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Organizacin del P royecto:

D escribe la estructura organizacional del equipo de desarrollo. Gestin del P roceso: Explica los costos y planificacin estimada del proyecto, define lasfases e hitos del proyecto y describe cmo se realizar su seguimiento. 2. Visin General del

P royecto2.1. Objetivos del proyecto: El desarrollo del proyecto

Sistema de Gestin de Matricula tiene como objetivos: OBJETIVO GENERA L :

Implementar soluciones que permitan procesar de forma rpida eeficiente el proceso de matrcula de la empresa educativa Columbia

considerandonecesario para esto el desarrollo de un sistema de gestin de matricula.

OBJETIVOS ES P ECIFICOS: y

O frecer mediante el desarrollo del sistema de matricula: rapidez, seguridad dedatos, e informacin a tiempo real, a la empresa. y

Proponer un sistema de Gestin

D e Matricula orientado a mejorar la atencin alcliente. y

Proporcionar informacin oportuna y confiable, en el momento que se precise. 2.2. Entregables del proyecto Los entregables del proyecto, son documentos que sern generados y utilizadosel proyecto de desarrollo de software. A continuacin se realiza una brevedescripcin de cada uno de los entregables generados.Los documentos mencionados, tendrn un proceso seguimiento que ocasionaraalgunos ajustes, para lograr as mejorar el desarrollo de las versiones actualeslogrando esto atrs ves de un proceso iterativo e incremental como lo sugiereRUP. 1)

P lan de Desarrollo del Software H ace referencia al presente documento, en el cual se detalla informacin sobrelos objetivos que se esperan alcanzar dentro del proceso de desarrollo, queluego ser modificado conforme avance el proyecto. 2)

Modelo de Casos de Uso del Negocio: Es un modelo de las funciones de negocioVistas desde la perspectiva de los actores externos .3)

Modelo de Objetos del Negocio: Es un modelo que describe la realizacin decada caso de uso del negocio, estableciendo los actores internos, lainformacin que en trminos generales manipulan y los flujos de

trabajo(workflows) asociados al caso de uso del negocio. Para la representacin deeste modelo se utilizan Diagramas de Colaboracin (para mostrar actores

externos, internos y las entidades (informacin) que manipulan, un Diagramade Clases para mostrar grficamente las entidades del sistema y susrelaciones, y Diagramas de Actividad para mostrar los flujos de trabajo 4)

Glosario: que nos ayudara a conocer acerca de los principales trminosutilizados en el proyecto, para evitar as ambigedades, y facilitar elentendimiento del mismo. 5 )

Modelo de Casos de Uso: El modelo de Casos de Uso presenta las funcionesdel sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se representa mediante D iagramas de Casos de Uso. 6 )

Visin:

Es precisa una visin del proyecto desde la perspectiva del cliente,sealando cuales son las necesidades y caractersticas que deber contenerel proyecto, mejorando as las actividades de la empresa. Nos permitirestablecer los requisitos del sistema. 7 )

Especificaciones de Casos de Uso:

Para los casos de uso que lo requieran (cuyafuncionalidad no sea evidente o que no baste con una simple descripcin narrativa)se realiza una descripcin detallada utilizando una plantilla de documento, donde seincluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos nofuncionales asociados. Tambin, para casos de uso cuyo flujo de eventos seacomplejo podr adjuntarse una representacin grfica mediante un D iagrama deActividad.

