You are on page 1of 19

Wahyudi Harianto, S.

Kom

Interaksi Manusia-Komputer (IMK) pada Perkembangan Teknologi Komputer


Pertumbuhan teknologi komputer tidak boleh memiliki pengaruh negatif terhadap nilai dasar manusia IMK harus dipastikan bahwa kita (manusia) yang tetap memegang kunci dalam membuat keputusan. Tanpa pengawasan dan penilaian yang benar, maka akan terjadi kemungkinan bahwa manusia-individual ataupun kolektif-tidak dikontrol oleh diri kita sendiri ataupun orang di sekitar kita.

Komputer telah mengubah hidup manusia. Komputer mempengaruhi bagaimana kita mengerjakan aktivitas yang paling membosankan, seperti membeli makanan, dan membayar tagihan. Komputer juga dapat memberikan pengalaman baru, misalnya, membolehkan kita berkomunikasi dengan orang lain melalui dunia virtual, dari bagian bumi manapun.

Interaksi dan Desain

Teknologi, manusia, dan masyarakat berubah. IMK perlu memperluas metode dan pendekatan-nya untuk fokus dengan jelas terhadap nilai manusia. Hal ini memerlukan pandangan yang lebih sensitif terhadap peran, fungsi, dan konsekuensi dari desain. Apa yang akan dibuat visible dan apa yang akan disembunyikan pada sebuah interface, bagaimana mengakses dan merepresentasikan ke orang lain, akan dipengaruhi oleh berbagai pengaruh, yang pada gilirannya, sikap, norma, dan praktik sosial yang dipertimbangkan secara etis dan dapat diterima.

Pergeseran Batasan antara Komputer dan Manusia Dalam transformasi ini dibicarakan tentang bagaimana nilainilai manusia mempengaruhi batasan-batasan antarmuka Pergeseran batasan antara komputer dan aktivitas seharihari Sama halnya antarmuka antara manusia dan komputer secara cepat mengubah dan juga menjadi batas antara teknologi komputasi dan objek-objek dan permukaan pada dunia sehari-hari

Desain dan Penelitian yang user-centred Desain dan penelitian secara khas mengikuti iterative cycle, terdiri dari desain, bangun dan mengevaluasi teknologi. Perkembangan terhadap model desain IMK tersebut kemudian diperluas yaitu dengan menambah suatu stage yang disebut dengan understand yang memerlukan analisis konseptual. Sekarang, tujuan khusus penelitian IMK adalah mendesain dan mendesain ulang teknologi komputasi khusus (produk, layanan, aplikasi, atau sistem) untuk meningkatkan pengalaman (misal, shopping online) atau untuk membuat pengalaman yang cukup berbeda dengan sebelumnya.

Pendekatan yang diperluas terhadap penelitian dan desain IMK adalah ditujukan untuk membolehkan nilai-nilai manusia dimasukkan ke dalam semua stage. Cycle, pada IMK, dapat dimulai dari titik manapun, dan biasanya beriterasi dalam bagian penelitian atau perancangan.

empat stage model desain dan penelitian yang merupakan usercentred yang konvensional..

lima stage model desain dan penelitian yang merupakan user-centred yang diperluas

Understand a) Menyediakan framework untuk memandu perancangan dan penelitian. b) Berfokus pada nilai-nilai manusia dan untuk menunjuk dengan tepat nilai-nilai tersebut yang kita harapkan untuk mendesain dan meneliti. c) Membutuhkan gagasan yang bersifat reflektif dan penggambaran analisis konseptual pada disiplin yang lain (filosofi, psikologi, seni, teori sastra, kebudayaan, antropologi, sosiologi, dan desain).

d) Stakeholder dan user terlibat dalam pengembangan dan perancangan teknologi untuk mengetahui jenis nilai apa yang stakeholder percaya dapat diperoleh oleh user dari teknologi yang dibuat, dan tipe user seperti apa dan domain aktivitas apa yang diperhatikan. e) Hasilnya adalah pilihan (user, domain aktivitas, lingkungan atau budaya) yang harus ditentukan. Hasil ini akan menunjukkan penelitian dasar yang akan di bawa ke stage 2 (Study).

