D. El 3D Power Pack brinda las siguientes caractersticas y beneficios: Operaciones avanzadas de modelado de slidos Operaciones avanzadas de modelado de superficies Interacciones entre superficies y slidos Participacin de superficies en operaciones Boolean Fcil manipulacin de geometra de superficies Una interfase de usuario 3D simple
Cursor/Operacin
Seleccin de Bordes
Cundo se utiliza
Modos Punto y Curva de la herramienta Extraer, la herramienta Achaflanar Bordes y la herramienta Borde Filete
Seleccin de Caras
Modos Superficie de la herramienta Extraer y la herramienta Armazn Slido, como as tambin las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete cuando la opcin Seleccionar Caras est activada Herramienta Superficie Loft y herramienta Proyecto
Seleccin de Curvas
Seleccin de Superficies
Herramienta Proyecto
380
Achaflanar Bordes y Borde Filete pueden requerir la seleccin de caras y bordes, de acuerdo a la opcin seleccionada en el cuadro de dilogo de preferencias.
Seleccionar Bordes
Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde, cambia a una punta de flecha. Si hay ms de un borde cerca del cursor, se selecciona el borde ms cercano. Haga clic en el borde para seleccionarlo. El cursor tambin cambia a una cabeza de flecha cuando est sobre o cerca de una curva iso-paramtrica (que se visualiza en un tono ms atenuado de color de pluma que el borde); sin embargo, una curva iso-paramtrica no se puede seleccionar.
Accin
Seleccionar ms de un borde Deseleccionar un borde seleccionado Deseleccionar los bordes que han sido seleccionados Deseleccionar la ltima seleccin
Cursor de punta de flecha (sobre o cerca del borde)
Descripcin
Presione la tecla Shift y seleccione los bordes Haga clic en el borde nuevamente con la tecla Shift presionada Haga clic en un rea vaca Presione la tecla Backspace (Windows) o Delete (Macintosh) o haga doble clic en el borde
Curva iso-paramtrica
Seleccionar Caras
La seleccin de caras en Vectorworks es en realidad una seleccin basada en bordes. Cuando el cursor est sobre o cerca de un borde o de una curva iso-paramtrica, puede seleccionar una cara de cualquier lado del borde, de acuerdo a la posicin del cursor.
381
Si el cursor est posicionado sobre ms de una cara o cerca de una curva iso-paramtrica sobre una cara, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para especificar la cara que se desea seleccionar.
Curva iso-paramtrica
Haga clic en Prximo o Anterior hasta seleccionar la cara deseada. Haga clic en OK para seleccionar la cara. Es posible seleccionar mltiples caras mientras se pulsa la tecla Shift, tal como la descripcin de bordes anteriormente descrita. Deseleccionar caras tambin es similar a deseleccionar bordes.
382
Si lo desea, haga clic en Revertir Direccin cuando est seleccionada una sola curva NURBS, para revertir la direccin de la curva. La flecha cambiar la direccin de acuerdo con lo seleccionado, e indicar la nueva direccin.
Las propiedades que se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto incluyen el grosor y la direccin del armazn (interna/externa), el radio de un filete o la distancia de repliegue de un chafln. En el caso de filetes de radio variable, es posible editar el porcentaje de largo y el valor de radio en cada punto. Sin embargo, slo se pueden cambiar los parmetros del objeto que se encuentra ms arriba. Por ejemplo, si se crea un armazn, y luego se realiza un filete a algunos de sus bordes, slo los parmetros del filete se podrn cambiar directamente desde la paleta de Informacin del Objeto. Para cambiar el grosor del armazn, el objeto de filete primero debe estar desagrupado. Para cambiar la extrusin original, primero se deben desagrupar el filete y el armazn. Una vez realizados los cambios, vuelva a aplicar el armazn y el filete.
Superficies NURBS |
El comando Modificar > Editar Grupo no se puede usar para estos objetos.
383
Superficies NURBS
Superficies NURBS Interpoladas
Una superficie interpolada es una superficie NURBS que atraviesa una matriz bidimensional de puntos de interpolacin 3D. Las superficies NURBS regulares estn definidas por sus puntos de control, los cuales pueden no estar localizados en la superficie y pueden ser difciles de usar para remodelar la superficie (resulta difcil saber cundo se debera desplazar el punto de control a fin de remodelar la superficie en una distancia especfica). Como los puntos de interpolacin se encuentran en la superficie, resulta mucho ms sencillo modificar estos puntos con la herramienta Transformar 3D o con la paleta de Informacin del Objeto y hacer que la superficie atraviese los puntos. Para que la reforma sea ms sencilla, se puede crear una superficie interpolada, o se puede convertir una superficie NURBS no recortada en una superficie interpolada. Cuando se utiliza una superficie interpolada en otra operacin, como una operacin Boolean o un recorte, la superficie se vuelve una superficie de punto de control.
Se abrir el cuadro de dilogo Crear Superficie Interpolada. 3. Especifique el nmero de puntos de interpolacin y el grado de flexibilidad para crear las direcciones U y V.
384
Parmetro
Direccin U Nmero de Puntos Grado Direccin V Nmero de Puntos Grado
Descripcin
Especifica el nmero de puntos de interpolacin (hasta 1000) para crear la direccin U; este nmero debe ser mayor que el nmero de grado de la direccin U Indica la flexibilidad de la superficie en la direccin U, de 1 a 28; un nmero mayor da como resultado una superficie variable mayor
Especifica el nmero de puntos de interpolacin (hasta 1000) para crear la direccin V; este nmero debe ser mayor que el nmero de grado de la direccin V Indica la flexibilidad de la superficie en la direccin V, de 1 a 28; un nmero mayor da como resultado una superficie variable mayor
4. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar los puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.
Superficies NURBS |
Para convertir una superficie NURBS a una superficie interpolada: 1. Seleccione una superficie NURBS no recortada. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Interpolada.
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Se abrir el cuadro dilogo Crear Superficie Interpolada, con un nmero sugerido de puntos de interpolacin y valores de grado para la conversin. Estos parmetros se pueden cambiar (vea Crear una Superficie Interpolada en la pgina 383).
3. Haga clic en OK para crear la superficie interpolada. Seleccione Mostrar Vrtices en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar puntos de interpolacin. Utilice la herramienta Remodelar 3D para remodelar la superficie NURBS interpolada.
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Modo
Loft Sin Gua Loft con una Gua Loft con Gua doble
Descripcin
Crea una superficie loft utilizando dos o ms secciones curvas NURBS transversales Crea una superficie loft y utiliza una gua de curva NURBS o una o ms secciones de curva NURBS transversales Crea una superficie loft utilizando dos guas de curva NURBS y una seccin de curva NURBS transversal
Al igual que el comando Extrusin Mltiple, la herramienta Superficie Loft crea un objeto 3D (un slido genrico) a partir de una serie de otros objetos ( en este caso, curvas NURBS). A diferencia de Extrusin Mltiple, las secciones transversales no necesitan tener un espaciado parejo, y el perfil resultante se puede manipular para impedir la auto-interseccin y controlar la torsin. Esta herramienta permite crear potencialmente superficies que no se puedan manipular ms adelante en 3D Power Pack. Vea Requisitos de Geometra de Superficie en la pgina 383.
La alineacin de curva propuesta se visualiza en rojo a medida que se selecciona cada seccin. Las secciones transversales se crean utilizando curvas NURBS que no necesitan poseer la misma forma ni ser planas. Todas las curvas NURBS deben ser objetos cerrados o abiertos, pero no una combinacin de los dos. En un loft se pueden usar loci 3D, sin embargo se deben visualizar en los extremos del loft.
Superficies NURBS |
387
3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dialogo Crear Superficie Loft.
Parmetro
Seleccionar Curva Revertir Seleccionar Alineacin por Punto Seleccionar Alineacin por Porcentaje Reglada
Descripcin
Selecciona la curva de seccin transversal anterior o siguiente. Revertir cambia la direccin de la curva para torcer o destorcer la superficie loft. Haga clic para revertir la direccin de la curva Selecciona el punto anterior o siguiente de la curva de seccin transversal seleccionada. Si la seccin transversal no posee ninguna esquina, esta opcin se presenta desactivada. Selecciona puntos a lo largo de una seccin transversal geomtricamente continua (como un crculo) mediante un porcentaje especificado o al ajustar la lengeta Crea un objeto interpolado linealmente
388
Parmetro
Cerrada
Seccin transversal
Crear Slido
Crea una superficie de loft slida con extremos cerrados; deseleccione crear un grupo de superficies NURBS en vez de un slido genrico
Retiene las secciones transversales despus de creado el loft Visualiza las superficies loft propuestas en base a los parmetros actuales
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.
Superficies NURBS |
Gua
389
3. Una vez seleccionadas todas las curvas, pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft. 4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.
Si hay ms de una curva, la curva gua NURBS debe intersectar todas las curvas de seccin transversal. Cuando se utiliza una sola seccin transversal, se realiza un barrido de la curva por la gua y la seccin transversal no necesita interceptarla.
390
2. Haga clic en cada gua y luego en la seccin transversal. La curva perfil de seccin transversal no necesita intersecar las curvas guas. En este modo, se puede seleccionar slo una seccin transversal.
Guas
3. Una vez seleccionadas todas las curvas del perfil, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas. Se abrir la ventana Creacin Superficie Loft. 4. Especifique los parmetros deseados de creacin de loft (vea Superficie Loft Sin Usar Guas en la pgina 386). 5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y cree la/las superficie(s) loft.
La superficie loft se crea de diferentes maneras segn si la curva perfil est abierta o cerrada y cmo el comienzo/final de las guas tocan la curva perfil. En algunos casos, el orden en que se hace clic (sobre qu gua se hace clic primero) y la ubicacin (la parte de la curva perfil sobre la que se hace clic) producir una superficie loft diferente.
Superficies NURBS | Estado de las Guas y Curva Perfil Curva Perfil Abierto
El comienzo/final de una de las guas toca el comienzo/final del perfil abierto El comienzo/final de las guas no toca el comienzo/final del perfil abierto o no toca el perfil abierto en absoluto
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Efecto del Orden al Hacer Clic sobre la Gua/del Lugar donde se hace Clic en el Perfil
El orden en que se hace clic sobre la gua y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil no afecta la creacin de la superficie loft El orden en que se hace clic sobre la gua y el lugar en donde se hace clic sobre el perfil afecta la manera en que se crea la superficie loft
Guas
Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la parte superior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la parte inferior de la curva perfil
Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la parte inferior de la curva perfil O Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la parte superior de la curva perfil
El orden y lugar donde se hace clic no afecta la creacin de la superficie loft El orden en que se hace clic afecta la manera en que se crea la superficie loft
Primero hacer clic sobre la gua superior, luego sobre la gua inferior y, despus, en la curva perfil
Primero hacer clic sobre la gua inferior, luego sobre la gua superior y, despus, en la curva perfil
392
Para crear una superficie NURBS a partir de curvas: 1. Dibuje dos o ms curvas NURBS para crear una regin cerrada. 2. Seleccione los objetos NURBS que se utilizan para crear la superficie NURBS. 3. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie desde Curvas. Se crear una superficie NURBS con un color de pluma rojo.
Se pueden usar mltiples NURBS abiertas que forman curvas divisorias y tambin interiores para crear una superficie NURBS, sin embargo deben poseer el mismo nmero de intersecciones. No se crear una superficie NURBS si existe ms de una interseccin creada por las curvas seleccionadas, que crea mltiples regiones cerradas. Tampoco se crear si hay una interseccin entre las curvas seleccionadas en la misma direccin paramtrica o si el nmero de intersecciones es diferente.
Superficies NURBS |
393
2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cubierta de Superficie. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Cobertura de Superficie.
Parmetro
Nmero de Puntos Direccin U Direccin V Valor de Plano Z
Descripcin
Especifica el nmero de puntos de control de una cubierta de superficie; cuanto mayor es el nmero, ms cercana al objeto estar la cubierta Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin U; este nmero debe ser por lo menos 3 Ingrese el nmero de puntos que desee crear en la direccin V; este nmero debe ser por lo menos 3 Especifique el nivel base de la cubierta de superficie (distancia desde el fondo de la cubierta), que debe ser menor que la coordenada Z ms alta del objeto
394
2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Superficie Redondeada. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencia de Superficie Filete. Ingrese el Radio del Filete deseado y seleccione el tipo de recorte y seccin transversal para el filete. Los siguientes ejemplos de tipo de recorte emplean un tipo de seccin transversal circular y los ejemplos de seccin transversal emplean un tipo de recorte de tangencia de borde. Las superficies originales son recortadas.
Superficies NURBS |
395
Parmetro
Radio Filete Tipo de Moldura Tangencia Bordes
Descripcin
Especifica el radio del borde filete
Crea una fusin entre las intersecciones mnima y mxima de cada extremo del filete
Mnima
Recorta la superficie redondeada para obtener el rea mnima de interseccin sobre los lmites de la cara
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Parmetro
Mxima
Ninguno
Tipo de seccin transversal Circular Crea una superficie redondeada con una seccin transversal circular
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Descripcin
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal lineal
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G1 continua de tangente
Crea una superficie redondeada con una seccin transversal G2 continua de curvatura
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Parmetro
Corte Superficies Originales
3. Haga clic en OK. Se crear un filete NURBS entre los dos objetos. La posicin de la superficie redondeada depende de las normales de superficie. El redondeada se crea de forma diferente si se hace un clic en el botn Revertir Normal para una o las dos superficies en la paleta de Informacin del Objeto.
Superficies NURBS |
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2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Cierres Planos. Se crearn superficies NURBS planos para cerrar los extremos del slido.
3. Agregue el slido y las superficies de los tapas planas seleccionndolos a todos y seleccione el comando Modelo > Agregar Slidos.
eje
perfil
gua
Para crear una superficie NURBS con perfil y gua: 1. Cree el eje, la gua y el perfil fuera de las curvas NURBS. Se deben cumplir los siguientes requisitos:
400
2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Revolucin con Gua. Seleccione, en orden, el eje, el perfil y la gua.
Clic 3
Clic 1
Clic 2
La gua define el alcance de la revolucin. Una curva gua abierta genera superficies hasta que finaliza la gua.
Extraer Geometra |
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Parmetro
Desplazar
Descripcin
Seleccione Objeto Entero para editar todos los vrtices de la superficie, Slo Vrtice para editar solamente el vrtice seleccionado, Vrtices U para editar todos los vrtices de una fila en la direccin U y Vrtices V para editar todos los vrtices de una fila en la direccin V Navega por los vrtices de la superficie NURBS seleccionada en la direccin paramtrica U o en la direccin paramtrica V De acuerdo a la seleccin de la lista Desplazar, visualiza la posicin de la superficie o el vrtice actual; edite los valores para cambiar la posicin de la superficie o del vrtice Una superficie NURBS se identifica matemticamente por dos parmetros, U y V, que aumentan o disminuyen a lo largo de ciertas direcciones llamadas direcciones paramtricas U y V. Las dos direcciones son perpendiculares entre s. Al incrementar el valor del Grado U o V, se agregan vrtices en la direccin paramtrica; los vrtices pueden ser entonces manipulados.
Grado U/ Grado V
Grado V Peso
El grado de la direccin paramtrica V. Si se aumenta este valor, se agregan vrtices que luego se pueden manipular. Las curvas y superficies NURBS estn representadas matemticamente por puntos de control de peso. El valor de peso puede ser cualquiera entre .01 y 100. Un peso por encima de 1 desplaza la curva o superficie hacia el punto de control; un peso por debajo de 1 produce el efecto contrario. Invierte la direccin de la normal de superficie Crea una superficie NURBS, si la superficie se ha recortado Visualiza los parmetros de la superficie NURBS Seleccionar este parmetro para visualizar los vrtices de la superficie Visualiza la normal de superficie como una flecha roja para la superficie NURBS seleccionada
Revertir Normal Des-cortar Parmetros de Superficie NURBS (slo visualizacin) Mostrar Vrtices Mostrar Normal
Extraer Geometra
La herramienta Extraer permite extraer la geometra del borde o de la superficie de una superficie NURBS o de un objeto slido, y deja la superficie original sin modificar. La extraccin de geometra puede utilizarse para otras operaciones en la superficie.
402
Extraer Preferencias
Extraer Punto
Modo
Extraer Punto
Descripcin
Extrae loci 3D de los bordes de una superficie NURBS o de un objeto slido. Los loci 3D se colocan en los puntos de inicio, final o medios de los bordes seleccionados. Para bordes circulares, tambin se crea un locus 3D en el centro del crculo. Extrae una curva NURBS del borde de un objeto slido Extrae una curva iso-paramtrica de la superficie de un objeto slido Extrae una superficie NURBS de las caras de un slido Brinda opciones para extraer entidades tangentes, caras, o cualquier entidad; los tems especficos extrados dependen del modo seleccionado. Estas opciones no tienen efecto en el modo Extraer Curva Iso-paramtrica.
Para extraer geometra del borde o de la superficie de un objeto slido o superficie NURBS: 1. En la vista deseada, haga clic en la herramienta Extraer del juego de herramientas de Modelar 3D, y seleccione el modo deseado de la barra Herramientas. 2. Si se seleccion el modo Extraer Curva Iso-paramtrica, contine con el paso 4. Para todos los otros modos, haga clic en Preferencias Extracto desde la barra Herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Extracto.
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Descripcin
En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde bordes conectados por la tangente del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde caras conectadas por la tangente del objeto seleccionado En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes de la(s) cara(s) seleccionada(s) En el modo Extraer Punto o Extraer Curva, extrae loci o curvas desde todos los bordes del objeto seleccionado; en el modo Extraer Superficie, extrae superficies desde todas las caras del objeto seleccionado
3. Especifique las preferencias deseadas y haga clic en OK. 4. Seleccione el/los bordes de la(s) superficie(s) desde donde se extraer la geometra. Mantenga pulsada la tecla Shift, y seleccione el/los borde(s) o superficies del objeto extrado. Vea Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379 para obtener ms informacin sobre la seleccin de superficies. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para extraer los loci 3D, curvas, o superficies. Las entidades extradas se muestran en rojo porque se ubican de forma automtica en la clase Curvas Rojas o Superficies Rojas. Para editar grupos extrados, seleccione Modificar > Desagrupar.
En modo Extraer Curva Iso-paramtrica, haga clic en la superficie del hemisferio para seleccionar curvas
404
En modo Extraer Superficie, con la preferencia Seleccionar Entidades de la Tangente seleccionada, haga clic en una superficie interior para seleccionar todas las superficies interiores de la tangente
Modo
Proximidad Interrogacin
Descripcin
Determina la distancia mnima entre curvas/superficies NURBS y loci 3D, o la interseccin entre curvas/superficies NURBS Determina de forma interactiva la curvatura de curvas y superficies NURBS y visualiza parmetros de curvatura
405
Un locus 3D rojo se ubica en cada curva NURBS a la distancia mnima ms cercana o en los puntos de interseccin entre los dos elementos, o una curva NURBS se coloca en la interseccin de dos superficies NURBS.
Curva NURBS
Puntos de locus ubicados a la distancia mnima entre un punto de locus 3D y una curva NURBS y una superficie NURBS
Puntos de locus ubicados en la interseccin entre una curva y una superficie NURBS
3. Haga clic en la curva para obtener las propiedades de la curva en la ubicacin especfica a lo largo de la curva. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Curva, que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.
406
4. Seleccione Locus en el centro de la curvatura y haga clic en OK para ubicar un locus 3D y un crculo de curvatura, como as tambin un locus 3D en el centro de la curvatura de esa ubicacin.
3. Para obtener las propiedades de la superficie en la ubicacin especfica de la superficie, haga un clic. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Superficie que visualiza los parmetros de curvatura para esa ubicacin.
407
4. Seleccione Loci en el centro de la curvatura y haga clic en OK para colocar un locus 3D en el punto de la superficie donde se calculan los parmetros de curvatura, y un crculo de curvatura con un locus 3D en el centro del crculo de curvatura para cada curva en esa ubicacin.
408
Parmetro
Nmero de Puntos Direccin U Direccin V Conservar original Desviacin mxima Vista preliminar
Descripcin
Especifica el nmero de puntos que se deben usar; para una curva NURBS, ingrese el nmero de puntos, que debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin U; este nmero debe ser por lo menos 3 Para una superficie NURBS, ingrese el nmero de puntos que desee usar en la direccin V; este nmero debe ser por lo menos 3 Mantiene la curva o la superficie original y agrega una nueva curva o superficie reconstruida Despus de hacer clic en Vista Preliminar, visualiza la desviacin mxima entre la superficie o la curva original y la reconstruida Visualiza una vista preliminar en rojo de la nueva curva o superficie reconstruida
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Proyectar y Dividir
Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Abajo
Modo
Proyectar y Dividir Proyectar y Recortar Proyectar y Agregar Proyectar y Agregar Hacia Arriba Proyectar y Agregar Hacia Abajo Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones
Descripcin
Divide una superficie NURBS con una proyeccin Recorta una superficie NURBS con una proyeccin Agrega una proyeccin a una superficie NURBS En el modo Proyectar y Agregar, agrega la proyeccin en la direccin normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyeccin en la direccin opuesta a la direccin normal del plano del perfil En el modo Proyectar y Agregar, se agrega la proyeccin en la direccin normal del plano del perfil y en la direccin opuesta
Proyectar y Dividir
Para dividir una superficie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.
Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de divisin y luego sobre la superficie NURBS.
410
El objeto de divisin se proyecta en la superficie NURBS, lo que resulta en un grupo de superficies NURBS.
Proyectar y Recortar
Para recortar una superficie NURBS con una proyeccin: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.
Si el objeto que se va a proyectar es una curva NURBS abierta o un objeto 2D abierto, los dos puntos finales deben estar fuera de la superficie NURBS. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Dividir desde la barra Herramientas. 3. Haga clic sobre el objeto de recorte y luego sobre la superficie NURBS. El cursor cambiar a un cursor de mano apuntado. Haga clic en el lado de la interseccin para que se recorte.
El objeto de recorte se proyecta en la superficie NURBS y la regin seleccionada para recortarse se borra de la superficie NURBS en el punto de interseccin.
411
Proyectar y Agregar
Para agregar una proyeccin a una superficie NURBS: 1. En la vista deseada, dibuje un objeto 2D o una curva NURBS en la parte superior de una superficie NURBS.
El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D. 3. Seleccione Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. Seleccione el modo de direccin correcto a fin de que la direccin de la proyeccin intersecte la superficie NURBS.Proyectar y Agregar Hacia Arriba, Proyectar y Agregar Hacia Abajo o Proyectar y Agregar en Ambas Direcciones.) La direccin de la proyeccin debe intersectar con la superficie NURBS, o no se crear la proyeccin. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar; la direccin de la proyeccin se indica con una flecha roja. Haga clic en la superficie NURBS.
La proyeccin del objeto se agrega a la superficie NURBS en el punto de interseccin, creando un slido genrico.
412
El objeto 2D o la curva NURBS deben ser cerrados y planos. 2. Haga clic en la herramienta Proyecto del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione el modo Proyectar y Agregar desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el modo apropiado de direccin de la proyeccin. 4. Haga clic en el objeto que desee agregar y luego en el slido.
El perfil de la nervadura ser proyectado hasta encontrar la otra superficie. El perfil se recorta en las extremidades automticamente.
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Parmetro
Seleccionar Extremo/ Borde
Descripcin
Haga clic en las flechas para seleccionar el extremo o el borde que desee extender. En el dibujo, el extremo o el borde seleccionado se visualizan en rojo
Extiende el borde o el extremo tangencialmente Extiende el borde o el extremo al continuar la curvatura actual Especifica la distancia de extensin
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Parmetro
Vista preliminar
Extensin Lineal
Extensin Suave
3. Haga clic en Vista Preliminar para verificar la extensin, y luego haga clic en OK para extender la curva o la superficie NURBS.
Extensin Lineal
Extensin Suave
Creacin de Espirales
El comando Crear Espiral permite crear un objeto 3D con forma de hlice o espiral a partir de uno o ms objetos trazados. Los trazados pueden ser objetos 2D o curvas NURBS. Para crear una hlice o una espiral: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee usar como el trazado. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Crear Espiral. Se abrir el cuadro de dialogo Espiral.
Creacin de Espirales |
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Parmetro
Usar Giros Giros Usar Pendiente Pendiente Radio Inicial Radio Final ngulo inicial Invertir direccin Allanar
Descripcin
Seleccione esta opcin para crear una hlice o espiral en un nmero especificado de vueltas en todo el trazado Ingrese el nmero total de vueltas que desee crear a lo largo del trazado Seleccione esta opcin para crear una hlice/espiral por pendiente Ingrese el valor de la pendiente (la distancia entre las sucesivas vueltas) Ingrese el radio del crculo de inicio perpendicular Ingrese el radio del crculo final perpendicular. Para crear una hlice, ingrese un valor que coincida con el radio inicial. Para crear una espiral, ingrese un valor distinto. Ingrese el punto inicial de la torsin en el crculo de inicio Seleccione esta opcin para cambiar la direccin de rotacin de la hlice/espiral desde sentido horario hacia sentido contra horario o viceversa Seleccione esta opcin para aplanar la hlice/espiral en una espiral 2D. El comandoUsar Pendiente no est disponible con esta opcin.
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Objeto hlice
Objeto espiral
Un objeto hlice o espiral se puede usar, sin mayores conversiones, como el objeto de trazado para el comando Extrusin en Trazado. Si se desagrupa un objeto hlice o espiral, se convierte en una curva NURBS.
Creacin de Contornos
Los contornos son intersecciones de un slido o de una superficie con un plano que atraviesa la lnea especificada con la herramienta Crear Contornos. Esta herramienta permite crear contornos en intervalos definidos, que luego se pueden usar para crear una superficie loft con el objeto de volver a crear una forma slida. Para crear contornos: 1. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en el grupo de herramienta Modelar 3D y luego seleccione Preferencias en la barra de Herramientas para especificar el intervalo del contorno.
Para crear un solo contorno, especifique un Incremento de Contorno cero. 2. Haga clic y arrastre para indicar la posicin del plano de interseccin. Los contornos, un grupo de curvas NURBS, se dibujan en rojo.
Operaciones de Slidos |
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Operaciones de Slidos
Modificar Bordes
Las herramientas Achaflanar Bordes y Borde Filete borran las esquinas rectas de un slido modificando la forma de los bordes. La herramienta Achaflanar Bordes modifica la superficie con una seccin transversal lineal, mientras que la herramienta Borde Filete modifica la superficie con una seccin transversal circular. Los bordes por lo general se modifican durante la fase de diseo detallada de un proyecto. Esto podr reducir la concentracin de calor o de presin en la fabricacin y brindar al modelo una apariencia ms realista o esttica.
Parmetro
Revs Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes
Descripcin
Especifique la distancia por la cual se retroceden las caras Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un chafln Seleccione esta opcin para seleccionar caras para el chafln Selecciona todos los bordes del slido para la operacin chafln
2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias de Achaflanar Bordes. 3. Para la seleccin de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la seleccin de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes. Cuando se habilita Seleccionar todos los bordes , al hacer clic en uno de los bordes seleccionados se seleccionan todos los bordes para hacer chafln.
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4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.
Resultados obtenidos
El valor de Revs para el borde chafln se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes diferentes. Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto, salvo que la ltima est desagrupada (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382). Una operacin de borde chafln puede fallar debido a: una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin; un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de xito); o un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.
Operaciones de Slidos |
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Parmetro
Seleccionar Entidades Tangentes Radio Constante Radio Seleccionar Caras Seleccionar todos los bordes Radio Variable Largo (%) Radio Definir Eliminar Revertir
Descripcin
Seleccione esta opcin para seleccionar bordes y caras conectados por la tangente para realizar un filete Cree una superficie filete en base a un radio constante Indique el radio del borde filete Seleccione esta opcin para seleccionar caras para el filete Selecciona todos los bordes del slido para la operacin filete Cree una superficie filete en base a un radio variable Ingrese la longitud hasta el punto como un porcentaje de la longitud total del borde (por ejemplo, 50) Ingrese el valor del radio en el porcentaje del valor de longitud correspondiente (por ejemplo, 1") Haga clic en agregar par largo/radio o modificar el par seleccionado actual Haga clic para eliminar el valor de longitud/radio seleccionado Invierte el orden de los valores de radio; los valores de radio que fueron el largo ms corto en porcentaje cambian al ms largo porcentaje, y vice versa
2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias de Redondeado de Bordes. 3. Para la seleccin de entidades de tangente, seleccione los bordes y las caras conectados por la tangente que desee modificar. Para la seleccin de caras, seleccione las caras que desee modificar. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varias caras y bordes.
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4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para llevar a cabo la modificacin de bordes.
Antes de redondear
Resultados obtenidos
Antes de redondear
Resultados obtenidos
El valor de Radio para el borde redondeado se puede editar a travs de la paleta de Informacin del Objeto. Para el filete por radio variable, pulse los botones de la flecha Editar para resaltar cada punto del borde que desee editar. Una vez completada la modificacin, el juego de bordes utilizado para crear la modificacin no se puede cambiar. El borde modificado se puede desagrupar, y se puede crear una nueva modificacin con bordes diferentes. Si se ha creado una modificacin sobre otra, la primera no se puede editar en la paleta de Informacin del Objeto, salvo que primero se desagrupen las dos (vea Editar un Objeto Filete/Chafln o Armazn en la pgina 382). Una operacin de borde redondeado puede fallar debido a: una geometra de superficie compleja adyacente a un borde o esquina involucrado en la modificacin; un valor de radio demasiado grande; un intento de modificacin de un borde en una secuencia de bordes tangenciales (seleccione todos los bordes para aumentar las probabilidades de xito); o un intento de modificacin sin seleccionar todos los bordes de un vrtice.
Operaciones de Slidos |
421
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slida. Especifique los parmetros del armazn.
Parmetro
Caparazn (armazn) Interior Exterior Grosor Seleccionar Caras de Tangentes
Descripcin
Crea un armazn interior Crea un armazn exterior Ingrese el grosor de la pared del armazn Selecciona la cadena de caras conectadas por la tangente
Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros. 3. Haga clic en OK.
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4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear el armazn.
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de Armazn Slido. 3. Especifique los parmetros del armazn deseados segn se describe en Armazn a partir de un Objeto Slido en la pgina 421. Haga clic en Preferencias de Armazn Slido en la barra Herramientas para editar los parmetros. 4. Haga clic en OK. La cara seleccionada del objeto se resalta en rojo. 5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear el armazn.
Operaciones de Slidos |
423
Las superficies deben encerrar un volumen. 2. Seleccione Modelo > 3D Power Pack > Unir y Recortar Superficies. Las superficies que encierran el volumen se unen y luego se recortan, lo que deriva en un grupo de superficies slidas genricas.
Mover Cara
Agregar
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Descripcin
Selecciona la cara plana de un slido para agregar o sustraer volumen del slido, creando caras perpendiculares. Extender la cara plana de un slido, agregando o substrayendo la cara junto a cualquier geometra presente en la cara Selecciona una curva o un grupo de curvas para agregar o sustraer volumen de un slido Crea una protrusin al agregar volumen al slido Crea un recorte al sustraer volumen desde el slido
5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.
Operaciones de Slidos |
Para mover la cara de un slido en el modo Mover Cara:
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1. Haga clic en la herramienta Protrusin/Recorte en la herramienta del juego de herramientas de Modelar 3D y seleccione Mover Cara de la barra de Herramientas. 2. Haga clic en la cara plana deseada. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Cara para seleccionar la cara correcta, segn se describe en Seleccionar los Bordes y Caras de un Slido en la pgina 379. Una vez seleccionada la cara correcta, haga clic en OK. 3. Se muestra un manejador en la cara. Haga clic en la manija y arrastre hasta extender la cara y su geometra. La distancia de la protrusin o el recorte tambin se puede especificar al ingresar un valor en el campo Distancia de la barra Herramientas. En el dibujo, se muestra una prevista del nuevo slido en el dibujo. 4. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.
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5. Pulse Enter (Windows) o Return (Macintosh) o haga clic en el botn de la marca de verificacin de la barra Herramientas para crear la protrusin o el recorte para el slido.
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428
Edicin de Objetos 3D
Obtencin de Propiedades Volumtricas
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Si bien los objetos 3D pueden a menudo editarse con muchas de las mismas herramientas disponibles para editar objetos 2D, Vectorworks tambin cuenta con herramientas especficamente adaptadas a la edicin de objetos 3D.
Las propiedades volumtricas de un objeto 3D se obtienen a travs del comando Propiedades Volumtricas. Para obtener propiedades volumtricas de un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D. 2. Seleccione Modelo > Propiedades Volumtricas. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades Volumtricas, que permite visualizar el rea superficie, el volumen y el centro de la masa del objeto.
Parmetro
Fija locus en el centro de masa Fijar propiedades sobre dibujo
Descripcin
Fija un locus 3D en el centro de la masa del objeto Fija las propiedades volumtricas como texto sobre el dibujo en la ubicacin especificada
3. Haga clic en OK. Si se seleccion Fija locus en el centro de masa, el locus 3D se ubicar automticamente en el objeto. Si se seleccion Fijar propiedades sobre dibujo, haga clic en el archivo del dibujo para especificar la ubicacin del texto.
Transformacin de Objetos 3D
La herramienta Transformar 3D permite cambiar la altura y el radio de un objeto extrudido, de una extrusin convergente o de un objeto 3D que no sea un objeto de malla. Utilcela adems para transformar paredes (vea Editar Paredes en la pgina 592), polgonos en 3D y primitivos de slidos (como cilindros, hemisferios, conos y esferas), cambiar el ngulo (elevacin/distancia) de cubiertas creadas con el comando faceta de cubierta y transformar objetos de cubierta creados con el comando Crear Cubierta (vea Remodelar Objetos de Cubierta en la pgina 625).
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Con el cursor de Transformar 3D, arrastre el asa hacia arriba (o hacia abajo) hacia la altura de extrusin deseada
Cambie el radio del cilindro, la esfera, el hemisferio o el cono arrastrando el asa de redimensionamiento hacia el radio deseado
Cambie el ngulo de la extrusin convergente arrastrando el asa de redimensionamiento del lado del objeto hacia el ngulo deseado
Transformacin de Objetos 3D |
2. Haga clic en la herramienta Transformar 3D en el juego de herramientas de Modelar 3D. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
Mover Vrtice U de Superficies NURBS Mover Vrtices de Superficies NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje Y
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Restriccin al Eje Z
Restriccin al Eje X
Modo
Mover Vrtices de Superficies NURBS Mover Vrtice U de Superficies NURBS Mover Vrtice V de Superficies NURBS Restriccin al Plano de Trabajo Restriccin al Eje X Restriccin al Eje Y Restriccin al Eje Z
Descripcin
Cambia slo la posicin del vrtice o de los vrtices seleccionados Cambia la posicin de todos los vrtices de una fila en la direccin de U Cambia la posicin de todos los vrtices de una fila en la direccin de V Desplaza los vrtices seleccionados en un plano de trabajo Desplaza los vrtices seleccionados por el eje X Desplaza los vrtices seleccionados por el eje Y Desplaza los vrtices seleccionados por el eje Z
Para seleccionar un vrtice o una file de vrtices, coloque el cursor sobre uno de los vrtices de la superficie NURBS. Cuando el cursor est sobre un vrtice, el cursor de flecha estndar cambiar por una flecha sin relleno, de cuatro direcciones.
Para seleccionar varios vrtices al mismo tiempo, haga clic con la tecla Shift presionada o haga clic y arrastre para crear un recuadro alrededor de los vrtices deseados. Si se seleccionan varios vrtices posicione el cursor sobre uno de ellos. 3. Haga clic-arrastre con el mouse para desplazar el vrtice o los vrtices. 4. Suelte el mouse en la ubicacin deseada.
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Parmetro
Ejes de alineacin/ distribucin Alinear/Distribuir Mnimo Centro
Descripcin
Selecciona si desea alinear/distribuir por el plano de la capa activa o por el plano de trabajo Selecciona Alinear y especifica el valor de las coordenadas que se utilizarn para alinear objetos, o selecciona Distribuir para distribuir objetos Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mnimo de cada objeto Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas central de cada objeto
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Descripcin
Alinea/distribuye objetos a lo largo de los ejes especificados por el valor de coordenadas mximo de cada objeto Distribuye el espaciado entre los objetos a lo largo del eje especificado, y asegura que el espacio entre los objetos sea igual a lo largo del eje
4. Haga clic en OK. Vectorworks alinear/distribuir los objetos en 3D seleccionados. Los objetos en 3D loci o bloqueados son objetos especiales que se comportan de diferente manera cuando se encuentran presentes durante una alineacin/distribucin. Si entre los objetos 3D se selecciona un punto locus, todos los objetos se alinearn en relacin con ese locus. Si en la seleccin hubiera mltiples loci, entonces los loci se alinearn/distribuirn como cualquier otro objeto. Los objetos fijados de una seleccin no se mueven. Los dems objetos se alinean/distribuyen en relacin con los objetos fijados. El comando Alinear/Distribuir 3D ignorar los objetos 2D seleccionados.
Objeto
Barridos
Criterios
No pueden contener lneas ni barrerse alrededor de un locus que est entre los lmites izquierdo y derecho del primitivo en 2D barrido; si se barren alrededor de un locus, deben tener un segmento vertical sobre el borde izquierdo Deben barrerse alrededor de un locus por fuera de los lmites izquierdo y derecho del objeto Deben tener polgonos planos No pueden poseer polgonos interpenetrantes; cada borde de cada polgono de la malla debe compartirse con otro polgono No deben poseer smbolos que se extiendan por encima de la parte superior o inferior de la pared
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Agregar Slidos
El comando Agregar Slidos permite unir dos o ms objetos 3D en un solo modelo. Para agregar slidos en objetos 3D: 1. Seleccione dos o ms objetos 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Agregar Slidos. Vectorworks crear un solo slido a partir del objeto seleccionado.
Intersecar Slidos
El comando Intersecar Slidos permite crear un solo modelo a partir del volumen creado donde se intersecan dos o ms objetos en 3D. Para intersecar slidos: 1. Seleccione dos o ms objetos en 3D que desee combinar. 2. Seleccione Modelo > Intersecar Slidos. Vectorworks crear un solo modelo de slido a partir de los objetos; corresponde al tamao y la forma del volumen de superposicin de los objetos seleccionados.
Restar Slidos
El comando Restar Slidos corta (sustrae) uno o ms objetos en 3D de otro objeto en 3D, y crea un modelo nuevo. El objeto de sustraccin debe extenderse ms all de la superficie del objeto original.
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1. Seleccione tanto el/los objeto(s) que desee sustraer y el objeto desde el cual desee hacer la sustraccin (el objeto base). 2. Seleccione Modelo > Restar Slidos. Se abrir un cuadro de dilogo. 3. Seleccione el objeto del que desee restar. Utilice las flechas hacia adelante y hacia atrs para seleccionar el objeto base, que se muestra con un contorno grueso. 4. Haga clic en OK. Vectorworks crear un solo modelo de slido con el objeto seleccionado sustrado.
Seccionar Slidos
El comando Seccionar Slidos desecha una porcin de slidos o superficies NURBS, y permite la creacin de secciones planas o escalonadas en un slido o en una superficie. El color de seccin de superficie puede marcar la superficie seccionada. Para seccionar un slido: 1. Seleccione el slido o la superficie que desee seccionar, junto con la superficie de seccin. La superficie seccionada depende del normal de las superficies NURBS; seleccione Mostrar Normal en la paleta de Informacin del Objeto para visualizar los normales de la superficie (vea Visualizar Normales de Superficie en la pgina 381).
2. Seleccione Modelo > Seccionar Slidos. En el cuadro de dilogo Seleccionar Objeto, especifique el objeto que se utilizar como superficie de seccin. Por defecto, el objeto creado ms recientemente aparece resaltado, pero se puede seleccionar un objeto diferente haciendo clic en las flechas.
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La superficie de seccin aparece resaltada (seleccinela con las flechas del cuadro de dilogo)
La superficie de seccin debe ser mayor que el slido que se secciona. 3. Una vez seleccionada la superficie de seccin, haga clic en OK. El slido es seccionado por la superficie de seccin. El resto del objeto se vuelve una seccin slida.
Los parmetros de la seccin slida se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto.
Parmetro
Ancho/Profundidad/Alto (Slo mostrar) Revertir Lado de la Seccin Usar Color de Seccin
Descripcin
Visualiza los parmetros de la superficie de la seccin slida Cambia el lado restante del slido que se est seccionando Aplica el color de la superficie de seccin a la superficie seccionada
Eje X
Eje Y
Cambie los valores de la paleta de Informacin del Objeto para escalar el slido
Tambin es posible escalar asimtricamente un slido al seleccionar el comando Modificar > Re-escalar Objetos e ingresar un factor de escala Asimtrica. Sin embargo, la vista actual debe estar alineada con la matriz del slido para que se produzca la escala.
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Convertir en Malla
El comando Convertir en Malla convierte cualquier extrusin, extrusin mltiple, barrido u objeto en trazado en un objeto malla. Utilice la paleta de Informacin de Objeto para editar el(los) vrtice(s) del objeto de malla. El comando tambin puede acumular un nmero de polgonos 3D por separado en un solo objeto malla. Para convertir en malla: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Malla. El objeto cambia a un objeto malla. Para editar la malla, selecciones Modificar > Editar Grupo y edite los polgonos 3D que conforman la malla.
438
12
Vectorworks proporciona diversas herramientas para ejecutar las funciones de edicin que son comunes a objetos 2D y 3D. Tambin proporciona utilidades para convertir objetos, comprimir imgenes y trazar imgenes bitmap.
Especifique preferencias para controlar la cantidad de acciones que se podrn deshacer y rehacer en Vectorworks.
Deshacer Acciones
Es posible deshacer una o ms de las acciones ms recientes. Especifique el nmero de acciones que se pueden deshacer en la ficha Sesin de Preferencias de Vectorworks. Vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52 para obtener ms informacin sobre esta ficha. El nmero mximo de acciones que se pueden deshacer es 100. Seleccione Mostrar Advertencias de Deshacer para abrir el cuadro de dilogo de advertencias al intentar deshacer una accin que no se puede deshacer. Para deshacer los cambios recientes: Seleccione Editar > Deshacer. Se deshace el cambio ms reciente. Contine seleccionando el comando Deshacer para deshacer cambios en el orden inverso al que se realizaron. Cuanto mayor es el nmero de elementos a deshacer, ms memoria es necesaria.
Rehacer Acciones
Las acciones que se han deshecho se pueden rehacer luego. El nmero de acciones que se pueden rehacer est determinado por la cantidad de veces que se ejecut el comando deshacer. Para rehacer acciones que se deshicieron: Seleccione Editar > Rehacer. Se revierte el comando Deshacer ms reciente y la accin se ejecuta nuevamente. Si contina seleccionando el comando Rehacer, se reharn los cambios en el orden inverso al que se deshicieron.
Desplazar Objetos
Los objetos se pueden desplazar de diferentes formas. Utilice el comando Desplazar (objetos 2D) o el comando Desplazar 3D (objetos 3D) para desplazar un objeto a una distancia exacta. Utilice la herramienta Mover por Puntos para mover, duplicar y distribuir los objetos 2D y 3D al hacer un clic. Utilice las herramientas de seleccin para seleccionar y arrastrar objetos a una nueva ubicacin. Desplace apenas los objetos seleccionados un pxel a la vez, o por medio de la cuadrcula de alineacin (vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 y Minidesplazar Smbolos en Paredes en la pgina 605).
440
Desplazar Objetos 2D
Para ms informacin sobre cmo desplazar smbolos en paredes, vea Mover Smbolos en Paredes con el Comando Mover en la pgina 606. Para mover un objeto 2D con el comando Desplazar: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin. Mueva los objetos de acuerdo con coordenadas Cartesianas o Polares.
Parmetro
Cartesiano Polar
Descripcin
Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas cartesianas, seleccione Cartesiano e ingrese las distancias de Desplazamiento X y Y Especifique la distancia que desee mover el objeto; para coordenadas polares, seleccione Polar e ingrese Distancia y ngulo
3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.
Desplazamiento de Objetos 3D
Para desplazar un objeto 3D con el comando Desplazar 3D : 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee mover. 2. Seleccione Modificar > Mover > Desplazar 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Mover Seleccin 3D.
Desplazar Objetos |
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Parmetro
Cartesiano Desplaz. X, Y, Z Plano de trabajo Desplazamiento X, Y, Z
Descripcin
Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (Cartesiano) Para coordenadas Cartesianas, especifique la distancia para desplazar el objeto Seleccionar el sistema de coordenadas X, Y, Z (plano de trabajo) Para coordenadas de plano de trabajo, especifique la distancia para desplazar el objeto
3. Haga clic en OK. El objeto se mover de acuerdo con los criterios especificados.
Modo
Desplazar Distribuir Punto de Referencia
Descripcin
Desplaza y duplica los objetos seleccionados en funcin de la distancia y la direccin especificada al hacer dos clic en el mouse Desplaza y distribuye duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse Mueve los objetos seleccionados de acuerdo con un punto de referencia seleccionado y una distancia especifica desde dicho punto; la configuracin de Preferencias no se aplican cuando este modo ha sido seleccionado
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Parmetro
Nmero de Duplicados Objeto Original Retener Dejar Seleccionado
Descripcin
Especifique el nmero de copias del objeto original a crear (debe ser al menos 1)
Mantiene el/los objeto(s) original/es; la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) tambin retiene el original mientras utiliza la herramienta Mantiene el/los objeto(s) seleccionados para una accin adicional
Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a mover, multiplicar o distribuir, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en funcin del resultado deseado.
Modo
Nmero Duplicado s
1
Resultado
Desplaza el/los objeto(s) original(es) a la ubicacin especificada mediante un clic Crea un duplicado del(os) objeto(s) original(es), colocado en la ubicacin indicada mediante un clic
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Resultado
Desplazar
Desplaza el(los) objeto(s) original(es), coloca el original en la ubicacin especificada mediante el primer clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre s a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Crea duplicados del(os) objeto(s) original(es), coloca el primer duplicado en la ubicacin especificada mediante el segundo clic, y ubicando duplicados adicionales con la misma distancia entre s a lo largo del vector creado por los dos puntos donde se hace el clic Desplaza el(los) objeto(s) original(es), colocando el original en la ubicacin especificada mediante el primer clic, y distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos Crea duplicados del objeto original, distribuyendo los duplicados entre los dos puntos donde se hace el clic, y a lo largo del vector creado por los dos puntos
Desplazar
>1
Distribuir
>1
No
Distribuir
>1
4. Haga clic una vez (en cualquier parte del dibujo) para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic nuevamente para indicar el punto final del vector. Los duplicados se colocan en la direccin del vector, en la distancia especificada por los puntos de clic, a lo largo de la lnea definida por los puntos de clic.
Modo desplazar, mantener el original, dos duplicados 1er clic 2do clic
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3. Seleccione el modo Punto de Referencia desde la barra de Herramientas. 4. Haga clic para indicar ya sea el punto de referencia, o un punto sobre el objeto seleccionado. Se abrir el cuadro de dilogo Ingresar Desplazamiento.
5. Se muestra la distancia de Desplazamiento actual entre los dos puntos sobre los que se hizo clic. Ingresar distancia deseada. 6. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el objeto que se va a mover. 7. Haga clic en OK. Los objetos seleccionados se mueven segn sean especificados, a lo largo de la lnea definida por los puntos sobre los que se ha hecho clic. 8. El parmetro para como se interpreta el primer clic permanece establecido hasta que se cambie.
Haga clic en el punto desde el cual se realiza el desplazamiento del objeto, haga clic en el objeto, y luego ingrese la distancia de desplazamiento
2do clic
1er clic
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Copiar Objetos
El comando Copiar copia un objeto al clipboard, donde se almacena temporalmente. El objeto original permanece en el dibujo Para copiar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Copiar. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Copiar en el men de contexto. Vectorworks ubica una copia del objeto en el clipboard.
Pegar Objetos
El comando Pegar coloca el objeto que est en el clipboard en el mismo archivo de dibujo, en otro archivo de Vectorworks, o en un archivo de otro programa de software (siempre que ese programa tambin cuente con los comandos copiar, cortar o pegar). Mientras Vectorworks permanezca abierto mientras el objeto est en el clipboard, el objeto mantendr toda su informacin para pegarse en documentos de Vectorworks. Es posible que se pierda cierta calidad de imagen al pegar un objeto en otros programas. Para pegar un objeto: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Pegar en el men de contexto. Vectorworks pega el objeto centrado en la ubicacin del ltimo clic del mouse, salvo que sea fuera de la vista actual. En ese caso, el objeto se pegar en el centro del dibujo. Al pegar un objeto del clipboard en un archivo diferente de Vectorworks, Vectorworks automticamente centra el objeto en el rea de dibujo. Cuando se pega una imagen rasterizada en un archivo de Vectorworks, automticamente se comprime en formato PNG para reducir el tamao del archivo de Vectorworks.
446
Pegar en Sitio
El comando Pegar en Sitio funciona exactamente igual que el comando Pegar, excepto por el hecho de que el contenido del clipboard se pega en el dibujo activo en las mismas coordenadas (correspondientes al origen de la capa) de las cuales fueron copiadas. Cuando pegue en una capa de hoja, recuerde que cada capa de hoja tiene su propio origen, que puede ser diferente al origen de la capa desde donde el objeto fue copiado (vea Fijar Origen en la pgina 72 para obtener ms detalles). Para pegar en sitio: 1. Abra el archivo y la capa donde se va a agregar el objeto. 2. Seleccione Editar > Pegar en Sitio.
Mtodo
Enviar Adelante Enviar Atrs
Descripcin
Enva el objeto seleccionado hacia el frente de la pila, en frente del prximo objeto en la pila que se superpone; y si ningn otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se cambia Enva el objeto seleccionado hacia el fin de la pila, detrs del prximo objeto en la pila que se superpone; si ningn otro objeto se superpone al objeto seleccionado, el orden de apilado no se cambia Enva el objeto seleccionado al frente de la pila Enva el objeto seleccionado al fin de la pila
Remocin de Objetos |
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Remocin de Objetos
Borrado de Objetos
El comando Borrar elimina cualquier objeto u objetos seleccionados. Tiene el mismo efecto que si se presiona la tecla Eliminar, lo que significa que los objetos no se almacenan en el clipboard. La nica manera de recuperar un objeto borrado es seleccionando el comando Deshacer. Este comando ofrece otra forma de eliminar un objeto del dibujo sin eliminar el contenido actual del clipboard. Para borrar un objeto del dibujo: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee eliminar el dibujo. 2. Seleccione Editar > Borrar.
Elemento
Recursos no usados Degradados Rayados Imgenes
Descripcin
Elimina todo recurso de degradado sin usar Elimina todo recurso de rayado sin usar Elimina todo recurso de imagen sin usar
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Elemento
Formatos de Registro
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Casilla muestra (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo de recursos sin usar; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Las opciones Formatos de registro especiales y Smbolos especiales no son seleccionadas automticamente con los otros recursos sin usar; deben ser seleccionadas individualmente.
Otros tems Capas vacas Carpetas Smbolo vacas Clases no usadas Estilos de guiones no usados Objetos fuera del lmite de pgina para Elimina cualquier capa que no contenga objetos Elimina toda carpeta de smbolo sin usar Eliminar todas las Clases no usadas Elimina todos los Estilos de guiones no usados Elimina todos los objetos que estn totalmente por fuera de los lmites de las pginas; si un objeto est parcialmente dentro del lmite, no ser eliminado. Los objetos pueden ser eliminados desde la capa activa solamente, desde todas las capas de diseo, y desde todas las capas de hoja.
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Descripcin
Casilla marcada: Se han seleccionado todos los atributos en el grupo de Otros tems; haga clic para deseleccionar todos los atributos en el grupo Casilla vaca: No se han seleccionado atributos en el grupo Otros tems; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo Casilla muestra (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado uno o ms atributos en el grupo Otros tems; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo
Abre el cuadro de dilogo Prevista de depuracin despus de que haga clic en OK en el cuadro de dilogo de depurar; si es necesario, los artculos pueden ser removidos desde la lista de depuracin
2. Haga clic en OK. Si se seleccion Artculos de la vista preliminar que sern purgados, el cuadro de dilogo Depurar vista preliminar se abre. Se visualiza el nombre y el tipo de cada artculo que va a ser depurado. Los nombres en rojo y azul indican smbolos que son definidos para ser insertados como objetos plugin y grupos respectivamente (vea Tipos de Smbolos en la pgina 202). Para las definiciones de smbolos y carpetas de smbolos vacas, la columna de ubicacin indica la carpeta de recursos que contiene el artculo en ese momento. Para objetos que estn por fuera de los lmites de la pgina, la columna de ubicacin indica qu capa de hoja o capa de diseo contiene el artculo en ese momento. Para evitar que un artculo sea depurado, haga clic en la columna a la izquierda del nombre del artculo para remover la seal de seleccin.
3. Haga clic en OK para confirmar la depuracin. 4. Si es necesario, use el comando Deshacer para deshacer la depuracin.
450
Duplicacin de Objetos
Duplicacin Simple
El comando Duplicar realiza una copia de un objeto o grupo de objetos y la ubica en el dibujo. Segn los parmetros establecidos en las preferencias de Vectorworks, el objeto o los objetos duplicados se desplazarn o se ubicarn directamente en la parte superior del original. Para duplicar cualquier objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Duplicar. Vectorworks ubica una copia del/los objeto(s) seleccionado(s) en el dibujo, de acuerdo con los parmetros del cuadro de dilogo preferencias de Vectorworks. Cuando se duplican objetos con un desplazamiento, el desplazamiento se mantiene con la duplicacin.
Duplicar Arreglo
El comando Duplicar Arreglo controla cuntas copias de los objetos seleccionados se realizan y cmo se arreglan o ubican estas copias en el dibujo. El dibujo debe estar en la vista Superior/Plano si se estn duplicando objetos 2D. Para mayor informacin sobre la colocacin de smbolos en paredes en un orden duplicado, vea Insercin de Smbolos en Duplicar Arreglos en la pgina 603. Para crear una duplicacin de arreglo: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D/3D que desee copiar. 2. Seleccione Editar > Duplicar Arreglo. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicado Arreglo. Seleccione la Forma de arreglo de duplicacin deseada. El cuadro de dilogo muestra de manera dinmica los campos apropiados segn la forma de arreglo lineal, rectangular o circular.
Arreglo Lineal
Arreglo Rectangular
Arreglo Circular
Duplicacin de Objetos |
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Descripcin
Especifica el nmero de copias a crear del objeto original Especifica el punto de comienzo para el primer objeto copiado, especificando las coordenadas o ubicando el objeto con el mouse Para usar coordenadas Cartesianas, haga clic en esta opcin y especifique la distancia del centro de la copia desde el centro del objeto original ingresando las coordenadas X, Y y Z. Si la vista no es Superior/Plano y Valores son fijados con respecto a est fijado en el Plano de Trabajo, las etiquetas en los campos de coordenadas son X, Y y Z en vez de X, Y, y Z. Z (o Z) deben ser cero cuando se duplican slo objetos 2D Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Para usar las coordenadas polares, haga clic en esta opcin y especifique la distancia del centro de la copia desde el centro del objeto original, ingresando las coordenadas r (radio), theta (ngulo) y Z; Z debe ser cero cuando se duplican objetos 2D. Esta opcin est siempre habilitada si estn seleccionados los objetos 2D; si estn seleccionados los objetos 3D o hbridos, o si estn seleccionados los objetos 2D y 3D, esta opcin est habilitada slo en la vista Superior/Plano. Para ubicar la copia con el mouse, seleccione Siguiente clic. Para desplazar la primera copia desde el plano del objeto original, ingrese un valor Z (o Z); Z (o Z) debe ser cero cuando se duplican slo objetos 2D. Esta opcin est habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debera hacerse con respecto al plano de la capa activa o el plano de trabajo
Desplaz. Polar
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Rotar Duplicados
Objeto Original
Descripcin
Especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la direccin X del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Z (Duplicacin de plano de trabajo) Especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la direccin Y del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Y (Duplicacin de plano de trabajo) Para los objetos 3D, especifica el nmero de copias a crear del objeto original en la direccin Z del arreglo (Duplicacin de plano de la capa activa) o en la direccin Z (Duplicacin de plano de trabajo) Especifica la distancia entre cada columna en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados)
Cantidad de filas
Cantidad de Pilas
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Descripcin
Especifica la distancia entre cada fila en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados) Para los objetos 3D, especifica la distancia entre cada pila en el arreglo (medida desde los centros de los objetos copiados); este valor debe ser de cero cuando se duplican slo objetos 2D Esta opcin est habilitada para objetos 3D si la vista no es Superior/Plano; especifique si el arreglo debera hacerse con respecto al plano de la capa activa o el plano de trabajo Seleccione Redimensionar Duplicados para redimensionar la copia con los valores especificados de la Escala X, Escala Y, y Escala Z; para dejar la copia en la misma escala que el original, asegrese de que la opcin Redimensionar Duplicados est deseleccionada Seleccione Rotar Duplicados para rotar la copia en el ngulo especificado; para dejar la copia en la misma rotacin que el original, asegrese de que la opcin Rotar Duplicados est deseleccionada Para incluir el objeto original en el arreglo, seleccione Retener; de lo contrario, se elimina el objeto original. Para dejar seleccionado el objeto original despus de la duplicacin, haga clic tambin en Dejar Seleccionado.
Rotar Duplicados
Objeto Original
Descripcin
Especifica el nmero de copias a crear del objeto origina Especifica el ngulo de separacin entre los centros de cada objeto en el arreglo
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Rotar Duplicados
Objeto Original
3. Haga clic en OK. Si la ubicacin del arreglo ya est especificada, Vectorworks ubica automticamente las copias duplicadas. Si se seleccion Siguiente clic, mueva el cursor a donde se ubicarn las copias y haga clic. Para matrices Circulares y Rectangulares, haga clic en el mouse en el centro del arreglo.
Duplicacin de Objetos |
455
2. Seleccione Editar > Duplicar en Trazado. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar en Trazado.
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Parmetro
Seleccionar un objeto trazado Posicin de Duplicado Nmero de Duplicados Distancia Fija Desplazam. inicial Largo Curva Tangente a trazado
Descripcin
Haga clic en Anterior o Prximo para seleccionar el objeto que representa el trazado; se resalta el objeto trazado seleccionado Especifica los parmetros de posicin de objetos duplicados Crea el Nmero especificado de objetos duplicados, a la misma distancia a lo largo del trazo Los objetos duplicados en los intervalos fijos se especifican en Distancia Especifica la distancia desde el final del trazado hasta el primer objeto duplicado; ingrese cero para ubicar el primer objeto en el inicio del trazado Visualiza el largo del objeto trazado, como referencia Gira los duplicados de modo que estn siempre tangentes al trazado
Vista preliminar
Haga para ver una vista preliminar del efecto de los cambios de parmetro antes de hacer clic en OK
3. Haga clic en OK. Los duplicados se arreglan con los centros sobre el objeto trazado seleccionado.
Suavizado de Objetos |
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Suavizado de Objetos
Los comandos de suavizado permiten suavizar todos los vrtices seleccionados de polgonos y polilneas en un solo paso. Existen tres opciones de suavizado: Vrtice Bezier, Vrtice Cbico, o Arco. El comando Sin Suavizado permite cambiar vrtices suavizados por esquinas angulosas. Para suavizar un objeto: 1. Seleccione el/los objeto(s) que desee suavizar. 2. Seleccione Modificar > Suavizar Poly. En el sub-men, seleccione el mtodo de suavizado que desee usar.
Opcin
Sin Suavizado Vrtice Suavizado Bezier Vrtice Suavizado Cbico Suavizado en Arco
Descripcin
Sin Suavizado crea lneas rectas y vrtices angulares en los puntos de control Crea curvas estiradas pero que no tocan los puntos de control Crea curvas que atraviesan los puntos de control Crea curvas como filetes en los puntos de control. El radio del arco se basa en el radio filete actual de la herramienta Filete (vea Herramienta Filete en la pgina 346). Si no se estableci ningn radio, se utilizar el radio ms grande que se pueda adaptar entre cada vrtice.
El objeto se suaviza.
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Modo
Conectar Objeto nico Conectar Objeto Doble Combinar Objeto Doble Conectar Objeto Mltiples
Descripcin
Recorta o extiende el primer objeto seleccionado para unir un segundo objeto u objeto lmite Recorta o extiende para unir dos objetos en sus puntos finales o intersecciones Recorta o extiende para unir dos objetos en un objeto en sus puntos finales o intersecciones Designa los primeros objetos seleccionados como un lmite y despus acorta o extiende mltiples objetos seleccionados para unirlos al lmite
Al conectar o combinar un par de polilneas NURBS, o polgonos abiertos por sus puntos finales, Vectorworks podr necesitar mayor informacin para completar el proceso. En ese caso, se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Conectar/Combinar.
Opcin
Punto Central
Descripcin
Conecta/combina los dos objetos uniendo los dos puntos finales en la mitad del camino entre ellos
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Descripcin
Conecta/combina los dos objetos creando otro objeto entre ellos
Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS moviendo el punto final seleccionado del primer objeto hasta el punto final seleccionado del objeto lmite (no disponible si los puntos finales son coincidentes)
Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado del primer objeto forme una tangente con el punto final seleccionado del objeto lmite
Conecta/combina dos curvas o superficies NURBS haciendo que el punto final seleccionado del primer objeto coincida con la curvatura del punto final seleccionado del objeto lmite
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Tipo de Conexin
Objeto 2D extendido a objeto lmite
Ejemplo
1er clic 2do clic
461
Ejemplo
Tipo de Conexin
Punto Central
Ejemplo
Mezcla
462
Ejemplo
Tangente o curvatura entre dos superficies NURBS que coinciden crean una sola superficie
463
En la medida que se hace clic en cada lnea esta se conecta con el objeto lmite
464
465
Desbloqueo de Objetos
Desbloquee un objeto o un grupo de objetos que se bloquearon anteriormente utilizando el comando Desbloquear. Los objetos desbloqueados se pueden copiar, desplazar, eliminar o editar. Para desbloquear objetos: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee desbloquear. 2. Seleccione Modificar > Desbloquear. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Desbloquear en el men de contexto. La paleta Informacin del Objeto ya no indica que el objeto est bloqueado. En funcin del parmetro de seleccin resaltada en las preferencias de Vectorworks, las asas o el resaltado tambin cambian para indicar que ahora el objeto est desbloqueado (vea Configurar Visualizacin Interactiva en la pgina 74).
Rotacin de Objetos
Vectorworks proporciona una variedad de mtodos para rotar objetos 2D y 3D. Utilice la herramienta Rotar para rotar un objeto directamente utilizando el mouse. Utilice los diversos comandos de Rotar para rotar el objeto alrededor de la ubicacin actual, seleccionando una rotacin presente o ingresando informacin de rotacin personalizada en el cuadro de dilogo. Ciertos objetos, como rectngulos, rectngulos redondeados, ovalados, bitmaps, e imgenes PICT pueden rotarse con el modo Escalar Interactivo de la herramienta Seleccin 2D. Presione la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) mientras arrastra un asa de forma.
Herramienta Rotar
La herramienta Rotar permite rotar objetos 2D y 3D en el dibujo. Si hace doble clic en la herramienta cuando un objeto 2D es seleccionado, se abre el cuadro de dilogo Rotar Objeto, segn se describe en Rotacin 2D Personalizada en la pgina 468. La herramienta Rotar tiene dos modos disponibles cuando se selecciona un objeto 2D (Rotar y Duplicar y Rotar), y tiene cinco modos disponibles cuando un objeto 3D es seleccionado.
466
Modo
Rotar Duplicar y Rotar Rotacin Estndar Rotacin de Alineacin Rotar en Plano de Pantalla
Descripcin
Rota el objeto seleccionado Crea un objeto duplicado y lo rota Rota el objeto por un eje definido Rota el objeto alinendolo con otro En combinacin con otras opciones, rota el objeto paralelo al plano de la pantalla del computador, en lugar de hacerlo en el plano de trabajo. Rotar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared. Adems, la opcin no tiene efecto cuando el dibujo est en una vista paralela al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.
Rotacin Estndar 2D
Para rotar un objeto 2D: 1. Seleccione el/los objeto(s) 2D que desee rotar. 2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Bsica. Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Haga clic para crear una lnea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto). 4. Haga clic para finalizar la lnea de fulcro. 5. Desplace el cursor para rotar el objeto. Se mostrar una vista preliminar del objeto. 6. Haga clic para establecer la rotacin.
Rotacin Estndar 3D
Para rotar un objeto 3D alrededor de un eje especfico: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. Haga clic en la herramienta Rotar en la paleta Bsica.
Rotacin de Objetos |
467
Para seleccionar objetos adicionales o cambiar los objetos seleccionados actualmente y que va a rotar, presione y mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o la tecla Cmd (Macintosh) mientras mantiene presionada la tecla Shift o haciendo clic y arrastrando el mouse alrededor de los mismos para seleccionarlos con un recuadro; la herramienta Seleccin 2D est activada en modo de bumern mientras la techa Alt o Cmd est siendo presionada. 3. Seleccione Rotar o Duplicar y Rotar en la barra Herramientas, segn desee rotar el objeto original o el duplicado. 4. Seleccione el modo Rotacin Estndar en la barra Herramientas. 5. Por defecto, el plano de rotacin es paralelo al plano de trabajo. Si lo desea, seleccione Rotar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para rotar en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 6. Haga clic para crear una lnea de fulcro (un asa temporaria para rotar el objeto). 7. Haga clic para finalizar la lnea de fulcro. 8. Desplace el cursor para rotar el objeto a la nueva posicin deseada. 9. Haga clic para establecer la rotacin. El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posicin.
1er clic 3er clic 2do clic Rotacin de una silla utilizando las opciones Rotar y Rotacin Estndar
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7. Haga clic para definir el segundo punto del objeto seleccionado. Esto define el borde del objeto que se rotar por alineacin y crea una lnea de fulcro. 8. Haga clic en el punto deseado con el cual desea alinear el objeto. El objeto original o su duplicado se rota a la nueva posicin.
3er clic 2do clic
1er clic
Parmetro
Rotar Izquierda 90 Rotar Derecha 90 Girar Horizontal Girar Vertical
Descripcin
Rota el objeto seleccionado 90 en sentido horario Rota el objeto seleccionado 90 en sentido contra horario Gira el objeto seleccionado por su centro Gira el objeto seleccionado verticalmente por su centro
Rotacin 2D Personalizada
El centro de rotacin para este comando se limita al centro del cuadro de lmites del objeto. Para rotar en ngulos personalizados en 2D: 1. Seleccione el objeto o los objetos que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar. Se abrir el cuadro de dilogo Girar el objeto.
Rotacin de Objetos |
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3. Ingresar ngulo de rotacin. La precisin de los valores que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los parmetros de Unidades. 4. Haga clic en OK.
Rotacin 3D Personalizada
La precisin de los valores de rotacin que se pueden ingresar (grados, minutos y/o segundos) depende de los parmetros de Unidades. Para rotar en ngulos personalizados en 3D: 1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee rotar. 2. Seleccione Modificar > Rotar > Rotar 3D. Se abrir el cuadro de dilogo Gire el objeto en 3D. Especifique los parmetros de rotacin.
Parmetro
ngulo de Rotacin Centro de Rotacin Centro Plano de Trabajo Objeto Centro Prximo Clic del Mouse Rotacin Axial
Descripcin
Ingrese el ngulo de rotacin Especifique el centro de rotacin deseado Rota utilizando el centro del plano de trabajo Rota por el centro del objeto seleccionado Rota por el prximo clic del mouse en la ventana del dibujo Seleccione si el eje de rotacin estar basado en el Plano de la capa activa o en el Plano de Trabajo, y por cul punto del eje
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Desrotacin de Objetos 3D
El comando Des-rotar Objetos 3D devuelve cualquier objeto 3D que tenga su propio sistema de coordenadas a su posicin vertical. Utilice este comando para rotar smbolos, extrusiones, extrusiones mltiples y barridos de manera que se alineen con el sistema de coordenadas mundial. Este comando ayuda a reorientar el dibujo luego de rotar un objeto. Para desrotar un objeto 3D: 1. Seleccione el objeto o los objetos 3D que desee desrotar. 2. Seleccione Modificar > Des-rotar Objetos 3D.
Duplicar y Reflejar
Modo
Espejo
Descripcin
Refleja en espejo los objetos seleccionados por una lnea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estar en el mismo plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que est seleccionada la opcin Reflejar en Plano de Pantalla. Crea un duplicado del objeto seleccionado y luego realiza una copia en espejo por una lnea del eje. Para objetos 3D, el objeto reflejado estar en el mismo plano que el objeto original (paralelo al plano de trabajo), salvo que est seleccionada la opcin Reflejar en Plano de Pantalla. Refleja en espejo el objeto seleccionado hacia el otro lado del plano de trabajo
Duplicar y Reflejar
Reflejar a Travs de Plano de Trabajo (slo objetos 3D) Reflejar en Plano de Pantalla (slo objetos 3D)
Refleja en espejo el objeto seleccionado por una lnea del eje, en el plano de la pantalla. Reflejar en Plano de Pantalla no se puede usar con objetos de pared. Adems, la opcin no tiene efecto cuando se utiliza la opcin Reflejar a Travs de Plano de Trabajo o cuando el dibujo est en una vista paralela al plano de la pantalla, tal como Superior o Frontal.
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El modo Reflejar en Espejo refleja el objeto del otro lado de la lnea del eje
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3. Seleccione Reflejar en Espejo o Duplicar y Reflejar en Espejo en la barra Herramientas, segn si el objeto permanecer, o no, en su lugar. 4. Por defecto, el objeto reflejado se ubica en el mismo lugar que el objeto original (paralelo al plano de trabajo). Si lo desea, seleccione Reflejar en Plano de Pantalla en la barra Herramientas para reflejar en espejo en un plano paralelo al plano de la pantalla del equipo. 5. Haga clic y arrastre para crear una lnea de eje. Haga clic para finalizar la lnea. El objeto o su duplicado se refleja en espejo del lado opuesto de la lnea del eje.
Conversin de Objetos
Los objetos de Vectorworks se pueden convertir de diversas maneras.
Convertir en Lneas
El comando Convertir en Lneas cambia un objeto nico en una serie de lneas 2D necesarias para crearlo. Por ejemplo, un rectngulo 2D se convierte en cuatro lneas. Tanto los objetos 2D como los 3D se pueden convertir en lneas. Los crculos y valos tambin se pueden convertir en numerosos segmentos de lneas. Sin embargo, especialmente al convertir crculos, la precisin de los segmentos de lnea depende de los parmetros de Resolucin de Conversin 2D (resolucin) seleccionados en el cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks. Para convertir un objeto en lneas: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Lneas. 3. Si el objeto est renderizado, seleccione el trazado, la lnea oculta o la lnea punteada oculta que renderiza la opcin de conversin. 4. Haga clic en OK.
Conversin de Objetos |
El objeto se convierte en lneas y cada segmento se puede manipular.
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Convertir en Polgonos
El comando Convertir en Polgonos cambia cualquier objeto con una superficie en el polgono 2D o en una serie de polgonos necesarios para crearlo. Los crculos y valos tambin se pueden convertir. Sin embargo, especialmente al convertir crculos, la precisin de los polgonos depende de los parmetros de Resolucin de Conversin 2D (resolucin) seleccionados en el cuadro de dilogo Preferencias de Vectorworks. Cuando la geometra 3D ms cercana se convierte en polgonos 2D con la opcin de rendering de la lnea, los polgonos con caras opuestas se descartan. Para convertir un objeto 2D o 3D en polgonos: 1. Seleccione el objeto que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polgonos. 3. Si el objeto se puede renderizar, seleccione la opcin de conversin de rendering de lnea oculta del trazado. 4. Haga clic en OK. El objeto se convierte en un grupo de polgonos. Para seleccionar un polgono individual, primero seleccione Modificar > Desagrupar.
474
Convertir en Polgono 3D
El comando Convertir en Polgono 3D convierte cualquier objeto 2D de lnea o superficie, incluidos polilneas, polgonos, crculos, valos y rectngulos, en un polgono 3D. Una vez convertido, el nuevo polgono contiene una acotacin Z, asignndole un lugar en el espacio 3D. Se puede rotar y manipular con herramientas 3D. Sin embargo, el nuevo polgono no tendr grosor. Al convertir dos o ms objetos simultneamente, Vectorworks los asignan a un grupo cuando se los convierte en polgonos. Para convertir un objeto 2D en polgonos 3D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee convertir. 2. Seleccione Modificar > Convertir > Convertir en Polgono 3D.
