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Parcial Domiciliario Taller de Datos

Parcial Domiciliario Taller de Datos

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Published by: Andres Schottlaender on May 09, 2012
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05/09/2012

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Taller 
de 
Procesamiento
 
Datos
Cátedra Alejandro Piscitelli
Proyecto “Narrativas TransmediáticasInteractivas”
Parcial Domiciliario
El mundo narrado
Andrés Schottlaender
D.N.I
.: 36.170.758
Mail
: schott.andres@gmail.com
Comisión
: 12 – Martes 21 a 23 hs.
Profesor 
: Ignacio Uman
 Ayudantes
: Carolina Venesio, Sofia Deandreis, Juan PabloMangieri
de
 
Primer Cuatrimestre – 2012
 
El mundo narrado
Parecería haber estado en la punta de la lengua de las figuras públicas de todo elespectro político, esperando un empujón para ser escupido hacia todas partes. De repente,todos sabíamos que lo habíamos perdido y que era el principio fundamental de todo posible desarrollo y camino a la felicidad: el
autoabastecimiento energético
fue, sin duda,la cuestión en boca de todos. En todo el debate por la nacionalización de un recursonatural tan estratégico como el petróleo, se escucharon pocas menciones a la pregunta decómo continuar abasteciendo de energía al país, una vez que el petróleo se acabe. Quizáses porque incomoda, se siente muy lejano o porque llegó a ser un cliché que aburre, perola discusión sobre la crisis energética a la que parece estar encaminándose el planeta y eldesarrollo de energías alternativas, es una que no se tocó, en mi opinión, lo suficiente.Tommy Pallotta, un holandés de 43 años, es el creador de la narrativa transmediáticainteractiva “
Collapsus: Energy Risk Conspiracy
”, la cual gira alrededor del cambio de paradigma energético, tratando este tema desde una perspectiva interactiva y atrapante.Comenzando en el año corriente, avanza hacia el futuro siguiendo las historias de jóvenesen diferentes partes del mundo, partiendo de Londres. Sus historias se entraman en unaserie de conspiraciones y conflictos nacionales e internacionales en el marco de una crisisenergética mundial, con metrópolis sumergidas en apagones y caños de gas que explotan.La plataforma online sobre la que funciona presenta, además de la pantalla principal en lacual se visualiza la narrativa en forma audiovisual —una película que mezcla actores,caricaturas y animaciones— otras dos pantallas a sus costados. La de la derecha muestrareportes de un sitio de noticias de ficcn llamado
Citizenergy
, que sigue losacontecimientos de repercusión mundial desde otra perspectiva, además de que incluyeentrevistas a expertos reales sobre el tema, dando una pata documental al proyecto. La pantalla de la izquierda es la sección más interactiva de
Collapsus
, ya que, sobre un mapadel Mundo, el participante debe tomar decisiones de abastecimiento energético en laszonas donde se producen crisis, tomando decisiones que involucran al medio ambiente, altiempo y al dinero.Como
narrativa
,
Collapsus
crea un mundo que es en realidad este mismo, peroelaborado sobre personajes de ficción y ubicándose en un tiempo del futuro cercano. Eltema principal es, sin dudas, la crisis energética y el problema de abastecimiento, asícomo el conflicto entre diferentes fuentes de energía. Como
transmedia
, agrega al film la plataforma de “sitio de noticias” de
Citizenergy
, incluyendo noticias que complementan elrelato y videos documentales reales. Tambn agrega el juego como mediocomplementario a la historia, que permite vivirla desde otra posición. Por último, encuanto a
interactiva
, no sólo da la posibilidad al participante de intervenir a través del juego, sino que también incluye pequeñas actividades que lo involucran en la película,como mover el
mouse
para ver un mensaje de texto o poder mover, con las flechas delteclado, una silla donde un personaje está atado.El aspecto que encuentro más interesante de este caso, y aquello que me propongodesarrollar, es la creación de su “mundo”, aspecto crucial en toda narrativa transmediáticainteractiva (NTI). ¿Qué ocurre cuando el mundo de una NTI es tan cercano al mundo realcomo lo es el de
Collapsus
? ¿Cómo afecta a la inmersión y la interactividad la cercanía olejanía de la narrativa al mundo real? En otras palabras, ¿Cómo varía la participación del
 prosumer 
o del
 fan
cuando una narrativa se sitúa en un mundo enteramente diferente,como
Star Wars
o
 Avatar 
, o en un mundo casi idéntico al suyo? ¿Qué problemáticas pueden tocar uno y otro tipo de NTIs?Sen Henry Jenkins (2007), las narrativas transmedia no suelen basarse en un personaje individual o en tramas específicas, sino más bien en “mundos” ficticios

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