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1 Introducao
A Orientacao e provavelmente a modalidade mais importante em uma corrida de aventura. N o adianta ser a pes a soa mais forte e h bil do mundo se voc n o tem uma id ia muito boa de onde est e para onde quer ir. Seguir sem a e a e a estar orientado e sempre muito desgastante, e e uma forma excelente de tornar sua corrida um desastre. Por que, ent o, n o damos mais import ncia a orientacao? a a a ` Este artigo existe como um memorial de erros, cat strofes e conclus es que intu durante minhas tentativas a o de navegacao. Tamb m inclu informacoes compiladas de v rios guias e manuais de navegacao, que est o cita e a a dos apropriadamente e comentados ao nal. Existe muito pouco material escrito especicamente para corridas de aventura, e tentei orientar o texto para este m. A maior parte dos guias tem pouco conte do pr tico relacionado u a as incertezas da navegacao que enfrentamos; por isso, tentei enriquecer o artigo com detalhes que confundem e ` levam ao desastre. Vale dizer que n o sou o melhor navegador do mundo. Ali s, e bem possvel que eu seja um dos piores: nunca a a corri uma corrida sem me perder algumas horas. Use seu bom senso ao ler o que armo aqui, e relute em acreditar. O ceticismo e o seu melhor amigo.
2 Ferramentas
E meio ir nico dar o nome de orientacao a atividade de prosseguir por regi es desconhecidas, sem dormir e o ` o sem seguir um caminho demarcado. E bem mais ir nico tentar praticar orientacao sem conhecer suas ferramentas o essenciais. Nesta secao vou tentar resolver esta parte do problema. N o posso enfatizar o suciente este aspecto a da navegacao: Ame e Compreenda sua Bussola e seu Mapa. Este secao e um pouco longa, e se voc estiver e confort vel usando mapa e b ssola, vale dar s uma olhada por cima e pular para a pr xima secao. a u o o
2.1 O Mapa
Existe toda variedade de mapa; no entanto, nas corridas que s o organizadas no Brasil, temos usado sempre1 o a mesmo tipo: mapas topogr cos com escala de 1:50.000, baseados em cartas do IBGE. Vale dizer que o Ex rcito a e tamb m produz mapas de 1:50.000 para algumas regi es do Brasil, e que existem, para dadas regi es, mapas mais e o o detalhados, de 1:25.000. Na pr tica, os mapas de 1:50.000 do IBGE s o mais baratos e mais f ceis de obter, e a a a
1 Sempre
e uma palavra muito forte, mas nunca vi outro tipo de mapa ser usado.
e bem prov vel que sejam usados na sua pr xima corrida. E essencial ter um ou mais mapas para poder treinar a o orientacao; no Ap ndice est o listados telefones para algumas secoes de IBGE no Brasil. e a Um mapa e uma vers o reduzida e simplicada da realidade. Um mapa topogr co inclui informacoes de a a relevo e hidrogr cas que s o essenciais ao navegador; nem pense em navegar com um mapa poltico ou rodoa a vi rio se quiser mesmo enfrentar a natureza. As pr ximas secoes discutem caractersticas importantes dos mapas a o topogr cos na esperanca de dar uma base melhor para seu uso. Leia esta secao com um mapa em m os para que a a aprenda a identicar na legenda e na carta os detalhes que estamos estudando (e compre um mapa do IBGE se voc ainda n o tiver um). e a 2.1.1 Meridianos e Paralelos A Terra e, imaginariamente, recortada no sentido Norte Sul por meridianos, e no sentido Leste-Oeste, por paralelos. Os paralelos d o em efeito uma volta completa no a globo, e dividimos eles em 360 partes, cada uma correspondendo a 1 grau: 180 graus Oeste e 180 graus Leste. Os meridianos ligam o P lo Norte ao Sul, e dio vidimos eles em 180 graus: 90 graus Norte e 90 graus Sul. Como usamos o paralelo do Equador e o meridiano de Greenwich como origem neste sistema de coordenadas, convencionamos nossas posicoes em relacao a eles: posicoes a Oes te de Greenwich s o marcadas como W ou negativas, e as a posicoes a Leste, marcadas como E ou positivas. As posicoes ao Sul do Equador s o marcadas como S, e as ao norte, como a N.
90N Meridianos Greenwich Equador Paralelos 60S 7E 90S +W 0 E+
Usando este sistema de coordenadas, podemos descrever um ponto no globo exatamente. Um exemplo de uma coordenada completa neste sistema e: 0004.8S 5350.6E, que quer dizer que estamos, aproximadamente, a 60 graus ao sul do Equador e 7 graus a leste de Greenwich. Como s o dist ncias, a longitude e latitude crescem a medida que nos afastamos de Greenwich e a a ` do Equador, respectivamente. 2.1.2 Projecao a e O mundo e esf rico2 e o mapa e plano: a projecao descreve a forma com a qual resolvemos esta convers o de tr s e para duas dimens es. Existem uma s rie de projecoes diferentes; se voc observar como a Groenl ndia e diferente o e e a de mapa em mapa conseguir perceber como a projecao implica em uma deformacao do mundo real. Exemplos de a projecao s o a Universal Transversa de Mercator (UTM - a sigla e a mesma para ingl s), a projecao Interrompida a e Homolosina de Goode (que produz um mapa pouco deformado mas com recortes), e a projecao Robinson (que produz um mapa bastante deformado nas altas latitudes mas sem recortes). A projecao que o IBGE aplicou aos mapas topogr cos que usamos foi a de Mercator (a UTM), que e boa para a nossa regi o e que possui um grid associado conveniente, mas que n o e t o boa perto dos p los onde causa maior a a a o distorcao (e este e o motivo pelo qual usamos outra projecao e outro grid nas regi es polares, a Universal Polar o Stereographic UPS). 2.1.3 O Grid UTM Al m do sistema de meridianos e paralelos, existem grids, que s o um sistema espacial que descreve posicoes e a usando unidades de dist ncia - metros ou milhas - e n o graus. Nos mapas topogr cos do IBGE e usado o grid a a a UTM; no entanto, outros mapas podem utilizar outro grid padr o ou denir seu pr prio. a o
2 quase
O grid e o sistema de linhas que voc v risca e e do vertical e horizontalmente no seu mapa (e e impor tante perceber este fato: n o s o os meridianos e paa a ralelos!). Em geral, as corridas no Brasil tendem a dar as posicoes dos PCs e ATs em UTM, de forma que uma habilidade extra com as coordenadas ser vaa liosa para poupar tempo na hora de esbocar o cami nho. O grid UTM dene faixas de longitude chamadas zonas e de latitude as bandas. As coordenadas no sentido Leste-Oeste s o dadas em relacao a uma dada zona a UTM. Existem 60 zonas UTM, cada zona correspondendo a 6 graus de longitude; o estado de S o Paulo, por a exemplo, e coberto integralmente pelas zonas 22 e 23. A coordenada Leste-Oeste e dada a partir da origem da zo na ao qual pertence o mapa, e cresce de Oeste para Leste.3
7554000 N W S 7552000 (7551500) Uma Quadricula (7551000) (7550500) 7550000 (218500) (219000) (219500) 216000 218000 220000 E
Um exemplo de coordenada UTM e 23 K 0200685 7563550. O primeiro n mero e letra representam a zona u de longitude e a banda de latitude, e s o geralmente omitidos se trabalharemos dentro daquela zona e banda. Uma a nota muito importante e que uma coordenada UTM e unica dentro daquela zona, e que sempre cresce para o Norte e para Leste. A coordenada UTM usa valores em metros, de forma que o ponto 0201685 7653550 estar a exatamente 1 km a Leste do ponto 0200685 7653550. No mapa, s o indicados apenas os valores abreviados, em quil metros: 200 e 7653 para as linhas 0200000 e a o 7653000, respectivamente. 2.1.4 Declinacao Magn tica e A b ssola e um instrumento magn tico (ao contr rio do GPS, que utiu e a liza sat lites para interpolar uma localizacao e rumo), e como tal, e tem seu norte apontando para o norte magn tico. e No planeta Terra, o norte magn tico n o coincide com o norte verdadeiro, e ese a ta diferenca e, na maior parte das regi es do mundo (e em todo o o Brasil), signicativa o suciente para ser um problema real. Chamamos esta diferenca de declinacao magn tica: e a medida da diferenca e entre o que a b ssola idealmente marcaria, e o que realmente maru ca.
