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Memoria 2
Memoria 2
Capítulo Pág
01 Introducción 1-5
02 Contexto / Antecedentes 6 - 29
03 Propuesta 30 - 42
04 Proyecto 43 - 63
05 Conclusiones 64 - 66
06 Bibliografía 67 - 70
01.Introducción
01
01.Introducción
Marco referencial del proyecto
El Parque Quinta Normal es un parque público que se ubica en la Comu-
na de Quinta Normal y depende administrativamente de la Comuna de
Santiago. Su superficie es de 35,5 hectáreas, y fue decretado Santuario
de la Naturaleza en 1976.
El Santuario como ningún otro, está dentro del espacio urbano y se
caracteriza por ser un área verde tradicional de la ciudad de Santiago.
Posee dentro de él diferentes instalaciones dedicadas a la cultura, edu-
cación y recreación. La Quinta Normal fue diseñada como paseo público
y se consideró el primer Jardín Botánico, por encontrarse aquí plantados
árboles de gran importancia botánica como alamedo y palmeras, espe-
cies de una longevidad apreciable para la ciudad de Santiago.
Hoy en día se puede ver que todo este escenario es distinto , pues en la
realidad, el parque está abandonado, sucio y en malas condiciones de
mantenimiento, se ve que hay poca preocupación por parte de las auto-
ridades. Tampoco existe ningún tipo de orientación dentro del parque,
es decir, donde ir, que hacer, que instalaciones están operantes, cuales
son los horarios, etc.
02
Marco referencial del proyecto
Motivación:
03
Marco referencial del proyecto
Relevancia:
Identificar
Regular
Facilitar
Informar
Orientar
Dirigir
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Areas de diseño y otras disciplinas que abarca el proyecto
Diseño de Información
Identidad del Parque
Diseño Industrial
Diseño de Información
Diseño Industrial
Señalética
Mapas Materiales
Rótulos Soportes
Pictogramas Procesos
Color Costos
Tipografía
Conceptos
Color
05
02. Contexto / Antecedentes / Estado del Arte
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02. Contexto / Antecedentes / Estado del Arte
Situación mundial
Existen varios, parques alrededor del mundo, los cuales tienen car-
acterísticas similares a las del Parque Quinta Normal, es decir, am-
plias áreas verdes, zonas de juego y esparcimiento, museos, zonas
deportivas, etc. Pero lo que si se puede ver en los distintos parques
estudiados es la preocupación de las autoridades y de los vecinos o
usuarios, por el mismo parque, cuidarlo y usarlo adecuadamente, y
esto también se da por que el mismo parque posee todas las instala-
ciones necesarias para que esto ocurra, es decir, baños, rampas, escal-
eras, basureros, asientos, mesas de picnic, y señalética, que a la hora
de que, el usuario debe desenvolverse en un lugar de gran magnitud,
esta es imprescindible.
Algunos ejemplos de estos parques son:
07
Situación mundial
Deportes
Actividades
-Conciertos
-Programas educacionales
-New York public theatre
-New York Opera
-New York Philarmonic
-Actividades familiares
-Aprendizaje en el zoo
-Pic nic
Niños:
(1)
www.centralpark.com
www.flickr.com
www.centralparknyc.org
www.nycgovparks.org
08
Situación mundial
patinaje
remo
vista de animales
cabalgatas
comida al aire libre
zona de juegos
El Hyde Park es uno de los lugares preferidos por los Londinenses para
pasear y realizar distintas actividades que permitan reunir a la familia,
contemplar la naturaleza existente o practicar un deporte. Sus instala-
ciones y mobiliario se encuentran en condiciones óptimas para recibir
visitas durante todo el año
(2) www.royalparks.org.uk
09
Situación mundial
10
Situación mundial
11
Situación Local
(5) www.parquemet.cl
12
Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes / Oficinas de Diseño
Este proyecto fue muy importante que permitió unificar un lugar y una
marca bajo un solo concepto que lo ha echo reconocible a lo largo de los
años en Buenos Aires.
