You are on page 1of 9

Modul 2: Prinsip Asas Grafik Perancangan Saiz Susunatur Reka bentuk Warna Skema warna Alat-alat mewarna Penghurufan

n Pemilihan fon Saiz dan jarak antara perkataan dan ayat Alat penghurufan Merancang dan merekabentuk bahan grafik dalam pengajaran dan pembelajaran Menghasilkan bahan pengajaran dengan pelbagai kaedah seperti menyalin, memotong, melekat, membesarkan, mengecilkan dengan menggunakan alat-alat seperti mesin fotostat, OHP dan lain-lain Mengamalkan prinsip-prinsip grafik dalam proses penghasilan media pengajaran

Perancangan [ Baharuddin Aris, Noraffandy Yahaya, Jamalludin Hj. Harun & Zaidatun Tasir(2000). Teknologi Pendidikan dari yang tradisi kepada yang terkini Universiti Teknologi Malaysia : Skudai. ]

Sebelum memulakan kerja-kerja grafik untuk menghasilkan sesuatu media pendidikan, perancangan yang teliti harus dibuat terlebih dahulu. Perancangan bagi menentukan jenis bahan yang akan diterbitkan berdasarkan: o Bahan yang diperlukan hendaklah diseranaikan seperti pen, pensil, pembaris, pemadam, pemotong kertas, gam, dakwat, manila kad, marker dan lain-lain. o Tentukan objektif penghasilan dan berapa ramaikah murid yang menjadi kumpulan sasaran. Susunatur Setiap maklumat atau penyataan samada berbentuk huruf, pemandangan atau gambar-gambar mestilah diatur dengan rapi. Tumpuan mata adalah lebih di sebelah kiri. Ini adalah memandangkan kebiasaan manusia membaca dari sebelah kiri ke kanan. Dengan yang demikian, maklumat penting hendaklah diletakkan di kawasan sebelah kiri. Sekiranya, maklumat yang penting dimasukkan pada sebelah kanan, warna yang lebih terang perlu digunakan.

Created by Lu Cheng Soon

Keseimbangan - Dalam sesuatu visual elemen-elemen penghurufan, gambar dan garisan hendaklah seimbang pada keseluruhannya. Ini dapat menarik perhatian pengguna atau pelajar. Prinsip Rekabentuk Grafik dalam Persembahan Pengajaran. o Kesederhanaan - Seboleh mungkin cuba elakkan memasukkan terlalu banyak fakta ke dalam satu ruangan skrin persembahan. Fakta yang sedikit menyejukkan mata yang memandang dan juga membolehkan penumpuan diberikan dengan lebih berkesan terhadap isi persembahan kita. o Keseimbangan Secara amnya, manusia selalunya cenderung kepada mengekalkan keseimbangan dalam hidup samada dari segi keseimbangan dunia dan akhirat atau keseimbangan antara harta dan kebahagiaan. Keseimbangan memberikan kesan dan maksud yang positif ke atas pemikiran manusia di mana individu akan memberi respon yang berbeza terhadap paparan imej yang sama dalam keadaan yang seimbang dan yang tidak seimbang. Selalunya, manusia akan merasakan sesuatu yang tidak kena telah berlaku apabila paparan imej yang ditunjukkan berada dalam keadaan yang tidak seimbang. Konsep keseimbangan yang dimaksudkan oleh rekabentuk ini merujuk kepada pembahagian peratus tumpuan pandangan ke atas bahagian-bahagian di skrin persembahan. Peratus tumpuan pandangan ini selalunya melibatkan kebolehan elemen-elemen seperti grafik, teks dan video dalam menarik perhatian mata kasar manusia. Penentuaan nilai peratus tumpuan pandangan ke atas elemen-elemen yang ada di skrin selalunya ditentukan oleh keadaan penampilan dan saiz elemen tersebut. Keadaan penampilan di sini merujuk kepada bentuk, warna, kecerahan warna dan jenis. Sebagai contoh, gambar foto berwarna kereta Proton Saga mempunyai nilai peratus tumpuan pandangannya yang lebih tinggi dari satu perenggan teks yang berwarna hitam dan putih sahaja. Dengan lain perkataan, gambar foto berwarna dapat menarik perhatian mata kasar pengguna dengan lebih tinggi jika dibandingkan dengan satu perenggan teks yang berwarna hitam dan putih. Berikut merupakan panduan yang boleh digunakan untuk menentukan nilai peratus tumpuan pandangan sesuatu elemen: Lebih tumpuan
Created by Lu Cheng Soon

Kurang tumpuan 2

Elemen bersaiz besar Elemen berwarna gelap Elemen berwarna Elemen berbentuk luar biasa

Bersaiz kecil Berwarna cerah Hitam, putih dan kelabu Berbentuk biasa.