Agrupacin de Objetos
El comando Agrupar agrupa dos o ms objetos individuales (incluido texto y smbolos). El grupo de objetos entonces se considera un nico objeto. Por ejemplo, los objetos agrupados se pueden mover a una capa diferente en un movimiento. Este comando tambin puede agrupar dos o ms grupos de objetos en un solo grupo.
Objetos Individuales
Objetos Agrupados
Para agrupar objetos: 1. Seleccione los objetos (o grupos) que desee agrupar. 2. Seleccione Modificar > Agrupar. Los objetos se agrupan en un objeto y el grupo se ubica en la clase activa.
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Edicin de un Grupo
Utilice el comando Modificar > Editar Grupo para editar objetos individuales sin desagruparlos. Este comando tambin edita un grupo de objetos que se encuentra dentro de otro grupo. Cada vez que est seleccionado el comando Editar Grupo, Vectorworks se desplazar a un nivel ms adentro del grupo. Vea Modo Edicin de Objetos en la pgina 475 para obtener ms detalles.
Desagrupar
El comando Desagrupar desagrupa objetos o grupos que se combinaron anteriormente con el comando Agrupar. Los grupos anidados deben desagruparse uno por vez.
Objetos Agrupados
Objetos desagrupados
Para desagrupar un grupo de objetos: 1. Seleccione el grupo que desee desagrupar. 2. Seleccione Modificar > Desagrupar. Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl.-click (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Desagrupar en el men de contexto. Los objetos se desagrupan, pero an mantienen sus atributos e informacin individuales. Si un objeto plug-in est desagrupado, pierde su funcionalidad plug-in. Confirma que se deberan desagrupar los objetos de nivel superior.
476
La ventana Editar puede mostrar otros objetos desde el dibujo mientras se editan los siguientes tipos de objeto: grupos, slidos, viewports y definiciones de smbolos que se editan haciendo clic una instancia de smbolo en una capa de diseo. Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Mostrar otros Objetos mientras est en los modos de edicin en la ficha Mostrar de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Para mostrar los otros objetos de forma menos prominente, tambin seleccione la opcin Otros Objetos Grises. Para editar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desea editar. 2. Desde el men Modificar, seleccione el comando Editar para el objeto (por ejemplo, Editar Smbolo o Editar Extrudir). Como alternativa, haga doble clic sobre el objeto, o doble clic (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre el objeto, y luego seleccione, Editar en el men de contexto. 3. Para ciertos objetos, solo un componente del objeto puede ser editado por vez. Cuando uno de estos objetos est seleccionado, uno de los siguientes cuadros de dilogo se abrirn permitiendo seleccionar que componente se debe editar. Seleccione el componente que desee editar y haga clic en OK. Smbolo: Cuadro de dilogo Editar Smbolo Viewport: Cuadro de dilogo Editar Viewport Objeto trazado o de perfil: Cuadro de dilogo Seleccionar Componente Como alternativa, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione un comando desde el men de contexto para editar el componente directamente. Edite el trazado o el perfil de un objeto plug-in directamente seleccionado Editar Trazado o Editar Perfil del men de contexto. 4. La ventana Editar muestra el tem a ser editado. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que el modo de edicin es activo. Se puede usar el comando Salir desde el men Modificar, y el botn Salir estar visible en la esquina superior derecha de la ventana de dibujo. 5. Introduzca los cambios al objeto. Si se muestran otros objetos en el dibujo, los objetos en otras capas respetan la configuracin de las opciones de capa (desde mostrar y alinear hasta objetos en otras capas) y las configuraciones de la visibilidad de capa. Otros objetos en la misma capa como el objeto editado son alineables. Adems, la vista puede ser intercambiada entre un modo de vista regular y unificada segn lo necesite (se requiere Vectorworks Design Series). (Vea Parmetros de opciones de vista unificada en la pgina 524 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para ms informacin.) 6. Haga clic en el botn Salir para volver al modo de dibujo regular. (Si se est editando un objeto anidado, el botn Salir sale y vuelve al prximo nivel).
Comprimir Imgenes
Las imgenes de bitmap y los recursos de imagen en un archivo de Vectorworks se pueden comprimir con el mtodo de compresin JPEG, con el objeto de ahorrar espacio del archivo. La compresin JPEG permite reducir significativamente el tamao de un archivo de imagen de bitmap, pero puede causar la prdida de detalles finos para algunas imgenes. El mtodo de compresin y el tamao de archivo para la imagen seleccionada se visualizan en la paleta de Informacin del Objeto. Las imgenes que ya estn comprimidas por el mtodo de compresin JPEG permanecen sin cambiar.
Comprimir Imgenes |
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Un archivo bitmap, al ser seleccionado, visualiza Bitmap como el tipo de objeto en la parte superior de la paleta de Informacin del Objeto. A tal archivo ya se le pudo haber aplicado una compresin PNG en la importacin; el comando Comprimir Imgenes cambia el formato de compresin a JPEG.
3. Seleccionar Aplicar compresin JPEG a los objetos Bitmap seleccionados. Haga clic en OK para comprimir las imgenes seleccionadas.
2. Seleccione Aplicar compresin JPEG a todos. Seleccione si se debe aplicar la compresin JPEG a todas las imgenes bitmap del dibujo, a los recursos de imagen o a los dos. Haga clic en OK para comprimir las imgenes.
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Calcado de Bitmaps
El comando Calcar Bitmap permite calcar objetos bitmap y objetos de imagen (imgenes que se importaron con el comando PICT como Imagen). Crea un grupo de vectores a partir de la imagen. Para calcar un bitmap o un objeto de imagen: 1. Seleccione la imagen que desee calcar. 2. Seleccione Modificar > Calcar Bitmap. 3. Ingrese los criterios deseados en el cuadro de dilogo Calcar Bitmap.
Parmetro
Ancho mxima en pxeles
Descripcin
Especifique el nmero mximo de pxeles que se reconocern como una sola lnea; los conteos de pxeles por encima del valor seleccionado se calcan Seleccione un valor para definir el tamao del segmento y la exactitud del calcado
Sensibilidad de Colinearidad
4. Haga clic en OK. El tiempo que le lleva a Vectorworks calcar la imagen puede variar de segundos a horas. El tiempo de calcado necesario est determinado por el tamao de la imagen, como as tambin por el umbral de lnea y los parmetros de sensibilidad de colinealidad seleccionados.
Vistas y Rendering
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Vectorworks cuenta con muchas herramientas y caractersticas que cambian la vista del dibujo. Por ejemplo, cambia la orientacin desde una vista superior a una vista isomtrica izquierda, o interactivamente un modelo 3D vista area o recorrer. Tambin se encuentran disponibles varias opciones de rendering. Estos modelos 3D se visualizan con detalles realistas adicionales, como lneas ocultas, colores e iluminacin.
Categora
Vista 2D Elevaciones 3D Representaciones 3D Desde Arriba del Plano de la capa activa Representaciones 3D Desde abajo del Plano de la capa activa
Descripcin
Seleccione el comando Superior/Plano para ver el dibujo en 2D; se utiliza para elevaciones, anotaciones, bloques ttulo y otros borradores 2D Utilice los comandos Superior, Frontal, Derecha, Inferior, Posterior e Izquierda para ver elevaciones 3D Utilice los comandos Isomtrica Derecha, Isomtrica Izquierda, Isomtrico Posterior Derecho e Isomtrico Posterior Izquierda para ver representaciones 3D desde arriba del Plano de la capa activa Utilice los comandos Isomtrico Inferior Derecho, Isomtrico Inferior Izquierdo, Inferior Derecho Posterior e Inferior Izquierdo Posterior para ver representaciones 3D desde abajo del Plano de la capa activa
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Superior/plano
Superior
Inferior
Frontal
Derecha
Posterior
Izquierda
Isomtrica derecha
Isomtrica Izquierda
Para cambiar entre las diferentes vistas: Seleccione Vista > Vistas Estndares y luego seleccione una vista. La vista cambia y aparece una marca de verificacin en frente de la vista activa de la lista Vista Actual/Vistas Estndares. La referencia para la vista, ya sea el plano activo o el plano de la capa activa, depender de la seleccin en la paleta de Planos de trabajo (vea Vista y Modos del Plano de Trabajo en la pgina 687). Para cambiar las vistas rpidamente, utilice los atajos en el teclado numrico. Estas teclas de atajo tambin funcionan para cambiar la vista de un viewport seleccionado en una capa de hoja.
Teclado Numrico
0 1
Vista
Superior/plano Isomtrica Izquierda
481
Vista
Frontal Isomtrica derecha Izquierda Superior Derecha Isomtrica Posterior Izquierda Posterior Isomtrica posterior derecha
La barra Vista tambin brinda un acceso rpido a los comandos de vista estndar. Haga clic en Vista Actual y seleccione una vista estndar de la lista que aparecer. Si la vista es diferente a una vista estndar, aparecer Vista Personalizada como la vista actual.
Proyeccin
Los comandos de proyeccin alteran la manera en que Vectorworks visualiza la geometra 3D del dibujo en una pantalla 2D. Adems de la proyeccin estndar del Plano 2D, Vectorworks tiene 6 modos diferentes de proyeccin 3D. Para cambiar entre los modos de proyeccin: Seleccione Vista > Proyeccin, y luego seleccione una proyeccin.
Modo de Proyeccin
Plano 2D Ortogonal Perspectiva
Descripcin
Hace coincidir la proyeccin en un dibujo 2D normal; utilice esta vista para dibujar objetos 2D Muestra una vista 3D distorsionada del dibujo (los objetos se visualizan en su tamao exacto, independientemente de la distancia desde el plano de la capa activa) Agrega distorsin al dibujo, de manera que los objetos que estn ms alejados aparecen ms pequeos que los objetos que estn ms cerca, como si el dibujo se proyectara en un plano recortado imaginario, fijado a una cierta distancia. El modo Perspectiva se aproxima bastante a la forma en que se ver el modo 3D en la realidad.
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Modo de Proyeccin
Perspectiva Caballera (30 o 45)
OpenGL y Renderworks no son compatibles con las proyecciones de Perspectiva. Para efectuar el rendering de las proyecciones de Perspectiva, utilice uno de los modos de rendering de Polgono, o utilice el modo de Lnea Oculta.
Perspectiva
Los comandos de perspectiva cambian el volumen de distorsin utilizado para mostrar el dibujo, que proporciona la impresin de una perspectiva 3D. Seleccione entre las perspectivas normal, angosta o amplia, o cree una perspectiva personalizada.
Perspectiva
Fijar Perspectiva Perspectiva Angosta Perspectiva Normal Perspectiva Amplia
Descripcin
Definir una perspectiva personalizada numricamente Similar a un teleobjetivo Similar a un objetivo de retrato Similar a un ngulo amplio o a un objetivo de ojo de pez
Para seleccionar una perspectiva: Seleccione Vista > Perspectiva, y luego la perspectiva. Para definir un valor de perspectiva personalizada, seleccione Fijar Perspectiva. Aparecer el cuadro de dilogo Fijar Perspectiva. Escriba el valor de perspectiva personalizada en el campo Perspectiva, y luego haga clic en OK. Cuanto menor sea el valor, ms amplio ser el ngulo de perspectiva.
Simular Movimiento
Varias herramientas simulan el movimiento sobre y a travs del dibujo.
Simular Movimiento |
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Cuando utilice estas herramientas, el modelo puede mostrar un modo trazado an si est definido el modo render. Cuando el movimiento se detiene, Vectorworks realiza un render de la nueva vista del modelo. Adems, para un dibujo altamente complejo, Vectorworks elimina temporalmente ciertos detalles para acelerar el movimiento. Cuando se detiene, el detalle retorna. Estas herramientas contienen botones de la barra Herramientas que son modos verdaderos, y otros que actan como botones de comando. Cuando alguna de estas herramientas estn en uso, la barra de Datos suministra informacin slo de visualizacin para ayudar a orientar la vista.
Sobrevolar
La herramienta Sobrevolar simula el movimiento sobre y alrededor de un modelo del mundo real. Para controlar los movimientos de la herramienta Sobrevolar, desplace el mouse alrededor de un centro seleccionado de seleccin. Los botones de la barra Herramientas definen el centro de rotacin.
Objeto Centro Origen Interactivo Origen Plano de la capa activa Origen del Plano de Trabajo
Modo
Origen Interactivo Objeto Centro Origen Plano de la capa activa Origen del Plano de Trabajo
Descripcin
Define el centro de rotacin con un clic en el mouse Define el centro de rotacin al centro de los objetos seleccionados; si no hay objetos seleccionados, define el centro de rotacin al centro de los objetos visibles Define el centro de rotacin al centro del plano de la capa activa Define el centro de rotacin al centro del origen del plano de trabajo actual
Para obtener una vista area del dibujo: 1. Haga clic en la herramienta Sobrevolar desde la paleta Bsica, o desde el juego de herramientas de Modelar 3D o Visualizacin. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas. 3. En el modo Origen Interactivo, haga clic para especificar el centro de rotacin para el movimiento de vista area. 4. El centro de rotacin est indicado con lneas del eje punteadas.
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Teclas de Atajo
Descripcin
Gira a la izquierda o a la derecha por el centro de rotacin seleccionado Desplazar hacia arriba o hacia abajo por el centro de rotacin seleccionado
Alt + desplazar a la derecha (Win) u Option + desplazar a la derecha (Mac) Alt + desplazar a la izquierda (Win) u Option + desplazar a la izquierda (Mac) Alt + desplazar arriba (Win) u Option + desplazar arriba (Mac) Alt + desplazar abajo (Win) u Option + desplazar abajo (Mac) Tecla Shift
Desplaza la vista hacia el centro de rotacin (en proyeccin de Perspectiva) Desplaza la vista hacia el afuera desde el centro de rotacin (en proyeccin de Perspectiva)
Mover hacia abajo en direccin del plano de la capa activa Mover hacia arriba desde el plano de la capa activa
Se desplaza hacia abajo hacia el Plano de la capa activa (en perspectiva o proyeccin ortogonal) Se desplaza hacia arriba desde el plano de la capa activa (en perspectiva o proyeccin ortogonal) Restringe la rotacin al eje Z global o al eje K del plano de trabajo activo (cuando est activo el Modo de Plano de Trabajo en la paleta de Planos de Trabajo) Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)
Recorrer
La herramienta Recorrer simula movimiento por un modelo 3D.
Simular Movimiento |
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La herramienta opera en proyeccin de perspectiva. Para controlar los movimientos de la herramienta Recorrer, desplace el mouse o haga clic en uno de los primeros cuatro botones de modo. Los botones ejecutan movimientos de recorrido precisos y en aumento en la direccin especificada. Haga clic en el modo Redefinir a Vista Frontal para retornar a la vista frontal del modelo, en el mismo nivel que Plano de la capa activa.
Plano de la capa activa inferior Levante plano de la capa activa Observador Mira Abajo Observador Mira Arriba Redefinir a Vista Frontal
Para conducir un recorrido de un modelo: 1. Haga clic en la herramienta Recorrido desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Haga clic en el dibujo y arrstrelo mientras mantiene presionado el botn del mouse para ejecutar el recorrido. Imagine el rea del dibujo dividida en cuatro cuadrantes. Mientras mantiene presionado el botn del mouse, desplcese hacia adelante, hacia atrs, a la derecha y a la izquierda arrastrando el mouse en esas direcciones. El lugar donde se encuentran los cuatro cuadrantes es el rea quieta (desplace el mouse all para disminuir o detener el movimiento del recorrido). Cuanto ms lejos del rea quieta se desplace el mouse, ms rpido ser el movimiento. Para detener el movimiento, suelte el botn del mouse. Alternativamente, utilice los atajos en el teclado para tener una recorrer el dibujo.
Modo
Descripcin
Gira hacia la izquierda o hacia la derecha de la ubicacin del observador por el eje Z Se desplaza hacia adelante o hacia atrs en el plano XY mundial Eleva la altura del punto de vista
Levante plano de la capa activa Plano de la capa activa inferior Observador Mira Abajo
Alt + desplazar abajo (Win) u Option + desplazar abajo (Mac) Alt + desplazar arriba (Win) u Option + desplazar arriba (Mac) Alt + desplazar a la izquierda (Win) u Option + desplazar a la izquierda (Mac) Alt + desplazar a la derecha (Win) u Option + desplazar a la derecha (Mac)
Define el dibujo en una vista frontal del modelo en el mismo nivel que el Plano de la capa activa
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Modo
Descripcin
Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)
Cuando est en uso la herramienta Recorrer, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a orientar la vista.
Barra de Datos
Derivacin
Descripcin
Visualiza el ngulo (de 0 a 360 grados) entre la direccin de paseo y el eje Y positivo, para describir la direccin del movimiento en el plano de la capa activa. Una derivacin de 90 grados indica movimiento en la direccin del eje X positivo. Una derivacin de 180 grados indica movimiento en la direccin del eje Y negativo. Muestra el ngulo de visualizacin del punto de vista. Un valor de 0 grados indica que el observador est mirando hacia adelante; un valor de 45 grados indica que el observador est mirando hacia arriba en un ngulo de 45 grados desde la horizontal. Visualiza la posicin del observador con relacin al plano de la capa activa
Pendiente
Observador X/Y/Z
Trasladar Vista
La herramienta Trasladar Vista proporciona otra manera de mirar a un modelo 3D en proyecciones ortogonales o de perspectiva. Para controlar los movimientos de la herramienta Trasladar Vista, desplace el mouse o haga clic en uno de los botones de modo. Los botones ejecutan movimientos de recorrido precisos y en aumento en la direccin especificada. Para trasladar una vista: 1. Haga clic en la herramienta Trasladar Vista desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botn del mouse para trasladar el dibujo de un lado a otro o hacia arriba y hacia abajo. Para detener el movimiento, suelte el botn del mouse. Alternativamente, haga clic en los botones de modo o utilice atajos en el teclado para trasladar la vista.
Desplazar la Imagen Ms Cerca Desplazar Imagen Ms Lejos
Modo
Descripcin
Se desplaza por el eje X de la pantalla Se desplaza por el eje Y de la pantalla Acerca el dibujo (en proyeccin de perspectiva) Aleja el dibujo (en proyeccin de perspectiva)
Alt (Win)/Option (Mac) + desplazar derecha o abajo Alt (Win)/Option (Mac) + desplazar izquierda o arriba
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Descripcin
Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)
Cuando est en uso la herramienta Trasladar Vista, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a orientar la vista.
Barra de Datos
Observador X/Y/Z L/R U/D I/O
Descripcin
Visualiza la posicin del observador con relacin al plano de la capa activa Visualiza el movimiento hacia la izquierda y derecha de un eje imaginario perpendicular a la pantalla Visualiza el movimiento hacia arriba y abajo desde un eje imaginario perpendicular a la pantalla Visualiza el movimiento hacia adentro y afuera por un eje imaginario perpendicular a la pantalla
Rotacin de Vista 3D
Para rotar la vista 3D, ya sea con la herramienta Rotar Vista o especificando valores de rotacin con el comando Rotar Vista 3D.
Para rotar la vista 3D: 1. Haga clic en la herramienta Rotar Vista desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Seleccione el modo en la barra Herramientas.
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Modo
Rotar Alrededor del Centro del Objeto Rota alrededor del centro del plano de la capa activa Rotar Alrededor del Centro del Plano de Trabajo
3. Para rotar la vista, haga clic en el dibujo y arrastre el mouse mientras mantiene presionado el botn. Desplace el cursor para rotar la vista en la direccin del movimiento del mouse. Suelte el mouse para detener la rotacin. Como otra opcin, utilice los dos botones de la barra Herramientas.
Modo
Descripcin
Rota alrededor del eje Y de la pantalla (o del eje Z de la pantalla, si el mouse est en el permetro del dibujo) Rota alrededor del eje Y de la pantalla (o del eje Z de la pantalla, si el mouse est en el permetro del dibujo) Cada clic del mouse rota la vista en sentido horario por el centro de rotacin seleccionado Cada clic del mouse rota la vista en sentido contra horario por el centro de rotacin seleccionado
Rotar en Sentido Horario Rotar en Sentido Contrario a las Agujas del Reloj Tecla Ctrl (Win) o tecla Command (Mac)
Dibuja los objetos seleccionados con todos los detalles, y oculta los objetos deseleccionados (de manera que los redibujados sean ms rpidos)
Cuando est en uso la herramienta Rotar Vista, la barra de Datos muestra la siguiente informacin para ayudar a orientar la vista.
Barra de Datos
Acimut Elevacin Rodar
Descripcin
Visualiza el grado del plano de la capa activa (en grados) entre el eje X positivo y la direccin desde el centro de rotacin seleccionado hasta el observador Visualiza el ngulo, en grados, entre el centro de rotacin seleccionado y el plano que est paralelo al plano de la capa activa y atraviesa el origen de la vista Visualiza (en grados) el monto de rotacin por el centro de rotacin seleccionado
Rotacin Precisa
El comando Rotar Vista 3D ofrece una manera precisa de rotar la vista 3D. Ingrese valores de rotacin directamente, o rote la vista en aumentos. Una vista preliminar visualizar los movimientos de rotacin antes de la rotacin real de la vista.
Simular Movimiento |
Para rotar la vista 3D: 1. Seleccione Ver > Rotar Vista 3D. Aparecer el cuadro de dilogo Rotar Vista 3D.
489
Parmetro
Parmetros son absolutos Parmetros son relativos Rotar Interactivo Botones +, - X/Y/Z Incremento ngulo Rotar por Valor Rotacin en X/Y/Z
Descripcin
Inicia la rotacin de vistas desde una vista superior (absoluta) Inicia la rotacin de vistas desde la vista actual
Los botones ms y menos para cada eje rotan la vista por el incremento especificado Especifica el incremento de rotacin (en grados) para los botones de rotacin interactiva
Especifica el valor de rotacin (en grados, minutos y segundos) para los ejes X, Y o Z
2. Especifique los criterios de rotacin, y luego haga clic en OK para rotar la vista 3D, segn est especificada.
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Modo SpaceNavigator
Usar Navegacin de Recorrer Usar Navegacin Libre
El primer modo funciona como la herramienta Sobrevolar, con movimientos de rotacin e inclinacin. Si los objetos son seleccionados, el punto fijo de rotacin es el centro de los objetos, caso contrario. el punto fijo de rotacin es el origen del mundo. Permite realizar zoom y examinar (pan)
Perspectiva, Isomtrica
Usar Navegacin 2D
Parmetro
Altura del Observador Altura al mirar hacia
Descripcin
Especifica la altura del observador en el punto de inicio de la lnea del dibujo Especifica la altura del destino de la vista en el punto final de la lnea del dibujo
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Descripcin
Seleccione la perspectiva deseada o utilice los parmetros actuales para mantener la perspectiva sin cambiar
3. Haga clic en Mostrar Vista de Cmara en la paleta Informacin del Objeto, o simplemente haga doble clic en la cmara para cambiar a la vista de la cmara en 3D. Para retornar a la vista Superior/Plano, haga clic en Vista Superior/Plano en la paleta Informacin del Objeto.
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Parmetro
Altura Cmara
Descripcin
Define la altura de la cmara; en su lugar, la cmara est definida en una altura por defecto de 1500 Mm. o 50. Si tambin se especifica un valor de Z para el objeto de la cmara, la altura total ser la suma de la altura de Z ms la Altura de la Cmara. Define la altura del punto de mirada de la cmara; en su lugar, la altura de mirada est definida en una altura por defecto de 1500 Mm. o 50. Si tambin se especifica un valor de Z para el objeto de la cmara, la altura de mirada total ser la suma de la altura de Z ms la Altura del Objeto. Cambia a una vista Superior/Plano de la cmara 2D Cambia para visualizar la vista de la cmara 3D (haciendo doble clic en la cmara en una vista 2D tambin se cambia a la vista de cmara) Abre el cuadro de dilogo Controles de Vista de Perspectiva para realizar ajustes finos a esos controles (vea Ajuste de la Vista de la Cmara en la pgina 494) Seleccione la proyeccin Perspectiva u Ortogonal para la vista de cmara; Perspectiva crea un marco de fragmentacin ajustable para la vista de la cmara, mientras que Ortogonal resulta til para una vista de elevacin (por ejemplo, una vista de elevacin distorsionada de un edificio que no est en una vista estndar). Los parmetros disponibles dependen de la proyeccin seleccionada. Selecciona un modo de render para la vista de cmara 3D Define una proporcin de la ventana de fragmentacin de la perspectiva; la ventana de fragmentacin tambin se puede definir en el tamao de la pgina o en una proporcin personalizada Cuando est seleccionado una Proporcin Personalizada, ingrese el radio personalizado Especifica el tamao de la pelcula de la cmara, y determina la longitud focal de la cmara (no tiene efectos sobre la vista de la cmara) Visualiza la distancia focal de la cmara, segn el tamao de la pelcula
Vista Superior/Plano Mostrar Vista de Cmara Calibracin Fina Vista de Cmara Proyeccin
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Descripcin
Especifica el ngulo de vista; definido en un ngulo por defecto de 65 grados. Utilice el punto de control para definir el ngulo de vista en la cmara 2D con el mouse. Calcula el tamao del pxel cuando se exporta la vista de la cmara (no tiene efecto sobre la vista de la cmara) Visualiza el tamao del pxel segn el parmetro de DPI Realiza una escala del tamao del marco de la ventana de la seccin Inclina la cmara hacia la izquierda o hacia la derecha para una perspectiva ms precisa Especifica el nombre para la cmara, que se puede visualizar u ocultar en la vista 2D; desplaza el punto de control de texto del nombre de la cmara para ajustar la posicin del nombre Selecciona un modo de visualizacin de la cmara; el nombre de la cmara slo se visualiza en 2D. Ninguno: Oculta la cmara en vista 2D y 3D y oculta el nombre de la cmara 2D: Visualiza la cmara en vista 2D, pero en vista 3D oculta el nombre de la cmara y la cmara 3D: Visualiza el contorno de la ventana de la seccin de perspectiva de la cmara en vista 2D; visualiza la cmara en vista 3D y oculta el nombre de la cmara 2D + 3D: Muestra la cmara en vistas 2D y 3D, pero oculta el nombre de la cmara 2D + Nombre: Muestra la cmara y el nombre de la cmara en vista 2D, pero oculta la cmara en vistas 3D 3D + Nombre: Muestra la cmara en vista 3D, muestra el nombre de la cmara en vista 2D, pero oculta la cmara en vista 2D (en su lugar, muestra un locus) 2D + 3D + Nombre: Muestra la cmara y el nombre de la cmara en vista 2D, y muestra la cmara en vistas 3D La vista de cmara 3D visualiza el contorno de la vista de la cmara, la lnea de vista y el punto final de mirada. Visualizar una cmara en una vista 3D permite seleccionarla ms fcilmente durante el desarrollo del diseo, y se puede ocultar ms tarde para la presentacin final.
Visualizac. de Cmara
Cuando se selecciona esta opcin, automticamente se actualiza la cmara 3D con cada cambio de parmetro; para modelos complejos, deseleccinela cuando realice varios cambios de parmetro y luego vuelva a seleccionar Auto Actualizar Vista 3D o haga clic en Visualizac. de Cmara para actualizar la vista de la cmara con cualquier cambio de parmetro. Automticamente centra la vista cuando se hace clic en Mostrar Vista de Cmara, o se hace doble clic en la cmara
494
Parmetro
Altura Cmara Desplaz. Cmara Movimiento Cmara Izq./Der. Distancia Cmara Altura del Objeto
Descripcin
Desplaza la cmara en sentido vertical Examina con la cmara, rotndola por su eje dentro de un rango de +/- 20 grados, como si estuviera en un trpode Rota la cmara por el punto de mirada, dentro de un rango de +/- 20 Acerca la cmara o la aleja del punto de mirada Define la altura del altura del objeto, que efectivamente desplaza la cmara en sentido vertical
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Descripcin
Acta como un lente de teleobjetivo; define la distancia focal de la lente, de 10 a 200 Mm. y cambia el campo del ngulo de la vista Aumenta o disminuye el efecto de la perspectiva, haciendo que las lneas desaparezcan ms o menos abruptamente por el punto de mirada; funciona con mayor eficacia cuando el punto se encuentra en el centro de la escena o del objeto que se est viendo Define el aspecto de la ventana de la seccin de perspectiva; utilcelo junto con Tamao Marco de Seccin para obtener el tamao de ventana deseado Define la escala de la ventana de la seccin de perspectiva; utilcelo junto con Proporcin Marco de Seccin para obtener el tamao de ventana deseado Selecciona un modo de render para la vista de cmara 3D
2. Un objeto de cmara se puede copiar para insertar ms vistas de cmara. Adems, los atributos de visualizacin de cmara 2D se pueden definir por los colores de frente y fondo de relleno y pluma de la paleta de Atributos. Los puntos de control ajustan el campo del ngulo de vista, el punto de mirada y la ubicacin del nombre de la cmara.
Punto de control del ngulo de campo de vista
Parmetro
Define el color del ngulo del campo de vista cuando la altura es mayor que la de la mirada Define el color de texto para el nombre de la cmara Define el color de la lnea de vista que conecta la cmara con el punto de mirada, como as tambin el color de la representacin de la cmara en 3D Define el color del ngulo de las lneas de vista
La divergencia entre el ngulo aparente del campo de vista y del ngulo de la lente del campo de vista aumenta a medida que aumenta la diferencia entre las alturas de la cmara y la mirada. Cuando esas alturas son iguales, la lnea del ngulo de la lente del campo de vista (lnea punteada de color gris por defecto) no es visible.
496
Maximizar Objetos
El comando Encajar en Objetos proporciona una manera sencilla de acercar y alejar de un dibujo. Existen dos opciones: encajar la ventana alrededor de todos los objetivos del dibujo o ajustar la ventana alrededor de un objeto o un juego de objetos determinados. Para encajar la ventana del dibujo alrededor de todos los objetos visibles del dibujo: 1. Asegrese de que la capa actual contenga los objetos que desea ver, y que no hay objetos seleccionados. 2. Seleccione Vista > Zoom > Encajar en Objetos. Como alternativa, haga clic en el botn Encajar en Objeto en la barra de Vista. Vectorworks realiza un teleobjetivo mayor o menor, de manera que todos los objetos del dibujo se visualicen en el rea del dibujo.
Para encajar la vista en un objeto o juego de objetos en particular: 1. Asegrese de que la capa actual contenga los objetos que desee ver. 2. Seleccione el objeto o los objetos que desee ver. 3. Seleccione Vista > Zoom > Encajar en Objetos. Como alternativa, haga clic en el botn Encajar en Objeto en la barra de Vista. Vectorworks realiza un teleobjetivo ms cerca para visualizar slo los objetos seleccionados del rea del dibujo.
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Vista de Histrico
Vectorworks registra automticamente un histrico de los ltimos diez cambios a la vista del dibujo, incluidos los cambios a la proyeccin, la perspectiva o el teleobjetivo. Haga clic en los botones Vista Anterior y Siguiente Vista en la barra de Vista para desplazarse a travs del historial.
Vista Anterior
Siguiente Vista
En un sistema Windows con un mouse de cinco botones, los botones 4 y 5 (comandos Hacia Atrs y Hacia Adelante en los navegadores de Internet) se refieren a la Vista Anterior y Siguiente Vista, respectivamente.
Agregar Luz
Una vez que se ha agregado una o ms fuentes de luz al dibujo, se renderiza para imitar el efecto de la luz en las superficies del dibujo. La iluminacin por defecto se agrega automticamente al dibujo para lograr una visibilidad bsica de objetos renderizados. La iluminacin por defecto se fija a la cmara, de manera que siempre ilumine un objeto correctamente. Sin embargo, renderizar una escena compleja usualmente requiere del agregado de fuentes de luz; el agregado de luz que sea visible automticamente oculta la iluminacin por defecto. La luz que se agrega a un dibujo de Vectorworks puede ser ambiental o difusa. La luz ambiental afecta todas las superficies por igual. La iluminacin difusa afecta las superficies de diferente manera, segn el ngulo de la fuente de luz y la posicin de las superficies.
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Parmetro
Informacin del ambiente Encendida/Apagada Brillo (%) Color
Descripcin
Activa o desactiva los parmetros de luz ambiental para la capa Especifica el brillo de luz ambiental; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador Especifica un color por defecto asociado con la luz ambiental; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color
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Descripcin
Seleccione una temperatura de color que se balancear para que parezca blanca. Las temperaturas ms bajas, que de lo contrario podran tener un tono anaranjado, o las temperaturas ms altas, que de lo contrario podran verse con un tinte azulado, se ajustan para parecer blancas. Seleccione Personalizar para especificar una temperatura de balance blanco. Si est especificada una Temperatura de Color personalizada, ingrese la temperatura en Kelvin Cuando se ha seleccionado un fondo de capa HDRI para una capa o viewport, especifique cmo controlar su aporte de iluminacin al rendering (vea Creacin de Fondos HDRI en la pgina 804) Utiliza el fondo de ambiente de la imagen fijado para la capa como fuente de fondo y fuente de luz Ilumina el modelo con los colores desde el fondo HDRI seleccionado aqu Utiliza el fondo de ambiente de la imagen fijado para la capa o viewport slo como fondo. El fondo no contribuye a la iluminacin.
Personaliz. (K) Luz Ambiental (HDRI) (se requiere Renderworks) Desde el fondo actual Desde fondo seleccionado Ninguno
500
Parmetro
Sitio Huso Horario Meridiano Norte de pgina
2. Haga clic en OK y verifique los resultados. Si se seleccion una luz direccional antes de seleccionar el comando Fijar Posicin del Sol, el comando modifica los ngulos de luz al nuevo acimut y la nueva elevacin. Si no se seleccion una luz, la herramienta inserta una nueva luz direccional en la posicin del sol especificada. Se puede realizar un anlisis de sobras para un sitio, insertando diversas fuentes de luz con parmetros idnticos, excepto para la hora del da. Renderworks debe estar instalado para conducir un anlisis de sombras.
Luz Direccional
Cuando se instala Renderworks, se encuentran disponibles ms parmetros y tipos de fuentes de luz. Estos agregados se describen en la presente seccin y en Iluminacin Renderworks Avanzada en la pgina 833.
Modo
Luz Direccional
Descripcin
Proyecta la luz con rayos paralelos, como la luz del sol
501
Descripcin
Irradia luz en todas las direcciones, como una lmpara
Luz Focal
Proyecta luz en una direccin especfica, que apunta a un objeto determinado, como una linterna o un foco convencional
Para las luces direccionales, haga clic para especificar la posicin de la luz Para las luces direccionales, haga clic para definir la direccin de la luz y luego otro clic para especificar la posicin Define parmetros de luz preferidos
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Parmetro
Encendido/Apagada Color
Especifica el brillo de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar Emisor (se requiere Renderworks). Para obtener precisin, especifica el brillo real de la luz y la temperatura de color; djelo deseleccionado para usar la luz como una fuente de iluminacin simple Especifica la potencia luminosa de una luz
Usar Emisor (se requiere Renderworks) Obtener Brillo de (se requiere Renderworks) Entrada Usuario (se requiere Renderworks) Archivo Distribucin (se requiere Renderworks) Temperatura Color (se requiere Renderworks)
Especifica el brillo como un nmero exacto en Lux, Lmenes, Luces de Pie o Candelas; las unidades varan de acuerdo con la fuente de luz No se aplica a luces direccionales, puntuales ni focos (vea Iluminacin Renderworks Avanzada en la pgina 833) Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto mayor es la temperatura, ms cerca del blanco ser el color de la luz. Especificar este parmetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, que significa que el color final estar ntegramente controlado por lo seleccionado en Color. Cuando se especifica una temperatura, la opcin Color no se puede cambiar. El color de emisin final est definido por la Temperatura Color. Los parmetros de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una base por capas; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.
3. Haga clic en Preferen. Luz Direccional, Preferen. Luz Focal, o Preferen. Luz Puntual, para especificar parmetros adicionales para el tipo de fuente de luz seleccionado.
Agregar Luz |
503
Parmetro
Luz Direccional Direccin ngulo
Descripcin
Especifica la direccin de la luz especificando el ngulo o el vector de iluminacin Define el ngulo de la luz en grados acimut y de elevacin. El ngulo acimut se define segn un ngulo de 0 grados en un eje Y negativo, y es positivo en una direccin con sentido contra horario; el ngulo de elevacin es el ngulo que est por encima (positivo) o por debajo (negativo) del horizonte. Indica la direccin de la luz especificando las coordenadas de sus vectores delta X, Y y Z
Vector Luz Puntual Dist Disminucin Luz Focal Diagrama de Apertura/ Haz
Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz)
Arrastre las asas del diagrama para definir los ngulos de Apertura y Haz de luz de los focos, o ingrese los valores en los campos que se encuentran debajo del diagrama
Apertura
Haz
Apertura Haz
Especifica el ngulo de apertura del foco (ngulo mximo del cono de luz) Especifica el ngulo del haz de luz del foco (el cono de luz no cambia la intensidad con respecto al ngulo de apertura, despus del cual la reduccin del ngulo determina su intensidad) Especifica la funcin de reduccin de distancia y ngulo Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Seleccione la funcin de reduccin de ngulo (especifica el grado de cambio de intensidad entre el haz y la apertura)
504
4. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. Haga clic en OK para retornar al dibujo. 5. Haga clic para ubicar un objeto de luz con parmetros especificados en el cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. Si se ubica una luz direccional, haga clic para especificar la posicin de la luz en el modo Direccin Por Defecto. En modo Seleccin, haga clic una vez para especificar el objetivo o la direccin de la luz, y luego haga un clic por segunda vez para especificar la posicin de la luz.
2do clic
1er clic
Si ubica una luz focal, haga clic para ubicar la luz, y luego arrastre para especificar la direccin y el objetivo. El foco puede apuntar a cualquier objeto. Haga clic nuevamente para confirmar. La altura Z objetivo puede ajustarse precisamente con el parmetro Altura de Mirada de la paleta de Informacin del Objeto. El asa de objetivo del foco y la lnea de proyeccin slo se visualizan cuando el foco est seleccionado. Utilice las herramientas de Seleccin 2D/3D para mover la luz. El asa de objetivo apunta a un foco y se puede ajustar con la herramienta de Seleccin 3D una vez creado el foco. Utilice la herramienta Transformar 3D para mover el asa de objetivo restringido alrededor de un eje seleccionado en la barra Herramientas.
1er clic
2do clic
Agregar Luz |
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Parmetro
Tipo
Descripcin
Indica el tipo de fuente de luz; cambie e un tipo diferente seleccionando otro tipo en la lista visualizada. Una iluminacin personalizada, de rea o linear requiere que Renderworks est instalado.
Encendida/Apagada
Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz. Tambin se puede tener acceso a este parmetro desde el men de contexto del borde de dibujo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la luz y seleccione Encender o Apagar. Realiza un render del dibujo automticamente cuando se cambian los parmetros relacionados al render Cuando Auto Actualizar est deseleccionado, haga clic para hacer un render cuando se cambien los parmetros relacionados al render Seleccione esta opcin para generar sombras
Auto Actualizar Actualizar Proyectar Sombra (se requiere Renderworks) Velo de Luz (se requiere Renderworks) Usar Emisor (se requiere Renderworks) Brillo (%)
Crea un efecto de iluminacin volumtrica especial para la fuente de luz cuando se utiliza en combinacin con el efecto climtico de fondo Velo de Luz de Renderworks (vea Creacin de Efectos Climticos en la pgina 806) Para obtener precisin, especifica el brillo real de la luz y la temperatura de color; djelo deseleccionado para usar la luz como una fuente de iluminacin simple. Es necesario para una iluminacin personalizada, de rea o lineal. Especifica el brillo de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Este parmetro no se encuentra disponible para iluminaciones personalizadas, de rea o lineales, ni tampoco si est seleccionado Usar Emisor (se requiere Renderworks). Especifica la ubicacin de los datos de intensidad de la luz para una iluminacin personalizada, de rea o lineal (ya sea ingresada por el usuario o de un archivo de distribucin); el archivo de distribucin se puede especificar mediante un clic en Cargar Distribucin Especifica el brillo como un nmero exacto
Brillo Desde (se requiere Renderworks) Valor de Brillo (se requiere Renderworks) Unidad de Brillo (se requiere Renderworks)
Seleccione Lux, Lmenes, Luces de Pie o Candelas para la unidad de Brillo; las unidades disponibles dependen del tipo de luz
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Parmetro
Reductor (se requiere Renderworks) ngulo Rotacin Luz (se requiere Renderworks) Usar Archivo Distribucin (se requiere Renderworks) Archivo Distribucin (se requiere Renderworks) Cargar Distribucin (se requiere Renderworks)
Color
Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parmetro no se encuentra disponible si est seleccionado Usar Emisor y si est especificada una Temperatura del Color (se requiere Renderworks). Para iluminaciones de rea, filtra el color de la luz que se emana desde el objeto de iluminacin del rea por el color o la textura de la geometra original Indica la funcin de reduccin de distancia para una iluminacin puntual, de foco, personalizada, de rea o lineal (especifica el grado de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Para iluminaciones de rea y lineales, especifica la calidad de muestra de la luz; seleccione esta opcin en el modo Desde Render para usar la definicin especificada en Calidad de Luz de rea/Lineal en las opciones de rendering
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Descripcin
Para iluminaciones de rea o lineales, hace un render de la geometra del objeto de luz
Seleccione la funcin de reduccin de ngulo (grado de cambio de intensidad entre el haz y la apertura) Arrastre las asas del diagrama para definir los ngulos de Apertura y Haz de luz de los focos, o ingrese los valores en los campos que se encuentran debajo del diagrama
Apertura
Haz
Apertura Haz
Especifica el ngulo de apertura del foco (ngulo mximo del cono de luz) Especifica el ngulo del haz de luz del foco (el cono de luz no cambia la intensidad con respecto al ngulo de apertura, despus del cual la reduccin del ngulo determina su intensidad) Especifica la ubicacin de la fuente de luz en relacin con el plano de la capa activa o el plano de trabajo Para luces focal, fije la altura Z sobre el plano de la capa activa del asa de objetivo del foco Indica los grados acimut para una luz direccional (Sur a grado cero); ingrese valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir Indica la elevacin (grados por encima del horizonte) para una luz direccional; ingrese valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir Haga clic en el botn superior para visualizar los ngulos para examinar (pan) e inclinacin del foco o del haz de luz personalizado; ingrese valores nuevos o arrastre la barra del deslizador para definir Haga clic en el botn para visualizar la direccin del haz de luz en funcin de los componentes de X, Y y Z
X/Y/Z o X/Y/Z Altura del Objeto Acimut Elevacin Examinar (pan)/ Inclinacin
X/Y/Z
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Parmetro
Definir Luz para Vista
Define la orientacin de la vista actual hacia la de la luz direccional, de foco o personalizada. Tambin se puede tener acceso a este parmetro desde el men de contexto del borde de dibujo. Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la luz y seleccione Definir Vista para Luz.
Un smbolo que contenga un objeto de luz se puede copiar para reproducir luces idnticas. Cambie la intensidad de la luz para cada smbolo en la paleta Informacin del Objeto. Una vez que se ha colocado luz en el dibujo, se puede usar la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D para cambiar su ubicacin y, segn el tipo de luz, los parmetros de haz de luz.
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Parmetro de Haz
Ubicacin de la luz
Descripcin
Haga clic en la luz con el cursor de desplazamiento y arrstrela hasta la nueva ubicacin.
El asa del objetivo del foco no est fija en el objetivo. La ubicacin del asa puede necesitar ser reajustada despus de mover el foco. Focal, Direccional Orientacin y vista Seleccione la luz; en la paleta Informacin del Objeto, haga clic en Definir Luz para Vista para definir la orientacin de la luz hacia la orientacin de la vista actual, o haga clic en Definir Vista para Luz para definir la orientacin de la vista hacia la de la luz Haga clic en los puntos de control acimut o de elevacin para cambiar los parmetros de la luz direccional. Desplace las asas con el mouse o ingrese los valores de acimut y elevacin en la barra de Datos.
Punto de control de elevacin Punto de control de ubicacin de la luz Punto de control de Acimut
Direccional
Focal
Direccin objetivo
Haga clic sobre el asa con la herramienta Seleccin 3D para cambiar la direccin objetivo del foco y arrastre el asa hasta el nuevo objetivo y haga clic para definir
Haga clic
Direccional
Haga clic y arrastre con el cursor con forma de mano para cambiar la direccin del haz
Haga clic
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parte de los objetos que normalmente no estaran visibles. Un rendering de OpenGL tambin tiene lneas ocultas, y colores y sombras. Tambin muestra cmo las fuentes de luz interactan con las superficies de los objetos, y puede mostrar cualquier textura que se haya aplicado. La barra de Vista visualiza los Modos Render para rpido acceso a los comandos de rendering. Las opciones de barra de Vista visualizan el Modo Render; Corto (visualiza una versin ms corta) o el Modo Render; Largo (visualiza las opciones de modo render actual y el modo render actual). El botn Opciones de modo render actual abre el cuadro de dilogo parmetros para el modo render actual, si se aplica.
Lista de Modos
Para seleccionar un modo render: Seleccione Vista > Rendering, y luego el modo render deseado. Para cancelar un proceso de render antes de que finalice, presione la tecla Esc.
Comandos Rendering
Trazado
Descripcin
No hay nada renderizado
OpenGL
Crea un rendering detallado y de buena calidad, con colores, sombras y texturas (opcionales); vea OpenGL en la pgina 512 para obtener detalles
Lnea Oculta
Oculta las lneas de los bordes de los objetos que estn detrs de otros objetos, proporcionando una apariencia slida
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Descripcin
Lneas de bordes de los objetos detrs de otros objetos visualizados como lneas punteadas
Muestra a los objetos como slidos, y visualiza atributos como los colores
Polgono Sombreado
Un rendering de Lnea Oculta sobre un rendering de Polgono Sombreado sin Lneas; los bordes y las superficies curvas sern ms ntidos que los que se encuentran en un rendering de Polgono Sombreado
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OpenGL
Utilice el render de OpenGL para crear previstas de rendering de buena calidad que sean rpidas e interactivas. (Para el resultado de calidad final, utilice Renderworks; vea Rendering con Renderworks en la pgina 833). El modo OpenGL efecta clculos de iluminacin en funcin de los polgonos. Esto implica que los dibujos con ms polgonos renderizarn de forma ms realista. Los renders ms avanzados, como Renderworks, calculan los efectos de iluminacin para cada pxel. Este mtodo lleva ms tiempo, pero produce renderings de mayor calidad. Vectorworks cuenta con un esquema de iluminacin, para que el rendering bsico no requiera de una fuente de luz adicional. Sin embargo, para un rendering ms realista, generalmente es necesario agregar una fuente de luz adicional (vea Agregado de Fuentes de Luz en la pgina 500). En este caso, el esquema de iluminacin por defecto se oculta automticamente, por lo que la escena no queda con demasiado brillo. OpenGL renderiza hasta ocho luces en un dibujo; las luces adicionales no tienen efecto alguno. Para obtener el mejor rendimiento de OpenGL, utilice una tarjeta de video que sea compatible con OpenGL acelerado por hardware. Existen importantes asuntos de compatibilidad con algunas tarjetas; verifique en www.vectorworks.net para obtener una lista de tarjetas de video que sean compatibles con Vectorworks. Los archivos de Vectorworks 8 que se renderizaron en QuickDraw 3D automticamente realizan un render en OpenGL cuando se convierten a versiones posteriores a Vectorworks 8.
Parmetro
Detalle
Descripcin
Especifica el nivel de detalle para los renderings; un parmetro menor rederizar ms rpido
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Descripcin
Renderiza las texturas de los objetos. Proporciona un mejor detalle, pero llevar ms tiempo para renderizar Filtra el rendering y reduce bordes pixelados; esta opcin no est disponible si la tarjeta de grficos no es compatible con la funcin Renderiza los objetos con lneas trazadas alrededor de los bordes, similares a las lneas en el modo render de Lnea Oculta Los objetos en el dibujo arrojan sombras sobre otros objetos (pero no en el plano de la capa activa). Para mejores resultados con sombras OpenGL cambie a una vista ortogrfica, y limite el uso de luces puntuales (baje las sombras para luces puntuales al mnimo). Si se selecciona Usar Sombras, seleccione esta opcin para dibujar objetos de tal manera que arrojen sombras en un plano en el punto ms inferior del dibujo, que generalmente es el plano de la capa activa, pero no sobre otros objetos Si est seleccionada la opcin Usar Sombras, seleccione el nivel de tersura para los bordes de sombras (un parmetro inferior utiliza menor memoria y renderiza ms rpido) Los puntos de luz tienden a producir unas sombras ms irregulares cuanto ms lejos estn de los objetos en el dibujo. Para bordes ms suaves, acerque la luz al modelo.
Slo Sobre el Suelo (se requiere Renderworks) Tersura (se requiere Renderworks)
2. Seleccione las opciones de render de OpenGL, y haga clic en OK para cambiar los parmetros para el archivo.
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Parmetro
Estilos Guin
Descripcin
Seleccione el estilo guin para las lneas ocultas cuando est seleccionado el modo Lnea Punteada Oculta. Los nombres y el orden de la pantalla de los estilos de guin disponibles pueden ser cambiados; vea Fijar los estilos de guin y el orden de pantalla por defecto en la pgina 91.
Ajuste el deslizador para seleccionar la forma en que se sombrean las lneas ocultas cuando est seleccionado el modo Lnea Punteada Oculta Muestra una vista preliminar de los parmetros seleccionados Define el ngulo para reducir lneas faceteadas cuando est seleccionado el modo Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta o Polgono Sombreado Final; si el valor es mayor que cero, las lneas faceteadas se eliminarn entre cualquiera de las dos caras de un objeto que est dentro del ngulo de cada uno de ellos.
Especifica cundo aplicar efectos de boceto a las lneas si est seleccionado el modo Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta, o Polgono Sombreado Final; ver Rendering de Boceto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
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Descripcin
Define el estilo boceto por defecto para las lneas cuando est seleccionado el modo Lnea Oculta, Lnea Punteada Oculta, o Polgono Sombreado Final; vea Fijar el Estilo de Boceto por Defecto en la pgina 433 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editor de Estilo Boceto para realizar una modificacin adicional del estilo boceto.
2. Seleccione las opciones de render de lnea, y haga clic en OK para cambiar los parmetros para el archivo.
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Acotacin y Anotacin
Acotacin
14
Vectorworks proporciona herramientas automatizadas para dar acotacin, medir distancias y anotar dibujos.
Utilice las herramientas de acotacin de Vectorworks para medir distancias, ngulos, acotaciones de objetos 2D y 3D y tambin para agregar lneas de acotacin a las medidas del dibujo. Cuando se aade una acotacin nueva, Vectorworks usa el juego de acotaciones estndar que viene por defecto. El estndar por defecto puede ser fijado en las preferencias del documento (vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62). Adicionalmente, cuando una herramienta de acotacin est activa, la acotacin estndar por defecto puede ser fijada desde la barra de herramientas. Seleccione cualquiera de los estndares de acotacin que vienen incluidos, o cree un estndar personalizado especficamente para el dibujo. Si se cambia el estndar de acotacin por defecto para el documento, toda acotacin que se agrega usar el estndar nuevo, las acotaciones existentes no se afectan.
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Funcin
Nuevo Eliminar Editar
Renombrar
Importar Reemplazar
Acotacin |
519
Parmetro
Distancias de lnea de acotacin Nota: Distancias estn en Tamao Tolerancia Lnea Testigo Largo Fijo Lnea Testigo Acotaciones siempre adentro Marcador Lineal Otros Marcadores Rotacin Texto Alinea texto vertical a la izquierda Formato Nmeros SIA
Descripcin
Especifica las distancias de lnea de acotacin para acotaciones lineales, radiales y de ordenadas Visualiza las unidades de dibujo en uso para el archivo Fija el tamao de tolerancia en relacin al texto de acotacin Aplica lneas testigo a las Acotaciones. Cuando se deseleccionan, las lneas testigo se ocultan. Permite la fijacin de un largo fijo para las lneas testigo Fija los valores de acotaciones para que siempre se visualicen entre las lneas testigo Seleccionar atributos del marcador para usar con los marcadores de acotacin lineal (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79) Seleccionar los atributos de los marcadores para usar con otros marcadores de acotacin (vea Configuracin por Defecto de Tipos de Marcadores en la pgina 79) Fija cmo se maneja el texto cuando se rota una acotacin; el texto puede ser horizontal, horizontal/vertical o estar alineado Cuando una acotacin se ubica verticalmente, mantiene el texto a la izquierda de la lnea de acotacin Fija todos los nmeros que utilicen el formato SIA; no est disponible cuando se selecciona un diseo doble
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Parmetro
Diseo Vista Dual
5. Ingrese los valores deseados para la visualizacin de las Acotaciones y luego haga clic en OK. Haga clic en OK una vez ms para cerrar el cuadro de dilogo Acotaciones personalizadas. 6. Para fijar el estndar nuevo como el estndar por defecto en el documento, seleccione el estndar nuevo desde la lista Acotacin estndar, luego haga clic en OK.
Acotacin |
521
3. Seleccione un nuevo estndar de acotacin que reemplace el estndar que ha sido eliminado y luego haga clic en OK. Todas las acotaciones existentes que usaban el estndar que fue eliminado cambian al estndar que lo reemplaz.
522
4. Seleccione el estndar de acotacin a importar y haga clic en OK. La acotacin importada se visualiza en el cuadro de dilogo de Acotaciones Personalizadas del archivo de dibujo en uso.
3. Seleccione el estndar de acotacin a reemplazar en la lista de Reemplazar y seleccione el estndar de acotacin con el que lo va a reemplazar. Haga clic en OK. Todas las acotaciones existentes que usaban el estndar usado anteriormente cambian al estndar que lo reemplaz.
Acotacin |
523
Acotacin asociativa
En el documento de preferencias, la opcin Acotaciones asociativas se encuentra seleccionada por defecto. Esto automticamente enlaza las acotaciones a los objetos, incluidas las paredes y sus componentes. Para asociar acotaciones lineales, las acotaciones deben ser aplicadas entre dos puntos vrtice.
Unos marcadores de restriccin verdes muestran que las acotaciones estn asociadas con el objeto
Una acotacin est enlazada con el objeto con el que est asociado con restricciones coincidentes. Esto significa que cuando una acotacin lineal, radial, o diametral esta asociada con un objeto, si la acotacin se redimensiona o se mueve, el objeto que est asociado se redimensiona o se mueve tambin y viceversa. La asociacin de cualquier acotacin con un objeto puede removerse manualmente usando el cuadro de dilogo Editar Restricciones (Modificar > Editar Restricciones). Si una acotacin asociada angular se redimensiona o se mueve, se rompe la asociacin con el objeto. Para mantener la asociacin, ms bien mueva el objeto acotado. Las acotaciones asociativas pueden existir en capas de la misma escala. Para aplicar una acotacin asociativa entre capas, se deben fijar las Opciones de Capas en Mostrar/Alinear/Modificar Otras y ambas capas deben estar en la vista estndar Superior/Plano. Las acotaciones asociativas se pueden crear sobre viewports en un modo editar anotacin (vea Creacin de Anotaciones para Viewports de Capa de Hoja en la pgina 762). Si una dimensin asociativa se usa entre varias capas, la asociacin se rompe si cambia la escala de una de las capas. Si un dibujo tiene objetos superpuestos, puede no ser claro cul objeto debe asociarse con la acotacin. Cuando usted acota objetos que comparten un punto final, la preferencia del documento Auto asociar controla si la asociacin se hace manual o automticamente. (Vea Preferencias de Acotacin en la pgina 62.) Para asociar automticamente una acotacin con el objeto ms superior, active la opcin Auto asociar. Para seleccionar el objeto con el cual ser asociada la acotacin, desactive la opcin Auto asociar; cuando usted acota un objeto que comparte un punto final con otro objeto, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar objeto.
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El triangulo ha sido redimensionado, pero el tringulo se superpone con el rectngulo prpura y comparten un punto final
Ya que Auto asociar est desactivado, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Objeto para permitirle seleccionar el objeto apropiado
Estndares de Acotacin
Modo
Lineal Libre Cadena Libre Lnea de Base Libre Preferencias Acotacin en cadena
Descripcin
Crea una lnea de acotacin con una medicin simple Crea una cadena continua de lneas de acotacin Crea una serie de lneas de acotacin conectadas, que comienza por un punto de base inicial Para el modo Cadena libre, especifique si las acotaciones son creadas como un nico objeto de cadena libre, o como objetos de acotacin individuales; tambin activa el control de colisin, el cual automticamente espacia los bloques de texto de tal manera que no se superpongan Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)
Estndares de Acotacin
El texto de la acotacin puede moverse segn sea necesario. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538.
Acotacin |
525
1er clic
526
1er clic
1er clic
Acotacin |
Cadena Restringida Lineal Restringida Ordenar Preferencias Acotacin en cadena
527
Objetos Seleccionados
Estndares de Acotacin
Modo
Lineal Restringida Cadena Restringida Lnea de Base Restringida Ordenar Objetos Seleccionados Preferencias Acotacin en cadena Estndares de Acotacin
Descripcin
Crea una lnea de acotacin restringida con una medicin simple Crea una cadena continua de lneas de acotacin restringidas Crea una serie de lneas de acotacin restringidas conectadas, que comienza por un punto de base inicial Crea una serie de acotaciones ordenadas restringidas, que comienza por un punto de base inicial Crea una lnea de acotacin restringida para la extensin ms grande de un objeto seleccionado o de un grupo de objetos Para el modo Cadena restringida, especifique si las acotaciones son creadas como un nico objeto de cadena restringida, o como objetos de acotacin individuales; tambin activa el control de colisin, el cual automticamente espacia los bloques de texto de tal manera que no se superpongan Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)
El texto de la acotacin puede moverse segn sea necesario. Vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538.
528
2do clic
3er clic
1er clic
Acotacin |
529
5to clic
Acotaciones Ordenadas
El modo Ordenar mide y da acotacin a una serie de distancias horizontales o verticales a partir de un punto fijo. Para dibujar acotaciones ordenadas: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin Lineal Restringida desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Ordenar.
530
2. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin; el primer segmento siempre se considera el punto fijo y se etiqueta 0. 3. Haga clic para fijar el largo del primer segmento. 4. Mueva el cursor horizontal o verticalmente hacia la primera ubicacin para medir desde el segmento inicial; haga clic para fijar el segmento. 5. Contine la configuracin de segmentos. 6. Haga doble clic para completar la acotacin.
2do clic
1er clic
Acotar Doble
Las acotaciones dobles visualizan dos juegos de valores, como pulgadas y milmetros, dentro de una sola acotacin. Estos valores poseen parmetros y atributos de unidad independientes. Las acotaciones dobles se pueden visualizar lado a lado o apiladas.
Acotacin |
531
Controle las unidades para cada acotacin en Archivo > Parmetro Documento > Unidades. La acotacin primaria utiliza el juego Unidades en la ficha de Visualizacin General y Acotaciones del cuadro de dilogo de Unidades (vea Unidades en la pgina 67). Los parmetros de la ficha de Acotaciones dobles proporcionan control total de las unidades de medicin, las marcas de unidades, redondeado y formato utilizados en la acotacin secundaria. Una vez que se ubica la acotacin doble en el dibujo, ajuste los atributos individuales para la acotacin primaria y la secundaria desde la paleta de Informacin del Objeto. Los atributos Vista Doble y Prim/Sec se aplican a acotaciones dobles (vea Modificacin de Acotaciones en la pgina 538).
Acotacin Radial
La herramienta Acotacin Radial mide y marca acotaciones radiales o de dimetro en arcos y crculos. Esta herramienta no funciona con valos u objetos con esquinas redondeadas. La herramienta Acotacin Radial puede ubicar las lneas de acotacin y mediciones dentro o fuera del crculo/arco.
Exterior Diametral Radial Exterior Hombro de Mano-Derecha
Interior Diametral
Radial Interior
Hombro de Mano-Izquierda
Estndares de Acotacin
Modo
Interior Diametral Exterior Diametral Radial Interior Radial Exterior Hombro de Mano-Izquierda Hombro de Mano-Derecha Estndares de Acotacin
Descripcin
Mide y da acotacin al dimetro de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto Mide y da acotacin al dimetro de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto Mide y da acotacin al radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin dentro del objeto Mide y da acotacin al radio de un crculo o arco, y ubica la acotacin fuera del objeto Ubica una medida exterior con el texto de acotacin a la izquierda del hombro de la gua de la acotacin Ubica una medida exterior con el texto de acotacin a la derecha del hombro de la gua de la acotacin Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)
532
533
1. Haga clic en la herramienta Acotacin Radial desde el juego de herramientas acotaciones/Notas y seleccione el modo Acotacin Radial Interior. 2. Haga clic en o dentro del arco o el crculo a acotar. 3. Mueva el cursor para tener una vista preliminar la ubicacin de la lnea de acotacin. 4. Haga clic para ubicar la acotacin.
534
Acotacin Estndar, o seleccione Estndares personalizados para crear o manejar acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517).
Acotacin Angular
La herramienta Acotacin Angular mide y da acotacin a los ngulos. D acotacin al ngulo entre dos objetos, entre dos lados de un slo objeto, entre un slo objeto y una lnea de referencia o entre dos lneas de referencia. Esta herramienta funciona con todos los objetos 2D con lados lineales, incluso rectngulos redondeados y rotados, lneas, polilneas y polgonos. Sin embargo, no funciona con crculos, valos o arcos. Adems, no puede dar acotacin entre lneas paralelas.
Acotacin Angular |
Acotacin Angular desde Dos Objetos Estndares de Acotacin Acotacin Angular desde Dos Lneas de Referencia
535
Modo
Acotacin Angular desde Dos Objetos Acotacin Angular desde Objeto y Lnea de Referencia Acotacin Angular desde Dos Lneas de Referencia Estndares de Acotacin
Descripcin
Da acotacin al ngulo entre dos lados o caras de un objeto Da acotacin al ngulo entre un objeto y una lnea de referencia Da acotacin al ngulo entre dos lneas de referencia Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)
1er clic
3er clic
536
537
Estndares de Acotacin
Modo
Lneas testigo perpendiculares a la cuerda Lneas testigo perpendiculares a la tangente Indicador de arco visible Indicador del arco invisible Estndares de Acotacin
Descripcin
Acota el arco con lneas testigo que seran perpendiculares a una cuerda dibujada a travs del arco Acota el arco con lneas testigo que seran perpendiculares a una lnea dibujada a tangente al arco Muestra la grfica de un arco sobre la medida de la acotacin Usa la medida de la acotacin sin grfica de arco Para cambiar el estndar de acotacin para nuevas acotaciones creadas en el documento, seleccione de la lista un estndar; seleccione Estndares personalizados para crear o manejar las acotaciones personalizadas (vea Uso de Estndares Personalizados de Acotacin en la pgina 517)
Para crear la acotacin de la longitud de un arco: 1. Haga clic en la herramienta Acotacin de longitud de arco desde el juego de herramientas Acotaciones/ Anotaciones. 2. Seleccione el modo deseado para mostrar las lneas testigo y si quiere usar el indicador de arco sobre la medida de la acotacin. 3. Haga clic para fijar el punto de inicio de la medicin.
538
4. Haga clic para fijar el fin de la medicin. 5. Arrastre el cursor lejos del objeto. Esto especifica cun lejos se desplaza la lnea de acotacin desde el objeto medido. 6. Haga clic para ubicar la lnea de acotacin.
2do clic
Modificacin de Acotaciones
Modifique acotaciones manipulndolas con las herramientas Seleccin 2D y Transformar 2D o al ajustar los parmetros de acotacin de la paleta Informacin del Objeto o del cuadro de dilogo Propiedades. Para los objetos de acotacin de cadena, utilice comandos en el men contextual del objeto para agregar, eliminar y editar las acotaciones individuales dentro de la cadena.
Modificacin de Acotaciones |
Las acotaciones contiguas pueden cambiarse a un objeto de cadena simple, seleccionndolas y luego seleccionando Modificar > Componer. De igual manera, un objeto de cadena puede cambiarse a acotaciones mltiples, seleccionando la cadena y luego seleccionando Modificar > Descomponer.
539
Descripcin
Para acotaciones lineales, haga clic en el punto final de la lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrastre en paralelo a la lnea de acotacin; en objetos de acotacin de cadena, el tamao de cualquier acotacin contigua se ajusta de forma automtica. Para acotaciones angulares, longitud de arco, radiales, o acotaciones diametrales, haga clic en el punto final de una lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela en la direccin deseada. Para acotaciones asociativas, un cambio en la longitud de una acotacin lineal, radial o diametral tambin cambia el tamao del objeto asociado.
El dimetro del crculo se reduce desde la derecha; el punto final de la izquierda permanece fijo
540
Accin
Ingrese la longitud de una acotacin en el dibujo (dimensiones lineales)
Haga doble clic en la acotacin para editarla; ingrese la longitud nueva y haga clic en el selector del segmento izquierdo
La parte superior del triangulo se expande desde la derecha; el punto final izquierdo de la dimensin permanece fijo
Haga clic en cualquier parte de la lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela en la direccin deseada
541
Descripcin
Para cambiar una sola lnea, haga clic en el punto final de la lnea testigo con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela acercndola o alejndola de la lnea de acotacin. Para cambiar todas las lneas simultneamente, haga clic en la lnea de acotacin con la herramienta Seleccin 2D y arrstrela hasta que la lnea testigo tenga la longitud deseada.
Haga clic y arrastre el texto a la ubicacin deseada con la herramienta Seleccin 2D. El texto para una acotacin angular puede ser movido solo a lo largo de la curva de acotacin; el texto para otras acotaciones puede moverse en cualquier direccin. Para longitudes de acotaciones lineales y de arco, presione y sujete la tecla Shift mientras arrastra el texto para mantener la misma distancia de desplazamiento de la lnea de acotacin.
Con la herramienta Seleccin 2D, haga clic en una lnea testigo (pero no sobre un extremo) o sobre uno de los dos puntos de control en cada extremo de la lnea de acotacin, y arrastre la acotacin entera hasta la nueva ubicacin. Para acotaciones asociativas, esto tambin mueve el objeto asociado. Con la herramienta Transformar 2D o Seleccin 2D, seleccione la acotacin o punto de control a modificar. Luego, utilice la herramienta Transformar 2D para dibujar un recuadro alrededor de los puntos de control a modificar. Los puntos de control se desplazan cuando el recuadro lo hace, mientras que los puntos de control externos al recuadro permanecen fijos.
Modificar al mismo tiempo diversas lneas de acotacin, puntos finales o lneas testigo
542
Parmetro
Estndar Atenuar Testigo
Descripcin
Selecciona el tipo estndar de acotacin; esta seleccin afecta a los campos que se visualizan en la paleta de Informacin del Objeto Para las acotaciones lineales, esto fija si la lnea testigo se visualiza en ambos extremos de la lnea de acotacin, slo al principio, slo al final o en ninguna parte. Para los objetos de acotacin de cadena, esto fija si se visualizan todas o ninguna de las lneas testigo. Para las acotaciones lineales y de lnea de base, y para las acotaciones individuales dentro de una cadena, fija el largo de la acotacin. Para acotaciones asociativas, esto tambin cambia la longitud del objeto asociado. Use el selector de posicin de segmento para la izquierda del campo de la etiqueta para especificar cul segmento de la acotacin (ya sea punto final o punto central) permanecer fijo cuando la acotacin sea redimensionada. El punto fijo es un parmetro global para toda edicin de longitud de acotaciones lineales o de lnea de base.
Longitud
Radio
Para acotaciones radiales y diametrales, esto fija la longitud de la acotacin (sin mover el punto central de la acotacin). Para acotaciones asociativas, esto tambin cambia el radio del objeto asociado. Fija el largo de las lneas testigo Fija el desplazamiento del texto de acotacin desde la lnea de acotacin Fija la orientacin del texto de acotacin hacia la lnea de acotacin Alinea automticamente el texto de acotacin al centro de la lnea de acotacin; deseleccione para permitir el control manual de la ubicacin del texto Hace un efecto espejo en el texto de acotacin del lado opuesto de la lnea de acotacin. Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena o las acotaciones individuales dentro de una cadena. Fija si las flechas se visualizan dentro de las lneas testigo o si se rotan hacia afuera Cambia la gua de acotacin radial desde el lado derecho del objeto hacia el izquierdo Selecciona las acotaciones a visualizar, cuando se selecciona un estndar de acotacin dual. Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena.
Desplazamiento Desplazar Texto Rotar Texto Texto Auto Posicionar Girar Texto
543
Descripcin
Alterna entre parmetros para acotaciones primarias y secundarias, cuando se selecciona un estndar de acotacin dual. Este parmetro no est disponible para los objetos de acotacin de cadena. Fija la acotacin angular dentro de las lneas testigo; deseleccione para desplazar la acotacin fuera de las lneas testigo en el ngulo opuesto Fija la precisin de la acotacin con hasta ocho dgitos de precisin Ubica un cuadro alrededor del texto de la acotacin Muestra u oculta el texto de la acotacin Ingrese texto a visualizar antes del texto de la acotacin Ingrese texto a visualizar luego del texto de la acotacin Cuando se selecciona un estndar de acotacin simple, fija si la acotacin tiene tolerancia simple, doble, limitada o nula Cuando se selecciona una muestra de tolerancia, fija los valores de tolerancia y como stos se muestran
Arco Interior Prec Encuadrar Texto Mostrar valor acotacin Gua Sufijo Tol Superior/Inferior/ Muestra segn se Ingrese
Accin
Agregar una acotacin
Descripcin
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un objeto y seleccione Agregar Acotaciones en el men de contexto. Haga clic con el cursor ojo de buey para fijar el punto final de la nueva lnea testigo. De igual manera, cree una nueva acotacin individual dentro de las lneas de acotacin en un objeto de cadena existente y Vectorworks agrega la nueva acotacin a la cadena de manera automtica. Haga clic con el botn derecho sobre la lnea de acotacin que desea eliminar y seleccione Eliminar Acotacin en el men contextual Haga clic con el botn derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en la lnea testigo a eliminar y seleccione Eliminar Lnea Testigo en el men de contexto De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la acotacin a ser editada y seleccione Editar Acotaciones en el men de contexto. Edite los parmetros en el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto segn lo desee y haga clic en OK (vea Editar Propiedades de Acotacin en la pgina 542). Para aplicar las ediciones de propiedades a todas las acotaciones en la cadena, utilice el comando Propiedades o, en cambio, la paleta Informacin del Objeto. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la acotacin a ser editada y seleccione Formatear Texto en el men de contexto
Eliminar una acotacin Eliminar una lnea testigo Editar propiedades de una acotacin individual
Formatear Texto
544
Medicin de Distancia
La distancia se puede medir en Vectorworks sin tener que registrarla. Esto puede resultar til para ubicar objetos o como referencia.
Medir en Unidades
La herramienta Cinta Mtrica mide la distancia entre dos o ms puntos de la zona de dibujo, y visualiza temporalmente el largo en la barra de Datos. La herramienta muestra la medicin entre un clic y el siguiente, y tambin registra el largo acumulativo desde el primer clic. Las mediciones se visualizan en la barra de Datos hasta que se haga doble clic con el mouse. Anote las medidas antes de que se borre la visualizacin. Los objetos 3D deben estar en una proyeccin ortogonal y en vista frontal o lateral para poder ser medidos con la herramienta Cinta Mtrica. Para crear una distancia: 1. Haga clic en la herramienta Cinta Mtrica desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic donde debe comenzar la primer medicin. 3. Mueva el cursor a lo largo de la distancia a medir. La barra de Datos visualiza dos mediciones:
Barra de Datos
L TL
Medicin
Largo (distancia) desde el punto anterior Largo total (medicin acumulativa) desde el punto de comienzo
4. Para seguir midiendo en una direccin o zona distinta, haga clic para fijar el siguiente punto inicial. La medicin L cambia a cero. 5. Mueva el cursor para medir la siguiente distancia. La barra de Datos refleja el largo desde el punto anterior y el largo total acumulativo.
Haga un segundo clic para iniciar la medicin del prximo borde
6. Cuando estn completas las mediciones, anote el largo total. 7. Haga doble clic para terminar las mediciones.
545
Medir en Grados
La herramienta Transportador mide ngulos en el dibujo, y la medicin de grados se visualiza temporalmente en la barra de Datos. Existen dos modos para la herramienta.
ngulo desde Dos Segmentos ngulo desde Tres Puntos
Modo
ngulo desde Dos Segmentos
Descripcin
Calcula el ngulo entre dos objetos o lados de un objeto que sean lineales, rectngulos (incluso los redondeados y rotados), lneas, polilneas y polgonos. Sin embargo, este modo no puede medir crculos, valos o arcos. Adems, no puede medir entre lneas paralelas. Mide un ngulo entre tres puntos en la zona de dibujo
546
1. Active la capa de diseo o de pgina. Los bordes de hoja se insertan en la vista Superior/Plano en las capas de diseo. 2. Haga clic en la herramienta Borde de hoja desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 3. Haga clic en Preferencias en la barra Herramientas para fijar los parmetros predeterminados de borde de hoja. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de borde de hoja.