Señalizar un lugar de uso público como un metro es de vital importancia
a la hora de tomar desiciones que requieren de poco tiempo y de mucha
precisión. Saber exactamente en que punto se ubica el usuario en un lu-
gar espacial y de que elementos dispone en sus cercanías, harán de esto
su experiencia como usuario.
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes / Oficinas de Diseño
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes / Oficinas de Diseño
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes / Oficinas de Diseño
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes / Oficinas de Diseño
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes / Oficinas de Diseño
Pentagram
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Referentes de Diseño de Información / Proyectos en el exterior
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
El Diseño de Información
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
El Diseño de Información
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Lenguaje de la Señalética
Lenguaje claro:
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Color
Rojo:
Es el color que primero atrae la atención, el más intenso, y el que
menos se olvida. Conduce a mensajes de energía, expresa vitalidad,
poder, peligro y pasión. Coloca las imágenes y objetos en un primer
plano, y evoca calor.
Amarillo:
Es un color que se percibe inmediatamente, y se impone visualmente,
por lo que es muy difícil de ignorar. Principalmente es asociado al
sol, por lo que evoca sensaciones de luminosidad, calor, diversión y
optimismo.
Naranja:
Es enérgico, estimulante, energizante, llama la atención. Es ideal
para la señalización, ya que capta rápidamente la atención debido a
su visibilidad.
Violeta:
Es el color de el compromiso y la meditación, además de ser intenso y
sensual. El violeta oscuro muchas veces es usado para el luto, y tiene
un carácter un tanto deprimente; mientras que el violeta menos os-
curo sugiere riqueza y un rango social alto.
Rosa:
Es un color pasivo, que calma y cura. Es femenino, y generalmente se
asocia a la maternidad y a niñas pequeñas.
Es tranquilizante, combate la ansiedad, el pesimismo y la inquietud,
además de disminuir la agresividad y el mal genio.
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Color
Verde:
Es el color mas tranquilizante y relajante, además de ser particular-
mente agradable para el ojo. Es refrescante, y entrega una sensación
de ser sano, puro y fresco. Evoca seguridad, primavera, vida, natu-
raleza, estabilidad, crecimiento, energía, y principalmente frescor.
Azul:
Es uno de los colores más apreciados, ya que es calmante y tranquili-
zante. Todas las asociaciones que se hacen al azul son positivas, por
lo que es un color atrayente y pacífico.
Proporciona una atmósfera seria, y también de lujo, ya que simboliza
poder y éxito.
Marrón:
Es un color cálido, que produce una sensación de bienestar, simplici-
dad y serenidad. Evoca sinceridad y confianza, y se considera como un
color intemporal, y otorga una connotación natural y rústica.
Gris:
Es un color neutro y clásico, que evoca tristeza, ansiedad y enso-
ñación, aunque también se asocia al prestigio y la riqueza.
Blanco:
Representa la pureza, la inocencia, la bondad y la verdad. Muchas
veces se utiliza para sugerir limpieza. Es un color frío, que se asocia
a la nieve y el hielo.
Negro:
Es el color más duro y dominante, y a la vez el más elegante y sofisti-
cado. Otorga una sensación de peso y profundidad, además de ser
considerado como un color convencional, severo y digno, que muchas
veces se utiliza para ocasiones solemnes (11)
Hay ciertos colores que llaman más la atención que otros, por lo tanto
funcionan perfectamente para ser aplicados en programas señalé-
ticos, como el amarillo y el azul para aeropuertos, pero también hay
que tomar en cuenta siempre las características del lugar al cual se
pretenden aplicar ya que estas por lo general determinan los colores
a usar, es decir que quizas no sería adecuado usar colores como el
rojo o el violeta para hacer señalética en un parque donde el color
predominante es el verde.
Categorías de Señalética
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
el ojo, abarca 54˚ en horizontal, 27˚ hacia arriba y 10˚ hacia abajo. 54˚
Legibilidad” (13)
10˚
Orientación en el entorno
Los Pictogramas
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Los Pictogramas
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Contexto Teórico para abordar el proyecto
Los mapas hoy en día son considerados como una fuente de infor-
mación muy importante en algunos contextos, como al arrivar en una
ciudad o encontrarse en un lugar complejo en el cual se precisa de
cierta información. Los mapas muchas veces conforman un recuerdo
o una experiencia inolvidable por lo tanto se afirma la cita anterior de
que son considerados como tesoros dignos de ser guardados, pues he
ahí su valor a lo largo de los años.