8 )

Especificaciones Adicionales: Las especificaciones adicionales del proyecto,que no fueron incluidos en los casos de uso se mencionaran en estedocumento. El contenido tendr requisitos como: requisitos legales onormas, aplicacin de estndares, requisitos de calidad del producto, talescomo: confiabilidad, desempeo, etc., u otros requisitos de ambiente, talescomo: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc. 9 )

rototipos de Interfaces de Usuario: Los prototipos ayudaran al usuario aobtener una idea general acerca de las interfaces integradas en el sistema; elusuario nos ayudara a mejorar el sistema con respecto a los requisitos quehace falta precisar. Se obtendrn los prototipos de diversas maneras; dibujosa mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o prototiposejecutables interactivos, dependiendo del avance del proyecto. 10)

Modelo de Datos: El modelamiento de datos nos ayudara a realizar una basede datos relacional, representando as los datos existentes; el cual nos servirpara soportar el sistema a desarrollar. Este modelo ser expresado medianteun D iagrama de Clases; en el que se utiliza un profile UML para Modelado de D atos, para conseguir la representacin de tablas, claves, entre otras. 11)

Modelo de Implementacin:

Este modelo es una coleccin de componentesy los subsistemas que los contienen. Estos componentes incluyen: ficherosejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficherosnecesarios para la implantacin y despliegue del sistema.

12)

Modelo de Despliegue : El Modelo Fsico de

D espliegue provee un modelodetallado de la forma en la que los componentes se desplegarn a lo largo dela infraestructura del sistema. D etalla las capacidades de red, lasespecificaciones del servidor, los requisitos de hardware y otra informacinrelacionada al despliegue del sistema propuesto.

13)

Casos de P rueba: Cada prueba es especificada mediante un documento queestablece las condiciones de ejecucin, las entradas de la prueba, y losresultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas deregresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado unprocedimiento de prueba con las instrucciones para realizar la prueba, ydependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr serautomatizable mediante un script de prueba. 14)

Manual de Instalacin: El manual de instalacin, contendr las instruccionespara realizar la instalacin del producto. 1 5 )

Material de Apoyo al Usuario Final: Tiene relacin con los documentos yfacilidades de uso del sistema, incluyendo: Guas del Usuario, Guas de

O peracin, Guas de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Lnea. Ayudara alusuario a manejar el sistema sin ningn inconveniente. 1 6 )

P roducto: El producto ser empaquetado y almacenado en un disco, con loscomponentes apropiados para facilitar su uso e instalacin. 2.3 Evolucin del P lan de Desarrollo del Software El Plan de D esarrollo del Software se revisar semanalmente y se actualizara antes delcomienzo de cada iteracin. 3. ORGANIZACIN DE L

P ROYECTO3.1 P ARTICI P ANTES EN E

P ROYECTO La composicin del equipo de trabajo del proyecto tendr la siguientedistribucin: JEFE DE P ROYECTO Labor de ., Ingeniero de Sistemas.Se encargara de asignar losrecursos, gestionar y realizar los procesos de desarrollo del proyectomanteniendo al equipo enfocado en los objetivos planteados inicialmente. ANA L ISTA, DISEADOR DE SISTEMAS Labor de, Alumno Ingeniera de Sistemas de la UNJFSC . Quienes se encargarande identificar y procesar todos los requerimientos necesarios para la elaboracin delproyecto, interactuar constantemente con los usuarios del sistema, realizar el modelode anlisis y diseo del mismo.

P ROGRAMADOR E INGENIERO DE SOFTWARE Labor de Alumno de Ingeniera de Sistemas, de la UNJFSC. La labor a realizar esla construccin de los prototipos, codificacin de las interfaces del sistema ycolaborar en todo momento con el analista de sistemas, en las diversas funcionesque este realice. 3.2 INTERFACES EXTERNAS

El gerente de las empresas Columbia , delegara a las personas queproporcionaran la lista de requerimientos para el desarrollo del sistema, ytambin a las personas que estarn encargadas de supervisar y evaluar elavance de cada uno de los entregables. El grupo de trabajo interactuara deforma constante con las personas designadas por la empresa, en lo queconcierne al desarrollo y validacin de los entregables que se vayan generando. 3.3

Roles y Responsabilidades El grupo est formado por 6 integrantes que desempean los roles del proyectoindistintamente segn la situacin. Estos roles son:A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de lospuestos en el equipo de desarrollo de acuerdo con los roles que desempean en RUP. P uesto

