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Death of A Fandom - Star Trek by Schematization

Por amor al arte


Famdon vs. Copyright Por Jorge Alberto Vega
Universidad Catlica Argentina Maestra en Comunicacin Audiovisual Ao 2012

Por amor al arte


Famdon vs. Copyright
Por Jorge Alberto Vega De alguna manera queramos llegar hasta aqu: despus de que nos entregaron el control (remoto) nos dieron una plataforma que nos conect con el resto del mundo, luego nos presentaron los escenarios (virtuales) para que hablramos de lo que ms nos gusta, y ahora estamos en medio de la cultura participativa, de los mundos convergentes, nadie se queda callado y cualquier cosa puede circular desde casa hasta el resto del planeta. Los productores siguen publicando, emiten, difunden nuevos mundos posibles pero somos nosotros quienes les damos vida y quienes prolongamos la emisin de nuevos captulos, porque somos nosotros, los fans, los espectadores, los dueos de esos universos. Sin embargo no olvidamos quines son los demiurgos y estamos agradecidos, tanto que no es posible dejar de rendirles homenaje y una vez encendida la chispa en nuestra imaginacin no conocemos frontera para esta aficin, excepto porque lo que hemos reproducido desde ese molde no nos pertenece. Me permito hacer esta introduccin al tema en tono personal ya que es a partir de mi propia experiencia como fan, como realizador de imgenes y de textos basados en un universo creado por otro autor que surge la necesidad de tratar el tema en el contexto de la ley de derechos de autor. Desde la poca de la universidad form parte de una comunidad dedicada a la difusin de la obra de J. R. R. Tolkien; como integrante de esta sociedad asum un nombre extrado de la obra El Seor de los Anillos y tom parte activa de las manifestaciones del grupo, recurrimos asiduamente a la obra de Tolkien para leerla en grupo, creamos pginas web, ilustraciones, fotografas, eventos, disfraces, fanzines, y accesorios inspirados en el mundo del profesor. Aunque hicimos casi todas estas actividades sin perspectivas de lucrarnos, excepto por algunas prendas que vendamos a los amigos, siempre tuvimos algunas dudas sobre la propiedad de lo que hacamos como producto de nuestra admiracin por el autor. ramos dueos legtimos de las obras que hacamos? Podamos establecer un proyecto comercial basndonos en la obra de Tolkien? Quin deba ser el titular de los derechos de autor de las obras que creamos como fans? Podamos reproducir o exhibir en pblico nuestras obras? Tenamos el derecho de vender o beneficiarnos econmicamente con una obra inspirada en el universo Tolkien, o Harry Potter, otro? Estas y otras cuestiones me permiten ilustrar el conflicto que se suele dar entre productores y fans, aunque en la mayora de casos son los mismos autores o algunas productoras los que alientan o simplemente toleran este tipo de creacin aficionada, el problema deviene cuando las obras creadas trascienden los lmites de lo privado o local y alcanza un alto impacto, entonces es aqu cuando la creatividad popular se enfrenta con la industria meditica en una disputa por ejercer el control de los derechos de autor. Ahora bien, antes de entrar en el marco legal del universo fandom, es conveniente definir algunos conceptos centrales. En primera instancia la expresin fandom es la contraccin de los vocablos ingleses fan kingdom, un trmino de origen norteamericano utilizado desde 1903, originalmente en referencia a los grupos de aficionados a eventos deportivos. El trmino fandom se refiere a todo lo que tiene que ver con la actividad creativa llevada a cabo por los fans. Henry Jenkins quien ha estudiado a fondo el tema desde los 80s lo define como una manera de apropiacin de los textos mediticos para releer la cultura de masas dentro de la cultura popular. Cabe aclarar la diferencia entre lo que es un fan y un seguidor,