Es por esto que el mapa juega un rol cruzial para poder entender e
interactuar en un lugar determinado, su contenido es de vital impor-
tancia a la hora de planificar y averiguar alguna actividad o lugar.
Los mapas muchas veces sirven para mostrar elementos que en el
mismo lugar no se ven, ya que físicamente no existen, como es el caso
de los recorridos, o las líneas de metro. (17) Signos, símbolos, marcas y señales, Adrian Frutiger,
(18) Resumen Libro Information Graphics, Peter Wildbur, Michael Burke
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03. Propuesta
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03. Propuesta
Presentación
Señalética para el Parque Quinta Normal
Avenida Matucana
El Parque Quinta Normal se emplaza entre las calles Santo Domingo,
Matucana y Avenida Portales. Tiene un acceso vehicular por la calle
Portales y 3 accesos peatonales en las calles Portales, Santo Domingo,
y Matucana. Posee una estación de Metro, Quinta Normal y un acceso
directo a esta por la calle Matucana .
En sus cercanías se encuentran distintas instalaciones tales como: 3
Agustinas
Avenida Portales
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Tipos de Parques
Acuático:
Recinto dotado de piscinas y otras instalaciones para juegos de agua
Tecnológico:
Zona o lugar de concentración de empresas tecnológicamente inno-
vadoras, con el fin de gozar de ventajas económicas o comunicacio-
nales.
Temático:
Recinto recreativo o didáctico organizado en torno a un tema o aspec-
tos referentes al mismo.
Zoológico:
Lugar en que se conservan, cuidan y a veces se crían diversas especies
animales.
Parques urbanos:
(19) Espacios verdes para una ciudad sostenible. Planificación, proyecto, man-
tenimiento y gestion, Antoni Falcon GG
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Descripción / Definición
Concepto: Recreación
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Descripción / Definición
El Diseño de Información
Color
El color quiere reflejar el entorno del parque, haciéndose parte de
este, respetando el mismo colorido que tiene el lugar, los árboles,
pasto, la naturaleza en general, es por esto que hay algunos que
quedan descartados por tratarse de colores fuertes y llamativos
como lo son el rojo, amarillo, naranja y negro, que además no se
involucran con las tonalidades del parque.
Se llega a la conclusión de que la identidad del parque más su
colorido, pueden ser representadas de manera óptima por el color
verde.
Verde:
“Es el color más tranquilizante y relajante, además de ser particular-
mente agradable para el ojo. Es refrescante y entrega una sensación
de salud, pureza y frescura. Evoca seguridad, primavera, vida, natu-
raleza, estabilidad, crecimiento y principalmente frescor” (20)
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Descripción / Definición
Tipografía
“El tipo de letra debe carecer de detalles que puedan dar lugar a
confusiones. El generoso blanco entre caracteres contribuye a su
legibilidad desde lejos” (21)
Es por esto que es importante buscar una fuente que no sea serif
ya que es difícil de leer en circunstancias de distancias, alturas o
condiciones climáticas, además los mensajes en este caso serán
cortos y precisos.
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Descripción / Definición
Forma
Materialidad
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Area de intervención del proyecto
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Propósito / Objetivos
Propósito
Objetivos
Generales
-Informar al público
-Señalizar el parque
Específicos
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Usuario
Semana
Fin de Semana
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Usuario
Clase social:
Media baja, pocos o limitados recursos económicos y educativos
Ingreso promedio $ 540.000
Nivel Educativo: 4º medio completo, educación técnica, profesores,
técnicos, secretarias, empleados administrativos, etc.
