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juegos scouts

juegos scouts

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Conquista del crculo
Se dibuja un crculo en el suelo, tratando de que el terreno no sea muy duro ya
 que ocurrirn varias ca&iacutedas. Los participantes entran en el crculo y cada
 uno coloca sus manos en la espalda, a la orden del dirigente comienza el juego ylos participantes se empujan unos con otros tratando de sacar a sus oponentes delc&iacuterculo. Se va eliminando a los que tocan fuera del crculo con cualquier
 parte de su cuerpo y gana el ltimo que queda dentro.
Se puede variar agrandando o achicando el crculo, haciendo por competencias por
 categoras segn el peso de los contrincantes, etc.
Chicote ScoutLos participantes forman un crculo con las piernas suficientemente abiertas como
 para que pase alguien bajo ellas. Uno de los participantes, con un paueln en la
 mano, que harde cazador persigue a un segundo participante que arranca alrededor
 del crculo, la presa. El cazador le pega con el paueln a la presa, dndole de
 "chicotasos". La presa debe dar un nmero determinado de vueltas al crculo para
 luego pasar entre las piernas de alguno de los que lo forma. Al ocurrir esto elantiguo cazador deja el paueln en el suelo y arranca ya que ahora es la presa,
 el participante que estaba en el crculo y que pasaron bajo sus piernas toma el
 paueln del suelo ya que ahora es el cazador, el que era la presa toma el lugar
 del nuevo cazador en el crculo.
Granjeros y chanchitosSe necesita un lugar cerrado o demarcado para realizar el juego. Se forman dosequipos, los granjeros y los chanchitos.Se comienza el juego y los granjeros tratan de pillar a los chanchitos ylevantarlos en el aire durante cinco segundos con lo que el chanchito quedaeliminado. Despus que queden eliminados todos los chanchitos se invierten los
 papeles, pasando el equipo de chanchitos a ser granjeros y los granjeros achanchitos. Gana el equipo que demormenos en eliminar a los chanchitos cuando les
 tocser granjeros.
Los SubmarinosSe forman equipos de 6 equipos (o patrullas) los que deben tomarse de la cintura.
 Todos los integrantes del equipo deben estar "vendados" (sin ver) excepto elltimo.
El juego se trata de que los equipos tomados de la cintura y sin ver deben moversepor el terreno del juego slo guiados por las instrucciones del ltimo de la fila
 (aprisa, a la derecha, paren ! !, etc..). El objetivo de cada submarino es"envestir" o chocar en la mitad de los otros submarinos y tratando de no serenvestidos por los dems submarinos.
Requiere de gran coordinacin del equipo, valenta del primero de la fila y sobre
 todo astucia del ltimo que es el encargado de guiar el submarino.
Variante:En vez de agarrarse de la cintura se agarran de los hombros; y el encargado dedirigir el submarino, en vez de hablar, da golpes en el hombre del de delante yeste a su vez al de delante, ... ( Dos golpes en el hombro derecho a la izquierda,dos golpes en el hombro izquierdo a la izquierda, dos golpes en los dos hombros ala vez todo recto, ...).

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