You are on page 1of 21

Materi : Desain Eksperimen

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Introduction Simple Comparative Experiments Experiments with a Single Factor The Randomized Complete Block Design The Latin Square Design Factorial Design The 2k Factorial Design Two-Level Fractional Factorial Design Nested or Hierarchial Design Response Surface Methods

4/16/2012

References :
1. Box, G.E.P., Hunter, W.G., and Hunter, J.S. (1978, 2006) Statistics for Experimenters: An Introduction to Design, Data Analysis and Model Building John Wiley & Sons. 2. Montgomery, D.C. (2003) Design and Analysis of Experiments Fifth Edition, John Wiley & Sons. 3. Vincent Gaspersz (1995) Teknik Analisis Dalam Penelitian Percobaan Jilid I dan II, Penerbit Tarsito, Bandung. 4. Sujana (2002) Desain dan Analisis Eksperimen Edisi IV, Penerbit Tarsito, Bandung.

4/16/2012

Pendahuluan
1. Kaitan Desain Eksperimen dalam Philosophy

Quality Control

2. 3. 4. 5.

Pengertian Desain Eksperimen Tujuan Desain Eksperimen Aplikasi dari Desain Eksperimen Memahami Prinsip-prinsip Dasar dalam Desain Eksperimen 6. Mengetahui Langkah-langkah (Guidelines) dalam Desain Eksperimen

4/16/2012

Penelitian sebagai Proses Belajar Berulang


data (fakta, fenomena)

deduksi

induksi

deduksi

hipotesis (dugaan, model, teori)

4/16/2012

Proses Belajar sebagai Suatu Umpanbalik

Desain Eksperimen

data baru

data tersedia

induksi

hipotesis baru H2

hipotesis H1

deduksi

akibatakibat dari H1

Hipotesis H2 mengganti H1
4/16/2012

Langkah-langkah Penelitian Ilmiah

4/16/2012

Desain Eksperimen dalam Quality Control


Two Main Area of Quality Control

Off-Line Quality Control refers to the improvement of quality in the product and process development stages.

On-Line Quality Control refers to the monitoring of current manufacturing processes to verify the quaility levels produced.

Design of Experiment
4/16/2012

Statistical Process Control

Quality Circle
The customer is judge, jury, and executioner of the quality.

Customer

The customer vote with their wallet on which products meet their requirements, including price and performance.

the true evaluator of quality

Makers
The makers use this information (both from customer and designer), along with the prescribed machenery, to fabricate the product.

Designer
The designer take the customers wants, needs, and expectation and translate them into product specifications.

drawings, dimensions, tolerances, materials, processes, tooling, and gaging

4/16/2012

New Philosophy and AttitudeToward Quality

4/16/2012

Pengertian Eksperimen dan Desain Eksperimen


Pengertian EKSPERIMEN :

suatu tindakan atau pengamatan khusus yang dilakukan untuk menguji atau menguatkan pendapat yang diduga kebenarannya, untuk menemukan beberapa pengaruh (prinsip) yang tidak/belum diketahui. suatu prosedur (langkah-langkah lengkap) yang perlu diambil sebelum eskperimen dilakukan agar supaya data yang semestinya diperlukan dapat diperoleh, sehingga analisis dan kesimpulan secara obyektif dapat dilakukan.

Pengertian DESAIN EKSPERIMEN :

4/16/2012

General Model of a Process or System


Controllable Factors X1, X2, , Xq

Input

Process

Output (Y)

Z1, Z2, , Zq

Uncontrollable Factors

4/16/2012

Tujuan Eksperimen ...

1. Menentukan variabel yang paling berpengaruh terhadap suatu respon Y, 2. Menentukan nilai X yang berpengaruh terhadap respon Y sedemikian hingga nilai Y mendekati nilai nominal yang diinginkan, 3. Menentukan nilai X yang berpengaruh terhadap respon Y sedemikian hingga nilai Y variabilitasnya minimal, 4. Menentukan nilai X yang berpengaruh terhadap respon Y sedemikian hingga pengaruh dari variabel-variabel uncontrollable Z dapat diminimalkan.

4/16/2012

Tujuan Desain Eksperimen

Tujuan DESAIN EKSPERIMEN :

memperoleh keterangan tentang bagaimana respon yang akan diberikan oleh suatu obyek pada berbagai keadaan tertentu (perlakuan) yang ingin diperhatikan, memperoleh atau mengumpulkan informasi sebanyakbanyaknya yang diperlukan (berguna) untuk memecahkan persoalah yanga akan dibahas. 1. Respon yang diberikan oleh obyek 2. Keadaan tertentu yang sengaja diciptakan untuk menimbulkan respon, dan 3. Keadaan lingkungan serta keragaman alami obyek yang dapat mengacaukan pemahaman tentang respon yang terjadi.