Parmetro
Tamao de hoja
Descripcin
Seleccione un tamao y formato estndar para el borde de hoja, o seleccione Ajustar a Pgina para fijar el borde de hoja a las acotaciones de la pgina (vea Configurar Pgina en la pgina 96). Seleccione Personalizar para usar las acotaciones personalizadas de borde de hoja y especifique las acotaciones del Ancho y la Altura. Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para seleccionar un smbolo de bloque de ttulo para insertar (vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551), o para seleccionar Ninguno para el bloque de ttulo Fija la posicin del centro del borde de hoja hacia el centro de la pgina; deseleccinelo para ubicar el borde de hoja manualmente. Si se rot el plan (se requiere Design Series), seleccione Fijar al centro de pgina para posicionar el borde de hoja correctamente cuando est en una vista no rotada. Cuando se seleccion un bloque de ttulo, visualizar slo el bloque de ttulo y ocultar todos los dems elementos del borde de hoja
Bloque de Ttulo
4. Haga clic una vez en el dibujo para fijar el punto de insercin del borde de hoja y luego vuelva a hacer clic para fijar la orientacin del borde de hoja. 5. El borde de hoja se ubica en el dibujo.
547
Parmetro
Fijar al centro de pgina
Descripcin
Fija la posicin del centro del borde de hoja hacia el centro de la pgina; deseleccinelo para ubicar el borde de hoja manualmente. Si se rot el plan (se requiere Design Series), seleccione Fijar al centro de pgina para posicionar el borde de hoja correctamente cuando est en una vista no rotada. Seleccione un tamao y formato estndar para el borde de hoja o seleccione Encajar en Ventana para fijar el borde de hoja en las acotaciones de la pgina. Seleccione Personalizar para usar las acotaciones personalizadas del borde de hoja y haga clic en Parmetros del Borde para especificar las acotaciones. Seleccione la orientacin Retrato o Paisaje Visualiza las acotaciones horizontales del borde de hoja Visualiza las acotaciones verticales del borde de hoja Abre el cuadro de dilogo de Parmetros de borde de hoja, para especificar ms propiedades (vea Especificar Parmetros de Borde de Hoja Adicionales en la pgina 549) Abre el cuadro de dilogo Importar Bloque de Ttulo, para seleccionar un smbolo de bloque de ttulo a insertar (vea Agregar un Bloque de Ttulo en la pgina 551). Este cuadro de dilogo tambin puede ser accedido desde el men de contexto de borde de hoja; clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el borde de hoja, y seleccione Bloque Ttulo. Para remover un bloque de ttulo, seleccione la carpeta de smbolos por defecto, y luego seleccione Ninguno en la lista de Smbolos.
Tamao
Bloque de Ttulo
Cuando un bloque de ttulo se ha ingresado, visualiza el nombre del smbolo de bloque de ttulo
548
Parmetro
Usar como Bloque Ttulo solamente Posicin del Bloque de Ttulo Factor Bloque de Ttulo
Margen del Bloque de Ttulo Usar Bloque de Revisin (se requiere Design Series) Mostrar Zona de Revisin (se requiere Design Series) Usar Bloque Tolerancia (se requiere Design Series) Usar Bloque Proyeccin (se requiere Design Series) Mostrar Cuadrcula
Ocultar Bordes
Rellenar Borde
549
Descripcin
Abre el cuadro de dilogo Editar Bloque de Ttulo, para especificar la informacin de bloque de ttulo. Dependiendo del bloque de ttulo seleccionado, se dispondr de campos y fichas diferentes. En Vectorworks Design Series, los bloques de ttulo ASME incluyen una ficha de tolerancia para editar la informacin de bloque de tolerancia (vea Editar un Bloque de Tolerancia en la pgina 343 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). Los bloques de ttulo para Arquitectura de EE. UU. incluyen fichas de Proyecto y Hoja; la informacin se ingresa desde el Administrador de publicacin, pero puede editarse en forma manual (vea El Administrador de Publicacin en la pgina 419 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series).
Editar la revisin de datos (se requiere Design Series) Editar Datos de Publicacin (se requiere Design Series)
Abre el cuadro de dilogo Editar Datos de Revisin, para especificar la informacin y el formato de la revisin (vea Editar Datos de Bloque de Revisin en la pgina 341 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Abre el cuadro de dilogo Editar Datos de Emisin, para especificar datos de emisin de bloques de ttulo de Arcos EE.UU. (vea Editar Datos de Publicacin en la pgina 344 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series)
550
2. En la paleta de Informacin del Objeto, haga clic en Parmetros de Borde. Como alternativa, haga doble clic en el borde de hoja. Se abrir el cuadro de dilogo Parmetros de borde de hoja.
Parmetro
Tamao de dibujo Acotacin vertical/ horizontal
Descripcin
Especifica el tamao del borde de hoja Especifica las acotaciones verticales/horizontales del borde de hoja; inicialmente, estn basadas en el Tamao seleccionado en la paleta de Informacin del Objeto, sin embargo las acotaciones se pueden editar. Este parmetro no est disponible cuando el Tamao est en Encajar a la Pgina. Aplica las acotaciones a las acotaciones del borde exterior o interior Especifica los anchos del margen del borde de hoja
Las acotaciones mostradas son Mrgenes Zonas/cuadrculas Zonas Verticales Orden de texto de cuadrcula Zonas horizontales
Especifica la cantidad de zonas verticales a incluir Indica si el texto de cuadrcula vertical comienza en la parte superior o inferior del borde Especifica la cantidad de zonas horizontales a incluir
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Descripcin
Indica si el texto de cuadrcula horizontal comienza a la izquierda o a la derecha del borde Especifica el tamao del texto para el texto y el nmero Si el Tamao del borde de hoja est fijado para Ajustar a pgina o Personalizado, seleccione este botn para restaurar los parmetros de borde de hoja por defecto
Parmetro
Carpetas Smbolo Smbolos
Descripcin
Especifica la ubicacin de los smbolos del borde de hoja Ofrece una lista grfica de los smbolos del borde de hoja disponibles
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3. Seleccione un smbolo de bloque de ttulo de la carpeta del smbolo seleccionado. La carpeta Por Defecto posee los recursos de bloque de ttulo por defecto; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187. Los bloques de ttulo en la lista de Nivel Superior son smbolos de bloque de ttulo existentes en el archivo en uso. Para eliminar un bloque de ttulo existente, seleccione Ninguno. 4. Haga clic en OK para agregar el smbolo de bloque de ttulo seleccionado al borde de hoja. El bloque de ttulo est escalado para encajar la escala de capa en uso si es necesario. Cuando un borde de hoja con un bloque de ttulo se inserta en un dibujo, la carpeta de smbolos componentes del borde de hoja se crea automticamente y se visualiza en el Explorador de Recursos. Los smbolos de bloque de ttulo agregados al borde de hoja se guardan automticamente en esa carpeta.
No utilizar elementos 3D. Los logotipos de la compaa pueden importarse como bitmaps. La geometra del bloque de ttulo (color de pluma, estilo de lnea, y grosor de lnea) y texto (fuente, estilo, y color) pueden tener los atributos del borde de hoja o retener aquellos atributos ya creados. La configuracin "Por Clase" en la paleta de Atributos indica que los atributos debern ser derivados desde el borde de hoja. Si un atributo no se configura como "Por Clase", se conservar su configuracin original.
Descripcin
Los atributos de los elementos del bloque de ttulo se derivan desde el borde de hoja
Mtodo
Especifique "Por Clase" en la paleta de Atributos para estos elementos. Para los atributos de estilo y fuente de texto, configure el Estilo de Pluma por clase para usar la misma fuente y estilo que en el borde de hoja. Para el color de texto, configure el Color de Pluma como "Color Por Clase".
553
Mtodo
Configure los atributos de la geometra y texto desde la paleta de Atributos cuando se cree el bloque de ttulo. Para los atributos de estilo y fuente de texto, configure el Estilo de Pluma a Slido para usar la configuracin de los atributos de texto cuando se creo el bloque de ttulo. Para el color de texto, seleccione el Color de Pluma deseado.
Se pueden combinar diferentes configuraciones para que algunos atributos se deriven del borde de hoja, mientras que otros permanecen como fueron creados. Por ejemplo, si una lnea debe usar el mismo color que el borde de hoja, pero tiene un estilo de lnea punteada con un grosor de 1 mm, al momento de crear la lnea, fije el color de pluma de la lnea en Color por Clase, el Estilo de Lnea Punteada y el Grosor de Lnea en 1.00 mm. y su Estilo de Lnea segn el tipo de estilo de lnea punteada deseada. 2. Seleccione todos los elementos del bloque de ttulo y luego seleccione Modificar > Crear Smbolo. El punto de insercin del smbolo deber ser en el ngulo inferior derecho del bloque de ttulo. Vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204. 3. Crea un nuevo formato de registro como se describe en Creacin de Formatos de Registro en la pgina 221. Los nombres de campo del formato de registro corresponden a ttulos y a campos editables asociados en el cuadro de dilogo Editar Bloque Ttulo.
Para crear un campo multilneas, agregue un signo numeral (#) al nombre del campo, como en Dibujar Ttulo#. Utilice un prefijo P_ para indicar los campos del proyecto (los campos con el mismo valor sobre todos los bloques de ttulo en el archivo). Un prefijo S_ indica los campos de hoja (campos con un valor diferente en cualquier bloque de ttulo). Los prefijos tambin hacen que el cuadro de dilogo Editar Bloque de Ttulo, al que se puede acceder desde la paleta de Informacin de Objeto, se separe en fichas de proyectos y hojas. Los campos sin un prefijo se colocan en la ficha General. Utilice un prefijo SN_ para indicar que un campo debe obtener su valor desde el Nmero de hoja de su capa de hoja. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), el prefijo SN_ tambin significa que cuando bloque de ttulo sea actualizado, el Nmero de hoja de la capa de hoja y de los objetos de anotacin en la capa sern actualizados.
554
Para trabajar con el Administrador de Publicacin (se requiere Design Series), se aplican consideraciones especiales cuando se da formato a los campos de bloque de ttulo. Vea Crear un Bloque de Ttulo Personalizado en Design Series en la pgina 573 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. 4. Adjunte el formato de registro personalizado al smbolo del bloque de ttulo a travs del Explorador de Recursos como se describe en Adjuntar Formatos de Registro a Slo un Smbolo u Objeto en la pgina 224.
5. Edite el smbolo del bloque de ttulo y adjunte los campos de registro al texto de smbolo asociado, vea Enlace del Texto con Formatos de Registro en la pgina 228 para mayor informacin. 6. Para acceder a la herramienta Borde de hoja, el archivo debe guardarse en la carpeta Libreras\Por Defecto\Borde de hoja - Bloque Ttulos, o el smbolo personalizado y su formato de registro asociado debe importarse al documento Bloque de Ttulos Personalizados.vwx, ubicados en la misma carpeta de recursos por defecto. Como alternativa, importe el smbolo del bloque de ttulo desde otro archivo. 7. Para ubicar el bloque de ttulo personalizado, haga clic en Bloque Ttulos desde la paleta de Informacin del Objeto de un borde de hoja seleccionado y seleccione el smbolo de bloque de ttulo personalizado.
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valo
Preferencias
Polgono Regular
Forma Convexa
Para crear una nube de revisin: 1. Haga clic en la herramienta Nubes de Revisin desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 2. Haga clic en Propiedades de Nube de Revisin en el botn de la barra Herramientas para definir las propiedades de la nube de revisin. Las propiedades tambin pueden fijarse despus de su ubicacin, desde la paleta de Informacin de Objeto. Haga clic en OK. 3. Seleccione el modo de la nube de revisin y seleccione dibujar la nube con forma cncava o convexa. La forma convexa dibuja curvas hacia afuera a partir de la imagen de vista preliminar o de vrtices especificados. La forma cncava dibuja curvas hacia adentro a partir de la imagen de vista preliminar o de vrtices especificados.
556
Modo
valo
2do clic
Forma Convexa
Forma Cncava
Rectngulo
Ingresa la nube de revisin en el permetro del rectngulo de vista preliminar. Haga clic para fijar el punto de inicio, mueva el cursor en la direccin deseada y haga clic para fijar el punto final. Restringir el rectngulo a 45 grados para dibujar un cuadrado.
1er clic
Polgono Regular
Ingresa la nube de revisin en el permetro de los vrtices especificados. Haga clic para fijar el punto de inicio (primer vrtice), haga clic en la ubicacin deseada para cada vrtice subsiguiente y haga clic en el vrtice de inicio para cerrar el polgono o haga doble clic en el vrtice final para crear un polgono abierto. Si el polgono est abierto, Vectorworks completa la nube basndose en el contorno.
2do clic
Ingresa la nube de revisin en el permetro de los vrtices especificados. Haga clic para fijar el punto de inicio y haga clic-arrastre para dibujar el polgono a mano libre. Si el polgono est abierto, Vectorworks completa la nube basndose en el contorno.
Clic de inicio y final
Forma Convexa
Forma Cncava
4. Haga clic para dibujar la nube de revisin segn el modo especificado. Las propiedades de la nube de revisin pueden editarse en la paleta Informacin de Objeto.
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Descripcin
Seleccione el tamao de la curva relativo de extra pequeo a extra grande o seleccione Personalizado para especificar un tamao de curva Para un tamao de curva personalizado, fija el tamao de curva Seleccione la variabilidad (la variacin entre las curvas ms pequeas y grandes) Seleccione la altura relativa de la curva (pequea, mediana o grande) Seleccione un tipo de curva convexa o cncava Edita la polilnea de la nube de revisin; vea Remodelacin de Objetos en la pgina 324
La siguiente ilustracin demuestra los efectos de la variacin del tamao de la curva y los parmetros de variabilidad de la curva.
Altura de Curva = Media
Ninguno
Variabilidad de la curva
Bajo
Medio
Alto Muy pequeo Pequeo Medio Tamao de la curva Grande Muy grande
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1. Asegrese que la capa correspondiente est activa. 2. Haga clic en la herramienta Rtulo de Dibujo desde el juego de herramientas Acotaciones/Notas. 3. Haga clic en el dibujo en el lugar deseado para colocar un objeto revisin de marcador. 4. Haga clic nuevamente para definir la rotacin. Si se inserta el objeto en la sesin por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto. Estos parmetros se aplican para todas los siguientes ubicaciones de objeto y pueden modificarse en la paleta Informacin del Objeto. Haga clic en OK.
Parmetro
Rotacin Ttulo de dibujo
Descripcin
Especifica el nmero de grados de rotacin de la etiqueta (0,00 es horizontal) Especifica el texto del ttulo que se visualiza por sobre la lnea horizontal de la lnea de subrayado; pone por defecto el nombre del archivo (sobre una capa de diseo), nada (sobre la capa de hoja) o el Ttulo de dibujo (en un viewport), pero puede editarse. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), y el rtulo est en un viewport, cambiar este campo actualizar el ttulo del dibujo del viewport y viceversa.
Nmero de dibujo
Identifica este dibujo en la hoja actual. Este valor se visualiza en la mitad superior del recuadro de etiqueta, a menos que el Estilo de nmero est fijado en Ninguno. Si la etiqueta est en un viewport o capa de hoja, Vectorworks automticamente numera los artculos y actualiza este campo, este nmero debe ser nico en esta capa. Si la etiqueta est en una capa de diseo, ingrese un identificador manualmente. Identifica la hoja que contiene el dibujo. Este valor se visualiza en la mitad inferior del recuadro de etiqueta, si el Estilo de nmero est fijado en Dibujo y Hoja. Si la etiqueta est en una capa de hoja, este campo est por defecto con el nmero de hoja. Si Usar coordinacin de dibujo automtica est habilitada en las preferencias del documento (se requiere Design Series), y el rtulo est en una capa de hoja, este campo no puede ser editado y siempre contiene el nmero de hoja.
Nmero de hoja
Estilo de nmero
Especifica qu nmeros identificadores de dibujo (desde los campos Nmero de dibujo y Nmero de hoja ) se visualizan en la etiqueta.
Dibujo Solamente
Dibujo y hoja
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Descripcin
Especifica qu escala de informacin se visualiza debajo de la lnea horizontal de subrayado de la etiqueta.
Ninguno
Nmeros Solamente
Etiqueta de escala
Personalizado
Si el Estilo Mostrar Escala est fijado en Personalizado, ingrese la informacin a visualizar en el rea de escala. Seleccione esta opcin para usar el estilo de escala Arquitecto US (como en 1/4" = 1' 0"); deseleccione la opcin para usar el estilo Ingeniera (como en 1:48) Seleccione el estilo del grfico de burbuja de etiqueta, el cual contiene el Nmero de dibujo y Nmero de hoja que identifica el dibujo
Ninguno
Rectngulo redondeado
Crculo
Rectngulo
Dibuje burbuja a todo tamao Ttulo / Escala / Nmero de dibujo / Tamao de texto para hoja no. Factor de escala de burbuja
Seleccione esta opcin para agrandar el grfico de burbuja hasta la longitud mxima de la lnea de subrayado; que no est disponible si el Estilo Burbuja est determinado como Ninguno Selecciona los tamaos del tipo de letra para los varios elementos de la etiqueta dibujo Especifica el tamao burbuja de etiqueta; ingrese un valor mayor para aumentar el tamao (el nmero debe ser mayor que cero)
560
Parmetro
Modo Longitud de Lnea
Fijo
punto de control
Para una etiqueta de dibujo utilice un largo fijo de lnea de subrayado, establezca el largo de la etiqueta de dibujo en la pgina impresa Seleccione esta opcin para mover la burbuja (incluso el Nmero de dibujo y Nmero de hoja) hacia el lado derecho de la etiqueta:
Etiqueta rotada
Desplazamiento de regla
Especifica el desplazamiento vertical entre la burbuja de etiqueta y la lnea horizontal de subrayado en la pgina impresa (0 es centrado); ingrese un nmero negativo para desplazar la lnea, ttulo y escala por debajo de la lnea central de la burbuja Especifique la distancia vertical entre la lnea de subrayado horizontal de la etiqueta y el texto arriba de esta. Ingrese un valor positivo para desplazar el texto ms arriba de la lnea de subrayado, o un valor negativo para mover el texto ms cerca de esta. Especifique la distancia vertical entre la lnea de etiqueta y el texto debajo de esta. Ingrese un valor positivo para desplazar el texto ms arriba de la lnea de subrayado, o un valor negativo para mover el texto ms cerca de esta.
Margen de la escala
561
Si se inserta el objeto en la sesin por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Objeto. Estos parmetros se aplican para todas los siguientes ubicaciones de objeto y pueden modificarse en la paleta Informacin del Objeto. Haga clic en OK.
Parmetro
Rotacin Factor de Escala 2D Tipo/Config.
Descripcin
Especifica el nmero de grados de rotacin de la etiqueta (0,00 es horizontal) Especifica el tamao del marcador; incrementa el valor de escala, para obtener un marcador ms grande Seleccione uno de los tipos y configuraciones desde la lista.
Elevacin Config 1 Config 2 Config 3
Seccin
Config 1
Config 2
Config 3
Especifica el nmero del dibujo del artculo de los marcadores de referencia Especifica el nmero de hoja del artculo de los marcadores de referencia Para Config 1 configuraciones, especifica el separador entre la informacin del Nmero de dibujo y Nmero de hoja Especifica, para algunas configuraciones, el ngulo de la flecha marcadora Seleccione desde la lista un estilo de flecha con o sin relleno
562
15
Vectorworks ofrece una variedad de herramientas y comandos especializados para crear elementos de edificio y estructurales tales como pisos, paredes, columnas y cubiertas.
Ocho formas de acero estructurales comnmente usadas estn disponibles como objetos 2D. Los equivalentes 3D de estos objetos estn disponibles en productos de Vectorworks Design Series. Puesto que los parmetros 2D y 3D son casi idnticos, todos los parmetros se documentan con los objetos 2D para comodidad. Estn disponibles tambin dos formas estructurales 2D/3D adicionales en los productos de Vectorworks Design Series: bombilla plana y seccin Z, as como cuatro series adicionales (ANZ, BSI, DIN, y JIS); para informacin, vea Creacin de formas estructurales de Design Series en la pgina 119 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. El comando Actualizar Objetos Plug-in puede necesitar ser ejecutado en los archivos que contienen formas estructurales que se crearon en una versin anterior de Vectorworks. Este comando convierte las formas estructurales al formato ms reciente; vea Migrando desde Versiones Previas en la pgina 7.
ngulo
Grosor Toe R. (Lado A)
Longitud de lado A
Radio Filete
Toe R. (Lado B)
Punto Insercin
Longitud de lado B
Para crear un objeto ngulo: 1. Haga clic la herramienta ngulo desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo, y luego haga clic nuevamente para fijar la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades del ngulo y haga clic OK.
Parmetro
Series Tamao
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales adecuados Seleccione el tamao del ngulo
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Parmetro
Ubicar locus en centroide Largo (se requiere Design Series) Tamao Personalizado Largo de lado A/B Grosor Toe R. (Lado A/ B) Radio Filete Propiedades de la seccin
rea Alrededor de los ejes X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro: Alrededor del eje Z-Z Radio de Giro: Tan (Alpha)
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
Visualiza el radio de giro mnimo alrededor del eje principal (Z-Z) Visualiza la tangente del ngulo del eje principal desde el vertical
565
Canal
Punto Insercin Ancho del ala ngulo del ala Radio del borde Radio Filete Grosor Alma Altura libre
Profundidad
Para crear un objeto canal: 1. Haga clic la herramienta Canal desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades del canal y luego haga clic en OK.
Parmetro
Series Tamao Dibuje lneas de altura libres Ubicar locus en centroide Largo (se requiere Design Series) Tamao Personalizado Profundidad Ancho del ala
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de canal Seleccione si desea dibujar el canal 2D con lneas de altura libres. Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide del canal 2D Ingrese el largo del canal 3D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de canal personalizado Visualiza la profundidad entre puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado
566
Parmetro
Grosor del ala (flange) ngulo Ala (Grados) Grosor Alma Radio del borde Radio Filete Propiedades de la seccin
rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
567
Viga-I
Ancho del ala Punto Insercin
Profundidad
Altura libre
Para crear un objeto viga-I: 1. Haga clic en la herramienta Viga-I desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de la viga-I y haga clic en OK.
Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Dibujar Lnea central Dibuje lneas de altura libres Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de la viga-I Ingrese el largo de la viga -I 3D Seleccione si desea dibujar la viga-I 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar la viga-I 2D con las lneas de altura libres Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la viga-I 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de la viga-I personalizada
568
Parmetro
Profundidad Ancho del ala Grosor del ala (flange) ngulo Ala (Grados) Radio Filete Radio del borde Propiedades de la seccin
rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
Tubo Rectangular
Espesor de pared Altura
569
2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades rectangulares y haga clic en OK.
Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Trazar Lnea Central Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Ancho Altura Espesor de pared Radio interno del vrtice Propiedades de la seccin
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de tubera rectangular Ingrese el largo de la tubera rectangular 3D Seleccione si desea dibujar la tubera rectangular 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la tubera rectangular 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera rectangular Visualiza el ancho de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza la altura de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de la pared de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio interior del filete, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea de tubera rectangular
rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
570
Tubo Redondo
Dimetro exterior Espesor de pared
Punto Insercin
Para crear un objeto de tubera redondo: 1. Haga clic la herramienta Tubera Redonda desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de tubera redonda y haga clic en OK.
Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Trazar Lnea Central Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Dimetro exterior Espesor de pared Propiedades de la seccin
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de tubera redonda Ingrese el largo de la tubera redonda 3D Seleccione si desea dibujar la tubera redonda 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la tubera redonda 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera redonda Visualiza el dimetro exterior de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de la pared de la tubera, o si se selecciona Tamao Personalizado,permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea de tubera redonda
rea
571
Descripcin
Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
Tubo Cuadrado
Ancho Espesor de pared Punto Insercin Ancho Filete Interior R.
Para crear un objeto de tubera cuadrada: 1. Haga clic la herramienta Tubera Cuadrada desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de tubera cuadrada y haga clic en OK.
Parmetro
Series Tamao Largo (se requiere Design Series) Ubicar locus en centroide Trazar Lnea Central Tamao Personalizado
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao de tubera cuadrada Ingrese el largo de la tubera cuadrada 3D Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la tubera cuadrada 2D Seleccione si desea dibujar la tubera cuadrada 2D con lneas centrales Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de tubera cuadrada
572
Parmetro
Ancho Espesor de pared Filete Interior R. Propiedades de la seccin
rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
En T
Ancho del ala Punto Insercin Grosor del ala (flange) Ancho del ala/4 mbito del ala
Profundidad/2
Radio ala
Profundidad
Pendiente red
573
2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades en T y haga clic en OK.
Parmetro
Series Tamao Largo (Design Series) Dibujar Lnea central Ubicar locus en centroide Tamao Personalizado Profundidad Ancho del ala Grosor Alma Grosor del ala (flange) Pendiente de red (Grados) ngulo Ala (Grados) Radio del borde Radio ala Radio Filete
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao en T Ingrese el largo de la T 3D Seleccione si desea dibujar la T 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide de la T 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de T personalizado Visualiza la profundidad entre los puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor de alma, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza la pendiente red en grados, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ngulo del ala en grados, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del borde, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado
574
Parmetro
Propiedades de la seccin
rea Alrededor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
Ala ancha
Ancho Ala (Superior) Punto Insercin Grosor del ala (flange) Radio Filete
Profundidad
Altura libre
Grosor Alma
Para crear un objeto de ala ancha: 1. Haga clic en la herramienta Ala Ancha desde el juego de herramientas Detallar. 2. Haga clic para colocar el objeto en el dibujo y vuelva hacer clic para establecer la rotacin del objeto. Si se inserta el objeto por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Objeto. Estos parmetros se aplican a objetos creados posteriormente; se pueden cambiar ms adelante accediendo a los mismos desde la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades del ala ancha y haga clic en OK.
575
Descripcin
Seleccione la serie deseada para visualizar los tamaos nominales apropiados Seleccione el tamao del ala ancha Ingrese el largo del ala ancha 3D Seleccione si desea dibujar el ala ancha 2D con lneas centrales Seleccione si desea dibujar el ala ancha 2D con lneas de alturas libres Seleccione si desea dibujar un locus en el centroide del ala ancha 2D Seleccione esta opcin para permitir campos para especificar un tamao de ala ancha personalizado Visualiza la profundidad entre los puntos finales, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el ancho del ala superior e inferior del ala ancha, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del alma, o si selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el grosor del ala, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Visualiza el valor del radio filete, o si se selecciona Tamao Personalizado, permite la entrada de un valor personalizado Las propiedades de la seccin se calculan y visualizan automticamente basadas en las unidades en pulgadas para formas inglesas y unidades en milmetros para formas mtricas (sin considerar las unidades seleccionadas y la asignacin de Mostrar Marca de Unidad en el cuadro de dilogo Unidades) Visualiza el rea del ala ancha
rea Alredor del eje X-X/Y-Y Momento de inercia Seccin Mdulo Radio de Giro:
Visualiza el momento de inercia alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el mdulo de seccin alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y) Visualiza el radio de giro alrededor de los ejes centroides tanto el horizontal (X-X) como el vertical (Y-Y)
576
Creacin de Pisos
El comando Piso se puede usar para crear no slo pisos, sino tambin terrazas, patios, escenarios, plataformas y lofts. El comando convierte cualquier objeto de dibujo 2D a un objeto hbrido (2D/3D) de cualquier forma y grosor. El objeto fuente debe ser plano y tambin debe estar paralelo al plano de capa activa. En Design Series, el comando Piso est ubicado aqu: AEC > Piso (o Landmark > AEC > Piso). Para crear un piso: 1. Seleccionar Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. A pesar de que este comando se puede usar en un modo de proyeccin 3D, la ubicacin de X e Y es mucho ms difcil de determinar. 2. Seleccione el/los objeto(s) hbrido(s) 2D o planos para convertirlo(s) en un piso. 3. Seleccione Modelo > AEC > Piso. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Piso.
Parmetro
Z inferior
Descripcin
Especifica la distancia sobre el plano de capa activa donde comenzar el piso (la altura de Z Inferior). En la mayora de los casos, utilice por defecto 0, que empieza el piso en el plano de capa activa. Fija el grosor del piso
Grosor
Creacin de Paredes
Vectorworks ofrece la flexibilidad para dibujar paredes rectas y curvas y para unir dichas paredes con otras paredes. Vectorworks trata cada seccin de pared como un objeto separado. Puede unir paredes automticamente mientras las dibuja o puede unirlas despus de dibujarlas, mediante el uso de una de las opciones de unin. Otras opciones de pared incluyen la capacidad de agregar lneas y rellenos componentes a las paredes, colocarles cornisa y moldura e insertar smbolos (como puertas y ventanas). Tambin puede agregar y eliminar aristas de una pared, si la elevacin cambia de un extremo de la pared al otro. Vectorworks Architect cuenta con capacidades adicionales para pared y estn remitidas a la seccin adecuada de la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series donde corresponde. Vectorworks le brinda cuatro maneras de ubicar la pared con relacin a la lnea de control. Estos modos se activan con los cuatro botones que se encuentran en la barra Herramientas.
Creacin de Paredes |
Lnea de Control Derecho Preferencias de Pared
577
Paredes Rectas
Paredes Curvas
Modo
Lnea de Control Izquierdo Lnea de Control Centro Lnea de Control Derecho Lnea de Control Personalizado Preferencias de Pared Controles de Creacin de Arco de Pared Curva
Descripcin
Las paredes se dibujan a lo largo de sus lados izquierdos Las paredes se dibujan desde el centro Las paredes se dibujan a lo largo de sus lados derechos Las paredes se dibujan a partir de un punto especfico de desplazamiento en las preferencias de pared; resulta ms efectivo cuando se dibujan paredes con componentes Fija los parmetros fsicos de la pared; vea Dibujar Paredes Rectas en la pgina 577 Seleccione el mtodo de creacin de arco al dibujar paredes curvas; para ms informacin sobre los modos de creacin de arco, vea Creacin de Arcos en la pgina 261
Vea Direccin de Pared en la pgina 584 para obtener detalles sobre cmo el punto de inicio y la direccin en la que se dibuja la pared determinan los lados interiores y exteriores de la pared.
Paredes 3D
Cree paredes dibujndolas con el mouse o con una combinacin del mouse y la barra de Datos (vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236 o Uso de la Barra de Datos 3D en la pgina 357). Las siguientes direcciones asumen que las paredes se dibujaron con el mouse.
578
1. Haga clic en la herramienta Pared del juego de herramientas de Paredes. 2. Haga clic en el botn de modo deseado de Desplazamiento (vea Creacin de Paredes en la pgina 576). 3. Haga clic en el botn de modo Preferencias de pared. El cuadro de dilogo Preferencias de Pared se abrir. Se puede acceder a este cuadro de dilogo en cualquier momento para modificar los parmetros de pared. Tambin se pueden dibujar primero las paredes y luego configurar los parmetros en la paleta de Informacin del Objeto. Vectorworks Architect cuenta con capacidades adicionales para pared y estn remitidas a la seccin adecuada de la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series donde corresponde.
Parmetro
Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect/Landmark)
Descripcin
En Vectorworks Fundamentals, ninguna pared tiene estilo. Para obtener ms informacin sobre los estilos de paredes, vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. Vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
Guardar preferencias como Estilo de Pared (se requiere Vectorworks Architect/ Landmark)
579
Descripcin
Visualiza una vista preliminar de la estructura de la pared, incluso todos los componentes definidos; la pared de la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte superior de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de la pared mientras se dibuja (vea Direccin de Pared en la pgina 584). La flecha muestra la direccin de la pared. Visualiza el ancho de la pared. Si una pared no contiene componentes, ingrese el grosor de la pared. El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes. Una vez que se han definido los componentes, este parmetro se vuelve slo de lectura.
Grosor Total
Abre el cuadro dilogo Atributos Pared, para especificar los parmetros de relleno de pared y pluma Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la pared, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. Uno de los componentes de pared pueden ser diseados opcionalmente como un componente centro haciendo clic en la columna Centro. Una marca de verificacin indica que el componente es el componente centro. Cuando est habilitada la preferencia Vectorworks Auto unir paredes, los componentes tambin se unen automticamente basados en el componente centro especificado por cada pared. Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585. Haga clic para definir los componentes de la pared; vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585 para obtener informacin sobre cmo crear componentes Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Borra el componente de la pared seleccionada; el grosor de la pared se ajusta en consecuencia
Centro
Nuevo Editar
Eliminar
4. Haga clic en Editar Atributos Pared para especificar los atributos de la pared. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de Pared. Los atributos de una pared sin estilo se fijaron inicialmente a los parmetros visualizados en la paleta de Atributos. Si se cambian aqu, la paleta de Atributos refleja los atributos cambiados de la pared seleccionada (luego de salir del cuadro de dilogo Preferencias de Pared). En el cuadro de dilogo Atributos Pared se puede definir el relleno, la pluma y la opacidad por clase y no por los atributos. Si se cambia una clase de pared ms tarde, la pared cambia para usar los atributos de la nueva clase. Los atributos de pared no se pueden sobrescribir sobre una base por instancia; si un estilo de pared utiliza atributos de clase, todas las paredes de ese estilo deben usar atributos de clase. Sin embargo, las paredes del mismo estilo se pueden ubicar en distintas clases.
580
Parmetro
Relleno Usar Atributos Clase Estilo
Descripcin
Fija los atributos de relleno pared por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos Pared Especifique los atributos de relleno de pared o seleccione Ninguno para no usar relleno. Si el rayado, degradados, o rellenos de imgenes seleccionados an no se encuentran en el archivo, se importan y agregan al Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo en uso al momento del uso y se visualizan en el Explorador de Recursos). Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Atributos de Relleno en la pgina 290.
Pluma Usar Atributos Clase Estilo Lnea Opacidad Usar Opacidad de Clase Opacidad Fija la opacidad por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos Pared Especifica la transparencia de la pared; desplaza el deslizador a la izquierda para aumentar la transparencia, o ingresa un porcentaje directamente en el cuadro a la derecha del deslizador Fija los atributos de pluma por clase y no por los parmetros del cuadro de dilogo de Atributos Pared Especifique los atributos de la pluma de pared, o seleccione Ninguno para no usar pluma; vea Atributos de Pluma en la pgina 291 Una vez que se ha seleccionado un estilo de pluma, especifique el grosor y el estilo de la lnea; vea Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293
Cornisas de pared
581
Descripcin
Use los atributos de lnea de pared para las cornisas de pared Use los atributos de los componentes (lnea izquierda) para las cornisas de pared
5. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de pared. Si los componentes deben agregarse a la pared, haga clic en Nuevo componente para definir cada componente (vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585). Luego, el Grosor Total se define por el grosor de los componentes de la pared. 6. Haga clic en la ficha de Opciones de Insercin para fijar las opciones de insercin de pared.
Parmetro
Altura Fijar Altura Enlazar Altura a Capa Delta Z
Descripcin
Fija el valor por defecto de la altura de pared; las paredes se dibujan con esta altura y puede editarse luego en la paleta de Informacin del Objeto Fija la altura de pared por defecto al valor especificado para el valor Delta Z de la capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112) La asociacin entre la altura de la pared y el valor de la capa Delta Z puede romperse luego de la creacin de una pared, al deseleccionar Asocie la altura de pared a capa Z desde la paleta de Informacin del Objeto.
Desplazamiento Clase
Suma o resta a partir de la altura del valor Delta Z de la capa de diseo Especifica la clase por defecto de las paredes
582
Parmetro
Faceta Control Desplazamiento
Vectorworks Architect requiere que se visualice la ficha de Campos de datos. Vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. 7. Haga clic en la ficha Texturas para fijar las texturas de pared (se requiere Renderworks). Seleccione desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo en uso (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Como alternativa, seleccione Textura de Clase para usar la textura definida por la clase de pared. Todas las paredes con ese estilo utilizarn texturas de clase para esa parte de la pared (salvo que est sobrescrito). La Textura de Clase tambin se puede elegir para una pared seleccionada en la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto. Las texturas tambin se pueden establecer desde la ficha Render de la paleta de Informacin del Objeto, donde las partes de la pared adicionales se pueden texturar. Las texturas aplicadas desde la paleta de Informacin del Objeto sobrescriben a las texturas que se fijaron en la ficha Texturas. Las texturas de la ficha Texturas sobrescriben a las texturas de clase cuando se selecciona Usar Texturas en la Creacin. Vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812 en la Gua del Usuario de Vectorworks Fundamentals.
Parmetro
Usar texturas en la creacin de pared
Descripcin
Aplica las texturas a la pared a medida que se dibujan
583
Descripcin
Aplica la textura seleccionada en Izquierda a la parte central y derecha de la pared (vea Direccin de Pared en la pgina 584 para obtener informacin sobre las secciones de pared) Especifica la textura para la seccin izquierda de la pared Especifica la textura para la el centro y los extremos de la pared Especifica la textura para la seccin derecha de la pared
8. Haga clic en OK una vez que se hayan fijado las preferencias de pared. 9. Haga clic en el punto de inicio de la primer seccin de pared. 10. Haga clic para terminar la primera seccin de pared. Para continuar creando paredes, haga clic en el extremo de cada seccin de pared adicional. 11. Haga doble clic para terminar la pared si el punto de inicio y el final no estn en la misma ubicacin; de lo contrario, haga clic en la ubicacin de inicio (se visualiza una gua cursor inteligente) para terminar la pared.
2do 3er
4to
5to
4to
1er clic
3er
5to
584
Vista 3D
Vista 2D
Las preferencias de las paredes curvas incluyen todos los mismos parmetros de las paredes rectas. Para crear paredes curvas: 1. Haga clic en la herramienta Pared Curva del juego de herramientas de Paredes. 2. Haga clic en el botn de modo deseado de Desplazamiento (vea Creacin de Paredes en la pgina 576). 3. Haga clic en el botn del modo Preferencias de Pared (las preferencias se describen en Dibujar Paredes Rectas en la pgina 577). 4. Haga clic en OK una vez que se hayan fijado las preferencias de pared curva. 5. Haga clic para fijar el punto central del arco de la pared. 6. Haga clic con el mouse para comenzar a dibujar la pared o utilice la barra de Datos para ingresar un ngulo. Para ms informacin acerca de los modos de creacin de un arco, vea Creacin de Arcos en la pgina 261. 7. Haga clic para terminar la pared.
1er clic
Direccin de Pared
El punto de inicio de la pared y la direccin en la que se dibuja determinan los lados de una pared. Piense en caminar a lo largo de la parte superior de la pared; el lado de la pared a su izquierda podra ser el exterior de un edificio o el interior, dependiendo de que direccin tome. Las designaciones lado izquierdo y lado derecho se usan cuando las texturas se aplican a las paredes.
Creacin de Paredes |
En la vista Superior/Plano, las flechas indican la direccin actual de la pared
585
Derecho (interior)
Izquierda (exterior)
Izquierda (interior)
Derecha (exterior)
Para paredes dibujadas en una direccin de las agujas del reloj, el lado izquierdo es el exterior
Para paredes dibujadas en una direccin contraria a las agujas del reloj, el lado derecho es el exterior
Para invertir la direccin de pared, haga clic en Invertir Lados desde la paleta de Informacin del Objeto.
Paredes originales
Cuando dibuje paredes con auto unir, las paredes conectadas se resaltarn para mostrar las paredes que se unirn
Cuando se ha fijado un componente centro para paredes con componentes, los componentes tambin se unen automticamente. Los componentes centros, as como los otros componentes, se unen sin cornisa si tienen el mismo relleno y de otra manera se unen con cornisa. Para fijar la preferencia Auto-Unir paredes: 1. Seleccione Herramientas > Opciones > Preferencias Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la pgina 49). 2. En la ficha Editar, seleccione Auto unir paredes. 3. Haga clic en OK.
586
El grosor total de una pared es igual a la suma de sus componentes. El estilo del relleno y la lnea del componente slo se visualizarn en la vista Superior/Plano (a excepcin de los viewports de seccin en las Design Series). Utilice la herramienta Cuentagotas para copiar los parmetros de los componentes de pared desde una pared a otra (vea Transferencia de Atributos en la pgina 295). Vectorworks Architect cuenta con capacidades de pared adicionales disponibles. Los componentes de pared de pueden definir antes de dibujar la pared en el modo Preferencias de Pared o despus de dibujar la pared, en la paleta de Informacin del Objeto. Tambin se pueden editar los componentes de la pared desde el modo Preferencias de Pared. Editar un componente desde preferencias de pared no afecta a las paredes existentes.
Parmetro
Definicin Grosor Nombre
Descripcin
Especifica el grosor del componente; el grosor de una pared es igual a la suma de sus componentes. Un componente debe poseer un grosor mayor a 0. Proporcione un nombre para el componente, que aparecer en la lista de Componentes en el cuadro de dilogo Preferencias de Pared
587
Descripcin
Visualiza la clase de componente; este parmetro se puede cambiar en Vectorworks Architect (vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). Vectorworks Fundamentals puede mostrar clases establecidas en Architect. La <Clase Pared> indica que el componente asume el mismo parmetro de clase al de la pared.
Relleno Usar Atributos Clase Estilo Define los atributos de relleno de componentes por clase y no por los parmetros en el cuadro de dilogo de Atributos de Componentes. Si se cambia la clase del componente ms tarde, el componente cambia para usar los atributos de la nueva clase. Especifique los atributos de relleno de pared o seleccione Ninguno para no usar relleno. Si el rayado, degradados, o rellenos de imgenes seleccionados an no se encuentran en el archivo, se importan y agregan al Explorador de Recursos (los recursos por defecto se importan automticamente al archivo en uso al momento del uso y se visualizan en el Explorador de Recursos). Vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Atributos de Relleno en la pgina 290. Los atributos de clase se pueden utilizar para los parmetros de pluma izquierda y derecha. De lo contrario, seleccione un estilo, el grosor de la lnea y el estilo de guin para los lados izquierdo y derecho del componente, vea Atributos de Estilo de Lneas en la pgina 293.
3. Haga clic en OK para crear el componente y regrese al cuadro de dilogo Preferencias de Pared. El valor Grosor Total de la pared cambia en funcin de sus componentes. A medida que se definen los componentes, se visualizarn en la vista preliminar. Haga clic y deslice un componente en el # de la columna para cambiar su orden.
588
Parmetro
Vista preliminar
Descripcin
Visualiza una vista preliminar de la estructura de la pared, incluso los componentes definidos; la pared de la vista preliminar se dibuja de izquierda a derecha, de modo que la parte "superior" de la vista preliminar, por defecto, indica la parte izquierda de la pared mientras se dibuja. La flecha muestra la direccin de la pared. El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes Ofrece una lista de los componentes que forman la estructura de la pared, de izquierda a derecha como se visualiza en la vista preliminar. Para cambiar el orden de un componente haga clic y deslice dentro del # de la columna. Uno de los componentes de pared pueden ser diseados opcionalmente como un componente centro haciendo clic en la columna Centro. Una marca de verificacin indica que el componente es el componente centro. Cuando est habilitada la preferencia Vectorworks Auto unir paredes, los componentes tambin se unen automticamente basados en el componente centro especificado por cada pared. Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585. Haga clic para definir los componentes de la pared, como se describi antes en esta seccin Abre el cuadro de dilogo Atributos de componente para editar el grosor de los componentes seleccionados y los atributos (usted tambin puede hacer clic doble en un componente para abrir el cuadro de dilogo Atributos de componente) Borra el componente de la pared seleccionada; el grosor de la pared se ajusta en consecuencia
Centro
Nuevo Editar
Eliminar
3. Haga clic en Nuevo o Editar, y defina o edite los componentes como se describi antes. 4. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Componentes.
Creacin de Paredes |
5. Haga clic en OK. La definicin del nuevo componente se aplica a la(s) pared(es) seleccionada(s).
589
Parmetro
Posicin de pared en relacin con el borde de poly Use estilo de pared existente Use grosor de pared existente Use altura de pared existente Destinar a la clase Eliminar Fuente de Poly 3. Haga clic en OK.
Descripcin
Especifica si la posicin de pared se debe centrar en el polgono, dentro o fuera de l
Especifica si las paredes se deben crear al usar el estilo de pared existente Especifica si las paredes se deben crear al usar el grosor de pared existente o especifique un nuevo valor de Grosor Especifica si las paredes se deben crear al usar la altura de pared existente o especifique un nuevo valor de Altura Seleccione la clase en donde se deben ubicar las paredes Elimina el polgono de fuente una vez que se crearon las paredes
590
Crear Pilares
El comando Pilar convierte cualquier forma cerrada 2D rectngulo, crculo, valo o polgono en un pilar. Adems, utilcelo para abrir formas 2D, como lneas y polilneas, para crear un objeto plano tipo pantalla. Estos objetos incluyen elementos como pantallas de pelcula, divisores de habitaciones y paredes movedizas. Una vez creado, un pilar se puede unir a una pared. Cree pilares en vista 2D Superior/Plano.
Vista 3D
Vista 2D
Para crear un pilar: 1. Seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Haga clic en el objeto 2D a convertir. 3. Seleccione Modelo > AEC > Pilar. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias de pilar.
4. Ingrese la altura del pilar. 5. Haga clic en OK. Para ver el nuevo pilar, cambie al modo 3D de proyeccin.
Creacin de Paredes |
591
Vista 3D
Vista 2D
Para unir un pilar a una pared: 1. Haga clic en el pilar. 2. Dibuje las paredes. Si la caracterstica Auto-unir est habilitada, entonces las paredes se conectan automticamente al pilar. Si la caracterstica Auto-unir no est activada, entonces haga clic en la herramienta Unin de Paredes del juego de herramientas Pared y una las paredes al pilar.
2. Seleccione Modificar > Crear Polys desde Paredes. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Polys desde Paredes.
592
Parmetro
rea Bruta Polys rea neta (Habitacin) Polys 3. Haga clic en OK.
Descripcin
Crea un polgono o una polilnea a partir del permetro exterior de las paredes seleccionadas Crea un polgono o una polilnea a partir del permetro interior de las paredes seleccionadas
Vectorworks crea un polgono o una polilnea automticamente, sin cambiar las paredes originales.
Editar Paredes
Los parmetros de la pared se pueden editar desde la paleta de Informacin del Objeto. Los vrtices se pueden agregar, eliminar o desplazar y las paredes se pueden remodelar. Adems, las aberturas en la pared se pueden eliminar, las paredes se pueden unir en una variedad de conformaciones y se pueden agregar smbolos a las paredes.
Propiedades de Pared
Las propiedades de las paredes rectas o curvas seleccionadas y sus componentes se pueden editar en la paleta de Informacin del Objeto. Cambie los atributos de la pared desde la paleta de Atributos.
Parmetro
Estilo
Descripcin
En Vectorworks Fundamentals, ninguna pared tiene estilo. Vectorworks Architect requiere que se seleccionen otros estilos de pared; vea Creacin de Paredes en Architect y Landmark en la pgina 65 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series
593
Descripcin
Fija el valor por defecto de la altura de la pared Fija la altura de pared por defecto al valor especificado para el valor Delta Z de la capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112) Al deseleccionar esta opcin se rompe la asociacin entre la altura de la pared y el valor de la capa Delta Z.
Suma o resta a partir de la altura del valor Delta Z de la capa de diseo Fija la ubicacin de la parte inferior de la pared sobre o debajo del valor Z de la capa Visualiza el grosor general de la pared; el grosor de una pared sin componentes est determinado por los atributos de la pared. El grosor de una pared con componentes se define por la suma del grosor de los componentes. Visualiza el grosor de la pared, a medida que toma en cuenta los parmetros de visibilidad del componente. Los componentes invisibles en el interior y exterior de la pared causan que la pared parezca ms fina de su largo real, por motivos de visualizacin. Seleccione si un segmento de pared posee cornisa en el punto de inicio, en el final, en ambos extremos o en ninguno Cuando la pared est cerrada, especifica si los atributos de la cornisa de la pared se originan desde los atributos de la lnea de pared o desde los atributos de la lnea de componente. Edita los componentes de la pared (vea Crear Componentes de Pared en la pgina 585) Invierte la direccin de las secciones de la pared (vea Direccin de Pared en la pgina 584)
Grosor Visible
Faceta Attr
Remodelar Paredes
Utilice la herramienta Transformar 3D para editar la elevacin de las paredes, agregue vrtices para crear aristas en una pared y elimine vrtices que se hayan agregado. Utilice la herramienta Seleccin 2D o Seleccin 3D para cambiar el largo de la pared. Los smbolos permanecen donde se los ubic cuando se remodela una pared. Hay tres modos disponibles cuando se selecciona la herramienta Transformar 3D y una pared.
Agregar vrtices a paredes 3D
Transformar Paredes 3D
Modo
Transformar Paredes 3D Agregar vrtices a paredes 3D Eliminar vrtices en paredes 3D
Descripcin
Ajusta la posicin de un vrtice de pared seleccionado Agrega un vrtice a una pared con fines de remodelado Elimina un vrtice de pared
594
Con la herramienta Seleccin 3D, desplace el asa en la base de la pared para alargar o acortar la pared (Vista Frontal representada)
Editar Paredes |
595
Con el cursor Transformar 3D, arrastre un punto de esquina superior para remodelar la parte superior de la pared (Vista frontal representada)
En una vista isomtrica, desplace el asa en el medio de la pared (superior o inferior) para cambiar la altura
Con el cursor Agregar Vrtice, haga doble clic en un punto final para agregar un vrtice (Vista frontal representada)
La parte superior de la pared estar ahora alineada con la parte inferior de la cubierta
Para remodelar una pared curva para que se ajuste a una superficie planar, utilice los comandos Restar Slidos o Intersecar Slidos con un objeto que se ajuste al plano de la cubierta.
596
Rote el arco de la pared curva arrastrndolo hacia y a travs de el centro del arco.
Editar Paredes |
597
Unir Paredes
La herramienta Unin de Pared une segmentos de pared, rectos o curvos, sin estar todava conectados, y utiliza la preferencia Auto Unir Paredes. (Vea Unir Paredes Automticamente en la pgina 585 para obtener informacin acerca de cmo Auto Unir Paredes). Hay tres modos para unir paredes y dos modos de cornisa final.
Unin en L Unin sin cornisa
Unin en T
Unin X
Unin Taponada
Modo
Unin en T
Descripcin
Alarga o acorta un segmento de pared hasta que intersecte un segundo segmento de pared; crea uniones Y al unir la primer pared seleccionada con dos secciones de una unin L existente Une los extremos ms cercanos de dos paredes para crear una esquina Une dos segmentos de pared en el punto donde se intersectan Aplica una unin sin cornisa a las operaciones de unin de pared Aplica una unin con cornisa a las operaciones de unin de pared
Para activar esta herramienta temporalmente, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la paleta, y seleccione Unin desde el men contextual.
598
Uniones de Pared T
El modo de Unin T alarga o acorta el primer segmento de pared hasta que intersecte un segundo segmento de pared. Ya que slo se alarga la primer pared, este modo no crear uniones de tipo esquina. (Para esas uniones, utilice el modo Unin en L. Vea Uniones de Pared L en la pgina 599 para ms informacin.) Para unir paredes con el modo de Unin T: 1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en el modo Unin T desde la barra de Herramientas. 3. Seleccione el segmento de pared a unir. 4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir.
Para crear una unin T en una esquina existente, una el segmento de pared con el segmento de esquina perpendicular. Esto crea una unin limpia entre las paredes.
A B C
A B C
En ambos casos, la pared A y la B ya estn unidas por esquina; la pared C se une a la pared A
Uniones de Pared Y
Las uniones de pared Y no se crean automticamente al usar la preferencia Auto Unir Paredes. (Vea Definicin de las Preferencias de Vectorworks en la pgina 49 para obtener informacin acerca de cmo Auto Unir Paredes). En cambio, el modo de Unin T se utiliza para crear uniones de pared Y. Para crear una unin de pared Y entre tres segmentos de pared: 1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes.
Editar Paredes |
599
De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en el modo Unin T desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el segmento de pared a unir. 4. Seleccione uno de los dos segmentos de pared a unir. Se unen los segmentos de pared.
Uniones de Pared L
El modo de unin en L une los extremos ms cercanos de dos paredes para crear una esquina, o une dos paredes de extremo a extremo. Ambos largos de pared se alargan o acortan, como sea necesario, hasta que se unan limpiamente. Para unir paredes con el modo de Unin L: 1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en Unin en L de la barra de Herramientas. 3. Seleccione el primer segmento de pared a unir. 4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir. El largo de las paredes se reescalan, como sea necesario.
Uniones de Pared X
El modo de Unin X une dos segmentos de pared en el punto donde se intersectan.
600
1. Haga clic en la herramienta Unin de Pared del juego de herramientas de Paredes. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la pared y seleccione Unir desde el men contextual. 2. Haga clic en Unin X desde la barra Herramientas. 3. Seleccione el primer segmento de pared a unir. 4. Seleccione el segundo segmento de pared para unir. La primera pared se divide a la altura de la segunda pared para crear la unin.
Los dos segmentos de pared ya deben estar intersectados para poder usar este modo, ya que no se altera el largo de ningn segmento.
601
Insercin Rotada
Preferencias de Pared
Modo
Insercin Rotada Insercin por defecto Preferencias de Pared
Descripcin
Rota el smbolo en el proceso de ubicacin (por ejemplo, cambia la direccin en la que se abre una puerta) Ubica el smbolo al usar la orientacin de la creacin Especifica informacin acerca de la ubicacin del smbolo
Para ubicar smbolos duplicados en una pared: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Haga clic en el smbolo deseado de la lista. El smbolo debe tener la opcin de Insertar en Paredes habilitado (vea Creacin de Nuevos Smbolos en la pgina 204). 3. Seleccione Activar en el men Recursos.
602
4. Haga clic en la herramienta Duplicar Smbolo en Pared del juego de herramientas de Paredes. 5. Seleccione el modo de ubicacin desde la barra Herramientas. Esto fija la orientacin del smbolo. Para ubicar el smbolo con la orientacin en la que se cre, haga clic en el botn de modo Insercin por defecto. Para rotar el smbolo cuando se lo ubica, haga clic en el botn de modo Insercin Rotada. 6. Haga clic en Preferencias en la barra Herramienta. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar Smbolo en Pared. Indique cmo ubicar los smbolos.
Parmetro
Desplazam. inicial Espaciado
Descripcin
Para fijar la posicin del primer smbolo con el mouse, seleccione Prximo Clic; para fijar la posicin del primer smbolo a una distancia especfica de un extremo de la pared, seleccione el botn que se encuentra al lado del cuadro de texto e ingrese una distancia desde el extremo de la pared Para ubicar smbolos sucesivos con el mouse, seleccione Prximo Clic; para ubicar smbolos sucesivos a una distancia especfica, seleccione el botn que se encuentra al lado del cuadro de texto e ingrese una distancia entre los smbolos Si est seleccionado, ingrese la cantidad especfica de copias a insertar en la pared
Copias
7. Haga clic en OK. 8. Haga clic en la pared para indicar dnde se debera insertar el primer smbolo. Se muestra una vista preliminar de los smbolos a lo largo de la pared para ayudar en el proceso de ubicacin. Si el primer smbolo se inserta con un valor de desplazamiento, haga clic en cualquier parte de la pared y se visualizar una vista preliminar del primer smbolo a la distancia adecuada de desplazamiento. 9. Si deja un espacio entre los smbolos con el clic siguiente del mouse, desplcelo a lo largo de la pared para fijar el espaciado entre smbolos y haga clic nuevamente para ingresar los smbolos duplicados. Si deja espacios entre smbolos con una distancia especfica, haga clic nuevamente para ingresar los smbolos duplicados. Si se especific una cantidad de copias, se ingresa automticamente esa cantidad de smbolos. Desplace el mouse hacia el lado opuesto de la pared para rotar la direccin del smbolo.
603
604
Parmetro
Direccin
605
Accin
Seleccione uno o ms smbolos insertados en una pared, con el modo Insercin de Paredes activado Seleccione uno o ms smbolos no insertados en una pared, con el modo Insercin de Paredes activado Seleccione uno o ms smbolos insertados en una pared, con el modo Insercin de Paredes desactivado 3. Seleccione el smbolo o los smbolos.
Descripcin
Los smbolos insertados se pueden arrastrar fuera de la pared (y hacia otra pared, si lo desea) Los smbolos se pueden insertar en una pared si se los arrastra sobre la misma Los smbolos son desplazados dentro de la pared. Cuando uno de los objetos en la seleccin alcanza el final de la pared, ninguno de los objetos se puede desplazar ms all de esa direccin.
4. Posicione el cursor cerca del smbolo a mover. Cuando se visualiza el cursor de redimensionar, desplace el/los smbolo(s).
Haga clic
606
Parmetro
Direccin Desplazamiento
Descripcin
La ventana vista preliminar muestra la direccin que se movern el(los) smbolo(s) en la pared. Para volver a la direccin de mover, haga clic en el botn a la izquierda de la ventana. Para paredes rectas, especifique la distancia a lo largo de la pared para mover el(los) objeto(s). Para paredes redondas, especifique ya sea la Distancia o el ngulo entre las ubicaciones nuevas y antiguas. La distancia se mide a lo largo del arco exterior de la pared redonda.
607
Desplazar
Preferencias
Modo
Desplazar Distribuir Punto de Referencia
Descripcin
Desplaza y duplica los smbolos seleccionados en funcin de la distancia y la direccin especificada al hacer dos clic en el mouse Desplaza y distribuye smbolos duplicados entre los puntos especificados al hacer dos clic en el mouse Mueve los smbolos seleccionados de acuerdo a un punto de referencia realizado clic y a una distancia de desplazamiento especificada desde ese punto; los parmetros de Preferencias no se aplican cuando se selecciona este modo
Parmetro
Nmero de Duplicados Objeto Original Retener Dejar Seleccionado
Descripcin
Especifique el nmero de copias del smbolo(s) original(es) a crear (debe ser al menos 1)
Mantiene el/los smbolo(s) original/es; la tecla Alt (Windows) o Option (Macintosh) tambin retiene el original mientras utiliza la herramienta Mantiene el/los smbolo(s) seleccionados para una accin adicional
608
3. Seleccione el modo Desplazar o Distribuir, en funcin del resultado deseado. 4. Haga clic una vez para indicar el punto de inicio del vector, y haga clic nuevamente para indicar el punto final del vector. Los smbolos se duplican o se mueven dentro de la pared, en la direccin y distancia especificados. Si la pared no es suficientemente larga para acomodar los duplicados y espacios especificados, el nmero de smbolos y la distancia ente los artculos se ajustan automticamente.
5. Para paredes redondas, seleccione si es para desplazar el smbolo por Distancia o por el ngulo a lo largo del arco de la pared. 6. Cambie la distancia o ngulo de desplazamiento. 7. Seleccione si el primer clic se hizo al punto de referencia o a un punto en el smbolo a moverse.
609
Parmetro
Insercin Quiebre Altura Giro
Descripcin
Cambia la ubicacin del punto de insercin en relacin con la posicin del smbolo Cambia el estilo de abertura en pared, donde se inserta el smbolo Cambia la altura del smbolo en la pared Haga clic para invertir a travs de una serie de cuatro rotaciones hasta que alcance la orientacin deseada
Activa la herramienta Mover por Puntos en el modo Punto de Referencia; vea Mover Smbolos en Paredes con el Modo Punto de Referencia en la pgina 608 Abre el cuadro de dilogo Escoger un Smbolo para permitir la seleccin de un smbolo de reemplazo, vea Reemplazo de los Smbolos Existentes en la pgina 215
610
611
Haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) y seleccione Editar Componente de Agujero de Pared 3D desde el men contextual para ingresar al modo de edicin del componente de agujero de pared
En el modo de edicin, dibuje la geometra para crear el agujero de pared 3D, y extrudirlo para crear la forma de agujero de pared
Parte de textura
Agujeros Izquierda de la pared Derecha de la pared
Resultado
Aplica la textura especificada para la parte de "Agujeros" de la pared a las caras de la pared creadas por el objeto cortante Aplica la textura especificada para la parte "Izquierda" de la pared a las caras de la pared creadas por el objeto cortante Aplica la textura especificada para la parte "Derecha" de la pared a las caras de la pared creadas por el objeto cortante
612
Cada componente de agujero de pared puede solo tener una parte de textura definida. Por lo tanto, sera necesario hasta tres objetos cortantes diferentes para aplicar tres partes de textura diferente a las caras de agujero de pared.
Creacin de Columnas
El objeto de columna de Vectorworks coloca una columna arquitectnica bsica, no simtrica en el dibujo. Estn disponibles capacidades adicionales de columna en Vectorworks Architect (vea Creacin de Columnas y Pilastras en Architect en la pgina 84 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). Para crear una columna bsica: 1. Haga clic en la herramienta Columna del juego de herramientas de Paredes. La herramienta Columna en el juego de herramientas Construccin crea una columna bsica para Landmark de Vectorworks (se requiere Design Series). 2. Haga clic para la columna en el dibujo y nuevamente haga clic para definir la rotacin de la columna. Si se inserta una columna en el dibujo por primera vez, se abrir el cuadro de dilogo propiedades de objeto de la columna. Estos parmetros se aplican a columnas creadas subsecuentemente. Se pueden cambiar luego accediendo a ellas en la paleta de Informacin del Objeto. 3. Especifique las propiedades de la columna. Para crear un eje circular o cuadrado, capitel o base, ingrese el mismo valor para el ancho y la profundidad.
Parmetro
Use marcas de centro Altura del arco Tipo Fuste Ancho de eje Profundidad de eje Radio de la esquina del eje ntasis eje Ancho del ntasis Profundidad del ntasis Use capitel Tipo Capitel Ancho de Capitel Profundidad del capitel Altura de Capitel
Descripcin
Seleccione esta opcin para clasificar segn el tamao el cruce al punto de insercin de la columna e ingresar el Tamao de la Marca de Centro Ingrese la altura de la columna arquitectnica, incluyendo la base y el capitel (si hubiera) Seleccione para dibujar la columna con un tipo de eje valo o rectangular Ingrese el ancho del eje Ingrese la profundidad del eje Para tipo de eje rectangular, ingrese el radio de la esquina del eje Seleccione si dibujar la columna con un ntasis clsico o recto, o sin ntasis Para un ntasis recto o clsico, ingrese el ancho del ntasis Para un ntasis recto o clsico, ingrese la profundidad del ntasis Seleccione si desea agregar un capitel a la columna Seleccione dibujar la columna con un capitel valo, champin valo, rectangular, o capitel champin rectangular Ingrese el ancho del capitel Ingrese la profundidad del capitel Ingrese la altura del capitel
613
Descripcin
Para tipo de capitel rectangular, ingrese el radio de la esquina del capitel Seleccione si desea agregar una base a la columna Seleccione un tipo de base valo o rectangular Ingrese el ancho de la base Ingrese la profundidad de la base Ingresar la altura de la base Para tipo de base rectangular, ingrese el radio de la esquina de la base Ingresar el nmero de divisiones para la base Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Obtenga Acabados/Clases para seleccionar la clase estilo para usar para rendering el eje 3D, capitel y base de la columna (vea Utilizacin de Clases de Estilo en la pgina 197 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series) Visualiza la clase de estilo para usar para rendering el eje 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases) Si se selecciona Use Capitel, visualiza la clase de estilo para usar para rendering el capitel 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases) Si se selecciona Use Capitel, visualiza la clase de estilo para usar para rendering la base 3D (seleccionado en el cuadro de dilogo Obtenga Acabado/Clases)
4. Haga clic en OK. Una columna con los parmetros especificados se ubica en el dibujo. Los parmetros del objeto pueden modificarse en la paleta de informacin del Objeto.
614
Parmetro
Estilo Ancho Altura Piso-a-Piso Contrahuella mx. Profundidad/Altura del peldao Profundidad de reborde Config.
Peldao del Rellano Separacin Desplazamiento 1/2 Rellano Curvo Ancho/desplazamiento del travesao Dibujar Lmite Inferior Peldao Escalera Mostrar Datos
Dibujar Peldao Superior Crear 3D Pasamanos Izquierdo/ Derecho Altura/Ancho de barandas Flechas Peldao/Baranda/ Acabado del Travesao
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616
Parmetro
Pendiente Cubierta ngulo Altura/Distancia
Descripcin
Indica el mtodo y criterio de creacin de la pendiente de la cubierta Crea una pendiente de cubierta basndose en un ngulo; especifique el ngulo Crea una pendiente de cubierta basndose en valores de altura/distancia; especifique la Altura y la Distancia. La altura es la distancia a lo largo del eje Y en la que se eleva sobre la altura Z y distancia es la que hay a lo largo del eje X para que la cubierta alcance esa altura. Crea una pendiente de cubierta basndose en una posicin de clic de mouse (esta opcin est disponible slo en la vista Superior/Plano). Ingrese la Altura para el segundo clic de mouse. Indica el tipo de inglete para el borde de la cubierta Crea el borde de la cubierta perpendicular al nivel del plano de capa activa Crea el borde de la cubierta paralela al nivel del plano de capa activa Crea el borde de la cubierta con un inglete horizontal y vertical; especifique el largo Horizontal y el Vertical Crea el borde ms bajo de la faceta de cubierta perpendicular a la superficie de la cubierta, independientemente del ngulo de la cubierta Especifica opciones de inglete recortado Bordes recortados son perpendiculares al plano de la capa activa Los bordes recortados son perpendiculares a la superficie de la cubierta Fija la altura de la cubierta Para pendientes de cubierta angulares, indica el ngulo de la pendiente Para pendientes de cubierta con elevacin por distancia, especifica los valores de altura y de distancia Indica la altura del segundo clic del mouse cuando la pendiente de la cubierta se especifica con esa opcin
Borde de Inglete Vertical Horizontal Doble Cuadrado Inglete Hueco Vertical Cuadrado Eje Z ngulo Altura/Distancia Altura
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Descripcin
Especifica el grosor de la cubierta Para ingletes dobles, especifica el largo horizontal y el vertical del inglete
5. Haga clic-arrastre con el mouse a lo largo del objeto 2D para dibujar una lnea que defina el eje de la cubierta; haga clic nuevamente para completar la lnea. Se visualiza una flecha negra en un lado de la lnea, e indica qu lado del objeto ser el lado alto de la cubierta. 6. Apunte el mouse hacia el lado de la cubierta que ser ms largo y luego haga clic nuevamente. La lnea del eje de la cubierta visualiza asas de seleccin y la flecha que apunta al lado alto de la cubierta se vuelve azul, e indica que la faceta de cubierta se ha completado.
Vista 2D
Vista 3D
618
Vista 2D
Vista 3D
Los bordes del recorte poseen inglete de acuerdo con las selecciones hechas en el cuadro de dilogo Crear Cubierta en la creacin de la faceta de cubierta. Para agregar un recorte en una faceta de cubierta: 1. Seleccione la faceta de cubierta. 2. Cree un objeto con las acotaciones del recorte y ubquelo donde se ubicar el recorte. 3. Seleccione ambos objetos. 4. Seleccione Modificar > Recortar Superficie. Esto hace el recorte en la faceta de cubierta, dejando atrs el objeto utilizado para realizar el recorte. 5. Seleccione el objeto utilizado para hacer el recorte y elimnelo.
619
El comando Crear Cubierta crea una cubierta seleccionando el/los objeto(s) en el/los que se basar la cubierta (incluyendo paredes, polgonos, polilneas y arcos). El comando Faceta de Cubierta convierte cualquier objeto 2D cerrado en un objeto de faceta de cubierta. Vea Creacin de Vertientes de Cubierta en la pgina 615. El comando Crear Cubierta crea un objeto de cubierta con mltiples vertientes basadas en parmetros especficos. Se puede crear una gran variedad de tipos de cubierta con este mtodo y pueden incluir elementos de cubierta tales como hastial y tragaluz. Una vez que las paredes de una estructura estn completas, seleccione las paredes en las que se basar la cubierta y especifique los parmetros de la cubierta. Como alternativa, seleccione un polgono o una polilnea como base de la cubierta.
Vista 3D
Vista 2D
Para crear un objeto de cubierta: 1. Seleccione las paredes, el polgono o la polilnea en la que se basar la cubierta. Pulse Shift y haga clic para seleccionar varias paredes. Si el edificio tiene un acoplado, como un garaje, que tendr una estructura de cubierta distinta, entonces seleccione solamente las paredes deseadas. 2. Seleccione Modelo > AEC > Crear Cubierta. En Design Series, el comando Crear Cubierta est ubicado aqu: AEC > Crear Cubierta (o Landmark > AEC > Crear Cubierta). Se abre el cuadro de dilogo Crear cubierta. Ingrese los criterios deseados para crear el objeto de cubierta. Los parmetros se ilustran en el diagrama de la cubierta. Se sugieren algunos parmetros por defecto basados en los parmetros de cubierta seleccionados.
620
Parmetro
Perfil Saliente
Descripcin
Seleccione la apariencia del borde de la cubierta Cuadrado: imposta angular, bordes sofito Vertical: imposta vertical, bordes sofito angulares Horizontal: sin imposta, bordes sofito horizontales Doble: imposta vertical, bordes sofito horizontales
Especifica el largo vertical de un alero inglete doble Especifica el largo horizontal de un alero inglete doble Especifica el grosor de la cubierta Especifica cun lejos la pared soporte se corta en la cubierta Especifica la pendiente de la cubierta como un ngulo o un levantamiento; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado en la altura del soporte, la altura del alero y la saliente del alero Especifica la altura de la placa de vigas o de la placa superior sobre la altura de la capa Z de pared que admitir a la cubierta; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta y en la altura y la saliente del alero Especifica la altura de la porcin ms baja de la cubierta; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado la pendiente de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Especifica la distancia en la que la cubierta se extiende ms all de la pared de soporte; haga clic en Calcular para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Asigna el objeto cubierta a una capa. Por defecto, la cubierta se crea en la capa de diseo activa. Para crear la cubierta en una capa diferente, seleccione una capa existente de la lista o seleccione Nueva Capa para crear una capa nueva.
Altura Soporte
Altura Saliente
Capa
621
Descripcin
Asigna el objeto cubierta a una clase. La clase cubierta estndar, Cubierta-Principal, esta disponible como una opcin si se lo selecciona, se crea en el archivo si no existe ya. Alternativamente, seleccione Nueva Clase para crear una nueva clase. Retiene el/ objeto(s) fuente(s) que form la base de la cubierta
Vectorworks crea una cubierta limatesa sobre el/los objeto(s) seleccionado(s) y utiliza los criterios fijados en el cuadro de dilogo Crear Cubierta.
Parmetro
Soporte Insertado Grosor Aplica a
Descripcin
Especifica cun lejos la pared soporte se corta en la cubierta Especifica el grosor de la cubierta (generalmente, es el grosor perpendicular; cuando una cubierta tiene distintas pendientes, se puede especificar el grosor vertical) Cuando una cubierta tiene distintas pendientes, el grosor vertical se puede especificar para evitar intersecciones incorrectas de la cubierta. Seleccione Grosor Vertical e ingrese el valor de Grosor. Cuando hay una pared hastial, especifica el grosor de la pared hastial Especifique el tipo de alero Para tipos de Inglete Doble, ingrese el largo vertical del alero Seleccione para crear seccione de pared en extremos hastales
622
Parmetro
Forma Borde de la cubierta
Descripcin
Seleccione la forma bsica de este borde de la cubierta: Alero, Hastial o Limatesa Holandesa. Por defecto, Vectorworks crea una cubierta de limatesa con bordes de "alero" en todos los lados. Cuando se cambia esta configuracin, los parmetros disponibles y el diagrama de la cubierta reflejan la forma del borde de cubierta seleccionada.
Saliente Hastial (Slo Limatesa Holandesa) Hastial (Slo Limatesa Holandesa) Vertiente (Slo Alero y Limatesa Holandesa)
Especifica de qu manera se cortar la pared hastial sobre la cara de la limatesa holandesa; ingrese cero para una pared hastial plana o la cantidad de centmetros en la que la pared hastial se insertar con respecto al borde de la cubierta hastial Especifica cun lejos del borde de la cara de la limatesa estar la pared hastial sobre la cara de la limatesa holandesa Especifica la pendiente de la cubierta como un ngulo o una elevacin; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en la altura del soporte, la altura del alero y la saliente del alero
623
Descripcin
Especifica la altura de la placa de vigas o de la placa superior sobre la altura de la capa Z de pared que admitir a la cubierta; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta y en la altura y la saliente del alero Especifica la altura de la porcin ms baja de la cubierta; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en la pendiente de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Especifica la distancia en la que la cubierta se extiende ms all de la pared de soporte; haga clic en la calculadora para obtener un clculo automtico basado en el grado de inclinacin de la cubierta, la altura del soporte y la saliente del alero Seleccione esta opcin para aplicar los parmetros editados de la cubierta a todas las secciones de la cubierta disponibles
4. Cambie los parmetros como se describe en Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta en la pgina 622 y haga clic en OK. Se ubica una pared triangular cuando se crea la cubierta hastial.
