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Aide de jeu réalisée par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MàJ le : 6 déc. 08 1
SYLLA
Aide de jeu
(PP : Point de Prestige,
: 1 Denier, RP : jeton Res Publica,
: cube)
Mise en place :
 
Tuiles Bâtiment
triées par lettre (A, B et C), mélangées, puis empilés, face cachée : (C, B, A).Les 6 premières tuiles A sont placées en bas du plateau
 
3 Événement
sont tirés + Décadence.
Premier
Grand Projet
est écarté face visible, le deuxième est révélé.
 
Famine
sur la première case
, 3 jetons Res Publica
dans la case centrale
Chaque joueur :
o
reçoit
1 Tuile
 
Revenu
et le set de Personnages correspondant.(Le set I devient
Premier Consul
).
o
choisit
4 personnages
.
o
 

+
par Marchand
o
place son Marqueur de score sur la case 10Les 6 premiers personnages sont placés, face visible, à gauche du plateau.
 
 
Aide de jeu réalisée par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MàJ le : 6 déc. 08 
Tour de jeu
I – Election du Premier Consul (premier joueur) & famine
1) Election du PC
(1 tour d’enchère en commençant par le PC) :
 
1 Sénateur visible = 1 voix,
= 1 voix
2) Res Publica :
Le Premier Consul prend 1 RP
3) Famine :
1 case à droite par symbole famine sur les Événements
II - Recrutement
1 Personnage par joueur
III - Bâtiments (5 bâtiments, le 6
ème
est défaussé)
Le Premier Consul propose un Bâtiment à la vente (1 tour d’enchère) : le joueur suivant le PC proposeun nombre d’hexagones de la couleur du bâtiment, et ainsi de suite. Pour l’acquérir, il paye eninclinant un nombre de Personnages égal à la somme d’hexagones annoncée, et propose un nouveauBâtiment à la vente.
IV - Revenus

+
par
Marchand
(visible et non incliné) +

par échoppe
V - Événements
1) Placement :
Vestale =
, Légionnaire =
(visibles et non inclinés).
par événement jusqu’à ce que tous les cubes aient été placés.
2) Attribution des jetons Res Publica :
Le plus de
= 1 RP de la couleur indiquée sur l’événement.Le plus de
sur Décadence = 1PP
3) Effets des événements :
L’événement avec le plus de
est écarté du jeu (sauf la Décadence).Le deuxième événement avec le plus de
ne se déclenche pas.Les deux autres événements se déclenchent, on applique les effets.
N.B. En cas d’égalité entre deux événements, c’est le Premier Consul qui tranche.
VI - Grand Projet
1 Sénateur (visible et non incliné) = 1 voix,
= 1 voix
 
= financer le Grand Projet
 
les participants marquent des PP et font varier lesmarqueurs sur l’échelle Res Publica
 
= donner à la Plèbe
 
2 voix = 1PP
VII - Famine & Crises
1) Famine :
Chaque joueur perd des PP (niveau de Famine - 2 PP par Champ)
2) Crises :
marqueur Res Publica dans la zone de crise : tous les joueurs montrent leurs RP de lacouleur concernée :
Le(s) joueurs avec le plus
grand 
nombre de jetons = + 3 PP
Le(s) joueurs avec le plus
petit 
nombre de jetons = - 3 PP
Fin du tour
6 nouveaux personnages, 6 nouveaux bâtiments, les personnages inclinés sont relevés.
Fin du Jeu
Au 5
ème
tour, le Grand Projet Ecclesia est automatiquement achevé :
 
Avènement du Christianisme
 
:
1 Chrétien face visible (même incliné) = 2PP
 
Affranchissement :
1 esclave
 
face visible (même incliné) +

= 3 PP
 
Bilan politique :
(jetons RP) multipliés par (position du marqueur) = xPPTous les joueurs ex-æquo sont victorieux.

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