NG NM NQ 0 5952 14 04 NG NM
Equador Greenwich
O Norte Geogr co e indicado pela sigla NG, e o Norte Magn tico, pela sigla NM em a e um diagrama simples de declinacao, que se assemelha ao apresentado na pr xima secao. o Cada mapa tem marcado a declinacao magn tica da regi o e um par metro de ajuste pa e a a ra o tempo, porque o p lo magn tico migra com o passar dos anos. Esta variacao esta o e sempre indicada no diagrama de declinacao, e se o seu mapa e antigo, e essencial calcu lar a declinacao atual. No Ap ndice est o listados alguns servicos online de c lculo de e a a declinacao.
Atente para usar somente os valores num ricos indicados no diagrama, e n o os angulos e a do diagrama em si (que n o querem dizer nada). A declinacao e seu ajuste s o explicados a fundo na secao que a a trata da b ssola. u
3 E um pouco complicada entender o grid UTM entre as zonas, porque as coordenadas Leste-Oeste n o comecam em zero. O importante a e entender que para se localizar completamente, a zona precisa ser conhecida, e que coordenadas se comportam linearmente dentro de uma mesma zona.
2.1.5 Converg ncia Meridiana e O grid UTM n o e alinhado de forma exata aos meridianos e paralelos; para perceber isto, e s ver como n o corre a o a paralelo as laterais do mapa. A conseq encia maior desta propriedade do sistema UTM para n s e que as linhas ` u o UTM n o apontam exatamente para o norte. A converg ncia meridiana indica o quando est o deslocados para a e a leste ou oeste do norte verdadeiro. No mapa, a converg ncia est marcada no mesmo diagrama que a declinacao, e e a e indicada pelo angulo entro o Norte Geogr co e o Norte do Grid (Indicado por NQ). No diagrama, a declinacao a magn tica e aproximadamente 14 graus a Oeste, e a converg ncia meridiana, quase 1 grau a Leste. e e Em geral, a converg ncia e muito pequena e pode ser ignorada; tende a ser menor do que um grau para grandes e partes do pas. No entanto, nas bordas de cada zona e banda UTM, a converg ncia tende a crescer, e pode colocar e suas leituras um pouco fora da realidade. Como a converg ncia e constante para uma folha (e varia bem pouco e entre as folhas pr ximas), acredito que pode ser descontada da mesma forma que a declinacao, embora nunca o consegui que ningu m conrmasse isso de fato. Uma converg ncia menor do que 1 grau pode ser ignorada sem e e grandes problemas, de forma que n o s o muito comuns casos onde a converg ncia importe. Na EMA 2000, a a a e converg ncia dos mapas era em torno de 2 minutos, o que e bastante insignicante. e 2.1.6 Escala Se voc n o sabe o que e uma escala, tem muito mais para ler do que e a s este artigo. A escala descreve a proporcao entre o mundo real e a o representacao que e o mapa. Nossa escala de 1 para 50.000 quer dizer que uma dist ncia de 1cm no mapa corresponde a 50.000 centmetros, que a s o 500 metros (g nio), ou seja, que o mundo e 50 mil vezes maior do que a e o mapa. Medida 4 cm 2 cm 1 cm 2 mm Dist ncia a 2 km 1 km 500 m 100 m UTM 2000 1000 500 100
Para a escala de 1:50.000, o grid UTM e disposto em quadriculas de 4 cm de aresta, que correspondem a 2 km de dist ncia no mundo real. Isto signica que cada quadricula cobre uma area de 4 km . Cada mapa tem em m dia a e 13 quadriculas horizontalmente e 14 quadriculas verticalmente, e portanto, cobrem algo em torno de 730 km . E muito importante se habituar com a UTM para localizar rapidamente um ponto numa dada coordenada: para isto, lembre-se de que as linhas das quadriculas marcam os quil metros pares (a linha 764.000 est , portanto, tracada no o a mapa), e que os mpares estar o exatamente no centro de duas linhas (a linha 765.000 estaria a 2cm para a direita a da linha 764.000, ou 2cm para a esquerda da 766.000). Usar uma b ssola com uma r gua pronta para a escala u e 1:50.000 e util na hora de efetuar estas medidas. 2.1.7 As Curvas de Nvel
680m 700
Suave
O mapa topogr co cont m informacoes de relevo que s o a e a muito importantes para a navegacao. Esta informacao est a codicada em curvas de nvel, que s o as linhas mar a rons que est o dispostas mais ou menos conc ntricamente a e no mapa. Cada linha indica uma altitude xa, de forma que uma rota que cruze duas curvas de nvel es tar mudando de altitude subindo ou descendo. a Nos mapas de 1:50.000 do IBGE, cada curva de nvel dife re 20m de altitude das suas vizinhas (a eq idist ncia das u a curvas de nvel). As linhas marrons mais fortes s o as a curvas-ndice, que marcam altitude m ltiplas de 100m, e que u t m a altitude marcada em algum lugar da linha; para lie nhas longas, as vezes vai ser preciso procurar o nume` ro.
Entenda a curva de nvel como um andar, ou uma fatia, do relevo. Naquele andar, todos os pontos est o na a mesma altitude. Ao cruzar de uma curva para outra, e como se estiv ssemos passando para outro andar, todo ele e tamb m com a mesma altitude. Se as curvas est o muito pr ximas, a altitude varia bastante naquela regi o e o e a o a relevo ser ngreme. Se as curvas s o bem espacadas entre si, o relevo sobe ou desce de forma mais suave. Caa a choeiras, por exemplo, s o marcadas por rios que cruzam muitas curvas de nvel em uma dist ncia bem pequena, a a denotando uma queda brusca.
