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Regulamento

1 TORNEIO ESCOLAR DE TNIS DE MESA Escola de Educao Bsica Professora Gracinda Augusta Machado

CAPTULO 1 DISPOSIES PRELIMINARES

Art. 1 - A competio do 1 TORNEIO ESCOLAR DE TNIS DE MESA ser realizada de acordo com as Regras da Federao Internacional de Tnis de Mesa e os regulamentos e normas da Comisso Organizadora, sendo classificado como um Torneio Restrito no qual as inscries so restringidas a um especfico grupo de atletas da mesma idade e srie escolar.

Art. 2 - Somente podero participar da competio de Tnis de Mesa os atletas nascidos entre 1/01/ 1998 e 31/12/2000.

Art. 3 - As categorias em disputa sero: Individual masculino, Individual feminino.

Art. 4 - S podero se inscrever alunos das 7 sries e 8 sries do corrente ano letivo, obedecendo aos critrios dos anos de nascimento.

Art. 5 - As inscries sero feitas atravs do blog torneioescolar.blogspot.com e sero gratuitas at o dia 06/05/2012.

Art. 6 - A confirmao das inscries ser dada atravs da confirmao de matrcula na corrente srie e postada no blog no dia 11/05/2012.

CAPTULO 2 - SISTEMA DE DISPUTA

Art. 7 - O Sistema de Disputa se dar por formao de grupos, e feito um rodzio simples dentro do grupo. Classificando-se os 2 melhores de cada grupo para fase seguinte que ter carter eliminatrio. A organizao se dispe em alterar o sistema de disputa caso as inscries no atinja o nmero necessrio para compor os grupos.

Art. 8 - Na competio individual, o sistema utilizado na primeira fase ser o de grupos, as chaves sendo compostas por no mnimo 2 (dois) e no mximo 5 (cinco) atletas cada jogando entre si, classificando-se os 2 (dois) melhores da cada grupo para a segunda fase, disputada em chave de eliminatrias simples.

Art. 9 - Os empates ocorridos em qualquer posio dentro dos grupos sero dirimidos pela apurao dos resultados obtidos somente entre os envolvidos, utilizando-se para tanto: O maior nmero de pontos ganhos (PG), O maior nmero de sets vencidos (SV), O menor nmero de sets perdidos (SP), O maior nmero de pontos marcados (PM).

Art. 10 - O atleta que, por quaisquer motivos, deixar de completar a sua programao de jogos, ou seja, perca por W x O, ter seus confrontos futuros tornados sem efeito, estando automaticamente eliminados do torneio.

Art. 11 - Todos os jogos sero disputados em melhor de 3 (trs) sets de 11 (onze) pontos cada.

Art. 12 - A pontuao dos jogos obedecer aos seguintes critrios:

a. b.

Vitria: Derrota:

01 pontos 00 pontos

CAPTULO 3 UNIFORMES

Art. 13 - No ser permitido o uso dos uniformes: camisa, bermuda, short ou saia, cuja cor bsica seja branca ou laranja, por coincidir com a cor da bola em jogo, especificao da ITTF existente em virtude da coincidncia das cores obstruir e dificultar a viso da bola pelo adversrio durante a sequncia.

CAPTULO 4 - MATERIAL DE JOGO

Art. 14 - No ser permitido o uso de raquetes sem coberturas (borrachas).

Art. 15 - A cor obrigatria destas borrachas deve ser preta ou vermelha, sendo necessrio existir nas mesmas, junto ao cabo da raquete, marcas de identificao do fabricante.

CAPTULO 5 DEFINIES

Art. 16 Segue as definies:

Sequncia: perodo em que a bola est em jogo, do momento da palma da mo imvel at o trmino da jogada, pontuando ou obstruindo (no altera o marcador). Obstruo: sequncia a qual sendo interrompida no produz pontuao; um jogador ou o rbitro interrompe a jogada por motivos alheios a partida. Mo da raquete: raquete, mo e pulso. Mo livre: mo que no segura a raquete, se durante a sequncia tocar a superfcie de jogo pontua para o adversrio. Sacador: o primeiro jogador a tocar na bola (saque). Recebedor: o segundo jogador a golpear a bola. rbitro: pessoa nomeada para controlar o andamento de uma partida, responsvel pelas definies. Marcador: pessoa nomeada para manuseio do placar, no responsvel pela partida.