624
4. Especifique un valor de Hastial para crear la cara de limatesa holandesa y cambie otros parmetros como se describe en Cambiar la Forma del Borde de la Cubierta en la pgina 622. 5. Haga clic en OK. 6. Seleccione Cubierta entera para aplicar las ediciones a todas las secciones adecuadas de la cubierta.
625
Borrar Vrtice
Modo
Transformar 3D Agregar Vrtice Borrar Vrtice
Descripcin
Ajusta la posicin de un vrtice de cubierta seleccionado, restringido horizontal o verticalmente en combinacin con los modos Restriccin Z y Restriccin del Plano de Trabajo Agrega una saliente (vrtice) a una cubierta Elimina una saliente de cubierta (vrtice)
626
Modo
El borde, la cumbrera y la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de las asas est restringido a lo largo de los ejes X o Y (el plano de capa activa); la altura del elemento de cubierta no se puede cambiar en este modo. Cambie la pendiente de una faceta de cubierta al desplazar el asa de cumbrera. Si el remodelado resulta en una pendiente de cubierta que se aproxime a o exceda los 90 grados, se lo induce a crear una pared hastial si lo desea.
Vista Render
627
La ubicacin del asa de la cumbrera o la pendiente de la cubierta se pueden cambiar. El movimiento de las asas est restringido a lo largo del eje Z (verticalmente); slo se puede cambiar la altura del elemento de cubierta en este modo. 5. Haga clic cuando el asa est en la ubicacin deseada.
628
629
Vectorworks puede crear una gran variedad de buhardillas en cubiertas. Hay cinco estilos para elegir: trapecio, hastial, cobertizo, limatesa y murcilago; cada tipo de hastial tiene parmetros nicos. El cuadro de dilogo Editar Elementos de Cubierta, utilizado para crear y editar las buhardillas, cambia de acuerdo con el estilo escogido de buhardilla. Las paredes con buhardilla siempre se dibujan en sentido de las agujas del reloj para una aplicacin de textura fcil. Para crear una buhardilla hastial en un objeto de cubierta: 1. Seleccione Vista > Vistas Estndares > Superior/Plano. 2. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 3. Seleccione un smbolo de ventana. La ventana debe ser un smbolo y no un objeto plug-in. 4. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D se activa automticamente desde el juego de herramientas Modelar 3D. 5. Haga clic para ubicar el smbolo en el objeto de cubierta. la cubierta debe ser un objeto de cubierta con relleno y no slo una faceta de cubierta. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta.
Estilos de buhardilla
630
6. Haga clic en Editar buhardilla. 7. Seleccione el estilo de buhardilla. Los parmetros cambian automticamente de acuerdo con el estilo de buhardilla seleccionado, con valores para ubicar la buhardilla en la ubicacin especificada con un clic del mouse.
Parmetro
Centrar verticalmente Desplaz. desde arriba Altura desplaz
Estilo de Buhardilla
Todos
Descripcin
Ubica el centro del smbolo de ventana en el centro del espacio vertical disponible en la cara frontal de la buhardilla; el punto normal de insercin no se utiliza Ubica la parte superior del smbolo de ventana a una distancia fija de la parte superior de la cara frontal de la buhardilla; el punto normal de insercin no se utiliza Indica la distancia vertical desde la parte superior del punto de engranaje con la cubierta o donde la cubierta y la buhardilla se encuentran, hasta el punto de soporte, el cual generalmente se encuentra a lo largo de la parte superior de la pared soporte Especifica la distancia desde el contorno del edificio hasta el centro del plano del smbolo de ventana Fija la distancia desde la esquina de la cubierta hasta el centro de la buhardilla; la esquina de la cubierta de la que se toma la medida siempre est a la izquierda de la buhardilla cuando la enfrenta Determina el ancho de la cubierta superior y fija la forma trapezoidal de la cara frontal; la cara frontal siempre es asimtrica cuando se utiliza esta opcin Determina el ngulo del borde derecho de la cara frontal; la cara frontal puede ser asimtrica cuando se utiliza esta opcin Especifica el ngulo del borde izquierdo de la cara frontal. Junto con la Vertiente derecha, esta acotacin determina el ancho superior de la cara frontal. La Vertiente derecha debe estar seleccionada para que esta opcin est disponible. Fija el ancho del borde inferior de la cara frontal; funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Vertiente derecha o izquierda cuando se las requiere Indica el ngulo de la pendiente de la cubierta de buhardilla superior medido desde una lnea horizontal Distancia horizontal de la parte frontal de la buhardilla Indica el ngulo de la pendiente de la cara frontal de la cubierta de buhardilla medido desde una lnea vertical Especifica la altura de elevacin de la cara frontal de la buhardilla; determina la profundidad de plano de la buhardilla Indica el ancho de la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara frontal de la buhardilla.
Todos
Todos
Todos Todos
Trapecio, Ondulada
Ancho inferior
Trapecio, Ondulada
631
Estilo de Buhardilla
Ondulada
Descripcin
Distancia desde la parte inferior de la buhardilla hasta el comienzo de las curvas compuestas de la cubierta medidas a lo largo de la cara frontal de la buhardilla Fija la distancia de plano desde el punto de engranaje con la cubierta hasta la cara frontal de la buhardilla; determina la altura de elevacin de la cara frontal de la buhardilla Cantidad de extensin de cubierta ms all de la faceta frontal de la cubierta de la buhardilla Punto en el que se unen dos curvas de la cubierta. Esta opcin controla la ubicacin de ese punto desde el borde de lado de la buhardilla cuando se mide a lo largo de la cubierta. La ubicacin de este punto determina la profundidad de las curvas que conforman la lnea de la cubierta.
Profundidad
Todos
8. Haga clic en OK. La buhardilla hastial con ventana se crea y ubica de acuerdo con los parmetros especificados. Se crear automticamente un agujero en la cubierta donde existen las paredes de buhardilla.
Crear Tragaluces
632
Se utiliza un proceso similar al de crear buhardillas para ubicar un tragaluz entero, completo con un smbolo de ventana, en la cubierta. Tambin se puede crear un recorte con este proceso, pero es ms fcil crearlo al seguir los pasos descritos en Crear Recortes en un Objeto de Cubierta en la pgina 625. Se necesita un smbolo de ventana slo 3D para crear un tragaluz. Un smbolo hbrido existente se puede convertir en un smbolo 3D al editar el smbolo y eliminar el componente 2D. Una vez que crea smbolos de tragaluz, fija el punto de insercin del smbolo en la parte posterior y central del smbolo.
Punto de insercin
Vista superior
Vista izquierda
Vista frontal
El punto de insercin del smbolo determina si un tragaluz se alinear o si se montar sobre la superficie.
Ingresar un Tragaluz
Para ingresar un tragaluz: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. 2. Seleccione un smbolo de ventana 3D para usar en el tragaluz. Los smbolos hbridos y 2D no funcionarn con tragaluces, aunque los smbolos hbridos se pueden usar para crear recortes. 3. Seleccione Activar en el men Recursos. La herramienta Insercin Smbolo 3D se activa automticamente desde el juego de herramientas Modelar 3D. 4. Haga clic para ubicar el smbolo en la ubicacin de la cubierta deseada. la cubierta debe ser un objeto cubierta, y no una faceta de cubierta. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elementos Cubierta. 5. Haga clic en Editar tragaluz. Se visualizarn los parmetros del tragaluz.
633
Parmetro
Desplaz. desde esquina Desplaz. desde lnea de edificio No insertar smbolo Borrar objeto Editar buhardilla
Descripcin
Especifica la distancia desde el borde de la cubierta hasta el centro del smbolo de tragaluz Fija la distancia desde el borde del edificio hasta el centro del smbolo de tragaluz Seleccione para crear un recorte en la cubierta sin ingresar el smbolo de ventana Elimina el tragaluz de la cubierta Accede a los parmetros de la buhardilla en vez de los parmetros del tragaluz
Editar Tragaluces
Los tragaluces y recortes se editan y eliminan de la misma forma que las buhardillas. Para editar un tragaluz: 1. Seleccione el tragaluz. Se visualizar un asa de seleccin en la ubicacin del tragaluz. 2. Ubique el cursor sobre el asa de seleccin del tragaluz y haga clic. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Elemento de Cubierta, que visualiza los parmetros del tragaluz. 3. Edite los parmetros como se describe en Ingresar un Tragaluz en la pgina 632. Para eliminar completamente el tragaluz, seleccione Borrar Objeto. 4. Haga clic en OK. La zona de dibujo visualiza los cambios especificados para el tragaluz seleccionada.
634
Los parmetros del inglete del tragaluz se pueden cambiar desde la paleta de Informacin del Objeto.
Inglete Tragaluz
Vertical
Descripcin
Corta la cubierta verticalmente en la parte superior y en la inferior del tragaluz
Bisel
Corte Cuadrado
16
Vectorworks posee la habilidad de importar y exportar a una variedad de formatos de archivo. Su trabajo puede requerir que usted importe dibujos de colegas que utilizan versiones anteriores de Vectorworks u otros programas. Usted tambin puede tener que exportar sus dibujos para esos colegas. La funcionalidad de importacin y exportacin de Vectorworks proporciona el medio para incorporar archivos de Vectorworks con otros archivos de programas, incluyendo otros programas CAD, programas de hojas de clculo y de procesadores de texto.
Importacin de Archivos
Los comandos de Importacin permiten importar archivos de diversos formatos de archivos. Este comando abre dibujos generados con otros programas de software Vectorworks, en los que los objetos de dibujos y datos puedan manipularse. El archivo original permanece sin cambios. Para importar un archivo: 1. Seleccione Archivo > Importar. 2. Seleccione la opcin de importacin que desea usar. 3. Seleccione un archivo del cuadro de dilogo Abrir. 4. Haga clic en Abrir. Para los archivos DXF/DWG se aplican consideraciones especiales. Vea Importacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 660.
Formato de Importacin
DXF/DWG
Descripcin
Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos generados normalmente por otros programas CAD (como AutoCAD por ejemplo). Para evitar problemas de formato inesperados con DXF/DWG, importe a un documento en blanco. Vectorworks puede importar archivos DWG/DXF desde un formato de versin 2007/2008/2009 o inferior. Se pueden importar archivos mltiples, uno solo o la carpeta completa de DXF/DWG. Los archivos importados pueden crear nuevos archivos Vectorworks, nuevos smbolos o ser importados en el archivo actual. Cuando un archivo se importa como un smbolo, la escala de la capa activa se usa, y los objeto de espacio de papel se ignoran. El nombre del smbolo se asigna automticamente basado en el nombre original del archivo, sin la extensin .dxf o .dwg. Vea Importacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 660 para obtener ms informacin.
Importa un solo archivo DXF/DWG por vez, en vez que en lote Los archivos PostScript Encapsulated (EPSF) se generan por diversos programas de diseo grfico. Los EPSFs son generalmente archivos de alta resolucin, pero solamente se visualizar una imagen en vista preliminar si se selecciono uno cuando se cre el archivo. Se pueden importar archivos de imgenes incluyendo archivos GIF, JPG, TIF, BMP y otros. Vea Importacin de un Archivo de Imagen en la pgina 636 para obtener ms informacin.
Archivo de Imagen
636
Formato de Importacin
PICT
Metafile
Hoja de clculo
Exportacin de Archivos |
637
La informacin sobre el archivo de imagen se visualizar en la parte superior. El mtodo de compresin que resultar en un tamao menor final ser el seleccionado como por defecto. Seleccione el mtodo que proporcionar el mejor equilibrio entre compresin y visualizacin de los detalles. El tamao del archivo para cada tipo de compresin se visualiza para ayudarlo en la seleccin. Si la opcin seleccionada da como resultado un tamao de archivo mayor al del tamao no comprimido, la imagen se importa sin comprimir. Si se instala Vectorworks Design Series, una opcin para referenciar la imagen importada se visualizar en el cuadro de dilogo. Vea Referenciar Imgenes Importadas en la pgina 564 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series para obtener ms detalles.
Mtodo de Compresin
JPEG
Descripcin
Provee un alto grado de compresin, que da como resultado el menor tamao de archivo de Vectorworks. Sin embargo, los detalles finos pueden verse oscurecidos. La compresin en JPEG es ms apta para imgenes fotogrficas. Provee un grado de compresin moderado, al tiempo que preserva los detalles de las imgenes; seleccione Importar como Blanco y Negro para importar como imagen mocromtrica 1-bit en el formato PNG
PNG
3. Haga clic en OK para importar la imagen. La paleta Objeto Inform. muestra la informacin de la imagen. Las herramientas Corte, Fragmentar, e Inclinar no pueden utilizarse en una imagen importada. Las imgenes importadas al archivo que no estn en formato JPEG pueden ser comprimidas en JPEG a travs del comando Comprimir Imgenes. Vea Comprimir Imgenes en la pgina 476.
Exportacin de Archivos
El comando Exportar exporta archivos Vectorworks a diversos formatos de archivos, incluyendo versiones anteriores de Vectorworks. Los archivos exportados pueden importarse a otro programa de software. Vectorworks lo exporta a un nuevo archivo, conservando intacto el archivo original.
638
Para exportar un archivo: 1. Seleccione Archivo > Exportar. 2. Seleccione el formato de archivo a exportar. Defina las opciones de exportacin, as como el nombre del archivo y dnde desea guardarlo. 3. Haga clic en OK. Para exportaciones al formato DXF/DWG se aplican consideraciones especiales. Vea Exportacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 649.
Formato de Exportacin
DXF/DWG
Descripcin
Los formatos de archivo DXF y DWG pueden ser ledos por otros programas CAD (como AutoCAD por ejemplo). Adems, estos formatos tambin pueden imprimirse en oficinas de impresin y abrirse en programas de render. El traductor Vectorworks exporta archivos DWG/DXF para versiones AutoCAD. 2007/2008/2009, 2004/2005/2006, 2000/2000i/2002, 14/LT98/LT97, 13/ LT95, y 12. Use la versin ms reciente posible para mejores resultados. Vea Exportacin de Archivo DXF/DWG en la pgina 649 para obtener ms informacin. Guarda todos los registros de un formato particular como un archivo que pueda ser utilizado en un programa de bases de datos, tal como FileMaker Pro y Microsoft Access. Vectorworks proporciona una diversidad de formatos desde los cuales seleccionar al exportar registros como una base de datos, incluyendo delimitados por comas, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Crea un archivo ePix (Pxel Extendido); vea Exportar EPix en la pgina 871 para obtener ms informacin Los archivos PostScript Encapsulated (EPSF) pueden ser ledos por diversos programas de diseo grfico. El traductor Vectorworks exporta los archivos EPSF en formato Illustrator 88. Los EPSFs contienen todos los elementos de dibujo excepto los mapas de bit de colores. Vectorworks exporta estos archivos con alta resolucin y precisin completa. Vea Exportacin de un Archivo EPSF (formato Encapsulated PostScript) en la pgina 639. Exporta el archivo como un archivo de imagen en formato de tipo JPG, Photoshop, BMP y otros. La imagen puede importarse a otras aplicaciones o utilizarse en pginas Web. Vea Exportando un Archivo de Imagen en la pgina 640. Este comando est disponible en Macintosh cuando Imagen Quartz est habilitada (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Exporta el archivo actual a un documento PDF en la ubicacin deseada. Los usuarios de Design Series en Macintosh y en Windows poseen opciones de PDF adicionales. Vea Interoperabilidad con PDF en la pgina 530 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
Base de Datos
Archivo de Imagen
Exportar PICT
Este comando est disponible en Macintosh cuando Imagen Quartz no est habilitada (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). Exporta la imagen de vector del archivo actual en la ubicacin deseada.
639
Descripcin
Permite exportar grficos en el formato Metafile, pudiendo as ser incluidos en prcticamente cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: estndar (antes de la versin Windows 95) y avanzado. Vectorworks ofrece apoyo a la versin mejorada. Crea archivos de objetos QuickTime Virtual Reality; vea Exportar Objeto QuickTime VR en la pgina 873 para obtener ms informacin Crea archivos panorama QuickTime Virtual Reality; vea Exportar Panorama QuickTime VR en la pgina 875 para obtener ms informacin Escribe el archivo actual como una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden utilizarse como parte del script VectorScript o como gua para aprendizaje. Los archivos de hojas de clculo pueden ser ledos por programas de planillas de clculo como Microsoft Excel as como por algunos procesadores de texto. Exporta todas las filas o slo las seleccionadas de una hoja de clculo. Debido a que muchos de estos programas tienen diferentes requerimientos de formatos, Vectorworks proporciona una diversidad de formatos desde los cuales se puede seleccionar al exportar una hoja de clculo, incluyendo delimitados por comas, delimitados por tabulaciones, fusionados, DIF y SYLK. Vea Exportar Hojas de Clculo en la pgina 728. Exporta objetos 3D al formato Parasolid X_T (vea Exportacin en Formato Parasolid X_T en la pgina 643) Exporta curvas 3D, superficies y slidos a formato IGES (vea Exportar en Formato IGES en la pgina 644) Crear un archivo SAT para exportar slidos ACIS 3D. La opcin de Exportar Slidos como Superficies Recortadas exporta un slido como diferentes cuerpos ACIS (por ejemplo, una exportacin de cubos como seis cuerpos ACIS). Si esta opcin no est seleccionada, el slido se exporta como un cuerpo nico. Crea un VectorScript exportado diseado para que pueda importarse fcilmente a programas como los productos Strata Software Exporta todas las superficies y slidos visibles 3D en la capa actual en un archivo con formato STL (vea Exportar en Formato Estreo Litografa en la pgina 645). Guarda una copia del archivo en un formato que pueda ser abierto y manejado en una versin anterior de Vectorworks
QuickTime Objeto VR (se requiere Renderworks) Panorama QuickTime VR (se requiere Renderworks) VectorScript Hoja de clculo
Parasolid X_T (3D solamente) IGES (Slo 3D) SAT (Slo 3D)
Exportar Simple VectorScript (Slo 3D) Exportar Estreo Litografa (Slo 3D) Vectorworks 12, 2008, y 2009
640
3. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Vista Preliminar EPS. Especifique las opciones de vista preliminar y orden byte para la vista preliminar TIF cuando guarde el archivo, y luego haga clic en OK.
Parmetro
Opciones Vista Preliminar No Vista Preliminar Vista Preliminar Monocromo Vista Preliminar Color 8-Bit Orden Byte Macintosh PC
Descripcin
El archivo no visualiza una vista preliminar cuando abri o import mediante una aplicacin que admite el formato de archivo .eps Da una vista preliminar del archivo en monocromo Da una vista preliminar del archivo en color 8-bit
4. Si cualquiera de los objetos en el dibujo estn fuera del rea de impresin, se abre un cuadro de dilogo para preguntar si el rea de impresin debera usarse como los lmites de la exportacin EPSF. Si se usa el rea de impresin como los lmites de la exportacin EPSF, cualquier objeto fuera del rea de impresin no se incluyen en la exportacin.
Exportacin de Archivos |
641
Parmetro
rea a Exportar Todo Objeto Visible Vista Actual Todas las Pginas una Imagen
Descripcin
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles) Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo Guarda todas las pginas en el rea de impresin como una imagen nica. Por defecto, las acotaciones de la imagen estn definidas para corresponder con las especificaciones del rea de impresin en el cuadro de dilogo de configuracin de pgina. Las acotaciones de la imagen pueden ser cambiadas, pero deben permanecer proporcionales al ndice de acceso al rea de impresin. Guarda cada pgina en el rea de impresin como imgenes separadas. Por defecto, las acotaciones de la imagen estn definidas para corresponder con las especificaciones del tamao de pgina en el cuadro de dilogo de configuracin de pgina. Las acotaciones de la imagen pueden ser cambiadas, pero deben permanecer proporcionales al rea de impresin.
642
Parmetro
Recuadro
Acotaciones Mantener proporcin Resolucin Acotaciones Pxel Ancho/Altura Tamao Impresin Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen impresa en la Unidad seleccionada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin Muestra un render o trazado de vista preliminar de acuerdo a los parmetros actuales Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones renderizadas actuales Actualiza la vista preliminar con una vista de trazado Estima la cantidad de memoria requerida para la exportacin y el tamao estimado del archivo exportado, basado en los parmetros actuales Especifica las acotaciones de la imagen exportada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione mantener la proporcin de la imagen cuando especifique acotaciones Especifica la resolucin de la imagen impresa en pxeles sobre pulgadas
Unidades Vista preliminar Render Trazado Memoria Requerida/Tamao aproximado Archivo Actualizar Formato Tipo Archivo Compresin Actualizar viewports desactualizados antes de exportar Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la exportacin
Selecciona el formato de archivo para la imagen exportada e indica los parmetros de compresin especificados, si los hubiera Define los ajustes de compresin a ser utilizados de acuerdo con el Tipo Archivo seleccionado Actualiza automticamente cualquier viewport visible, desactualizado antes de exportar
Reinicia automticamente objetos plug-in que requieren una actualizacin (tal como sellos de datos) antes de exportar
Exportacin de Archivos |
643
QuickTime ofrece una gran flexibilidad cuando se especifican los parmetros de compresin para diversos tipos de archivos. Consulte la documentacin del QuickTime para ms informacin sobre estos parmetros. 2. Haga clic en OK. En la ventana de dilogo que abrir, informe el nombre deseado para el archivo; Vectorworks adicionar la extensin del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. Si Cada Pgina una Imagen estuviera seleccionada para exportacin, Vectorworks automticamente aade un nmero incremental a cada nombre de archivo. 3. Haga clic en OK. Un archivo nuevo es creado sin cambiar el archivo de dibujo original. Este nuevo archivo se puede abrir en otras aplicaciones o importar a otros programas de software.
Parmetro
Exportar objetos seleccionados solamente Exportar todos los objetos en la presente capa Versin Parasolid
Descripcin
Exporta solamente objetos 3D seleccionados desde la capa actual; si no se han seleccionado objetos, todos los objetos 3D se exportan desde la capa actual Exporta todos los objetos 3D desde la capa actual Especificar la versin Parasolid para exportar; si el archivo exportado no puede abrirse, intente exportar a una versin inferior de Parasolid
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Para Exportar un archivo IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (3D Solamente). Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Exportacin.
2. Seleccione Exportar Slido como Superficie Recortada para exportar un slido como diversos cuerpos diferentes (por ejemplo, un cubo se exportar como seis cuerpos); de lo contrario un slido se exportar como un cuerpo nico. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre y destino del archivo. 5. Haga clic en OK.
Artculo de Exportacin
Curva NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS Recortada Slido Cerrado
Resultado de Exportacin
Entidad IGES tipo 126 Entidad IGES tipo 128 Entidad IGES tipo 144 Entidad IGES tipo 186
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2. Seleccione ASCII o Binario para el tipo de archivo. Utilizando el control deslizante, ajuste el grosor de la representacin poligonal para la calidad de exportacin. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre y el destino del archivo y haga clic en Guardar.
646
Los estilos de acotaciones en el archivo DXF/DWG son ahora importados como estndares personalizados de acotacin, los cuales se aplican a las dimensiones importadas automticamente. Las opciones de importacin personalizadas pueden guardarse ahora como un juego y volver a recuperar cuando necesite. Los bloques escalados son ahora importados como smbolos, en vez de ser importados como grupos. Si un bloque se usa con mltiples escalas, se crear un smbolo diferente para cada escala. Los estilos de guin importados se nombran ahora de acuerdo con los tipos de Lnea en el archivo DXF/DWG. Tambin los estilos de guin Vectorworks existentes no se borran ahora para dejar espacio para estilos de guin importados. Si el nmero total de estilos de guin existentes e importados exceden 128, los objetos para los cuales el estilo de guin podra ser creado se importa con lneas slidas. Las nuevas opciones controlan si los objetos AEC creados con Autodesk Architectural Desktop (tales como paredes, puertas, y ventanas) se importan en vista 2D o 3D, sin considerar la vista guardada en el archivo DXF/ DWG. Las tablas pueden ahora ser importadas apropiadamente a Vectorworks como lneas y texto con sus atributos apropiados, incluyendo estilo de lnea, color y tamao de texto. Las vistas guardadas pueden ahora exportarse. Por defecto, los grupos se exportan como bloques nombrados; una nueva opcin exporta grupos como bloques annimos. Por defecto, los viewports de capa de hoja se exportan como diseos de espacio de papel; una nueva opcin exporta viewports de capa de hoja como grficos 2D (planos) en modelo de espacio, cada hoja a un archivo separado.
Artculo
Unidades
Descripcin
La versin 2000 de DXF/DWG y posteriores admiten el concepto de unidades, de manera que los parmetros de unidad de archivo pueden importarse (si incluye unidades). Las versiones anteriores de DXF/DWG no admiten unidades mientras que algunos archivos de versiones 2000 y posteriores pueden ser sin unidades. No hay manera que Vectorworks pueda expresar si estos dibujos sin unidades fueron hechos en metros, pies y pulgadas o micrones. Comunquese con la persona que le provey el archivo para esclarecer esta informacin. Los archivos DXF/DWG sin unidades no tienen parmetros de cinco unidades (tal como arquitectura e ingeniera) que se utilizan para adivinar las unidades originales, pero esto puede que se tenga que ajustar. Vectorworks permite que se especifiquen en forma separada espesores y colores de lnea. Recientemente AutoCAD incorpor la capacidad de hacerlo, pero la mayora de los usuarios de AutoCAD todava utilizan colores para correlacionar al espesor de la lnea. La versin 14 y anteriores de los archivos de DXF/DWG no admiten el espesor de lnea verdadero en absoluto. Si elige exportar con espesores de lnea correlacionado a colores, se perdern los colores de objetos originales.
Espesores de Lnea
647
Descripcin
Vectorworks posee ms recursos grficos que el formato DXF/DWG que puede admitir. En todos los casos, Vectorworks elige la traduccin posible ms cercana dadas las limitaciones inherentes a DXF/DWG. La versin por defecto en el cuadro de dilogo exportar siempre brindar los mejores resultados posibles, asumiendo que el software receptor pueda leer toda la informacin. Las versiones DXF/DWG anteriores a 2004 cuentan con una paleta de colores fija (cuyos cambios dependen someramente si el fondo es blanco o negro) y los objetos cuentan con solo un color slido asociado a ellos. Los objetos como crculos en DXF no poseen color de relleno (apenas el color de su lnea). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno, pero no pueden poseer un color de lnea independiente. La versin 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado rayados slidos que bsicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como crculos, creando la apariencia de que poseen un relleno slido. Estos rayados no pueden ser el mismo color que el color de fondo (tal como un rectngulo blanco sobre un fondo blanco para enmascarar objetos que se encuentren debajo). Debido a que los rayados slidos pueden asociativos, Vectorworks puede importarlos y parametrizar los colores de relleno asociados al objeto en vez de tener dos objetos independientes para marco y relleno. La versin 2000 DXF/DWG admite entidades wipeout que son imgenes poligonales rellenas con el color de fondo. Algunos usuarios de AutoCAD pueden no querer recibir archivos con wipeouts. La exportacin DXF/DWG incluye una opcin para excluir rellenos slidos (que incluye tanto wipeouts como rayados slidos). Debido a que los wipeouts solo son polgonos y no son asociativos, si un crculo blanco sobre un fondo blanco se exporta y luego reimporta a Vectorworks, el resultado es un crculo sin relleno y un polgono con un relleno blanco sin pluma dentro del crculo. La regularidad del polgono (nmero de facetas) depende de la preferencia de la resolucin de conversin 2D cuando fue exportado. Los objetos con trama de relleno, rellenos de imgenes o degradados se exportan como color slido normal.
Capas y Clases
Cada capa de diseo de Vectorworks es similar al modelo de espacio DXF/DWG. Un dibujo Vectorworks puede tener muchas capas de diseo visibles al mismo tiempo, con diferentes escalas y vistas para cada capa de diseo, pero slo se permite un modelo de espacio en archivos DXF/DWG. Por lo tanto, Vectorworks tiene que fusionar las diversas capas de diseo y se puede perder alguna informacin. El dibujo deber verse e imprimirse de la misma manera luego de la exportacin, pero pueden perderse escalas de capas independientes, coordenadas de objetos y objetos invisibles.
648
Artculo
Grupos y Smbolos
Nombres
649
Artculo
Texto Asociado Smbolos, Plug-ins, Capas Asociadas y Grupos
Exportacin de Notas
El texto asociado en smbolos se exporta como atributos de bloque Smbolos, plug-ins, capas asociadas y grupos se exportan como bloques. A los bloques para smbolos, plug-ins, y vnculos de capa se les da un nombre genrico tal como Grupo-2 a menos que fueron nombrados en la ficha de Datos de la paleta de informacin del Objeto. Por defecto, los grupos tambin estn exportados como bloques nombrados, pero hay una opcin para exportarlos como bloques annimos. Por defecto, los espesores de lneas se convierten a los espesores de lnea DXF ms cercanos. Si se utiliza la opcin de mapeo de color, la informacin del mapeo se ingresa durante la exportacin y se escribe en un archivo .ctb. Los rellenos slidos, rellenos de imgenes y tramas se exportan como objetos DXF con rayados slidos asociados o wipeout no asociados. Los wipeouts slo estn disponibles en la versin 2000 y posteriores. Los rayados se exportan como rayados asociados a la versin 14 y posteriores de AutoCAD o como bloques annimos a la versin 13 y anteriores de AutoCAD. Hay una opcin para exportar todos los rellenos, tramas, degradados y rayados dentro de una clase o capa a una capa DFX separada. Las imgenes raster se exportan a la misma carpeta que el dibujo y cualquier archivo de patrn de rayados. Se exportan como archivo JPEG, con un objeto de imagen en el archivo DXF/DWG que almacena el nombre del archivo JPEG y el punto de insercin. Las imgenes slo son admitidas en la versin 14 y posteriores de AutoCAD. Los slidos y las superficies NURBS se exportan como objetos ACIS. Los siguientes objetos no pueden exportarse como objetos ACIS: mallas (que se exportan como mallas DXF), polgonos 3D (que se exportan como polgonos 3D, o como tringulos si tienen relleno), curvas NURBS (que se exportan como vrtices DXF), y paredes (que se exportan como polys 3D triangulados en vistas 3D, y como lneas y arcos en vistas 2D).
Espesores de Lnea
Imgenes Raster
650
Artculo
Capa de Diseo, Capas de Hojas y Viewports
651
Preparacin de la Exportacin
Se recomienda los siguientes procedimiento s para ayudar a asegurar una traduccin satisfactoria. 1. La exportacin se comporta diferente si est basada en diseo de capas o en hojas de capas seleccionadas para exportar. Si se seleccionan una o ms hojas para exportacin, el diseo del espacio de papel se exporta para cada hoja con los objetos de hoja. Cualquier capa de diseo visible en viewports de capa de hoja se exporta al modelo espacio. (Las hojas que no comparten capas de diseo deben exportarse a archivos independientes). Otras capas de hojas y capas de diseo sin referenciar se omiten de la exportacin. Si se seleccionan solamente capas de diseo para exportacin, las capas de diseo se exportan al modelo espacio y todas las capas de hojas se omiten. Si las capas de diseo se exportan como un archivo nico, solamente se exportan las capas visibles, si las capas se exportan a archivos separados, todas las capas se exportan. 2. AutoCAD no cuenta con mltiples modelos de espacios. Si la capa de hojas a exportar tiene mltiples viewports en diferentes escalas, el modelo de espacio puede que haya superpuesto objetos de las capas de diseo y la escala se parametrizar en 1:1 en vez que en la escala de capa de diseo esperada. Para evitar este problema, parametrice la escala de la misma manera para todas las capas de diseo y asegrese que los objetos no se superponen. Luego, ajuste las escalas de viewport como desee. 3. No exporte capas de diseo en perspectiva ya que no estarn en perspectiva en el archivo DXF/DWG. En vez de lo anterior, cree una capa de hojas con un viewport parametrizado a vista de perspectiva. 4. Para versiones DXF/DWG anteriores a la 14, los objetos con relleno no se exportarn. Para aproximarse a una mejor manera al aspecto del archivo exportado para esas versiones, quite todos los rellenos en una copia del archivo antes de exportarlo. Esto ayudar a identificar lneas debajo de rellenos slidos que necesitan eliminarse o recortarse cuando se quita el relleno slido. Las versiones 14 y posteriores de DXF/DWG admiten rayados de lmites asociadas o bhatches. Por lo tanto los rellenos, los rellenos slidos y los rayados pueden ser exportadas de la siguiente manera.
Vectorworks
Definiciones de Rayados Asociativas Rayados con mltiples colores o con rellenos de fondo Polgonos con relleno de tres o cuatro lados, con un color de relleno diferente al color de fondo Objetos con relleno slido (color diferente del color de fondo) o con rayado Objetos con relleno slido (mismo color de fondo)
DXF/DWG
Definicin de bhatch; archivos de tramas de rayados (.pat) se exportan junto con el archivo DXF/DWG Varias Definiciones de Bhatch Entidades Slidas Objeto con Bhatch Asociado Entidad Wipeout (AC 2000 o superior) Sin relleno (AC 14 o inferior) Gris Claro Bhatch (AC14) Mltiples objetos y definiciones bhatch asociadas con detencin de islas
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5. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. Si se exportan capas Vectorworks invisibles como capas DXF/DWG, los objetos en clases inviables no se exportarn y viceversa. Para realizar una vista preliminar de lo que se va a exportar, defina las clases en mostrar/alinear/modificar otros y las capas en mostrar otros. 6. DXF/DWG no admite objetos hbridos. Si slo se exportan capas de diseo, fije la vista en cada capa de diseo de manera que los componentes 2D o 3D apropiados se exporten. Desde vista de plan, se exporta el componente 3D de un smbolo hbrido. Desde vista superior o cualquier vista 3D, se exporta el componente 3D. Para preservar las coordenadas del objeto 3D, utilice la vista superior para exportar todas las capas de diseo 3D (o use viewports para mostrar otras vistas y exporte las hojas que contienen a dichos viewports). 7. Smbolos, objetos plug-in y y capas asociadas se exportan como bloques nombrados en DXF/DWG. Los grupos pueden exportarse ya sea como bloques nombrados o como bloques annimos. El nombre que reciben estos artculos depende de la vista en vigencia al momento de la exportacin. Como ejemplo, el smbolo Widget recibir los siguientes nombres dependiendo de la vista:
El vnculos de capas asignado depende de si se seleccion Proyecta Objetos 2D para el vnculo de capa.
Para verificar los nombres de los artculos, vuelva a importar un archivo exportado a Vectorworks. 8. Verifique los dibujos tanto con fondo negro como con blanco. Si el archivo Vectorworks tiene un fondo blanco y utiliza un color oscuro (pero no negro) para dibujar objetos, entonces otros que vean el archivo exportado con fondo negro no podrn ver los objetos. 9. Defina las resoluciones de conversin 2D y 3D (en preferencias de Vectorworks) para un valor ms bajo si el tamao del archivo que se va a generar fuese una preocupacin. La alta resolucin produce archivos exportados con tamaos ms grandes. La baja resolucin disminuye el tamao de los archivos, pero puede resultar en bloqueos, especialmente cuando se exporta a versiones anteriores de DXF/DWG.
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3. Es til con frecuencia tener una vista del archivo traducido en un programa de software de terceros para asegurarse que el proceso de traduccin no introdujo efectos no deseados. Luego de la exportacin, deje el archivo abierto e importe el archivo exportado nuevamente a Vectorworks o a otro paquete de software. Compare las dos versiones y tome nota de cualquier problema. Por ejemplo, la perdida de rellenos de objetos en versiones anteriores de DXF/DWG puede producir lneas no deseadas en la visualizacin. Corrija estos problemas en una copia del archivo Vectorworks y exprtelo nuevamente. No cambie la extensin .dxf o .dwg del archivo u otros paquetes de software no podrn leer el archivo. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. Los usuarios de AutoCAD pueden reportar que los crculos y otros objetos se ven como polgonos bloqueados. Los usuarios pueden mejorar el aspecto del dibujo aumentando y utilizando tanto el comando regenall o regen o aumentando el valor VIEWRES.
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Parmetro
Formato Archivo Formato
Elija entre tres formatos de archivos exportados: DXF como texto normal, DXF como binario codificado, y DWG. Una de las diferencias principales entre estos formatos es el tamao del archivo. Si bien los archivos individuales pueden variar, un archivo DXF de texto no comprimido es generalmente ms grande que un archivo DWG no comprimido. Sin embargo, el tamao del archivo puede ser reducido significativamente utilizando una herramienta utilitaria de compresin. Un archivo DXF de texto comprimido ser normalmente menor que un DWG comprimido. Los tamaos de los archivos binarios DXF se encuentran entre los archivos comprimidos y no comprimidos. Adems del tamao del archivo, considere los formatos que admiten otras aplicaciones. Antes de exportar a un binario DXF o a un DWG, asegrese que el software del receptor pueda leer estos formatos. Ya que los archivos binarios y DXF de texto utilizan la misma extensin .dxf, si no se puede abrir el archivo DXF, puede que se lo considere errneamente daado. Si se encuentra en dudas, exprtelo con DXF de texto, el cual es admitido universalmente. Las versiones recientes de AutoCAD presentan problemas al leer algunos archivos DXF, tal como perdida de enlaces a imgenes, por lo cual DWG es una opcin ms segura. DXB es un formato ms simple utilizado por algunos aplicativos desarrollados por terceros que no admiten los formatos DXF o DWG completo. No es lo mismo que el DXF binario. No utilice la extensin .dxb para archivos binarios DXF. Vectorworks no es compatible con DXB.
Versin
Para mejores resultados, exporte a la versin superior admitida por el software del receptor o la versin de exportacin por defecto, la que sea inferior. Las ltimas versiones de DXF/DWG cuentan con caractersticas ms similares a Vectorworks y pueden proporcionar una mejor traduccin, pero no todos los paquetes de software pueden leer las ltimas versiones. En caso de duda, exporte a DXF y a la versin 12, las cuales tienen una amplia admisin en la industria. Otras opciones en el cuadro de dilogo pueden cambiar o no estar disponibles dependiendo de la versin seleccionada.
Conversiones Clase/Capa Exportar como Capa DXF Esta opcin est disponible si la opcin Exportar est fijada como capas de diseo solamente. Debido a que las clases de Vectorworks se corresponden ms ntimamente con las capas de DXF/DWG, normalmente se recomienda la opcin Clases. No existe un equivalente directo de las capas Vectorworks en DXF/DWG. Una capa de diseo Vectorworks nica es similar a un modelo de espacio DXF. Esto es an ms importante en la exportacin de grupos y smbolos. En Vectorworks, los objetos que componen grupos y smbolos pueden pertenecer a diversas clases diferentes, pero deben estar en la misma capa. En un archivo DXF/DWG, las entidades equivalentes a smbolos y grupos de Vectorworks (conocidos como bloques) pueden estar en diferentes capas DXF/ DWG. Las capas no se exportan normalmente en relacin al valor Z que se muestra en el tabulado de capas de diseo del cuadro de dilogo de Organizacin.
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Descripcin
Mientras Vectorworks organiza los dibujos por clase y por capa, el formato de archivo DXF/ DWG solamente tiene capas. La siguiente descripcin asume que las clases seleccionadas para exportar son capas, segn se recomienda. (Si, en cambio, se seleccionan capas de Vectorworks para exportar como capas DXF/DWG, opciones equivalentes son presentadas para estas capas.) Seleccione si se van a exportar clases invisibles. Si se selecciona Exportadas como Capas DXF Invisibles, se exportan los objetos que se encuentran en clases invisibles en el archivo Vectorworks, y pueden visualizarse al hacer visible la capa DXF/DWG. Esta es la opcin recomendada. Sin embargo, si las clases invisibles contienen informacin privada o si el tamao del archivo exportado necesita reducirse, seleccione No Exportada para eliminar stos. Si se exportan clases invisibles como capas DXF, los objetos invisibles de las capas Vectorworks no se exportan. Para exportar esos artculos, primero haga visibles estas capas, despus, seleccione el comando Exportar.
Seleccione esta opcin para exportar las capas de hoja seleccionadas o capas de diseo a archivos DXF/DWG separados (nombrados despus de la capa original); de otra manera, las capas seleccionadas se exporta a un archivo. Esta opcin no est disponible si la opcin Exportar se asigna a Capas de Diseo Solamente, y Exportar Como Capas DXF se asigna a Layers. Todas las capas de diseo se exportan, incluyendo aquellas que se asignan para que sea invisibles.
Escala de Capa Reescalar Capas a Cuando se fija la opcin Exportar a solo capas de diseo, no se utiliza el espacio de papel. Todos los artculos se ubican en el modelo de espacio. El modelo de espacio puede definirse solamente en una s escala. Los archivos DXF/DWG no tienen capas en diferentes escalas. Si las capas a exportar se encuentran en varias escalas, la opcin de reescalarlas a una escala en comn antes de exportarlas est disponible. Por defecto, se utilizar la escala de la capa utilizada con ms frecuencia. Es importante la eleccin de la mejor escala para exportar. Seleccione Reescalar Capas a y haga clic en la escala comn de la lista desplegable. Los smbolos que estn en capas reescaladas se exportan como bloques escalados en el archivo DXF/DWG. Cuando se seleccionan hojas para exportar, todas las capas de diseo se exportan a un modelo de espacio a una escala 1:1 y los viewports se ocupan de mostrar los objetos en otras escalas.
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Parmetro
Hojas a Incluir Exportar
Archivos y Rellenos 2D
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Descripcin
Seleccione esta opcin para exportar rellenos slidos como wipeouts (versin 2000 y posteriores de DXF/DWG) o rayados slidos (versin 14 o posteriores de DXF/DWG). Los rayados de Vectorworks con mltiples niveles y colores crearn varias definiciones de tramas de rayados. Vea Preparacin de la Exportacin en la pgina 651 para ms informacin sobre esta conversin. Seleccione esta opcin para exportar todos los rellenos, tramas, degradados y rayados dentro de una clase (o capa de diseo, si las capas se exportan a capas DXF. Las capas DXF toman el nombre de la clase o capa original que contiene el objeto a cual se aplica el relleno, trama, degrado o rayado. Por ejemplo, si el archivo Vectorworks tienen un objeto en la capa Pavimento con un rayado aplicado a ste, el archivo de exportacin tendr una capa llamada Pavimento_Rayado. Cuando un dibujo cuenta con rayados, selecciones esta opcin para crear archivos adicionales de tramas de rayados (.pat) en una carpeta especfica. Los archivos de tramas de rayados, as como los archivos exportados DXF/DWG y cualquier otro archivo de admisin, tal como imgenes .jpg, se ubican en esta carpeta. AutoCAD requiere que los archivos de tramas de rayados mantengan la asociacin del rayado y agreguen rayados a objetos adicionales con la misma trama de rayado. Cuando se deselecciona Exportar Archivo de Trama de Rayados, AutoCAD despliega el rayado pero no puede editarla. Seleccione esta opcin para exportar objetos de imgenes y archivos de imgenes. Esta opcin se encuentra slo habilitada para las versiones 2000 o superiores de DXF/DWG
Exportar los rayados y los rellenos 2D en capas DXF separadas Exportar Archivo de Trama de Rayados
Seleccione esta opcin para exportar la mayora de slidos y superficies NURBS de Vectorworks como objetos ACIS. Deseleccione esta opcin para exportar slidos como caras poligonales (por ejemplo en caso de que el paquete de software de destino no pueda leer slidos ACIS). Las paredes, las paredes redondeadas, las losas de los pisos y las cubiertas, los polgonos 3D rellenos, mallas y curvas NURBS no pueden exportarse como slidos ACIS.
Triangular para Preservar Rellenos Los paquetes de software, tal como AutoCAD, no pueden renderizar superficies 3D exportadas que tienen ms de tres o cuatro vrtices por cara. Seleccione esta opcin para partir dichas caras en un juego de tringulos que puedan renderizarse de manera apropiada. El algoritmo utilizado funciona mejor en superficies planas o casi planas, como la parte superior de un crculo extrudido por ejemplo. Aun cuando este seleccionado Exportar Slidos como ACIS Slidos, esta opcin puede utilizarse para manejar objetos 3D que no puedan exportarse como slidos ACIS. En caso de duda, seleccione esta opcin (esto aumenta el tamao del archivo exportado y el tiempo necesario para exportarlo y puede que resulte en lneas no deseadas en algunos casos).
Grupos y smbolos Desagrupar Smbolos 3D y Grupos Algunos paquetes de software no pueden manejar grupos y smbolos exportados. Si ocurre un problema, seleccione Desagrupar Smbolos 3D y Grupos para convertir smbolos y grupos en objetos desagrupados. No seleccione esta opcin a no ser que usted est seguro de que es necesaria.
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Parmetro
Exportar grupos como bloques annimos Espesores de Lnea Correlacionar Pesos de Lnea con Colores
El mtodo tradicional para especificar espesores de lneas en archivos DXF/DWG es usar un solo color de lnea para cada espesor de lnea. El espesor que corresponde a cada color se especifica al momento de imprimir o plotear. Las versiones ms nuevas de DXF/DWG admiten espesores de lneas verdaderas, sin embargo la mayora de usuarios de AutoCAD son propensos a usar colores. Debido a que la versin 2000 y posteriores de DXF/DWG admiten espesores de lneas verdaderos limitados, por defecto la opcin Correlacionar Pesos de Lnea con Colores est deseleccionada y los espesores de lneas de Vectorworks se convierten automticamente al valor de espesor ms cercano posible. Los espesores de lneas con un valor igual a cero no se exportan.
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Seleccione esta opcin para convertir los espesores de lneas a colores. Luego, durante el proceso de exportacin se desplegar una lista de los espesores de lneas en el archivo. Especifique el color para mapear a cada espesor de esas lneas. Para seleccionar un color diferente para un espesor de lnea seleccionado, haga clic en el cuadro de color y seleccione uno de las opciones desplegadas. Si se selecciona Exportar capas como archivos separados, el cuadro de dilogo correlacin no se visualiza, en su lugar, Vectorworks automticamente correlaciona los pesos de lnea a colores de acuerdo a un estndar predefinido. Para la versin 2002 y posteriores, esta opcin crea un archivo .ctb para cada archivo DXF/DWG exportado (nombrado segn el archivo .vwx original) que contenga informacin del mapeo del color. El archivo DXF/DWG exportado guarda el nombre del archivo .ctb en l. El usuario AutoCAD debe colocar esto en la ruta de admisin, ya que AutoCAD no lee el archivo .ctb cuando se lo incluye en la misma carpeta que el archivo DXF/DWG. Para evitar tener un archivo con tablas de colores para cada archivo exportado, utilice un nico archivo .ctb para cada juego de mapeos y elimine los otros. Cuando se abre en AutoCAD un archivo exportado, edite la configuracin de la pgina y elija el archivo de tabla de color apropiado.
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Parmetro
Artculo
Espesores de Lnea
Notas de Importacin
Si no hay un archivo .ctb presente pero s espesores de lnea, los espesores de lnea se importarn de manera exacta. Si no hay un archivo .ctb presente y no hay espesores de lneas verdaderos, los valores debern ingresarse de manera manual. Los valores en el dilogo pueden inicializarse importando primero un archivo que no tenga un archivo .ctb asociado. Esto crea un registro oculto que guarda la informacin de mapeo. Luego de hacer dicha importacin, se puede crear un archivo de plantilla para guardar los valores para uso futuro.
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Notas de Importacin
El texto est algunas veces no asociado de los smbolos cuando se lo importa para mantener el aspecto original. Se proporcionan opciones para preservar los enlaces. Algunos estilos de textos no son admitidos. Los textos son eliminados de los smbolos 3D cuando se importan.
Entidades de Modelo de Espacio Espacio de Papel y Viewports Puntos Multilneas Bhatches, Imgenes y Wipeouts
Las entidades de modelos de espacios se importan como objetos de capas de diseo Cada diseo del espacio de papel crea una capa de hoja VW al importarlo. Los viewports DXF se importan como viewports VW con la misma escala, vista y proyeccin Los puntos son importados como smbolos o como loci, dependiendo del archivo y de las opciones de importacin elegidas Las multilneas se importan como lneas agrupadas. Se proporciona una opcin para importarlas como paredes Las definiciones bhatches son importadas como definiciones de rayados. Un bhatch de objeto nico y asociativo sin islas se importa como un objeto equivalente con un relleno slido o de rayados. Un bhatch multiobjeto, no asociativo o un bhatch asociativo se importa como un objeto con espesor de lnea en cero y relleno slido o de rayado. Un bhatch con islas se importa como una o ms polilneas con agujeros, con relleno slido o de rayado. Las imgenes referenciadas por el archivo DXF/DWG se importan como imgenes Vectorworks. Un wipeout se importa como un polgono con un relleno slido que es del mismo color que el fondo.
Los objetos AEC (arquitectnicos, de ingeniera y de construccin) tales como paredes, puertas y ventanas se importan como lneas y polgonos agrupados (conversin 2D) o mallas agrupadas (conversin 3D)
Preparacin de la Importacin
Vectorworks importa versiones 2.5 a travs de 2007/2008/2009 de DWG y texto y binario DXF. Antes de importar,se recomienda realizar los siguientes pasos a fin de aumentar la probabilidad de una traduccin satisfactoria: 1. Vea Informacin Perdida en la Traduccin en la pgina 646 para obtener ms informacin acerca de las diferencias entre DXF/DWG y Vectorworks. 2. No es necesario explotar el dibujo entero en AutoCAD antes de importarlo. Si un archivo no se importa de la manera correcta, trate de explotar los objetos con problemas antes de la importacin. 3. Si es posible, comunquese con el creador del archivo. Determine las unidades, tamao de la pgina y escala del archivo, junto con el mapeo del espesor del color a la lnea, si lo hubiera.
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Parmetro
Origen Uno o Ms Archivos
Descripcin
Importa un nico archivo o algunos archivos dentro de una carpeta. Haga clic en Seleccionar Archivos y luego seleccione un o ms archivos DXF/DWG que sern importados. La cantidad de archivos seleccionados y su localizacin es mostrada. Importa todos los archivos del tipo seleccionado (slo DXF, slo DWG, o DXF y DWG) desde una carpeta especificada. Haga clic Seleccionar Carpeta para seleccionar la carpeta de origen. Si est seleccionado Todos Archivos en Carpeta incluye todos los archivos del tipo seleccionado en sub-carpetas
Importa el/los archivo(s) seleccionado(s) en el archivo actual. Si se seleccionan diversos archivos, se crean una nueva capa para cada modelo de espacio importado.
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Parmetro
Smbolos en Archivo Actual Nuevos Archivos en Carpeta Usar Documento Plantilla
Referencias Enlaza Referencias Externas Ignore las Referencias Externas Usar viewports de capa de diseo (se requiere Design Series) Usar importacin de capa Importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG y todas sus referencias externas dentro del archivo actual Importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG sin sus referencias externas Si se selecciona Nuevos archivos en carpeta, importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG y todas sus referencias externas en documentos de Vectorworks separados; los documentos externos se hacen referencia desde el documento maestro de Vectorworks usando viewports capa de diseo Si se selecciona Nuevos archivos en carpeta, importa el archivo maestro seleccionado DXF/DWG y todas sus referencias externas en documentos de Vectorworks separados; los documentos externos se hacen referencia desde el documentos maestro de Vectorworks usando importacin de capas
Objetos arquitectnicos Vista 2D Importa objetos AEC creados creados con Architectural Desktop de AutoCAD (tales como paredes, puertas y ventanas) en vista 2D; solamente se importan grficos 2D Importa objetos AEC en vista 3D; solo se importan grficos 3D
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Descripcin
Seleccione un juego de opciones de importacin para aplicar a los archivos importados. Si se van a importar diversos archivos, se recomienda que la opcin Parametrizacin de Unidades en Archivo est fijada como Determinar Automticamente. Las opciones por defecto son aquellas que vienen de fbrica con Vectorworks y no se pueden cambiar. Para establecer opciones personalizadas, seleccione Personalizar y luego haga clic en Fijar opciones personalizadas para abrir el cuadro de dilogo de Opciones de importacin de DXF DWG (vea Opciones de importacin personalizada de D0XF/DWG en la pgina 666). Para usar opciones de importacin personalizadas que han sido guardadas, seleccinelas desde la lista.
3. Haga clic en OK para importar el/los archivo(s). El avance de la importacin se despliega para cada archivo importado durante la tarea. Los resultados finales del proceso de importacin se muestran en el cuadro de dilogo Resultado de la Importacin DXF/DWG.
4. Haga clic en Detalles para abrir el archivo log de resultados. El archivo de texto log de resultados, llamado DXF_DWG Import.log, es ubicado en la carpeta de destino, en el caso de que existiera, o en la carpeta del aplicativo Vectorworks. La informacin nueva de log se anexa a cualquier archivo log existente.
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4. Haga clic en OK para finalizar la importacin del archivo. Una barra de progreso ser mostrada, junto con el nmero de objetos procesados y la memoria libre disponible. 5. Verifique el archivo importado.
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Parmetro
Unidades Modelo Espacio
Cambia las unidades y el formato de unidades del documento de Vectorworks para coincidir con el archivo DXF/DWG que se est importando; no se afectarn los tamaos fsicos de los objetos importados. Esta opcin est deshabilitada cuando se selecciona Usar Unidades del Documento de Vectorworks de la lista Parmetros de Unidades Centmetros en Archivo. Seleccione las unidades de espacio papel para convertir objetos de espacio papel. La versin 2000 de DXF/DWG puede poseer mltiples diseos de espacio papel, y cada uno puede poseer sus propias unidades; si fuese este caso, seleccione la opcin Por Diseo (esta opcin no est disponible para las versiones de DXF/DWG anteriores). Una vez determinadas las unidades, especifique la escala que utilizar Vectorworks para desplegar el archivo importado. La eleccin del modelo de espacio es importante. La escala afecta la escala de longitud de los trazos y la conversin de polilneas con anchos (espesores de lneas de espacio real) a espesores de lnea Vectorworks. Si la escala o el tamao del dibujo estuviera ajustado incorrectamente, algunas polilneas pueden parecer que tengan el espesor incorrecto y algunos punteados pueden quedar muy largos o muy cortos.
Modelo Espacio
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Descripcin
Vectorworks estima una escala basada en los lmites de todos los objetos en el modelo espacio. La escala se ajusta a aquellos objetos en la pgina. Seleccione esta opcin para usar el valor estimado. Para importar en una escala diferente, fije la escala en forma manual. Haga clic en Escala para abrir el cuadro de dilogo estndar Escala de capa y seleccione la escala deseada. (Todas las Capas y Escala Texto no aplican a los archivos DXF/DWG.) Haga clic en OK para retornar a la Ficha de Parmetros Principales y se desplegar la escala seleccionada. Seleccione esta opcin para centrar los objetos importados en la pgina en el documento Vectorworks. El origen se desplaza de manera que las importaciones ms recientes cuentan con coordenadas correctas. En otras palabras, si todos los objetos importados se desplazan para ser centrados en la pgina, entonces el origen del usuario se desplaza en la misma cantidad. Slo los objetos de la importacin actual se desplazan, de manera que los objetos importados previamente no se centran y por lo tanto no se encuentran ya en la misma ubicacin relativa al origen del usuario. Deseleccione esta opcin para ubicar los objetos importados de acuerdo al origen del usuario fijado en el documento Vectorworks o el origen de mundo interno (una constante), dependiendo del parmetro Usar origen del mundo en cambio del origen del usuario. Al deseleccionar Centrar Al Importar mantiene a los orgenes alineados para mltiples importaciones de archivos. Note que algunos objetos importados pueden desplegarse fuera de la pgina si Centrar Al Importar no est seleccionado.
Esta Escala
Centrar Al Importar
Si Centrar Al Importar no est seleccionada, seleccione esta opcin para ubicar los objetos importados en Vectorworks de acuerdo al origen de mundo (un valor constante en todos los documentos Vectorworks). Deseleccione esta opcin para ubicar los objetos importados de acuerdo al origen del usuario fijado en el documento Vectorworks. Desde la lista Convertir Objeto en, especifique si los objetos debern importarse como 3D, 2D o una mezcla de 2D y 3D. Generalmente, seleccione la opcin 2D y 3D, la cual convierte objetos que parecen ser 2D (objetos planos paralelos a o en el plano de capa activa) a objetos 2D de Vectorworks. Los objetos restantes se importarn como 3D. Para importar versiones 3D de objetos Architectural Desktop (ADT) tales como paredes y puertas, selecciones el parmetro Vista 3D para Objetos arquitectnicos en el cuadro de dilogo de Importacin de DXF/DWG, y seleccione una opcin de conversin 3D. Para importar ambas versiones 2D y 3D de los objetos, imprtelos dos veces desde el archivo DXF/DWG: Una vez con Vista 3D seleccionada, y una vez con Vista 2D seleccionada. Debido a que Vectorworks no cuenta con texto 3D, si se selecciona 2D y 3D puede producir que se eliminen los smbolos 3D del texto. Adems, los objetos paralelos al plano de la capa activa que tienen un grosor se importan como 3D aunque el creador del archivo no lo haya deseado que sean 3D. Si ocurren problemas, importe todos los objetos como 2D seleccionando Todos 2D. Se desplegar un mensaje en caso de que se selecciones esta opcin y se distorsionen objetos tal como smbolos 3D con rotacin 3D. Si el archivo slo contiene un modelo 3D, seleccione la opcin Todo en 3D. De lo contrario, partes de un objeto grande compuesto por diversas entidades podr convertirse a 2D. En algunas ocasiones, ninguna de las alternativas es apropiada para todos los objetos. En este caso, seleccione la opcin que convierte de mejor manera a la mayora de los objetos.
Conversin 2D/3D
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Algunas veces los dibujos DXF/DWG se dividen en partes y se guardan como archivos independientes, tal como diferentes reas de un mapa de ciudad grande. Cuando diversos archivos como este se importan a uno solo, necesitan tener sus coordenadas alineadas y la escala de capas fijada en la misma. El flujo de trabajo recomendado es importar el primer archivo con la escala por defecto Ajustar a Pgina y con la opcin Centrar Al Importar seleccionada. Para los dems archivos, fije de manera manual la escala para que sea igual a la escala por defecto del primer archivo y deseleccione la opcin de centrado. Primaria cubre los requerimientos bsicos para la importacin de un archivo DXF/DWG. Si los resultados no son satisfactorios, explore las opciones en las fichas Atributos Grfica y Objetos.
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Parmetro
Colores y Pesos de Lnea
Descripcin
La mayora de los archivos DXF/DWG no utilizan espesores de lneas verdaderos, si bien esto est comenzando a cambiar. El color se utiliza tradicionalmente para indicar el espesor de lnea. Existen algunos estndares que especifican el mapeo entre colores y espesores de lnea, pero con frecuencia esos estndares se ignoran. Vectorworks elige automticamente los mapeos estndar al exportar, si el documento no tiene un registro oculto que se ha dejado de una importacin o exportacin anterior que especifique los mapeos. Al importar, Vectorworks no elige los mapeos estndar sino que opciones por defecto de espesores de lnea razonables para todos los colores, alertando de manera implcita al usuario respecto a que tiene que determinar los mapeos verdaderos que se desean. Si se desea, especifique los mapeos seleccionando Correlacionar Colores con Pesos de Lnea. Seleccione el mapeo de color deseado durante el proceso de importacin. Si fuera necesario, comunquese con el creador del archivo para determinar los espesores de lneas correctos.
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Parmetro
Trama de Guin
En algunos documentos, la longitud del trazo podr importarse en una escala no apropiada. Cambie la escala de longitud de trazo seleccionando Escalar Manualmente Largo todo Guin por e ingrese un valor de la escala. Se exhibe un valor de escala sugerido. Esta escala no afectar el espesor de la lnea. Vectorworks convierte cualquier trama de punteado que sea extremadamente pequeo en lneas slidas para evitar retrasos no aceptados durante la visualizacin e impresin del archivo.
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Descripcin
Las capas DXF/DWG se corresponden de mejor manera a las clases en Vectorworks de lo que lo hacen las capas Vectorworks. Normalmente, importe las capas de DXF/DWG como clases, en Vectorworks. En el formato DXF/DWG no existen equivalentes para las capas de Vectorworks. Cuando se mapean capas DXF/DWG a capas Vectorworks, aparecer una advertencia si alguno de los objetos en smbolos o grupos dejaran las capas originales y tomaran la capa del smbolo o grupo. Para archivos sencillos sin bloques o archivos con objetos dentro del bloque que estn fijados a atributos por bloque, la importacin de capas como capas de Vectorworks no debera presentar problemas. Para agrupar capas DXF importadas en las listas de clase y capa de Vectorworks a fin de identificarlas fcilmente, seleccione Agregar prefijo a capa DXF importada. Ingrese el prefijo personalizado a usar en el campo a la derecha del cuadro de verificacin. Si se selecciona Importar Capas DXF Como Clases, se agregar el prefijo y un guin al inicio del nombre de la clase cuando se importe a Vectorworks. De igual manera, si la opcin Importar Capas DXF como Capas est seleccionada, se agregar el prefijo y un guin al inicio del nombre de la capa cuando se importe a Vectorworks. Los Rayos y las XLines (o lneas de construccin) son objetos DXF/DWG similares a las guas en Vectorworks. Un rayo comienza en un punto y se prolonga hasta el infinito, mientras que una lnea de construccin aparece anclada en un punto y se extiende hacia el infinito en ambas direcciones. Seleccione Rayos y XLines Usar Clase Gua para convertir rayos y lneas de construccin en lneas en la Clase Gua que son de longitud finita.
Ficha de Objetos
La ficha Objetos contiene parmetros para usuarios avanzados a fin de personalizar el proceso de importacin. En particular, las decisiones acerca de preservar la visibilidad del objeto y los enlaces de campo de registro se encuentran disponibles.
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Parmetro
Puntos
Descripcin
Los puntos en DXF/DWG pueden actuar tanto como un Locus de Vectorworks (un elemento auxiliar de dibujo que no es impreso), o como un smbolo que puede ser visible e impreso. Seleccione si desea importar puntos como Loci o como Smbolos. El comportamiento por defecto se importa como smbolo si el estilo de punto a especificado un tamao de mundo real (quiere decir, el teleobjetivo no vara y se imprime siempre de la misma manera) o como loci si el estilo de punto est especificado como un porcentaje del tamao en pixeles de la ventana de dibujo (es decir vara con el nivel de teleobjetivo). Seleccione Usar Clase Guas para importar puntos como Smbolos en la Clase de Guas de Vectorworks. Esto permite que oculten. En Vectorworks, utilice el comando Mostrar/ Ocultar Guas para alternar su visualizacin. Los atributos en un archivo DXF/DWG son similares al texto vinculado en Vectorworks. Seleccione la manera de manejar la conversin de atributos a texto de smbolos vinculados en Vectorworks. Independientemente de la seleccin, los formatos de registros se crearn en base a los atributos encontrados durante la importacin, y los bloques con atributos tendrn formatos de registros asociados. Elija un mtodo de Administracin de Textos Asociados de la lista. Dependiendo del archivo a importar, no estarn disponibles todas las opciones.
Atributos de Bloque
Esta opcin debe estar seleccionada cuando est disponible. Los atributos se desplegarn como lo hacen en el archivo DXF/DWG y se convertirn a texto vinculado a smbolos. Si el documento posee atributos invisibles o atributos que se superponen a las definiciones de atributos, esta opcin no estar disponible.
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Descripcin
Esta es la siguiente mejor opcin. Los atributos aparecern e imprimirn como lo hacen en el archivo DXF/DWG pero cierto texto de smbolo puede estar desvinculado para preservar la apariencia, si fuera necesario. Las actualizaciones a smbolos de campos de registros no se reflejan en el texto no vinculado. Con esta opcin, un smbolo individual podr poseer una mezcla de textos asociados (vinculados) y no asociados. Esta opcin est disponible solamente cuando el archivo DXF/DWG contiene atributos marcados como invisibles. Este tipo de atributo se convierte en un formato de registro anexado a un smbolo, pero no se convierte a texto asociado. La apariencia del dibujo deber preservarse, aunque podran ocurrir pequeas alteraciones visuales. La ventaja de este mtodo es que el texto asociado se preservar en todos los atributos visibles. El vnculo entre campos de registros y texto de smbolos se preserva con esta opcin. Todos los atributos invisibles se tornarn visibles. La apariencia del archivo DXF/DWG no podr preservarse pero el texto de smbolos no estar asociado. Todo atributo de texto se oculta en la impresin. La informacin contina estando anexada al objeto en formato de registro pero no es visible. Cada atributo de bloque se importa como un campo de formato de registro. Seleccione Agrupar Campos de Registros para agrupar a aquellos campos en un formato de registro nico. Los grupos Vectorworks fijan los atributos en formatos de registros si tienen el mismo juego de nombres de campo. Por ejemplo, si dos bloques (smbolos) tienen atributos con nombres de campo de color y nmero de parte ambos bloques se convierten con el mismo formato de registro. Si uno de los bloques tiene el campo color, nmero de parte y precio mientras que el otro slo tiene dos de esos, los bloques se convierten con formatos de registro diferentes. Al estar agrupados, el nombre del formato de registro se crea de los nombres de los primeros campos en el formato del registro. Deseleccione Agrupar de Campos de Registros para crear un formato de registro por campo, sin agrupamiento. Sin agruparlos, el formato de registro se crea con el mismo nombre del campo del registro.
Multilneas
Las multilneas (o mlines) son similares en cierto sentido a paredes en Vectorworks, en lo que hace a que pueden tener quiebres que se corrigen y pueden conectarse a otras multilneas. Existen diversas diferencias significativas entre las multilneas y los muros, pero hay una opcin que ofrece la posibilidad de que todas las multilneas puedan importarse como muros. No seleccione esta opcin a menos que todas las multilneas quieran convertirse a paredes en el archivo DXF/DWG. Cuando importe multilneas como paredes, las alturas de las paredes pueden precisar ajustes. Para hacerlo, seleccione Herramientas > Seleccin Personalizada, seleccione todas las paredes, y cambie su altura en la paleta Informacin del Objeto.
Acotaciones
Por defecto, el proceso de importacin automticamente crea estndares de acotacin personalizados para coincidir los estilos de acotaciones en el archivo DFX/DWG. Si una acotacin se personaliz en el archivo DXF/DWG despus de que se aplic el estilo, las acotaciones convertidas pueden no coincidir con los originales; en vez de ello seleccione Convertir acotaciones a grupos para convertir las acotaciones en grupos.
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El plano de trabajo es un concepto importante en Vectorworks para trabajar en 3D. Esta seccin abarca todos los aspectos de los planos de trabajos, incluyendo los parmetros, manipulacin y guardado de posicin de plano de trabajo.
Plano de trabajo
Todo objeto creado en Vectorworks ser ubicado en relacin al plano de la capa activa para esa capa, ya sea directamente, encima o debajo del plano. El plano de trabajo le ayuda a crear y posicionar fcilmente objetos en el espacio 3D. Permite dibujar estando en una vista isomtrica y posicionar los objetos exactamente donde se los requiere. Cuando se cambia la ubicacin del plano de trabajo, el plano de la capa activa permanece visualizado, brindando un marco constante de referencia mientras se ajusta el plano de trabajo.
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Por ejemplo, para un dibujo de una mquina compleja, con numerosos engranajes, levas, rodillos y otras partes que se intersectan en mltiples planos, el plano de trabajo puede ser cambiado a diferentes ubicaciones y ngulos en relacin con el plano de la capa activa. Crear o ubicar objetos en relacin con el plano de trabajo permite un posicionamiento mucho ms exacto de los objetos en el espacio 3D.
Los smbolos hbridos pueden insertarse solamente en un plano de trabajo que es paralelo al plano de la capa activa. Cuando inserta un smbolo hbrido, si el plano del trabajo no es paralelo al plano de la capa activa, el plano de trabajo se mueve a y se alinea con el plano de la capa activa. Adems, algunas herramientas requieren de un vector o plano. Las herramientas de visualizacin 3D pueden usar el plano de trabajo para definir su centro y/o eje de rotacin, mientras que la herramienta Espejo refleja los objetos 3D seleccionados a lo largo del plano de trabajo. La ubicacin de las herramientas 3D en el espacio 3D es tomada desde el punto del plano de trabajo justo detrs del cursor, o desde un punto de alineacin si los mismos estn alineados respecto de un objeto.
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de dilogo Configuracin SmartCursor; vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153. Cuando se permite la alineacin de cuadrcula, el plano de trabajo se visualiza con puntos, cuando la alineacin de cuadrcula est apagada, los puntos no se visualizan. El plano de trabajo se visualiza ligeramente ms oscuro y con un marco de doble lnea, cuando se ve desde abajo. Cuando el plano de trabajo y el plano de la capa activa coinciden, el plano de la capa activa se visualiza con lneas de la cuadrcula. De lo contrario, cuando los planos no coinciden, las lneas de la cuadrcula no se visualizan en el plano de la capa activa. Las lneas grises punteadas representa la interseccin del suelo y los planos de trabajo. El plano de la capa activa no se visualiza en una vista renderizada. Cuando se selecciona el plano de trabajo, se visualiza con agarraderas coloreadas alrededor de cada eje, as como una agarradera de desplazamiento, para manipular el plano. Las manillas de remodelacin de cualquier objeto en el dibujo estn escondidas, para prevenir confusin.
Plano de capa activo y plano de trabajo coinciden, y plano de trabajo seleccionado; visualizacin del eje Z habilitado
Si las lneas de cuadrcula en el plano de capa activa no estn visibles, seleccione Mostrar cuadrcula en el cuadro de dilogo Configurar Cuadrcula (vea Alineacin de Cuadrcula en la pgina 153).
Modo
Tres Puntos Cara Plana
Descripcin
Define el plano de trabajo por tres puntos 3D o de acuerdo a la superficie de un objeto provisto Alinea el plano de trabajo a la cara plana
Una vez que se ha fijado la ubicacin del plano de trabajo, el Plano personalizado se visualiza en la lista de Planos en la barra de Vista. la ubicacin puede ser guardada; vea Comandos del plano de trabajo en la pgina 683.
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Haga clic en la superficie renderizada que desea usar para alinear el plano de trabajo
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2. En una vista 3D, seleccione el plano de trabajo haciendo clic sobre ste. El plano de trabajo debe seleccionarse para que las agarraderas sean visibles. Cualquier otra manilla de remodelacin de objeto se esconde temporalmente para evitar confusin. 3. El plano de trabajo se visualiza con las agarraderas. Cada eje tiene dos agarraderas para rotacin alrededor de los otros dos ejes. Las agarraderas rojas rotan alrededor de los ejes X, las agarraderas verdes rotan alrededor de los ejes Y, y las agarraderas azules rotan alrededor del eje Z. Al mover el cursor sobre un eje visualiza una vista previa que muestra la direccin de rotacin. La agarradera diamante azul en el origen del plano de trabajo mueve el plano de trabajo.
Accin
Rotar el plano de trabajo
Descripcin
Haga clic en una de las agarraderas del eje. Se visualiza el cursor de rotacin. Mueva el cursor para rotar el plano alrededor de los ejes seleccionados y luego haga clic para fijar.
Haga clic en la agarradera central. Se visualiza el cursor de movimiento. Mueva el cursor para trasladar el plano y luego haga clic para fijar.
4. Una vez que el plano de trabajo se haya posicionado, presione la tecla Esc o haga clic fuera del plano de trabajo. La posicin puede guardarse con comandos de plano de trabajo o en la paleta Planos de Trabajo. Usar las agarradera en combinacin con las guas de SmartCursor para manipulacin precisa en relacin con otros objetos.
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Los indicadores de alineacin muestran que la direccin del movimiento del plano de trabajo es plana, en este caso en las direcciones Z y X, segn se indica por las sombras planas azul y roja.
El eje Y es perpendicular al plano de capa activa, y el plano de trabajo se ubica arriba del plano de la capa activa, segn se indica por las lneas grises punteadas.