Descobrir se as linhas tem um perl de subida ou descida n o e exatamente trivial; a melhor forma de descoa brir e usar os rios, as curvas-ndice, e os pontos de altitu de m xima ou mnima para aquele conjunto de linhas (que a s o os vales e picos). Os rios sempre cruzar o as curvas a a de nvel descendo (porque correm sempre das altitudes mai ores para as menores), de forma que basta encontrar a nascente e seguir o rio a partir dela para ter certeza do perl decrescente das curvas. Perceber que onde o rio passa e sempre um vale tamb m e util; em geral, partindo e do rio em direcao perpendicular a ele, a altitude aumen tar . a
Nascente
Rios
Menor Altitude
A leitura das curvas de nvel e algo que realmente deve ser Desce aprendido de forma pr tica, observando o mapa e entendendo o rea levo. A habilidade de transpor o que est descrito nas curvas de a nvel para acidentes geogr cos e muito, mas muito importante mesmo. Por isso, treine sua habilidade observando a montanhas conhecidas e comparando-as com as curvas no mapa. Em algum tempo vai cando mais f cil, at ser a e mais ou menos autom tico. a 2.1.8 Detalhes Geogr cos a Existem uma s rie de detalhes que o mapa indica. Os mais importantes para n s s o as vias (estradas e trilhas), a e o a vegetacao, os rios, o relevo, as construcoes, e as pontes. Destes, os rios s o de m xima import ncia ao navegador; a a a perceba bem onde est o e para onde correm, e seu trabalho ser mais f cil. a a a A vegetacao parece estar a mais para confundir do que para ajudar. A n o ser em areas preservadas, os plantios a mudaram quase completamente nos ultimos 30 anos. Areas agrcolas em geral continuam sendo agrcolas, mas freq entemente o plantio e outro, e mesmo reorestamento tende a ser marcado por outro tipo de arvores. Excecao u clara s o p ntanos e areas alagadas, que tendem a corresponder ao que est marcado no mapa, e que s o em geral a a a a lugares de difcil passagem. Construcoes podem muitas vezes n o aparecer no mapa; n o e estranho que algu m tenha construdo algo nos a a e ultimos 30 anos. Sumir uma construcao marcada, no entanto, e pouco prov vel; se h uma construcao importante a a marcada onde voc acredita estar, e n o h nem runas a sua volta, duvide da sua posicao. e a a ` 2.1.9 Estradas e Trilhas Est marcada nos mapas a maior parte das estradas, e algumas trilhas, dependendo do cuidado com que o mapa a foi feito (o que varia enormemente de folha para folha) e do trabalho que a organizacao do evento teve na hora de atualiz -lo. No entanto, muito cuidado tem que ser tomado com vias de qualquer tipo, porque, juntamente com a a vegetacao, s o os detalhes que mais mudam nos mapas. a
Trilha Real
Trilha Mapeada
O detalhe mais importante para ser percebido na leitura das vias e que s o uma simplicacao do caminho que a a estrada ou trilha realmente segue. A sua trilha pode parecer, no mapa, ser uma linha reta, ou uma curva bem gradual; nada impede que a estrada de verdade faca zigue-zagues apertados. Curvas muito apertadas e segmentos 5
curtos s o em geral omitidos no mapa! A via d uma id ia do sentido geral que deve seguir, e n o do sentido a a e a instant neo. Cuidado para n o seguir as vias nominalmente; em geral qualquer trilha ou estrada e muito mais a a sinuosa do que o mapa sugere. Muito, muito, muito cuidado com trilhas em plantacoes; s o regi es onde e f cil errar e confundir-se. a o a Revisitarei este tema na secao Navegacao Pr tica, mas e bom ter em mente que estas regi es mudam muito e que a o as trilhas, em 90% dos casos, ter o mudado para algo diferente do marcado no mapa. Nem mesmo atualizacoes da a organizacao s o sucientes para tornar con vel a rota marcada. Use sua b ssola, e n o siga a trilha sem pensar. a a u a 2.1.10 Detalhes dos Mapas IBGE Estes mapas foram compilados nas d cadas de 1960 e 1970, e salvo excecoes raras, n o s o muito atualizados. A e a a desatualizacao n o e restrita ao Brasil: a maior parte dos mapas americanos do USGS4 datam mais ou menos da a mesma epoca e a maioria n o e atualizada h quinze anos. No entanto, esta defasagem de tempo, em conjunto com a a a sua imprecis o, s o a causa principal da diculdade da orientacao pr tica. a a a Entender como os mapas s o feitos e muito importante para n o serem usados de forma inocente durante a a a corrida. Todo mapa topogr co e baseado em um levantamento aerofotogr co, onde s o tiradas uma s rie de a a a e fotos de alta denicao de avi es, e que depois s o processadas e integradas em uma folha unica. o a As fotos a reas dos mapas do IBGE que usamos foram tiradas pela Aerosul e pela USAF5 nas d cadas de 60 e e e 70. Das fotos a reas e feita uma restituicao espacial para levantar o relevo, e e feito um pequeno censo da regi o, e a com pessoal do IBGE em campo determinando localmente os nomes das propriedades e marcos geogr cos da a regi o. Al m disso, e feita confer ncia das altitudes e das estradas. a e e De posse destas informacoes, os cart grafos sintetizam os mapas que usamos. E importante entender que e um o trabalho humano, e que n o e perfeito. Os erros que percebemos nos mapas derivam disto, e do fato de que, com a o passar do tempo, bastante coisa muda; rios s o represados, estradas caem em desuso ou s o abertas e asfaltadas, a a fazendas mudam de nome, e se alteram os plantios e tipos de vegetacao. Estas mudancas s o t o comuns que s o a a a efetivamente o que torna a orientacao uma t cnica difcil, e explicarei melhor seus efeitos na secao de navegacao e pr tica. a 2.1.11 Manuseando o Mapa Naquelas horas que transcorrem entre a entrega dos mapas ociais e a largada, muito coisa precisa ser feita com os mapas para estarem preparados para serem usados convenientemente durante a corrida. As duas mais importantes s o marcar os mapas, e plastic -los. a a Antes da corrida (e n o durante ou depois), compre umas canetas marca-texto (luminescentes). Use seu a conhecimento pr -treinado de UTM (voc treinou, n o treinou?) para marcar os PCs, os ATs, e o seu caminho e e a pretendido entre eles. Pode ser uma boa id ia marcar cada modalidade com uma certa cor: eu, no entanto, costumo e marcar passagens complicadas com outra cor para me alertar durante o percurso, e n o me importo muito com a a modalidade que farei no trecho. Em geral, e dado uma refer ncia para o PC ou AT, e as vezes algum detalhe pelo caminho. Para deixar estes e ` pontos claros costumo colar uma tira pequena de papel com os nomes ou detalhes escritos; funciona melhor do que levar o guia completo com voc e ajuda na hora de lembrar o nome de um lugar ou outro pelo caminho. Se h e a PC virtual, escreva a pergunta e cole-a no mapa tamb m, para que voc n o se esqueca. Tente evitar ao m ximo, e e a a no entanto, tampar partes importantes do mapa, como outros nomes ou altitudes. Um mapa estragado e motivo de caos instant neo, e e uma cena cada vez mais comum agora que o SBCA a descobriu a natacao e a costeira. Por este motivo, sempre leve um Contact6 para plasticar seu mapa, e deixe uma borda de pelo menos um centmetro de sobra para garantir que n o entrar agua. Um porta-mapas (a Cascade faz a a um porta-mapas grande e razoavelmente resistente) tamb m ajuda a preservar o mapa, e eu recomendo um, apesar e de ser mais uma coisa para carregar. Vale notar que, em corridas com muitos mapas, tamb m e importante o apoio e