Acima ou ao redor: quando a bola passa por cima, por fora ou pela parte inferior do suporte da rede, bolas que passem por baixo da rede so pontos do adversrio. Rede: ao servir, sacar, a bola toca a rede ou seu suporte antes de atingir o campo do recebedor.

CAPTULO 6 - O SAQUE

Art. 17 - Um bom servio inicia com a bola imvel na palma da mo do sacador, estando esta mo atrs da linha de fundo e acima da superfcie de jogo; sendo ento lanada o mais vertical possvel a no mnimo 16 cm e golpeada pela raquete quando estiver abaixo do ponto maior de projeo (descendo).

Art. 18 - A bola deve ser lanada pela mo livre, tocar a raquete do sacador, seu respectivo lado da mesa, passar acima ou ao redor da rede e seu suporte, para finalmente atingir o campo do recebedor.

Art. 19 - A bola tocando a rede ou seu suporte durante o servio deve ser restituda ao sacador para que este execute o saque de maneira correta, no ocasionando alterao no placar e sendo ilimitadas as tentativas de execuo.

CAPTULO 7 - ORDEM DO SERVIO

Art. 20 - Em partidas de simples: atravs de sorteio, dada ao vencedor a opo de ser o sacador, o recebedor, ou escolher em qual lado da mesa iniciar jogando. Feita a opo do servio e ou da escolha dos lados, o sacador efetuar um saque, quando ento o recebedor dando continuidade partida torna-se o sacador e assim sucessivamente at o trmino do set.

CAPTULO 8 - PONTO

Art. 21 - So marcados pontos quando:

- O sacador ao lanar a bola no consegue golpear a mesma; - O adversrio no efetua o retorno da bola; - A bola toca mais de uma vez na raquete; - Um lado que no possua cobertura utilizado para rebater (uso da madeira); - A superfcie de jogo for movimentada; - Qualquer coisa que o jogador vista ou carregue obstrua a bola (somente raquete, mo e pulso podem toc-la durante a sequncia); - A mo livre toca a mesa (a qualquer momento, desde que a bola esteja em jogo); - Qualquer coisa toque a rede ou seu suporte; - No jogo de duplas, o sacador no fazer a bola tocar no seu campo direito e no campo direito do recebedor; - No jogo de duplas, a bola for rebatida fora da ordem estabelecida; - Durante partidas individuais um dos jogadores vocabular (falar) durante a sequncia.

CAPTULO 9 - JOGO

Art. 22 - So marcados pontos quando: - Vencer o set o atleta que marcar 11 pontos primeiro, a no ser que ambos atinjam 10 pontos, sendo ento necessrio marcar 2 pontos mais que o adversrio ou dupla. - Quando ambos atingem 10 pontos o sistema de servio passa a ser um saque alternado, e no mais dois, at o fim do set.

CAPTULO 10 - CARTES

Art. 23 - So marcados pontos quando: Disciplinares: Amarelo e Vermelho. Amarelo: advertncia Amarelo + Vermelho (apresentados juntos): 01 ponto concedido ao

adversrio. Segunda apresentao de Amarelo + Vermelho: 02 pontos concedidos ao adversrio Vermelho: Jogador eliminado da partida

CAPTULO 11 - PREMIAO

Art. 24 - A premiao de primeiro a terceiro lugar. opcional a disputa de quarto colocado, mas se o for desejado, um confronto direto definir a medalha de bronze.

Art. 25 Segue a lista de premiao:

Categoria Individual Masculino: (3 no total)

1 Colocado (Medalha + Trofu), 2 Colocado (Medalha), 3 Colocado (Medalha).

Categoria Individual Feminino: (3 no total)

1 Colocado (Medalha + Trofu), 2 Colocado (Medalha), 3 Colocado (Medalha).

CAPTULO 12 - DISPOSIES FINAIS

Art. 26 As equipes e as pessoas a elas vinculadas que participarem da competio sero consideradas conhecedoras deste regulamento, e assim, submeter-se-o, sem reserva alguma, a todas as suas disposies e s consequncias que dele possam emanar.

Art. 27 Os casos no previstos neste Regulamento sero resolvidos pela Coordenao do Campeonato.

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