Comando
Seleccionar plano de trabajo Mirando al plano de trabajo
Descripcin
Selecciona el plano de trabajo (como alternativa, haga clic en el plano con la herramienta Seleccin 3D o seleccione Editar > Seleccionar plano de trabajo) Cambiar la vista a una perpendicular del plano de trabajo; similar a la vista Superior bajo el men Vista, al cual se mira directamente al plano de trabajo. Este comando est disponible tambin desde el men Vista y desde la paleta de Planos de trabajo. Abrir el cuadro de dilogo Asignar nombre. Ingrese un nombre para guardar la posicin del plano de trabajo. Este comando est disponible tambin haciendo clic en Agregar desde la paleta de Planos de trabajo. Una vez que se haya guardado una posicin de plano de trabajo, puede accederse a travs de la paleta de Planos de trabajo y la lista de Planos en la barra de Vista. Ciclos a travs de las prximas diez posiciones de paletas no guardadas Ciclos a travs de las ltimas diez posiciones de paletas no guardadas Fija el plano de trabajo en la prxima cara plana realizada clic, similar al modo de Cara plana de la herramienta Definir plano de trabajo (vea Parametrizacin del Plano de Trabajo en una Cara Plana en la pgina 681) Rota las coordenadas del plano de trabajo alrededor del eje Z hasta que el eje X est paralelo al plano de la capa activa y el eje X se subraye. El origen del plano de trabajo no se cambia. Alinea todos los ejes del plano de trabajo a los ejes correspondientes del plano de capa activa. El origen del plano de trabajo no se cambia.
Plano de trabajo siguiente Plano de trabajo anterior Fijar plano de trabajo en el prximo clic Alinear el eje X del plano de trabajo con el plano capa Alinear el plano de trabajo con el plano capa
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Comando
Alinear el plano de trabajo con la Vista actual Rotar alrededor de X' hacia la izquierda 90 Rotar alrededor de X' hacia la derecha 90 Rotar alrededor de Y' hacia la izquierda 90 Rotar alrededor de Y' hacia la derecha 90 Rotar alrededor de Z' hacia la izquierda 90 Rotar alrededor de Z' hacia la derecha 90 Rotar X Rotar Y Rotar Z
Cuando usa los comandos de rotacin, el izquierdo indica en sentido contrario de las agujas del reloj cuando se ve el origen del plano de trabajo desde el eje X positivo. Un plano de trabajo seleccionado puede tambin moverse con el comando Modificar > Mover > Mover 3D y puede ser rotado con el comando Modificar > Rotar > Rotar 3D.
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La posicin de plano de trabajo actual, si no se ha guardado todava, se visualiza como Plano personalizado. El nombre de la posicin del plano de trabajo seleccionado actualmente se visualiza en negrita. Se visualiza la posicin del plano de trabajo seleccionado.
Acceso a las Posiciones del Plano de Trabajo desde la Sesin Dibujo Actual
Para acceder a posiciones de planos de trabajos no guardados: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo. 2. Haga clic en los botones de flecha izquierdo y derecho para alternar entre las ltimas diez posiciones no guardadas desde la sesin de dibujo actual. Estas posiciones no se guardan permanentemente con el dibujo. Como alternativa, seleccione Plano de trabajo siguiente y los comandos Plano de trabajo anterior desde el men Modificar > plano de trabajo. Una vez guardado, la posicin de plano de trabajo no podr accederse con las flechas izquierda y derecha.
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Para guardar un plano de trabajo permanentemente: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Planos de Trabajo. Se abre la paleta Planos de Trabajo. 2. Seleccione el plano de trabajo que desea guardar. Las flechas izquierda y derecha alternan el rea de dibujo desde la posicin del plano de trabajo ms reciente. 3. Haga clic en Agregar. (Como alternativa, seleccione Modificar > Plano de trabajo > Guardar plano de trabajo.) Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 4. Ingrese un nombre para el posicin del plano de trabajo. 5. Haga clic en OK. Las posiciones de planos de trabajos guardadas se mostrarn en la paleta en orden alfabtico. Para acceder a una posicin del plano de trabajo, haga doble clic su nombre en la paleta de Planos de trabajo o selecinelo desde la lista de Planos en la barra de Vista.
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Botn
Mirar el Plano de Trabajo
Descripcin
Cambia la vista a una perpendicular del plano de trabajo; similar a la vista Superior bajo el men Vista al cual se mira directamente al plano de trabajo. Fija el plano de la capa activa como referencia para herramientas tales como la herramienta Sobrevolar, la herramienta Recorrer y otras herramientas de visualizacin utilizadas con el modo de rotacin de centrado de la herramienta Sobrevolar Fija el plano del suelo como referencia para herramientas tales como la herramienta Sobrevolar, la herramienta Recorrer y otras herramientas de visualizacin utilizadas con el modo de rotacin de centrado de la herramienta Sobrevolar
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Hojas de Clculo
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La funcionalidad de hojas de clculo de Vectorworks complementan su funcionalidad de dibujo, lo que lo hace un paquete completo para su proceso de trabajo. Desde la informacin existente en el archivo, se pueden crear hojas de clculo para rastrear datos, crear listas de costos y materiales, realizar clculos y mucho ms. La informacin en las hojas de clculos se puede crear y editar sin abandonar el archivo Vectorworks, lo que elimina la necesidad de un programa independiente y reduce el nmero de archivos por proyecto. Las hojas de clculo en Vectorworks incluyen tanto la funcin de base de datos como la de planillas de clculo. La informacin se puede obtener desde el dibujo pudindose realizar clculos sobre esos datos posteriormente. Las hojas de clculo se pueden importar y exportar, lo que permite compartir datos entre hojas de clculo, archivos y otros programas de planillas de clculo. Tambin se puede agregar una hoja de clculo al dibujo e imprimirla.
Crear Reportes
El comando Crear Reporte le permite seleccionar datos que se aaden a objetos en un dibujo (tales como fabricante, tamao y precio) y cree una hoja de clculo del mismo. El comando puede ya sea crear una nueva hoja de clculo o agregar filas de base de datos a una hoja de clculo existente. Para mayor informacin acerca de como adjuntar datos a objetos, vea Formatos de Registro en la pgina 221. Para crear un reporte desde objetos en un dibujo: 1. Seleccione Herramientas > Reportes > Crear Reporte. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Reporte. Especifique los criterios del reporte. Los artculos en la lista Columna Hoja de Clculo se mencionan en el orden en que aparecern en la hoja de clculo; para cambiar el orden, haga clic en el # de la columna y desplace el artculo a la posicin deseada en la lista.
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Parmetro
Ttulo
Descripcin
Ingrese un ttulo a la hoja de clculo; si los datos del reporte se agregan a una hoja de clculo existente, este ttulo se agrega a una celda de hoja de clculo arriba de las filas de la base de datos que se agregan Seleccione si listar todos los smbolos en el dibujo, o listar todos los objetos de dibujo que tengan un record especfico adjuntado a los mismos Si seleccion la opcin listar todos los objetos con un registro especfico, seleccione el formato de registro a usar Lista las columnas que se pueden seleccionar para incluir en la hoja de clculo Lista las columnas que estn actualmente seleccionadas para inclusin en la hoja de clculo; inicialmente, todas las posibles columnas se colocan en la lista Columnas hoja de clculo Para agregar una columna a la hoja de clculo, seleccinela en la lista Columnas posibles y luego haga clic Agregar; haga clic Agregar todo para desplazar todas las columnas a la lista Columnas hoja de clculo Borrar / Borrar Todo Para eliminar un artculo de la hoja de clculo, seleccinelo en la lista Columnas Hojas de Clculo y haga clic en Borrar; clic en Borrar Todo para mover todas las columnas a la lista de Columnas Posibles Resume smbolos u objetos que contengan campos idnticos, en vez de crear una nueva subhilera de base de datos para cada una; seleccione el campo a resumir Abre el cuadro de dilogo Crear Opciones de Reporte
Listar todos Listando objetos con registro Columna Posible Columna Hoja de Clc.
2. Haga clic en Opciones para especificar criterios de reportes adicionales. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Opciones de Reporte.
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Parmetro
Nueva Hoja de Clculo Anexar a Hoja de Clc. existente Buscar en smbolos Buscar en objetos plug-in
Descripcin
Seleccione para crear una nueva hoja de clculo Seleccione para anexar la informacin a una hoja de clculo y luego seleccione la hoja de clculo de destino Seleccione para buscar instancias de smbolos internos para objetos insertos o smbolos e incluya esta informacin en la hoja de clculo Seleccione para buscar instancias de objetos plug-in en objetos insertos o smbolos e incluir esta informacin en la hoja de clculo
3. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Crear Reporte. 4. Haga clic en OK para crear la hoja de clculo. La hoja de clculo se abre automticamente. La fila superior de la hoja de clculo contiene un ttulo para cada columna seleccionada. La prxima es una fila de encabezado de base de datos (indicada por un formato de diamante al lado del nmero de fila) que contiene subfilas totales para cada columna. Debajo de la fila de encabezado estn subfilas para cada objeto o smbolo en el dibujo que coincida con los criterios del reporte.
5. Para agregar ms datos a la hoja de clculo, repita los pasos del 1 al 4 y seleccione la opcin Agregar a la hoja de clculo existente.
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6. Una vez que todos los datos se han aadido, edite la hoja de clculo segn necesite. Por ejemplo, aada filas o columnas, cambie el formato texto o aada color. Para ocultar las filas de encabezado de base de datos, alterne el parmetro Encabezados base de datos en el men hoja de clculo. Para mayor informacin sobre edicin de hoja de clculo, vea Utilizacin de Hojas de Clculo en la pgina 693.
Parmetro
Nombre
Descripcin
Ingrese un nombre a la hoja de clculo. Para renombrar la hoja de clculo ms adelante, seleccione la hoja de clculo en el Explorador de Recursos, y haga clic en Renombrar desde el men Recursos Ingrese el nmero de filas y columnas para la hoja de clculo, el nmero de filas y columnas se podr modificar ms tarde
Filas / Columnas
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Para aadir texto simple, nmeros o frmulas a la hoja de clculo, vea Ingreso de Datos en Celdas de Hojas de Clculos en la pgina 708. Para listar datos que se asocien con objetos en el dibujo, cambie una fila de la hoja de clculo en una fila de la base de datos y especifique que objeto incluye en la lista. Se visualiza una subfila para cada objeto que coincida con los criterios definidos en la fila de encabezado de base de datos. Luego, especifique que informacin visualizar en las columnas para cada fila; estas pueden ser campos desde el registro de datos del objeto, as como texto, nmeros o frmulas. Vea Ingresar Datos en Filas de Base de Datos en la pgina 714.
Las hojas de clculo pueden tener dos tipos de filas: hoja de clculo y base de datos. Las celdas en una fila de la hoja de clculos contienen constantes (texto o nmeros) o frmulas. Las filas de base de datos consisten de una fila de encabezado y subfilas y muestran datos que estn asociados con objetos especficos de dibujo. La fila de encabezado de base de datos est marcada con una forma de diamante al lado del nmero de la fila. Fije el criterio de seleccin para esta fila, y se crea una subfila para cada objeto que cumple el criterio. En este ejemplo, la fila 3 de encabezado de base de datos se asigna para listar cada objeto en el dibujo que tenga un "registro de ventanas" adjuntos a ste. Las subfilas 3.1 hasta la 3.5 representa los cinco objetos de ventanas en el dibujo. Las filas se enumeran secuencialmente empezando con el 1 y las columnas se etiquetan de forma alfabtica empezando con la A. Las subfilas de base de dados se enumeran con el nmero de fila de encabezado de base de datos, seguido por nmeros decimales y secuenciales (la fila de encabezado 3 tiene subfilas 3.1, 3.2, 3.3 y as sucesivamente). El nmero de fila y la letra de la columna de la celda indican la direccin de la celda de la hoja de clculo (las subfilas de la base de datos muestran una direccin en blanco). Cuando una hoja de clculo existe en un archivo abierto, se encontrar disponible el comando Ventana > Hojas de Clculo. Se enumeran todas las hojas de clculo presentes en el archivo indicado. Las hojas de clculo con una tilde de verificacin estn abiertas. Para abrir una hoja de clculo, seleccinela desde este men, o seleccione la hoja de clculos desde el Explorador de Recursos y luego seleccione Abrir desde el men Recursos .
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Una hoja de clculo se abre en una ventana separada, la cual se puede redimensionar, mover y cerrar. Las Hojas de clculo contienen un men por separado e mens contextuales (vea Comandos de Hojas de Clculos en la pgina 698). Debido a que una hoja de clculo abierta se encuentra en una ventana independiente, no se imprime con el dibujo. Para incluir una hoja de clculo como parte de un dibujo, seleccione la hoja de clculo en el Explorador de Recursos y haga clic en Hoja de Clculo en Dibujo desde el men de Recursos. Cuando la hoja de clculo est abierta, se visualiza en el dibujo como una X. Cuando se cierra, la hoja de clculo actualizada se visualiza en el dibujo. Para abrirla, haga doble clic en la hoja de clculo desde el dibujo. Vea Hojas de Clculos como Objetos Grficos en la pgina 728. Use el comando Formato celdas para formatear filas individuales, columnas y an celdas de la hoja de clculo segn se necesite (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702). Cuando la hoja de clculo se incluye en el dibujo, el formato se mantiene. Como alternativa, use la paleta de Atributos para modificar los atributos de relleno, pluma y espesor de la lnea para el objeto de la hoja de clculo completa.
Teclas
Flecha (Hacia Arriba, Hacia Abajo, a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter
Descripcin
Permite el desplazamiento en la direccin indicada de a una celda
Permite el desplazamiento hacia la derecha de a una celda Permite el desplazamiento hacia abajo de a una celda
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Descripcin
Permite el desplazamiento hacia la izquierda de a una celda Permite el desplazamiento hacia arriba de a una celda
Seleccionar Celdas
Cuando se selecciona una celda simple, el borde la celda se resalta. Cuando se seleccionan mltiples celdas, el borde de la seleccin completa se resalta y las celdas seleccionadas tienen un relleno azul.
Seleccin
Una celda simple Un rango de celdas Una columna o fila completa
Accin
Haga clic en la celda Haga clic-arrastre a lo largo del intervalo de celdas para seleccionarlas o haga clic en una esquina y Shift-clic en la esquina opuesta Haga clic la letra de la columna o el nmero de la fila; haga clic y arrastre a travs de las letras de la columna o nmeros de fila para seleccionar filas o columnas Presione y mantenga la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Command (Macintosh) mientras hace clic en cada celda, fila o columna para seleccionar Haga clic la casilla vaca directamente arriba de las casillas de nmero de fila
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Explicacin
La celda est en una fila de hoja de clculo o fila de encabezado de base de datos. Digite directamente en la barra de Frmulas para ingresar texto, nmeros o una frmula. Para aceptar las ediciones y cambiar el contenido de la celda, haga clic en el botn de verificacin verde. Para cancelar las ediciones, haga clic en la X roja. En las subfilas de base de datos, no se pueden editar los resultados de clculos. Adems, la informacin de atributos del objeto, tal como la clase a la cual pertenece el objeto, no puede editarse en la hoja de clculo.
No se visualiza direccin de celda; el valor de la celda actual es editable (se requiere Design Series)
En las subfilas de base de datos, si se instala Vectorworks Design Series, la informacin que viene desde el registro de datos del objeto se puede editar en la barra de Frmulas y el registro del objeto se actualiza automticamente. Por ejemplo, el dato del precio para un objeto de subfila podra ser actualizado. Para aceptar las ediciones y cambiar tanto la hoja de clculo y el registro, presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). En las subfilas de base de datos, si se instala Vectorworks Design Series, algunos campos que vienen desde los datos del objeto se pueden editar, pero solo permiten ciertos valores pre-definidos. Por ejemplo, el estilo umbral para un objeto de subfila de ventana podra cambiarse en la barra de Formulas.
No se visualizan direcciones de celda; est disponible una lista de los valores para las visualizaciones de celda actual (se requiere Design Series)
Seleccione el nuevo valor desde la lista para cambiar tanto la hoja de clculo como el registro.
En las subfilas de base de datos, si Vectorworks Architec o Landmark no se instala, la informacin que viene desde el registro de datos del objeto no puede editarse en la hoja de clculo. Para editar un valor que se muestra en una subfila, seleccione el artculo que est asociado con esa fila en el dibujo; luego use la ficha de Datos en la paleta de Informacin del objeto para editar el dato del objeto segn se necesite.
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El texto que es ms largo que el ancho de una celda flota sobre las celdas vacas adyacentes. Los nmeros que exceden el ancho de la celda se visualizan con caracteres #. Como alternativa, se puede fijar el texto para ajustarlo (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702).
Mantenga el cursor sobre esquina inferior derecha de la hoja de clculo para obtener el cursor de redimensionar; arrastre para agregar columnas y/o filas
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Para mover una copia de filas o columnas: 1. Haga clic la letra de la columna o nmero de fila para seleccionar una columna o fila (haga clic alrededor de las letras o nmeros para seleccionar mltiples columnas o filas). 2. Pulse y mantenga presionada Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) y mueva el cursor al borde de las filas o columnas. Cuando el cursor cambia su forma para indicar que mover una copia es permitido, desplace la seleccin a la ubicacin deseada en la hoja de clculo. Para mover filas o columnas: 1. Haga clic la letra de la columna o nmero de fila para seleccionar una columna o fila (haga clic alrededor de las letras o nmeros para seleccionar mltiples columnas o filas). 2. Mueva el cursor al borde de las filas o columnas seleccionadas. Cuando el cursor cambia su forma para indicar que mover las filas o columnas es permitido, desplace la seleccin a la ubicacin deseada en la hoja de clculo.
Icono de Resumen
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Descripcin
Recalcula todas las frmulas en todas las hojas de clculo, estn abiertas o cerradas. Se puede tambin acceder a esta funcin desde el men contextual de la imagen de la hoja de clculo (en el dibujo): Haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la hoja de clculo, y seleccione Recalcular. Visualiza el cuadro de dilogo Criterios; seleccione los criterios de bsqueda para insertar en una frmula Visualiza el cuadro de dilogo Pegar Funcin; seleccione la funcin a insertar en la frmula (vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709) Alterna entre visualizar u ocultar todos los encabezados de filas de hojas de clculos y bases de datos Abre el cuadro de dilogo de Formato Celdas para fijar el formato y el aspecto de las celdas seleccionadas (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702) Visualiza el cuadro de dilogo Ancho de Columna. Fije el valor del ancho de las celdas seleccionadas en las unidades especificadas. Haga clic en Anchura Estndar para usar la anchura por defecto. Se puede ajustar la anchura de numerosas columnas seleccionadas de una sola vez. Abre el cuadro de dilogo Altura Fila; fija la altura de fila para adecuarse automticamente a los contenidos de la celda o fija una altura de fila especfica en las unidades especificadas. Se puede ajustar la altura de numerosas filas seleccionadas de una sola vez. Visualiza el cuadro de dilogo Preferencias de Hoja de Clculo. Los campos de texto Encabezado y Pie de Pgina as como los parmetros del Margen se aplican solamente a las hojas de clculo impresas. Seleccione Mostrar Grilla para visualizar las lneas de grillas de la hoja de clculo. Seleccione Mostrar Fichas para imprimir las columnas y los encabezados de filas de la hoja de clculo. Seleccione Auto recalcular para recalcular todas las funciones aritmticas de la hoja de clculo cuando se editan las celdas. Haga clic en Carcter para especificar el carcter y el tamao por defecto. Aumenta o disminuye el porcentaje de zoom por niveles predefinidos del 50% al 300%; el nivel de zoom actual se visualiza en la barra de ttulo de la hoja de clculo. Seleccione un nivel de zoom desde el men de la hoja de clculo, o mueva la rueda del mouse mientras sostiene Ctrl (Windows) u Option (Macintosh) para aumentar o disminuir el nivel de zoom por incrementos del 10% (indistintamente del nmero de lneas que asign al mouse para desplazar en la configuracin del mouse). Esta caracterstica no funcionar de manera correcta si la funcin navegacin estndar no est activada en la configuracin del mouse. Por ejemplo, si la amplitud de navegacin del mouse se encuentra establecida en ninguna, el zoom del mouse en Vectorworks se encontrar desactivado. (Las configuraciones especficas necesarias para esta caracterstica dependen del tipo de mouse que se utiliza.)
Pegar Criterio Pegar Funcin Encabezado Base de Datos Formatear Celdas Ancho Columna
Altura Fila
Preferencias
Zoom
Borrar Contenido
700
tem Men
Cortar Copiar Pegar Formatear Celdas Insercin
Descripcin
Corta los contenidos de las celdas seleccionadas, temporalmente guardar los contenidos en el portapapeles Copia los contenidos de las celdas seleccionadas, temporalmente guarde los contenidos en el portapapeles; los contenidos originales son guardados en el hoja de clculo Pega los contenidos guardados en el portapapeles en el celda seleccionada o rango de celdas Abre el cuadro de dilogo de Formato Celdas para fijar el formato y el aspecto de las celdas seleccionadas (vea Dar Forma a Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 702) Agrega las hileras o columnas a la hoja de clculos. El nmero insertado depende de como se resalten muchas filas o columnas en la hoja de clculo al momento que se selecciona el comando. Seleccione Insertar > Filas para agregar filas por encima de las filas seleccionadas. Seleccione Insertar > Columnas para agregar columnas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Sea cuidadoso al insertar filas o columnas. De acuerdo con del tipo de referencia de celdas utilizada en las frmulas, la insercin de filas o columnas puede cambiar los valores provistos por una frmula.
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Descripcin
Elimina las filas o columnas de la hoja de clculos. Seleccione una o ms filas o columnas, y seleccione Eliminar > Filas o Eliminar > Columnas. Sea cuidadoso al borrar una fila o columna. Eliminar celdas que forman parte de una frmula puede cambiar los valores provistos por la frmula. Seleccione Editar > Deshacer para deshacer la accin.
Elimina el contenido de las celdas seleccionadas Si la celda est en una subfila de base de datos, y la columna lista un campo que solo permite ciertos valores pre-definidos, use esta opcin para editar los datos del objeto. Por ejemplo, podra querer cambiar el estilo umbral para varios objetos de ventana desde el inventario de la ventana. Seleccione las celdas umbral para los objetos a cambiarse, y haga clic derecho para (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh). Seleccione un diferente tipo de umbral desde la lista de opciones para cambiar tanto la hoja de clculo como los registros de datos del objeto.
tem Men
Hoja de clculo
Descripcin
Convierte una fila de encabezado de base de datos en una fila de celdas de la hoja de clculo. Esto elimina todas las sub-filas as como la informacin contenida en las mismas. Cualquier frmula que se defini en las columnas de la fila del encabezado se mantienen intactas. Este comando no tiene efecto en celdas de hoja de clculo. Convierte una fila de celdas de hoja de clculo en una fila de encabezado de base de datos y abre el cuadro de dilogo Criterios. Este comando no tiene efecto en filas de base de datos. Abre el cuadro de dilogo Criterios para definir los criterios que se usaron para generar las subfilas de la base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de datos. Abre el cuadro de dilogo Criterios para editar los criterios que se usaron para generar las subfilas de la base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de datos. Selecciona todos los objetos en el dibujo que responden a los criterios para la fila de base de datos. Slo est disponible cuando se hace clic en una fila de encabezado de base de datos.
Base de datos
Fijar Criterio
Editar Criterio
702
Artculo de cono
Orden Descendente
Descripcin
Ordena las subfilas de la base de datos en orden descendente, de acuerdo a los contenidos de esta columna
Orden Ascendente
Ordena las subfilas de base de datos en orden ascendente, de acuerdo a los contenidos de esta columna
Resumen
Resume las subfilas de base de datos de acuerdo a los contenidos de esta columna. Las subfilas que tienen artculos idnticos en esta columna se agrupan en una sola fila. Si una columna contiene datos desde un campo numrico (tales como alto o ancho), la columna de resumen contiene una suma de valores para todos los objetos que se agrupan en la fila.
3. Haga clic y desplace un cono a la celda del encabezado de la columna a usarse para ordenar o resumir. Se visualiza un cono nuevo prximo a la letra del encabezado de la columna. Para un orden ascendente o descendente, un nmero en el cono indica la prioridad de orden para esa columna. 4. Aplique conos de orden o resumen adicional segn se necesite. En cada grupo de subgrupos, hasta tres columnas pueden tener ya sea un cono Ascendente o Descendente, y hasta tres columnas pueden tener un cono de Resumen. El cono de Resumen puede usarse en un columna por si mismo, o junto con uno de los conos de ordenar. 5. Para eliminar un orden o resumen, haga clic y desplace el cono fuera de la celda de encabezado de la columna.
703
Parmetro
General Decimal Cientfico Fraccionario Acotacin rea Acotacin Volumen ngulo
Descripcin
Especifica el formato general por defecto Utiliza nmeros decimales; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales y, si lo desea, seleccione usar comas como separadoras Utiliza nmeros cientficos; ingrese un valor para el nmero de lugares decimales Utiliza nmeros fraccionales; ingrese el valor de redondeo para las fracciones Utiliza nmeros acotados Usa el formato del rea de dimensin (precisin y unidades) segn lo especificado para este documento; tambin visualiza las unidades del rea despus del nmero Usa el formato del rea de dimensin (precisin y unidades) segn lo especificado para este documento; tambin visualiza las unidades de volumen despus del nmero Determina la exactitud de los ngulos y el sistema de medicin usado; el sistema de medicin puede ser en grados/minutos/segundos, o en nmeros decimales hasta ocho lugares de decimales Utiliza formatos de fechas; seleccione desde la lista el formato deseado Seleccione para usar valores de datos Verdadero o Falso Seleccione para ingresar una cadena de caracteres; los contenidos de la celda se tratan como texto aun cuando aparezca un nmero en la cadena
704
Parmetro
Gua Sufijo
3. Haga clic en la ficha Alineacin para especificar las opciones de alineacin de texto.
Parmetro
Alineacin Horizontal Vertical Orientacin de texto Texto vertical Texto horizontal
Descripcin
Fija la alineacin del texto en relacin al borde de la celda Especifica la alineacin horizontal del texto; seleccione General para alinear cadenas de texto a la izquierda y nmeros a la derecha Especifica la alineacin vertical del texto Fija la orientacin del texto Orienta el texto de forma vertical Orienta el texto de forma horizontal
705
Descripcin
Seleccione para ajustar texto que exceda el ancho de la celda (ajusta automticamente la altura de la fila); cancele la seleccin para permitir para permitir que el texto sea ms largo que el ancho de la celda para flotar sobre celdas vacas adyacentes. Si las celdas adyacentes poseen contenido, el texto no justificado puede aparecer truncado. Los nmeros que exceden el ancho de la celda se visualizan con caracteres #. Una celda retiene un mximo de 255 caracteres, si se requiere ms espacio, ponga el texto extra en celdas adicionales debajo de la primera celda, para dar al contenido una apariencia cubierta.
Fusionar Celdas
Fusiona en una celda un rango de celdas de hojas de clculo seleccionadas; se aplica el formato de celda y borde y cobertura de texto al grupo de celda en vez de a las celdas individuales. Los contenidos y formato de la celda superior izquierda del grupo se aplican a las celdas fusionadas. La informacin y formato en las dems celdas se perdern durante la fusin. Para dividir las celdas fusionadas, seleccione el grupo de celdas fusionadas y luego quite la seleccin Fusionar Celdas.
4. Haga clic en la ficha Carcter para especificar el carcter, tamao del carcter, estilo y color del texto en las celdas seleccionadas. Vea Dar Formato al Texto en la pgina 243.
5. Haga clic en la ficha Borde para fijar las opciones de formato de bordes de celdas. Seleccione los Atributos lnea y luego use los botones Predefinido o Previo para agregar o quitar los elementos de borde.
706
Parmetro
Atributos Lnea Estilo Color Formatos Ninguno Contorno Interior Vista preliminar Superior Horizontal Inferior Izquierda Vertical Derecha
Descripcin
Establece el estilo y grosor de lnea para el elemento de borde Establece el color de lnea para el elemento de borde
Elimina el formato de todos los bordes Agrega o quita un borde slo en los bordes de contorno (superior, inferior, izquierdo y derecho) de la seleccin de celda Agrega o quita un borde slo en los bordes interiores (horizontal y vertical) de la seleccin de celda
Agrega o quita un borde en la parte superior de la seleccin de celda Cuando se selecciona ms de una celda, aade o quita un borde horizontal entre celdas Aade o quita un borde en la parte inferior de la seleccin de celda Aade o quita un borde en la parte inferior izquierda de la seleccin de celda Cuando se selecciona ms de una celda, aade o quita un borde vertical entre celdas Aade o quita un borde en el borde derecho de la seleccin de celda
6. Haga clic en la ficha Tramas para especificar las opciones de relleno para la/las celda(s) seleccionada(s).
707
Parmetro
Estilo
Descripcin
Seleccione Ninguno para eliminar las opciones de relleno de la celda actual o para especificar sin relleno; seleccione Slido o Trama para aplicar un color o trama de relleno slido a la/las celda(s) seleccionada(s) Si Estilo se fija a Slido, seleccione el Color de relleno; si Estilo se fija a Trama, seleccione la Trama y los colores de primero plano y de fondo
Trama/Color
7. Haga clic en OK para fijar el formato de la/las celda(s) seleccionada(s). El formato de la hoja de clculo tambin aplica a las que estn ubicadas en un dibujo.
708
3. Las celdas en la fila estn vacas hasta que defina los contenidos. Seleccione una celda y luego ingrese la informacin deseada en la barra de Formulas de la hoja de clculo ubicada en la parte superior de la hoja de clculo. Para ingresar textos o nmeros, vea Ingresar Valores de Constantes en Celdas de Hoja de Clculo en la pgina 709. Pa ingresar una formula, vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709. Para hacer referencias a otras celdas en esta celda, vea Referenciar Otras Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 713.
709
Smbolo
Sintaxis general Signo igual =
Explicacin
Empieza cada frmula; tambin indica un valor para una variable Encierra un argumento de funcin; tambin usado en ecuaciones aritmticas Encierra un destino de registro Separa un identificador de registro y un identificador de campo Separa los niveles de nombre de ruta en las referencias de celda
Ejemplo
=CriteriaVolume (t=wall)
Parntesis ( )
Corchetes [ ] Punto .
Dos puntos :
=MiHojadeClculos:A1
710
Explicacin
Separa mltiples valores en un argumento de funcin, use un punto y coma cuando se usan comas como separadores de decimales por el sistema operativo Encierra una constante de cadena Designa una referencia absoluta Designa un rango de celdas Adicin Substraccin Multiplicacin Divisin Exponenciacin
Ejemplo
=sum(A2,E3) =suma(A2;E3)
Comilla sola ' Signo de dlar $ Un punto seguido del otro .. Operadores aritmticos Signo ms + Guin Asterisco * Barra inclinada / Intercalacin o doble asterisco ^ o ** Operadores de comparacin (usado con funcin IF) Signos mayor que y menor que (u Opcin+ = en Macintosh) <> o Signo menor que < Signos menor que e igual (u Opcin+ < en Macintosh) <= o Signo mayor que > Signos mayor que e igual (u Opcin+ > en Macintosh) >= o Signo igual =
Igual
=if((L='L2'),rea,0)
No igual
=if((S<>'Dryer'),B9,0)
=if((C7<100),100,C7) =if((E2<=G2),0.05,G2)
=if((C7>100),100,C7) =if((E2>=G2),0.05,G2)
Para forzar a que Vectorworks trate un nmero como texto, encierre al nmero entre comillas simples, como '40'; o d forma a la celda como Texto en la ficha Nmero del cuadro de dilogo Formato celdas.
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Las frmulas siguen las reglas algebraicas estndares de jerarqua. En el siguiente ejemplo, el valor en la celda C28 primero se multiplica por 12, y luego 4,5 se resta de ese valor. El resultado luego se divide para 12. =((C28*12)-4,5)/12 Vectorworks tiene varias funciones incorporadas que se pueden usar en frmulas, incluyendo funciones matemticas y funciones que toman la informacin de objetos en el dibujo. Para usar una o ms funciones de hoja de trabajo en una frmula, ingrese ya sea la funcin manualmente, o use la Funcin pegar y los comandos Pegar criterios para seleccionar una funcin y criterios de seleccin (si se requiere) desde los cuadros de dilogo. Vea Funciones en Hojas de Clculo en la pgina 718 para mayor informacin acerca de como usar las funciones. Si hay un problema lgico con una frmula, se visualiza un cdigo de error en la celda.
Cdigo de error
#NAME?
Explicacin
El nombre del campo en una definicin de fila de encabezado de base de datos no existe en el archivo; vea Recuperacin de Informacin de Registro en una Hoja de Clculo en la pgina 718 El argumento es el tipo equivocado de datos para la formula; por ejemplo, una celda referenciada en una formula matemtica que contiene texto Una referencia cclica no se puede resolver El tipo de valor de resultado no se reconoce Error interno Divisin para cero error encontrado Entrada no reconocida El nombre de la hoja de clculo en una referencia externa no existe, o el nombre de registro no existe Las funciones estn anidadas muy profundamente (ms de 10 niveles ms adentro)
Para ingresar una frmula manualmente: 1. Seleccione la celda. 2. Ingrese un signo de igual (=) e ingrese la frmula. Las entradas automticamente se visualizan en la barra de Frmulas de la hoja de clculo. Una frmula puede consistir de funciones, operadores, preferencias de celda y valores constantes. 3. Cuando la frmula est completa, haga clic en la casilla de validacin verde para validar la entrada. Para cancelar una entrada, haga clic en la X roja. 4. La frmula se ejecutar tan pronto como sus datos sean validados (Auto recalcular debe estar seleccionada en preferencias de la hoja de clculo; vea Preferencias en la pgina 699). Para ingresar una frmula con los comandos Pegar funcin y Pegar Criterios: 1. Seleccione la celda. 2. Ingrese un signo igual (=). La entrada automticamente se visualiza en la barra de Frmulas de la hoja de clculo. 3. Seleccione Pegar funcin desde el men de la hoja de clculos. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Funcin.
712
4. Seleccione una funcin desde la lista y haga clic en OK. La frmula se coloca en la barra de Frmulas de la hoja de clculo y el cursor se coloca entre los parntesis, esperando un argumento. 5. Lleve a cabo una de las siguientes: Si la funcin requiere nmeros o texto, ingrese el argumento entre parntesis y proceda con al paso 8. Si la funcin requiere criterios de seleccin, seleccione Pegar Criterio desde el men de la hoja de clculo. 6. Si se selecciona un objeto cuando est seleccionado el comando Pegar Criterio, se abrir el cuadro de dilogo Fije Copia de Atributos. De otra manera, proceda al paso 7.
Lleve a cabo una de las siguientes: Para usar atributos de los objetos seleccionados como el nico criterio de seleccin, seleccione los atributos y haga clic en OK. Proceda al paso 8. Para especificar otros criterios, o usar atributos de otros objetos en el dibujo, haga clic el botn Personalizar.
713
7. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios. Asigne cada uno de los tres campos a los criterios de seleccin deseados. Haga clic en Ms opciones para especificar criterios adicionales. Haga clic en Menos opciones para quitar criterios aadidos. Haga clic en OK para agregar el criterio al argumento de funcin.
8. Cuando la frmula est completa, haga clic en la casilla de validacin verde para validar la entrada. Para cancelar la entrada, haga clic en la X roja. 9. La frmula se ejecutar tan pronto como sus datos sean validados (Auto recalcular debe estar seleccionada en preferencias de la hoja de clculo; vea Preferencias en la pgina 699).
Sintaxis
nombre de la hoja de clculo:direccin de la celda nombre de la hoja de clculo:intervalo de direcciones
Ejemplo
=MiHojadeClculos:A1 =SUM(MiHojadeClculos:A1..A12)
Si el nombre de la hoja de clculos contiene espacios, entonces el nombre debe encerrarse con comillas simples tal como el ejemplo siguiente: ='Inventario de aparatos':A1 Para actualizar una referencia externa, seleccione Recalcular desde el men de la hoja de clculo.
714
Combinacin
$A1
$A$1 A$1
En la siguiente hoja de clculo de ejemplo, la frmula =PROMEDIO(B1..B3) est en la celda B4. Si la frmula se copi a la celda E9, la frmula automticamente se cambiara a =PROMEDIO(E6..E8). Debido a que las referencias son relativas, ambas tanto la columna y fila cambiaran en relacin con la celda donde se coloca la frmula; siempre indicando las tres celdas directamente arriba de la frmula.
715
contenidos de los campos de datos en el registro de aparatos: el tipo de aparato, fabricante, nmero de modelo y precio. La columnaa E contiene una frmula, la cual usa el valor en la columna D para calcular el precio del aparato con impuesto sobre las ventas. La columna F lista la capa del dibujo que contiene el objeto.
Para crear una fila de base de datos: 1. Haga clic derecho en (Windows) o Ctrl-clic en (Macintosh) en el nmero de fila a cambiar.
2. Desde el men fila de hoja de clculo, seleccione Base de datos. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios.
3. Especifique el criterio de seleccin para el cual los objetos se visualizan en las subfilas. Se muestra el nmero de objetos que concuerdan con el criterio. Para especificar los criterios adicionales, haga clic en Ms Opciones. 4. Haga clic en OK para permitir la funcionalidad de la base de datos para la fila. Debajo de la fila de encabezado, estn creadas subfilas para cada objeto del dibujo que cumple el criterio especificado. Las columnas estn vacas hasta que defina que datos desde los objetos desea visualizar.
716
5. Especifique la informacin a mostrarse en cada columna de la fila: Para listar los atributos de cada objeto (tal como capa o clase), vea Recuperacin de Atributos del Objeto en Una Hoja de Clculo en la pgina 717. Para listar los datos del registro asociados con cada objetoo (tal como color o precio), vea Recuperacin de Informacin de Registro en una Hoja de Clculo en la pgina 718. Para mostrar los resultados de una frmula para cada objeto, vea Ingresar Formulas en las Celdas de la Hoja de Clculo en la pgina 709. 6. Cada celda de subfila visualiza la informacin solicitada. Cada celda en la fila del encabezado visualiza el nmero total de objetos encontrados, o, si la columna retorna los datos numricos, la celda del encabezado visualiza la suma para todas las subfilas. La informacin encontrada en cada columna se puede ordenar al usar los botones ascendente, descendente y resumen; vea Funciones de Orden y Resumen de Filas de Base de Datos en la pgina 702.
717
Para seleccionar un objeto individual de base de datos, haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en el nmero de fila de la fila que contiene el objeto para abrir el men contextual. 2. Desde el men contextual, seleccione Seleccionar Artculos de Datos o Seleccionar Artculo. Todos los objetos de base de datos que se representan por la fila de encabezado, o por el objeto de fila individual, estn seleccionados. Si se seleccion un objeto individual con Seleccionar Artculo, la vista del dibujo cambia para visualizar el objeto seleccionado.
Cdigo
TODO AR ASZ C FB FF FOT FP FSZ GFI HFI IFI L LW
Cdigo
N PB PF PON PP R S SEL SST ST T TX V WST
718
Sintaxis
=nombre de registro.nombre del campo
Ejemplo
=Furniture.Type
Un punto (.) debe separar los dos nombres o sino, la frmula no se ejecutar. Si el nombre del formato de registro o el nombre de campo contiene espacios, el nombre debe ser encerrado con comillas simples como en el siguiente ejemplo: =Registro de aparatos.Nmero de modelo 3. Haga clic en la tilde de verificacin verde para validar la entrada. La informacin de base de datos adjunta a cada objeto se visualiza en las subfilas.
719
Descripcin
El arco coseno de un nmero. El arco coseno es el ngulo cuyo coseno es un nmero. El ngulo retornado est dado en radianes en el intervalo de 0 a pi. El nmero es el coseno del ngulo y debe estar expresado desde -1 a 1.
Ejemplo
=acos(3/5) (retorna el ngulo para el el cual el valor coseno es 3/5)
Funciones Relacionadas
cos
ngulo(criterios)
La suma de todos los ngulo que cumplen el criterio especificado en grados. Use esta funcin para retornar los ngulos de lneas y paredes (medidas desde la lnea horizontal), los ngulos de tramo de los arcos y los ngulos de la pendiente de losas.
=ngulo(t=arco) (retorna los ngulos de devolucin de todos los objetos del arco en el dibujo)
rea(criterios)
El rea total de los objetos 2D que cumplen los criterios especificados, basado en las unidades de Largo en el cuadro de dilogo Unidades. Use la funcin CriteriaArea para obtener el rea basado en las unidades del rea en el cuadro de dilogo de Unidades.
CriteriaArea, Perim
asin(nmero)
El arco seno de un nmero. El arco seno es el ngulo cuyo seno es el nmero. El ngulo devuelto es dado en radianes en el rango -pi/2 a pi/2. Para expresar el arco seno en grados, use la funcin rad2deg (o multiplique el resultado por 180/pi). El nmero es el seno del ngulo y debe ser desde el 1 al 1.
=asin(A3) (retorna el ngulo para el cual el valor del seno se da en la celda A3)
sin
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Funcin (argumento)
atan(nmero)
Ejemplo
=atan(4/3) (retorna el ngulo para el cual el valor de tangente es 4/3)
Funciones Relacionadas
tan
El promedio (media) de los argumentos La coordenada Y mnima (borde inferior) de los objetos que cumplen los criterios especificados Une muchas cadenas de texto en una cadena de texto
=promedio(85,70,95) (retorna el promedio de los tres nmeros) =BotBound(t=locus) (retorna la coordenada Y del locus que tiene el valor de coordenada Y ms bajo en el dibujo) =concat(B3,', ',B4) (retorna los contenidos de las celdas B3 y B4 como una cadena simple, separada por una coma y un espacio) =cos(deg2rad(23)) (convierte un ngulo de 23 grados a su equivalente radin y retorna el coseno del ngulo) =Count(S='puerta') (retorna el nmero total de objetos del smbolo en el dibujo que se nombra puerta) =CriteriaArea(t=rect) (retorna el rea combinada de todos los objetos rectngulos en el dibujo)
cos(nmero)
El coseno de un ngulo dado. Nmero es el ngulo en radianes para el cual se calcula el coseno.
acos
Count(criterios)
El nmero de objetos que cumplen con el criterio especificado. El rea total de objetos 2D que cumplen los criterios especificados, basado en las unidades de rea en el cuadro de dilogo Unidades
CriteriaArea(criterios)
rea, Perm.
721
Descripcin
El rea de superficie total de todos los objetos que cumple los criterios especificados, basada en las unidades del rea en el cuadro de dilogo Unidades El volumen total de todos los objetos que cumple los criterios especificados, basado en las unidades del rea en el cuadro de dilogo Unidades Convierte un nmero desde grados a radianes. Nmero es el valor en grados que se convertirn a radianes.
Ejemplo
=CriteriaSurfaceArea (st=sphere) (retorna el rea de superficie total de todos los objetos esfera en el dibujo) =CriteriaVolume (t=xtrd) (retorna el volumen total de todos los objetos extrudidos en el dibujo) =deg2rad(47) (convierte la medida del ngulo de 47 grados a su equivalente radin) =exp(2) (retorna el valor numrico de "e" aumentado a la potencia de 2)
Funciones Relacionadas
SurfaceArea
CriteriaVolume(criterios)
Volumen
deg2rad(nmero)
exp(nmero)
e elevada a la potencia del nmero. La constante e equivale a 2,71828182845904 que es la base del logaritmo natural. El nmero es el exponente aplicado a la base e.
ln
Altura(criterios)
Ancho
722
Funcin (argumento)
if (logical_test, value_if_true, value_if_false)
Ejemplo
=if((C7>100),100,C7) cuando las comas se usan como separadores decimales por el sistema operativo, use punto y coma: =if((C7>100);100;C7) (si el valor en la celda C7 es mayor que 100, el valor en esta celda es 100; de otra manera, el valor en esta celda es el mismo como el valor en la celda C7)
Funciones Relacionadas
int(nmero)
Elimina cualquier parte fraccionaria de un nmero. El nmero es el nmero real a cambiarse a un ntegro.
=int(B9) (retorna el valor en la celda B9 sin su componente fraccionario) =IsFlipped(t=rect) (retorna el nmero total de rectngulos en el dibujo que son girados) =LeftBound(t=locus) (retorna la coordenada X del locus ms a la izquierda en el dibujo) =Largo(t=line) (retorna el largo total de todos los objetos de lnea en el dibujo)
curvas
IsFlipped(criterios)
El nmero total de objetos girados que cumplen el criterio especificado El lado izquierdo de coordenada X mnimo (borde izquierdo) de los objetos que responden a los criterios especificados El largo de lneas o paredes que cumplen los criterios especificados
LeftBound(criterios)
Largo(criterios)
723
Descripcin
El logaritmo natural (base e). Nmero es el nmero positivo real para el cual se calcula el logaritmo.
Ejemplo
=ln(12) (retorna el logaritmo natural de 12) =log(2) (retorna el logaritmo de base 10 de 2) =max(C5,C7,C9) (retorna el nmero ms grande que est en las celdas C5, C7, y C9) =mn(C5,C7,C9) (retorna el nmero ms pequeo que est en las celdas C5, C7, y C9) =ObjectType(sel=true) (retorna el valor del tipo de objeto del objeto seleccionado; por ejemplo, el valor del tipo de objeto para una iluminacin es 81)
Funciones Relacionadas
exp
log(nmero)
El logaritmo de base 10. Nmero es el nmero positivo real para el cual se calcula el logaritmo.
ln
max(nmero1, nmero2,...)
El nmero ms largo en la lista de argumentos. Nmero es el nmero de 1 - 14 para el cual se desea encontrar el valor mximo.
min
mn (nmero1, nmero2,)
El nmero ms pequeo en la lista de argumentos. Nmero es el nmero de 1 - 14 para el cual se desea encontrar el valor mnimo.
mx.
ObjectType(criterios)
La identificacin del tipo de objeto numrico de objetos que cumplen con el criterio especificado Vea Tipos de objeto en la Gua del Lenguaje de VectorScript para una lista de los ID de tipo de objeto.
Perm.(criterios)
El permetro combinado de objetos que cumplen el criterio especificado Convierte un nmero desde radianes a grados. Nmero es el valor en radianes que se convierte a grados.
=Perm.(sel=true) (retorna el permetro total de todos los objetos seleccionados) =rad2deg (0,5235987) (convierte la medida del ngulo radin a su grado equivalente ) =RightBound(sel=true) (retorna la coordenada X del punto ms a la derecha en los objetos seleccionados) BotBound, TopBound, LeftBound
rad2deg(nmero)
RightBound(criterios)
El lado derecho de coordenada X mximo (borde derecho) de los objetos que responden a los criterios especficados
724
Funcin (argumento)
RoofArea_Heated (criterios)
Ejemplo
=RoofArea_Heated (ST=ROOFFACE) (retorna el rea de la cubierta con calefaccin combinada de toda la cubierta y objetos de faceta de cubierta en el dibujo) =RoofArea_Heatedproj (T=ROOF) (retorna el rea de la cubierta con calefaccin combinada de todos los objetos de la cubierta en el dibujo, segn lo proyectado al plano de la capa activa) =RoofArea_Total (ST=ROOFFACE) (retorna el rea de la cubierta total combinada de toda la cubierta y objetos de faceta de cubierta en el dibujo)
Funciones Relacionadas
RoofArea_HeatedProj (criterios)
RoofArea_Total(criterios)
RoofArea_TotalProj (criterios)
=RoofArea_Totalproj (T=ROOF) (retorna el rea de la cubierta total combinada de todos los objetos de la cubierta en el dibujo, segn lo proyectado al plano de la capa activa) =round(D11) (retorna el valor en la celda D11 redondeado al nmero entero ms cercano) =sin(deg2rad(32)) (convierte un ngulo de 32 grados a su equivalente radin y retorna el seno del ngulo) =SlabThickness (T=SLAB) (retorna el grosor combinado de todos los objetos de losa en el dibujo) =sqrt(D27) (retorna la raz cuadrada del nmero en la celda D27) asen int
round(nmero)
Redondea el nmero especificado al nmero entero ms cercano El seno de un ngulo dado. Nmero es el ngulo en radianes para el cual se calcula el seno.
sin(nmero)
SlabThickness(criterios)
El espesor combinado de los objetos de losa (pisos y facetas de cubierta) que cumplen el criterio especificado Raz cuadrada positiva. Nmero es el nmero para el cual se calcula la raz cuadrada.
sqrt(nmero)
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Descripcin
La suma de todos los nmeros de la lista de argumentos. Nmero son los nmeros de 1 14 para los que se calcula la suma.
Ejemplo
=sum(A2,A10..A12) (retorna la suma de los nmeros contenidos en las celdas A2, A10, A11, y A12) =SurfaceArea(st=esfera) (retorna el rea de superficie total de todos los objetos esfera en el dibujo)
Funciones Relacionadas
Promedio
SurfaceArea(criterios)
El rea total de superficie de todos los objetos que cumplen los criterios, basado en las unidades de Largo en el cuadro de dilogo Unidades Use la funcin CriteriaSurfaceArea para obtener el rea basado en las unidades del rea en el cuadro de dilogo de Unidades.
CriteriaSurface Area
tan(nmero)
La tangente de un ngulo dado. Nmero es el ngulo en radianes para la cual se calcula la tangente.
=tan(deg2rad(32)) (convierte un ngulo de 32 grados a su equivalente radin y retorna la tangente del ngulo) =TopBound(sel=true) (retorna la coordenada Y del punto ms hacia arriba en los objetos seleccionados) =valor('2e3') (retorna el valor numrico de 2 veces 10 aumentado a la potencia de 3) =Volumen(t=xtrd) (retorna el volumen total de todos los objetos extrudidos en el dibujo)
atan
TopBound(criterios)
La coordenada Y mxima (borde superior) de los objetos que cumplen los criterios especificados Convierte una cadena de textos que representan un nmero a un nmero El volumen total de todos los objetos que cumplen los criterios, basado en las unidades de Largo en el cuadro de dilogo Unidades Use la funcin CriteriaVolumne para obtener el volumen basado en las unidades de Volumen en el cuadro de dilogo de Unidades.
valor(texto)
Volumen(criterios)
CriteriaVolume
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Funcin (argumento)
WallArea_Gross (criterios)
Ejemplo
=WallArea_Gross (t=wall) (retorna el rea de superficie combinada de una cara de pared para todas las paredes en el dibujo) =WallArea_Net(sel=true) (retorna el rea de superficie de una cara de la pared para el objeto de pared seleccionado, puerta pequea y reas de ventana) =WallAverageHeight (sel=true) (retorna la altura promedio del objeto de pared seleccionado) =WallStyleName (sel=true) (retorna el estilo de pared del objeto de pared seleccionado)
Funciones Relacionadas
WallArea_Net
WallArea_Net(criterios)
WallArea_Gross
WallAverageHeight (criterios)
WallStyleName(criterios)
WallThickness(criterios)
El grosor combinado de objetos de pared que cumplen los criterios especificados El delta X combinado (ancho) de objetos que cumplen los criterios especificados La coordenada X del punto central de un objeto que cumple el criterio especificado La coordenada Y del punto central de un objeto que cumple el criterio especificado La coordenada Z del punto central de un objeto que cumple el criterio especificado
=GrosorPared (sel=true) (retorna el grosor del objeto de pared seleccionado) =Ancho(sel=true) (retorna el valor delta X del objeto seleccionado) =XCenter(sel=true) (retorna el valor de la coordenada X del centro del objeto seleccionado) =YCenter(sel=true) (retorna el valor de la coordenada Y del centro del objeto seleccionado) =ZCenter(sel=true) (retorna el valor de la coordenada Z del centro del objeto seleccionado) YCenter, ZCenter Altura
Ancho(criterios)
XCenter(criterios)
YCenter(criterios)
XCenter, ZCenter
ZCenter(criterios)
XCenter, YCenter
727
728
4. Haga clic en OK. 5. Guarde la tabla. Si el archivo consiste en la tabla solamente, seleccione Archivo > Guardar Como. En el cuadro de dilogo Guardar Como que se abre, seleccione Slo Texto desde la lista de tipos Guardar como y haga clic en OK. Si la tabla es parte de un archivo grande, copie la tabla al Portapapeles. Seleccione Archivo > Nuevo y pegue el texto de la tabla en el nuevo documento. Guarde el archivo como archivo de texto. 6. Retorne a Vectorworks e importe la tabla como se describe en Importar Datos de Hojas de Clculo desde otros Programas en la pgina 727.
Seleccione el formato para la exportacin y si se exportarn todas las hileras y slo las seleccionadas. Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicacin de la hoja de clculo exportada. 3. Haga clic en OK. Las hileras de hoja de clculo especificadas se exportan a la ubicacin deseada en el formato fijado.
729
La hoja de clculo debe ser parte del dibujo actual. Si la hoja de clculo es parte de otro dibujo, primero imprtelo dentro del dibujo actual. Seleccione la hoja de clculo desde el Explorador de recursos, y luego seleccione Importar desde el men Recursos. (Vea Importar Hojas de Clculo desde otros Archivos Vectorworks en la pgina 727.) 2. Seleccione Hoja de Clculo en Dibujo desde el men Recursos. La hoja de clculos est incluida en el dibujo como un objeto grfico. Se puede desplazar como cualquier objeto grfico y ubicarla en donde se desee. Si la hoja de clculos est abierta, los contenidos de la misma en el dibujo se reemplazan por una X. Como alternativa, haga doble clic en la hoja de clculo en el Explorador de Recursos para ubicarla en el archivo de dibujo o seleccione la hoja de clculos en el Explorador de Recursos y arrstrela a la ubicacin deseada en el archivo de dibujo. Ambos mtodos seleccionan automticamente Hoja de Clculo en Dibujo y ubican a la hoja como un objeto grfico. Si usa el mtodo de arrastrar y soltar, la esquina superior izquierda de la hoja de clculo se ubica en el punto en donde el mouse se libera sobre el archivo de dibujo. Para editar una hoja de clculo incluida como un objeto en el dibujo: 1. Desde el Explorador de recursos, seleccione la hoja de clculo deseada. 2. Seleccione Abrir desde el men Recursos. Como alternativa, haga doble clic en el objeto de la hoja de clculo en el dibujo. 3. La hoja de clculo se abrir y estar disponible para la edicin. Los contenidos de la hoja de clculo en el dibujo se reemplazan por una X. Cierre la hoja de clculo para visualizar los contenidos en el dibujo.
730
Uso de Scripts
19
Vectorworks proporciona diversas opciones para personalizar el entorno del producto para adecuarse a una amplia gama de necesidades individuales de diseo. Una de las opciones ms importantes de Vectorworks es el VectorScript, un lenguaje de programacin sencillo y fcil, semejante al lenguaje Pascal. Utilice VectorScript para hacer lo que quiera desde crear herramientas simples que lo asistan con las tareas ms tediosas del dibujo a desarrollar soluciones sofisticadas dirigidas a las necesidades de diseo ms demandantes. Si bien VectorScript proporciona un conjunto rico de herramientas de desarrollo para crear scripts desde cero, existen tambin varios comandos Vectorworks que permiten crear scripts sin conocimiento directo del lenguaje VectorScripts. Los comandos Seleccin Personalizada, Personaliza Atributos/Herramientas y Modificaciones Personalizadas le permiten generar scripts tiles directamente. (El comando Modificaciones Personalizadas necesita de Design Series; vea Creacin de Scripts de Modificaciones Personalizadas en la pgina 22 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.) Vea la Gua del Lenguaje de VectorScript para una introduccin al lenguaje VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda. Adems, la Referencia de Funciones de VectorScript es una referencia global de comando disponible en lnea. Esta ubicada en VWAyuda/VectorScript Reference/VSFunctionReference.html Otra fuente de documentacin SDK y VectorScript orientada a desarrolladores se puede encuentrar en http://developer.vectorworks.net
Parmetro
Seleccionar Seleccione Solamente
Descripcin
Seleccione los objetos que concuerdan con el criterio especificado sin afectar el estado de seleccin existente de otros objetos Deselecciona todos los objetos antes de ejecutar la operacin de seleccin
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Parmetro
Deseleccionar Ejecute inmediatamente Crear Script
2. Haga clic en Criterios para definir el criterio de seleccin para la operacin. Se abrir el cuadro de dilogo Criterios.
Opcin de Criterio de Comparacin Tipo de criterio Parmetro de Seleccin de Criterio
3. Seleccione las opciones de criterio deseadas. Se muestra el nmero de objetos en el archivo que concuerdan con el criterio. Especifique opciones adicionales haciendo clic Ms Opciones. Para quitar la opcin agregada ms reciente, haga clic en Menos Opciones. Especifique si se incluyen objetos que son parte de smbolos, objeto plug-in, o viewports. 4. Haga clic en OK. Si la opcin Ejecute Inmediatamente se eligi, la operacin seleccionada se realiza. Si se eligi la opcin Crear Script al presentarse, dele un nombre a VectorScript que contiene los comandos de seleccin de la operacin. El script luego despliega una paleta de script y se puede hacer doble clic para ejecutar la operacin de seleccin.
733
2. Seleccione los atributos que se deben guardar en el script. Los atributos guardados se utilizan cuando se ejecuta el script y se pueden modificar o restablecer segn se desee.
Parmetro
Todos
Descripcin
Casilla marcada: Todos los atributos en el grupo se seleccionan, haga clic para cancelar la seleccin de todos los atributos en el grupo a guardarse en el script. Casilla vaca: Ningn atributo en el grupo est seleccionado; haga clic para seleccionar todos los atributos a guardarse en el script. Box displays (Windows) o (Macintosh): No se han seleccionado ninguno o ms atributos; haga clic para seleccionar todos los atributos en el grupo a guardarse en el script.
Atributos de Relleno Atributos de la pluma Atributos Lnea Atributos del texto Otros Atributos
Guarda estilos y colores de relleno del plano principal y de fondo Guarda estilos y colores de pluma del plano principal y de fondo Guarda el espesor de lnea (espesura) y el estilo, as como la presencia y el tamao de los marcadores Guarda los atributos de texto incluyendo carcter, tamao, estilo, espaciado y justificacin (alineacin) Guarda otros atributos tales como clases, capas, smbolos, herramientas y configuraciones SmartCursor (configuracin de parmetros de alineacin, as como cuales herramientas de alineacin se activan en la paleta de alineacin)
3. Haga clic en OK. 4. Cuando aparece nombre el VectorScript que contiene los parmetros guardados. El script luego se despliega en forma de paleta de script y se puede hacer doble clic para ejecutarla.
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Creacin de VectorScripts
Vectorworks permite la creacin de scripts que se guardan como recursos. Los scripts, conocidos como VectorScripts se pueden usar para scripts escritos personalizados para ejecutar tareas dentro del archivo. VectorScripts, como otros scripts creados usando la herramienta de creacin automatizada de scripts de Vectorworks, se almacenan en paletas de scripts incluidas dentro del archivo. Para crear un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo. 3. Seleccione VectorScript. Si no existe una paleta de script, ingrese un nombre para una nueva paleta de script y haga clic en OK. En caso de que existan diversas paletas de script, pero no se encuentren activas en la actualidad, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar Paleta de Script. Seleccione la paleta a la cual agregar el script y haga clic en Agregar. 4. Ingrese un nombre para el nuevo VectorScript y haga clic en OK. 5. Se abrir el editor VectorScript para comenzar la sesin de edicin del script. Para informacin sobre cmo crear scripts, vea la Gua del Lenguaje de VectorScript, disponible en el sistema de ayuda y la Referencia de Funciones VectorScript que es una referencia completa de comandos disponible en lnea. Esta ubicada en VWAyuda/VectorScript Reference/VSFunctionReference.html 6. Haga clic en OK para guardar el script en la paleta de script activa.
Ejecucin de VectorScripts
VectorScripts se puede ejecutar de diversas maneras.
Manejo de VectorScripts |
2. Haga doble clic en el VectorScript para ejecutarlo.
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Manejo de VectorScripts
VectorScripts, como cualquier otro recurso de Vectorworks, puede editarse, desplazarse, copiarse, volver a nombrarse o eliminarse. VectorScripts tambin tiene la funcionalidad agregada de ser encriptada para evitar la edicin. Para informacin sobre el Editor VectorScript, vea The VectorScript Editor en La Gua del Lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda.
Edicin de VectorScripts
Para editar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script y entonces seleccione Editar desde el men Recursos. Se abrir el cuadro de dilogo Editor de VectorScript.
3. Finalizada la sesin de edicin del script, haga clic en OK para guardar los cambio o haga clic en Cancelar para descartar los cambios al script.
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Renombrado de VectorScripts
Para volver a nombrar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Volver a nombrar desde el men Recursos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese el nuevo nombre del script. 4. Haga clic en OK.
Duplicado de VectorScripts
Para duplicar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar desde el men Recursos. Se abre el cuadro de dilogo Asignar Nombre. 3. Ingrese un nombre para el script duplicado y haga clic en OK. El script duplicado se crea en la misma paleta que el script original.
Eliminacin de VectorScripts
Para eliminar un VectorScript: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Seleccione el script a ser eliminado y entonces seleccione Eliminar en el men Recursos. 3. Cuando aparezca, haga clic en OK para eliminar el script.
Importar VectorScripts
Para importar un script desde otro archivo Vectorworks: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos. Se abrir el Explorador de Recursos. 2. Ubique el archivo que contiene el script. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar desde el men Recursos. (De manera adicional, arrastre el recurso VectorScript al archivo Vectorworks deseado.) El Script ser importado a la paleta de scripts activa. Si no hay una paleta activa, seleccione el destino para el script importado.
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Encriptacin de VectorScripts
Un script se puede encriptar y fijar para evitar la edicin. Para encriptar un VectorScript: 1. Seleccione Herramientas > Scripts > Codificar VectorScript. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar VectorScript. 2. Ubique y seleccione el archivo texto del script a encriptar. 3. Haga clic en Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Cdigo de Documento Encriptado VectorScript. 4. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la ubicacin para guardar el archivo. 5. Haga clic en OK. El script ser guardado en formato encriptado.
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20
Vectorworks proporciona diversas formas para presentar un dibujo finalizado. Gue a su cliente a travs de un recorrido animado de su diseo al crear una pelcula QuickTime. Presente muchas vistas recortadas del dibujo en una nica capa con viewports. Finalmente, la funcionalidad del vnculo de capas crea vistas vinculadas de las capas de diseo en el dibujo.
Animar Dibujos
Se pueden crear dos tipos de animaciones en Vectorworks: Punto Orbito y Mover en Trazado. El animador Punto Orbito rota en un nmero determinado de grados alrededor de un objeto 3D o punto seleccionado en el dibujo. El animador Mover en trazado se desplaza a travs del dibujo 3D, siguiendo una ruta especificada. En vista de Perspectiva, slo la parte del modelo dentro del marco de perspectiva (vea Perspectiva en la pgina 482) se encuentra visible en la animacin.
740
Para crear una animacin orbital: 1. Configure la vista del dibujo. Seleccione las vistas deseadas desde el men Vista Vistas Estndares, Proyeccin, Rendering, y Perspectiva. Adems, utilice la herramienta Zoom para fijar el nivel de aumento del dibujo. Asegrese de que solamente las capas y clases que deben visualizarse en la animacin estn visibles. 2. Para especificar un objeto u objetos como centro de la rotacin, seleccione el objeto o el grupo de objetos. 3. Seleccione Modelo > Crear Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Animacin.
4. Fije la Cmara en Punto rbita. 5. Haga clic en Opciones Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Simple Orbit.
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Parmetro
Plano de capa activa Plano de trabajo Seleccin ngulo rotacin
Descripcin
Especifica el centro del plano de la capa activa (0X, 0Y, 0Z) como el centro de rotacin para la animacin Especifique el centro del plano de trabajo (0I, 0J, 0K) como el centro de rotacin para la animacin Especifica el centro del/de los objeto(s) seleccionado(s), como el centro de rotacin para la animacin Especifica el grado de rotacin (expresados en grados) de la animacin. Por ejemplo, para completar una rbita alrededor del centro seleccionado de la animacin, ingrese 360.
6. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Crear Animacin. Se visualizar el valor QuickTime de cuadros por segundo (fps). Vectorworks utiliza parmetros de compresin de QuickTime por defecto. Estos parmetros producen una animacin de buena calidad sin crear archivos muy grandes. Sin embargo, se pueden cambiar los parmetros al hacer clic en el botn Opciones QuickTime. QuickTime es un programa complejo, que ofrece gran flexibilidad en la seleccin de parmetros. Consulte la ayuda en lnea del QuickTime Player (disponible en el men de Ayuda QuickTime) para ms informacin acerca de la fijacin de parmetros y compresin en QuickTime. 7. Especifique las fijaciones de parmetros restantes en el cuadro de dilogo Crear Animacin.
Parmetro
Duracin (en segundos) Escala de Tiempo
Descripcin
Fija la duracin de tiempo total de la animacin Especifica el ndice de animacin, un valor que se encuentre entre 0,1 y 0,99 crea un efecto de movimiento lento, mientras que un valor entre 1,01 y 10,00 acelera la animacin. Deje el valor por defecto de 1,00 para una escala de tiempo normal.
8. Haga clic en Vista Preliminar para controlar la animacin antes de guardarla. De acuerdo con los parmetros de rendering, esta vista preliminar podr mostrarse en trazado. Para hacer una prevista solamente de una parte de la animacin, presione la tecla Command (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en Vista Preliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Duracin Vista Preliminar.
742
Defina el tiempo de inicio y finalizacin de la animacin (en segundos) y haga clic en Vista Preliminar. Para detener una vista preliminar, presione simultneamente Command + Punto (Macintosh) o Esc (Windows). 9. Cuando est satisfecho con la vista preliminar, haga clic en Guardar Video para guardar la animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Como. 10. Ingrese el nombre para el archivo de pelcula QuickTime y especifique su ubicacin. Haga clic en OK. Se visualizar el avance de la generacin de la pelcula. Para ver la animacin completa, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.
Para crear una animacin con desplazamiento por una ruta especificada: 1. Configure la vista del dibujo. Seleccione las vistas deseadas desde el men VistaVistas Estndares, Rendering, y Perspectiva. La Proyeccin del dibujo debe estar fijada en Perspectiva. 2. Guarde una vista para cada punto junto con la ruta a usar para crear la animacin. Utilice las herramientas Recorrer y/o Sobrevolar para cambiar las vistas. Para guardar una vista, seleccione Vista > Guardar Vista. En el cuadro de dilogo Guardar Vista que se abre, ingrese Nombre de Vista, asegrese que Guardar Factores est seleccionada y luego haga clic en OK (vea Crear Vistas Guardadas en la pgina 132). 3. Seleccione Modelo > Crear Animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Crear Animacin.
743
Ingrese un nombre para esta animacin y luego haga clic en Crear para regresar al cuadro de dilogo Seleccionar Animacin. 7. Seleccione el nombre de la nueva animacin y haga clic en Editar. Se abrir el cuadro de dilogo Editar Animacin en Trazado.
744
Los botones Aumentar y Alejar bajo el grfico cambian el nivel de aumento del grfico de animacin. Una nueva animacin de ruta utiliza la longitud por defecto fijada en los parmetros en el cuadro de dilogo principal de opciones QuickTime. Para definir una duracin de animacin diferente, haga doble-clic sobre la flecha en el extremo derecho de la lnea de tiempo.
Haga doble clic sobre la flecha para acceder al cuadro de dilogo Fijar Duracin de Animacin
8. De la lista de vistas de la izquierda, arrastre el nombre de vista de inicio al grfico de animacin. Vectorworks ubica automticamente la primera vista en el origen del grfico: 0 segundos, 0 unidades/segundos de dibujo. 9. Seleccione la prxima vista a usar y arrstrela al grfico de animacin. Se agrega al grfico una barra con cuentas. Arrastre la barra y la cuenta para cambiar los parmetros de la animacin (tiempo transcurrido entre cambios a la vista y velocidad del movimiento de la cmara). La distancia entre las barras es el tiempo expresado en segundos que se necesita para desplazarse de una vista a la siguiente. Desplace la cuenta hacia arriba y hacia abajo para determinar la pendiente de la lnea entre las barras. Esta pendiente indica la velocidad del movimiento entre las vistas (el nmero de unidades/segundos de dibujo en el que se desplaza la cmara). En general, la pendiente debe formar una curva fija. Una curva despareja producir un movimiento de cmara entrecortado, acelerndose y disminuyendo la velocidad de manera irregular. La pendiente no pueda inclinarse por debajo del eje X: esto crear una velocidad negativa.
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barra cuenta
10. Para fijar un objetivo especfico de la cmara, haga doble clic en una cuenta. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Direccin de Vista.
Parmetro
Mira hacia Vista actual El plano de trabajo original El centro del objeto actualmente seleccionado El centro del siguiente objeto nombrado __
Descripcin
Especifica la direccin que debera tener la vista Fija la vista en la vista guardada de la cuenta actual Fija la vista en el origen del plano de trabajo Fija la vista en el centro X, Y, Z del cuadro de contorno del/los objeto(s) seleccionado(s)
Fija la vista para que mire al centro de un objeto 3D con nombre. Haga clic en Escoja un objeto nombrado diferente para abrir el cuadro de dilogo Vista hacia Objetos con Nombre. Seleccionar el objeto para fijar la vista (los objetos con nombre en los enlaces de paredes y capa no pueden seleccionarse). Fija la vista en las coordinadas X, Y, Z especificadas
El siguiente punto
11. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar Direccin de Vista.
746
12. Contine seleccionando vistas y arrastrndolas al grfico de animacin hasta que las vistas deseadas hayan sido incluidas dentro de la asignacin de tiempo. Para ver una versin de trazado de la animacin, haga clic en Vista Preliminar. Para agregar una pausa a la animacin, arrastre la misma vista dos veces dentro del grfico de animacin de modo que las vistas queden una al lado de la otra en una secuencia. La lnea entre las vistas debe ser plana (sin pendiente hacia arriba o hacia abajo). Esto produce una velocidad de cero y, por lo tanto, una pausa en la animacin. Adems, al fijar un Mirar al Punto diferente para cada uno de estos cuadros, la cmara parece detenerse en su movimiento hacia adelante y examina(pan) de una direccin a otra.
Para crear una pausa, posicione la misma vista dos veces en el mismo grfico de animacin. Asegrese de que no haya ningn declive entre las vistas repetidas.
13. Haga clic en Hecho para regresar al cuadro de dilogo Crear Animacin. Se visualizar el valor QuickTime de cuadros por segundo (fps). Vectorworks utiliza Parmetros de Compresin de QuickTime por defecto. Estos parmetros producen una animacin de buena calidad sin crear archivos muy grandes. Sin embargo, se pueden cambiar los parmetros al hacer clic en el botn Opciones QuickTime. QuickTime es un programa complejo, que ofrece gran flexibilidad en la seleccin de parmetros. Consulte la ayuda en lnea del QuickTime Player (disponible en el men de Ayuda QuickTime) para ms informacin acerca de la fijacin de parmetros y compresin en QuickTime. 14. Especifique las fijaciones de parmetros restantes en el cuadro de dilogo Crear Animacin.
Parmetro
Duracin (en segundos) Escala de Tiempo
Descripcin
Fija la duracin de tiempo total de la animacin Especifica el ndice de animacin, un valor que se encuentre entre 0,1 y 0,99 crea un efecto de movimiento lento, mientras que un valor entre 1,01 y 10,00 acelera la animacin. Deje el valor por defecto de 1,00 para una escala de tiempo normal.
15. Haga clic en Vista Preliminar para controlar la animacin antes de guardarla. De acuerdo con los parmetros de rendering, esta vista preliminar podr mostrarse en trazado. Defina el tiempo de inicio y finalizacin de la animacin (en segundos) y haga clic en Vista Preliminar. Para hacer una prevista solamente de una parte de la animacin, presione la tecla Command (Macintosh) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en Vista Preliminar. Se abrir el cuadro de dilogo Duracin Vista Preliminar.
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Para detener una vista preliminar, presione simultneamente Command + Punto (Macintosh) o Esc (Windows). 16. Cuando est satisfecho con la vista preliminar, haga clic en Guardar Video para guardar la animacin. Se abrir el cuadro de dilogo Guardar Como. 17. Ingrese el nombre para el archivo de pelcula QuickTime y especifique su ubicacin. Haga clic en OK. Se visualizar el avance de la generacin de la pelcula. Para ver la animacin completa, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.
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Botn Play
Botn Pause
749
Parmetro
Nombre de Viewport Ttulo de dibujo
Descripcin
Especifica el nombre del viewport; este nombre debe ser nico en el documento Especifica un ttulo descriptivo para el viewport de capa de hoja. Este nombre se visualiza como el ttulo del dibujo para cualquier objeto de anotacin (etiquetas de dibujo, marcadores de seccin y bordes de hoja) que se aaden al viewport.
750
Parmetro
Hoja de Capa
Capas Muestra objetos planos Proyectar objetos de pantalla Clases Escala Escala Personalizada Vista
Definir Vista
Rendering
Ciertos modos render requieren parmetros a fijarse; haga clic este botn para especificarlos. Vea lo siguiente: Configuraciones de render de lneas ocultas Opciones de Render Lnea en la pgina 513 Configuraciones OpenGL y Polgono sombreado final: Render con Vectorworks en la pgina 509 Configuraciones Renderworks artstico: Opciones de Renderworks Artstico en la pgina 854 Configuraciones Renderworks personalizado: Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 Rendering con radiancia: Radiancia en la pgina 846
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Descripcin
Seleccione un fondo Renderworks ya sea desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual para usar como fondo para el viewport; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 Seleccione el tipo de proyeccin a usar en el viewport (vea Proyeccin en la pgina 481) Para una proyeccin de Perspectiva, seleccione el tipo de perspectiva, o elija Personalizar y especifique la distancia de perspectiva Para perspectivas personalizadas, ingrese la distancia de perspectiva
4. En caso de que no exista ninguna capa de hoja en el archivo, el cuadro de dilogo Nueva Capa de Hoja se abrir automticamente para crear una. Haga clic en OK. Se crea el viewport en la capa de hoja designada y sta se activa.