5A
States Geographical Survey Forca A rea Americana e 6 ou lme transparente auto-adesivo correspondente; Contact e mais simples de entender mas n o politicamente correto. a
4 United
ter compreens o do cuidado que o mapa necessita. a O resumo e que ter o seu mapa bem preparado antes da corrida e essencial. N o faca como eu, que aprende a tudo errando; prepare-se, e compre o que precisara antes da corrida: canetas, cola, porta-mapa e Contact com anteced ncia. Cuide do seu mapa. Finalmente, NAO PERCA SEU MAPA, e se voc perd -lo, ACHE-O. Se e e e voc costuma deixar as coisas carem no ch o, leve um porta-mapas; com sono e tropecando no escuro, voc vai e a e perd -lo. e
2.2 A Bussola
O segundo instrumento de orientacao e a b ssola, um instrumento aparentemente simples, mas com um potencial u enorme para confus o. Ter pr tica com sua b ssola e essencial: voc vai se confundir com ela as primeiras vezes a a u e que navegar cansado ou sobre press o, de forma que e bom entender bem como a b ssola funciona antes de precisar. a u A b ssola e, em ess ncia, um transferidor embutido em volta de uma agulha magn tica; a agulha sempre aponta u e e para o norte. Tomar a leitura de um rumo envolve apontar a b ssola e medir o angulo entre sua frente e a agulha. u A b ssola possui um port o para centrar a agulha, e uma leitura conveniente para medir o angulo. u a 2.2.1 Qual Bussola Usar? Escolher uma boa b ssola e metade do trabalho de us -la. Uma b ssola ruim serve mais para fazer escambo com os u a u nativos (destino que a minha b ssola met lica teve numa viagem no Esprito Santo; n o servia para nada, mesmo) u a a do que para orientar mesmo, de forma que trate de escolher direito. N o perca seu tempo descobrindo qual tipo a usar: para navegar, serve s um tipo de b ssola: a b ssola com placa-base de pl stico (baseplate). Eu sugiro uma o u u a b ssola com correcao de declinacao, porque brincar de matem tica com sono e fome e sempre uma m id ia. Um u a a e detalhe a lembrar, se a base tem uma escala, e que voc estar usando mapas de 1:50.000. e a Algumas b ssolas (as mais caras, em geral) possuem um espelho. Este espelho e um detalhe controverso; u na minha opini o, uma b ssola com espelho d leituras muito mais precisas de marcos geogr cos, e algo mais a u a a precisas dos rumos. No entanto, s o ruins porque tem que ser abertas e dobradas para fornecer uma leitura, e s o a a quase invi veis de ser usadas quando se est andando de bike. Para navegar em mata fechada o espelho se torna a a mais um problema do que uma solucao. Leve isto em conta na hora de escolher, mas perceba que pode ser difcil encontrar uma b ssola sem espelho com correcao da declinacao. u A b ssola com espelho que eu recomendaria e a Silva Ranger 15-D. Ela tem correcao de declinacao (com um u parafuso na c psula), escalas de 1:25.000 e de 1:50.000 (embora somente de 2 cm) e e compacta o suciente para a n o sgar na roupa e caber no bolso.7 a No momento, minha b ssola favorita e a Suunto M5-D. Ela n o tem espelho, mas tem uma base-r gua bem u a e grande, uma lupa embutida, escala de 4 cm para 1:50.000, e a area de leitura e toda fosforescente. A correcao de declinacao e feita com um parafuso no verso da c psula. a Ambas as b ssolas possuem uma escala conveniente para o ajuste de declinacao marcada com decl W e decl u E e um parafuso que regula a declinacao conforme desejado. Ambas tem cord es que s o excelentes para medir o a dist ncias no mapa (e para car presos em galhos pelo caminho, tamb m; tome muito cuidado para n o perder a a e a sua b ssola). u 2.2.2 Partes da Bussola B ssolas de orientacao variam um pouco entre si, mas tem os mesmos componentes b sicos. Uma b ssola e u a u composta das seguintes partes: Uma base transparente de pl stico, em geral marcada com uma r gua de escala (voc quer 1:50.000) e com a e e uma ou mais r guas laterais. e
7 Para consertar o mecanismo de declinac ao da Ranger 15-D - que sai do trilho quando o parafuso e ajustado demais para Oeste ou Leste - e s desmontar a b ssola com uma l mina ela e toda encaixada e colocar o parafuso no seu trilho de novo; j passei umas horas descobrindo o u a a como arrumar a minha.
Uma c psula contendo a agulha magn tica, preenchida por um lquido, que em geral e um oleo pouco a e viscoso. O lquido existe para dar estabilidade a agulha. A agulha tem seu p lo norte sempre pintado de ` o vermelho.
Um disco de leitura com escala em graus que ca em volta da c psula, que e para ser girada manualmente a para obtermos o rumo em graus (tamb m chamada de azimute). e Um port o, que e uma faixa preta e vermelha pintada em uma l mina ou na c psula; o port o serve para a a a a alinhar a agulha. O port o se move junto com a c psula e as linhas de Norte, e tem o lado norte colorido a a com vermelho. Em modelos com declinacao ajust vel este port o pode ser movido independentemente. a a Uma s rie de linhas de Norte, que servem para alinhar a b ssola com os meridianos no mapa. E uma s rie e u e de linhas nas, pretas e paralelas, que cam no fundo da c psula ou em uma l mina transparente. As linhas a a de norte se movem junto com o disco.
3 Orientacao Te rica o
De posse das ferramentas b sicas, e com alguma a compreens o de como funcionam, podemos passar a a entender como orientar-se com elas. N o e nada coma plicado, e talvez por isso tanta gente se perca: e t o a f cil descobrir seu rumo e ler o mapa que d um falso a a senso de seguranca. E muito complicado na pr tica a unir as duas coisas e navegar.
N
0 315 45
Capsula
270
90
Linhas de Norte
135
Base
Leitura
E
105
Sentido Desejado
Portao
W
Agulha
E N
Agulha Alinhada
Ler um rumo do mapa equivale a usar a b ssola cou mo transferidor (e de fato um transferidor serviria perfeitamente para esta funcao). Ao fazer esta operacao, ignoraremos totalmente a posicao da agulha. Para fazer uma medida, aponte a b ssola ao longo do caminho u que se deseja saber o rumo. Gire o disco de leitura at as linhas de norte correrem paralelas as linhas nortee ` sul do grid; o valor indicado ser o azimute procuraa do.
