You are on page 1of 6

EXPERIMENTOS DE FSICA CON MATERIALES COTIDIANOS

NDICE LEYES CONSERVACIN DE LA ENERGA CADA PTICA EQUILIBRIO ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO HIDROSTTICA ENERGA NUCLEAR

LEYES Experimento: Obtencin del nmero pi Se miden la longitud y el dimetro de cinco objetos cilndricos. Se obtiene la relacin entre ellos y la representacin grfica de la longitud frente al dimetro. La pendiente de la recta que se obtiene se aproxima al nmero pi. CADA Experimento 1: Tiempo de reaccin Una persona sujeta una regla verticalmente. Otra coloca los dedos pulgar e ndice a los lados de la parte de arriba de la regla. A la voz de - ya! - el primero suelta la regla y el otro intenta coger la regla, que cae una distancia s. El tiempo de reaccin es t = (2s/g)1/2 siendo g la aceleracin de la gravedad. Experimento 2: Ingravidez (con una botella y con una vela) Con dos fenmenos se trata de simular la ingravidez o la microgravedad - Se hace un agujero en el lateral de una botella que se tapa con plastilina. Se llena de agua y al quitar la plastilina sale un chorro. Si se hace esto mismo dejando caer la botella el agua deja de salir. - Se pega una vela al fondo de una lata. La vela se enciende y no se apaga hasta que se ha acabado todo el oxgeno de la lata. Si la vela se enciende y la lata se deja caer desde una cierta altura se apaga siempre aunque no se haya consumido el oxgeno. En la cada, la aceleracin de la gravedad es cero y no se dan las condiciones para la conveccin.

EQUILIBRIO Experimento 1: Equilibrio con fichas de domin En esta demostracin se busca la estabilidad. Se cogen fichas de domin

y se apilan una encima de otra colocando cada ficha un poco descentrada comparando con la que hay debajo de ella. Cuntas pueden apilarse y dnde est el centro de masa del conjunto? Experimento 2: Dos tenedores en equilibrio La posicin del centro de gravedad es fundamental para el equilibrio, y para que un objeto est en equilibrio estable su centro de gravedad debe estar por debajo del punto de suspensin. Esto se comprueba construyendo el siguiente sistema: dos tenedores clavados en un corcho, este se coloca sobre una moneda y esta sobre la punta de un lpiz.

HIDROSTTICA Experimento 1: Presin hidrosttica Se hacen dos agujeros a diferente altura en una gran botella de refresco y se tapan con plastilina. Se llena la botella de agua. Al quitar la plastilina se producen dos chorros. El alcance del que est a mayor profundidad es mayor debido a la mayor presin hidrosttica que hay a la salida. Experimento 2: Un huevo que no se hunde Llena dos vasos con aproximadamente de agua. En un vaso se aade aproximadamente del mismo con sal y se agita hasta que la sal se disuelva. Introduce un huevo en cada vaso y observa lo que sucede. El huevo se hunde en el vaso con agua pero flota en el vaso con agua salada. La sal hace el agua ms densa que el agua pura, y por eso flota sobre ella. El Mar Muerto tiene tanta sal que todo el que nada en l flota. Experimento 3: Chafando una lata La presin atmosfrica es lo suficientemente intensa como para chafar una lata metlica. Se puede hacer utilizando una lata metlica con tapn de rosca (evitar utilizar una lata que haya contenido alguna sustancia explosiva). - Introduce una pequea cantidad de agua en una lata y colcala en el fuego, destapada. Calienta hasta que salga vapor y, rpidamente, con un guante de horno cierra la lata con el tapn. Pon la lata debajo de un grifo y echa agua fra sobre la lata. La lata se chafar. Cuando el aire en la lata se calienta, su presin sube y algo de aire se escapa. Cuando se cierra la tapa, el vapor y el aire caliente permanecen aproximadamente a la misma presin que la atmsfera circundante. Una vez que la lata se ha enfriado, se enfra tambin el aire, su presin cae,

permitiendo que la mayor presin exterior chafe la lata. Puede hacerse tambin (realmente mucho ms fcil) utilizando una lata de refresco, de aluminio. Pon una pequea cantidad de agua en ella (aproximadamente 3 cm) y calintala sobre una placa caliente hasta que empiece a echar vapor. Utilizando pinzas, introducirla en un recipiente con agua fra, de unos 15 cm de profundidad. El agua evita que el aire entre. Experimento 4: Meter y sacar un huevo en una botella

Cuece un huevo duro y plalo. Echa una cerilla encendida en un recipiente de cristal de cuello ancho. Pon el huevo en el cuello de la botella. El huevo ser absorbido y se introducir en la botella. Para sacar el huevo sopla vigorosamente en la botella y aparta los labios de la botella. El huevo resulta despedido.

Experimento 5: Un submarino en una botella Llena una botella de plstico de refresco hasta arriba con agua. El submarino es la capucha de un bolgrafo, un pequeo vial o tubo de ensayo o el bulbo de goma de un cuentagotas. Lastra el extremos abierto con plastilina, alambre o cualquier cosa que le haga flotar exactamente en el agua (es necesario que tenga una pequea burbuja en la parte de arriba). Debe estar siempre a punto de hundirse. Asegrate que la botella est llena casi hasta rebosar y atornilla el tapn. Cuando la botella se estruja el submarino descender. Cuando se hace esto el agua entra en el submarino, el nico lugar dnde puede ir. La pequea cantidad de aire del submarino y la densidad total del submarino hace que se hunda. Como submarino se puede utilizar una bolsa de ketsup o de salsa de soja y se observa como el aire cambia de tamao en la burbuja. Experimento 6: Pelota en un embudo Se coloca una pelota de tenis en la mesa y coloca un embudo sobre ella. Une el embudo a un secador y conecta el flujo de aire. La bola ser atrada por el embudo y sujetar la bola aunque levantemos el embudo, estando ste boca abajo.