Keseimbangan ditentukan berdasarkan keseimbangan nilai peratus tumpuan pandangan terhadap elemen serta kedudukan mereka di skrin. Sebab itu, sekiranya satu skrin dibahagikan kepada 4 bahagian yang sama besar, setiap bahagian mempunyai nilai peratus tumpuan pandangan yang sama dan seimbang. Keseimbangan boleh dicapai menerusi rekabentuk simetri dan tidak simetri. Keseimbangan yang simetri boleh dicapai menerusi penggunaan dua imej yang sama nilai peratus tumpuan pandangan dan saiz diletakkan pada kedudukan seperti illustrasi yang berikut.

Keseimbangan tidak simetri pula boleh dicapai menerusi penyusunan elemen-elemen yang pelbagai saiz dan bentuk tidak seimbang seperti yang berikut.

Secara amnya, keseimbangan simetri adalah static dan kelihatan formal atau rasmi. Dengan itu, rekabentuk keseimbangan ini sesuai digunakan untuk persembahan yang membincangkan mengenai imej-imej korporat dan perniagaan yang sesuai untuk organisasi seperti bank dan syarikat insuran. Keseimbangan tidak simetri pula kelihatan dinamik dan menampilkan cirri-ciri tidak formal dan pelbagai rupa. Ia mungkin
Created by Lu Cheng Soon

lebih sesuai digunakan untuk persembahan yang mementingkan kepada pergerakan dan pencarian maklumat. Terdapat beberapa factor lain yang boleh dijadikan panduan dalam membantu kita untuk memastikan skrin persembahan kita berada dalam keseimbangan , iaitu: Gunakan bilangan elemen yang genap yang mempunyai nilai peratus tumpuan pandangan yang sama (simetri). Gunakan dua atau lebih elemen yang kecil dari segi nilai peratus tumpuan pandangan untuk menseimbangkan satu elemen yang besar dari segi nilai peratus (tidak simetri). Letakkan teks di dalam kotak atau gunakan latar belakang skrin berwarna untuk menambahkan nilai peratus tumpuan pandangan ke atas teks. Pastikan imej-imej yang gelap dikelilingi oleh ruangan putih atau kotak berwarna putih untuk menampakkan kehadirannya.

Keseimbangan elemen biasanya dipengaruhi oleh empat perkara iaitu: Saiz Objek bersaiz besar dianggap lebih penting dari objek yang kecil, Kedudukan Objek yang berada di atas skrin kelihatan lebih dominant dari objek yang berada di bawah skrin. Warna Warna dapat memperlihatkan kepentingan sesuatu objek. Contoh: warna merah menggambarkan kemarahan, kepanasan, bahaya atau berhenti bergerak. Ruangan Terlalu banyak objek yang disusun dengan terlalu rapat akan menggambarkan kecelaruan dan kesibukan skrin manakala penggunaan ruangan kosong yang mencukupi akan menggambarkan kesempurnaan persembahan dari segi susun atur dan penampilan.

o Kesatuan / Kesamaan. Konsep kesamaan merupakan konsep yang melibatkan proses menyatukan elemen-elemen antaramuka di skrin agar ianya

Created by Lu Cheng Soon

kelihatan serupa serta bekerjasama. Prinsip utama rekabentuk yang berdasarkan kesamaan ialah keselarasan warna, saiz, keseimbangan kedudukan imej, teks dan rekabentuk. Penggunaan elemen yang tidak selaras dari segi prinsip-prinsip konsep kesamaan akan menyebabkan pengguna terganggu dan merasa tidak selesa dengan paparan skrin persembahan. Konsep kesamaan akan dapat mengukuhkan penyampaian mesej dan maklumat yang ada di skrin (intrascreen unity). Ianya juga membekalkan satu suasana yang konsistem sepanjang tajuk yang diajar (interscreen unity). o Ketegasan / Penekanan. Walaupun sememangnya disedari bahawa sesuatu bahan visual mampu menarik perhatian namun demikian ada kalanya konsep penegasan atau penekanan perlu juga diberi perhatian. Ini perlu terutama sekiranya terdapat perbagai elemen di dalam sesebuah skrin. Penegasan atau penekanan perlu diberikan kepada elemen yang utama sahaja. Ini boleh dilakukan dengan pelbagai cara misalnya dari sudut saiz, warna, kedudukan dan sebagainya. o Konsisten. Skrin persembahan yang baik seharusnya konsisten dari segi: Penggunaan warna, Kedudukan elemen-elemen utama, Warna latar belakang, Kedudukan tajuk, isi pelajaran, arahan dan gambar, Format paparan skrin dan menu.

