You are on page 1of 16

Proyeksi

Grafika Komputer

Pengenalan Proyeksi
1. Pengertian Proyeksi - Transformasi objek 3D ke dalam bidang datar (2D) - Memetakan tiap titik objek dalam sistem koordinat n kedalam sistem koordinat < n - Bagian dari tahapan Viewing. 2. Macam-Macam Proyeksi - Proyeksi Parallel - Proyeksi Perspektif - Proyeksi Orthografik (Orthogonal) - Proyeksi Miring (Oblique) - dll

Proyeksi Parallel
- Setiap posisi koordinat dipetakan pada bidang pandang mengikuti garis-garis sejajar. - Memberikan informasi yang lengkap dan tepat dari objek 3D karena bentuk dan ukurannya proporsional kepada bentuk aslinya. - Disebut Proyeksi Sejajar

Proyeksi Perspektif
- Setiap posisi koordinat dipetakan pada bidang pandang mengikuti garis-garis yang konvergen ke suatu titik di balik bidang pandang. - Hasil proyeksi dapat berbeda ukuran dari objek aslinya (bergantung jauh-dekatnya bidang dengan titik penglihatan)

Proyeksi Perspektif

Proyeksi Orthografik (Orthogonal)


- Tidak memberikan gambaran lengkap dari objek hanya dengan satu proyeksi saja - Terdapat sejumlah bidang pandang proyeksi : - Pandang depan (front elevation) - Pandang samping (side elevation) - Pandang atas (top elevation) - Merupakan bagian dari proyeksi parallel

6 pandang pada sebuah objek

Koordinat Proyeksi Orthogonal : Setiap titik (x, y, z) diproyeksikan mengikuti arah sumbu z dan tegak lurus bidang pandang sehingga xp = x dan yp = y menjadi titik dua dimensi (xp, yp)

Proyeksi Miring (Oblique)


Proyeksi miring adalah semacam proyeksi sejajar, tetapi dengan garis-garis proyeksinya miring dengan sudut kemiringan < 1800 terhadap bidang proyeksi.

Jenis-Jenis Proyeksi Miring


1) Proyeksi Cavalier - Mempunyai sudut kemiringan - tidak ada perubahan panjang pada garis yang tegak lurus bidang pandang - Semua sisi mempunyai panjang yang sama.

2) Proyeksi Cabinet - Mempunyai sudut kemiringan - garis yang tegak lurus bidang pandang digambarkan setengahnya (sumbu z) - Semua sisi tidak sama panjangnya

Arah Proyeksi Miring (Oblique)

Sudut dan jarak l sama dengan yang digunakan pada proyeksi cavalier maupun cabinet. Dimana, adalah sudut yang terbentuk dari proyeksi ke x-axis, dan l adalah jarak unit pada z-axis ke bidang proyeksi. Arah proyeksi adalah (dx, dy, -1), dimana dx = l cos , dan dy = l sin .
Bagaimanakah arah proyeksi kedua kubus di samping?

= 450

= 600

Proyeksi Aksonometrik
- Merupakan bagian dari proyeksi orthografik - Menggambarkan objek pada bidang datar lebih dari 1 sisi (muka/pandang) - Hasil proyeksi akan memiliki bentuk dan ukuran yang proporsional dengan aslinya. - Dibagi 3 jenis : Isometrik, Dimetrik, Trimetrik

1. Proyeksi Isometrik Proyeksi dimana bidang horisontal benda dinaikkan sudut atau nya menjadi 35 2. Proyeksi Dimetrik Proyeksi dimana bidang horisontal benda dinaikkan sudutnya sehingga sudut = sudut . 3. Proyeksi Trimetrik Proyeksi dimana bidang horisontal dinaikkan sudutnya sehingga sudut = sudut .

Tugas
Buatlah gambar Proyeksi dengan cara Proyeksi Paralel (orthografik) yang memperlihatkan 6 pandang. Pilihlah 2 bentuk dari 6 bentuk berikut :

You might also like