Linhas de Norte
Idealmente, voc j deve estimar quanto deve dar a leitura antes e a de usar a b ssola: primeiro, porque e uma forma boa de se avaliar u a sanidade da medida da b ssola; segundo, para se acostumar aos u angulos e rumos com os quais estar trabalhando. Em geral usamos esta t cnica para vericar o rumo de um a e caminho, ou para medir o azimute de um marco geogr co como um pico conhecido a partir da nossa posicao. a Cuide bem para realmente apontar a b ssola no sentido desejado, e n o no contr rio; lembre-se, tamb m, de alinhar u a a e as linhas do norte, e n o o port o ou norte do disco de leitura: s o erros comuns. a a a
verdade, a declinac ao da regi o tamb m leva em conta variac oes regionais do campo magn tico terrestre, mas vamos simplicar. a e e
342
W
declE 0 10 declW 20
S
decl 0
Escala de Declinacao
S
decl 18 W
Como b ssolas com declinacao ajust vel funcionam? A b ssola tem um port o ajust vel; este port o e em u a u a a a ess ncia a origem da b ssola, de forma que, se giramos ele em direcao ao p lo magn tico, estamos j compensane u o e a do a declinacao. Para nosso exemplo acima, se giramos o port o no sentido anti-hor rio em 20 graus teremos a a a declinacao j corrigida. Perceba bem que estamos ajustando apenas o port ao sem mexer no disco de leitura. a Se voc anda pobre e quer fazer uma correcao caseira, pode usar uma ta adesiva um pedaco no e comprido e de esparadrapo funciona bem no lugar do port o. Para fazer o ajuste, cole a ta por baixo da c psula onde o a a port o corrigido caria - para nossa declinacao exemplo de 20 graus Oeste, cole a ta por volta de onde cariam a os 340 graus. Utilize a ta como o port o (e ignore o port o verdadeiro); sua leitura j estar corrigida. a a a a
Linha de possivel posicao 320 Linhas de Norte Alinhadas com Norte do Mapa
Utilizando esta t cnica, obtemos facilmente uma linha sobre a qual estaremos. Usando outros marcos e projee tando suas linhas respectivas, podemos restituir exatamente nossa posicao atual. E importante notar que, quanto mais pr ximo de 90 graus o angulo entre os marcos, melhor ser a precis o. o a a
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A costeira demora bastante mais do que o trekking lento, e as vezes o mesmo tanto que a natacao porque ` e difcil de ser feita de mochila e saco estanque, e porque andar pelas pedras e meio complicado. Um rapel de at e 100m levar 1h para ser feita por toda a equipe se n o houver espera ou incapacidade absurda. Rapeis maiores a a podem se complicar na troca de corda; possivelmente 1:30 - 2h para a equipe inteira. ` A noite e normal deslocar-se bem mais devagar, no limite inferior de velocidade dado acima e, as vezes, pior. ` ` A bicicleta e a modalidade que mais sofre com o escuro por ser perigosa. A noite n o espere fazer mais de 15 km/h a de m dia; ser provavelmente em torno de 10 ou menos. Se no trekking, o progresso estiver difcil, tropecando e e a tomando cuidado com razes e galhos, ser em torno de 2.5 km/h de m dia. Subidas e descidas inuir o fortemente a e a nos valores (e isso, ignorando as paradas, que ser o mais freq entes), e sua velocidade estar por volta dos limites a u a inferiores para aquelas condicoes. E importante levar em conta o tempo de descanso e parada nos seus c lculos de tempo. Se seu rel gio n o a o a
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tiver um monte de cron metros para usar, serve parar o rel gio pelo tempo que estejam descansando, e usar um o o outro rel gio para manter um tempo corrido. E muito importante que voc saiba exatamente qual o tempo total de o e recorrido para estimar a dist ncia que percorreu. a
4 Escolhendo o Caminho
Uma mudanca interessante acontece a medida que nos familiarizamos com as ferramentas de navegacao: tudo ` comeca a se tornar mais autom tico, e estas tarefas de navegacao simples (que parecem arcanas, as vezes) se a `
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tornam uma extens o das nossas habilidades de orientacao natural (que alguns jurariam n o ter). Quanto mais a a costume e pr tica voc tiver, mais tranquilo ser aplicar a teoria no meio do mato. a e a Agora que j nos entendemos em relacao ao mapa e a b ssola, vamos olhar a fundo o que torna a orientacao a ` u nas corridas de aventura mais difcil do que parece ser. Embora seja realmente f cil comecar a navegar, e muito a difcil continuar localizado; voc e forcado o tempo todo a escolher entre caminhos diferentes, e e necess rio que e a voc re na todo o seu conhecimento e informacoes para escolher certo consistentemente. e u Nesta secao, analisamos como escolher seu caminho esperado, antes da corrida.
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Terceiro: opte sempre pelo plano. Vale mil vezes mais a pena dar uma volta grande a subir uma parede de ` bicicleta nas costas (no EMA2000, no entanto, n o havia muita opcao). As vezes, em regi es de costa, existir um a o a caminho inteiro ao longo da praia que ser muito mais longo do que uma travessia pelo interior, mas muito mais a r pido (lembra como muda a velocidade dependendo do terreno e declive?). N o ouse cruzar serras ngremes sem a a trilhas indicadas; quase certamente n o existir caminho, e voc car perdendo tempo procurando. a a e a Finalmente, n o se preocupe demais com o caminho se diferir demais do caminho real. Se voc escolheu um e a e na hora pareceu melhor outro, otimo; o importante e ter uma id ia inicial do quanto ser percorrido naquele trecho e a e do sentido geral do deslocamento.
Limite
Trilha
a a E t o f cil de errar que e possvel escolher uma trilha e n o perceber ter cometido um erro at estar duas horas a e rasgando uma mata fechada e reclamando (sem raz o) da desatualizacao do mapa. Cuidado para ler bem a linha: se a tiver pontos intercalados ou um tracejado irregular, nao e uma trilha. Trilhas s o sempre tracejados regulares. a Linhas de energia e tel grafo s o boas para confundir tamb m. e a e
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Um detalhe importante para lembrar na mata fechada e que o deslocamento e muito mais lento do que em uma trilha. N o perca a f no meio do caminho por achar que n o sair nunca do outro lado: se voc decidiu que seguir a e a a e pela mata e a solucao, mantenha a calma e observe o tempo de deslocamento. N o estranhe andar a 1 km/h ou a menos para trechos em mata densa. Subir em uma arvore e um recurso que pode ser usado para ver mais longe do que a vis o imediata na mata a (que em geral se limita a poucos metros). No entanto, cuidado com o que voce observa; se a arvore est em um a vale, ser dicil julgar se a mata e innita ou se termina logo depois da borda. Suba na arvore, mas analise bem o a que v . e
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5.9.1 Trekking Nesta modalidade a navegacao e, em geral, a mais envolvida. A organizacao reluta um pouco em colocar muito singletrack para a bike, e a natureza das outras modalidades torna mais simples a navegacao, mas no trekking existe pouca compaix o. E bem prov vel que voc tenha que andar pelo meio de rios e em trilhas bem fechadas, com um a a e trecho de rasga-mato ocasional. No entanto, e tamb m a modalidade onde e mais f cil dar atencao ao mapa e a b ssola, e por isso faca constan e a ` u temente vericacao da sua posicao e rumo. Marque o tempo de todas as secoes, das pausas, e entre as bifurcacoes, e tenha uma id ia boa da velocidade que voc leva. Com uma id ia boa da sua posicao relativa a trilha, ca mais e e e ` f cil analisar bifurcacoes e curvas inesperadas. a Navegar por trilhas estreitas e complicado, mesmo. Cada bifurcacao oferece uma chance de se perder, e sempre h algumas que n o estar o marcadas no mapa. Nesta hora, se o relevo e o rumo n o conrmarem absolutamente o a a a a caminho, vale a pena deixar a mochila e seguir a trilha um pouco, observando o sentido geral, o relevo do caminho, e muito importante as pegadas pela via, incluindo o desgaste em troncos e galhos pelo caminho. Se voc n o e e a o lder (certo, voc n o e o lder) vale a pena analisar se algumas equipes j passaram por ali, e se faz pouco tempo e a a que a trilha foi utilizada. Usar as pegadas e desgaste da trilha, ali s, e um excelente m todo de conrmar seu sentido. Utilizado com a e cuidado as outras equipes se perdem e fazem marcacoes incorretas, o que confunde ocasionalmente e um bom apoio para escolher o caminho naquela bifurcacao sat nica. Finalmente, n o posso deixar de enfatizar a a a import ncia de usar os rios! Com um rio, voc tem a chance de se localizar perfeitamente, observando para qual a e lado corre e de qual lado dele voc est . Aproveite eles, e saiba bem quais rios voc cruzar pelo seu caminho e a e a pretendido. 5.9.2 Natacao e Costeira E quase invi vel usar a b ssola para se orientar nadando, e e muito f cil girar nadando. Por isso, tente ao m ximo a u a a fazer os trechos com uma boa orientacao visual, e leve um lightstick a noite para que seus companheiros possam ` ver para onde ir. Atravessar secoes curtas e raramente um problema, desde que levada em conta a correnteza; em Juqui era razoavelmente forte e valia a pena nada um pouco rio acima para sair no lugar certo. Secoes mais longas a devem ser feitas com calma e buscando refer ncias visuais, porque ca f cil errar; muitas vezes vale a pena nadar e a para o ponto mais pr ximo da margem, e encurtar o caminho andando a diferenca. Nadar com sua roupa, comida, o doze lightsticks, kit de primeiros socorros, headlamp, seis mosquet es, dois jumares, GPS, beacon e quatro pilhas o tamanho AA9 e dicilmente uma atividade prazerosa, de forma que quanto mais curto, melhor. A costeira e uma modalidade interessante, innitamente perigosa, e que oferece razo vel confus o para o a a navegador. Embora o sentido geral seja simples de ser seguido, e que oferece uma boa refer ncia, e difcil optar e entre se bater nas pedras caminhando, e se bater nas pedras nadando. Se existe uma trilha por uma secao da costeira, ser innitamente mais r pido do que nadar ou andar com todo o cuidado no cost o, e vale a pena a a a procurar uma se existe a possibilidade; no entanto, e prov vel que voc seja forcado a se molhar (cair, se cortar e a e etc.) em alguma hora. N o esqueca e n o seja inocente: LEVE SEU SACO ESTANQUE. Escolher entre nadar a a e andar pelas pedras depende muito do tipo de costa e da habilidade de quem estiver na sua equipe; nadar e um denominador seguro, por m lento. e 5.9.3 Mountain Bike A bike e um dos trechos onde a orientacao e mais peculiar. Primeiro, voc tem acesso a medidas de dist ncia e a precisas que resolvem grande parte do perigo da navegacao. Segundo, e muito mais r pido, e por isso, e f cil a a ignorar bifurcacoes simples e sentidos errados. Terceiro, e uma droga para ler a b ssola, tornando perigoso o que u j e complicado. a TODO MUNDO DEVE LEVAR UM CICLOCOMPUTADOR. N o d para entender como e possvel ter a a gente correndo at hoje sem um computador; e o instrumento mais maravilhoso para a navegacao, e quem me dera e existir algo parecido para as outras modalidades. Com um computador, e autom tico saber quanto voc andou, e o a e quanto falta para a pr xima bifurcacao. Ao mesmo tempo, e importante tomar cuidado para descontar as dist ncias o a