un seguidor sera una persona que muestra cierto inters por un tema sin que ello afecte a su vida personal en ningn aspecto. Por otro lado, el trmino fan puede tener dos acepciones: la primera de ellas hace referencia a aqullos que se consideran como fans activos, es decir que realizan actividades creativas relacionadas con las series a las que son aficionados; la segunda a los fans pasivos, que reciben el nombre de lurkers, siendo aqullos que participan de estas comunidades tan slo de manera receptiva, pero que no interactan con ellas. 1 Es asunto del fandom se hizo ms interesante con la llegada de internet: por un lado, los fans activos encontraron una plataforma de comunicacin y distribucin de sus actividades; y por otro lado, los lurkers tienen la posibilidad de disponer de todo el material posible sin la necesidad de involucrarse. Bsicamente el fan recrea y reescribe a su manera los textos matriz que suponen el objeto de su devocin, cambindolos de formato o de medio. La metodologa del fandom recoge el mensaje y su peculiar manera de crear feedback para crear otro mensaje destinado a nuevos receptores que, a su vez, a partir de estos nuevos mensajes, vuelven a producir mensajes inditos que tienen su propia retroalimentacin, y as continuamente, lo cual hace que a travs del fandom, un fan pase de ser un consumidor pasivo a un sujeto activo que es capaz de ir ms all de su simple aficin. Dentro de las distintas expresiones fandom aparecen las fan-fictions o, en su forma abreviada, fanfics, son historias escritas por los aficionados sobre los personajes que aparecen en las series de televisin, pelculas, novelas, cmics, etc. pero que no tienen que ver ni con los poseedores de los derechos sobre el texto original ni con los creadores de las series, pelculas o libros en los que estn inspirados. Por supuesto, al hablar de trabajos de este tipo, hay que tener en cuenta que no son autorizados y por lo general tampoco son publicados de manera profesional.2 Jenskin seala diez estrategas de interpretacin, apropiacin y reconstruccin que realizan los fans escritores a travs de sus escritos o fanfics: re contextualizacin; expansin de la lnea del tiempo de las series; re focalizacin; re alineamiento moral; cambios a gneros narrativos alternativos; traslado y cruces de historias; dislocacin de los personajes; personalizacin; intensificacin emocional; erotizacin. Estas estrategias son las que dan lugar a los diferentes tipos de fan fiction. De la misma forma la prctica fandom se da en otros medios o sustratos dando lugar al fan-art (dibujos, fotos, pinturas, esculturas), el fan-films, los fan-vids, los fan-songs o filks (msica), y los fan-subs (traducciones y subtitulados de cmics y pelculas), entre otras expresiones artsticas.
1 Miguel A. Prez Gmez (Universidad de Sevilla)- Fan-Made Vids: Una introduccin al vidding, los song vids, el recut, los mash-ups, el fan edit y otros artefactos audiovisuales. 2 http://proyectofanfiction.blogspot.com.ar/

http:// soldadoimperial. blogspot.com. ar/2010_07_01_ archive.html

Contrario a lo que se piensa los fans de los que hablamos aqu no son individuos aislados, sino que pertenecen y participan dentro de comunidades culturales, y ello les permite identificarse como miembros e identificar a otros con quienes comparten los mismos o similares intereses.3 Hay que tener en cuenta que mundo de los fans era ya una cultura del conocimiento mucho antes de Internet, su proceso se vena alimentando de la televisin, el cine, los cmics y la literatura, sin embargo en la actualidad cmo afect a la comunidad de fans el trasplante de sus prcticas al entorno de internet? El nuevo entorno digital aumenta la velocidad de comunicacin entre los fans, dando lugar a lo que Matt Hills denomina el mundo de los fans justo a tiempo. Si antao los fans intercambiaban informacin por correo, el servicio postal les parece hoy demasiado lento (correo tortuga) para satisfacer sus expectativas de respuesta inmediata. Las prcticas de los fans se han enredado progresivamente en los ritmos y tiempos de las emisiones televisivas, de suerte que los fans se conectan hoy para comentar nuevos episodios inmediatamente despus de la transmisin del captulo o incluso durante las pausas publicitarias, acaso para demostrar la puntualidad y receptividad de su devocin4 Por otra parte en cuanto al contexto legal de la actividad fandom, es en donde se presentan mayores desavenencias, como se estableci en la introduccin del escrito, el conflicto entre productores y fans tiene lugar cuando un fan logra posicionar su obra en un escenario amplio o cuando es evidente el usufructo de una obra registrada a nombre de otro autor. Inicialmente el fandom suele tener a su favor el hecho de publicarse en forma amateur y sin nimo de lucro, a pesar de que las leyes del copyright indican que la violacin de derechos se da incluso si no hay nimo de lucro. En su defensa el fan puede argir que se trata de un uso justo (faire use) del material. Segn las leyes actuales decopyright,propiedad intelectualyderechos de autoren la mayora de los pases, el propietario de los derechos de una obra puede controlar o restringir la publicacin deobras derivadas, aunque no reciben la propiedad de esas obras. El propietario del copyright de una obra original (pelcula, serie, etc.) tendra entonces poder legal sobre la distribucin de fanfiction. Sin embargo, muchas veces el tema de debate es si la fanfiction es una obra derivada, o incluso hasta qu punto causan dao. En esta rea, hay una serie de consideraciones que se extienden ms all de aspectos legales complejos.5 Como ya mencionamos, muchos estudios o autores toleran o hacen la vista gorda y hasta promocionan la creacin de fanfiction, se sabe que J. K. Rowling estaba tan contenta con su amplio pblico fan que estableci un premio a la mejor creacin fanfiction, el problema devino en el ao 2008 cuando el bibliotecario Steve Vander Ark hizo pblica su intencin de publicar elHarry Potter Lexicon, una gua enciclopdica sobre la obra de Rowling. Vander Ark tena desde haca tiempo atrs una pgina de internet con el mismo contenido, y reciba miles de visitas diarias, solo cuando decidi imprimir su Lexicon fue demandado por la autora y la Warner Bross porque haca un uso justo del texto y abusaba del trabajo original de Rowling sin permiso, causndoleun dao irreparable. El caso fall a favor de la escritora y sent un precedente
3 FANS, JVENES Y AUDIENCIAS EN TIEMPOS DE LA CULTURA DE LA CONVERGENCIA de medios. A dos dcadas de Textual Poachers, de Henry Jenkins. Hctor Gmez Vargas1 Revista Razn y palabra.. 4 Hills, Matt (2002). Transcultural otaku: Japanese representations of fandom and representation Japan in anime/manga fan cultures. Web.mit.edu/cms/Events/mit2/ Abstracts/MattHillspaper.pdf 5 http://proyectofanfiction.blogspot.com.ar/ de Wikipedia