Konsep konsisten ini perlu untuk membantu pengguna agar memberikan tumpuan dengan lebih lagi kepada isi pelajaran yang akan bertukar. Sekiranya warna teks dan kedudukan butang tidak konsisten, maka daya tumpuan pengguna ke atas isi pelajaran akan terganggu. Mereka terpaksa membahagikan daya tumpuan mereka kepada tiga perkara iaitu isi pelajaran, warna dan kedudukan butang. o Rekabentuk Berdasarkan Isi Kandungan. Rekabentuk berdasarkan isi kandungan merupakan proses di mana penampilan persembahan mestilah menggambarkan / mencerminkan isi kandungan persembahan tersebut.

Created by Lu Cheng Soon

Contoh: Untuk merekabentuk persembahan bertajuk kejuruteraan mekanikal, gambar enjin boleh dijadikan sebagai latar belakang persembahan. Untuk merekabentuk perisian multimedia untuk kegunaan kanakkanak, pemilihan warna yang cerah, penggunaan gambar kartun adalah amat sesuai. Pemilihan imej juga perlu diambilkira di sini. Pilihlah imej yang dapat menarik perhatian dan minat pengguna program multimedia yang kita bina. Imej yang dipilih juga perlulah berkaitan dengan isi kandungan yang diperbincangkan. o Penggunaan grafik apabila perlu. Grafik selalunya membawa maksud atau maklumat lebih pantas dan mudah untuk diingati jika dibandingkan dengan perkataan. Dengan sebab itu, penggunaan grafik perlulah dimaksimumkan setakat yang boleh. Grafik boleh merangkumi gambar, lakaran, diagram, rajah dan lain-lain lagi. Grafik sesuai digunakan untuk memperlihatkan kepada pengguna mengenai perkaitan antara benda, sebab musabab terjadinya sesuatu perkara, langkah-langkah melakukan sesuatu kemahiran dan penghuraian sesuatu konsep yang kompleks dan abstrak. Walaupun grafik dapat menyampaikan maklumat dengan lebih pantas, ianya masih tidak boleh digunakan secara bersendirian. Ianya perlu dikembarkan dengan teks agar maksud sebenarnya dapat difahami oleh pengguna. Contohnya, penggunaan grafik sebagai ikon di dalam sesebuah persembahan berkomputer masih memerlukan label dalam bentuk teks agar pengguna dapat mengetahui fungsi ikon tersebut. Perlu diingat di sini, grafik bukanlah merupakan media penyampaian maklumat yang utama dalam sesuatu persembahan. Ianya merupakan media sampingan yang hanya digunakan untuk membantu pengguna untuk memahami sesuatu konsep dengan lebih mudah. Media yang utama masih teks. o Penampilan Semulajadi. Rekabentuk sesuatu bahan pengajaran persembahan yang baik seharusnya kelihatan hidup secara semulajadi. Ia seharusnya boleh berfungsi dengan sendiri dan
Created by Lu Cheng Soon

kelihatan selesa untuk dipandang. Antaramuka sesebuah persembahan juga perlu menyesuaikan diri dengan keadaan dan kehendak pengguna. Ia tidak seharusnya memerlukan proses adaptasi pengguna ke atasnya. Maksudnya, pengguna seharusnya tidak perlu bertindak utnuk menyesuaikan diri dengan kehendak persembahan. o Fleksibel. Rekabentuk sesuatu bahan pengajaran juga yang baik seharusnya mempunyai cirri fleksibeliti yagn tinggi. Maksudnya, antaramuka tersebut sepatutnya direka untuk memenuhi keperluan pengguna yang pelbagai personality (dari kumpulan yang sama umur). Seperti yang dikatakan oleh Howard Gardner menerusi konsep multiple intelligences bahawa terdapat 7 cara (yang dilabelkan sebagai kepintaran) bagaimana manusia memahami sesuatu perkara iaitu: Intrapersonal. Secara ringkasnya, Gardner menyatakan , lain individu mempunyai kepintaran yagn berbeza dalam mempelajari sesuaut konsep. Ada individu yang boleh belajar dengan baik menerusi teks / verbal sahaja dan ada juga yang hanya menerusi imej / visual / grafik sahaja. Dengan itu adalah sesuai sekiranya sesuatu pengajaran mengambilkira kepelbagaian kepintaran manusia ini agar pengajaran yang dirancang dapat memenuhi sebilangan besar pelajar. Warna. Verbal, Logik dan matematik, Visual, Body-Kinesthetic, Muzik, Interpersonal,