9 Jumares?
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dos trechos que voc andou errado (voc vai errar, eventualmente, por isso saiba como zerar o seu computador ane e tes da hora). O computador que recomendo e o Cateye Enduro 2, que tem um o resistente, e que e bem preciso. N o acredito nos modelos sem o; para que complicar algo simples? a Tome muito cuidado com as bifurcacoes e com o sentido geral da via. Como a bike segue muito rapidamente, as vezes passamos por cruzamentos sem nem perceber, e a via pode fazer curvas que n o registramos mentalmente. ` a E bem f cil errar na bike, e por isso, tenha calma e paci ncia; controle o instinto de sair forte e ignorar o caminho. a e Tenha a b ssola a m o, e pare para fazer as leituras se n o conseguir faz -las andando. E meio perigoso segurar u a a e a bike e a b ssola com a m o, mas em trechos planos e factvel (e melhor do que n o ler nada). Sempre tenha u a a registrado mentalmente as pr ximas bifurcacoes com suas respectivas dist ncias conforme apontado pelo mapa; o a desta forma, e f cil acompanhar com o computador quanto falta at virar. a e Ainda estou para ver uma forma boa de prender a b ssola ao guid o, mas e possvel que um rel gio Suunto, por u a o exemplo, se adapte bem e d uma leitura conveniente. Acho que uma b ssola digital e melhor adaptada a tarefa, e u ` porque n o necessita manuseio para dar a leitura. a 5.9.4 Canoagem e Rafting As modalidades que acontecem em rio ou represa s o em geral as mais f ceis para o navegador; basta manter a a a b ssola bem visvel, e saber bem quais s o as bifurcacoes. A parte mais difcil acaba sendo estimar a velocidade, e u a navegar em trechos muito sinuosos, onde o sentido pode confundir bastante. Estude bem o mapa antes de comecar o trecho e marque claramente as bifurcacoes que o mapa indica. Prender a b ssola na sua mochila e mant -la a u e vista me parece ser uma boa id ia, mas manter o mapa visvel e mais difcil. e Cuidado para perceber bem o rumo, porque muitas vezes o rio confunde e oferece surpresas inesperadas. No EMA 2000, havia uma secao do rio onde haviam v rias arvores cadas por cima do rio, e era bem difcil passar a com a canoa por elas. No entanto, era factvel, e era o caminho certo. Outra coisa para estar atento e que, perto do mar, a mar pode fazer o rio subir, ao inv s de descer, em determinadas horas do dia. e e No mar a tarefa muda signicativamente. Embora seja simples marcar um rumo, mant -lo pode ser complie cado: correnteza e a falta de refer ncias dicultam a navegacao. Esteja muito atento a b ssola, e sempre corrija e ` u o sentido quando necess rio. E bom que a pessoa que esteja guiando a canoa ou kayak seja o navegador, ou que a possa navegar por aquele trecho; as micro-correcoes que devem ser feitas de tempo em tempo s o dicilmente a comunicadas verbalmente. Aproveite bem o relevo da costa, e as ilhas, e tome muito cuidado para perceber bem o que e ilha e o que e costa, porque s o facilmente confundidos a dist ncia. a ` a Finalmente, a noite, vale a pena usar a vis o noturna (como o pr prio Z Pupo indicou no brieng do EMA ` a o e 2000); os olhos acostumados a noite percebem bem as margens, praias e arvores que seguem o rio, tornando mais ` f cil saber para que lado ir. A headlamp ajuda a perceber os galhos e troncos submersos, no entanto, protegendo a seu cheque caucao. E uma opcao decididamente difcil.