752
3. Si se est creando un viewport recortado desde una capa de diseo, seleccione el objeto 2D. Si se est creando un viewport recortado desde una capa de hoja, seleccione tanto el objeto 2D como el viewport sin recortar. 4. Seleccione Vista > Crear Viewport. 5. Un cuadro de dialogo de alerta pregunta si el objeto debe utilizarse como el recorte de viewport. Seleccione S (o S Siempre para usar siempre un objeto 2D seleccionado como objeto recortado cuando se crean viewports). 6. Se abrir el cuadro de dialogo Crea Viewport. Ingrese un nombre de Viewport y ttulo de dibujo y seleccione la capa de hoja para colocarlo. Los parmetros viewport restantes se fijan inicialmente para que sean los mismos a los de las propiedades de la capa de diseo (para capas de diseos) o viewport seleccionado (para capas de hojas). Cambie los parmetros segn sea necesario (vea Crear un Viewport de Capa de Hoja desde una Capa de Diseo en la pgina 749). 7. Haga clic en OK. El Viewport recortado por el objeto 2D seleccionado, ser crear en la capa de la hoja especificada. Para ocultar el objeto recortado, edite el recorte de viewport (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760) y fije el Estilo de Pluma del objeto en Ninguno. De otro modo, cambie a invisible la clase del objeto recortado.
Viewport recortado
753
Parmetro
Rotacin
Descripcin
Fija la rotacin del viewport; si el viewport se cre desde una vista de plano rotado (se requiere Design Series), este parmetro se puede utilizar para reiniciar el viewport al sistema de coordenadas mundial Indica si el viewport seleccionado ha sido recortado o no (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760) Haga clic para actualizar el viewport a fin de reflejar cualquier cambio que haya ocurrido desde su creacin o ltima actualizacin (vea Estado de un Viewport de Capa de Hoja en la pgina 756) Especifica un ttulo descriptivo para el viewport de capa de hoja. Este nombre se visualiza como el ttulo del dibujo para cualquier objeto de anotacin (etiquetas de dibujo y bordes de hoja) que se aaden al viewport. Si se selecciona Usar coordinacin de dibujo automtica en preferencias del documento (se requiere Design Series), un cambio a este campo para el viewport automticamente cambia el campo para la etiqueta de dibujo del viewport y viceversa.
Recorte Actualizar
Ttulo de dibujo
Capas
Especifica qu capas de diseo estn visibles en el viewport y permite cambios en algunas de las propiedades de capa en el viewport; vea Cambiar las Propiedades de Capa de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 763 Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando la vista del viewport es aparte de /Superior/Plana Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de pantalla cuando la vista del viewport es aparte de Superior/Plana Especifica las clases que estn visibles en el viewport y permite cambios en alguna de las propiedades de clase en el viewport, incluso cambios a las propiedades para los objetos recortados y de anotacin. La visibilidad de la clase puede ser superpuesta para un viewport seleccionado; vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 766. Especifica la escala viewport relativa a la pgina; seleccione una escala, o elija Personalizada e ingrese un valor de la Escala personalizada Cuando se selecciona Escala, ingrese el valor de escala Especifica la orientacin de las capas de diseo visualizados en el viewport; seleccione una vista cardinal o elija Personalizada y luego haga clic en Definir Vista para especificar la vista La vista estndar de un viewport seleccionado puede cambiarse con las teclas de atajo del teclado numrico (vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479).
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Parmetro
Definir Vista
Fondo RW (se requiere Renderworks) Proyeccin Tipo de Perspectiva Dist. Perspectiva Opciones de Iluminacin
Seleccione un fondo Renderworks ya sea desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual para usar como fondo para el viewport; vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 Seleccione el tipo de proyeccin a usar en el viewport (vea Proyeccin en la pgina 481) Para una proyeccin de Perspectiva, seleccione el tipo de perspectiva, o elija Personalizar y especifique la distancia de perspectiva Para perspectivas personalizadas, ingrese la distancia de perspectiva Haga clic para cambiar los parmetros de luz ambiente como se describe en Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498. Por defecto, la luz ambiental del viewport se fija de acuerdo a los parmetros de luz ambiental de la primera capa de diseo visible en el viewport. Si no existen capas visibles, la luz ambiente se fija en encendida, con un color blanco y un brillo del 35% (similar a la iluminacin ambiente por defecto para una capa de diseo).
Propiedades Avanzadas
Abre el cuadro de dilogo Propiedades Avanzadas de Viewport; vea Propiedades Avanzadas de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 754
755
Parmetro
Escala Grosor Lnea Escala Marcador Escala de Lnea Punteada Escala Lnea Rayado
Descripcin
Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar los pesos de lnea de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir los pesos de lnea Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar los pesos de lnea de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el pesos del marcador Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el largo y espaciado de los segmentos punteados de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el largo y espaciado de los segmentos punteados de viewport Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el espaciado entre las lneas de trama de viewport o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el espaciado entre las lneas de trama Ingresa un valor mayor a 1.0 para aumentar el tamao del texto en los viewports o un valor menor a 1.0 (pero mayor a 0) para disminuir el tamao del texto; solo se ve afectado el viewport asociado Muestra u oculta los componentes de pared en la vista Superior/Plano, sin tener en cuenta las preferencias del documento de configuracin de presentacin del componente pared (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 61) La capas de diseo con una visibilidad fijada en Gris se presentan como transparentes, similar al efecto transparente logrado con el comando Vista unificada en Design Series (vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series)
Escala Texto
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Parmetro
Blanco y Negro solamente
Vista preliminar
Descripcin
Se visualiza un viewport normal y actualizado resaltado con color naranja cuando se selecciona
Desactualizado
El viewport estar desactualizado luego de que los objetos mostrados en l hayan sido modificados desde su creacin o su ltima actualizacin. Se visualiza un viewport desactualizado con un contorno rojo o blanco.
Vaco
Un viewport se visualiza como una X roja cuando la capa de diseo asociada no contiene objetos o stos estn ocultos o cuando la capa de diseo asociada se fij en invisible
757
Use los comandos Mover y Rotar y las herramientas Rotar y Espejo para mover, rotar y reflejar un viewport. Se puede dividir el viewport mediante la herramienta Divisor (en modo dividir por lnea) y se puede fragmentar mediante la herramienta Corte.
Utilice el comando Re-escalar Objetos para escalar un viewport. Se puede escalar tambin todo objeto recortado en el viewport as como las anotaciones y las cotas. El texto viewport, sin embargo, no se puede escalar a menos que est seleccionado Escalar Texto en el cuadro de dilogo Escalar Objetos.
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Use los comandos Modificar > Bloquear y Modificar > Desbloquear para bloquear y desbloquear viewports. La herramienta Cuentagotas puede transferir atributos desde un viewport a otro; vea Transferencia de Atributos en la pgina 295. Utilice las herramientas de dibujo 2D en capas de hojas para crear bordes, bloques de ttulos entre otros.
Parmetro
Anotaciones Recorte
Descripcin
Crea o edita anotaciones y acotaciones de viewport (vea Creacin de Anotaciones para Viewports de Capa de Hoja en la pgina 762) Crea o edita un viewport recortado (vea Recortar Viewports de Capa de Hoja en la pgina 760), y opcionalmente visualiza el viewport afuera del rea de recorte cuando est en modo Editar recorte Visualiza el viewport exterior del recorte con rendering en trazado; los objetos exteriores del recorte se pueden alinear para cuando se crea o edita una forma de alineacin Visualiza el rea exterior del recorte en gris
759
Descripcin
Navega hacia la capa de diseo seleccionada para editar los objetos contenidos en el viewport Cambia los parmetros de vista del archivo y visibilidades de capa y de clase para que coincidan con aquellas del viewport. Si se selecciona tambin la opcin Volver al Viewport , las visibilidades de capa y de clase vuelven a su estado original cuando regresa al viewport, de otra manera, los atributos del archivo se mantienen los mismos como los de viewport. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa de Diseo.
Cuando se ha recortado un viewport, esta opcin muestra el recorte sobre la capa de diseo para que puedan hacerse ediciones sobre la capa de diseo mientras se ve la posicin del objeto recortado. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa de Diseo.
Volver al Viewport
Temporalmente agrega un botn Regresa al Viewport a la capa de diseo que lo regresa al viewport cuando se complet la edicin de la capa de diseo (similar a una operacin Editar Grupo). Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de la Capa de Diseo. Para salir a la capa de diseo en vez de salir al viewport desde el modo edicin de la capa de diseo, presione Shift + Esc. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Salir de Viewport desde el men contextual.
Si el viewport se encuentra en un modo de render distinto al de Trazado, seleccione Exhibir Cache de Viewport para visualizar una imagen de cache del viewport renderizado durante la edicin; deseleccione para visualizar una vista de trazado del viewport. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de Anotaciones o Recorte.
Cuando regresa al viewport despus de una edicin, este parmetro mantiene cualquier cambio en la vista (ubicacin de zoom y vista) realizado durante las ediciones a la anotacin del viewport o al objeto recortado. Deseleccione esta opcin para regresar a la configuracin original de vista del viewport despus de la edicin. Esta opcin est disponible nicamente cuando se selecciona el modo edicin de Anotaciones o Recorte.
760
Parmetro
Doble clic
3. Haga clic en Capa de Diseo y seleccione la capa a editar desde la lista. Seleccione Desplegar utilizando Atributos Viewport para ver la capa de diseo con los atributos de visualizacin del viewport (orientacin, proyeccin, modo render y visibilidad de capa y clase). Un viewport renderizado visualiza la capa de diseo original con el modo render del viewport. Sin embargo, se utilizan las opciones del modo render de la capa de diseo para ese modo. Si la capa de diseo original posee alturas Z diferentes y Visualizar utilizando Atributos Viewport est seleccionado, las opciones de la capa se fijan en Activa Solamente. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar Capa de Diseo en el men contextual para activar la capa de diseo del objeto sobre el cual se ha hecho clic con el botn derecho del mouse (si el objeto sobre el cual se ha hecho clic con el botn derecho del mouse no pertenece a una capa de diseo, se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport). Seleccione Agregar Referencia Objeto Recortado para ver el objeto recortado sobre la capa de diseo durante la edicin. Sin embargo, debido a que el objeto recortado se agrega a la capa de diseo, se puede volver visible en otros viewports que referencian esa rea de la capa de diseo. Seleccionar Volver al Viewport para regresar fcilmente al viewport cuando finalice con la edicin de la capa de diseo. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El botn Regresar a Viewport est visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo. Para salir a la capa de diseo en vez de salir al viewport mientras est en el modo edicin de la capa de diseo, presione Shift + Esc. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) en el rea de dibujo y seleccione Salir de Viewport desde el men contextual. 4. Haga clic en OK para activar las capas de diseo seleccionadas.
761
Para ver otros objetos de la capa de la hoja mientras se encuentra en el modo Editar Recorte, seleccione Mostrar otros objetos mientras est en modo editar sobre la ficha Pantalla de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de Pantalla en la pgina 50). 4. Haga clic en OK para ingresar el modo Editar recorte. Como alternativa, haga clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre un viewport y seleccione Editar Recorte en el men contextual. Un borde de color alrededor de la ventana de dibujo indica que est en un modo de edicin. El comando Salir Viewport Recorte estar disponible desde el men Modificar, y el botn Salir Viewport Recorte estar visible en la esquina derecha superior de la ventana de dibujo. 5. Cree un objeto 2D (como un rectngulo, crculo, valo, polilnea o polgono). El objeto 2D debe definir un rea; una lnea 2D, por ejemplo, no podr ser utilizada. Posicione el objeto 2D para delimitar la nueva rea de visualizacin del viewport. El relleno de un objeto viewport recortado ser siempre Ninguno. Sin embargo, el estilo de pluma puede fijarse desde la paleta de Atributos mientras se encuentra en el modo Editar Recorte. Defina el estilo de pluma como Ninguno para hacer invisible al objeto recortado. Mueva y cambie el tamao del objeto 2D segn necesite. Utilice la herramienta Sobrevolar para ajustar la vista cuando sea necesario (vea Sobrevolar en la pgina 483). El cuadro de lmite del objeto recortado es tambin el rectngulo de perspectiva fragmentada, si el viewport se encuentra en una proyeccin de Perspectiva. Remodelar el objeto recortado tambin modifica el rectngulo de perspectiva recortada.
7. El viewport recortado se visualiza en la paleta Informacin del Objeto, el estado de recorte cambia a S.
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8. Se puede cambiar, reemplazar o eliminar el viewport recortado, seleccione el viewport y luego seleccione Modificar > Editar Viewport para volver a ingresar al modo Editar Recorte. De otra manera, haga clic con el botn derecho del mouse (Windows) o Ctrl-click (Macintosh) y seleccione Editar desde el men contextual. Los cambios a la visibilidad realizados desde la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin (Herramientas > Organizacin) no afectan la visibilidad del objeto recortado. Para cambiar la visibilidad de la clase de un objeto recortado, haga clic en Clases desde la paleta de Informacin del Objeto de viewport y haga los cambios en el cuadro de dilogo Propiedades de Clase Viewport (vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 766).
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5. Haga clic en Salir Viewport Anotacin para salir del modo Editar Nota y regresar a la capa de hoja. 6. Se puede cambiar, reemplazar o eliminar las notas del viewport, seleccione el viewport y luego seleccione Modificar > Editar Viewport para volver a ingresar al modo Editar Anotacin. Los cambios a la visibilidad realizados desde la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin (Herramientas > Organizacin) no afectan la visibilidad del objeto recortado. Para cambiar la visibilidad de la clase de un objeto recortado, haga clic en Clases desde la paleta de Informacin del Objeto de viewport y haga los cambios en el cuadro de dilogo Propiedades de Clase Viewport (vea Cambiar las Propiedades de Clase de Viewports de Capa de Hoja en la pgina 766).
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Haga clic aqu y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden de apilar las capas en el viewport
Haga clic la columna visible, invisible o gris para establecer la visibilidad de capa en el viewport Indica si la definicin de una capa se ha anulado en este viewport.
Despus de editar los colores en las propiedades de la capa, haga clic aqu para aplicar la sobrescritura al viewport
Parmetro
Nombres de Capa
Descripcin
Lista las capas de viewport y su visibilidad, estado de edicin, estado de uso de color de capa y orden de apilar. Haga clic en el tringulo del encabezado de una columna activa para alternar entre orden ascendente y descendente en base al parmetro de esa columna. Haga clic en una columna de visibilidad de capa para cambiar la visibilidad de capa para ese viewport. Columna 1: Visible (visualiza los objetos en esta capa) Columna 2: Invisible (oculta los objetos en esta capa) Columna 3: Gris (visualiza los objetos en esta capa como atenuados)
Visibilidad
(Origen)
La columna 4 indica si la definicin de capa es igual que la capa de origen, o si se sobrescribi la definicin de capa en este viewport. Cuando se edita una capa el botn Editar , el icono sobrescribir se visualiza automticamente. Haga clic en el botn Revertir para revertir a los parmetros originales.
La definicin de capa es desde el archivo de origen del viewport Prevalece capa en este viewport
(Colores de capa)
Haga clic para aplicar los colores de capa de viewport definidos en el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo (haga clic en Editar para definir los colores, como se describe en el prximo paso), omitiendo los colores de la capa de diseo. Este parmetro es independiente de las preferencias de documento Usar colores capa.
765
Descripcin
Visualiza el orden de apilar capas; desplace una capa dentro de la columna # para cambiar su orden de apilar. Esta columna se visualiza solo cuando el viewport esta en la vista Superior/Plano. Abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo, para omitir las propiedades de la capa seleccionada Regresa los parmetros en el cuadro de dilogo de Editar capas de diseo viewport a sus valores por defecto y quita el cono sobrescribir en la columna Origen Indica si el orden de apilar capas en el viewport es diferente del orden de apilar capas de diseo. Haga clic en Revertir Orden de Apilado para volver al orden de apilado original de la capa de diseo. Prevalece capa: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo para la cual se ha asignado predominios de capa, esta opcin usa la capa de diseo de viewport superpuestas, ignorando cualquier predominio de capa que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Visibilidades de capa: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo no referenciad para la cual se ha asignado visibilidades de capa, esta opcin usa la capa de diseo de viewport superpuestas, ignorando cualquier visibilidad de capa que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Los viewports de capa de diseo referenciados no se afectan por este ajuste.
Usar los parmetros viewport de capa de diseo insertado para (se requiere Design Series)
Vista preliminar
Haga clic para tener una vista preliminar de los parmetros de propiedad de capa en el viewport seleccionado
3. Para sobrescribir las propiedades de capa (para visualizacin de viewport), seleccione una o ms capas de viewport y haga clic en Editar. Como alternativa, haga doble-clic en una capa de viewport para editarla. Se abre el cuadro de dilogo Editar Viewport Capas de Diseo.
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Visualiza cuando las Preferencias Vectorworks para Imagen Quartz (Macintosh) o Imagen GDI+ (Windows) se encuentra activada
4. Los mismos parmetros se aplican cuando usted crea una capa de diseo (vea Definir Propiedades de la Capa de Diseo en la pgina 112); para capas de viewport, slo se podrn editar el orden de apilado, el modo de transferencia u opacidad y los colores. Estas ediciones se aplican slo al viewport actual, aunque se pueden transferir a otros viewports con la herramienta Cuentagotas. Los colores de capa de viewport se pueden controlar por separado de los colores de capa de diseo, para un obtener presentacin flexible. Hacer clic en Colores para sobrescribir el relleno y color de pluma para la capa de viewport seleccionada. Para ver los efectos de sobrescribir colores, seleccione Usar Colores Capa en el cuadro de dilogo Propiedades Capa de Viewport para el viewport seleccionado. Esto es similar a la forma en que se debe seleccionar Usar Colores Capa en Propiedades de Documento para ver los parmetros de color de capa para una capa de diseo, como se describe en Fijar Colores en las Capas de Diseo en la pgina 118. 5. Haga clic en OK para volver al cuadro de dilogo Propiedades Capa de Viewport. Haga clic en Vista Preliminar para evaluar los resultados de los cambios de propiedades. 6. Haga clic en OK para retornar a la capa de hoja.
767
Para superponer propiedades de clase viewport: 1. Seleccione el viewport. 2. Desde la paleta Informacin del Objeto, haga clic en Clases. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Clases Viewports. Modifique las visibilidades de clase y/o realice superposiciones de atributos de clase para el viewport seleccionado.
Haga clic la columna visible, invisible o gris para establecer la visibilidad de clase en el viewport
Parmetro
Lista de Clase
Descripcin
Lista las clases de viewports, su visibilidad y el estado de edicin; haga clic en la columna visibilidad de clase para modificar la visibilidad para este viewport. Haga clic en el tringulo en una columna activa para alternar entre orden ascendente y descendente en base al parmetro de esa columna.
768
Parmetro
Visibilidad
Editar
Abre el cuadro de dilogo Editar Clase(s), para hacer superposiciones a la clase seleccionada que slo aplican al viewport actual (vea Fijar Propiedades de las Clases en la pgina 125) Abre el cuadro de dilogo Importar Atributos para importar los parmetros de atributos de clase desde el archivo. Se pueden importar los atributos para la clase seleccionada en el cuadro de dilogo Propiedades de Clases Viewports, de clases correspondientes o de una clase especificada en el archivo.
Importar
Haga clic en OK para importar los atributos de clase al viewport seleccionado. (La herramienta Cuentagotas tambin puede transferir atributos de sobrescribir clase entre viewports.) Revertir Fija la clase seleccionada con los atributos del documento original previos, deshace cualquier superposicin de clase; tambin quita el cono sobrescribir en la columna Fuente
769
Descripcin
Clase predominante: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo para la cual se ha asignado predominios de clase, esta opcin usa la capa de diseo de viewport superpuestas, ignorando cualquier predominio de capa que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Visibilidad clase: Si el viewport de la capa de hoja contiene un viewport de capa de diseo no referenciada para la cual se ha asignado visibilidades de clase, esta opcin usa las visibilidades de la capa de diseo de viewport, ignorando cualquier visibilidad de clase que puede especificarse aqu para el viewport de la capa de hoja. Los viewports de capa de diseo de referencia no se afecta por este parmetro.
Vista preliminar
Haga clic para hacer una vista preliminar de los parmetros de visibilidad y atributos de la clase en el viewport seleccionado
3. Haga clic en OK para aplicar los cambios de visibilidad y atributos de clase al viewport seleccionado.
Cortar Secciones
Las herramientas de Vectorworks para cortar secciones definen lneas de seccin por medio de un modelo 3D, y ubican la seccin cortada en una nueva capa dejando intacto el modelo original.
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El comando Cortar Seccin 2D crea una seccin transversal o contorno 2D en el plano de corte. El contorno se crea por la interseccin del modelo con un plano infinito que pasa a travs de la lnea de seccin. Se muestran slo los elementos que se intersecan con la lnea de seccin. El comando Cortar Seccin 3D crea una seccin con toda la geometra 3D que permanece en el lado indicado del plano infinito que pasa a travs de la lnea de seccin. Se muestran los elementos que intersectan la lnea de seccin as como la geometra 3D que existe por fuera de la lnea. Coloque una seccin 2D, junto con una lnea en negrita, arriba de una seccin 3D para mostrar el plano de corte con la seccin que se encuentra detrs.
Cortar Secciones 3D
El comando Cortar Seccin 3D corta una seccin 3D o porcin por medio de un modelo 3D mientras deja al modelo intacto. La porcin se ubica en una nueva capa. Para cortar una seccin 3D de un modelo 3D: 1. Seleccione el modelo 3D que desea cortar. 2. Seleccione Modelo > Cortar Seccin 3D. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic para fijar el inicio de la seccin. Dibuje una lnea a lo largo del objeto para definir la seccin y luego haga clic para fijar el final de la seccin. Cuando se corta una seccin mientras el dibujo est en una proyeccin Plano, el plano de corte (y el borde de corte del objeto) es perpendicular al plano de la capa activa. Al cortar una seccin mientras se est en una proyeccin 3D, el plano de corte se encuentra perpendicular al plano activo. 4. Haga clic a un lado de la lnea para indicar la porcin del modelo a mantener. Vectorworks crea automticamente una nueva capa de diseo y ubica la seccin 3D cortada sobre la capa. La capa original permanece intacta. Las nuevas secciones 3D se comportan como cualquier otro objeto Vectorworks 3D.
Seleccione el/los objeto(s) y seleccione Modelo > Cortar Seccin 3D; fije la lnea de seccin y haga clic en cualquiera de los lados para especificar la seccin a mantener
Se crea la seccin 3D (rotada y renderizada) en una nueva capa de diseo; el/los objeto(s) se mantienen intactos
Las cotas y los textos son objetos 2D; por lo tanto, no rotan con la seccin 3D cortada.
Vincular Capa |
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Cortar Secciones 2D
El comando Cortar Seccin 2D corta una seccin 2D o porcin de un modelo 3D sin afectar el modelo. La porcin luego se ubicar en una nueva capa de diseo. Por ejemplo, para mostrar el perfil o una seccin 2D en corte de un objeto en un dibujo mecnico 3D, utilice este comando para crear la seccin de corte en 2D de modo rpido y fcil, sin afectar al objeto original. Para cortar una seccin 2D de un modelo 3D: 1. Seleccione el modelo 3D que desea cortar. 2. Seleccione Modelo > Cortar Seccin 2D. El cursor cambia a un cursor de cruz. 3. Haga clic para fijar el inicio de la seccin. Dibuje una lnea a lo largo del objeto para definir la seccin y luego haga clic para fijar el final de la seccin. Cuando corta una seccin mientras el dibujo est en una proyeccin Plana, el plano de corte (y el borde del corte del objeto) es perpendicular al plano de la capa activa. Al cortar una seccin mientras se est en una proyeccin 3D, el plano de corte se encuentra perpendicular al plano activo. 4. Haga clic a un lado de la lnea para indicar la porcin del modelo a mantener. Vectorworks crea automticamente una nueva capa de diseo y ubica la seccin 2D cortada sobre la capa. La capa original permanece intacta.
Vincular Capa
Creacin de Vnculos de Capas
Las capas creadas en Vectorworks son independientes las unas de las otras. Cada capa de diseo cuenta con su propia escala, vista y estado render. Sin embargo, en Vectorworks Fundamentals se puede crear un vnculo de capa que combine la geometra de diversas capas de diseo, incluyendo capas referenciadas, sobre una capa de diseo nica. Los objetos enlazados en esta capa de diseo se visualizan en la misma vista y escala y comparten el mismo estado de render. Esto se puede usar para brindar una representacin precisa de cmo los objetos ubicados en cada capa trabajan en conjunto. Por ejemplo, los diversos pisos de un edificio se pueden dibujar en capas separadas y luego enlazar en una nueva capa para conformar el edificio entero. En Vectorworks Fundamentals, considere utilizar viewports en lugar de vinculos de capa, ya que proporcionan una forma mejor y ms fcil de presentar los dibujos. En Vectorworks Design Series, los vinculos de capa se suplantan por los viewports de capa de diseo. Para compatibilidad con versiones anteriores, el comando Crear Vnculo de Capa puede todava aadirse al espacio de trabajo de Design Series, y an pueden verse e editarse vinculos de capa existentes. Para informacin sobre los viewports de capa de diseo, vea Presentacin de Dibujos con Viewports de Capa de Diseo en la pgina 483 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series. El vinculo de capa se crea en una nueva capa de diseo que contiene vinculos hacia las capas de diseo existentes en el dibujo. Los objetos 3D en las capas seleccionadas se enlazan automticamente; los objetos 2D o de pantalla pueden proyectarse hacia el vinculo de capa. Una vez que se crea elvinculo de capa, actualiza las capas de diseo se actualizan automticamente sobre la capa vinculada cuando aparece una pantalla de volver a dibujar. Sin embargo, esta actualizacin ocurre slo en una direccin. Todos los objetos o detalles nuevos agregados a la capa enlazada no
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aparecern en ninguna otra capa. Los objetos vinculados no pueden ser editados en la capa vinculada y deben editarse en su correspondiente capa de origen. Para crear un asociacin de capa: 1. Cree una nueva capa y luego active dicha capa. Esta capa muestra objetos en todas las capas vinculadas as como cualquier cambio efectuado en ellos. 2. Seleccione Vista > Crear Vinculo de Capa. Se abrir el cuadro de dilogo Crear el vinculo de capa. No se lista la capa sobre la cual se hace el vinculo (la capa activa actual).
Parmetro
Nombre de capas Muestra objetos planos Proyectar objetos de pantalla
Descripcin
Da una lista de las capas de diseo existentes; las capas de hojas y la capa de diseo activo no se visualizan. Las capas referenciadas aparecen en cursiva. Seleccione para visualizar objetos planos 2D asociados con el plano de capa, cuando el vnculo de capas est en una vista aparte de /Superior/Plana Seleccione para visualizar objetos 2D asociados con el plano de pantalla, cuando el vnculo de capas est en una vista aparte de /Superior/Plana
3. Seleccione las capas de diseo a vincular desde la lista de capas existentes. 4. Haga clic en OK. Las capas vinculadas son objetos bloqueados. Para desbloquear una capa vinculada, seleccione Modificar > Desbloquear. Haga clic en un artculo en el vnculo de capa para volver a su capa de origen y editarlo. Para proyectar objetos 2D o de pantalla luego de haber creado un vinculo de capa, seleccione y luego desbloquee el objeto vinculo de capa. Modifique las opciones en la paleta de Informacin del Objeto.
Vincular Capa |
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5. Haga clic en Salir Vinculo Capa Recorte, o seleccione Modificar > Salir Vinculo Capa para regresar al dibujo. Aparecer el vinculo de capa recortado. En la paleta Informacin del Objeto, el estado de recorte ha cambiado a S.
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6. Para cambiar, reemplazar o eliminar el recorte del vinculo de capa, seleccione el vinculo de capa recortada y luego seleccione Editar Recorte desde la paleta Informacin del Objeto para volver a ingresar al modo de recorte. Haga clic en Salir Vinculo Capa Recorte, o seleccione Modificar > Salir Vinculo Capa para regresar al dibujo. Todo el vinculo de capa aparecer si se crea un viewport de un vinculo de capa recortado.
Vincular Capa |
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Vectorworks modifica los modos de Vistas Estndares y Proyeccin para todas las capas de diseo en el archivo de dibujo.
Capa activa
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21
Cuando se instala Renderworks, se encuentran presentes comandos de rendering, parmetros de fuente de luz, opciones y herramientas adicionales en el espacio de trabajo. Los comandos, las herramientas y las opciones de Rendering estn integrados en el programa en las siguientes ubicaciones:
Artculo
Herramienta de Render Bitmap Herramienta de Cmara de Renderworks Herramienta de Correlacin de Atributos Herramienta Planta VBvisual Paleta de Informacin del Objeto Paleta Visualizacin Explorador de Recursos Modos Rendering
Descripcin
Hace render en una zona seleccionada con un modo rendering especfico, creando un objeto bitmap Crea una vista de cmara basada en parmetros especficos Agrega la posibilidad de desplazar, rotar y redimensionar una textura en la superficie de un objeto 3D Coloca plantas 3D de alta calidad en el dibujo Traza las texturas en las superficies del objeto usando las opciones en la ficha Render y permite texturas a crearse y/o editarse Permite acceder a las luces y cmaras para editar, seleccionar y administrar con rapidez Crea nuevos recursos de texturas y de fondo, importa recursos y edita texturas y fondos. Arrastre una textura hacia un objeto para aplicarla Renderworks rpido, Renderworks rpido con sombras, Radiancia rpida, Renderworks calidad final, Radiancia calidad final, Renderworks personalizado, Radiancia personalizada y Renderworks artstico Configura opciones de rendering en lote y ejecuta rendering en lote Agrega luces de rea, de lnea y personalizadas. Adems, parmetros de iluminacin para luces direccionales, de apunte y focales. Especifica la informacin de la textura para las clases Especifica el recurso de fondo para aplicarlo a una capa Purga texturas no utilizadas de un archivo de dibujo Crea imgenes de apoyo a partir de archivos de imgenes Crea una luz de rea Crea una luz de lnea Especifica el recurso de fondo de Renderworks para aplicarlo a la capa
Rendering en lote Fuentes y parmetros adicionales de luz Cuadro de dilogo Editar Clase(s) Cuadro de dilogo Editar Capas de diseo Comando Purgar Comando Crear Imagen de Apoyo Comando Convertir en Luz rea Comando Convertir en Lnea iluminacin Comando Configurar plano de fondo de Renderworks (se requiere Design Series) Exportar EPix/Piranesi
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Artculo
Exportar High Dynamic Range Image (HDRI) Exportar Objeto QT VR Exportar Panorama QT VR
Texturas y Matizantes
En Renderworks las texturas se aplican a objetos para que stos luzcan de manera ms realista. Las texturas se componen de elementos llamados matizantes. Existen cuatro tipo de matizantes: color, reflejo, transparencia y relieves. Cada matizante hace una contribucin independiente a la apariencia de la textura en general. Al crear o editar texturas, los componentes de matizante se combinan o excluyen para lograr el efecto de textura deseado. Adems de usar texturas, se pueden mejorar modelos realistas con el uso de fondos, efectos del tiempo y el uso del archivo de imgenes como propiedades. Cuatro matizantes contribuyen a la definicin de textura. Al combinar y ajustar estos componentes hace que la textura aparezca como una imagen en relieve, coloreada, brillante y/o transparente. La tabla siguiente define los tipos de matizantes:
Matizante
Color Reflejo Transparencia Relieve
Funcin
Define el color de superficie que puede ser plano, color uniforme o un patrn complejo como madera o mrmol Define el grado de luz reflejada por la superficie. Depende de la textura de la superficie y de las fuentes de luz. Define la transparencia de la superficie o la opacidad Define las irregularidades de la superficie que dan a la textura un aspecto de relieve
Los matizantes se dividen en tres categoras: matizantes basados en imgenes, matizantes recubiertos, y matizantes slidos.
Matizantes Recubiertos
Los matizantes recubiertos son patrones 2D proyectados sobre una superficie de objeto 3D. Estos matizantes se marcan con un asterisco despus del nombre del matizante.
Matizantes Slidos
Los matizantes slidos son patrones 3D que se aplican a una superficie de objeto 3D. Cuando se cambia una forma o porciones de un objeto recortado, el algoritmo recalcula y recrea al objeto apropiadamente.
Creacin de Texturas |
779
Los siguientes ejemplos muestran las diferencias entre un matiz slido y un wrapped matiz. El un matiz slido, se utilizan esferas 3D para hacer puntos polka; la forma de los puntos permanecen de forma circular aunque porciones del objeto hayan sido cortadas. El matizante recubierto polca utiliza crculos 2D para hacer puntos polca; el matiz reacciona a la superficie del objeto, los puntos aparecen distorsionados en donde el objeto se recort.
Matiz recubierto
Matiz slido
Creacin de Texturas
Las texturas son creadas y mostradas en el Administrador de Recursos y son guardadas con el archivo (los recursos por defecto se importan automticamente en el archivo al momento del uso, y se muestran en el Administrador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187 y Utilizacin del Explorador de Recursos en la pgina 189. Las texturas son creadas definiendo los matizantes que conforman la textura. Una biblioteca de recursos de texturas se presenta en [Vectorworks]\Libreras\Texturas. Aplique textura a un objeto desde el Explorador de recursos o desde la ficha Render de la paleta de Informacin de objeto. Vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808 para obtener ms informacin.
780
Parmetro
Nombre Matizantes
Descripcin
Especifica el nombre del recurso de textura Los matizantes recubiertos se marcan con un asterisco (*); las Propiedades de edicin de correlacin vea Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808) afectan este tipo de matizantes. Seleccione un matiz de color desde la lista, o elija Objeto atributo para aplicar el atributo de color de relleno del objeto. Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz. Seleccione una reflectividad de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz. Seleccione una transparencia de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Los matizantes basados en mscara de color transparente crean una mscara transparente desde una imagen basada en parmetros especificados. Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz. Seleccione un relieve de matiz desde la lista (o seleccione Ninguno para excluir este tipo de matiz de la textura). Los matizantes basados en imgenes requieren de la seleccin de un archivo de imagen (vea Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782). Luego de seleccionar el matiz, haga clic en Editar para editar las propiedades del matiz.
Color
Reflectividad
Transparencia
Relieve
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Descripcin
Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura Para las texturas basadas en imgenes, abre el cuadro de dilogo Fijar tamao imagen usando la imagen (vea Ajuste del Tamao de Textura por Imagen en la pgina 781)
Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para sombras con traza de rayos) Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para sombras con traza de rayos) La ventana Vista Preliminar muestra los efectos de matiz y de las selecciones de tamao en una prevista del objeto Ajusta la posicin y la ampliacin de la vista preliminar. Haga clic en Examinar y arrastre la vista preliminar a la ubicacin deseada. Haga clic en Acercar o Alejar, y haga clic y arrastre para crear el recuadro; con esto se acerca o aleja una determinada seccin de la vista preliminar. Haga clic en Ajustar para ajustar la vista preliminar a la ventana (segn el Tamao del objeto). Seleccione el tipo de vista preliminar del objeto desde la lista; para matizantes de servicio (no basados en imgenes), el tipo de objeto Plano se selecciona automticamente para crear una vista preliminar para rendering OpenGL a fin de que se aproxime a la apariencia de un matiz slido Especifica el tamao de la vista preliminar del objeto Seleccione para una vista preliminar del matiz asociado; deseleccione para excluir el componente matiz de la vista preliminar de la textura Abre el cuadro de dilogo Opciones de Textura de Radiancia; especifique si esta textura participar siempre en los clculos de radiancia (recibir solamente o recibir y emitir luz) cuando se hace render con radiancia personalizada. (Permitir anulacin de textura debe estar siempre seleccionada en el cuadro de dilogo Optimizaciones de radiancia. Vea Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849.) Los objetos sobrepuestos suplantan a las texturas sobrepuestas. Retorna el parmetro de textura al parmetro original, deshaciendo cualquier cambio
Tipo Obj
Revertir
4. Haga clic en OK para crear una textura con el nombre y las propiedades especificadas en el cuadro de dilogo Editar Textura. La textura se visualiza en el Explorador de Recursos y se guarda con el archivo (la vista preliminar de la textura en el Explorador de Recursos usa el objeto de vista preliminar Plana a dos veces el tamao de la textura para fcil identificacin). Si se modela un objeto de vidrio (matiz simple y preciso de vidrio y reflexividad) con un polgono 3D u otro objeto 3D de tipo hoja, duplique y compense el polgono 3D en un pequeo grado de modo que los rayos se tracen a travs del vidrio con superficies de entrada y salida. Cuando da textura a un plano del suelo y usa luces direccionales, se genera sombras ms delicadas para el modelo si la textura del plano del suelo no arroja sombras.
782
Para ajustar el tamao de la textura de una imagen sobre la base de la imagen: 1. Seleccione la imagen que se utilizar con la textura, segn se describe en Creacin de Matizantes Basados en Imgenes en la pgina 782. 2. En el cuadro de dilogo Editar textura, haga clic en Fijar por imagen. Si se utilizan diversos matizantes basados en imgenes, seleccione aqul de la imagen deseada en el cuadro de dilogo Seleccionar imagen. Se abrir el cuadro de dilogo Fijar Tamao Imagen. Las asas rojas destellan brevemente para indicar la ubicacin del segmento de lnea.
3. Especifique la longitud de la imagen que se utilizar, arrastrando el segmento de lnea hacia la posicin, y luego arrastrando los extremos del segmento. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan). Cuando la lnea indica la longitud real deseada, especifique el tamao real para el segmento de lnea en Tamao Rasgo. 4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar tamao imagen y actualice el valor Tamao.
Matizante
Color Reflectividad Transparencia Relieve
Tipo de imagen
Imagen filtrada Color de la imagen Reflectividad de la imagen Transparencia de la imagen Transparencia de la mscara Relieve de la imagen
Creacin de Texturas |
783
Se pueden combinar diversos matizantes de imagen para crear una textura realista. Por ejemplo, importe una imagen de un ladrillo con uniones de argamasa y luego agregue una imagen de relieve al ladrillo. Adems, los matizantes basados en imgenes se pueden combinar con matizantes no basados en imgenes para una diversidad de efectos. La mayora de las matizantes basadas en imgenes se comprimen automticamente cuando se exportan a Vectorworks. Los archivos JPEG importados retienen los datos JPEG originales; todos los dems archivos de imgenes se comprimen utilizando el formato PNG de compresin sin prdida. No puede utilizarse el estilo de Color lavado de Renderworks Artstico con matizantes basados en imgenes.
2. Crea una nueva textura como se describe en Creacin de una Nueva Textura en la pgina 779. De una de las cuatro listas de componentes de matiz, seleccione uno de los tipos de matiz de imgenes. 3. Si ya se cuenta con un recurso con imagen en el archivo, se abre el cuadro de dilogo Seleccionar Imagen.
Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso
Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 4. Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 5.
4. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir. 5. El siguiente cuadro de dilogo que se abre depende del tipo de matiz. Remtase a la seccin que corresponde al matiz.
Matizante
Color Reflectividad
Seccin
Importacin de Imgenes para Matizantes de Color en la pgina 784 Importacin de Imgenes para Matizantes de Reflexividad en la pgina 787
784
Seccin
Importacin de Imgenes para Matizantes de Transparencia en la pgina 788 Importacin de Imgenes para Matizantes de Relieve en la pgina 792
Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Seleccionar Cuadro de dilogo Abrir archivo imagen
Reutilizar imagen
Para importar un matiz de color de imagen filtrada: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Imagen Filtrada. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.
Creacin de Texturas |
785
Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Cambiar Imagen Girar H/V Rotar Invertir Secuencia de imagen Filtro de Color
Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Selecciona una imagen diferente para importar Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen Repite la imagen en horizontal, vertical o direccin horizontal y vertical; deseleccione para usar sin embaldosar Seleccione un filtro de color para la imagen; deje la seleccin por defecto de Usar Objeto Relleno para no hacer ningn cambio o haga clic en la casilla de color para elegir un filtro de color para la imagen Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado)
Tersura
786
Reutilizar imagen
Para importar un matiz de color de imagen: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Color imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.
Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Cambiar Imagen
Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Selecciona una imagen diferente para importar
787
Descripcin
Repite la imagen en horizontal, vertical o direccin horizontal y vertical; deseleccione para usar sin embaldosar. Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen
Reutilizar imagen
Para importar un matiz de reflectividad basado en imagen: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Reflejo de imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.
788
Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Girar H/V Rotar Invertir Tersura Ambiente Difuso Especular Espejo Rugosidad Cambiar Imagen
Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de la iluminacin ambiente en el brillo de la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de la iluminacin direccional en la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el efecto de los reflectores direccionales en la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nmero de reflejos en la textura Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el ancho de los reflectores en la textura Selecciona una imagen diferente para importar
Transparencia de la Imagen
El proceso de seleccionar un matiz de transparencia de imagen se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Creacin de Texturas |
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo Matizante de transparencia de imagen Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Seleccionar imagen Cuadro de dilogo Abrir archivo No se import ninguna imagen con anterioridad
789
Reutilizar imagen
Para importar una imagen de matiz de transparencia: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Transparencia de imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.
Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Tersura Cambiar Imagen Girar H/V Rotar
Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Selecciona una imagen diferente para importar Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj
790
Parmetro
Invertir
Transparencia de la Mscara
El proceso de seleccionar una mscara de transparencia se ilustra en el siguiente grfico de flujo.
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo Matizador de transparencia de la mscara Cuadro de dilogo Seleccionar imagen Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Abrir archivo No se import ninguna imagen con anterioridad
Reutilizar imagen
Crear Mscara de color transparente Cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente
Para crear una mscara de transparencia basada en matiz: 1. Una vez que la imagen se ha seleccionado e importado, especifique las propiedades de la mscara en el cuadro de dilogo Crear mscara.
Parmetro
Pixeles Escala Grises Color Transparente
Descripcin
Crea una mscara desde los valores de brillo de los pxeles de la imagen; los pxeles ms brillosos son ms opacos Crea una mscara con los parmetros de color transparente y mscara seleccionados
791
Descripcin
Utiliza el canal alfa de una imagen original como mscara (la imagen debe contener informacin de canal alfa vlida)
Para Pxeles escala grises y mscaras de canales alfa, haga clic en OK. Siga al Paso 3. 2. Si se seleccion Color transparente, se abrir el cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente. Seleccione propiedades de mscara y haga clic en OK. La imagen original debe ser de ms de ocho bits de colores para crear una mscara de color transparente. Las imgenes con un fondo monocromo son las ms fciles de usar cuando se crea una transparencia de mscara.
Los pxeles blancos son opacos Los pxeles negros son transparentes
Parmetro
Imagen Fuente
Descripcin
Muestra la imagen importada. Seleccione el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la mscara resultante se exhibe en la vista preliminar Mscara de color transparente. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan). Exhibe el color transparente actual. En vez de hacer clic en la imagen de origen para indicar el color transparente, el color se puede seleccionar haciendo clic en el cuadro de colores. Exhibe una vista preliminar de la mscara basada en la seleccin y en los parmetros del color transparente actual Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un grado ms amplio de pxeles similar al de color de transparencia que se considere transparente. Ajusta el contraste del borde de mscara; aumente la precisin del contraste arrastrando el botn hacia la derecha. Disminuya el contraste arrastrando el botn hacia la izquierda.
Color Transparente Mscara Color Transparente Tolerancia Concordancia de Colores Mscara Contraste
792
Parmetro
Repeticiones horizontal/vertical Simple Infinito Personalizado Tersura Cambiar Imagen Mscara Color Transparente Girar H/V Rotar Invertir
Descripcin
Especifique el nmero de repeticiones del matizante mscara en la direccin horizontal y vertical El matizante mscara no se repite; solamente se muestra una vez (esta es la asignacin tpica, especialmente para calcomanas) El matizante mscara se repite infinitamente en la direccin horizontal y/o vertical El matizante mscara se repite el nmero de veces especificadas Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Selecciona una imagen diferente para importar Edita los parmetros de mscara de color transparente Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen; til para cambiar las reas opacas y transparentes de una mscara de escala de grises
4. Especifique los parmetros de mscara de transparencia y haga clic en OK. La mscara de transparencia importada puede tener una prevista en el cuadro de dilogo Editar textura.
Creacin de Texturas |
Cuadro de dilogo Editar textura La imagen ya est importada en el archivo Matizante basado en imgenes de relieve Importar imagen nueva Cuadro de dilogo Seleccionar imagen Cuadro de dilogo Abrir archivo No se import ninguna imagen con anterioridad
793
Reutilizar imagen
Para importar un matiz de relieve basado en imagen: 1. Seleccione e importe la imagen como se describe en Seleccin de la Imagen a Importar en la pgina 783. Se abrir el cuadro de dilogo Editar relieve de imagen. 2. Especifique las propiedades del matiz basado en imagen y haga clic en OK para importar la imagen y tener una vista preliminar de la textura.
Parmetro
Vista Preliminar de la imagen Cambiar Imagen Tersura Amplitud
Descripcin
Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista preliminar de imagen Selecciona una imagen diferente para importar Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el blur cuando se hace render en Calidad Final o Personalizada de Renderworks (con anti-alias activado) Ingrese un valor para ajustar la altura aparente de relieve; un valor ms alto crea una apariencia de relieve (Rango: 0 1)
794
Parmetro
Girar H/V Rotar Invertir
Cuando se utiliza una textura monocromtica provista con Vectorworks. Los parmetros Tersura y Amplitud podrn requerir un ajuste cuidadoso dependiendo de la distancia desde la que se mira el modelo.
Para evitar hacer cambios permanentes no deseados a un recurso de textura que se utiliza en diversos objetos, seleccione Duplicar (Nombre de la Textura) Recurso y Editar y trabajar en una copia del recurso de textura en vez de que en el original. Los cambios hechos a una copia de la textura slo se aplican a la seleccin actual.
795
Parmetro
Matizantes Tamao Fijar por imagen
Descripcin
Seleccione un matiz diferente o adicional o edite los parmetros de matiz, segn se describe en Creacin de Texturas en la pgina 779 Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura Para matizantes basados en imgenes, haga clic para fijar el tamao de mundo real en relacin a un segmento de la imagen (si se utilizan varios matizantes basados en imgenes, seleccione el matiz en el cuadro de dilogo Elegir Imagen primero). En el cuadro de dilogo Fijar tamao imagen, especifique la longitud de la textura a usar dndole tamao al arrastrar los extremos del segmento de lnea. Luego, especifique el tamao de mundo real para el segmento de lnea en Tamao Mostrado. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Fijar tamao imagen y actualice el valor Tamao. El tamao debe reflejar la configuracin del archivo. Por ejemplo, si la escala de la capa es 1/4" y se utilizan pies y pulgadas, el tamao debe estar en pies y no en pulgadas.
Sombras Generar Recibir Permite a los objetos con esta textura generar sombras (para modos rendering que despliegan sombras) Permite a los objetos con esta textura recibir sombras (para modos rendering que despliegan sombras)
796
Parmetro
Opciones de Radiancia
Opciones Vista Preliminar Modo Render Actualizar Cuando los Valores Cambian Rendering Solamente Objeto Seleccionado (Nombre de Matiz) es usado por Seleccione un modo rendering de la ventana de vista preliminar; esto no cambia el modo rendering del objeto Seleccione para render en la vista preliminar con el Modo Render como cambio de parmetro; si est deseleccionado, el dibujo no se actualiza hasta que se cierre el cuadro de dilogo Seleccione para render del objeto seleccionado solamente como cambio de parmetro; deseleccione para hacer render de objetos dentro de la ventana de vista preliminar como cambio de parmetro Indica el nmero de objetos en el archivo con la textura actual aplicada
Edicin de Matiz
En el caso que slo se requiere editar a los parmetros de matiz, se puede acceder rpidamente desde Texturas men en vez de editar el recurso primero. Para editar uno de los matizantes que conforman la textura de una seleccin: 1. Seleccione el (los) objeto(s) de textura. 2. En la ficha Render de la paleta Informacin del Objeto, haga clic en la flecha prxima al nombre de la textura para abrir el men Textura. 3. Seleccione Editar Matiz (Nombre de Matiz) para editar directamente uno de los matizantes que conforman a la textura aplicada. Se abrir el cuadro de dilogo Editar (Nombre de Matiz), y se crear una ventana de vista preliminar alrededor del objeto seleccionado. Los parmetros son los mismos que aquellos utilizados para crear el matiz; cualquier cambio se refleja directamente en el dibujo.
797
Parmetro
Propiedades de matiz Opciones Vista Preliminar Modo Render Actualizar Cuando los Valores Cambian Rendering Solamente Objeto Seleccionado (Nombre de Matiz) es usado por
Descripcin
Vea Propiedades de Matiz en la pgina 899 para una lista acabada de las propiedades de matiz y matizantes
Seleccione un modo rendering de la ventana de vista preliminar; esto no cambia el modo rendering del objeto Seleccione para render en la vista preliminar con el Modo Render como cambio de parmetro; si est deseleccionado, el dibujo no se actualiza hasta que se cierre el cuadro de dilogo Seleccione para render del objeto seleccionado solamente como cambio de parmetro; deseleccione para hacer render de objetos dentro de la ventana de vista preliminar como cambio de parmetro Indica el nmero de objetos en el archivo con la textura actual aplicada
798
Para editar un recurso de textura, incluyendo su matiz, desde el Explorador de Recursos: 1. Desde el Explorador de Recursos, seleccione la textura a cambiar y luego seleccione Editar desde el men de recursos. Se abre el cuadro de dilogo Editar textura.
2. Haga clic en Editar para editar el matiz. Se abrir el cuadro de dilogo que depende del matiz. Las descripciones de todos los parmetros posibles e presentan en orden alfabtico en Propiedades de Matiz en la pgina 899. 3. Edite las propiedades de la textura segn se describe en Creacin de Texturas en la pgina 779. La textura tambin puede ser renombrada. Se muestran los cambios en la ventana de vista preliminar. 4. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar Textura.
799
Parmetro
Importar archivo de imagen Reusar una Imagen de otro Recurso
Descripcin
Se importa como una nueva imagen; haga clic en OK y pase al Paso 3 Reutiliza una imagen importada con anterioridad; seleccione el recurso que contiene la imagen. Haga clic en OK y pase al Paso 4.
3. Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de dilogo Abrir (Windows) o Importar documento de imagen QuickTime (Macintosh). Haga clic en Abrir. 4. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Imagen de Apoyo. Especifique los parmetros para la imagen de apoyo.
Parmetro
Nombre Acotaciones Mantener proporcin
Descripcin
Especifique un nombre para la imagen de apoyo (se utiliza para el nombre de textura y smbolo) Especifique los valores de altura y ancho de la imagen de apoyo Mantiene la proporcin de la imagen cuando se selecciona; al editar una acotacin la otra cambia automticamente
800
Parmetro
Opciones de mscara Sin Mscara Usar mscara
Planos Cruzados
Excluye las propiedades de los efectos de objetos de luz ubicados en el dibujo; esto es til para imgenes que ya contiene reas de sombras Crea un objeto plug-in desde las propiedades; esto permite que las propiedades vuelvan a generarse con tamaos y se roten automticamente Ajusta el objeto plug-in de manera que siempre se renderice enfrentando al visualizador. En un rendering de radiancia, no es posible la auto-rotacin porque se fija la geometra del modelo dentro de la solucin de radiancia completa.
Crear smbolo
Crea un smbolo desde las propiedades de imagen; el nombre de propiedades de imagen se asigna automticamente como el nombre del smbolo. La generacin de una propiedad de imagen como un smbolo permite que la propiedad de imagen pueda reinsertarse con facilidad en el dibujo.
Seleccione Auto Rotar a Observador para imgenes de planos cruzados para que los planos cruzados no puedan detectarse. 5. Haga clic en OK para crear la imagen de apoyo.
Agregar Plantas 3D |
801
Los parmetros de los smbolos de la imagen de apoyo se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto. En el Explorador de Recursos, la imagen de apoyo se lista como un objeto smbolo/plug-in, si se seleccion al momento de crearlo. Adems, se crea una textura para ser utilizada por la imagen de apoyo. Tanto la textura como el objeto smbolo/plug-in si se cre, reciben el nombre provisto en el cuadro de dilogo Opciones imagen de apoyo.
Agregar Plantas 3D
Muchos diseos tienen necesidad de plantas que rendericen rpidamente y parezcan ms realistas que los objetos imagen de apoyo. Renderworks incluye varias plantas 3D de alta calidad desde VBvisual, creadores de contendido 3D para paquetes de rendering. Estas plantas lucen autnticas en todas las vistas y proyectan sombras realistas, sin aadir excesivamente a los tiempos de rendering o tamao de archivo. Renderworks incluye tres plantas; se pueden comprar ms plantas para aadir a la biblioteca de plantas 3D.
Para ubicar una planta 3D: 1. Haga clic la herramienta Planta VBvisual desde el juego de herramientas Visualizacin. 2. Seleccionar la planta para insertar desde la lista Planta VBvisual en la barra de Herramientas. 3. Haga clic para insertar la planta seleccionada en el dibujo. Cuando corresponda, la resolucin baja, versin verano de la planta se inserta por defecto. La planta incluye un locus 3D para que pueda ser fcil mover; adems, la planta puede enviarse a la superficie de un modelo del sitio (vea Enviando Objetos a la Superficie del Modelo en la pgina 234 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series). En la vista de plano, se visualiza una versin 2D de la planta. Las propiedades del objeto se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto. Las opciones disponibles dependen del tipo de planta seleccionada.
802
Parmetro
Nombre Altura Resolucin
Estacin
Estn disponibles para la compra ms plantas en el formato de Vectorworks desde VBvisual. Las plantas compradas se deben colocar en la carpeta de biblioteca de contenido por defecto llamada Planta VBvisual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187).
Los fondos Renderworks son recursos que son creados y mostrados en el Explorador de Recursos y son guardadas con el archivo (los recursos por defecto son automticamente importados en el archivo al momento del uso, y se muestran en el Explorador de Recursos); vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187.
Creacin de un Fondo
Para crear un fondo: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Explorador de Recursos para abrirlo. 2. En el men Recursos, seleccione Recurso Nuevo para visualizar el men del Recurso Nuevo.
803
4. Ingrese el nombre del nuevo fondo y seleccione el tipo de fondo a crear. Haga clic en Opciones para fijar los parmetros especficos del fondo.
Parmetro
Ninguno Nubes Escala Color de fondo Color de nube Detalle Un color Dos Colores Color superior Color inferior Imagen Imagen ambiente (HDRI)
Descripcin
Seleccione esta opcin cuando se crea un efecto climtico sin un fondo adicional Especifica un fondo de cielo con colores y nubes de fondo Especifica la escala de la nube (1-10); ingrese un valor ms grande para tamaos de nubes ms grandes Seleccione un color de fondo para el cielo Seleccione un color de nube Especifica el nivel de resolucin de la nube; arrastre el botn hacia la derecha para especificar un nivel mayor de detalle (requiere de mayores tiempos de rendering) Especifica un fondo con un color; haga clic en Opciones para seleccionar el color Especifica un fondo con dos colores que se mezclan para formar un degradado; haga clic en Opciones para seleccionar los colores Seleccione el color para el comienzo del degradado en el margen superior de la pgina Selecciona el color de finalizacin del degradado en el margen inferior de la hoja Utiliza una imagen especificada para el fondo (vea Crear Fondos de Imagen en la pgina 804) Utiliza un archivo Imagen ambiental (HDRI) para el fondo (vea Creacin de Fondos HDRI en la pgina 804)
El modo OpenGL render muestra solamente fondos de un color, dos colores e imagen. 5. Haga clic en OK desde el cuadro de dilogo Crear fondos Renderworks para crear el recurso de fondo. El nuevo recurso de fondo se lista en el Explorador de recursos. Est disponible en el cuadro de dilogo Capas (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830 para ms informacin). Un fondo Renderworks puede editarse rpidamente presionando Ctrl (Windows) o Opcin (Macintosh) y haciendo doble clic en el recurso en el Explorador de Recursos.
804
Parmetro
Ancho
Descripcin
Fija el ancho de la imagen en unidades de la pgina (pulgadas o milmetros); las ediciones al ancho cambian automticamente la altura para mantener la proporcin de la imagen Fija la altura de la imagen en unidades de la pgina (pulgadas o milmetros); las ediciones del alto cambian automticamente el ancho para mantener la proporcin de la imagen Selecciona una imagen diferente para importar Gira la imagen de forma horizontal o vertical Rota la imagen 90 contraria a las agujas del reloj Produce un negativo de la imagen
Altura
805
no afectan la manera en que se muestra. Sin embargo, los cambios en la orientacin de la vista afectan la parte de la imagen que se muestra en el fondo, esto brinda al modelo una verdadera sensacin 3D. Por defecto, el fondo del ambiente de una imagen se presenta como fuente de fondo y luz. Sin embargo, es posible usar un recurso de fondo HDRI como fondo de ambiente y otro para la iluminacin del ambiente; vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498.
Mtodo de Creacin
Cree un recurso de fondo HDRI y aplquelo a la capa. Por defecto, las Opciones de iluminacin de capa se fijan para usar la iluminacin del fondo actual. Cree un recurso de fondo HDRI y aplquelo a la capa. En el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Capa, especifique Ninguno para la Iluminacin del ambiente. Cree un recurso de fondo HDRI sin aplicarlo a la capa. En el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Capa, seleccione Desde Fondo Seleccionado y especifique el recurso. Cree el primer recurso de fondo HDRI y aplquelo a la capa (fondo de ambiente). Cree el segundo recurso de fondo pero no lo aplique a la capa. Por el contrario, en el cuadro de dilogo Opciones de iluminacin de capa, seleccione Desde fondo seleccionado y especifique el segundo recurso (iluminacin de fondo).
Los fondos HDRI se presentan mejor en la proyeccin Perspectiva. En la proyeccin Ortogonal, estn disponibles los fondos HDRI para la iluminacin y los reflejos, pero aparecen como un color de fondo simple a causa del angosto campo de vista. Para lograr velocidad y calidad mximas, seleccione Usar acumulacin final al hacer el render de un fondo HDRI con Renderworks personalizado. Se genera un rebote de iluminacin indirecta con la iluminacin HDRI. Si el fondo DHRI incluye un sol en su imagen y el dibujo contiene tambin luces direccionales, las direcciones de la luz pueden no coincidir, creando mltiples sombras. Para crear un fondo HDRI: 1. Seleccione el archivo de imagen que desea usar. Los formatos aceptados incluyen .exr (OpenEXR) y .hdr. Se abrir el cuadro de dilogo Editar fondo de imagen ambiental (HDRI).
806
Parmetro
Vista preliminar Formato
Descripcin
Muestra una vista preliminar de la imagen seleccionada El formato de tipo de mapa apropiado para la imagen se determina de manera automtica y, por lo general, no necesita cambiarse. Para elegir un formato de tipo de mapa diferente para la imagen, seleccinelo de la lista (Cruce vertical para una imagen cruzada, Panorama para una proyeccin de Mercator y Angular para una imagen esfrica). Rota la imagen en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje Z, cambiando la orientacin de la luz y la porcin visible de la imagen (rango: -180 a 180 grados) Importa una imagen diferente para utilizarla como fondo HDRI Especifica el brillo para la iluminacin del ambiente; ingrese un porcentaje o arrastre la regla para cambiar el brillo. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Especifica la saturacin de color para la iluminacin del ambiente; ingrese un porcentaje o arrastre la regla para cambiar la saturacin. Se puede ingresar una valor por encima de 100%. Especifica el valor de muestreo de la imagen renderizada; el muestreo de alta calidad ofrece una mejor resolucin de imagen, pero tiempos de rendering ms prolongados. Seleccione el Modo Desde Render para usar la Calidad de Muestra especificada en las opciones de render (Opciones Personalizadas Renderworks u Opciones Personalizadas de Radiancia), vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 o Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849).
Calidad
807
4. Ingrese el nombre del nuevo fondo y seleccione el tipo de clima a crear. Haga clic en Opciones para fijar los parmetros.
Parmetro
Niebla Color Distancia Densidad mxima Niebla de tierra Color Altura Distancia Densidad mxima Nieve Color Cantidad Densidad mxima Escala de cercana Escala lejana Niebla iluminada
Descripcin
Crea una simulacin de niebla sobre la capa Seleccione el color de la niebla Especifica la distancia para la densidad mxima de la niebla; use una distancia inferior para aumentar el efecto de niebla Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la densidad de la niebla Crea una simulacin de niebla de tierra sobre la capa Seleccione el color de la niebla Especifica la altura de la niebla de tierra Especifica la distancia para la densidad mxima de la niebla; use una distancia inferior para aumentar el efecto de niebla Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la densidad de la niebla Crea la ilusin de nieve que cae sobre la capa Seleccione el color de la nieve Arrastre el botn hacia la derecha para copos de nieve ms grandes y numerosos Arrastre el botn hacia la derecha para disminuir la distancia entre los copos de nieve Aumenta o disminuye el tamao de los copos de nieve cercanos Aumenta o disminuye el tamao de los copos de nieve alejados Crea efectos de iluminacin volumtricos, tal como un cono o un borde de luces dispersas en la niebla, bruma o humo. Un objeto iluminado debe insertarse en el dibujo y debe seleccionarse Niebla Iluminada en la paleta Informacin del Objeto para el objeto de origen de luz. Seleccione el color de la niebla (bruma) Especifica la densidad de la niebla; ingrese un valor mayor para aumentar la densidad del efecto
808
Parmetro
Recibir sombras
5. Haga clic en OK desde el cuadro de dilogo Crear fondos Renderworks para crear el recurso de efecto climtico. El nuevo recurso se lista como Fondo Renderworks en el Explorador de Recursos. Est disponible en el cuadro de dilogo Capas (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830 para ms informacin). Los fondos y los efectos climticos se pueden usar juntos. Las texturas y los fondos que no se utilizan en el archivo de dibujo deben purgarse para reducir el tamao del archivo. Vea Depurar artculos desde un archivo en la pgina 447.
809
Objeto
El tipo map se selecciona desde la paleta de informacin del Objeto; vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812.
Tipo Map
Esfera
Descripcin
Proyecta cada vrtice del objeto a la superficie de la esfera
Cilindro
810
Tipo Map
Los mapas de esfera y cilindro tienen juntas que son ms evidentes cuando se utilizan matizantes recubiertos y matizantes basados en imgenes
Plano
Proyecta cada vrtice 3D de un objeto a un plano que determina el espacio de textura (u, v) para ese vrtice
Permetro
Disponible para extrudidos, extrudidos convergentes, extrudidos con ruta de objetos y slidos CSG, esta opcin encapsula a la textura alrededor del permetro del objeto
Cubierta
Solamente disponible para objetos con cubierta, esta opcin encapsula la textura a lo largo del permetro del objeto de cubierta
Los tipos map disponibles varan basados en el tipo de objeto que se mapea:
Tipo de objeto
Columnas Extrusin Mallas Cubiertas Losas (Pisos)
811
Polgono 3D Original
Izquierda (exterior)
Derecha
Derecha
Izquierda (interior) En la vista Superior/Plano, las flechas indican la direccin actual de la pared
812
813
Descripcin
Algunos objetos pueden tener diferentes texturas (incluyendo calcomanas) aplicadas a partes diferentes. Para extrusiones, barridos, pisos y facetas de cubierta, aplique texturas en la parte superior, inferior y lateral. Para paredes y paredes redondas, aplique texturas a la izquierda, derecha, arriba, abajo, faceta de inicio, faceta final y agujeros. Las partes de la textura de pared izquierda y derecha pueden solo aplicarse a agujeros de pared cuando edita el componente de agujero de pared, vea Agregar un Componente de Agujero de Pared 3D a una Definicin de Smbolo en la pgina 610. Para objetos cubierta, aplique texturas arriba, abajo, a los lados, y en pared de buhardilla y si se instala Design Series en imposta, tico, y sofito. La opcin Parte no est disponible para objetos sin las partes distintas. La textura o calcomana aplicada a cada parte se visualiza entre parntesis adyacente a la parte. Para aplicar una textura Conjunto o a una parte, seleccinelo y luego seleccione una textura para aplicar desde la lista de texturas. Conjunto indica que la misma textura se aplica a todas las partes del objeto. Las partes a las cuales se les ha asignado una textura diferente desde visualizar Conjunto arriba del divisor, y partes con la misma textura como visualizar Conjunto debajo del divisor.
La textura Conjunto es Vidrio Claro, y los lados del objeto estn recibiendo la textura Conjunto. La parte superior e inferior del objeto tiene texturas nicas diferentes de la textura Conjunto
No visualiza ms conjunto cuando todas las partes usan texturas diferentes. Las partes adicionales no se visualizan cuando se fijan texturas de clase (vea Aplicacin de Texturas a Smbolos, Paredes, y Cubiertas en la pgina 825). Si se asigna una faceta inicial de la pared a obtener su textura por clase, usa la textura clase asignada al centro de la pared. Revertir a conjunto Si se asign una textura a una parte, pero debera recibir su textura desde Conjunto en su lugar, seleccione la parte y haga clic en Revertir a Conjunto. La parte vuelve debajo del divisor y (desde Conjunto) visualiza como su nombre de la textura. Cualquier calcomana aplicada a la parte se quita. Aade una textura de calcomana a la parte seleccionada; vea Creacin de Texturas de Calcomanas en la pgina 819 Seleccione la textura a aplicar tanto desde el recurso por defecto como de los recursos del archivo actual
814
Parmetro
Men de Textura
Desplazar H
Despalazar V
815
Descripcin
Fija el ngulo de rotacin de la textura. Ingrese un valor de rotacin desde 0 a 360 grados o bien utilice el botn para cambiar el ngulo de rotacin.
Repite la textura en una direccin horizontal Repite la textura en una direccin vertical Gira la textura de manera horizontal, junto con el eje vertical Gira la textura de manera vertical, junto con el eje horizontal Para los tipos map esfera y cilindro, fija el radio de textura; el radio por defecto es el mismo que el radio de un objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamao de la textura de un objeto. Para el tipo de correlacin plana, aplique una textura perpendicularmente a cada cara de un objeto poligonal, haciendo la correlacin de textura mucho ms simple para el objeto. Solamente la rotacin, desplazamiento y escala de la textura puede cambiarse, la correlacin se maneja automticamente. Este tipo de correlacin es til para 3ds importados (se necesita Design Series) o contenido DXF/DWG. Cuando usa calcomanas, esta opcin debera apagarse; para esculpir la pared, esta opcin se debera prenderse. La herramienta Correlacin de atributos no puede usarse para ajustar parmetros de correlacin cuando esta opcin se habilita. Alinear las correlaciones seleccionadas no puede habilitarse cuando esta opcin esta habilitada. Alinea el eje U de la textura con el borde largo de una cara, para correlacin ms simple cuando se selecciona Correlacin Planos Auto-Alinear. Cuando deselecciona la seleccin, la textura se alinea horizontal en el objeto espacio. Fija el origen Z de la textura para ser relativo al origen Z global, en vez de espacio de los objetos. Esto permite aplicacin de textura perfecta a travs de mltiples capas para todo tipo de correlacin. Los objetos mltiples con este parmetro permitido renderiza perfectamente a travs del eje Z. Alinea la correlacin de la textura de mltiples objetos seleccionados, dndoles la apariencia de una textura compartida. Mltiples objetos con este parmetro permitido usan los parmetros de correlacin del primer objeto seleccionado, y la textura aparece perfecta a travs de todos los objetos seleccionados. La correlacin compartida depende de los objetos seleccionados actualmente y puede cambiar con una seleccin diferente de objetos. Este parmetro est disponible para correlacin plana, cilndrica y esfrica solamente. No est disponible para correlacin de permetro cuando se habilita Autoalinear correlacin planos.
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Parmetro
Actualizar Anular radiancia
Emitir luz
Recibir luz
La textura puede tambin aplicarse a objetos desde el Explorador de Recursos. Haga clic la textura y arrstrela al objeto deseado, o seleccione el(los) objeto(s) deseado(s). De otra manera, seleccione el(los) objeto(s), haciendo clic-derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) sobre la textura, y seleccione Aplicar desde el men contextual. Sin embargo, cuando una textura se aplica en esta manera, las opciones de correlacin no pueden accederse de manera directa. Haga clic en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto para editar la correlacin de textura. 5. La textura se aplica al/a los objeto(s) seleccionado(s).
817
Correlacin 2D
Modo
Correlacin 2D Correlacin 3D Restricciones 3D Libre 3D Sin repeticin Repetir Original Modo seleccionar parte
Descripcin
Manipula la textura en un espacio 2D Manipula la textura en un espacio 3D Ajusta la correlacin 3D solo dentro del plano actual Ajusta la correlacin de textura 3D sin restriccin, lo cual permite inclinacin de la textura fuera del plano actual para un efecto distorsionado Para texturas repetitivas, muestra una repeticin nica de la textura para una edicin ms fcil de la textura Para texturas repetitivas, restaura el patrn de repeticin de la textura Para objetos texturados con ms de una parte texturada, tal como paredes y cubiertas, permite que se seleccione una parte diferente del objeto para edicin de la textura; permite calcomanas a seleccionarse para ajustes de correlacin
3. Par objetos con partes, las cuales pueden tener diferentes texturas aplicadas a partes diferentes del objeto, seleccione la parte para editar desde la lista Parte. Para editar calcomanas, vea Edicin de Texturas de Calcomana en la pgina 822. 4. Se ubica un marco de edicin sobre la primera repeticin de la textura en el modo Correlacin 2D. En el modo Correlacin 3D, el eje del plano de textura se representa por una marco coloreado, con el origen de textura ubicado en el origen de los ejes. La paleta de Informacin del objeto solo visualiza los parmetros que pueden editarse mientras la herramienta Correlacin de atributos est activa. El marco de edicin proporciona que el objeto est alineado tanto en 2D como en 3D para ubicacin de la textura precisa. Cuando se edita la correlacin de texturas, use las asas del marco de edicin para ajustar la correlacin, o use la barra de datos para ingresar los valores exactos (vea Utilizar la Barra de Datos 2D en la pgina 236). Para tipos map cilndricos o esfricos, el marco de edicin puede proyectarse desde algo de distancia desde el objeto, mostrando la curvatura definida por el tipo map y radio.
818
Para un correlacin directo ms fcil de una textura repetitiva, haga clic en el modo Sin repeticin para ver una repeticin simple de la textura. Despus de editar el correlacin de textura, haga clic en el modo Repetir Original para volver al patrn original y ver el efecto.
Accin
Para mover la textura
Descripcin
Correlacin 2D: Haga clic en la parte interna del marco de edicin y arrastre la textura a la ubicacin deseada en la superficie del objeto Correlacin 3D: Haga clic la asa del centro en forma de diamante en el origen, y arrastre la textura a la ubicacin deseada en la superficie del objeto. El espacio de la textura se mueve con la imagen, permitindole alinear la imagen a un punto de alineacin en el objeto.
Haga clic sobre una asa de la esquina del marco de edicin (se visualiza el cursor de redimensionar) y arrastre para fijar el objeto de edicin a una nueva escala. Para volverle a dar tamao a una textura en forma pareja respecto del centro, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras se le da el tamao. Haga clic para fijar. Correlacin 2D: Haga clic en un lado del punto de seleccin del marco de edicin (se despliega el cursor de rotar) y arrastre el punto al nuevo ngulo de rotacin. Haga clic para fijar. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) durante la rotacin de la textura alrededor de su centro. Correlacin 3D: Haga clic sobre una de las asas a lo largo de los ejes para rotar alrededor de los mismos. El cursor rotar se visualiza y una vista previa punteada indica el espacio de rotacin. En modo restringido, la rotacin se restringe al plano de textura actual. En modo libre, la rotacin alrededor de los ejes es posible. Mover el curso para rotar la textura y haga clic para fijarlo.
Para fijar la textura a una cara (correlacin 3D solamente, tipo de mapa plano solamente)
Haga clic el cursor en forma de mano para fijar la correlacin de la textura a la superficie de la cara indicada. El espacio de textura se posiciona tangente a la supe fice en el punto de clic, con el origen del espacio de la textura en el punto de clic.
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5. Para editar la correlacin de otra parte de un objeto texturado, seleccione la prxima parte a editar desde la lista Partes y repita el proceso.