Horarios
Hu
Quilicura ech
ura Vitacura
-Santiago Centro Conchalí ba
-Pudahuel Indepen-
dencia
Las Condes
Cerro Navia Quinta
-Renca Normal Providencia
-La Pintana Pudahuel Lo
Prado
La Reina
Santiago
-Cerro Navia (19) Est. Central
Ñuñoa
Peñalolén
P. Macul
Cerrillos Aguirre San
San
Cerda Miguel
Joaquín
Lo
Maipú Espejo La
La
Cisterna La Florida
Granja
Sn
El Ramón
Bosque
Padre
Hurtado
Pirque
40
Usuario
Los Recorridos
Recorrido Familiar:
Este recorrido destaca las actividades y lugares que se pueden visi-
tar en familia, ya sean paseos, caminatas, zonas de juego, de picnic,
plazas, etc.
Recorrido Deportivo:
Este recorrido muestra todas las facilidades deportivas que el recinto
posee, ya sean instalaciones, tanto como rutas a seguir, como las
ciclovías o senderos para correr.
Recorrido Cultural:
Circuito que aconseja la visita a los distintos museos y lugares cul-
turales que el parque tiene.
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Variables a Considerar
Clima
El parque funciona los 365 días del año, pero en invierno hay ciertas
actividades que no se pueden realizar, es decir todas las actividades
deportivas que están al aire libre, en días de lluvia, quedan sus-
pendidas por lo general, es así como la cantidad de personas que lo
visitan en invierno, es menor que en primavera y verano.
Instalaciones y arreglos
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04. Proyecto
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04. Proyecto
Programa de Trabajo
Semana 1-2
-Presentación de proyecto
- Señalética en parques urbanos de Santiago
Semana 3-7
-Planteamiento del tema: Señalización para el Parque Quinta Normal
-Visita a terreno: Estado del parque
-Definición del proyecto, usuarios, variables, problemas
-Investigación en Terreno: Municipalidad de Santiago, Parque Quinta
Normal
Semana 8-9
-Estudio de casos Central Park, Hyde Park, Parque Ibirapuera
-Visita al Parque: necesidad de señalar, descubrimiento de lugares y
actividades
-Propuesta de recorridos temáticos: Mapa
Semana 10
-Creación de recorridos: Diseño del mapa
-Variables: Diseño de Información, Diseño Industrial, Variables
económicas, delictuales, materiales, costos, timming
Semana 11-13
-Búsqueda de Referentes
-Propuesta de Ideas: En relación a referentes estudiados
Semana 14-15
-Visita al parque
-Definición deconceptos
-Propuestas de Formas y prototipos: Estudio de formas orgánicas en
base a la repetición o Pattern, paleta cromática
Semana 16-17
- Propuesta final alturas, tamaños, cotización de proveedores.
Semana 18-22
-Producción de prototipos, impresión de mapas
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Prototipos
Pensando en cosas como flores, árboles, perros, pasto, sol, niños, aire
libre, actividades y deportes, el primer boceto fue un volantín que
luego aterrizándolo un poco más a los conceptos mencionados, se
convirtió en un remolino de papel. Los remolinos fueron importados
desde Alemania y Francia alrededor del año 1910, hoy se les considera
como patrimonio cultural, y también junto al organillero representan
a un personaje típico de los barrios Chilenos.
Laguna
Juegos
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Prototipos
Segunda Forma
46
Prototipos
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Prototipo Final
Color
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Prototipo Final
Tipografía
Tamaños:
Ya que el rótulo está compuesto por varios textos, estos tienen dis- 31 cm.
tintos tamaños que señalan una jerarquía en la lectura de la infor-
mación.
Para los textos de información primaria se usará un tamaño de 300 7.9 cm. 5.9 cm.
puntos, con una interlínea de de 336 puntos. Los textos de infor-
mación secundaria tienen un tamaño de 190 puntos, con una inter-
línea de 228 puntos. 300 pt.
190 pt.