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minutos por quil metro). Leve em conta os descansos e as paradas! No EMA 2000, muitas equipes acharam estar o perdidos na trilha entre o PC 17 e o 18, mas ignoraram o fato de ser muito comprido, e o progresso, muito lento. Estavam, na verdade, no caminho certo; era apenas demorado. 5.10.2 Acreditar demais nas vias do mapa Mais uma vez, cuidado com as vias marcadas no mapa. Primeiro: elas s o uma simplicacao do caminho real, a e a trilha que voc segue dar voltas e curvas que n o estar o claramente descritas no mapa! A trilha tem de seguir e a a a o sentido geral do que o mapa indica, e tem que contornar o relevo e rios da forma indicada, mas nada impede que seu sentido em um dado instante n o seja o indicado pelo mapa. a Segundo, as trilhas mudam muito, caem em desuso, e s o substitudas. Plantacoes s o exemplos bons de lua a gares onde ocorre com freq encia; tome cuidado e entenda o sentido geral do deslocamento esperado, que e mais u importante do que a trilha em si. As atualizacoes que a organizacao dos eventos fazem s o em geral ainda mais a simplicadas que as originais, de forma que cuidado redobrado ao seguir uma; podem haver erros de dist ncia e a sentido em trechos curtos. O sentido geral, no entanto, costuma ser o correto, e o relevo oferece um apoio bom para corrobor -lo. a No EMA 2000, o nal da subida da Serra do Mar deixou muitas equipes perdidas, porque quiseram seguir a trilha nominalmente. Havia grande variacao de altitude, e o caminho bifurcava em alguns momentos sem indicacao clara no mapa. O correto era guiar-se pelo rumo e (o quanto fosse possvel) pelo relevo; no entanto, muita gente achou que estava onde n o estava e seguiu errado por horas. a 5.10.3 Ignorar o perigo das plantacoes Se o seu caminho passar por algum trecho cultivado, muito cuidado. Minha experi ncia pessoal indica que e a e muito f cil errar e seguir trilhas equivocadas em arados e plantacoes. Use sua b ssola como se fosse a coisa mais a u importante do mundo, e mantenha um senso claro (claro, mesmo) do rumo que voc deve seguir. Se a trilha n o e a vai para onde voc quer ir, abandone-a sem d : os plantios e os caminhos mudam com muita frequ ncia, e pode e o e ser impossvel mesmo fazer um caminho reto pela plantacao. O mais importante e estar atento aqui; ao entrar na plantacao, acorde, veja bem para onde ir, e anote men ` talmente quais os detalhes de relevo importantes. A noite, use as estrelas, que em geral s o visveis dentro da a plantacao pela aus ncia de vegetacao alta. e 5.10.4 Ignorar o perigo das paralelas Este erro talvez seja o mais perigoso de toda a orientacao: o risco de tomar uma via paralela a que voc quer. ` e O cen rio e comum: voc vem em uma via, procurando uma que bifurque ou cruze a sua em um determinado a e sentido. O erro ocorre quando voc realmente encontra uma via, no sentido correto, mas que n o e a via correta: e a ela apareceu um pouco antes ou depois do caminho certo. Tomar uma paralela errada em geral leva ao caos. Muitas vezes, a b ssola n o ajudar : o sentido estar bom, u a a a e pode continuar bom por algum tempo; depois de algum tempo, no entanto, a via girar para um lado inesperado, a subir ao inv s de descer, ou acabar do lado errado de um rio. Para piorar, o relevo muitas vezes confunde: como a e a as vias v o para o mesmo lado, em geral seguem da mesma forma. a Prevencao e a melhor solucao para este problema: ter uma boa nocao da velocidade para n o errar o ponto de a bifurcacao, usar marcos geogr cos e construcoes, e estar preparado para voltar logo quando perceber que a voc est errado. Como e um erro f cil, vale indicar bem no mapa onde pode ser cometido. Use os rios, e o que e a a o relevo puder ajudar, porque s o seus melhores amigos nesta hora. Um erro deste tipo costuma custar mais que a duas horas. 5.10.5 N o duvidar da sua localizacao a Seja muito c tico da sua posicao: e f cil errar. Use tudo a sua volta: relevo, rios, tempo e rumo, para manter-se e a ` localizado, e sempre duvide do caminho Estou nesta parte da trilha mesmo? Procure sempre conrmacoes de que a via vai para o lugar certo! N o posso deixar de enfatizar este ponto: o caminho d dicas o suciente para a a voc saber onde est ; basta prestar atencao. Se voc n o consegue encontrar marcos geogr cos (rios, lembre-se e a e a a 20
de usar os rios) que conrmem sua posicao, e muito possvel que voc n ao esteja onde imagina estar. e No Ecomotion Bocaina 2000, samos completamente errados no trecho inicial da bike, e no entanto n o nos a demos conta at ser tarde demais. A via seguia por um sentido mais ou menos correto, mas o relevo e os rios todos e indicavam erro, e nenhum nome batia. Nesta hora, faltou lucidez e auto-crtica, que s o componentes essenciais a da navegacao, para perceber o erro. Custou umas tr s horas, e isso porque encontramos um caminho alternativo. e Em Juqui , quei horas pensando estar em uma regi o e amaldicoei as trilhas e relevo incoerentes com o mapa. a a Nada fazia sentido: as estradas curvavam para outro lado, os morros estavam todos estranhos, e o rio aparecia onde n o deveria. Na verdade, eu nem estava onde imaginava, mas simplesmente n o me dei conta at ser tarde demais. a a e Aceite estar errado e trabalhe para consertar seu erro logo. 5.10.6 N o conar na sua habilidade a A maior parte das vezes, seguir junto com outra equipe e muito bom: d um conforto extra e ajuda a reduzir o a nervosismo que corre na equipe. No entanto, e muito perigoso para o navegador, porque ele tende a se descuidar e acreditar menos na sua pr pria habilidade, e mais na dos outros. Acredite, a maior parte das pessoas navega o muito mal. Voc , se estiver s o e operando seus instrumentos com habilidade, tem muito mais chance de chegar e a aonde quer do que a maior parte dos outros navegadores. Ao encontrar uma bifurcacao ou opcao de caminho, pare e tome o cuidado para entender bem a escolha; se a outra equipe passa batido, n o quer dizer nada. Equipes top tamb m se perdem; no entanto, tendem a perceber e a e corrigir os erros rapidamente, e est a a diferenca principal entre os bons e os m dios. a e 5.10.7 Prosseguir quando cansado Seguir por muito tempo com muito sono tem um efeito alucin geno interessante, que varia de pessoa para pessoa, o mas que e inevit vel a longo prazo. Assim que a insanidade chegar, vale a pena parar, comer e dormir um pouco. a Se alguma outra equipe estiver junto e navegando bem (e veja bem, e uma opcao muito perigosa), pode valer a pena seguir com ela por algum tempo; no entanto, a regra geral e descansar quando a loucura chegar. Ela vem de forma interessante e pouco perceptvel, de forma que e bom monitorar seus companheiros de equipe, e que eles facam o mesmo com voc . Seguir quando insano tem como resultado quase sempre o desastre; melhor perder 30 e minutos dormindo que 30 horas perdido. 5.10.8 Insistir quando errado Este erro est colocado por ultimo para que voc se lembre dele melhor: n o insista no erro, e volte, volte sempre, a e a quando perceber que errou. Insistir por um caminho errado e, 90% das vezes, a escolha errada. No Raid Brotas 2000, tomamos uma paralela errada em um canavial e seguimos perdidos por 8 horas, at que todas as trilhas e da regi o estivessem marcadas com nossas pegadas, e todos estiv ssemos mortalmente cansados. J tnhamos a e a percebido o erro, mas n o paramos e nem voltamos. Teria sido uma escolha innitamente mais inteligente voltar a at o ponto onde bifurcamos e analisar de novo o caminho. Manter a lucidez e admitir o erro s o as escolhas e a certas, e voltar custar relativamente pouco (no nosso caso, teria custado 1 h, no pior dos casos). Se voc suspeita a e a da corretitude da via, pare! Tome cuidado! E f cil errar, e se voc acha que errou, em geral e verdade. e
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O navegador existe para guiar a equipe, e para escolher o melhor caminho; no entanto, sua segunda funcao e tranq ilizar a equipe. Voc TEM que dar suporte e esperanca mesmo quando perdido; lembre-se bem disto quanu e do explicar ou comunicar algo aos outros membros da equipe. Perder-se e muito desgastante e pode derrubar a equipe inteira; se voc tem a habilidade de n o deixar transparecer sua preocupacao e desespero, e manter a cabeca e a e tranq ilidade, sua equipe tem uma boa chance de permanecer s lida e encarar bem qualquer correcao que tiver u o de ser feita pelo caminho. Seja honesto, mas n o seja catastr co; coloque os problemas como diculdades, sim, a o mas passageiras e perfeitamente solucion veis. O navegador deve ser razo vel, tranq ilo e seguro de si; procure a a u apresentar estas caractersticas se voc quer a tarefa para si! e Finalmente, vou apontar um defeito grave na maior parte das equipes: e muito importante que o navegador tenha apoio navegacional dos outros membros da equipe, e muito poucos hoje o t m. Navegar solit rio e perigoso e a e coloca muita demanda sobre uma pessoa s , que tamb m ca cansada, com sono e insana; leve a sua pr pria o e o b ssola, e ajude o seu navegador, tomando leituras, observando bifurcacoes e oferecendo-se para analisar rapidau mente aquela trilha ou caminho ocasional. S uma pessoa leva o mapa; no entanto, esta pessoa precisa de ajuda o constantemente. Todos devem saber para onde est o indo e quais s o os detalhes mais importantes adiante; a a a chance de sair tudo bem e muito maior.
