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\
|
+ = + 1
3
2
2 2
3
4
2
2 2 3
x x x x x x
( )( )
2 2
b a b a b a = +
2 2
b a
( )( ) b a b a b a + =
2 2
3. Si se trata de un trinomio cuadrado perfecto: Es igual al cuadrado de un binomio
Se basa en las siguientes frmulas
y
As si nos dicen que factoricemos: , basta aplicar la frmula anterior y escribir que
Otros ejemplos de factorizacin por este mtodo:
4. Si se trata de un trinomio de segundo grado: O sea un polinomio de este tipo
, siendo a, b y c nmeros
Se iguala el trinomio a cero , se resuelve la ecuacin , y si tiene dos
soluciones distintas, y se aplica la siguiente frmula:
Veamos un ejemplo: Factorizar el polinomio
Igualamos a cero
Resolvemos la ecuacin , y separando las dos soluciones ,
, y aplicando la frmula, teniendo en cuenta que a=2
5. Para cualquier polinomio que tenga races enteras se puede aplicar la regla de Ruffini: Decir que
un polinomio tienes races enteras es encontrar valores de x nmeros enteros que al sustituirlos en el
polinomio nos da cero.
( )( ) 1 2 1 2 1 4
2
+ = x x x
( )( ) 4 4 16
2 2 4
+ = x x x
|
.
|
\
|
+
|
.
|
\
|
=
3
2
2 3
2
2 9
4
4
2 2
b a b a b a
( )
2 2 2
2 b ab a b a + + = + ( )
2 2 2
2 b ab a b a + =
2 2
2 b ab a + +
( )
2 2 2
2 b a b ab a + = + +
( )
2 2
3 2 12 9 4 + = + + x x x
2 2
) 5 ( 25 10 = + x x x
2
2
2
2
1
4 2
4
1
|
.
|
\
|
+ = + + x x x
c bx ax + +
2
0
2
= + + x bx ax a
ac b b
x
2
4
2
=
1
x
2
x ( )( )
2 1
2
x x x x a c bx ax = + +
3 5 2
2
+ x x
0 3 5 2
2
= + x x
4
7 5
4
24 25 5
=
+
= x
2
1
4
2
1
= = x
3
4
12
2
=
= x
( ) 3
2
1
2 3 5 2
2
+ |
.
|
\
|
= + x x x x
Si un polinomio de , por ejemplo, cuarto grado tiene cuatro races enteras, , ,
y se factoriza as:
Pero cmo se obtienen las races?, por la regla de Ruffini
Ejemplo: Factorizar
Se aplica la regla de Ruffini, probando los divisores del trmino independiente, en este caso de 12. O sea que se
prueba con 1, -1, 2, -2, 3, -3, 4, -4, 6, -6, 12 y 12
Probemos con uno
Se copian los coeficientes del polinomio:
1 -4 -1 16 -12
Y se escribe en una segunda lnea el nmero uno
1 -4 -1 16 -12
1
El primer coeficiente se copia abajo en una tercera lnea
1 -4 -1 16 -12
1
1
Se multiplica ese coeficiente, uno (1), por el nmero que estamos probando, en este caso tambin uno (1), o sea
uno por uno = uno (1). Este uno se escribe debajo del siguiente coeficiente, o sea del 4
1 -4 -1 16 -12
1 1
1
Se suma 4+1=-3
1 -4 -1 16 -12
1 1
1 -3
Se multiplica 3 por 1=-3 y se escribe debajo del siguiente coeficiente, -1
1 -4 -1 16 -12
1 1 -3
1 -3
Se suma 3-1=-4 y as sucesivamente
e dx cx bx ax + + + +
2 3 4
1
x
2
x
3
x
4
x
( )( )( )( )
4 3 2 1
2 3 4
x x x x x x x x a e dx cx bx ax = + + + +
12 16 4
2 3 4
+ x x x x
1 -4 -1 16 -12
1 1 -3 -4 12
1 -3 -4 12 0
Como vemos la ltima suma ha dado cero. Eso quiere decir que uno es una raz del polinomio y que nos sirve
para factorizar.
Si hubiera dado distinto de cero habra que seguir probando los dems divisores de 12.
Los coeficientes que han quedado en la ltima fila, en realidad son los coeficientes del cociente de dividir el
polinomio entre x-1, y la ltima suma es el resto de dicha divisin.
Si escribimos la relacin fundamental de una divisin entera, o sea que
Dividendo=Divisor x Cociente+Resto
= =
De hecho ya hemos factorizado el polinomio, pero el segundo factor de tercer grado hay que intentar seguir
factorizando, de nuevo por la regla de Ruffini.
Aplicando sucesivas veces esta regla queda:
1 -4 -1 16 -12
1 1 -3 -4 12
1 -3 -4 12 0
2 2 -2 -12
1 -1 -6 0
-2 -2 6
1 -3 0
Como las races son, 1, 2 y 2 y el ltimo cociente es x-3
La factorizacin final es:
=
Si en las sucesivas pruebas no encontramos ningn resto cero, quiere decir que el polinomio no se puede
factorizar dentro de los nmeros reales.
EN RESUMEN
Muchas veces se pueden combinar estos cinco mtodos. Segn como sea el polinomio hay mtodos que se
pueden aplicar y otros que no. Se aconseja que se intenten aplicar los cinco mtodos sucesivamente, sobre
todo, si se puede sacar factor comn se hace en primer lugar, y si luego en uno de los factores se puede
seguir aplicando otros de los mtodos, se aplica
12 16 4
2 3 4
+ x x x x
( )( ) 0 12 4 3 1
2 3
+ + x x x x ( )( ) 12 4 3 1
2 3
+ x x x x
12 16 4
2 3 4
+ x x x x
( )( )( )( ) 3 2 2 1 + x x x x
ax
2
+ bx + c = 0
ax
2
+ bx = 0
ax
2
+ c = 0
Mtodos de Resolucin
1) Factorizacin.- Segn la regla del aspa simple, se iguala cada factor a cero.
2) Frmula.- Se sustituye el valor numrico de los coeficientes en la frmula:
Ecuacin Completa Ecuacin Incompleta Ecuacin Incompleta
ax
2
+ bx + c = 0 ax
2
+ bx = 0 ax
2
+ c = 0