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por

Pablo Surez

Diseo, complejidad
Ya a finales de mi carrera de Diseo en la PUC me interesaba la capacidad que puede tener el diseador de coordinar e integrar distintas disciplinas. Si se tiene que disear un producto, son tantas las variables en juego (costo, factibilidad de produccin, innovacin, comunicacin, etc.), que necesariamente se deben integrar distintos conocimientos. Y quien debe integrarlas y coordinar esas distintas visiones y fuentes de informacin debiera ser el diseador, debido a que en el diseo industrial una decisin de diseo, como puede ser la eleccin de una curva, genera necesariamente instrucciones de fabricacin. Por tanto lo que se decida disear afecta a todo un complejo sistema que no es lineal, y cuyo resultado ser un producto que debe venderse bien en el mercado. Ya es complicado comprender y manejar las variables de marketing, as que es fcil de imaginar lo complejo que se ha vuelto el diseo industrial visto como una disciplina estratgica. No basta con hacer cosas bonitas, depende del mercado objetivo si esto se considerar bonito o no, a qu precio, a qu velocidad se puede fabricar y distribuir; se necesitan mquinas nuevas para fabricarlo o podemos utilizar la capacidad productiva existente? Cuntos de estos productos caben en un contenedor? Est acorde con las normas de calidad internacionales? Cul es su ciclo exacto de vida, cul ser la lnea que le siga?, etc. Por lo tanto el desafo al que nos enfrentamos es bastante complejo e ir en aumento progresivamente. Mis futuros colegas diseadores industriales debern ser capaces de solucionar problemas cada vez ms sofisticados y debern interactuar con distintos profesionales. Hoy en da no se entiende el trabajo de un diseador apartado del mundo, debe trabajar codo a codo con ingenieros, siclogos, publicistas, y especialistas de las ms variadas reas. El diseador se convertir en el coordinador de un proyecto en la medida que sea capaz realmente de comunicarse con distintas disciplinas, y eso pasa necesariamente por saber un poco de todo. Segn mi experiencia uno puede establecer los bordes de lo posible dentro de un proyecto, en la medida que el equipo de especialistas concurra con sus conocimientos a una idea clara, y especfica. Esa idea o concepto se va replanteando y mejorando permanentemente, pero necesariamente se necesita de una persona que pueda ver ms all de las especialidades y determinar el rumbo de un proyecto. Ahora bien, la diferencia de enfoques entre un diseador y un ingeniero radica principalmente

La posibilidad como diseador de coordinar e integrar distintas disciplinas, y de manejar las variables que condicionan el buen resultado del proyecto, es la premisa con que Surez ha desarrollado su breve e intensa carrera, basada en el desarrollo de prototipos robticos. Nos presenta en esta oportunidad, un robot de inspeccin submarina. The designer has the possibility to coordinate and integrate different disciplines and of managing the variables that condition the good result of the project. Under this premise Surez has developed its brief and intense career based on the development of robotic prototypes. In this opportunity he presents us a robot of submarine inspection.

ARQ Obras y proyectos Works and projects

1 Componentes de espuma sintctica para la flotacin 2 Estructura base de fibra de carbono para motores y cmara 3 Prototipo en desarrollo de ROV para 2.000 m 4 y 5 Sistema principal de propulsin 6 Sistema de iluminacin para las cmaras digitales 2

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y tecnologa
(y es un tema que he discutido intensamente con ingenieros) en que aparentemente el diseador trabaja en paralelo con muchas ideas y busca entre todas esas posibles soluciones cul es la que responde mejor a un problema; en cambio el ingeniero tiende a aferrarse a una solucin y desarrollarla al mximo. Desde este punto de vista la formacin de un diseador tiende ms hacia la innovacin, y la formacin tradicional del ingeniero tiende a basarse en la aplicacin de conocimientos e ideas probadas. Esto determina que un diseador puede ser un gran aporte cuando se busca innovar o desarrollar una idea que posee pocos referentes, pero bajo el riesgo de que estas exploraciones muchas veces conduzcan a un punto muerto. Por otro lado, el diseador tiende a manejar variables que condicionan el buen resultado de un proyecto, y en la medida que estas variables estn claras, las exploraciones conceptuales y las nuevas ideas pueden conducir a una nueva solucin para un viejo problema. Mi experiencia ha sido corta pero intensa. Hace poco ms de un ao tuve la oportunidad de trabajar en una pequea empresa suiza que est empezando a desarrollar robots de inspeccin submarina, denominados genricamente como ROVs (Remote Operated Vehicles). En esa ocasin particip como uno ms del equipo aportando ms que nada en modelacin 3D y simulaciones cinemticas. El primer prototipo se hundi en el fondo de un lago italiano y poco despus de ello se reestructur el equipo de trabajo. En adelante qued como jefe coordinador del equipo de ingenieros y mecnicos, y tras dos meses de arduo trabajo pudimos concluir un segundo prototipo de inspeccin llamado Maggie, que era mucho ms rpido, liviano, barato y maniobrable que el primero y funcion muy bien en las pruebas de presin en cmaras hiperbricas, en donde resisti sin problemas las 200 atmsferas, equivalentes a 2.000 metros de profundidad. En las pruebas de campo demostr una gran maniobrabilidad y era capaz de girar en 360 grados alrededor de un objeto sin perderlo de vista. Adems de las innovaciones en la configuracin, los nicos elementos metlicos que posee son los conectores elctricos y los pernos de sujecin, el resto est construido totalmente en fibra de carbono y espuma sintctica, un tipo de material compuesto muy resistente pero que flota en el agua. La experiencia fue sumamente pedaggica e interesante y me permiti aprender una enormidad. Actualmente trabajamos en la tercera versin que corresponde a un ROV de trabajo ms grande y estable para operaciones de limpieza de estructuras y reparacin de ductos. En el presente ao he estado trabajando en el Centro de Diseo y Desarrollo Integrado (CDDI) del Duoc UC, principalmente en proyectos para el Instituto de Innovacin en Minera y Metalurgia, IM2, de Codelco. Con ellos hemos desarrollado a la fecha varios proyectos de desarrollo de tecnologas en el rea de mecatrnica, como un robot colocador de explosivos para minas subterrneas, equipos de muestreo automatizados, robots trituradores de roca, y otros sistemas automatizados para procesos especficos de produccin de cobre. Cada uno de estos proyectos ha derivado en el desarrollo de nuevas tecnologas, las cuales estn patentadas o en proceso de serlo, y cuyo know how queda como patrimonio para el pas. Adems, estas tecnologas son transables en el mercado internacional como bienes de capital de muy alto valor agregado.
Pablo Surez Loira Diseador, PUC., 1997. Actualmente combina su prestacin de servicios profesionales en el CDDI (en el desarrollo de innovacin y conceptualizacin de proyectos de tecnologa minera para el Instituto de Investigacin e Innovacin Minero-Metalrgica IM2-Codelco) con su actividad docente en la Escuela de Diseo Industrial Duoc UC y en la Escuela de Diseo PUC.

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