You are on page 1of 15

Object-Oriented Programming

ObjectObject-Oriented Programming (OOP)


Romi Satria Wahono

Romi Satria Wahono


Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) Nusantara, S1, S2 da S3 (on-leave) da Department of Computer , dan (on- a dari pa p Sciences, Saitama University, Japan (1994-2004) University, (1994Core Competence: Software Engineering, eLearning Engineering, System, Knowledge Management PNS di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com CEO PT Brainmatics Cipta Informatika
2

romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net YM: romi_sw


1

Mata Kuliah OOP - Kontrak


Pertemuan di Kelas:
Kuliah model tutoring, konsep diberikan dan langsung tutoring, praktek dilakukan Ketidakhadiran diperbolehkan, hanya tidak akan ada diperbolehkan, pengulangan bahasan bagi yang tidak hadir

Mata Kuliah OOP - Materi


1. 2. 3. 4.

OOP Concepts: Concepts:

Konsep Pemrograman dan paradigma Object-Oriented Object-

Java Fundamentals: Fundamentals: Java Ad J Advanced: Advanced: d Java GUI: GUI:


Eksepsi, Thread, Java API

Penilaian Mata Kuliah:


Nilai Total dari TM - UTS UAS Tugas harus diupload di University.RomiSatriaWahono.Net

Bagaimana Membuat Program dengan Java

Modul Kuliah dan Pengiriman Tugas:


eLearning System: http://university.romisatriawahono.net Course Name: Object-Oriented Programming ObjectEnrolment Key: oop
3 4

GUI Component, Swing, Event Handling

Materi Diskusi

OOP Concepts

1.

Konsep Pemrograman dan Paradigmanya:

Tingkat Bahasa Pemrograman, Paradigma Pemrograman, Tool Pemrograman


2.

Kelas (Class), Obyek (Object), Pengkapsulan (Encapsulation), Pewarisan (Inheritance), Keyword This (Encapsulation) (Inheritance) This, Constructor
3.

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:

Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:


Polymorphisme (Overloading dan Overriding), Package, Interface

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Bahasa Pemrograman?

Konsep Pemrograman dan Paradigmanya

Komputer bekerja seperti switching dan hanya mengenali 0 dan 1 Manusia tidak (paham) berbicara dengan bahasa 0 dan 1 Perlu b h p P l bahasa pemrograman yang dapat menjadi d p t j di perantara percakapan antara komputer dan manusia Bahasa pemrograman diubah ke dalam bahasa yang dipahami oleh komputer dengan menggunakan interpreter atau kompiler
8

Compiler or Interpreter? Compiler: Mengkompilasi source code menjadi bentuk file yang bisa dieksekusi Interpreter: Mengkompilasi dan menjalankan source code secara langsung
9 10

Tingkat Bahasa Pemrograman


Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Assembler) Bahasa Pemrograman Tingkat Sedang (C, Pascal, (C Pascal Fortran) Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Java, C++, C#)

Assembly Language
LDA #47 STA $570 $570 DEX JSR $817 CPX #0 BNE #14 Assembly language program y g g p g

C Language

#include <stdio.h> <stdio.h>


Translation program (Assembler) 00010100 001100101 00001000 100100101 010101010 10010 Machine language program (executable file)

main() main() { printf(Hallo); printf(Hall ) }

C Compiler

0001010000 1100101000 0100010010 01010101010 1010010

C Program

Machine language program (executable .exe file)

11

12

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Java Language javac


(JavaCompiler)

Paradigma Pemrograman java


(JavaInterpreter)

Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam bahasa pemrograman
Functional Programming: Urutan fungsi secara Programming: sekuensial (Scheme, Lisp) (Scheme Procedural Programming: Pemecahan masalah Programming: berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit pemrograman bernama fungsi (C, Pascal) ObjectObject-Oriented Programming: Koleksi object yang Programming: saling berinteraksi . Class adalah unit pemrograman (Java, C#, C++)

13

14

Tool Pemrograman Java

Install, Compile and Running Java

1. 2. 3.

Compiler (Interpreter): (Interpreter): Java Standard Edition (JSE) Text/Code Editor: Editor: TextPad, TextPad, Notepad++ Integrated Development Environment (IDE): Netbeans, Eclipse, JCreator
(*) IDE mengintegrasikan Compiler, Code Editor dan Visual (GUI) secara lengkap

15

16

Java Family Suite


Java Standard Edition (Java SE) SE)
For desktop, client/server application

Instalasi Java Standard Edition


1. 2. 3. 3

Java Enterprise Edition p (Java EE) EE)


For e-business, e-commerce e-business, eweb based application

Java Micro Edition (Java ME) ME)


For small devices, like devices, palm, handphone, etc handphone,
18

4.