CONSERVACIN DE LA ENERGA Experimento 1: Pndulo rompedientes

Una gran pieza metlica se suspende de un hilo y este de un soporte a modo de pndulo. Se separa de la posicin de equilibrio colocndolo prximo a los dientes de algn espectador y se suelta. Si se tiene f en el principio de conservacin de la energa el espectador no debe separarse. Experimento 2: Superbolas Se lanzan desde la altura del ombligo un pelota de baloncesto y una pelota de tenis. Cuando se sueltan por separado ninguna sobrepasa esta altura. Cuando se dejan caer la pelota de tenis colocada sobre la de baloncesto, la de tenis adquiere una velocidad que casi la pone en rbita (si la altura desde la que se deja caer es la adecuada, tericamente podra superarse la velocidad de escape).

PTICA Experimento 1: Construccin de una cmara oscura Se utilizan dos cajas tipo de las de zapatos, una menor que la otra. En un lado de la mayor se recorta un pequeo rectngulo y por la cara exterior se pega un marco de diapositivas con una cartulina negra (o un trozo de papel de aluminio) con un agujerito circular (ensayar el dimetro ms adecuado). En la segunda caja se recorta un trozo de papel vegetal que funciona como pantalla de proyeccin. Experimento 2: Reflexin en una cuchara Una cuchara brillante es un espejo cncavo por una cara y convexo por la otra. Cmo son las imgenes en cada caso? Experimento 3: Determinacin de la distancia focal de una lupa Colocando la lente en una zona poco iluminada se proyecta la imagen de la lupa sobre un papel, de algo que se ve por la ventana que debe enfocarse con nitidez. Suponiendo que la escena que se enfoca est muy lejos, la distancia a la que debe colocarse la pantalla es la distancia focal. Experimento 4: Reflexin total con un puntero lser Llena un acuario con agua. Aade una gotita de leche y agita hasta que se vea el haz de luz pasar a travs del agua. Dirige el haz de luz hacia arriba del agua de manera que incida sobre la superficie desde abajo. Para un ngulo cualquiera se pueden ver a la vez el rayo incidente y el refractado (polvo de tiza permite ver el rayo refractado).

Lentamente cambiar el ngulo en el que el haz de luz incide sobre la superficie del agua. Observar que el haz reflejado en el agua se hace ms brillante as como el haz transmitido en el aire se hace ms tenue. Se puede localizar el ngulo en el haz transmitido desaparece completamente. ste ngulo se llama ngulo crtico. Experimento 5: Fibra ptica con un chorro de agua Se sujeta un tubo de vidrio doblado en ngulo recto para utilizarlo como un chorro de agua. Se ilumina con un puntero lser por detrs del codo el chorro de agua. La luz fluir a lo largo del chorro de agua y dejar una zona brillante donde el agua incide. Experimento 6: Difraccin con los dedos y con un tenedor

Se pueden observar lneas de difraccin oscuras mirando una fuente de luz a travs de dos dedos bastante unidos, formando una red de difraccin. Tambin se pueden observar lneas de difraccin en los espacios entre las pas de un tenedor. Girar un poco el tenedor para obtener mejores lneas.

Experimento 7: Polarizacin La pantalla de cristal lquido de una calculadora o de un ordenador est polarizada. Para comprobarlo se coloca un polaroide frente a la pantalla de un calculadora y se gira hasta que la imagen desaparece. Experimento 8: Puesta de sol Llena un tanque de plstico rectangular hasta aproximadamente los tres cuartos de agua. Aade unas gotas de leche. Mezcla la leche y a continuacin ilumina con la luz de un proyector. Observa que el extremo opuesto al de la lmpara se ve como una puesta de sol y cuando se observa desde un lateral parece azul-verdoso. Se puede observar, con un polaroide, que la luz es polarizada.

ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO Experimentos 1: Fenmenos electrostticos

Se frota un globo sobre un jersey de lana o sobre el pelo. El globo puede pegarse en la pared y all se queda por qu?

Se deja caer un delgado chorro de agua en un grifo. Se acerca un peine al chorro de agua y su trayectoria se desva hacia el peine.

Experimento 2: Construccin de pilas. Una pila con zumo de limn Se necesitan una patata grande o limn, un electrodo de cinc (bastar un trozo de 3 cm x 0,5 cm), un electrodo de cobre de tamao semejante al de zinc, una pequea luz o led y cable de cobre. Introduce el electrodo de cinc en el limn o la patata, colocar el electrodo de cobre en el lado opuesto. Conectar la pequea luz a los dos electrodos con el cable de cobre. Observa lo que sucede. Experimento 3: Una radio envuelta en papel de aluminio Una radio sintonizada en onda media sigue oyndose cuando se envuelve en papel de peridico y deja de orse cuando se envuelve en papel de aluminio. Al hacerlo se ha construido una jaula de Faraday que no deja pasar las ondas electromagnticas.

ENERGA NUCLEAR Experimento 1: Simulacin de la desintegracin radiactiva Se introducen en una caja de zapatos el mayor nmero posible de monedas. Se agita la caja hacia arriba y hacia abajo y hacia los lados. Se destapa la caja y se sacan las que tienen cruz arriba. Se anota el nmero de las que quedan con cara arriba que se dejan en el interior de la caja. Este proceso se repite sucesivas veces. Se construye una grfica colocando en ordenadas el nmero de monedas y en abscisas el nmero de orden de la extraccin, igualmente espaciado. La grfica que se obtiene es una exponencial.

You might also like