legal en el tema fandom. El caso de Harry Potter es muy ilustrativo para el conflicto entre productores y fans, es cierto que solo la escritora Rowling tiene la titularidad de los derechos de autor, y que el seor Vander Ark construy una obra con pasajes literales enteros copiados de libros de Harry sin el consentimiento de su autora, fallando al uso justo de la obra de otro autor. La escritora emprendi una campaa en pro de los derechos de autor, sumndose a las voces que protestan contra la piratera en internet. Sin embargo el tema de la obra fan queda en el aire y su legitimizacin sigue estando en pie de lucha. No sabemos bien hasta qu punto el seor Vander Ark obr de mala f, el caso es que poco despus de perder la demanda, anunci que publicar un libro llamado Buscando a Harry Potter con fotografas de los lugares de Inglaterra que evocan a los nombrados en las sagas de Harry Potter, eso s, con sus propios textos y fotografas. Se vislumbra quiz en este caso, un camino para la creacin fandom? Lo que si podemos observar es que la escritora le sali al paso a los fans y traz una lnea entre lo que se pude o no hacer con su propia creacin. De otro lado quisiera argumentar un poco ms all de lo legal del caso Harry Potter, para sumar a la reflexin lo que se ha escrito en torno a la actividad creativa de los fans y a la manera en que se da toda esta cultura del remix y del mush-up de nuestro tiempo, una situacin que ha puesto a los fans en primera lnea al ser unos aventajados de la recepcin activa de contenidos y en la retransmisin y decodificacin de la gran cultura meditica. De un lado los fans son como los acadmicos, ya que constituyen un grupo organizado: son individuos altamente informados que asumen una postura crtica ante la cultura popular meditica dominante. Su conocimiento ntimo y la competencia cultural los promueven como crticos y los convierten en expertos, todo esto promovido por su participacin en reuniones de la comunidad fan, como los encuentros de fanticos.6 Esta capacidad para transformar la reaccin personal en interaccin social, la cultura del espectculo en cultura participativa, es una de las caractersticas centrales del mundo de los fans. Uno no llega a ser un fan siendo un espectador habitual de un programa determinado, sino traduciendo su seguimiento del programa en algn tipo de actividad cultural, compartiendo con los amigos sentimientos y pensamientos sobre los contenidos del programa, hacindose miembro de una comunidad de fans con intereses compartidos. Para los fans, el consumo suscita espontneamente y necesariamente la produccin, la lectura genera la escritura, hasta que los trminos parecen lgicamente inseparables. Algo que sera muy conveniente de aprender o de ensear a las generaciones jvenes. Es calor que vivimos en tiempos de ruptura con respecto al modelo de comunicacin conformado histricamente dentro de la academia, con internet se abrieron espacios para la para la creacin participativa y el mundo de los fans es uno de esos espacios donde la gente est aprendiendo a vivir y a colaborar en una comunidad de conocimientos. Esta pautas de interaccin pronto penetrarn en todas las dems dimensiones de nuestras vidas, de hecho para las nuevas generaciones es muy corrien6 Jenskins- Cultural Convergences