Warna di dalam sesuatu media pengajaran memainkan peranan yang penting. Bagi kalangan pelajar yang berumur rendah, warna menarik minat mereka dan menggalakkan pembelajaran. Pengajaran yang melibatkan keadaan semula jadi seperti warna darah dan perubahan-perubahan warna yang terdapat pada asid dalam ujikaji kimia akan lebih jelas kalau mengandungi warna. Jika sekadar menunjukkan langkah pembedahan kata, arnab atau lipas, warna pada media itu tidak menjadi berapa penting.

Created by Lu Cheng Soon

Penggunaan warna dapat membantu dalam mencapai objektif tertentu dalam menyampaikan maklumat. Di antara peranan warna adalah: o Menjelaskan reality sesuatu benda dengan menggunakan warna yang sama dengan yang asal. o Menentukan titik perbezaan dan persamaan dalam membuat sesuatu penekanan. Kepentingan warna adalah untuk menarik perhatian dan menunjukkan bahan-bahan yang lebih penting dalam visual itu. Terdapat beberapa panduan dalam penyediaan warna media pengajaran, antaranya: o Warna sebagai medium untuk pengasingan dan penegasan objek yang penting atau tidak. o Maksimum dalam suatu paparan ialah lima warna bagi mengelakkan keserabutan. o Warna sebagai untuk meringkaskan suatu visual kepada lebih mudah difahami, bukan kepada sesuatu yang amat kompleks. o Penggunaan contrast (kecerahan) dan kekuatan warna untuk menarik perhatian. o Sesuaikan penggunaan kumpulan warna seperti warna berharmoni seperti warna monokromik, warna penggenap atau warna berhampiran. o Warna panas (hot colour) sebagai perlambangan kepada aksi, tindakbalas dan respon. o Gunakan warna untuk menghasilkan seperti perancangan bukan mengikut kehendak sendiri. o Warna lembut atau sejuk untuk latar belakang. o Perubahan warna (dari gelap kepada cerah) untuk menggambarkan perubahan menaik suatu proses. Skema Warna. Bagi guru yang kurang berkemahiran dalam penyediaan warna, skma warna boleh digunakan. Skema warna ini sesuai digunakan samada untuk visual berkomputer atau tradisi. Jadual Gabungan Warna Betul Dan Salah. Warna Latar Gabungan Warna betul bagi Gabungan Warna salah bagi

Created by Lu Cheng Soon

Merah Jingga Hijau Biru Sian Magenta Hitam Putih Penghurufan.

garis, teks, kawasan, rekabentuk garis, teks, kawasan, rekabentuk Kuning, putih, hitam Magenta, sian, biru, hijau Merah, biru, hitam Kuning, putih atau putih, sian Hitam, biru, merah Sian, nagenta, kuning Putih, kuning, sian Hijau, hitam Biru, hitam, merah Hijau, kuning, putih Hitam, putih, kuning, biru Hiajau, merah, sian Putih, kuning Biru, merah, magenta Biru, hitam, merah Kuning, sian.

Dalam menghasilkan bahan pengajaran seperti carta, poster, graf dan sebagainya, beberapa perkara perlu diutamakan iaitu bentuk, jenis dan saiz penghurufan. o Bentuk Huruf - Bentuk huruf yang berbunga-bunga adalah tidak sesuai untuk digunakan. Saiz juga harus dititikberatkan supaya tidak terlalu kecil. Huruf yang digunakan hendaklah dapat dibaca oleh semua orang dalam sesebuah bilik darjah. o Saiz Huruf Bagi tujuan pameran, saiz huruf hendaklah digunakan mengikut panduan berikut: Jarak untuk dilihat 8 kaki 16 kaki 32 kaki 64 kaki Saiz huruf 1 2

o Jarak antara huruf dengan huruf lain Jarakkan huruf secara optikal, Jarakkan huruf secara mekanikal, Jarak antara baris hendaklah jangan melebihi tinggi huruf yang digunakan.

Created by Lu Cheng Soon

You might also like