Responsabilidad

Jefe de P royecto El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona lasprioridades, coordina las interacciones con los clientes yusuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado enlos objetivos. El jefe de proyecto tambin establece unconjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidadde los artefactos del proyecto. Adems, el jefe de proyectose encargar de supervisar el establecimiento de laarquitectura del sistema. Gestin de riesgos. Planificacin ycontrol del proyecto. Analista deSistemas Captura, especificacin y validacin de requisitos,interactuando con el cliente y los usuarios medianteentrevistas. Elaboracin del Modelo de Anlisis y D iseo.Colaboracin en la elaboracin de las pruebas funcionales yel modelo de datos.

P rogramador Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin

de las pruebas funcionales, modelo de datos y en lasvalidaciones con el usuario Ingeniero deSoftware Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios,elaboracin del modelo de datos, preparacin de laspruebas funcionales, elaboracin de la documentacin.Elaborar modelos de implementacin y despliegue. 4. Gestin del Proceso

4.1 Estimaciones del P royecto4.2 P lan del P royecto En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario delproyecto. 4.3 P lan de las Fases El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada unade ellas. La siguiente tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero deiteraciones de cada fase (para las fases de Construccin y Transicin es slo unaaproximacin muy preliminar) Fase

Nro.Iteraciones

Duracin Fase de Inicio 1 3 semanasFase de Elaboracin 1 2 semanasFase deConstruccin2 7 semanasFase de Transicin 1 2 semanasLos hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla. Descripcin HitoFase de Inicio

En esta fase desarrollar los requisitos del producto desde laperspectiva del usuario. Los principales casos de uso sernidentificados y se har un refinamiento del Plan de D esarrollodel Proyecto. La aceptacin del cliente / usuario de losdocumentos Visin y el Plan de D esarrollo marcan el final deesta fase.

Fase deElaboracin

En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla unprototipo de arquitectura (incluyendo las partes msrelevantes y / o crticas del sistema). Al final de esta fase, todoslos casos de uso correspondientes a requisitos que sern

implementados en la primera release de la fase deConstruccin deben estar analizados y diseados (en el Modelode Anlisis / D iseo). La revisin y aceptacin del prototipo dela arquitectura del sistema marca el final de esta fase. 4.4 Calendario del

P royecto A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto. Como seha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado por larealizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, conlo cual la mayora de los entregables son generados muy tempranamente en elproyecto pero van desarrollndose en mayor o menor grado de acuerdo a la fase eiteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque, en ella lo ensombrecidomarca el nfasis de cada disciplina en un momento determinado del desarrollo. Fase deConstruccin

D urante la fase de construccin se terminan de analizar ydisear todos los casos de uso, refinando el Modelo de Anlisis/ D iseo. El producto se construye en base a 2 iteraciones, cadauna produciendo una release a la cual se le aplican las pruebasy se valida con el cliente / usuario. Se comienza la elaboracinde material de apoyo al usuario. Fase deTransicin

En esta fase se prepararn dos releases para distribucin,asegurando una implantacin y cambio del sistema previo demanera adecuada, incluyendo el entrenamiento de losusuarios. Esta fase incluye, la entrega de toda ladocumentacin del proyecto con los manuales de instalacin ytodo el material de apoyo al usuario, la finalizacin delentrenamiento de los usuarios y el empaquetamiento delproducto. SISTEMAS DE MATRICULA Descargar gratis este documentoImprimirMvilColeccionesDenunciar documento Informacin y clasificacin Sganos luislarosa Compartir e incluir

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Readcasters nuevos Joseph Castro Cora Carolina Monge Juan Carlos Mamani Chambi Neri Trochez Hernn Velarde Garca CinThia Sayan Zevallos Agregar un comentario

thelykodej un comentario

UH...... LA INFORMACION SE DEBE PASAR PORQUE COBRAN...:( uno que kiere aplicar BENCHMARKIN y no le permiten waa

01 / 31 / 2011 Subir un documento Buscar Documentos

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