49
Prototipo Final
Módulo
100. cm
33.cm
100. cm
33.cm
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Sistema de Pictogramas
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Mapa
Casa de Piedra
Acceso
Plaza Exterior Laguna
Avenida Matucana
Piscina
Museo de
Historia Natural
Jardín Invernadero
Carlos Muñoz
Secretaría
Adulto Mayor
Plaza Undida
Club de Tenis Canchas de Tenis
U. de Chile U. de Chile
Leyenda
Atracciones del Parque Recorrido Servicios Baños Zona Picnic Ciclovía Museo
Sujeto a Horario/Clima Recorrido Familiar Primeros Auxilios Plaza Deportes Paseo Familiar
Instalaciones U. de Chile Recorrido Deportes Salida/Entrada Juegos Infantiles Arriendo de Botes Informaciones
Estación de Metro Recorrido Cultural Teléfono Scout Fútbol Kiosko
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Prototipo Final / Aplicaciones
Un solo módulo para señalizar un Dos módulos serán usados para se-
lugar o la aproximación a éste. ñalizar puntos estratégicos, en los
En este caso si el rótulo está insta- cuales no se puede condensar toda
lado en un lugar con menos ilumi- la información en un solo módulo.
nación, se usará el verde Pantone Estos lugares son las entradas y
294 c, ya que este es más claro y salidas del parque y los puntos de
su contraste con el color blanco de mayor afluencia de público, como la
la tipografía se lee bien. Pero si es laguna por ejemplo.
necesario, para lugares con más
luz, o donde el rótulo este expuesto
completamente al sol, el color del
módulo será el Pantone 262 c.
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Prototipo Final / Color
Blanco
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Prototipo Final / Procesos
Materialidad
Lámina de fierro
El módulo es de fierro. Es un metal maleable, tenaz, de color gris
plateado y presenta propiedades magnéticas; es ferromagnético a
temperatura ambiente y presión atmosférica.
Se encuentra en la naturaleza formando parte de numerosos miner-
ales, entre ellos muchos óxidos, y raramente se encuentra libre. Para Pletina de fierro
obtener hierro en estado elemental, los óxidos se reducen con car-
bono y luego es sometido a un proceso de refinado para eliminar las
impurezas presentes.
(26) www.cortelaser.cl
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Prototipo Final / Procesos
Pintura Electrostática
Poste
Empotrado
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Prototipo Final / Procesos
Medidas
Peso
Peso del módulo es de 15,7 kg.
Peso del poste es de 913 kg.
1.mt
Peso total: 928,7 kg.
1.mt
3.20
1.10 “90˚”
60.cm
2.70
1.60
1.mt
15 cm
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Prototipo Final / Gráfica Aplicada
Museo Laguna
Museo Salida
Juegos Baños
Museo Metro
Zona
Picnic
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Prototipo Final / Implementación en lugar
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Prototipo Final / Implementación en lugar
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Prototipo Final / Implementación en lugar
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Recursos económicos y humanos asignados al proyecto
Costos y Factibilidad
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Ciclo de Vida / Plan de acercamiento social
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05. Conclusiones
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Conclusiones
Sobre el proyecto
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Conclusiones
Sobre el producto final
En base a la investigación tanto de referentes como de materiales se
logra llegar a las conclusiones que serán la base para el diseño de
los rótulos, materiales nobles y útiles que sean capaces de cumplir
con requisitos y estándares de calidad, que consideren las variables
de clima y vandalismo, y que al mismo tiempo son piezas que no en-
carecen el presupuesto del proyecto, ya que no es una señalética de
materiales o técnicas de instalación sofisticadas.
66
06.Bibliografía
67
Bibliografía
Libros
Sims Mitzi, Gráfica del entorno, signos señales y rótulos, técnicas y materiales
Ediciones Gustavo Gili, 1991
Wildbur Peter, Burke Michael, Information Graphics, innovative solutions in contemporary design
Thames and Hudson, 1999
Graphicscape Tokio
Diseño Gráfico
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Bibliografía
Areas de Investigación
Tipografía
Willberg Hans Peter, Forssman Friedrich, Primeros auxilios en tipografía, consejos para diseñar con tipos
de letra,
Ediciones Gustavo Gilli, 2002
69
Bibliografía
Revistas y publicaciones
Entrevistas
Internet
www.mijksenaar.com
www.pentagram.com
www.webshakespear.com.ar
www.aiga.org
www.royalparks.org.uk
www.centralpark.com
www.schiphol.nl
http://mic-ro.com/metro/index.html
www.emigre.com
www.fonfont.com
www.cortelaser.cl
www.municipalidaddesantiago.cl
www.google.com
www.linotype.com
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