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Aide de jeu
(PP : Point de Prestige, : 1 Denier, RP : jeton Res Publica, : cube)
Mise en place :
• Tuiles Bâtiment triées par lettre (A, B et C), mélangées, puis empilés, face cachée : (C, B, A).
Les 6 premières tuiles A sont placées en bas du plateau
• 3 Événement sont tirés + Décadence.
• Premier Grand Projet est écarté face visible, le deuxième est révélé.
• Famine sur la première case, 3 jetons Res Publica dans la case centrale
• Chaque joueur :
o reçoit 1 Tuile Revenu et le set de Personnages correspondant.
(Le set I devient Premier Consul).
o choisit 4 personnages.
o + par Marchand
o place son Marqueur de score sur la case 10
Aide de jeu réalisée par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MàJ le : 6 déc. 08 1
Tour de jeu
I – Election du Premier Consul (premier joueur) & famine
1) Election du PC (1 tour d’enchère en commençant par le PC) :
1 Sénateur visible = 1 voix, = 1 voix
2) Res Publica : Le Premier Consul prend 1 RP
3) Famine : 1 case à droite par symbole famine sur les Événements
II - Recrutement
1 Personnage par joueur
IV - Revenus
+ par Marchand (visible et non incliné) + par échoppe
V - Événements
1) Placement : Vestale = , Légionnaire = (visibles et non inclinés).
par événement jusqu’à ce que tous les cubes aient été placés.
VI - Grand Projet
1 Sénateur (visible et non incliné) = 1 voix, = 1 voix
• = financer le Grand Projet les participants marquent des PP et font varier les
marqueurs sur l’échelle Res Publica
• = donner à la Plèbe 2 voix = 1PP
Fin du tour
6 nouveaux personnages, 6 nouveaux bâtiments, les personnages inclinés sont relevés.
ème
Fin du Jeu
Au 5 tour, le Grand Projet Ecclesia est automatiquement achevé :
• Avènement du Christianisme : 1 Chrétien face visible (même incliné) = 2PP
• Affranchissement : 1 esclave face visible (même incliné) + = 3 PP
• Bilan politique : (jetons RP) multipliés par (position du marqueur) = xPP
Tous les joueurs ex-æquo sont victorieux.
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Comment gagner des points dans Sylla ?
En cours de partie :
En fin de partie :
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