Las calcomana deben ser renderizadas en un modo Renderworks. Los modos Caricatura y Color lavado artstico de Renderworks no pueden visualizar calcomanas. Para crear una textura de calcomana: 1. Seleccione un objeto 3D texturizado. Una calcomana puede solo aplicarse a un objeto con una textura subyacente; el tipo de mapa de la textura determina el tipo de map de la calcomana. La textura subyacente debe tener correlacin plana, esfrica o cilndrica para la calcomana a editarse con la herramienta Correlacin de atributos. Las texturas con cualquier tipo de correlacin puede editarse con la paleta de Informacin del objeto. 2. Si el objeto tiene partes texturables, seleccione la parte donde la calcomana se colocar desde la lista Parte en la ficha Render de la paleta de Informacin del objeto. 3. Haga clic en Agregar calcomana. El cuadro de dilogo Agregar calcomana se abre.
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Parmetro
Importar archivo de imagen Volver a usar una Imagen existente Seleccionar una textura
4. Si la calcomana consiste de una imagen importada o reutilizada, el cuadro de dilogo Opciones de calcomana se abre.
Parmetro
Nombre Tamao
Descripcin
Proporcione un nombre para la textura de calcomana Fija el tamao de mundo real para cada repeticin de la textura, por defecto, las texturas de calcomana solo muestran una repeticin horizontal y verticalmente Indica el tipo de mscara para para la calcomana de imagen Crea una mscara rectangular alrededor de la calcomana; no se requieren ms parmetros Oculta la imagen de calcomana por pixel usando una mscara de imagen para determinar que reas de la imagen son transparentes u opacas Abre el cuadro de dilogo de Seleccionar calcomana imagen de mscara, para seleccionar la mscara de imagen
Opciones de mscara
Mscara rectangular Imagen mscara Seleccionar imagen
5. Si crea una calcomana de mscara rectangular, proceda al paso 9. De otra manera, si crea una mscara de imagen, haga clic en Seleccionar imagen. El cuadro de dilogo Seleccionar calcomana imagen de mscara se abre; seleccionar la mscara de imagen a usar. Se puede importar una imagen nueva para mscara, o se puede seleccionar un recurso de imagen existente desde el archivo actual (incluye la imagen actual).
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Parmetro
Pixeles Escala Grises Color Transparente Canal Alfa
Descripcin
Crea una mscara desde los valores de brillo de los pxeles de la imagen; los pxeles ms brillosos son ms opacos Crea una mscara con los parmetros de color transparente y mscara seleccionados Utiliza el canal alfa de una imagen original como mscara (la imagen debe contener informacin de canal alfa vlida)
Para Pxeles escala grises y mscaras de canales alfa, haga clic en OK. Siga al Paso 9. 7. Si se seleccion Color transparente, se abrir el cuadro de dilogo Crear mscara de color transparente. Seleccione propiedades de mscara y haga clic en OK. La imagen original debe ser de ms de ocho bits de colores para crear una mscara de color transparente. Las imgenes con un fondo monocromo son las ms fciles de usar cuando se crea una transparencia de mscara.
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Los pxeles negros son transparentes Los pxeles blancos son opacos
Parmetro
Imagen Fuente
Descripcin
Muestra la imagen importada. Seleccione el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la mscara resultante se exhibe en la vista preliminar Mscara de color transparente. De ser necesario, utilice la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar la imagen, o haga clic y mantenga el botn del mouse para examinar(pan). Exhibe el color transparente actual. En vez de hacer clic en la imagen de origen para indicar el color transparente, el color se puede seleccionar haciendo clic en el cuadro de colores. Exhibe una vista preliminar de la mscara basada en la seleccin y en los parmetros del color transparente actual Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un grado ms amplio de pxeles similar al de color de transparencia que se considere transparente. Ajusta el contraste del borde de mscara; aumente la precisin del contraste arrastrando el botn hacia la derecha. Disminuya el contraste arrastrando el botn hacia la izquierda.
Color Transparente Mscara Color Transparente Tolerancia Concordancia de Colores Mscara Contraste
8. Haga clic en OK para regresar al cuadro de dilogo Opciones de calcomana. 9. Haga clic en OK para crear la textura de calcomana y aplicarla al objeto seleccionado. La calcomana se coloca en el objeto, se ajusta su posicin, escala y rotacin con la herramienta Correlacin de atributos o paleta de Informacin del objeto como se describe en Edicin de Texturas de Calcomana en la pgina 822. Por defecto, las texturas de calcomana solo se repiten una sola vez horizontal y verticalmente, con reflectividad mate y sin relieve u otras opciones de materiales. Esto puede modificarse editando la textura desde el Explorador de recursos.
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Se pueden aplicar a un objeto mltiples calcomanas, las calcomanas se aplican en un orden de apilamiento, las cuales se pueden cambiar para ajustar el efecto total de las texturas. Las texturas de mltiples capas y parmetros de correlacin se pueden transferir entre objetos con los atributos de relleno de la herramienta Cuentagotas (Textura). Vea Transferencia de Atributos en la pgina 295. Las calcomana deben ser renderizadas en un modo Renderworks. Los modos Caricatura y Color lavado artstico de Renderworks no pueden visualizar calcomanas.
Escalar la calcomana
Rotar la calcomana
Utilice el marco de edicin para fijar la posicin de textura y rote o vulvale a dar tamao a la textura.
Accin
Para mover la calcomana Para volver a dar tamao a la calcomana
Descripcin
Haga clic en la parte interna del cuadro de edicin y arrastre la textura a la ubicacin deseada en la textura base Haga clic sobre la asa de la esquina del marco de edicin; se visualiza el cursor de redimensionar. Arrastre para fijar el objeto de edicin a una nueva escala. Para volverle a dar tamao a una textura en forma pareja respecto del centro, presione la tecla Ctrl (Windows) o Command (Macintosh) mientras se le da el tamao. Haga clic para fijar.
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Accin
Para rotar la calcomana
Parmetro
Parte
Descripcin
Algunos objetos pueden tener diferentes texturas (incluyendo calcomanas) aplicadas a diferentes partes; Total indica que la misma textura se aplica a todas las partes diferentes del objeto. La textura o calcomana aplicada a cada parte se visualiza en parmetros adyacentes a la parte. Para aplicar una calcomana a un Total o a una parte, seleccinela y luego seleccione Agregar calcomana. Para obtener ms informacin, vea Aplicacin de texturas a un objeto en la pgina 812.
Quita la calcomana desde la Parteactualmente seleccionada; haciendo clic en Revertir a conjunto tambin quita todas las calcomanas junto con la textura base Agrega una calcomana a la Parte actualmente seleccionada Las calcomanas estn apiladas en orden como se aplican. Cuando se ha aplicado ms de una calcomana a una Parte seleccionada, haga clic para quitar la calcomana seleccionada hacia arriba o hacia abajo en el orden de apilamiento. Seleccione la textura a aplicar tanto desde el recurso por defecto como de los recursos del archivo actual Visualiza una minivista de la calcomana seleccionada Borra cualquier cambio hecho por la herramienta Correlacin de atributos o en la paleta de Informacin del objeto, restaurando la calcomana a su ubicacin, escala y rotacin original Determina el tamao de la textura cuando se proyecta en el objeto. Por ejemplo, si se ingresa un factor de escala de dos dobla el tamao de la proyeccin de la textura. Ingrese un valor en la escala o bien utilice el botn para cambiarla.
Fija la ubicacin de inicio de la textura horizontal y verticalmente Fija el ngulo de rotacin de la textura. Ingrese un valor de rotacin desde 0 a 360 grados o bien utilice el botn para cambiar el ngulo de rotacin. Actualiza la visualizacin del dibujo
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826
Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada
6. Seleccione la Textura deseada tanto de los recursos por defecto como de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar Textura al Crear para aplicar la textura a los objetos a medida que se crean. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin. 8. Si el objeto an no ha sido dibujado, haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre para que la clase se active. Si el objeto ya existe, aplquele la clase. 9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. 10. Cree el (los) objeto(s) deseados. Los objetos se crean con las texturas especificadas para la clase.
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Se abrir la ventana Editar smbolo; vea Edicin de Definicin de Smbolo en la pgina 216 para obtener ms informacin sobre la ventana Editar Smbolo. 3. Seleccione el primer componente que requiera textura. 4. Haga clic en la ficha Render de la paleta Informacin del objeto. 5. Seleccione la Textura deseada de los recursos predeterminados o de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187), y luego edite parmetros de mapeo como se describe en Aplicacin y Correlacin de Texturas en la pgina 808. 6. Repita para cada componente del smbolo. 7. Seleccione Modificar > Salir del Smbolo una vez que se hayan aplicado todos los cambios. Las configuraciones nuevas se aplican a todas las instancias del smbolo.
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2. Seleccione la opcin de vista Detalles y luego seleccione la ficha Clases. 3. Cree una clase para el objeto de pared (vea Crear Clases en la pgina 123). 4. Con la nueva clase seleccionada, haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar clase(s). 5. Haga clic en la ficha Paredes.
Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada
6. Seleccione la textura de superficie de pared Derecha, Centro, e Izquierda deseada desde los recursos por defecto o los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar Textura al Crear para aplicar la textura en la creacin de la pared. Vea Proyeccin y Orientacin de la Textura en la pgina 809 para entender cmo se aplican las texturas a las caras de la pared. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La nueva clase de paredes se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin. 8. Haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active. 9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. 10. Cree la/las pared(es); vea Creacin de Paredes en la pgina 576. Las clases se crean con las texturas especificadas para la clase. Las paredes existentes pueden asignarse a texturas por medio de la paleta Informacin del Objeto. Selecciones la parte de la pared a texturizar desde la lista Partes y luego Clase de textura desde la lista de texturas de la ficha Render.
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Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada
6. Asigne una Textura Superior, y si se est utilizando, una Textura Buhardilla desde los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Seleccione Usar texturas en la creacin para aplicar la textura en la creacin. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar clase. La clase se despliega en la ficha Clases del cuadro de dilogo Organizacin. 8. Haga clic en el rea blanca a la izquierda de Nombre de clase para que la clase se active. 9. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin.
830
10. Cree una cubierta con el comando AEC > Crear Cubierta (vea Creacin de Objetos de Cubierta en la pgina 618). La cubierta se crea con las texturas especificadas para la clase. Las cubiertas existentes pueden asignarse a texturas por medio de la paleta Informacin del Objeto. Selecciones la parte de la cubierta a texturizar desde la lista Partes y luego Clase de textura desde la lista de texturas de la ficha Render.
Se muestra cuando la preferencia de Vectorworks de imgenes Quartz (Macintosh) o GDI+ (Windows) est activada
5. Seleccione el Plano de fondo de Renderworks deseada tanto de los recursos por defecto como de los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). 6. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Editar capas de diseo. 7. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Organizacin. Cuando el dibujo est renderizado en un modo Renderworks, se visualiza el fondo. El modo OpenGL puede visualizarse ene fondos de un color, dos colores e imagen.
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Efecto de niebla
Fondo HDRI
3. Seleccione el fondo de Renderworks para la capa actual desde ya sea los recursos por defecto o desde los recursos del archivo actual (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). 4. Haga clic en OK. Cuando el dibujo est renderizado en un modo Renderworks, se visualiza el fondo. El modo OpenGL puede visualizarse ene fondos de un color, dos colores e imagen. Cuando est en modo vista unificada (se requiere Design Series), el fondo seleccionado aqu se visualiza para todas las capas, omitiendo cualquier fondo seleccionada para capas individuales en las propiedades de la capa. Para retener el fondo de capa a la vista unificada existente, seleccione Restaurar vistas originales cuando salga del modo Vista unificada en el cuadro de dilogo Opciones de vista unificada. Vea Vista de Capa Unificada en la pgina 523 en la Gua del Usuario de Vectorworks Design Series.
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22
La base del programa Vectorworks proporciona una solucin rendering, rpida y simple al usar OpenGL (vea Render con Vectorworks en la pgina 509). Si bien OpenGL es bueno para rendering rpido e interactivo y previstas de render de calidad media, no puede crear reflejos. Para obtener resultados de calidad final, deber utilizarse Renderworks. Proporciona fuentes de luz adicionales y puede encapsular sombras, crear reflejos, agregar efectos de luz indirecta (rendering de acumulacin final y radiancia) y producir mejores resultados de rendering por medio de clculos de iluminacin intensiva. Renderworks incluye la paleta de Visualizacin, que permite acceder fcilmente a todas las luces y cmaras del archivo. Otro beneficio de usar Renderworks es que una imagen puede renderizarse en cualquier modo desde una porcin especificada del dibujo.
834
Renderworks proporciona tres tipos de luces: direccional, puntual y focal. Con Renderworks, se proporcionan parmetros adicionales para estos tipos de luz y se incluyen tipos de fuentes de iluminacin adicionales. Los modos rendering de Renderworks deben utilizarse para las opciones de iluminacin de Renderworks. Para ms informacin sobre los tipos y parmetros de iluminacin en Vectorworks, vea Agregar Luz en la pgina 497.
Tipo de Luz
Direccional Punto Focal Lnea rea Personalizado
Descripcin
Proyecta la luz con rayos paralelos Irradia luz en todas las direcciones Proyecta luz hacia una direccin especfica Emite luz desde una lnea Emite luz desde la superficie de los objetos Emite luz basada en una distribucin espacial compleja y definida
Producto
Vectorworks y Renderworks Vectorworks y Renderworks Vectorworks y Renderworks Renderworks solamente Renderworks solamente Renderworks solamente
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Parmetro
Encendida/Apagada Color
Descripcin
Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parmetro no est disponible si se especifica Temperatura color. Crear sombras Atena el brillo (intensidad) de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del deslizador. Slo se afecta el brillo de la fuente de luz; la temperatura de color no se cambia. Se debe especificar el brillo actual y la temperatura del color del rea de luz o de la lnea de luz, de modo que este parmetro no es opcional Especifica la cantidad lumnica del rea o lnea de luz como un valor ingresado manualmente o desde un archivo de distribucin cargado Especifica manualmente la cantidad lumnica de un rea de luz como un nmero preciso; las unidades de una lnea de luz son siempre en Lmenes Fija datos de intensidad de distribucin con un archivo estndar especificado en Especif. Luz rea o Especif. Luz Lnea. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo.
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Parmetro
Temperatura Color
3. Haga clic en Especif. Luz rea o Especif. Luz Lnea para fijar parmetros adicionales o para cargar un archivo de distribucin. Se abrir el cuadro de dilogo Datos Luz rea o de Lnea de Luz.
Parmetro
Dist Disminucin Calidad Filtrado Color (solamente luz de rea)
Descripcin
Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Especifica la calidad de muestra de la luz; seleccione desde Modo Render para usar los parmetros especificados en Calidad Muestreo en las opciones de rendering Filtra el color de la luz que emana desde el objeto del rea de luz por color de relleno o textura de la geometra original
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Descripcin
Renderiza la geometra del objeto de luz; deseleccione para ocultar la geometra original cuando se hace rendering Especifica si se utilizar el archivo de datos de perfil de emisin adjuntos para la informacin de intensidad de la luz Visualiza el nombre del archivo de distribucin cuando se ha seleccionado uno vlido, o visualiza Ninguno si no se design ninguno vlido (haga clic en Cargar distribucin para especificar un archivo) Cargar Distribucin Carga los datos de perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie, y .ldt).
Cargar Distribucin
4. Haga clic en OK para retornar al cuadro de dilogo Preferencias de Iluminacin. 5. Haga clic en OK. El objeto o la lnea se convierte en iluminacin. Si se seleccion ms de un objeto para convertir, los objetos convertidos se agrupan. Las diferentes direcciones de la luz que se emite por un rea de luz estn indicadas por flechas dibujadas en todas las superficies.
Deseleccione Mostrar Direccin en la paleta Informacin del objeto de un rea de luz seleccionada para ocultar los indicadores de direccin de la luz. La luz debe renderizarse con un modo de renderizacin de Renderworks. Cuando un rea de luz est encendida y renderizada, posee reflexividad constante y no recibe sombras. Cuando est apagada se muestra como un objeto normal.
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2. La geometra del objeto se puede editar con la herramienta Transformar 2D o Transformar 3D. Adems, se puede cambiar el color de relleno del objeto original para modificar las propiedades de filtro de color de un rea de luz. 3. Haga clic en Luz de salida en la parte superior derecha de la ventana de dibujo para regresar al dibujo.
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Descripcin
Especifica el ngulo de rotacin de las fuentes de luz alrededor de un eje que conecta la ubicacin de la luz con la luz de destino. Este ngulo define el plano de curvas de distribucin de intensidad de la luz. Visualiza el nombre del archivo de distribucin cuando se ha seleccionado uno vlido, o visualiza Ninguno si no se design ninguno vlido (haga clic en Cargar distribucin para especificar un archivo) Cargar Distribucin Carga los datos de perfil de emisin de luz desde un archivo estndar. El valor del brillo se obtiene utilizando el integral de los datos de emisin en bruto que se suministran con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribucin de intensidad estndares de la industria en formato CIE, IESNA, CIBSE o EULUMADAT (.ies, .cib, .cie, y .ldt). Seleccione la funcin de reduccin por distancia (ndice de cambio de intensidad mientras se desplaza por el haz que se proyecta desde la fuente de luz) Especifica la direccin de la luz especificando el ngulo o el vector de iluminacin Fija el ngulo de luz usando examinar y la inclinacin. El ngulo de examinar se basa en un ngulo de 0 grados en el eje positivo Y, y es positivo en la direccin contraria a las agujas del reloj. El ngulo de inclinacin es igual a 0 en el plano horizontal, y es positivo cuando apunta hacia abajo del plano y negativo cuando apunta hacia arriba. Indica la direccin de la luz especificando las coordenadas de sus vectores delta X, Y y Z
Cargar Distribucin
Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias Luz Personalizada. Especifica parmetros de luz personalizados adicionales. Los parmetros de emisin se especifican por el archivo de distribucin y no se pueden cambiar.
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Parmetro
Encendida/Apagada Color Proyectar Sombra Reductor Usar Emisor Obtener Brillo de Entrada Usuario Archivo Distribucin Temperatura Color
4. Haga clic en OK para retornar al dibujo. 5. Haga clic en el dibujo para insertar la luz personalizada.
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El objeto de luz personalizado est representado por un par de vectores de cabeza de flecha perpendiculares y dos crculos perpendiculares. El vector negro apunta a la ubicacin de destino. Su lnea de eje (el eje de la luz) conecta la ubicacin de la fuente de luz con el destino. El vector rojo comienza en la ubicacin de la fuente de la luz, y apunta hacia un punto de referencia en el ecuador de la distribucin de intensidad polar. Tambin conocido como lnea de ngulo cero, representa el origen para medir la intensidad en la curva de luz. Los dos vectores forman el crculo negro, y el crculo rojo es perpendicular a l. El crculo negro representa el plano original donde se ubican las curvas de luz. El crculo rojo restringe el desplazamiento de la lnea angular cero. Luego de haber ubicado una luz personalizada, los parmetros de luz se pueden editar en la paleta Informacin del Objeto; vea Propiedades de Fuente de Luz en la pgina 505.
Agregar Polgonos 3D
Si bien no es necesario, la adicin de polgonos 3D puede proporcionar receptores para capturar y reflejar luces y sombras, lo que aumenta la funcionalidad para representar situaciones reales de iluminacin. Por ejemplo, un polgono 3D grande y horizontal se puede ubicar debajo de un dibujo 3D para representar la tierra o un piso. Al ubicar diversos polgonos 3D en diferentes ngulos y ubicaciones en el dibujo puede proporcionar receptores reflexivos y transparentes para resultados de apariencia ms natural.
Ajustar la Vista
Seleccione una de las vistas Vectorworks estndar (vea Uso de Vistas Estndares en la pgina 479), y utilice las herramientas Vista Area, Recorrer, Traducir Vista, o Rotar Vista para orientar el dibujo. Si bien la vista se puede ajustar despus de que el dibujo se renderiza, es ms rpido fijar la vista mientras se est en el modo de trazado.
842
Guarda archivos en modo de trazado en vez de en modo render, de modo que los archivos se dibujen ms rpidamente cuando se abren. Los viewports renderizados se guardan en un estado renderizado cuando se selecciona Guardar Cach de Viewport en la ficha Pantalla de Preferencias del documento.
Modo Rendering
Renderworks Rpido
Descripcin
Hace render sin sombras, anti-alias o trazado de rayos, con nivel bajo de detalles
Hace render con sombras de correlacin de sombras sin anti-alias o trazado de rayos, con nivel bajo de detalles
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Descripcin
Hace render con reflejos, refracciones, sombras con trazado de rayos, anti-alias, transparencia y detalles de alto nivel
Hace render con parmetros fijados por el usuario (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844) Hace render con parmetros Renderworks rpidos e incluye parmetros de radiancia bsicos, aumentados para un rendering rpido
Hace render con parmetros de calidad final Renderworks e incluye radiancia aumentada para lograr calidad.
Sin embargo los dibujos complejos deben renderizarse con radiancia personalizada a fin de reducir el tiempo de rendering mientras se mantiene la calidad. Radiancia personalizada Renders con parmetros personalizados Renderworks y parmetros de radiancia (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844 y Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849)
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Modo Rendering
Renderworks Artstico
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Descripcin
Seleccione para hacer render de texturas transparentes y sombras en donde fuera aplicable; deseleccione para un rendering rpido sin transparencia Para matizantes de reflectividad de vidrio y reflejo simples, fija la calidad de la imagen difuminada; la calidad ms alta produce una mejor imagen, pero requiere ms tiempo para hacer el render
Geometra
Detalle Curva Seleccione resolucin Baja, Media, Alta o Muy alta de facetas y sombras. La resolucin baja produce una imagen con menor detalle y una velocidad de rendering ms rpida. La resolucin muy alta produce una imagen exacta pero requiere de ms tiempo para render.
Iluminacin
Usar Sombras Sombras Rayo Trazadas Seleccione para hacer render de sombras y seleccione el tipo de sombra a crear Seleccione para crear sombras de bordes agudos. El trazado de rayos determina si cada pxel est en sombra. Los tiempos de rendering son mayores debido al muestreo de pxel por pxel, sin embargo se crean sombras agudamente definidas. La opcin Generar Sombras y Recibir sombras en el cuadro de dilogo Editar textura funcionan solamente para sombras con trazados de rayos. Cuando se crean sombras de trazado de rayos, las sombras transparentes son una opcin; seleccione para mostrar la textura y el color del objeto sombreado en la sombra Correlac. Seleccione para crear sombras de bordes suaves. La correlacin de sombra determina si un pxel est en sombra al comparar la posicin del pxel con un mapa de sombra. Los mapas de sombra se guardan y requieren de memoria intermedia (por ejemplo, un punto de luz requiere seis mapas de sombras). Los niveles ms bajos de Correlac. Detalle producen sombras ms suaves, render ms rpido y requieren menos memoria. Los niveles ms altos de Correlac. Detalle requieren ms memoria y producen bordes de sombras ms agudos. Seleccione el nivel de detalle para la geometra del rea de luz, lnea de luz, y ambiente (fondo HDRI); a mayores detalles, una mejor resolucin, con detalles de texturas y sombras ms suaves, sin embargo requiere ms tiempo para hacer render Haga clic en Opciones Iluminacin Capa (de una capa de diseo) o Opciones de iluminacin de Viewport (desde un viewport) para acceder con rapidez al cuadro de dilogo de opciones de iluminacin asociadas. Vea Definicin de Opciones de Iluminacin en la pgina 498 para obtener ms informacin.
Sombras Transparentes
Sombra a Sombras
Calidad Muestrario
Opciones de iluminacin
Acumulacin Final
Usar Acumulacin Final Produce efectos de iluminacin indirecta con rebote simple
846
Parmetro
Detalle Tamao
Exactitud
Rendering
Usar Anti-Aliasing Usar Trazado de Rayos Mx Refracciones Seleccione para bordes ms suaves en objetos y texturas; deseleccione para rendering ms rpido con bordes ms burdos Crea objetos reflectivos de aspecto ms realista; se vern afectadas las velocidades de rendering, pero se lograr una mejor calidad Aumenta el nivel de refraccin para dibujos con objetos transparentes, incluidas las imgenes de apoyo superpuestas, de modo que no se vean opacos. En general, fije el nivel de refraccin al nivel del nmero de objetos superpuestos; por ejemplo, si existen cuatro imgenes de apoyo superpuestas fije el nivel de recursin en cuatro. Ingrese el nmero de niveles de reflexin entre los objetos; un valor ms alto atrasa el rendering pero produce una imagen ms realista, en especial para los objetos de vidrio o reflejados Ajusta automticamente la exposicin de la imagen renderizada para escenas iluminadas excesivamente (esto es particularmente til para tipos de luz con opciones de intensidad especificadas) Regula el brillo de la exposicin, si el ajuste automtico no produce el resultado deseado; especifique un valor o arrastre la barra deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo (ms del 100%) o a la izquierda para reducirlo (menos del 100%)
Mx Reflexiones
Brillo (%)
Cuando prueba un rendering, fije los detalles en bajo y desactive las texturas. La calidad de bajo rendering se compensa con tiempos de rendering ms rpidos. 2. Haga clic en OK para fijar las opciones de Rendering Personalizado.
Radiancia
Si bien son efectivos y relativamente eficientes, los clculos de trazados de rayos utilizados en los modos de rendering Renderworks no pueden producir una amplia gama de efectos de iluminacin vistos en el mundo real. Cuanto ms realistas, y an intensos, los efectos de rendering ms radiancia se requerir. Al adicionar los efectos de iluminacin indirecta e iluminacin suave de la radiancia, el rendering parecer altamente realista.
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La radiancia es una tcnica de rendering que modela la transferencia de energa lumnica entre la geometra del dibujo y los materiales. La radiancia considera a cada seccin de la geometra del dibujo como un absorbente y un emisor de luz. La energa lumnica se inicia desde las fuentes de luz presentes en el dibujo; las superficies que iluminan las luces reemiten la energa lumnica, con cambios a la calidad de la luz lo que produce sombras suaves, colores desteidos entre superficies coloreadas en diferentes colores (debido a que una superficie coloreada remite luces de colores) e iluminacin difusa y suave. La energa lumnica se desplaza hasta que se detiene y produce un efecto.
El mtodo de rendering de radiancia genera grandes estructuras de mezclas para resolver detalles de iluminacin en la imagen. Los parmetros necesarios para crear un dibujo con radiancia, se denominan solucin de radiancia. Es posible que la solucin de radiancia requiera demasiados detalles o cantidades de datos de malla tan altas que el rendering pueda no ejecutarse dentro de un tiempo razonable. Se puede producir una buena solucin de radiancia al equilibrar la necesidad de detalles en partes importantes de la imagen con la exclusin de exceso de informacin que no es necesaria. Asimismo, el uso del rendering de acumulacin final con una radiosidad puede mejorar la calidad y acortar los tiempos de renderizado. Renderworks proporciona las herramientas necesarias para crear la solucin de radiancia apropiada, para un rendering de alta calidad en el tiempo ms corto posible. La radiancia puede ser altamente efectiva para dibujos mate. No puede producir efectos de iluminacin indirecta para reflexin especular o para luz distorsionada por vidrios. La radiancia se encuentra disponible con tres comandos Renderworks. Para una solucin ms rpida y de baja calidad, seleccione Ver > Rendering > Radiancia Rpida. Para una solucin de mayor calidad pero ms lenta, seleccione Vista > Rendering > Radiancia Calidad Final. Finalmente, para dibujos complejos, el rendering de Radiancia Personalizada permite que la solucin de radiancia sea controlada por parmetros y se pueda probar la misma de manera manual.
848
3. Para una solucin de radiancia personalizada, primero especifique los parmetros Renderworks personalizados al seleccionar Vista > Rendering > Radiancia Personalizada y configure de manera personalizada las categoras del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas (vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844). Se recomienda seleccionar Usar Acumulacin Final, para la limpieza de los artefactos triangulares y las fugas de luces y sombras, as como para la iluminacin indirecta de los objetos excluidos de la solucin de radiancia. Al igual que la radiancia, el rendering de acumulacin final crea efectos de iluminacin indirecta, pero desde un rebote de una sola luz, en vez de las transferencias de energa de luces mltiples de la radiancia. Una combinacin de ajustes de radiancia gruesa y rendering de acumulacin final fina pueden producir efectos de rendering eficaces y de alta calidad. 4. Con una configuracin especfica, los objetos y texturas pueden anular los parmetros de radiancia de modo que siempre toman parte en el rendering de la radiancia personalizada (esto permite que se fijen parmetros de radiancia para excluir a muchos otros objetos, sin eliminar las texturas y/u objetos, lo que ahorra tiempo de clculo). Para lograr una eficacia mxima, excluya del rendering de radiancia todos los objetos menos los mayores o los ms importantes y ajuste el rendering de acumulacin final de modo de manejar los efectos de iluminacin indirecta de los objetos restantes. Los objetos y las texturas pueden recibir solamente luz o bien recibir y emitir luz. Especifique estas anulaciones antes de intentar hacer rendering de radiancia. Para estos tipos de texturas, haga clic en Opciones Radiancia en el cuadro de dilogo Editar Textura y luego seleccione Modifica parmetros de radiancia. Para permitir que ciertos objetos anulen los parmetros de radiancia, seleccione Omitir Radiancia en el panel de Render en la paleta Informacin del Objeto. Un objeto puede anular sus propios parmetros de textura; si una textura no cuenta con anulacin pero s lo hace el objeto, se aplica la anulacin. 5. Para optimizar la solucin de radiancia, seleccione Vista > Rendering > Radiancia Personalizadas, y luego haga clic en la categora Opciones de radiancia del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas. Estos parmetros se describen en Parametrizar Opciones de Radiancia Personalizadas en la pgina 849. Haga clic en Optimizaciones para acotar los lmites de radiancia, de ser posible; por ejemplo, si una sola rea de un modelo grande est iluminada, el resto del modelo se puede excluir de los clculos de radiancia. Seleccione Permite Predominios Especiales para incluir texturas y objetos marcados especialmente, independientemente de los parmetros de radiancia. Haga clic en Mostrar vista preliminar con Cdigo de Colores en la categora Opciones de Radiancia del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizadas, para hacer una vista preliminar del dibujo mientras se fijan los botones a la ubicacin ptima. La geometra insignificante puede optimizarse con la solucin, hasta que la vista preliminar visualiza que los resultados finales tendrn los tamaos de detalles deseados. 6. Pruebe la solucin de radiancia al fijar un porcentaje Tiempo Lmite y Energa y luego presione Inicio. Durante la generacin de la solucin, slo se muestra en la ventana de dibujo una vista preliminar renderizada de la iluminacin indirecta, mostrndose tambin las estadsticas de la solucin. Presione la tecla Esc para refinar la solucin y luego presione Reinicio para continuar. Una vez que la vista preliminar visualiza una solucin aceptable, presione Acepte. 7. Haga render en la solucin de radiancia personalizada para la presentacin final al seleccionar Vista > Rendering > Radiancia Personalizada. Para detener la generacin de un rendering de radiancia, presione la tecla Esc o Command-period (Macintosh), Ctrl-period (Windows) y se abrir el cuadro de dilogo preguntando si se contina, eliminar o acepta la solucin actual.
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Parmetro
Objeto Inclusin
Descripcin
Controla el nmero de objetos que participan en la solucin de radiancia; los objetos debajo de este tamao reciben energa lumnica pero no pueden emitirla. Arrastre el botn a la derecha para aumentar el nmero de objetos incluidos. Para lograr mxima eficacia, ajuste el tamao tan alto que incluya solo los objetos de mayor tamao y ms significativos, y que permite que el rendering de acumulacin final se ocupe de los objetos ms pequeos.
850
Parmetro
Detalle Inicial Exactitud
Energa
Tiempo Lmite
4. Para controlar las opciones de luz del ambiente, haga clic en Opciones Ambiente. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones Ambiente. Generalmente, la iluminacin del ambiente debe estar apagada para un rendering de radiancia a fin de evitar la iluminacin excesiva.
851
Descripcin
Utiliza la configuracin de iluminacin ambiental especificada en el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Capa (Vista > Iluminacin > Fijar Opciones de Iluminacin de Capa) o en el cuadro de dilogo Opciones de Iluminacin de Viewport (haga clic en Opciones de Iluminacin desde la ficha Forma de la paleta Informacin de Objeto de un viewport seleccionado) Converge la solucin al porcentaje especificado en Energa y luego aplica la energa lumnica restante a todos los objetos como energa lumnica de ambiente (puede hacer que una escena se vuelva extremadamente brillante si permanece una cantidad significativa de energa lumnica) Apaga la iluminacin ambiental para el rendering de radiancia, que se recomienda para enfatizar los efectos de la iluminacin indirecta
5. Para controlar que superficies participan en la solucin de radiancia, haga clic en Optimaciones. Antes que la solucin se genere, se recolecta informacin de la visibilidad para excluir objetos insignificantes desde la solucin, ya sea porque no se encuentran visibles o porque no estn participando en el esquema de luz indirecta. Si la textura y/u objetos poseen anulaciones de radiancia, se activa la anulacin.
852
Parmetro
Optimizar para Vista esttica Incluye superficies visibles solamente Acotar lmites de radiancia Derivar de Vista esttica Manualmente
Textura solamente
Otros tems
853
Descripcin
Actualiza la vista preliminar cdigo-coloreada (Mostrar vista preliminar Cdigo-Coloreada debe estar seleccionada en la categora Opciones de radiancia del cuadro de dilogo Opciones Personalizadas de Radiancia)
6. Haga clic en la categora Solucin de radiancia, para generar la solucin. Los parmetros de radiancia son utilizados para hacer rendering con radiancia cuando Vista > Rendering > Radiancia Personalizada estn seleccionados. Sin embargo, la solucin de radiancia puede ser generada primero desde el cuadro de dilogo Opciones de Radiancia Personalizada, si se desea, para refinar una solucin hasta que sea aceptable. Al usar los controles de vista preliminar de cdigo-coloreada y la Informacin de Solucin (Inicio/ Reinicio, Acepte, Eliminar, y la tecla Esc), la solucin de radiancia puede ser refinada hasta alcanzar la mejor calidad en el menor tiempo posible.
854
Parmetro
Informacin de solucin
Iniciar / Reiniciar
Comienza a generar la solucin de radiancia o procede con una solucin en pausa si el porcentaje de Energa no se ha logrado. Para detener la generacin de una solucin de radiancia, presione la tecla Esc, o Command-period (Macintosh), Ctrl-period (Windows).
Aceptar Eliminar
Cuando existe una solucin, pero el valor de Energa especificado no se alcanz, el presionar Aceptar cambia el botn de Energa al valor de energa de la solucin actual Elimina una solucin; presione Inicio para reiniciar la solucin desde el comienzo
Una vez que se complet la solucin, los parmetros de radiancia no pueden cambiarse. Haga clic en Eliminar si se desean realizar cambios y luego genere la solucin nuevamente al presionar Inicio.
855
3. Seleccione el Estilo desde la lista y haga clic en Opciones para fijar los parmetros de estilo especficos. La imagen de vista preliminar visualiza los efectos resultantes. Ciertos estilos de Renderworks Artstico utilizan rendering oculto de lneas. Estos estilos pueden requerir de mayor tiempo de rendering en caso de dibujos con muchas facetas (polgonos). Se recomienda un estilo que no utilice rendering de lneas ocultas para dibujos extremadamente complejos. Muchos de los estilos de Renderworks Artstico permiten que el fondo Renderworks de la capa se muestre, si uno se defini y aplic (vea Aplicar Fondos de Renderworks en la pgina 830).
Descripcin
Muestra el Fondo
Traza un borde alrededor de los filos de los objetos y combina un sombreado simplificado con los bordes dibujados
no
Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor del contorno
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Muestra el Fondo
Traza un borde alrededor de los filos de los objetos, desvanece el color y puede proporcionar un aspecto difuminado
no
Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor del contorno Agrega reas ms claras/oscuras para crear una apariencia difuminado Diluye los colores para un aspecto lavado Utiliza lneas direccionales para representar las formas de la imagen no s
Indica la longitud de la lnea de contorno Indica la densidad del contorno de la lnea; mayor densidad define mejor las formas de la imagen mientras que una densidad menor permite que se muestre ms el fondo Si est deseleccionado Usar Colores de Objeto, especifique el color de la lnea de contorno al hacer clic en la casilla de color Dibuja lneas de contorno al usar colores de imagen para cada rea de la imagen; deseleccione para usar un slo color
Color de Lnea
857
Descripcin
Muestra el Fondo
Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor del contorno Indica el grado de desviacin desde el contorno pretendido Al aumentar el botn se agrega ondulamiento al contorno pretendido Vara el grosor del contorno por convergente Sombrea la imagen con lneas de trama, todas con el mismo ngulo no s
Color de Lnea
Si est deseleccionado Usar Colores de Objeto, especifique el color de la lnea de trazo al hacer clic en la casilla de color Indica el grosor de la lnea de trazo Indica el grado de desviacin desde una lnea de trazo recta Especifica la longitud de la lnea de trama Fija el nmero de lneas de trama; mayor densidad define mejor las formas de la imagen mientras que una densidad menor permite que se muestre ms el fondo Dibuja lneas de trama al usar los colores de imagen para cada rea de la imagen; deseleccione para usar un slo color
Ancho de Lnea Inestabilidad Longitud de lnea Densidad de Lnea Usar Objeto Colores
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Muestra el Fondo
Dibuja la imagen con un color slido y delinea la imagen con el color de fondo
Especifica el color slido Especifica el espesor del contorno Traza un borde alrededor de los filos de los objetos y visualiza sombras s s
Especifica el color de contorno al hacer clic en la casilla de color Ancho de Lnea Especifica el espesor del contorno Especifica el color de cualquier sombra al hacer clic en la casilla de color Visualiza la imagen como mosaicos no s
Color Brecha Ancho Brecha Tamao Baldosa Forma de Baldosa Transparencia Brecha
Especifica el color para los espacios entre los mosaicos Fija el ancho de brecha entre los mosaicos Indica el tamao de las secciones de los mosaicos Fija el aspecto irregular de los mosaicos Especifica la transparencia de la brecha entre los mosaicos; permite que se muestre ms o menos del fondo
859
Descripcin
Muestra el Fondo
Especifica el tamao de la pincelada Indica el nmero de pinceladas; cuanto ms pinceladas mejor la definicin de las formas de imgenes, mientras que una menor densidad permite que se muestre ms el fondo Fija cuan bien se mezclarn las pinceladas Simula un dibujo en lpiz o marcador con diversas pinceladas de lnea(s) bien definida(s) s s
Especifica el color de lnea al hacer clic en la casilla de color Especifica el grosor de la/las lnea(s) Fija el nmero de lneas dibujadas para definir el contorno del dibujo Indica el grado de desviacin desde el contorno pretendido Al aumentar el botn se agrega ondulamiento al contorno pretendido
860
Muestra el Fondo
Simula un dibujo a mano en lpiz, con lnea(s) de lpiz tenue(s) y para difuminar
Especifica el color de lnea al hacer clic en la casilla de color Especifica el espesor de la lnea Aumenta el botn para una lnea ms suave Especifica la cantidad de reas transparentes en la lnea (omisiones de lpiz) Especifica el tamao de reas trasparentes en la lnea Representa el dibujo con puntos irregulares o trazos de color cortos no no
Color de Punto
Si est deseleccionado Usar Colores de Objeto, especifique el color para el punteado al hacer clic en la casilla de color Especifica el nmero de punteado de puntos a usar Dibuja lneas punteadas al usar los colores de imagen para cada rea de la imagen; deseleccione para usar un slo color
861
La herramienta Render Bitmap hace render de la imagen con una resolucin especificada y en un modo de rendering. El mapa de bits creado por la herramienta dibuja al usar las opciones seleccionadas en la ficha Pantalla en Preferencias de Documento (vea Parmetros de las Preferencias del Documento en la pgina 61). Elija Resolucin Completa, Resolucin Reducida, o Cuadro de Lmites. La opcin cuadro de lmites se visualiza como una imagen de mapa de bits gris con formato de rectngulo. Al usar esta opcin se ahorra tiempo de volver a dibujar cuando se utiliza la herramienta Examinar o las barras de desplazamiento. La imagen creada por la herramienta Render Bitmap se comprime tanto por los mtodos de compresin JPEG o PNG para reducir el tamao del archivo. La compresin utilizada depende de la Compresin por Defecto seleccionada en la ficha Editar de Preferencias Vectorworks (vea Preferencias de Edicin en la pgina 49). Para hacer render de un rea especfica: 1. Seleccione la herramienta Render Bitmap desde el juego de herramientas de Visualizacin. 2. Haga clic en el botn Preferencias de Render Bitmap de la barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Opciones de Render. Especifique el modo de rendering y las opciones deseadas.
Parmetro
Modo Render
Descripcin
Seleccione el modo de rendering para la imagen; si el modo tiene parmetros adicionales, haga clic en Opciones para efectuar cambios (tambin se realizan los cambios en los parmetros de la capa de diseo) Especifica la resolucin para el mapa de bits en puntos por pulgada; relacionado con la pgina; los valores de resolucin ms baja reducen el tamao del archivo
Resolucin (DPI)
3. Haga clic en OK. 4. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de marco alrededor del rea deseada. El rea se renderiza y una imagen bitmap del rea renderizada se ubica por sobre el rea original. 5. Desplace la nueva imagen a la ubicacin deseada.
862
Luego del rendering, la imagen renderizada se puede cortar desde Vectorworks y pegarse en cualquier programa de edicin de imgenes para un manejo posterior.
Rendering en Lotes
El rendering en lotes permite que se haga render sobre diversas imgenes mientras que la computadora no est atendida. Cada trabajo en lotes mantiene sus propios parmetros de vista, modo de rendering, resolucin y exportacin.
Parmetro
Nombre Modo Render
Descripcin
Especifica el nombre del trabajo rendering para crear el lote Seleccione el modo de rendering desde la lista
863
Descripcin
Para los modos rendering OpenGL y Renderworks Personalizado se encuentran en vigencia los parmetros por defecto del archivo; para cambiar los parmetros haga clic en Opciones. Los cambios aplican slo al trabajo actual. Para ms informacin sobre parmetros de OpenGL, vea Render con Vectorworks en la pgina 509. Para parmetros de Renderworks Personalizadas, vea Opciones Personalizadas Renderworks en la pgina 844.
Abre el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen para especificar los parmetros del archivo de imagen renderizado, incluso el rea de exportacin y el formato
La opcin exportacin de rea Recuadro en el cuadro de dilogo Exportar Archivo de Imagen no se encuentra disponible para trabajos rendering en lotes. 3. Cree trabajos rendering en lotes adicionales segn se requiera. Los trabajos en lotes pueden ser renombrados, editados o eliminados desde el cuadro de dilogo Iniciar Render en lote.
864
Parmetro
Trabajos Disponibles Trabajos Selecc. Seleccionar Todos >> botn << botn Duplicar
Descripcin
Lista las tareas render en lotes actuales en el orden en que fueron creadas; las tareas se visualizan con la extensin del archivo de imagen que se generar de acuerdo a los parmetros del trabajo Lista las tareas render actualmente seleccionadas por orden de ejecucin; la tarea agregada ms recientemente es ubicada al final de la lista Desplaza todas las Trabajos Disponibles a la lista de Trabajos Selecc. Desplaza la tarea seleccionada desde la lista Trabajos Disponibles al final de la lista Trabajos Selecc. Desplaza la tarea seleccionada desde la lista Trabajos Selecc. al final de la lista Trabajos disponibles Copia la tarea disponible seleccionada y la agrega al final de la lista de Trabajos Disponibles; especifique un nuevo nombre para la tarea en el cuadro de dilogo Asignar Nombre Abre el cuadro de dialogo Editar Trabajo Render en Lotes para cambiar los parmetros de la tarea seleccionada Elimina la tarea seleccionada de la lista de tareas render disponibles (sin rehacer) Especifica la ubicacin de la Carpeta de Origen donde se ubicarn los archivos render en lotes resultantes. Por defecto, esta es la carpeta de la aplicacin. Tambin se muestra el nombre de la sub-carpeta resultante (esta sub-carpeta es nombrada de acuerdo a la fecha y la hora actual).
865
El cuadro de dilogo Progreso de Render en Lotes visualiza el estado de la renderizacin en lotes. Presione la tecla Esc para cancelar la tarea actual y proseguir con las tareas en lotes restantes. Presione Cancelar para cancelar todas las tareas rendering en lotes. 3. Debido a que cada trabajo es renderizado, el archivo resultante es ubicado en la Carpeta de Resultados.
Para usar la paleta de Visualizacin: 1. Seleccione Ventana > Paletas > Visualizacin. Se abrir la paleta Visualizacin. sta puede permanecer abierta mientras trabaja en el dibujo. 2. La paleta Visualizacin contiene dos fichas: la ficha Luces accede a las luces, y la ficha Cmara accede a las cmaras. Es posible ordenar las luces y cmaras haciendo clic en el encabezado de cualquier columna. La ficha Luces funciona en dos modos distintos, segn si est en una capa de diseo o en una capa de hoja. En una capa de diseo, la paleta muestra todas las luces del archivo o solo aqullas que afectan la vista actual. En la capa de hoja, la paleta enumera todas las luces del archivo, o solo las luces de los viewports seleccionados; las ediciones de los viewport(s) seleccionados afectan su iluminacin y crea un predominio, pero no afecta la iluminacin de la capa de diseo asociada. Segn qu accin se realice, hay disponibles diferentes opciones tanto en la paleta Visualizacin como en el men de dicha paleta. Para abrir el men de la paleta de Visualizacin, haga clic en el triangulo pequeo en la parte superior derecha de la paleta, o haga clic derecho (Windows) o Ctrl-clic (Macintosh) en la paleta para abrir un men contextual.
866
Parmetro
Ficha Luces Escena actual Viewport(s) seleccionado(s)
Descripcin
La ficha Luces accede a los parmetros de los viewports de la capa de hoja, o a todas las luces del archivo Muestra solamente las luces que afectan la vista actual (luces de la capa actual y en las clases visibles) Muestra solamente las luces que afectan a los viewport(s) de capa de hoja seleccionados actualmente; en este modo, es posible editar las luces para anular la iluminacin de los viewports seleccionados nicamente. (No estn disponibles otros comandos de administracin de luces de la paleta Visualizacin.) Seleccione Revertir Predominio para devolver el viewport a su iluminacin original. Muestra una lista de todas las luces del archivo Haga clic para alternar el encendido o apagado de la luz; una marca de verificacin indica que la luz est encendida Haga clic para alternar entre la activacin y desactivacin de la capacidad de las luces de proyectar sombras; un x roja indica que las sombras estn desactivadas Para las luces de los viewports seleccionados, indica si la luz tiene un predominio. Utiliza definicin de capa de diseo : los parmetros de la luz son idnticos tanto en la capa de diseo como en viewport Utiliza la definicin sobrescrita de viewport : se han editado los parmetros de la luz para los viewports seleccionados, lo que crea un predominio de iluminacin de viewport
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Descripcin
Muestra el nombre de la luz (como se indica en la ficha Datos de la paleta Objeto inform.) Indica el tipo de luz: Direccional , Punto , Focal , Personalizada , rea , o Lnea
(Luz origen)
Indica si la luz se encuentra dentro de un objeto contenedor; si est en blanco, la luz no es parte de otro objeto. Grupo : Indica que la luz est contenida dentro de un grupo
Smbolo : Indica que la luz est contenida dentro de un smbolo; cada instancia figura en la paleta. Las ediciones realizadas directamente desde la paleta Visualizacin, como el encendido y apagado de luces, afectan todas las instancias del smbolo. (Si se selecciona Editar del men de la paleta Visualizacin, no obstante, edita las propiedades de instancia del smbolo) Enlace capa Clase / Capa Comandos del men Nuevo : Indica que la luz est contenida dentro de un vnculo de capa
Muestra la clase y la capa de luz Los comandos del men de la paleta Visualizacin administran y seleccionan los objetos de luz Abre el cuadro de dilogo Crear luz, para crear una luz direccional, puntual, focal o personalizada en la capa de diseo actual, vea Agregado de Fuentes de Luz en la pgina 500 Abre el cuadro de dilogo Propiedades, para editar los parmetros de las luces actualmente seleccionadas; cuando hay ms de una luz seleccionada, solo pueden editarse las propiedades comunes Restaura los parmetros de la luz original para el o los viewports, cuando las luces de los viewports de la capa de hoja seleccionados fueron editados Copia las luces actualmente seleccionadas, y coloca la o las copias en la misma capa y en la misma clase que el o los originales. No es posible duplicar las luces de los smbolos ni de los objetos plug-in. Elimina la(s) luce(s) actualmente seleccionada(s). No es posible eliminar las luces de los smbolos ni de los objetos plug-in. Seleccione las luces actuales y centra, automticamente, la vista en la luz, o su contenedor (como alternativa, haga doble clic en una luz de la paleta Visualizacin, si la luz est en la clase o capa activas). Entonces, es posible editar las propiedades de la luz de la paleta Objeto inform. o haciendo clic en Editar del men de la paleta Visualizacin. Se admite la seleccin y edicin simultneas de mltiples luces. Si la luz no est en la clase o capa activa, utilice en cambio el comando Forzar seleccin. Es preciso definir la preferencia de visualizacin de Vectorworks para mostrar las luces.
Editar
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Parmetro
Forzar Seleccin
Ficha Cmaras Nombre Clase / Capa Comandos del men Nuevo Editar Duplicar Eliminar Activar
869
Parmetro
rea a Exportar Todo Objeto Visible
Descripcin
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles) Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo No se aplica para la exportacin HDRI No se aplica para la exportacin HDRI Exporta la porcin de la imagen especificada con un recuadro. Seleccione esta opcin y luego haga clic en Trazar Recuadro para cerrar temporariamente la ventana de dilogo. Haga clic y luego arrastre para especificar el rea para exportar; las acotaciones del recuadro se muestran en la barra de Visualizacin de datos. Haga clic para fijar el rea de exportacin y regrese al cuadro de dilogo del Archivo Exportar Imagen. Las Acotaciones Pxel de la imagen se fijan de manera automtica a las acotaciones del recuadro.
Vista Actual Todas las Pginas una Imagen Cada Pgina una Imagen Recuadro
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Parmetro
Acotaciones Mantener proporcin Resolucin Acotaciones Pxel Ancho/Altura
Especifica las acotaciones de la imagen exportada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin
Tamao Impresin Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen impresa en la Unidad seleccionada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin Muestra un render o trazado de vista preliminar de acuerdo a los parmetros actuales Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones renderizadas actuales Actualiza la vista preliminar con una vista de trazado No se aplica para la exportacin HDRI No se aplica para la exportacin HDRI
Unidades Vista preliminar Render Trazado Memoria Requerida/Tamao aproximado Archivo Actualizar Formato Tipo Archivo Compresin Actualizar viewports desactualizados antes de exportar Volver a fijar todos los objetos plug-in que requieren ser restablecidos antes de la exportacin 3. Haga clic en OK.
No se aplica a la exportacin HDRI (siempre formato OpenEXR) No se aplica para la exportacin HDRI Actualiza automticamente cualquier viewports visible, desactualizado antes de exportar Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de exportar
Se abrir el cuadro de dialogo Exportar Archivo OpenEXR. Ingrese el nombre y la ubicacin para guardar el archivo de formato HDRI. Haga clic en Guardar para exportar el archivo. El archivo se crea y guarda en la ubicacin especificada.
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Exportar EPix
Cuando se instala Renderworks, la opcin EPix/Piranesi se agrega a la lista de exportacin de archivos. Este comando crea un archivo ePix (Pxel Extendido) para ser utilizado en el programa de software Piranesi. Para exportar como tipo de archivo EPix: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar EPix/Piranesi. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar EPix/Piranesi. Especifique las acotaciones y resoluciones de la imagen exportada.
Parmetro
rea a Exportar Todo Objeto Visible
Descripcin
Exportar una imagen que incluir todos los objetos visibles (los objetos no tendrn que estar visibles en la ventana de diseo actual para ser considerados visibles) Exportar una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseo
Vista Actual
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Parmetro
Todas las Pginas una Imagen Cada Pgina una Imagen Recuadro
Acotaciones Mantener proporcin Resolucin Acotaciones Pxel Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen exportada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione mantener la proporcin de la imagen cuando especifique acotaciones Especifica la resolucin de la imagen impresa en pxeles por pulgada
Tamao Impresin Ancho/Altura Especifica las acotaciones de la imagen impresa en la Unidad seleccionada; si Fijar Proporcin est seleccionado, al cambiar a una acotacin se actualizar la otra para mantener la proporcin Seleccione una unidad para aplicar a los parmetros del Tamao Impresin Muestra un render o trazado de vista preliminar de acuerdo a los parmetros actuales Actualiza la vista preliminar con una vista render cuando se utilizan las opciones renderizadas actuales Actualiza la vista preliminar con una vista de trazado No aplica para exportaciones EPix/Piranesi No aplica para exportaciones EPix/Piranesi
Unidades Vista preliminar Render Trazado Memoria Requerida/Tamao aproximado Archivo Actualizar Formato Tipo Archivo Compresin Actualizar viewports desactualizados antes de exportar
No aplica a exportaciones EPix/Piranesi; el tipo de archivo se fija automticamente a .epx No aplica para exportaciones EPix/Piranesi Actualiza automticamente cualquier viewports visible, desactualizado antes de exportar
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Descripcin
Reinicializa automticamente los objetos plug-in que requieren actualizacin ( tales como los sellos de datos) antes de exportar
874
Parmetro
Estructuras
Descripcin
Especifica cuntos cuadros se crearn en el archivo; una mayor cantidad de cuadros tomar ms tiempo, sin embargo incrementar la calidad del archivo exportado. Estructuras totales muestra cuntos cuadros se crearn basado en los cuadros horizontales y verticales especificados. Especifica el nmero de cuadros horizontales a crear Especifica el nmero de cuadros verticales a crear Especifica las revoluciones angulares deseadas relativas a la vista frontal del objeto Indica el ngulo izquierdo de examinar (0 a 180 grados) Indica el ngulo derecho de examinar (0 a 180 grados) Indica el ngulo arriba del horizonte (0 a 90 grados) Indica el ngulo debajo del horizonte (0 a 90 grados) Especifica si las luces se fijan al modelo o cmara mientras la cmara rota Fija las luces al modelo; la cmara parece rotar alrededor del modelo y las luces permanecen detenidas Fija las luces alrededor de la cmara; el modelo parece rotar
Horizontal Vertical Gire Izquierda Derecha Arriba Abajo Luces Fijas Para el Modelo Para la Cmara
5. Especifique el nombre del archivo .mov y su ubicacin, haga clic en Guardar para crear la pelcula QuickTime. Para informacin sobre reproducir pelculas QuickTime, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.
875
3. En el campo Inclinacin Arriba/Abajo Horizonte, especifique el ngulo de inclinacin de vista de la pelcula desde la vista actual (un valor de cero ubica a la pelcula en el horizonte); luego haga clic en OK. 4. Especifique el nombre del archivo .mov y su ubicacin, haga clic en Guardar para crear la pelcula QuickTime. Para informacin sobre reproducir pelculas QuickTime, vea Visualizar Animaciones QuickTime en la pgina 747.
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El espacio de trabajo Fundamentals se instala con Vectorworks Fundamentals en [Vectorworks]\Espacios de trabajo. Si se instala Renderworks, se aaden al espacio de trabajo Fundamentals todos los elementos de interfaz del usuario. Cada producto Design Series se instala con un espacio de trabajo nico y especfico a la industria. Cualquier cambio hecho a los espacios de trabajo por defecto se guardan en la carpeta de Datos y Preferencias del Usuario, para mantener la integridad tanto de los espacios de trabajo por defecto como personalizados (vea Preferencias de Carpetas del Usuario en la pgina 59). Despus de que se ha creado un espacio de trabajo personalizado, los cambios especificados por el usuario a la posicin y parmetros de la paleta son recordados a travs de las sesiones Vectorworks, pero no crea una nueva versin del lugar de trabajo. Para volver la posicin y parmetros de la paleta de nuevo a los parmetros establecidos cuando se cre el espacio de trabajo personalizado (en la carpeta de Datos y Preferencias de Usuario),haga clic en Reinicie Parmetros Guardados desde la etiqueta Sesin de las preferencias de Vectorworks (vea Preferencias de la Sesin en la pgina 52). Para crear un espacio de trabajo personalizado de Vectorworks, puede editar el actual, editar una copia del espacio de trabajo actual o crear uno nuevo. Cree varios espacios de trabajo para distintas necesidades de dibujo o personalice un solo espacio de trabajo con sus preferencias personales. Las opciones de personalizacin del espacio de trabajo incluyen: Agregar mens, paletas de herramientas, juegos de herramientas, herramientas y comandos Eliminar mens, paletas de herramientas, juegos de herramientas, herramientas y comandos no utilizados Alterar el orden y la ubicacin de mens, juegos de herramientas, herramientas y comandos Agrege, modifique, elimine e imprima los atajos de teclado para herramientas y comandos Configure los mens contextuales Establezca las posiciones y parmetros de la paleta a usarse en el lugar de trabajo Vectorworks tambin ofrece la posibilidad de crear herramientas personalizadas de plug-in, comandos y objetos. Vea Uso de Plug-ins de VectorScript en la Gua del Lenguaje de VectorScript. La Gua del Lenguaje de VectorScript est disponible en Ingls en el sistema de ayuda y como archivo PDF en el sistema de ayuda.
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Opcin
Editar Espacio de Trabajo actual Editar una copia del Espacio de Trabajo actual Crear un nuevo Espacio de Trabajo
3. Ingrese un nombre para el espacio de trabajo si es uno nuevo o una copia del espacio de trabajo actual. 4. Haga clic en OK. Se abre el cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo. Haga clic arrastrando al borde superior o inferior (Windows) o a la esquina derecha ms baja (Macintosh) del cuadro de dilogo del Editor Espacio de Trabajo para redimensionarlo. Esto es til para visualizar listas de herramientas y comandos largos mientras personaliza espacios de trabajo.
5. Modifique los mens, mens contextuales, herramientas, atajos del teclado y posiciones y parmetros de paletas como se describe en las siguientes secciones: Modificar Mens y Comandos en la pgina 879 Modificar Mens de Contexto en la pgina 882 Modificar Paletas de Herramientas y Juegos de Herramientas en la pgina 883 Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886
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Algunos accesos directos estn reservados por Vectorworks o por el sistema operativo de Windows o Macintosh. El Editor Espacio de Trabajo no evita que estos atajos se asignen a una paleta o una herramienta. Si esto ocurriera, el acceso directo de Windows o Macintosh generalmente sobrescribe el atajo asignado a Vectorworks. Si se agrega un artculo duplicado a un men, una paleta o a un juego de herramientas, el artculo se visualiza en ambas ubicaciones. Resalte la incidencia no deseada de la herramienta o el comando y pulse la tecla Eliminar para eliminarla. 6. Si lo desea, haga clic en Exportar Espacio a Archivo para exportar una lista de archivos de texto de todos los artculos del men, las herramientas y los accesos directos del teclado contenidos en el espacio de trabajo actual; cuando se solicita, especifique el nombre del archivo y la ubicacin para el archivo y haga clic en OK. El archivo de texto tambin enumera las teclas reservadas por Vectorworks o el sistema operativo, accesos directos que no puede modificar el usuario, y accesos directos que pueden modificarse dentro del Editor Espacio de Trabajo.
Todos los comandos disponibles, ordenados alfabticamente Todos los mens y comandos nuevos, revisados u obsoletos en la versin actual y anterior de Vectorworks. Todos los comandos disponibles, ordenados por categora Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar los comandos disponibles en la categora
Opcin
Agregar un nuevo men o submen
Descripcin
Haga clic y arrastre el comando Nuevo Men desde la lista de Comandos hasta la posicin deseada en la lista de Mens; ingrese el nombre del nuevo men en lugar de Nuevo Men
880
Opcin
Agregar un comando a un men Agregar un separador
Los elementos de los mens de Ventanas del documento, Fuente, Paletas de herramientas y Espacios de trabajo se ocupan en el momento de la ejecucin. Por lo tanto, solamente pueden ubicarse como el ltimo elemento de una lista de elementos de submen. 2. Si lo desea, asigne una combinacin de teclas a usar como un atajo para acceder a un comando de men.
Macintosh 1. Seleccione el comando 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Pulse la tecla deseada
881
Ventanas 1. Seleccione el comando 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Haga clic en la pantalla y pulse la tecla deseada
Descripcin
Asigna la combinacin de la tecla Comando y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Comando, la tecla Opcin y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Comando, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Comando, la tecla Opcin, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men
Asigna la combinacin de la tecla Ctrl y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Alt y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men Asigna la combinacin de la tecla Ctrl, la tecla Alt, la tecla Shift y otra tecla para acceder a este comando de men
Si un atajo de teclado ya est en uso, se ofrece la opcin de reasignar el atajo al comando actual del men. Si el atajo se reasigna, el comando original ya no tendr un atajo. 3. Si es necesario, modifique o elimine un atajo del teclado.
882
Opcin
Modifique un atajo del teclado
883
Todas las herramientas disponibles, ordenadas alfabticamente Todas las herramientas nuevas, revisadas u obsoletas en la versin actual y anterior de Vectorworks Todas las herramientas disponibles, ordenadas por categora Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar las herramientas disponibles en la categora
Haga clic en una ficha de un juego de herramientas para visualizar una vista preliminar de las herramientas actuales en el lado derecho del cuadro de dilogo Haga clic en el tringulo (Macintosh) o en el signo ms (+) (Windows) para visualizar las herramientas o los juegos de herramientas actuales bajo el artculo
Opcin
Agregar Nueva Paleta de herramientas Agrega Nuevo juego de herramientas
Descripcin
Haga clic y arrastre el comando Nueva Paleta de Herramientas desde la lista de Crear hasta la lista de Paletas; haga clic en la prxima ficha e ingrese un nombre nueva para la paleta en lugar de Nueva Paleta Haga clic y arrastre el comando Nuevo Juego de Herramientas desde la lista de Crear hasta la lista de Paletas; haga clic en la prxima ficha del artculo e ingrese un nombre nueva para el juego de herramientas en lugar de Nuevo Juego de Herramientas
884
Opcin
Cambiar el cono de un juego de herramientas Agregar una herramienta o una categora de herramientas a un juego de herramientas Desplazar un artculo Eliminar un artculo
Seleccione el artculo de la lista de Paletas, haga clic en la etiqueta de texto del artculo e ingrese el nombre deseado; no se puede cambiar el nombre de las herramientas
3. Si lo desea, asigne o cambie la combinacin de teclas a usar como un atajo para acceder a una herramienta.
Macintosh 1. Seleccione la herramienta 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Pulse la tecla deseada
885
Ventanas 1. Seleccione la herramienta 2. Seleccione una combinacin de teclas de atajo 3. Haga clic la pantalla y presione la tecla deseada
Descripcin
Asigna esta tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Opcin y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Opcin, la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta
Asigna esta tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Alt y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta Asigna la combinacin de la tecla Alt, la tecla Shift y otra tecla para acceder a esta herramienta
Si un atajo de teclado ya est en uso, se ofrece la opcin de reasignar el atajo al comando actual del men. Si el atajo se reasigna, la herramienta original ya no tendr un atajo. 4. Si es necesario, modifique o elimine un atajo del teclado.
Opcin
Modifique un atajo del teclado Elimine un atajo del teclado
Descripcin
Seleccione el atajo de la lista de Paletas; seleccione una nueva combinacin de teclas de atajo y/o ingrese una tecla diferente para el atajo (si esa tecla est reservada por Vectorworks o si ya est en uso, se visualiza un mensaje) Seleccione la tecla de atajo de la lista de Paletas y pulse Eliminar o Retroceso
886
Fija las teclas para cambiar de distintos modos cuando se selecciona una herramienta Fija los atajos del teclado para funcionalidad de alineacin
887
5. Para la paleta de Navegacin (necesario Design Series), haga clic en la ficha deseada para fijar el panel activo al momento de la apertura. 6. Una vez que las paletas se hayan colocado y se hayan establecido los parmetros, seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones de Paletas para guardar los cambios. 7. Para cada espacio de trabajo personalizado, repita el procedimiento en el cuadro de dilogo de Editor Espacio de Trabajo (personalice mens, mens contextuales, herramientas, atajos del teclado), y dentro del archivo del dibujo (establezca posiciones y parmetros de la paleta).
888
Para migrar un espacio de trabajo personalizado a una nueva versin de Vectorworks: 1. Revise la lista de cambios del lugar de trabajo para esta versin en la carpeta de Cambios Recientes del cuadro de dilogo Editor Espacio de Trabajo. Decida qu mens, comandos, herramientas y mens contextuales deben aadirse, eliminarse o actualizarse en el espacio de trabajo personalizado. 2. Coloque el archivo del espacio de trabajo personalizado en la carpeta [Usuario]/Espacios de trabajo para la nueva versin de Vectorworks. 3. Abra Vectorworks, que convierte automticamente el espacio de trabajo y ubica el archivo original en una carpeta de Espacio de Trabajo Heredada dentro de la carpeta [Usuario] / Espacios de trabajo. 4. Seleccione Herramientas > Espacios de trabajo > <<espacio de trabajo personalizado>> para acceder a un espacio de trabajo personalizado. 5. Para el espacio de trabajo personalizado, acceda al Editor Espacio de Trabajo. Se abre el cuadro de dilogo Opciones Editor Espacio de Trabajo. Seleccione la opcin para editar una copia del espacio trabajo actual y especifique un nuevo nombre para el espacio de trabajo. 6. Modifique los mens, mens contextuales, herramientas y atajos del teclado como se describe en: Modificar Mens y Comandos en la pgina 879 Modificar Mens de Contexto en la pgina 882 Modificar Paletas de Herramientas y Juegos de Herramientas en la pgina 883 Modificar Alineacin y Modo Atajos en la pgina 886 7. Haga clic en OK para guardar los cambios. 8. En el rea de dibujo, modifique las posiciones y parmetros de la paleta, y seleccione Ventana > Paletas > Guarde Posiciones Paleta para guardar los cambios, segn se describen en Modificacin de Posiciones y Parmetros de la Paleta en la pgina 886.
Estndares y Recursos
Libreras Vectorworks y Renderworks
B
Vectorworks
X X X X X X X
Las siguiente libreras se ofrecen como recursos estndar de Vectorworks o Renderworks. Tambin se incluye, por defecto, un sub juego de estos recursos para su utilizacin (vea Recursos por Defecto de Vectorworks Fundamentals y Renderworks en la pgina 187). Todas las libreras se consideran universales, esto quiere decir que estn instaladas sin importar la unidad de dibujo que est seleccionada durante la instalacin.
Librera Rayados
Rayados_ANSI.vwx Rayados_Cartografa.vwx Rayados_Detalle.vwx Rayados_Misc.vwx Rayados_Pavimento Tramas.vwx Rayados_Planta.vwx Rayados_Material Superficie.vwx
Renderworks
Imgenes Rellenos
Rellenos Imagen_AcabadosExterior.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Artoleum.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Effect.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Eternal.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Marmoleum.vwx Rellenos Imagen_Flooring Forbo-Smaragd.vwx Rellenos Imagen_AcabadosInterior.vwx Rellenos Imagen_LightWork Design Ltd.vwx Rellenos Imagen_Metales Plsticos Vidrios.vwx Rellenos Imagen_Naturaleza.vwx Rellenos Imagen_RocayLadrillo.vwx Rellenos Imagen_Wood-Arcitex.vwx X X X X X X X X X X X X
Imgenes Apoyo
Apoyo Alta-Res.vwx Apoyo Baja-Res.vwx X X
890
Vectorworks
X X X
Renderworks
Objetos-Paisaje y Sitio
Planear-Sitio.vwx Imgenes de planta Enviro Graphic Photorealistic/Envirographic AU Plants.vwx Ozbreed Photorealistic/OzBreed AU Plants.vwx X X X
Objetos-Miscelneo y Entorno
Ielctrica Ingeniera.vw Ielctrica Lgica.vw Ielctrica PC Board.vw Ielctrica Esquemas.vw Signos Mapas.vwx X X X X X
Texturas
Texturas_AcabadosExterior.vwx Texturas_Pisos Forbo-Artoleum.vwx Texturas_Pisos Forbo-Effect.vw Texturas_Pisos Forbo-Eternal. Texturas_Pisos Forbo-Marmoleum.vwx Texturas_Pisos Forbo-Smaragd. Texturas_AcabadosInterior.vwx Texturas_LightWork Design Ltd.vwx X X X X X X X X
891
Vectorworks
Renderworks
X X X X X
Rumbos de Topografa
El ngulo agudo entre el meridiano y una lnea medida desde el norte hacia el sur, hacia el este y el oeste da una lectura de menos de 90.
90
Coordenadas O " N restar de 180 para obtener un ngulo positivo 180 Coordenadas O " S restar de -180 para obtener un ngulo negativo
Coordenadas E " N agregar a 0 para obtener un ngulo positivo Coordenadas E " S restar de 0 para obtener un ngulo positivo
Coordenadas Coordenadas S " O agregar a S " E restar de -90 para obtener -90 para obtener un un ngulo negativo ngulo negativo
-90
Escala Arquitectnica
La siguiente tabla ofrece la conversin de la escala arquitectnica.
892
Grados K Aproximados
1500 - 1800 2800 - 3200 5000 - 5500 6500 - 7000
893
894
Las texturas de Renderworks estn compuestas por cuatro matizantes: color, reflectividad, transparencia y relieve. En este apndice se describe cada tipo de matizante y se incluye una descripcin de los campos obtenidos al editar los matizantes.