Ada 3 hal penting dalam EKSPERIMEN :

4/16/2012

Aplikasi Desain Eksperimen

In Process Development :
1. Improved process yield, 2. Reduced variability and closer conformance to nominal or target requirements, 3. Reduced development time, 4. Reduced overall cost.

In Engineering Design :
1. Evaluation and comparison of basic design configurations, 2. Evaluation of material alternatives, 3. Selecting of design parameters so that the product will work well under a wide vairety of field conditions, that is, so that the product is robust, 4. Determination of key product design parameters that impatct product performance.

4/16/2012

Istilah-istilah dalam Desain Eksperimen


Perlakuan (TREATMENT) : sekumpulan kondisi eksperimen yang akan digunakan terhadap unit eksperimen dalam ruang lingkup desain yang dipilih. Misal: tipe mesin, operator, umur, jenis kelamin, dsb. Unit eksperimen (EXPERIMENTAL UNIT) : unit yang dikenai perlakuan dalam sebuah replikasi eksperimen dasar. Misal: sebuah logam, seekor ayam, dsb. Kekeliruan Eksperimen (EXPERIMENTAL ERROR) : kegagalan dari dua unit eksperimen identik yang dikenai perlakuan untuk memberikan hasil yang sama. Misal: kekeliruan waktu menjalankan eksperimen, kekeliruan pengamatan, variasi bahan, variasi antar unit eksperimen, dsb.
4/16/2012

Prinsip Dasar dalam Desain Eksperimen


Pengulangan (REPLCATION) : pengulangan dari eksperimen dasar, yang berfungsi untuk : 1. memberikan suatu dugaan dari galat (kesalahan) eksperimen, 2. meningkatkan ketelitian suatu eksperimen melalui pengurangan simpangan baku dari nilai tengah (mean) perlakuan, 3. memperluas cakupan penarikan kesimpulan dari suatu eksperimen. Pengacakan (RANDOMIZATION) : Untuk menjamin kesahihan (validitas) atas pendugaan tak bias dari galat eksperimen dan nilai tengah perlakuan serta perbedaannya. Pengendalian Lokal (LOCAL CONTROL) : Langkah-langkah atau usaha-usaha yang berbentuk penyeimbangan, pemblokan dan pemblokan unitu-unit eksperimen yang digunakan dalam desain.

4/16/2012

Tiga tahap utama dalam Desain Eksperimen


The Planning Phase the most important phase for the experiment to provide the expected information

The Conducting Phase when test results are actually collected

The Analysis Phase least important in terms of whether the experiment will successfully yield positive result the most statistical in nature typically the least understood by the product or process expert

4/16/2012

Guidelines for Designing an Experiment

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Recognition of and statement of the problem. Choice of factors, levels, and ranges. Selection of the response variable. Choice of experimental design. Performing the experiment. Statistical analysis of the data. Conclusions and recommendations.

Preexperimental planning

In practice, steps 2 and 3 are often done simultaneously or in reverse order.


4/16/2012

Jenis Data
1. DATA KUALITATIF (ATRIBUT) bukan angka misal jenis kelamin, merk handphone, warna mobil.

2. DATA KUANTITATIF (NUMERIK) berbentuk angka


2.1. DISKRIT misal : banyaknya pegawai, banyaknya TV yang terjual, banyaknya pegawai.

2.2. KONTINU

misal : berat suatu produk, waktu memproduksi suatu produk, jarak tempuh 1 liter bensin.

4/16/2012

Skala Pengukuran
1. NOMINAL

membedakan obyek. Misal jenis kelamin (1 = pria, 2 = wanita).

2. ORDINAL

membedakan obyek dan menyatakan urutan menurut besar kecil. Misal pendidikan (1 = SD, 2 = SLTP, 3 = SMU, 4 = PT).
membedakan obyek, menyatakan urutan menurut besar kecil, dan adanya interval yang sama. Misal suhu. membedakan obyek, menyatakan urutan menurut besar kecil, adanya interval yang sama, dan adanya NOL mutlak. Misal berat suatu produk.

3. INTERVAL

4. RATIO

4/16/2012

Pemakaian Skala pengukuran : Merk HP Pilihan Mahasiswa


sangat tidak suka sangat suka

1. NOMINAL
Beri tanda silang pada merk HP yang paling anda sukai dari merkmerk HP berikut ini. Nokia Siemens Samsung Sony Ericson

3. INTERVAL
Beri tanda silang sesuai dengan tingkat kesukaan anda pada merkmerk HP berikut. 1 2 3 4 5 Nokia Siemens Samsung Sony Ericson

2. ORDINAL
Beri nomor sesuai dengan urutan tingkat kesukaan anda pada merkmerk HP berikut ini. Nokia Siemens Samsung Sony Ericson

4. RATIO
Bagi angka 100 sesuai dengan tingkat kesukaan anda pada merk-merk HP berikut ini. Nokia = Siemens = Samsung = Sony Ericson = + TOTAL = 100

4/16/2012

You might also like