te el uso de la red participativa a todo nivel. En resumidas cuentas, siguiendo las ideas de la cultura de la convergencia de Jensky y la teora de la inteligencia colectiva de Pierre Lvy7 podemos concluir que el entorno cultural actual nos ofrece un modelo para una poltica basada en los fans. Jensky expone claramente la importancia de la actividad fan en nuestro tiempo: La cultura fan que antes se desarrollaba de manera alternativa y hasta underground, ahora se han puesto en el centro para la produccin de productos mediticos, un factor clave de las estrategias de las industrias del entretenimiento y del consumo, porque dependen cada vez ms de consumidores activos y comprometidos que corran la voz sobre sus valiosas propiedades en un mercado meditico abarrotado y, en ciertos casos, buscan formas de canalizar el output creativo de los fans mediticos para producir sus costes de produccin En efecto, las tcnicas de mercadeo actuales utilizan la actividad fan como uno de los procedimientos ms habituales para atraer a los jvenes hacia determinados productos mediticos que buscan conformarse como marcas de amor, dinamizando un capitalismo de amor, donde las pelculas o series televisivas, en su formato de sagas, mantengan y renueven a sus auditorios como fieles, devotos o fans. No obstante, volviendo al punto de las preguntas suscitadas en la introduccin en cuanto a la propiedad y el derecho sobre las obras producidas por los fans, tenemos que atenernos a las leyes vigentes de derecho de autor y copyright. Supongamos que un fan hace una pelcula o un cuadro que incluyan personajes registrados a nombre de otro autor o corporacin, digamos de Disney; en este caso tendremos una obra sin dueo legtimo, ya que el fan es dueo de su trabajo artstico pero la compaa Disney sigue siendo duea del personaje recreado, de manera que el fan no puede vender o reproducir su propia obra, pero tampoco Disney puede proceder de igual manera, si quisiera hacerlo. Ninguno tiene el control absoluto de este tipo de obras. En algunos casos particulares se puede apelar a las excepciones del faire use como en el caso de parodia, o en el caso de usos acadmicos o entornos educativos, de manera que la obra fandom ha de quedarse recluida en estos mbitos. Solo quedan libres de problemas de derechos otras formas de hacer homenaje a las obras de nuestra devocin, aquellas que recurren a guios sutiles, que evocan o se inspiran en el corazn o ncleo de la obra homenajeada. De manera que el nico camino para rendir tributo a los grandes artistas es contar con su debido permiso, bien sea para citarlos o para compartir un xito comercial. Finalmente esto nos deja en un punto incmodo: el fandom es ilegal. La pregunta que sigue es entonces vale la pena hacer fanfiction o dibujar fan art? Esta respuesta encontrada en un foro de ilustradores Devianart es muy clara: Como ya habrs concluido, NO, no la vale. El autor de fanart tiene que amar verdaderamente los personajes que dibuja, o de los cuales escribe Fan Fictions. Por eso los profesionales evitan hacer Fan Art. Cuando un profesional nos deleita con una pieza de Fan Art, hay que tener en cuenta que est siendo muy generoso
7 INTELIGENCIA COLECTIVA POR PIERRE LVY - http://inteligenciacolectiva. bvsalud.org/public/documents/pdf/es/inteligenciaColectiva.pdf

con los fans de esa serie, y que ese dibujo representa un sacrificio de copyright. Por eso las piezas de alto nivel de Fan Art deberan ser consideradas (de hecho, lo son) como verdaderos tesoros.8 En sntesis, el fandom solo se hace por amor al arte, surge desde la devocin completa del fan con la obra original y brota espontneamente para expresarse en todos los soportes y formatos imaginables, aunque algunos ingredientes sean prestados y por ello se descalifique la obra fan, el homenaje a los maestros no debe dejar de hacerse y tampoco de valorarse. Para pensar el futuro del fandom podemos asociarlo a la idea de la inteligencia colectiva de Pierre Levy: La llamada nueva economa obtienen la mayora de sus rentas de servicios intelectuales, copyright, licencias y patentes. Su actividad cotidiana consiste en un arriesgado proceso de aprendizaje y de bsqueda colectiva. Su posicin es de movilizacin de redes, de animacin de comunidades virtuales y de concurrencia planetaria en el ciberespacio. Todo esto nos suena a actividad fan pura, si estamos en lo correcto nuestro modelo de participacin-creacin es el futuro, al fin y al cabo el valor de cualquier informacin aumenta con la interaccin social.

http://noticias.deviantart.com/journal/Fan-Art-y-Copyright-228579752

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