Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword or section
Like this
2Activity
×

Table Of Contents

UNIDAD I
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
OBJETOS
¿Qué es un Objeto?
¿Qué se puede considerar como objeto?
CLASES
Clasificación:
OBJETOS Y CLASES
Dentro de una clase
ABSTRACCIÓN Y ENCAPSULAMIENTO
HERENCIA
POLIMORFISMO
UNIDAD II
ORIGEN Y NECESIDAD DE UN NUEVO LENGUAJE
CARACTERÍSTICAS DE C#
CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL LENGUAJE
INICIAR C#
CREAR UN PROYECTO
ELEMENTOS DE TRABAJO
Cómo crear aplicaciones de consola
Cómo crear aplicaciones con ventanas
Controles más usuales y sus características
Propiedades, métodos y eventos comunes
UNIDAD III
IDENTIFICADORES Y TIPOS DE DATO
Variables o identificadores
Tipos de Datos
CLASE CONSOLE
Método para Mostrar Dato en Pantalla
Mostrar un mensaje y el valor de las variables
Leer datos del Teclado
CLASE CONVERT
EXPRESIONES
Expresiones Aritméticas
Expresiones Relacionales, Lógicas o Booleanas
SENTENCIAS DE CONTROL
Sentencia if
Opción Múltiple o Expresiones Multivaluadas: switch
Sentencia While
Sentencia Instrucción do...while
Sentencia for
CREACIÓN DE CLASES
Namespace
Campos
Métodos
OBJETO
COMENTARIOS
EJERCICIOS
UNIDAD IV
ARREGLO TIPO LISTA (UNIDIMESIONALES)
Declaración de Vectores
Crear Arreglo de Objetos
Foreach
Clase Array
EXCEPCIONES
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Manual de POO

Manual de POO

Ratings: (0)|Views: 430|Likes:

More info:

Published by: Juan Jesus Ramirez Gonzalez on Apr 24, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See More
See less

01/27/2013

pdf

text

original

You're Reading a Free Preview
Pages 4 to 49 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 53 to 65 are not shown in this preview.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->