Study a) Menyempurnakan detil tentang bagaimana individu dan kelompok sosial mencapai tujuannya. b) Terdiri dari pengembangan pemahaman tentang faktorfaktor yang berperan dalam bagaimana nilai yang diutamakan termanifestasi di kehidupan sehari-hari. c) Berbeda dengan proyek IMK biasa yang hanya memperhatikan interaksi invidual atau sekumpulan task atau praktik, extended study lebih luas. Extended study dimulai dengan memperhatikan rincian task dan praktik, yang kemudian bagaimana mekanisme interaksi tersebut membantu manusia mencapai nilai yang bertahan lama dan melebihi interaksi.

Design a) Merupakan fase perancangan dan kreatif. Pada fase ini tujuan perancangan harus terlihat. b) Tujuan perancangan adalah untuk lebih mendalami pemahaman terhadap sekumpulan nilai, sekelompok orang, atau domain. Build a) Tahap ini melibatkan apapun dari metode dengan teknologi rendah (misal, paper prototypes dan sketches) ke sistem dengan teknologi yang lebih tinggi dan kuat untuk pengujian jangka panjang.

b) Banyak pembangunan dalam IMK berbasis perangkat lunak, memerlukan pengembangan antarmuka untuk suatu device desktop atau mobile. Pada 2020, pembangunan dalam IMK akan lebih hybrid. c) Membutuhkan pengembangan antarmuka perangkat lunak ditambah campuran baru dari perangkat keras. d) Tujuan dari tahap ini adalah membangun sesuatu, dengan cara/mode apapun.

Evaluate a) Melibatkan evaluasi terhadap apa yang telah dibangun. b) Kerja desain hanya merepresentasikan tebakan terbaik tentang jenis solusi apa yang dapat mencapai tujuan penelitian dan desain. Tahap ini bertujuan untuk menguji tebakan terbaik tersebut. c) Metodologi IMK yang sudah ada dapat digunakan. d) Tujuan selanjutnya dari tahap ini adalah mengidentifikasikan (oleh peneliti IMK) keahlian apa di luar domain (domain peneliti IMK) yang dibutuhkan.

Kebutuhan masyarakat akan teknologi saat ini meningkat tajam dari yang muda sampai yang tua sudah mengetahui teknologi dari yang lama hingga yang terbaru

1.

2.

Teknologi Komunikasi Saat ini yang paling terkenal dimasyarakat selain dari komunikasi lewat Internet juga alat komunikasi seperti Handphone yang paling terbaru 2. Teknologi Informasi Saat ini teknologi Informasi sangat dibutuhkan oleh beberapa kalangan masyrakat untuk mencari keuntungan dan berbagai hal yang bisa mereka dapatkan tapi ada juga teknologi ini untuk mengambangkan ilmu pengetahuan para Pelajar yang ingin Informasi yang Luas dan Terpercaya.

Di beberapa tempat, unsur budaya menjadi begitu kuat hingga kemajuan dan perkembangan teknologi di daerah tersebut justru dianggap tabu. Lain halnya dengan di daerah lain ; walaupun unsur budayanya juga begitu kuat namun dapat berjalan beriringan dengan kemajuan dan perkembangan teknologi yang ada , bahkan saling melengkapi. Apapun efek yang telah muncul ke permukaan, telah mempengaruhi nilai-nilai dan norma sosial yang ada

Teknologi bersifat netral Teknologi menyediakan alat yang bebas dari sistem nilai suatu daerah dan bisa digunakan secara adil untuk mendukung berbagai jenis gaya hidup

Teknologi bersifat tidak netral J.K. Galbraith merumuskan, teknologi adalah organisasi kompleks dan sistem nilai yang telah dilibatkan oleh suatu aktivitas tertentu dan tidak dapat dipungkiri bahwa peran manusia sangatlah jelas terlihat dan berpengaruh

Kemajuan teknologi bukanlah dilihat dari berapa banyak orang pintar yang ada namun dilihat dari berapa banyak teknologi tersebut dapat dikuasai dan digunakan secara efektif. Perkembangan yang begitu pesat juga berpotensi menimbulkan tidak sedikit masalah. Kebiasaan cara berpikir yang hanya terbatas pada area teknis saja pada akhirnya menyebabkan terjadinya area mispersepsi. Area tersebut menimbulkan kesalahpahaman terhadap hakikat dari teknologi itu sendiri

You might also like