7 Sobre o texto
Por mais longo que possa ter cado o texto, sempre sobram detalhes que n o sei, esqueci ou simplesmente n o a a podem ser explicados textualmente. Se h uma incorrecao grosseira, n o deixe de me escrever e montamos outra a a vers o do documento. O texto pode ser livremente distribudo e impresso. Algumas pessoas tem perguntado se a podem usar o texto ou republic -lo: para mim, no problem. Seria bom manter os cr ditos iniciais, e o endereco a e Web da vers o original para que as pessoas possam encontrar a c pia mais atualizada facilmente. a o Preciso agradecer ao Sal6 e ao David Dieguez, que revisaram o texto e me deram sugest es de melhoria. O o Tom Papp tamb m sugeriu uma secao de uso do altmetro que devo fazer assim que sobrar um tempo. O texto foi e recebido com sentimentos variados (lixeira? fogueira? seda? papel para maquete? rascunho?), mas espero que alguem tenha realmente se beneciado dele al m de mim. e O ttulo e uma par dia ao lema Jesus Cristo e o Senhor da Igreja Universal; sempre quando leio esta frase o parece que est o me acusando de ser o pr prio JC (O senhor? Eu?). No entanto, na corrida, o navegador e a o realmente O Senhor voc . e
8 Ap ndice e
8.1 Entidades Importantes
N o, esta n o e uma lista exaustiva; s o as entidades que j tive contato e que tenho alguma informacao para a a a a fornecer. Se sua entidade favorita n o estiver listada aqui, escreva para mim e reclame. a IBGE, o Instituto Brasileiro de Geograa e Estatstica. O IBGE e o org o (estatal) respons vel pelas cartas a a que tanto amamos odiar; o acervo hoje em dia ainda e completo, mas faltam folhas de cidade em cidade. As capitais costumam ter a maior parte das folhas do pas, e as originais ainda s o vendidas a preco irris rio a o (por volta de R$8 por folha, sem brincadeira). Existem algumas folhas reservadas que s podem ser retiradas o para fotoc pia. Exatamente quais, no entanto, varia: folhas reservadas no RJ podem estar a venda em SP, por o exemplo. O IBGE tem uma loja online, mas acho complicada de usar e recomendo telefonar. Importante: voc tem que saber o nome da folha que voc est buscando para consultar o estoque. O IBGE vende um e e a mapa-ndice com todas as folhas listadas; eu, no entanto, n o tenho um. a
http://www.ibge.gov.br/ Geral (Rio de Janeiro): 0800 21 8181 S o Paulo (Capital): 11 3842 3836 a SBCA, a Sociedade Brasileira de Corridas de Aventura; 11 5506 8349. O SBCA e a entidade respons vel a pelo Circuito Brasileiro de Corridas de Aventura, e tamb m pela temida Expedicao Mata Atl ntica (http: e a 22
//www.ema.com.br/). Eles mantem um calend rio de corridas e oferecem umas escolinhas t cnicas de a e corridas de aventura. Vale a pena visitar o site ou dar uma ligada para saber quando ser a pr xima corrida a o do circuito. http://www.corridasdeaventura.com.br/ Reebok Ecomotion; 11 3044 2828. O Said comecou este ano a organizar um circuito de corridas de aven tura patrocinado pela Reebok. As corridas s o curtas e n o s o caras, de forma que recomendaria como a a a boa introducao as corridas de aventura; no entanto, me deixaram de castigo no rapel por 3 horas antes de ` me mandarem embora sem faz -lo, e ainda estou um pouco chateado com isso. Vamos ver se me deixam e completar a pr xima etapa mais contente. o
http://www.ecomotion.com.br/ O Desao das Geraes; 31 3271 2650 e 31 3441 0157. O Uriel organizou, no nal de 2000, a primeira etapa desta corrida, e tenho que dizer que foi uma das melhores que corri: organizacao impec vel, auto-suci ncia a e (sem apoio), percurso durssimo, e muita disposicao de ajudar e incentivar. Recomendaria fortemente esta corrida, mas lembrem que Minas n o e exatamente plano (pelo menos at eu terraplanar tudo, com raiva do a e tanto que sobe e desce) e que tend es e ossos reclamam na segunda-feira. Lembre de levar uma mochila o grande para levar todo o equipamento. http://www.desafiogeraes.com.br/
Na minha opini o, e um pouco extenso e tende a se aprofundar em quest es simples que poderiam ser a o explicadas em um livro muito mais curto. E um livro b sico, para iniciantes, e por ser um pouco comprido a cansa depois dos primeiros captulos (anal, queremos navegar e n o car lendo em casa!). No entanto, a e a refer ncia mais citada em todos os outros textos que li, e o autor e uma autoridade internacional em e orientacao. Se voc busca ter um acervo completo de navegacao, vale a pena ter uma c pia. e o 8.2.1 Refer ncias Online e Se voc tem acesso a Web, tem alguns servicos e sites que podem ser visitados, e os que listei s o muito bons. S o e ` a a atualizados e os autores em geral s o contat veis por email, podendo tirar aquela d vida chata que ningu m sabe a a u e responder. C lculo de Declinacao: Existem alguns servicos online de c lculo de declinacao; aqui vou citar dois. Ama a bos necessitam de uma coordenada para calcular a declinacao: use o gazeteer listado no pr ximo tem para o procurar a declinacao de alguma cidade da regi o. a
O primeiro e o servico do National Geophysical Data Center americano. Este formul rio produz uma s rie a e de valores relacionados ao campo magn tico naquele ponto; o valor da declinacao e marcado com um D. e ` http://www.ngdc.noaa.gov/cgi-bin/seg/gmag/fldsnth1.pl O segundo servico e do Geological Survey of Canada: . E um formul rio bem simples e d somente a a a declinacao como resultado, mas e direto ao ponto e r pido. a http://www.geolab.nrcan.gc.ca/geomag/e_cgrf.html Getty Gazeteer of the World: e um arquivo online de latitudes e longitudes de cidades do mundo todo entre o nome de uma cidade e ele devolver uma relacao de coordenadas e detalhes interessantes. a http://shiva.pub.getty.edu/tgn_browser/ Map and Compass Fundamentals: Mike Lynch montou uma excelente refer ncia online ao uso de mapa e e b ssola (ainda que voltado aos mapas e padr es americanos). Tem uma secao completa de navegacao u o pr tica, incluindo navegacao noturna, resgate e localizacao de trilhas. Inclui informacao completa sobre a grids e projecoes. Eu invejo este texto do tanto que e completo, a ponto de me desanimar quando descobri lo; se voc l ingl s n o deixe de visit -lo. e e e a a http://www.impulse.net/mlynch/land_nav.html A Short Guide to Celestial Navigation: Henning Umland tem um livro online completo sobre navegacao atrav s dos astros. Pode n o parecer de extrema utilidade para navegar se voc tem uma b ssola, mas e e a e u muito bom ter o apoio das estrelas (quando n o est chovendo ou nevando) a noite. a a ` http://home.t-online.de/home/h.umland/page2.htm Map Projection Home Page: Karen Mulcahy montou uma refer ncia excelente tratando de projecoes, e e os textos l explicam bem melhor do que eu as caractersticas de cada projecao. Infelizmente os links que a tratam do sistema de coordenadas est o quebrados. a http://everest.hunter.cuny.edu/mp/index.html
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