Tipos de Matizantes
Matizantes de Color
Matizante
Atributos de Objeto Imagen filtrada Color de la imagen Mrmol azul Color cromo Nubes Cubos Granito
Descripcin
Aplica el atributo de color de relleno del objeto Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de color Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de color Otorga un aspecto de mrmol azul con el tamao y el nivel de detalle especificados Crea reflejos simples de tipo cromo, con el color y la relacin de color seleccionados Otorga una aspecto nublado, con el color de fondo y nube, as como el tamao y el nivel de detalle especificados Crea un entramado en 3D de cubos con colores alternos Crea una trama smil granito con granos minerales de diversos tamaos y tipos de granito: Sierra: variacin de tamao pequeo de grano con distribucin universal de minerales Bianco: variacin de tamao mayor de grano con distribucin universal de minerales Diamante: combinacin de granos grandes, gruesos y cantidades menores de minerales de grano fino Azalea: granito de grano fino con cantidades ms pequeas de minerales de grano grande Caoba: granos muy grandes con cantidades menores de granos pequeos distribuidos de manera uniforme
Mrmol Pavimento Color simple Madera simple Polka slida Turbulencia Color en cuadrculas Diagonal
Crea un aspecto de mrmol veteado del color, tamao y nivel de detalle especificados Crea el aspecto de losas pavimentadas con uniones de mortero (para una textura de baldosa spera o pavimento con piedras) Especifica un color simple, uniforme Crea una trama de madera simple con aros concntricos de madera clara y oscura Crea un entramado en 3D de esferas para formar una trama de puntos polka Mezcla el negro con un color especificado para crear una trama aleatoria Proporciona una trama de damero con cuadrados de colores alternos Crea una trama de rayas diagonales de colores y tamaos especficos
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Matizante
Color cuadrcula Raya horizontal Polka Raya vertical Abedul, cerezo, arce, roble, pino y madera Piso de abedul, piso de cerezo, piso de arce, piso de roble, piso de pino, piso de madera
Crea una trama de ladrillo simple, con ladrillos de un color especificado y uniforme Crea ladrillos con una trama de unin especificada y un aspecto que corresponde a los tipos de unin: Camilla: trama alterna estndar Comn: los ladrillos estn apilados transversalmente cada cinco filas Flamenco: filas alternas de ladrillos normales y transversales Ingls: los ladrillos estn apilados transversalmente cada dos filas Pila: los ladrillos estn apilados directamente uno encima de otro Sardinel: filas alternas de ladrillos normales y transversales; la cara mayor de los ladrillos transversales est siempre visible
Tejas Ladrillo texturado Evaluacin del ngulo arista Curvatura geomtrica Evaluacin de superficie
crea una trama en mosaico de formas, tamaos y colores especficos, que simulan las tejas vistas desde el piso Crea una trama de ladrillos texturada y realista con parmetros muy especficos Evala las superficies para detectar el diseo del molde coloreando las superficies problemticas Aplica colores para denotar coeficientes de curvatura Muestra la curvatura de superficie colocando el objeto en un cilindro rayado
Matizantes de Reflectividad
Matizante
Reflectividad de la imagen Reflectividad cromo Constante
Descripcin
Especifica una imagen importada para utilizar como matizante de reflectividad (el blanco es ms reflectivo; el negro, menos) Crea un efecto tipo cromo para superficies brillantes o muy pulidas Crea reflectancia con un color constante, que no se ve afectada por las luces del dibujo
897
Descripcin
Simula acabados de superficies de vidrio con propiedades de reflejo y transmisin Aproxima acabados de superficies de vidrio con propiedades de reflejo y refraccin Otorga un aspecto mate para superficies como gnero y ladrillo Simula los acabados de las superficies metlicas con vistas reflejadas secundarias (incluye refraccin y absorcin) Ajusta automticamente los parmetros de reflectividad del metal para simular el tipo especfico de metal seleccionado Simula un aspecto brillante y metlico con coeficientes de reflectancia; adecuado para metales tales como el acero y el latn Crea reflectancia del tipo espejo con vistas reflejadas secundarias Utiliza un color de base, una capa metlica y una capa de laca con propiedades especficas para cada una, para simular las superficies de pintura multicapa Aproxima los materiales brillantes o muy pulidos, como cermica o vidrio Simula los materiales brillantes como las superficies plsticas o barnizadas Simula una superficie transparente no reflectante iluminada desde atrs Crea una reflectancia brillante con transparencia, para materiales transparentes brillantes o muy pulidos Aproxima una superficie con cumbreras paralelas, como el metal cepillado Crea una superficie con cumbreras pequeas concntricas Simula material tejido con un brillo, como el satn
Phong Plstico Transparencia Plstico transparente Anisotrpico, cepillado Anisotrpico, girado Anisotrpico, tejido
Matizantes de Transparencia
Matizante
Imagen mscara Mscara rectangular Filtro de color Desgastado Transparencia simple
Descripcin
Selecciona una imagen importada para aplicarla como textura de transparencia Selecciona una imagen importada con una mscara rectangular para aplicarla como textura de transparencia Especifica un color para aplicar como transparencia Crea la ilusin de una superficie desgastada o usada Otorga una transparencia simple y uniforme de una cantidad especificada
898
Matizante
Transparencia cuadro Transparencia cuadrcula Proyector imagen Cuadrado
Matizantes de Relieve
Matizante
De color Relieve de la imagen Abedul, cerezo, arce, roble, pino, madera, madera simple 1 Generar Nubes 1 Cubos 1 Granito
1
Descripcin
Obtiene las propiedades del matizante de relieve, como altura y ubicacin, sobre la base de la informacin del matizante de color Especifica una imagen importada para usar como fuente del desplazamiento del mapa de relieve Otorga una superficie realista de madera, con parmetros preestablecidos especficos del tipo de madera Crea una superficie spera, irregular, smil metal, con los desplazamientos y las mellas especificados Crea una superficie con trama de nubes Crea un entramado en 3D de cubos con alturas alternas Proporciona una superficie smil granito con granos minerales de diversos tamaos Simula la textura de la superficie del cuero Crea una superficie de mrmol veteado
1
Pavimento
Crea una superficie pavimentada, con superficies de baldosas speras o de piedra y uniones de mortero Proporciona una superficie spera y ondulante smil metal, con las perturbaciones de superficie especificadas Crea un entramado en 3D de esferas con alturas alternas Proporciona una trama de superficie aleatoria Crea una textura de superficie de piso de madera con una variedad de patrones y parmetros especficos del tipo de madera y el tipo de rplica Crea una superficie de trama de ladrillos simples, con ladrillos uniformes Crea una superficie de trama de ladrillos segn el tipo de unin especfico Proporciona una trama de damero con cuadrados de alturas alternas Crea una trama de rayas diagonales de alturas de superficie especficas
Piso de abedul, piso de cerezo, piso de arce, piso de roble, piso de pino, piso de madera 1 Ladrillo 1 Unin ladrillo 1
899
Descripcin
Especifica una cuadrcula de crculos para formar una trama de superficie de puntos polka Crea una trama de superficie de cuadrcula de las alturas especificadas Crea una trama de superficie de rayas horizontales de alturas especficas Crea una trama de mella resaltada Simula la textura de la superficie del cuero Especifica una cuadrcula de crculos para formar una trama de superficie de puntos polka Crea una trama en mosaico de formas, tamaos y alturas especficos, que simulan las tejas Crea un acabado spero, desparejo, smil metal fundido, con una aspereza especfica Crea una trama de superficie de ladrillos realista con parmetros muy especficos Proporciona una trama de placa de dibujo comn, con mellas que sobresalen de la superficie Crea una trama de rayas verticales de alturas especficas
Propiedades de Matiz
Las propiedades del matizante disponibles durante la edicin se presentan en orden alfabtico.
Descripcin
Color del ladrillo mx/mn Selecciona los colores para matizantes de ladrillos complejos con un color no uniforme; cada ladrillo se textura asignndole una variacin de esos colores. La trama Alt color del ladrillo alterna con la trama del Color del ladrillo para formar variedad en las filas. Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la cantidad de turbulencia Selecciona el color del fondo para los matizantes que tienen fondo Especifica la cantidad de divisiones de color que se muestran entre el Color de lmite mnimo y el Color de lmite mximo para el matizante de Curvatura geomtrica, o la cantidad total de bandas que rodean el cilindro para el matizante de evaluacin de superficie Selecciona el color para las bandas del cilindro Color subyacente que puede mezclarse con otro color o tener otro superpuesto
900
Propiedades de Matiz
Color del ladrillo <Nmero> de color de ladrillo
Profundidad del ladrillo Ancho/Altura del ladrillo Color de nube Color <Nmero> de color (granito)
Contraste Cubrimiento
901
Descripcin
Especifique la visibilidad de las grietas del grano en los bordes entre los fragmentos; los valores ms altos producen grietas ms visibles (Rango: 0.0 1.0) Selecciona el tipo de curvatura de superficie que se muestra con colores falsos Especifica la ubicacin del cilindro Especifica el tamao del cilindro Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de detalles finos Especifica el ngulo (normalmente 1) respecto del cual se disean las partes del molde como aprobada, advertencia y fallo Selecciona el color para el borde de las tejas; seleccione un color ms oscuro para simular el efecto de los bordes en la sombra Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el efecto desdibujado en los bordes de las esferas de puntos polka Seleccione uno de los colores alternos en una trama o entramado Color voladura Marca superficies para las cuales no se puede quitar el molde porque el ngulo para retirarlo es incorrecto; haga clic para especificar el color Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la deformacin granular Arrastre el control deslizante a la derecha para reducir la cantidad de granos minerales fragmentados Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la densidad y la aspereza de la deformacin granular Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la cantidad de bordes difusos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la perturbacin aleatoria de los anillos del rbol, lo que permite la formacin de nudos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud del grano de cristal de mrmol (granularidad) o intensidad de la veta de la madera Especifica la naturaleza granulosa del pavimento Selecciona el color del grano o veta de la madera, que suele ser ms oscuro que el color base para simular el aspecto de la madera Los valores de la escala superiores a uno agrandan los cristales del mrmol o las salpicaduras del pavimento; los valores inferiores a uno achican la trama Especifique el tamao del grano en relacin con el del aro; esto se aplica a las salpicaduras aleatorias del grano, as como al grano del fuzz del anillo (Rango: 0.1 2.0) Selecciona el color de las lneas de la cuadrcula para el matizante de cuadrcula Especifica el ancho y la altura de las lneas de la cuadrcula Selecciona el color de la hendidura entre las secciones de las tablas del piso Especifica el ancho de la hendidura entre las secciones de las tablas del piso
Tipo de curvatura Eje cilindro Radio cilindro Detalle ngulo arista Color de borde Suavizado de borde Color homogneo Color atenuado Detalle del fragmento Tamao del fragmento Suavizado del fragmento Fuzz Nudos Vetas Granularidad Color del grano Escala del grano (mrmol o pavimento) Escala del grano (madera)
Color cuadrcula Tamao de cuadrcula Color hendidura (surco) Ancho hendidura (groove)
902
Propiedades de Matiz
Altura Lmite mximo Color de lmite mximo ngulo mn Lmite mnimo Color de lmite mnimo Mezcla Color Centro Mortero Color del mortero Variacin color del mortero Escala variacin color del mortero Color borde mortero Irregularidad del mortero Tamao del mortero Ruido Color irregular Desplazamiento Color voladura Color de pase Escala de la trama
903
Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud de las perturbaciones en los bordes de los anillos del rbol Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de falta de nitidez en los lmites interior y exterior del color del anillo y de la madera Especifique el ancho de los anillos del rbol respecto del tronco (0 indica sin anillos, 1 indica que el color del anillo debe utilizarse para todo el tronco) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la magnitud de la rugosidad Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la tersura alrededor de cada ladrillo Los valores de la escala superiores a uno agrandan la trama; los inferiores la achican Ingrese la distancia entre los centros de las esferas adyacentes Arrastre el control deslizante a la derecha para obtener formas de pavimento ms irregulares Arrastre el control deslizante a la derecha para obtener formas de pavimento ms tersas Especifica el tamao promedio de la losa o de las tejas Seleccione el color de las esferas para los matizantes de puntos polka Selecciona el color de la raya en las tramas rayadas Cantidad de tablones rectangulares dispuestos uno al lado del otro para formar la trama del piso Especifique la longitud y el ancho de la parte superior de la teja Especifica el grosor de la baldosa y, por lo tanto, cunto borda queda visible Especifica el ngulo de tolerancia para los clculos de diseo del molde Selecciona el color de las venas marmoladas Arrastre este control deslizante a la derecha para aumentar el contraste entre el color de la vena y el de la base Marca superficies para las cuales se puede retirar el molde, pero con dificultad; haga clic para especificar el color Ingresar ancho de la trama del matizante. Selecciona el color que representa las partes ms claras de la madera
904
Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar los coeficientes de absorcin para el rojo, azul y verde, respectivamente; los valores por defecto corresponden al plateado Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de luz ambiente reflejada (la luz ambiente se regula con el comando Fijar luz ambiental) Especifica el factor de ambiente para la capa de base Especifica el factor difuso para la capa de base La superficie del matizante est representada por dos conjuntos de roscas perpendiculares entre s; la diagonal especifica el aporte relativo de los dos sentidos de las roscas. Para contribucin uniforme desde cada direccin, tal como para algodn, usar 0,5. Una tejido de satn normalmente tiene un diagonal de alrededor 0,66. Cromo 0.0 1.0) Para matizantes de reflectividad de vidrio y reflejo simples, arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la difuminacin de los reflejos. Cuando renderiza con Renderworks personalizado o Radiosidad personalizada, fije la Calidad de difuminacin en las opciones de textura. Arrastre el deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz cromada reflejada Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la distancia entre cilindros o ralladuras en la superficie; la distancia del cilindro vara del reflejo de luz isotrpica regular a anisotropa mxima (reflejo irregular) Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz difusa (direccional) reflejada Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la altura del piso en todos los cilindros o ralladuras de superficie; la altura del piso vara de superficie sin piso (ms anisotrpica con reflejo de luz irregular) a una superficie isotrpica totalmente plana con reflejo regular Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el factor espejo del laqueado Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la aspereza del laqueado (agudeza del reflejo especular resaltado) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el ndice de refraccin del laqueado Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de resaltado especular que se refleja de la laca Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el factor de transmisin para el laqueado; de esta forma se filtra el color subyacente
Ambiente
Factor difuminacin
Laqueado espejo Aspereza laqueado Laqueado refraccin Laqueado especular Laqueado transmisin
905
Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar lo irregular de la capa metlica (similar a los matizantes de relieve de amplitud aproximada o generada) Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de detalle que se usar para representar los relieves metlicos Seleccione el tipo de metales que debe usar para los relieves o las hojuelas Arrastre el control deslizante a la derecha para especificar la cantidad con la que contribuye la capa metlica para el aspecto general del matizante Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la aspereza de los reflejos de los relieves de metal Especifica el tamao de los relieves de metal Arrastre el control deslizante hacia la derecha para incrementar la agudeza de las hojuelas metlicas Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz reflejada en el sentido del espejo Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el ndice de refraccin para todas las longitudes de onda de la luz (el ndice de refraccin predeterminado corresponde al vidrio) Especifique los ndices de refraccin roja, azul y verde, respectivamente; los valores por defecto corresponden al plateado Arrastre el control deslizante a la derecha para reducir la agudeza de los reflejos especulares resaltados Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de resaltado especular reflejada Seleccione el color del resaltado especular Especifique un valor exponencial para controlar la agudeza de los reflejos especulares resaltados; mayores valores de exponentes (cercanos al diez) hacen que el reflejo parezca ms definido Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el grado de transparencia (brillo o superficies del dorso) Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz reflejada del sentido de la transmisin. Ajusta la frecuencia horizontal y vertical de la trama circular de los surcos
Detalle metlico Hojuelas metlicas Factor de capa metlica Aspereza metlica Escala metlica Agudeza metlica Espejo Refraccin
Descripcin
Selecciona un color para aplicar como transparencia
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Propiedades de Matiz
Opacidad Fuzz Tamao de cuadrcula Altura Difuso horiz Max/Min horiz Repeticiones horizontal/vertical Opacidad interior
Opacidad exterior
Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha, o especifique un valor si hay disponible un campo de edicin, para aumentar las diferencias relativas en la altura de las mellas Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de mezcla en los bordes de la trama Especifica la altura de los ladrillos por encima o por debajo de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha o especifique un valor si hay disponible un campo de edicin, para aumentar la amplitud de los desplazamientos de superficie (relieves) que forman la trama irregular
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Descripcin
Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la altura de cada celda de la trama Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el tamao de la mezcla entre la esfera del hoyuelo y la superficie Especifique la distancia que hay debajo de la superficie de los centros de la esfera del hoyuelo; este valor debe ser inferior al del Radio Especifica la altura de las regiones de nubes por encima o por debajo de la superficie Especifica la diferencia de altura entre los cubos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de curvas en los bordes de las celdas de la trama Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de detalles finos de los surcos entre las celdas, lo que brinda un aspecto ms plegado Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la naturaleza oscilante de los bordes de las celdas Arrastre el control deslizante a la derecha o especifique un valor si hay disponible un campo de edicin, para aumentar la amplitud de las mellas que forman la trama irregular Los valores de escala superiores a uno hacen aparecer las mellas ms grandes Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar los aportes relativos hechos por los desplazamientos de superficie y las mellas Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar el nivel de detalles finos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la amplitud de los pliegues de gran escala o de las arrugas de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar el nivel de detalle fino de las arrugas de gran escala de la superficie Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la cantidad de arrugas de gran escala de la superficie Arrastre el botn hacia la derecha para aumentar la granularidad del pavimento Arrastre el control deslizante a la derecha para lograr granos ms grandes Los valores de escala superiores a uno aumentan el tamao de los granos Fija la altura de los fragmentos Arrastre el control deslizante a la derecha para aumentar la variacin en altura por toda la superficie Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar el tamao de las variaciones de altura Arrastre el control deslizante hacia la derecha para aumentar la variacin de las alturas de grano, para que algunos sean ms altos que otros
Escala abolladura Umbral de abolladura Detalle Amplitud de pliegue Detalle de pliegue Frecuencia de pliegue Granularidad Escala del grano Tamao del grano Altura Variacin de altura Escala variacin de altura Alto del ruido
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Propiedades de Matiz
Alto escala de ruido Irregularidad
Altura centro mortero Alto borde mortero Variacin altura mortero Escala variacin altura de mortero Irregularidad del mortero Tamao del mortero Tersura de la forma Variacin de forma Tamao losa Radio Radio (placa de dibujo) Amplitud anillo Alto anillo Amplitud aproximada Detalle aspereza Frecuencia aspereza Escala Separacin Agudeza
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Descripcin
Arrastre el control deslizante hacia la derecha para cambiar la tersura de los bordes de la celda Especifica la altura de los puntos por encima o por debajo de la superficie Regula la altura de las rayas por encima o por debajo de la superficie Especifica la altura aparente de los relieves Especifica la altura de la madera por encima o por debajo de la superficie
P: Qu es la radiancia?
R: Es el modo por el cual la computadora simula la iluminacin indirecta que se produce cuando las superficies iluminadas transfieren su energa a otras superficies. Para calcular esta iluminacin, todas las superficies del modelo se convierten en tringulos y se visitan los tringulos ms brillantes por vez. La luz procedente de cada tringulo vuelve a emitirse a sus vecinos, hasta que cierta cantidad de energa haya sido justificada, y luego se considera que la solucin de radiancia est terminada.
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P: Cmo puedo modificar mi modelo para hacer un render rpido con radiancia?
R: Puede modificar el modelo de estas formas para ayudar a acelerar el render: 1. Utilice la geometra de mximo nivel para modelar sus objetos. Es mucho mejor modelar un objeto con forma de slido extrudido, barrido, boolean o una superficie NURBS que como malla. La peor forma de modelar un rendering de radiancia es crear un objeto detallado como conjunto de polgonos pequeos, individuales y 3D. 2. Elimine los detalles 3D que no vayan a ser significativos para la imagen renderizada de la iluminacin indirecta. Por ejemplo, si modela pernos individuales y tornillos roscados de una escalera, cada uno consume innecesariamente memoria y tiempo necesarios para la solucin de radiancia. El Tamao medio del objeto indicado en el cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada tendr un valor muy pequeo cuando el modelo consta de una geometra muy pequea. 3. Active los efectos de rendering de acumulacin final para manejar los detalles excluidos de la solucin de radiancia (seleccione Usar acumulacin final del cuadro de dilogo Opciones de radiancia personalizada).
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4. Limite el tamao de las reas grandes del suelo y las superficies de paisaje al tamao mnimo necesario para la imagen renderizada. Segn la configuracin de detalle del modo render, la superficie grande puede producir millones de tringulos que no iluminan significativamente la construccin porque se emite su energa principalmente al espacio. 5. Si la geometra ha de ser visible en la imagen renderizada pero no contribuye significativamente a la iluminacin indirecta, piense en aplicar una pre-textura o una preponderancia de radiancia por objeto, para ayudar al procesador de radiancia a omitirlos.
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Numerics
3D Power Pack 379 con guas audibles 53 con lneas de extensin 160 con puntos inteligentes 159 configuracin de parmetros 151 control de 166 cuadro general 166 definicin de 168 dibujar con 171 ejemplo 166 guas de adquisicin 169 Guas SmartCursor 172 para ngulo de rotacin de plano 158 para el objeto 131, 155 tipos de puntos de alineacin 167 usando alinear lupa 171 vectores bloqueados 170 visualizacin personalizada de 74 Ampliacin Vea Zoom ngulo de rotacin, personalizado 469 ngulos acotar 534 alineacin 157 configurar las unidades de medicin para 69 medir 545 restringir 176 transportador 545 Animaciones agregar texto 747 creacin mediante un orbit point 739 crear en trazado 742 editar 743 guardar 742, 747 orbitales 739 parmetros de compresin para 741, 746 pausar 746 ver 747 vista preliminar 741, 746 Anotaciones adicionar bordes de hoja 545 agregar a viewports 762 creacin de marcadores de referencia 560 creacin de rtulos de dibujo 557 crear nubes de revisin 555 Anti-alias opcin de OpenGL 513 Opciones personalizadas Renderworks 846 preferencias de Vectorworks 52
A
Acoplar paletas 23 Acotaciones agregar a viewports de capa de hoja 762 angular 534, 537 asociar automticamente con objetos 63, 523 asociativas 63, 523 cadena libre 525 clase por defecto para 63, 122 configurar unidades por 67 control de colisin para el texto en 524, 527 convertir objetos en 538 del objeto seleccionado. 530 dobles 530 editar 538 en cadena 528 establecer espesor de los trazos 63 lnea de base 529 lnea de base libre 526 lineal libre 524 manejar estndares personalizados 517 ordenadas 529 ordenadas (desde un punto fijo) 529 propiedades de 542 radiales 531 restringidas 526 seleccionar el estndar por defecto para 63 Actualizacin de Vectorworks xii, 54 Acuerdo de licencia xii Acumulacin final con radiancia 848 con Renderworks personalizado 844 opciones 845 Agujeros en los objetos 336 Alinear a ngulos 157 a distancia 163 a la cuadrcula 465 a la tangente 165 a locus 287 al plano de trabajo 165 alinear a borde 161 alinear a Interseccin 164 bloquear valores con la barra de Datos 171
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para navegacin 50 para seleccionar modos en la barra de Herramientas 18 para teclas de flechas 50 Atajos del teclado Vea accesos directos Atajos para teclas de flechas 30 Atributos a paleta de 289 cambiar definiciones por defecto con el Cuentagotas 297 configurar los atributos por defecto para nuevos objetos 79 estilo de lneas 293 marcadores 294 opacidad 292 parmetros con un script 732 parmetros de smbolos 232 parmetros por defecto para una clase 126 pluma 291 rayados 298 relleno 290 relleno degradado 304, 314 relleno imagen 309, 316 relleno rayado asociativo 313 transferencia 295 usar rayados como 298 Atributos de objeto, por defecto 79 Atributos de smbolos, cambiar 232 Ayuda puntas de pantalla 27 sistema xxv Ayudas de dibujo 354
Apoyo, utilizar imgenes como 798 Archivos abrir existente 4 agregado de extensiones a los nombres de 54 cerrar 8 conversin 10 creacin de un nuevo archivo en el inicio 54 exportacin de 637 guardar 8 guardar como biblioteca de recursos 201 guardar como plantilla 95 guardar de manera automtica 9, 56 guardar en modo renderizado 842 importacin 635 imprimir 99 lista de usados recientemente 5 personalizado 4 QuickTime 873, 875 recobrar datos corruptos 112 reducir el tamao de 50, 62, 426, 447, 476 VectorScript 734 vincular 139 Arcos acotar 532 convenciones para 891 crear 276 crear tangente a tres lneas 277 marcar el centro de 533 restricciones concntricas para 183 restricciones de tangente para 183 rea de Dibujo 18 Arreglos de objetos 450, 603 Asas descripcin de 36 preferencia para los nmeros de 50 visualizacin personalizada de 37, 74 Asas de gabinete recursos por defecto 187 Atajos asignacin a los modos 886 asignacin de las teclas a los modos 886 asignacin para alineacin 886 asignar a comandos 879 asignar a herramientas y paletas 883 asignar teclas a paletas de herramientas 883 exportar a un archivo de texto 879 mens contextuales de documento y objeto 882 para mover objetos 50
B
Barra de Datos descripcin general de 17 en 2D 236 en 3D 357 flotante 238 Barra de Herramientas, teclas de mtodo abreviado para 18 Barra de Mensaje 18 Barra de Men 17 Barra de Ttulos 17 Barra de Vista 19 definir la capa de diseo activa 120
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definir la clase activa con 129 Bitmaps calcado 478 compresin 476 Bloquear objetos 464 valores de la barra de Datos al alinear 171 Bloques de ttulos agregar a los bordes de hoja 551 personalizar para Fundamentals 552 recursos por defecto para 188 Borde Inteligente 161 Bordes alinear a 161 ocultar y mostrar 328 opcin de OpenGL para 513 realizar chaflanes 417 realizar filetes 418 seleccionar 380 Bordes de hoja agregar un bloque de ttulo 551 agregar un bloque de ttulo personalizado (Fundamentals) 552 propiedades de 547 ubicar 545 definir modo de transferencia 117 definir opciones de visualizar/alinear/editar 130 definir visibilidad de 136 descripcin de 109 importar desde estndares u otros archivos 109 parmetros activos 43, 50, 119 parmetros color 118 parmetros opacidad 116 propiedades de 112 purgar no usados 448 superponer propiedades de viewport de 763 usar estndares para 112 usar referencias grupo de trabajo para 139, 141 valores Z y delta Z 116 vincular 771 Capas, hoja crear personalizados 109 descripcin de 109 guardando las vistas separadas para 50 importar desde estndares u otros archivos 109 propiedades de 121 Caras de slidos, seleccionar 380 Carpetas Grupo de Trabajo (Preferencia Vectorworks) 61 Centrar objetos 334, 432 Centroides creacin de barrido con 375 propiedades de ingeniera de 353 Crculos acotar 532 acotar longitud de 537 convenciones para 891 convertir a acotacin angular 538 crear con la herramienta Arco 261 crear con la herramienta Cuarto de Arco 265 divididas en segmentos 354 restricciones concntricas para 183 restricciones de tangente para 183 Claraboyas agregar luces de rea para 834 crear 631 Clases aplicar texturas con 825 atajo para cambiar activo 50 crear 123 definir atributos en la creacin 128 definir opciones de visualizar/alinear/editar 130 definir visibilidad de 136
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C
Cacheo informacin vectorial 52 viewport e imgenes de radiancia 62, 842, 847 Calcomanas crear 819 editar 822 Cambios en historia de vista 497 Cancelar con la tecla Esc 27 Capas, diseo alinear vistas para todas las capas 774 aplicacin de fondos a 830 atajo para cambiar activo 50 cambiar por una creacin similar de objetos 54 cambio del orden de apilado 115 convertir capas referenciadas en viewports capa de diseo 14 creacin de fondos para 802 crear 110 crear personalizados 109 definir escala 65, 114
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Arco en Segmentos 354 Base de datos 701 Borrar (men Editar) 447 Borrar (Opcin Hoja de Clculo) 699 Buscar Actualizaciones xii Buscar-Sustituir Texto 251 Calcar Bitmap 478 Cambiar Todos los Campos 231 Cambiar un Campo 231 Capa Activa 43, 120 Capitalizacin 245 Caracteres 244 Cerrar (Men Archivo) 8 Cerrar todos (men Ventana) 8 Clase Activa 43, 129 Codificar VectorScript 737 Combinar en una Superficie 352 Componer 463 Comprimir Imgenes 476 Configuracin de Pgina 97 Configuracin SmartCursor 152 Configurar Fondo de Renderworks 831 Conversin en Lote 11 Convertir a NURBS 371 Convertir Copia en Lneas 473 Convertir Copia en Polgonos 474 Convertir en lnea iluminacin 834 Convertir en Lneas 472 Convertir en Luz rea 834 Convertir en Malla 437 Convertir en Polgono 3D 474 Convertir en Polgonos 473 Convertir en Slidos Genricos 426 Convertir en Viewport 774 Convertir Grupo 218 Convertir lnea en acotacin 538 Copiar (Men Editar) 445 Cortar (men Editar) 444 Cortar Seccin 2D 771 Cortar Seccin 3D 770 Crear Animacin 740, 742 Crear Cierres Planos 398 Crear Cubierta 619 Crear Cubierta de Superficie 393 Crear Espiral-Hlice 414 Crear Gua 72 Crear Imagen de Apoyo 798 Crear Paredes desde Polgono 589 Crear Polys desde Paredes 591 Crear render en lote 862
descripcin de 2, 122 duplicacin 130 editar 125 guardar personaliz 109 importar desde estndares u otros archivos 109 parmetros clase activa 43, 50, 128 preferencias en clase acotacin 63 purgar no usados 448 superponer propiedades de viewport de 766 usar estndares para 124 usar referencias grupo de trabajo para 139 Colores activar paleta 87 administrador de paletas 87 aplicar 289 borrar paletas 88 configurando los parmetros por defecto para un archivo 82 creacin de una tabla en la capa activa 90 importar desde otro archivo 90 paletas personalizadas 88 parmetros por defecto de la capa de diseo 62, 118 personalizar los elementos de la interfaz 79 pluma 291 preferencia de fondo negro 51 preferencia de pantalla en blanco y negro 62 purgar 88 recursos por defecto para paletas de colores 187 seleccionar desde el sistema operacional 84 seleccionar desde una paleta de color 85 temperatura 892 visualizar y seleccionar en la paleta de colores 84 Colores degradados, en un fondo Renderworks 803 Comandos Activar Paleta de Informacin del Objeto 320 Actualizar Objetos Plug-in 7 Actualizar todos los viewports 769 Actualizar viewports seleccionados 769 Agregar Slidos 434 Agregar Superficie 351 Agrupar 474 Ajustar en rea de Hoja 497 Alinear a Cuadrcula 465 Alinear vistas de capas 774 Alinear/Distribuir (2D) 334 Alinear/Distribuir 3D 432 Altura Fila 699 Ancho Columna 699 Anexar Registro 229
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Crear Reporte 689 Crear Smbolo 204 Crear Superficie desde Curvas 391 Crear Superficie Interpolada 383 Crear Superficie Redondeada 394 Crear Tabla de Colores 90 Crear Viewport (Fundamentals) 749, 752 Crear Vinculo de Capa 772 de Hojas de Clculo 693 de perspectiva (Men Vista) 482 Depurar 447 Derecha 479 Desagrupar 475, 774 Desasociar Registro 230 Desbloquear 72, 465, 772 Descomponer 464, 774 Deshacer 439 Desplazar 440, 606 Desplazar 3D 440 Des-rotar Objetos 3D 470 Duplicar 450 Duplicar Arreglo 450, 603 Duplicar en Trazado 455 Editar Capa de Diseo 760 Editar Componente 2D (Smbolos) 216 Editar Componente 3D (Smbolos) 216 Editar Componente del Agujero de Pared 3D (smbolos) 216, 610 Editar criterio 701 Editar Grupo 475 Editar Lista de Marcador 79 Editar Notas 762 Editar Polilnea 330 Editar Recorte 761 Editar Restricciones 185 Editar Smbolo 216 Editar Viewport 758, 760 Editor de VectorScript Plug-Ins 203 Editor Espacio de Trabajo 877 Ejecutar VectorScript 735 Eliminar (Opcin Hoja de Clculo) 700 Eliminar Todas las Guas 71 Encabezado Base de Datos 699 Encajar en Objetos 496 Enlazar Texto a Registro 228 Enviar a la parte posterior 446 Enviar Adelante 446 Enviar al Inicio 446 Enviar Atrs 446 Escala Capa Activa 66, 115 Escala Normal 67 Escalar Objetos 338, 436 Estilos de Guin 91 Explorador de Recursos 190 Exportar 637 Exportar Archivo de Imagen 640 Exportar Archivo EPSF 639 Exportar DXF/DWG 652 Exportar Estreo Litografa 645 Exportar Hoja de Clculo 639, 728 Exportar IGES 644 Exportar Imagen ambiental (HDRI) 868 Exportar Parasolid X_T (3D solamente) 643 Exportar QuickTime Objeto VR 873 Extender NURBS 413 Extrudir 372 Extrusin en Trazado 373 Extrusin Mltiple 373 Faceta de Cubierta 615 Fijar rea Impresin 97 Fijar Criterio 701 Fijar opciones de iluminacin 498 Fijar Origen 72 Fijar Perspectiva 482 Fijar Posicin del Sol 499 Fijar Tamao 240 Fijar Vista 3D 490 Formatear Texto 243 Formato Celdas 699, 702 Frontal 479 Girar Horizontal 468 Girar Vertical 468 Grosor de Lnea 93 Guardar 9 Guardar como 9 Guardar como Plantilla 95 Guardar Copia Como 9 Guardar Vista 132 Guarde Posiciones Paleta 22, 193, 887 Herramientas/Atributos 732 Hoja de clculo 701 Importar 635 Importar Archivo de Imagen 636 Importar DXF/DWG 662 Importar Simple Archivo DXF/DWG 665 Impresin 99 Inferior 479 Iniciar Render en lote 863 Insertar 700 Intersecar Slidos 434
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Preferencias Vectorworks 49 Propiedades 44 Propiedades de Ingeniera 353 Propiedades Volumtricas 429 Proyeccin 481 QuickTime Objeto VR 639 QuickTime Panorama VR 639 Radiancia Calidad Final 843 Radiancia Personalizada 847 Radiancia Rpida 843 Rayado 303 Recalcular 699 Reconstruir NURBS 407 Recortar Superficie 352 Recurso de buscar 198 Rehacer 439 Renderworks artstico 844 Renderworks calidad final 843 Renderworks rpido 842 Renderworks rpido con sombras 842 Restar Slidos 434 Revolucin 375 Revolucin con Gua 399 Rotar 3D 469 Rotar Derecha 90 Grados 468 Rotar Izquierda 90 Grados 468 Rotar Vista 3D 488 Salir 15 Salir de Vinculo de Capa 773 Salir Viewport 760 Seccionar Slidos 435 Seleccin Anterior 43 Seleccin Personalizada 731 Seleccionar Artculo 701 Seleccionar artculos de datos 701 Seleccionar Fuerza 43 Seleccionar Guas 72 Seleccionar Todo 42 Smbolo de Salir 218 Sin Suavizado 457 Suavizado en Arco 457 Superior 479 Superior/Plano 479 Tableta 101 Texto en Trazado 246 Trazado 510 TrueType a Polilnea 245 Unidades 67 Unin 340 Unir y Cortar Superficies 423
Intersecar Superficie 350 Invertir Seleccin 35 Isomtrica Derecha 479 Isomtrica Inferior Derecha 479 Isomtrica Inferior Izquierda 479 Isomtrica Izquierda 479 Isomtrica Posterior Derecha 479 Isomtrica Posterior Inferior Derecha 479 Isomtrica Posterior Inferior Izquierda 479 Isomtrica Posterior Izquierda 479 Izquierda 479 Lnea en Segmentos 355 Lnea Oculta 510 Lnea Punteada Oculta 511 Listar Smbolos 233 Mostrar Guas 72 Mostrar u ocultar restricciones 176 Nivel Superior 475 Nuevos 4 Ocultar Guas 71, 72 Opciones Capa 130 Opciones Clases 130 Opciones de Renderworks Artstico 854 Opciones Personalizadas de Renderworks 844 Opciones Radiancia Personalizada 849 Opciones Render Lnea 513 OpenGL 510 Organizacin 105, 111 Ortogonal 481 Paleta Visualizacin 865 Pegar 445 Pegar como Imagen 445 Pegar criterio 699, 712 Pegar en Sitio 446 Pegar Funcin 699, 711 Perspectiva (Opcin de men Proyeccin) 481 Perspectiva Amplia 482 Perspectiva Angosta 482 Perspectiva Caballera 482 Perspectiva Gabinete 482 Perspectiva Normal 482 Pilar 590 Piso 576 Plano 2D 481 Polgono sin sombra 511 Polgono Sombreado 511 Polgono Sombreado Final 511 Polgono Sombreado sin Lneas 511 Posterior 479 Preferencias de Documento 61
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Verificar Ortografa 248 Vrtice Suavizado Bezier 457 Vrtice Suavizado Cbico 457 Vistas Estndares 479 Zoom 699 Componentes aplicar entre lneas dobles 259, 285 crear en paredes 585 eliminar de paredes 588 ocultar en escalas de capa inferiores 62 Contornos, crear 416 Control de colisin, para acotaciones en cadena 524, 527 Convenciones utilizadas en esta gua xxv Conversin de archivos Vectorworks como un lote 11 un solo archivo 13 Coordinacin de dibujo automtica 62 Copias de datos de Informacin del Objeto 320 duplicacin en trazado 455 uso del comando Copiar 445 uso del comando Duplicar 450 uso del comando Duplicar Arreglo 450, 603 Correlacin de texturas con herramientas de correlacin de atributos 816 con la paleta Informacin del objeto 812 Corte 335 Corte de seccin 770 Cuadrcula activar alineacin de cuadrcula 153 alineacin a 465 atajos para mover objetos 50 cambio de color de 75 imprimir 154 mostrar en el rea de dibujo 154 parmetros para 153 Cuadrcula de alineacin definicin de 71 parmetros para 153 Cuadrcula de referencia definicin de 71 parmetros para 153 Cuadro de seleccin definicin 168 parmetros para 58 Cuadros de dilogo de alerta, activar y desactivar 53 Cubierta de superficies 392 Cubiertas agregar tragaluz a 631 agregar ventanas buhardillas a 629 agregar vrtices a 627 aplicacin de texturas a 813, 829 aplicacin de texturas por correlacin 810 cambiar a una forma de limatesa Holandesa 624 cambiar a una forma hastial 623 crear 618 crear recortes en 625 de limatesa 621, 623 de limatesa Holandesa 624 diseo de asientos 625 editar 621 eliminar vrtices 3D de 628 texturas por clase 829 Cursor, pantalla completa 57 Curvas Vea NURBS objetos
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D
Datum (punto de origen temporal) 159 Descarga de actualizaciones de Vectorworks 54 Deseleccionar objetos 35 Deshacer, preferencias para 53 Desplazar automtico 33 con barras de desplazamiento 34 con la rueda del mouse 34, 50 desde el punto de datum 161 desde un borde inteligente 163 mostrar y ocultar las barras de desplazamiento 51 objetos duplicados 50, 330 smbolos en paredes 211 Dibujo clic-desplazar vs. dibujo clic-clic 28, 50 Diccionarios agregar y editar 250 lenguajes disponibles 248 Direccin de la curva NURBS, mostrar 382 Distancia acotar 524 alineacin 163 alinear a 163 medir sin registrar 544 restringir horizontalmente 177 restringir sin importar el ngulo 179 restringir verticalmente 178
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por clases y capas 109 Estilos de boceto, purga de no usados 448 Estilos de guin aplicar 293 exportar a versiones de Vectorworks previas 93 grosor de lnea por defecto 93 parmetros por defecto para una clase 127 por defecto para el archivo 91 purgar no usados 448 recursos por defecto para 187 Estilos de pared, purga de no usados 448 Estilos de pluma aplicar a objetos 291 parmetros por defecto para una clase 127 Explorador de Recursos abrir 190 Comandos men 200 descripcin de 189 favoritos 196, 201 men contextual 45, 194, 200 mostrar y ocultar tipos de recursos 193 ver imgenes minivistas 191 Exportacin de archivos comandos VectorScript 639 formato EPix/Piranesi 638, 871 formato EPSF 638, 639 formato Estreo Litografa 639, 645 Formato HDRI 868 formato IGES 639, 644 formato Parasolid X_T 639, 643 formato PDF 638 formato PICT 638 formato QuickTime 639, 873 formato SAT 639 formatos de base de datos 638 formatos de hoja de clculo 639, 728 formatos de imgenes 638, 640 formatos DXF/DWG 638, 649 formatos Metafile 639 formatos Vectorworks Anteriores 639 Expresiones aritmticas 29 Extrusin convergente 374
Doble Lneas, crear 258 Documento activo, mostrar recursos siempre 191 DPI Vea Resolucin DXB, archivos en 654 DXF/DWG descripcin de 645 exportacin de 649 importacin 660 informacin perdida en la traduccin 646
E
Editor Espacio de Trabajo alineacin y accesos directos de modos 886 atajos de paleta y herramienta 883 atajos del men y comando 879 cuadro general 877 mens de contexto 882 Efectos climticos 806 Elementos estructurales, recursos por defecto para 188 EPix/Piranesi, exportacin de 638, 871 Escala de diseos de capas 65, 114 de glosa 257 desactivar, interactiva 39 en configuracin de impresora 98 importacin 668 interactiva, objeto simple 39 interactiva, varios objetos 39 normal 67 tabla de conversin arquitectnica 891 Escala arquitectnica, tabla de conversin 891 Escala de grises, simulacin para impresiones y PDF 62 Escaleras, creacin (herramienta Escalera Simple) 613 Espaciado de objetos 334, 433 Espacios de trabajo caractersticas de 15 creacin y edicin 877 duplicacin 878 exportar al archivo de texto 879 migracin personalizada 887 Espirales en 2D (Herramienta Espiral) 274 en 3D (comando Crear Espiral) 414 Estndares para acotaciones 63, 517
F
Facetas de cubierta arrastrar y soltar smbolos en 618 crear 615 crear recortes en 617
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diseo de asientos 617 Falta correlacin 52 Favoritos, en el Explorador de Recursos 196, 201 Fichas, en texto 242 Filas de base de datos agregar a hoja de clculo 715 borrar de una hoja de clculo 716 Filetes crear entre objetos 346 crear entre superficies 394 editar bordes 382 remodelar los bordes con 418 unir lneas dobles con 341 Fondos aplicar 830 crear 802 purgar no usados 448 recursos por defecto para 188 usar HDRI como 803 usar imgenes como 803 Formatos de registro adjuntar 223 adjuntar a smbolos 229 cambiar todos los valores de campo por un smbolo 231 cambiar un campo 231 crear 221 desasociar desde smbolos 230 edicin de objetos 323 editar 225 obtener datos para hojas de clculo 718 purgar no usados 448 ver registros de 323 vincular texto de un smbolo 228 Frmulas, hojas de clculo 709 Funciones, hojas de clculo 718 Grupos crear 474 desagrupar 475 editar 476 mostrar otros objetos durante la edicin 51 re-escalar 338 retorno al nivel superior de anidado 475 Guardar animaciones 742, 747 archivos 8 archivos de manera automtica 9 herramienta atributos como un script 732 posiciones de la paleta 22 preferencias autoguardar 56 ubicacin del plano de trabajo 685 volver a la ltima versin guardada 10 Guas girar perfiles por 399 loft de superficies con 385 Guas de sonido, encendido y apagado 53 Guas SmartCursor usar con restricciones paramtricas 175
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H
Hacer pausa a la herramienta actual 27 HDRI, para un fondo 803 Hlices 414 Herramienta Seleccin 2D modo de seleccin con laso 40 modo de seleccin poligonal 40 modo de seleccin rectangular 39 Herramienta Seleccin 3D modo de seleccin con laso 42 modo de seleccin poligonal 42 modo de seleccin rectangular 41 Herramientas Achaflanar Bordes 417 Acotacin Angular 534 Acotacin Lineal Libre 524 Acotacin Lineal Restringida 526 Acotacin longitud arco 537 Acotacin Radial 531 Ala ancha 574 Alinear a Cuadrcula 153 Alinear a Interseccin 164 Alinear a la tangente 165 Alinear a Objeto 155
G
Gradianes, configurar como unidades de ngulo del documento 70 Grados configurar como unidades de ngulo del documento 70 convenciones para 891 Transportador 545 Grupo de Trabajo Vea Referencias
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Insercin Smbolo 3D 213 Lnea 257 Lnea de Quiebre 260 Lnea Doble 258 Locus 2D 287 Locus 3D 371 Luz 500 Mano Libre 271 Marca de Centro 533 Marcadors de Referencia 560 modificar con Editor Espacio de Trabajo 883 Mover Pgina 30 Mover por Puntos 441, 606, 609 Nubes de Revisin 555 valo 279 Pared 577 Pared Curva 583 pausar 27 Planta VBvisual 801 Polgono 2D 280 Polgono 3D 360 Polgono doble Lnea 284 Polgono Extrudido 360 Polgono Regular 286 Polilnea 270 Protrusin/Recorte 423 Proyecto 408 Puntos Inteligentes 159 Recorrer 484 Recortar 336 Rectngulo 266 Rectngulo Extrudido 359 Rectngulo Redondeado 268, 269 Rectngulo Rotado 267 redefinicin de parmetros de modo guardados 55 Redimensionar Punto Fijo 337 Render Bitmap 50, 860 Rotar 465 Rotar Vista 487 Rtulo de dibujo 557 Seleccin 2D 38 Seleccin 3D 40 seleccionar juegos de herramientas 25 Sobrevolar 483 Superficie Loft 385 Texto 240 Transformar 2D 324 Transformar 3D 429, 593, 625 Trasladar Vista 486 Tubera rectangular 569
Alinear al ngulo 157 Alinear al plano de trabajo 165 Alinear el Plano 687 Anlisis 404 ngulo 563 Arco 261 Arco NURBS 370 Armazn Slido 421 Borde de hoja 545 Borde Filete 418 Borrar Aberturas en Pared 597 Cmara Renderworks 491 cambiar visualizacin de 24 canal 565 Chafln 347 Cilindro 361 Cinta Mtrica 544 Crculo 276 Crculo NURBS 369 Columna (todos los productos pero Vectorworks Architect) 612 Conectar/Combinar 457 Cono 366 Correlacin de Atributos 312, 816 Corte 336 Crear Contornos 416 crear scripts personalizados para 732 Cuarto de Arco 265 Cuentagotas 295, 586 Curva NURBS 367 de tubera cuadrada 571 Desplazar 330 Divisor 342 Duplicar Smbolo en Pared 601 emergentes 24 en cubiertas 625 en slidos 423 en T 573 Escalera Simple 613 Esfera 363 Espejo 470 Espiral 274 Examinar 29 Extraer 401 Fijar Plano de Trabajo 679 Filete 346 Glosa 252 Hemisferio 365 Inclinar 339 Insercin Smbolo 2D 209
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Tubera redonda 570 Unin de Pared 597 Viga-I 567 visualizar mltiples juegos de herramientas 25 Zoom 32 Herramientas de restriccin ngulo 176 coincidente 182 colineal 182 concntrica 183 distancia 179 distancia horizontal 177 distancia vertical 178 editar restricciones 184 horizontal-vertical 180 paralela 180 perpendicular 181 radio 176 tangente 183 Hojas de Clculo abrir existente 693 agregar filas y columnas a 697, 700 cdigos de error 711 cortar, copiar y pegar los contenidos de la celda 697 creacin con comando Crear Reporte 689 creacin de una hoja de clculo en Blanco 692 dar forma a celdas de 702 edicin de contenidos de la cela 696 eliminar filas o columnas de 700 exportar informacin desde 728 funciones de 718 fusionar celdas 705 Hojas de Clculo desplazamiento dentro 694 importacin de informacin en 727 imprimir 700 ingresar informacin de las filas de base de datos 714 ingreso de datos en celdas de hoja de clculo 708 lista de comandos para 698 mover filas y columnas 697 mover una copia de filas y columnas 697 obtener informacin de registros en una fila 718 ordenar columnas en 702 preferencias para 699 recalcular 699 redimensionar filas y columnas 696 resumir base de datos en 702 seleccin de objetos usando filas de base de datos 716 seleccionar de celdas 695 sintaxis de frmula para 709 ubicadas como grfico 694, 728 uso de referencias de celdas en frmulas 713 Utilizacin del Zoom 699 visualizar artculo de base de datos 701 Hojas de clculo aadir filas 708
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I
Iluminacin activar y desactivar las fuentes de luz 502 agregar luces de rea y lineales 834 agregar luces direccionales, puntuales y focales. 500 agregar luces personalizadas 838 ambiental, para capas 498 ambiental, para viewports de capa de hoja 754 cambiar direccin de la fuente de luz 508 cargar archivos de distribucin de luz 837, 839 direccional 500 fijar opciones de luz ambiental 498 fijar opciones de luz solar 499 mostrar objeto luz 52 preferencias de fuentes de luz 501 propiedades de fuentes de luz 505 puntual 501 rendering con radiancia 846 utilizacin para efectos climticos 807 Imagen GDI+ (Windows) 51, 52 Imagen Quartz (Macintosh) 51, 52 Imgenes como apoyo 798 como fondos 803 como fondos HDRI 803 como matizantes de color 784 como matizantes de reflectividad 787 como matizantes de relieve 792 compresin 50, 476 exportar dibujos como 640 extraccin 200 importacin 636 importacin de imgenes para 788 purgar no usados 447 referencia 142 Importacin de archivos formato EPSF 635 formato IGES 636 formato Metafile 636 formato Parasolid X_T 636 formato PICT 636
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crear un crculo tangente a tres 277 divididas en segmentos 355 para alinear con extensin 160 Lneas dobles crear 258 crear polgonos con 284 definir componentes entre (lneas) 259 definir componentes entre (polgonos) 285 Lista de planos 685 Loci alineacin de objetos 335 en 2D 287 en 3D 371 extraccin de objetos 3D 402 marcar centroides de objetos con 354 Visualizar objetos loci 52 Luces de rea 834 Luces de lnea 834 Luces focales 501 Lupa de alineacin 171 Luz solar 499
formato SAT 636 formatos de hoja de clculo 636, 727 formatos DXF/DWG 635, 660 Importar archivos DXF/DWG como smbolos 664 clases, capas y objetos 109 colores 90 imgenes 636, 783 paletas de script 738 recursos 195 smbolos en carpetas 220 tabla de Microsoft Word 727 VectorScript 636, 736 Imprimir configuracin de impresora para dibujos 98 configuracin de impresora para hojas de clculo 700 cuadrcula 154 descripcin del rea de impresin 96 dibujos 99 grupos 98 hojas de clculo 700 mostrar lmites de pgina 97 resolucin (cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja) 121 resolucin (opcin de dilogo impresin) 100 resolucin (preferencia del documento) 65 visualizar el rea de impresin (Ajustar en rea de Pgina) 497 Instalar Vectorworks xi
M
Mallas conversin de objetos en 437 suavizar con rendering 62 Mrgenes de los bloques de texto 241 Matizador de transparencia de la mscara 790 Matizantes basados en imgenes 778, 782 como matizantes de transparencia 784, 787, 788, 792 definicin de color 778 definicin de reflejo 778 definicin de relieve 778 definicin de transparencia 778 e color con imagen filtrada 784 edicin desde el Explorador de recursos 797 edicin seleccionada 796 editar 794, 796 propiedades de 899, 904, 905, 906 recubiertos 778 slidos 778 tipos 895, 896, 897, 898 Medicin ngulos 534 distancias 544 longitudes de arco 537
L
Largo, medir 544 Lenguajes, para verificacin de ortografa 248 Libreras lista completa de 889 recursos por defecto 187 Lnea de quiebre, propiedades de 260 Lneas conversin de objetos en 472 convertir a acotaciones 538 crear colineal 182 crear dobles 284 crear horizontal o vertical 180 crear lnea de quiebre 260 crear paralelo 180 crear perpendicular 181 crear simple 257 crear tangente 183
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objetos 517 objetos en 3D con curvas NURBS 368 Mens contextuales descripcin de 43 personalizar 882 Minidesplazar atajo para 50 smbolos en paredes 605 Minimizar/maximizar paleta 22 Modo boomerang, para hacer pausa a las herramientas 27 Modo de bumern mientras mueve/duplica/distribuye smbolos en las paredes 608 mientras se desplazan objetos 332 mientras se refleja en espejo un objeto 471, 472 mientras se rotan objetos 466, 467 para mover/duplicar/distribuir objetos 442, 443 Modo de transferencia, capa de diseo 117 Modo Mover Asas de Polgonos (Herramienta Transformar 2D) 326 Modos de render en la barra de Vista 510, 842 Mouse activar vista area con la rueda del mouse 484 con la rueda del mouse 34, 50 desplazamiento con la rueda del mouse 31, 50 desplazar vista con la rueda 30 dibujando con 28 Mouse SpaceNavigator 489 NURBS objetos analizar 404 combinacin de dos objetos 462 componer objetos mltiples 463 conectar con un objeto vecino 459, 463 creacin de contornos 416 creacin de curvas 367 creacin de extrusin convergente de 374 crear armazones a partir de una superficie 422 crear cierres planos 398 crear cubierta de superficies 392 crear hlices o espirales 414 crear protrusiones y recortes en 423 crear superficies al girar perfiles 399 crear superficies desde curvas 391 crear superficies filetes entre 394 crear superficies interpoladas 383 descomposicin 464 divisin por lnea 345 divisin por punto 344 editar filetes/chaflanes/armazones 382 editar propiedades de superficie de 401 extender 413 extraer curvas de bordes slidos 402 extraer superficies de caras slidas 402 mostrar la direccin de la curva 382 muestra normales de superficie 381 proyectar y agregar superficies 411 proyectar y dividir superficies 409 proyectar y recortar superficies 410 reconstruir 407 revertir la direccin de la curva 382 unir y cortar superficies 423 NURBS Superficies direccin U y V 401 NURBS superficies remodelar 430 seccionar 435
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N
Nervaduras, crear 412 Niebla (fondo Renderworks) 807 Niebla de tierra (fondo Renderworks) 807 Niebla iluminada (fondo Renderworks) 807 Nieve (fondo Renderworks) 807 Ninguno (clase por defecto) 122 Normal de la superficie NURBS, mostrar 381 Nubes en fondos Renderworks 803 indican revisiones con 555 Nuevas caractersticas de Renderworks xxiii de Vectorworks xiii Nmero de serie xi, 54
O
Objetos 2D editar en 3D 319 pantalla en 3D 235 Objetos de gua 71 Objetos extrudidos, remodelar 430 Objetos hbridos crear smbolos desde 205 desagrupar 475
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duplicacin (Herramienta Mover por Puntos) 441 duplicar (comando Duplicar arreglo) 450 duplicar (comando Duplicar) 450 Duplicar (Comandos Duplicar en Trazado) 455 eliminar 447 espaciado en 2D 334 espaciado en 3D 433 extraer superficies de caras slidas 402 extrusin 372 filetear (herramienta Filete) 346 fragmentar (Comando Restar Slidos) 434 grupos 338, 436 inclinacin 339 ingresar y salir de objetos 475 interseccin (Comando Intersecar Slidos) 434 marcar el centro de 533 medir distancias entre 544 minidesplazar 50 mover (herramienta Seleccin 2D) 38 prevencin de cambio de tamao 177, 178, 179 prevenir rotacin de 180 realizar chafln (herramienta Borde Chafln) 382, 417 realizar filetes (herramienta Borde Filete) 382, 418 recortar (herramienta Recortar) 336 recorte (comando Intersectar Superficie) 350 recorte (comando Recortar Superficie) 352 redimensionar 38, 337 reflejo en espejo 470 remodelar (herramienta Mano libre) 272 remodelar (herramienta Transformar 2D) 324, 329 remodelar (herramienta Transformar 3D) 430 rotacin 465 seccionar slidos 435 seleccin con un script 731 seleccionar 34, 379 suavizado 457 transferencia de atributos 295 Transportador 517, 530 unir (comando Unin) 340 unir (herramienta Unin de Pared) 591, 597 unir y cortar superficies 423 Opacidad capa de diseo 116 elementos de la interfaz 79 objetos 292 Opciones de render de OpenGL 512 Opciones Panorama QTVR 875 Operadores, en la Paleta de Informacin del Objeto 29 Orden de apilar
descripcin de 1 Objetos paralelos creacin con la herramienta Desplazar 330 crear con la herramienta Restriccin Paralela 180 Objetos plug-in crear con VectorScript 203 insertar de una herramienta 203 ubicar y editar 203 Objetos, edicin 334, 432 agregar (Comando Agregar Slidos) 434 agrupacin 474 alineacin a cuadrcula 465 alineacin en 3D 432 alinear al plano de trabajo 687 alinear en 2D 334 aplicacin de texturas a 812 aplicar atributos a 289 aplicar transparencia 292 bloqueo 464 cambio del orden de apilado 446 centrar en 2D 334 centrar en 3D 432 combinacin (herramienta Conectar/Combinar) 457 combinar (comando Combinar en una Superficie) 352 combinar (comando Componer) 463 con la paleta Informacin del Objeto 319 configurar atributos por defecto 79 convertir desde versiones previas 7 convertir en genricos 426 convertir en lneas 472 Convertir en Polgonos 473 convertir una copia en lneas 473, 474 correlacin de texturas 810 cortar 336 cortar/copiar/pegar 130, 444 crear armazones a partir de slidos 382, 421 crear protrusiones y recortes en slidos 423 crear un chafln (herramienta Chafln) 347 desagrupar 475 desbloquear 465 descomposicin 464 deseleccionar 35 desplazar (Comando desplazar) 440 desplazar (Comandos Desplazar 3D) 440 desplazar (Herramienta Mover por Puntos) 441 desplazar duplicados de 330 Distribucin de objetos 432 distribuir en 2D 334 divisin 342
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de diseos de capas 115 de objetos 446 Origen cambio entre 73 desactivar arrastrar para 73 mover con botn Fijar origen 73 parmetros para el rea de dibujo 72 parmetros para la capa de hoja 121 usando un punto de datum temporal 159 Ortografa verificar texto 248 valos crear por ancho y altura 279 crear por caja 279 marcar el centro de 533
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P
Paleta de Informacin del Objeto activar 320 asignar texturas (ficha Render) 320, 794 copiar y pegar datos 320 editar informacin de registros (ficha Datos) 323 editar propiedades (ficha Forma) 321 localizador de posicin de objeto 267 Paletas 24 acoplamiento 23, 54 Acoplar 54 Alineacin 151 Atributos 79, 289 Bsico 21 caractersticas de la Paleta de Herramientas 24 Color 82 de Juegos de Herramientas 24 especificar las mrgenes para 22, 55 Explorador de Recursos 189 guardar posiciones de 22, 886 Informacin del Objeto 319 Juego de herramientas 21 minimizar y maximizar 22 modificar con Editor Espacio de Trabajo 883 Planos de Trabajo 684 redefinicin de posiciones guardadas 22, 55 redimensionar 17 VectorScript 737 Vistas Guardadas 135 Visualizacin 865 Parmetros para, redondeo 68 Parasolid, conversin de archivos anteriores a 13, 15 Paredes
agregas vrtices 3D a 595, 627 aplicacin de texturas con correlacin bsica 813 atributos por clase 580 cambiar la elevacin de 594 cambiar largo de 594 cambiar radio de pared curva 596 cortar 335 crear 576 crear componentes para 585 crear cubierta a partir de 618 crear desde un polgono 589 crear polgonos de 591 crear polilnea a partir de 591 curvas 583 desplazar smbolos en (Herramienta Mover por Puntos) 606, 609 desplazar smbolos en (minidesplazar) 605 direccin 584 diseo de asientos 593 edicin de smbolos 609 edicin de smbolos para crea agujeros 3D 610 editar componente en 588 editar propiedades de 592 eliminar aberturas de 597 eliminar componentes de 588 eliminar vrtices 3D de 596 insercin de smbolos (desplazar y bajar) 604 insercin de smbolos en (comando Duplicar Arreglo) 603 Insercin de smbolos en (Duplicar Smbolo en la herramienta Pared) 601 modo insertar smbolos 2D 39, 41, 209 mover smbolos en (comando Mover) 606 mover smbolos en (herramienta de Seleccin 2D) 604 ocultar componentes en escalas inferiores 62 orientacin de la textura 811 preferencias para 578 recta 577 recursos por defecto para rayados 188 recursos por defecto para texturas 188 texturas por clase 827 unin 340, 597 unin automtica 50, 585 unir a pilares 591 PDF, archivos referencias 142 Pelculas Vea Animaciones Perfiles de objetos, editar 476 Perspectiva 3D, simulacin 339
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crear cubierta a partir de 619 crear espirales 274 editar 330 mover asas de 326 ocultar y mostrar bordes de 328 suavizado de esquinas de 457 PostScript, imprimir con 100 Preferencias auto unir paredes 50, 585 autoguardar 9, 56 de color de fondo 51 de la carpeta de Copia Seguridad (Backup) 10, 57 VectorCaching 52 Preferencias, del documento Ficha Acotaciones 62 ficha Pantalla 61 ficha Resolucin 64 Preferencias, Vectorworks ficha 3D 55 ficha Autoguardar 56 ficha Editar 49 ficha Interactivo 57 ficha Pantalla 50 ficha Sesin 52 ficha Usar Carpetas 59 redefinicin 61 Primitivos de slidos, remodelar 430 Propiedades, ingeniera 353 Proteccin de red xii Puntas de pantalla 27 Punto de referencia (locus 2D) 287
Perspectiva y herramienta Inclinar 339 Pilares, unir a paredes 591 Plano de capa activa 75, 677 Plano de trabajo alineacin de objetos a 687 apariencia de 678 Asignacin de la ubicacin de 679 borrar posicin 686 cambiar apariencia de 76 cambiar las posiciones 685 descripcin de 677 guardar posicin 685 manipulacin 681 mostrar eje Z 154 mostrar rtulos ejes 155 reflejo en espejo de objetos 472 renombrar posicin 686 rotacin 681 vista y modos 687 Planta VBvisual agregar 801 recursos por defecto para plantas 3D 188 Plantillas cambiar los parmetros por defecto 96 crear un documento nuevo desde 4 guardar documento como 95 Polgonos cambio de vrtices de 326 combinacin 458 conversin en 473 creacin desde paredes 591 crear con la herramienta Polgono 2D 280 crear con la herramienta Polgono Simple 360 crear cubierta a partir de 619 crear paredes desde 589 extrudido 360 mover asas de 326 ocultar y mostrar bordes de 328 regular (de lados iguales) 286 suavizado de esquinas de 457 utilizar lneas dobles 284 Polilneas cambio de vrtices de 326 combinacin 458 convertir texto a 245 creacin desde paredes 591 crear con la herramienta Mano Libre 271 crear con la herramienta Polilnea 270
Q
Quick Look (Macintosh) minivistas de archivos 7 vista preliminar de archivos 6 QuickTime, animaciones 739
R
Radiancia descripcin de 846 detencin de la solucin 848 flujo de trabajo 847 personalizacin de 849 poner una solucin en pausa 854 preguntas frecuentes 909 solucin 847
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Radianes, configurar como unidades de ngulo del documento 70 Radio acotar 532 de filetes 347 editar en objetos 2D 324 editar en objetos 3D 430 restringir 176 Rasterizando la salida de la impresin 100 Rayados aplicar asociacin 302 aplicar no asociativo 303 asociativas 298 definir tramas por 299 editar definiciones 304 editar rellenos de rayados asociativos 313 ejemplo de crear 301 en la librera 889 no asociativos 298 parmetros por defecto para una clase 126 purgar no usados 447 recursos por defecto para 188 Rectngulos crear 266 extrusin 359 marcar el centro de 533 Recurso de auto navegacin 33 Recursos buscar documentos para 195 creacin de hojas de clculo desde 692 crear 193 crear formatos de registro 221 crear libreras de 201 crear smbolos 204 crear una nueva carpeta de smbolos 219 crear y usar degradados 304 crear y usar rayados 299 crear y usar relleno imagen 309 editar referenciado 148 editar smbolos 216 encontrar 198 encontrar desde el dibujo 199 enlazar a archivos favoritos 196, 201 identificar duplicado 189 importar o referenciar desde otro archivo 195 importar smbolos 220 insercin de smbolos 208 lista de libreras de objeto 889 organizar la visualizacin de 189
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paletas de VectorScript 737 personalizados 188 por defecto 187 preferencia para mostrar el contenido por defecto 54 purgar no usados 447 smbolos en carpetas 219 ubicar especifiquos 199 usar referencias grupo de trabajo para 139, 146 VectorScripts 734 Recursos por defecto creacin de archivos personalizados 188 creacin de libreras de recursos 201 lista de 187 preferencia para visualizar 54 Redefinicin parmetros guardados 55 Preferencias Vectorworks 61 Redimensionar objetos 337, 430 objetos interactivamente 39 Referencias abrir los archivos referenciados 150 actualizar desde los archivos maestros 145 corregir enlaces rotos 146 crear y editar (importar capa) 141 definir opciones de referencia 140 descripcin de 139 editar recursos referenciados 148 eliminar 149 hacer referencias de un archivo maestro 146, 195 prioridad de archivos mltiples 144 Registrar tiempo en programa 53, 59 Reglas descripcin de 18 ocultar y mostrar 51 Relleno aplicar a objetos 290 editar degradados 314 editar rayados asociativos 313 editar relleno imagen 316 parmetros por defecto para una clase 126 usar degradados como 304 usar imgenes como 309 usar rayados como 298 Relleno degradado aplicar 306 crear 304 editar 314
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VectorScript 736 Renovar, la vista del dibujo 30 Reporte, crear 689 Resaltar descripcin de 35 preferencias para 58 visualizacin personalizada de 74 Resolucin de bitmaps 65 de tramas impresas 100 del texto rotado 64 objetos 3D visualizacin de 56 pantalla del objeto 2D 50 para exportar 65 para imprimir (cuadro de dilogo Editar Capas de Hoja) 121 para imprimir (cuadro de dilogo Imprimir) 100 para imprimir (preferencias de documento) 65 Restricciones restricciones geomtricas 180 Restricciones paramtricas descripcin de 175 editar 184 eliminar 184 ocultamiento 51, 176 restricciones dimensionales 176 Rotacin control de la visualizacin durante 55 desrotacin de objetos 3D 470 Herramientas Seleccin 2D 39, 465 objetos 2D y 3D 465 plano de trabajo 681 prevenir rotacin de objetos 180 smbolos 210, 214 vistas 3D 487 Rueda del mouse desplazar con 34, 50 desplazar vista con 30 hacer zoom con 31, 50 Rumbos de topografa 891
parmetros por defecto para una clase 127 purgar no usados 447 recursos por defecto para 187 Relleno imgenes aplicar 310 compresin 477 crear 309 editar 316 en la librera 889 parmetros por defecto para una clase 127 recursos por defecto para 188 Remodelar objetos 2D (herramienta Mano libre) 272 objetos 2D (herramienta Transformar 2D) 324 objetos de cubierta 625 objetos extrudidos y primitivos de slidos 430 paredes 593 preferencia para los nmeros de asas 50 superficies NURBS 430 Rendering con Vectorworks cancelar un proceso de render 510 opciones de OpenGL 512 opciones de render de lneas 513 suavizar objetos malla 62 Rendering en lotes 862 Renderworks aplicacin y correlacin de texturas 320, 808 aplicar fondos Renderworks 830 cancelacin del rendering en lotes 865 cancelar un proceso de render 842 creacin de capas de fondo 802 creacin de texturas y matizantes 779 crear imgenes de apoyo 798 definir una vista de cmara 491 edicin de texturas y matizantes 794 exportar un dibujo renderizado 868 iluminacin avanzada 833 modos rendering 842 opciones artstico 854 opciones personalizadas 844 preparacin para hacer render 841 purga de fondos no usados 448 radiancia 846 rendering de un rea seleccionada 860 rendering en lotes 862 resumen de comandos y herramientas 777 suavizar objetos malla 62 Renombrar posicin del plano de trabajo 686
S
Scripts Vea VectorScript Segmento de respuesta (gua del SmartCursor) 166, 172 Seleccionar bordes y caras 379
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dibujar objetos con scripts de seleccin personalizada 731 guas 72 modificadores de teclas para 34, 35 objetos 2D 38 objetos 3D 40 objetos seleccionados previamente 43 preferencias de resaltado 58 resaltar y asas 35, 74 texto 243 todos los objetos visibles 42 Siguiente Vista (en la barra de Vista) 19, 497 Smbolos activas con modo de seleccin 212 adjuntar registros a 223, 229 aplicar texturas a 825 cambiar atributos de 232 cambiar todos los campos 231 cambiar un valor de campo 231 convertir en grupo 218 creacin de agujeros en paredes 3D 610 creacin de una nueva carpeta 219 crear 204 crear una lista de 233 cuadro general 202 depurar carpetas sin usar 448 desasociar registros 230 desplazar a carpetas 219 desplazar en paredes (comando Mover) 606 desplazar en paredes (Herramienta Mover por Puntos) 606, 609 desplazar en paredes (minidesplazar) 605 edicin definicin de 216 edicin en paredes 609 edicin global 229 editar 214 editar opciones de insercin en pared 217 editar valores de registro 227 eliminar de la pared 213 importacin 220 importar carpeta de smbolos 220 insercin de arrastrar y soltar 209, 618 insercin en paredes (comando Duplicar Arreglo) 603 insercin en paredes (desplazar y bajar) 604 Insercin en paredes (Duplicar Smbolo en la herramienta Pared) 601 insertar 208 insertar en 2D 209 insertar en 3D 213
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mostrar otros objetos durante la edicin 51 mover en paredes (herramienta de Seleccin 2D) 604 negro, azul, y rojo 202 opciones de insercin 206 propiedades de 214 purgar no usados 448 reemplazar 215 rotacin 214 tipos 202 ventajas del usar 202 SmartCursor alineacin 159 lista de guas 172 Sobrescribe para propiedades de capa en viewports de capa de hoja 763 para propiedades de clases en viewports de capa de hoja 766 Sombras opcin de luz rea/lnea 835 opcin de luz personalizada 840 opcin de OpenGL para 513 opcin para crear sombras 502, 505 opciones de Renderworks artstico 858 opciones personalizadas Renderworks 845 Renderworks Rpido 842 Superficies Vea NURBS objetos Superficies NURBS interpoladas 383
T
Tabletas de digitacin 101 Teclas, funciones especiales de 26 Texto ajustar, en hojas de clculo 705 ajuste 241, 242 bloques de texto, crear 241 convertir a polilneas 245 crear en trazado 246 crear lnea simple 240 crear rotado 242 dar formato 243 dar formato, en acotaciones 542 editar 243 en acotaciones personalizadas 519 en animaciones 747 en hojas de clculo 704
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crear texto en 246 duplicacin de objetos en 455 editar 476
en viewports de capa de hoja 762 encontrar y reemplazar 251 enlazar a formatos de registro 228 fichas en 242 invertir 245 parmetros por defecto para 240 posicin, en acotaciones 541 preferencias para 51 seleccionar 243 verificando ortografa de 248 Texturas aplicacin a partes del objeto 813 aplicacin con la herramienta de correlacin de atributos 816 aplicacin por clase 825 aplicar a smbolos 826 aplicar a un objeto 812 calcomanas 819 crear 779 definicin de 778 edicin desde el Explorador de recursos 797 edicin desde la paleta Info de objeto 794 orientacin de 811 purgar no usados 448 recursos por defecto para 188 vista preliminar 781 Tipos de letras configurar hojas de clculo 705 correlacin 5 correlacin de caracteres 52 falta correlacin 5 fijar los valores por defecto para el nuevo texto 240 lista de usados recientemente 245 Tipos de Marcadores aplicar 294 editar 80 por clase 127 por defecto 79 Tramas aplicar a objetos 291 parmetros por defecto para una clase 126 por defecto para el archivo 94 Transparencia capa de diseo 116 objetos 292 Trazado de rayos (opcin Renderworks personalizado) 846 Trazados
U
Unidades en acotaciones 531 en archivos DXF/DWG importados 668 opciones de parmetros para un dibujo 67 para el grosor de la lnea 94 personalizar para un dibujo 70 uso para mediciones 544
V
Valor Delta Z 116 Valores Z y Delta Z para la capa de diseo 116 Vectores Bloqueados 170 VectorScript abrir scripts 737 creacin de scripts de seleccin personalizados 731 creacin de scripts desde ralladura 734 creacin de scripts personalizados de herramientas/ atributos 732 descripcin de 731 desplazar un script a una nueva paleta 737 duplicacin de scripts 736 edicin de scripts 735 ejecucin scripts 734 eliminacin de scripts 736 encriptacin de scripts 737 exportacin de 639 importacin de paletas de script 220, 738 importacin de scripts 636, 736 parar scripts en caso de alertas 53 renombrar los scripts 736 Vectorworks actualizar xii, 54 conversin de archivos de versiones anteriores 10 exportar archivos de versiones anteriores 639 instalar xi nmero de serie para xi, 54 reiniciar Parmetros Guardados 55 salir 15 Ventanas buhardillas 629 Vrtices agrega a un polgono o a una polilnea 327 agregar a paredes 595
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agregar a una cubierta 627 borrar 328 cambio a puntos de control 326 eliminar desde cubiertas 628 eliminar desde paredes 596 inclinacin con 339 mover en una superficie NURBS 430 movimiento a objetos 2D 329 reducir en NURBS 407 seleccionar 430 Viewports, capa de hoja actualizar 769 agregar anotaciones y acotaciones a 762 anotacin de objetos con polgonos rellenos 283 crear con un objeto recorte 751 de iluminacin ambiental 754 desde una capa de diseo 749 editar una capa de diseo asociada 758 editar y desplazar 757 guardar en memoria cach imgenes de radiancia y rendering 62, 842, 847 mostrar otros objetos durante la edicin 51 presentacin del estado 756 propiedades avanzadas de 754 propiedades de 753 recortar existentes 760 superponer propiedades de capa 763 superponer propiedades de clase 766 transferir atributos entre 295 Vincular archivos con referencias grupo de trabajo 139 capas de diseo 771 smbolo de texto a registro 228 Vincular capa convertir a y desde viewports de capa de diseo 14, 774 desbloquear 772 recortar 773 Visibilidad de clases y diseos de capas, parmetro 136 Vista Anterior (en la barra de Vista) 19, 497 Vista de cmara 491 Vista preliminar animaciones 741, 746 Archivo de Imagen 6 de textura 781 iconos de minivistas (Macintosh Quick Look) 7 rayados 303 Vistas
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abrir guardada 135 alinear para todas las capas de diseo 774 cambiar con el comando Encajar en Objetos 496 cambiar con el comando Fijar Vista 3D 490 cambiar con el comando Rotar Vista 3D 488 cambiar con la herramienta Recorrer 484 cambiar con la herramienta Rotar Vistas 487 cambiar con la herramienta Trasladar Vista 486 cambio a prxima y anterior 497 descripcin de 2 desplazar vista 29 editar guardadas 133, 135 eliminar guardadas 132 fijar con la herramienta Cmara Renderworks 491 guardar 132 preferencias para centrar automticamente 52 renovar con la Herramienta Examinar (pan) 30 usando estndar 479 Volver al comando guardado 10
Z
Zoom con la herramienta Zoom 32 hacer zoom con Barra de Vista 20, 31 hacer zoom con el comando Ajustar en rea de Pgina 497 hacer zoom con el comando Encajar en objetos 496 hacer zoom con rueda de mouse 31, 50 hacer zoom interactivo 33 preferencias para el grosor de la lnea 51 recuadro 32
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