Download Java Standard Edition dari: http://java.sun.com/javase/downloads/ Instal Java Standard Edition dengan mengklik: jdk-6u6-windows-i586jdk-6u6-windows-i586-p.exe Klik Start Control Panel System Advanced Environment Variables dan set PATH: ;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_06\bin C:\ Files\Java\jdk1.6.0_06\ Instal text editor untuk editing code: textpad, notepad++, JCreator

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

How Java Works?


public class Hello public static void main(String[] args){ args){ System.out.println("Hello System.out.println("Hello World!"); } }

Jalankan dengan: 1. C:\>java Hello (Application) C:\ 2. Web Browser (Applet)

Compile and Run Java Applet


import java.applet.*; java.applet.*; import java.awt.*; public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello world!",50,25); g.drawString("Hello world!",50,25); } }

Hello.java

javac (java compiler) compiler)


Interpreter Interpreter Interpreter Interpreter

C:\ C:\appletviewer Hello.html

Kompiler memproduksi Bytecode (Class)

C:\ C:\javac HelloWorld.java

Hello.class Write Once Run Everywhere !


Web Server

<HTML> <HEAD> <TITLE>A Simple Program</TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program: <APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML>

public class Halo{ alo{ public static void main(String[] args){ args){ System.out.println(Halo Semarang"); System.out.println(Halo Semarang"); } }

Menulis Program Halo Semarang Semarang

GUI Version Halo Semarang


import javax.swing.*; javax.swing.*; public class HaloGUI{ HaloGUI{ public static void main( String[] args ){ JOptionPane.showMessageDialog(null, JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo Semarang"); } }

21

22

Menulis Java Program


Program harus punya method di public class:
public static void main(String[] args) args)

Latihan: Tulis dan Compile Halo.java

Program Java mulai dari sini! sini!

Bentuk program:
1. 2.

public class Halo{ public static void main(String[] args){ args){ System.out.println(Halo Semarang); } }

GUI application public class biasanya menggunakan Frame (AWT), Jframe(Swing) Jframe(Swing) Text based Console Application public class adalah class yang sederhana
24

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

Berorientasi Objek?
Attribute: Topi, Baju, Tas Punggung, Jaket, Tangan, Kaki, Mata Behavior: h Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat

25

26

Berorientasi Objek?

Attribute (State): Behavior:

Latihan
1. 2.

Ban, Stir, Pedal Kopling/Gas/Rem, Warna, Tahun Produksi Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil

Lakukan kegiatan berorientasi objek dengan target Sepeda Pikirkan apa atribut dan behavior yang dimiliki oleh Sepeda tersebut

Attribute Behavior
27

Variable(Member) Method(Fungsi) Method(Fungsi)


28

Karakteristik OOP -1Abstraction:Cara Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana, yaitu sederhana, sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi.
Mobil adalah kumpulan sistem pengapian, sistem d p p g p , kemudi, sistem pengereman

Modularity: Modularity: Sifat object adalah modular. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain
29 30

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Karakteristik OOP -2Encapsulation: Encapsulation: Mekanisme menyembunyikan suatu proses dalam sistem untuk menghindari interferensi dan menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri
Tongkat transmisi (gigi) pada mobil Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC T b l / ff/ t h d

31

32

33

34

Karakteristik OOP -3Inheritance: Inheritance: Suatu class dapat mewariskan atribut dan method kepada class lain (subclass), serta membentuk class hierarchy

Karakteristik OOP -4Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk, sebagai object dari classnya bentuk, sendiri atau object dari superclassnya
Overloading: Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter) Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya

35

36

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Class dan Object -1Class: mobil Object: mobilnya pak Joko, mobilku Class seperti cetakan kue, dimana kue yg kue, dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun bermacamberasal dari cetakan yang sama (object memiliki (object sifat independen) independen) Object adalah instance dari Class
37

Class and Object -2Class = method+variable method+variable The Bicycle class

Class dan Object -3-

Attribute
Attribute adalah berbagai variable yang mengitari class, dengan nilai datanya bisa ditentukan di object. Name, age, dan weight Name, adalah atribute dari class Person

Bicycle dimodelkan sebagai sebuah object: object:


10 mph, 90 rpm, 5th gear adalah instance variable changegears, changegears, brake, changecadence adalah instance method
39

Membuat Class, Object dan Memanggil Atribut


class Mobil { String warna; int tahunProduksi; } public class MobilBeraksi{ public static void main(String[] args){

Method Method adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class Method M th d melakukan: l k k
1. 2. 3.

Mobil.java

MobilBeraksi.java

// Membuat object
Mobil mobilku = new Mobil();

/* memanggil atribut dan memberi nilai */


mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunProduksi = 2006; System.out.println("Warna: " + mobilku.warna); mobilku.warna); System.out.println("Tahun: " + mobilku.tahunProduksi); mobilku.tahunProduksi);
41

Manipulasi data Perhitungan matematika Memonitor kejadian dari suatu event

}}

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Membuat dan Memanggil Method


class Mobil2{ String warna; Mobil2.java int tahunProduksi; void printMobil(){ printMobil(){ System.out.println("Warna: " + warna); System.out.println("Tahun: " + tahunProduksi); } } public class Mobil2Beraksi{ bl l bl k Mobil2Beraksi.java public static void main(String[] args){

Latihan
Kembangkan Class Mobil2 Ubah nama classs menjadi MobilLengkap dan masukkan method:
hidupkanMobil() matikanMobil() matikanM bil() ubahGigi()

// Membuat object
Mobil2 mobilku = new Mobil2();

/* memanggil atribut dan memberi nilai */


mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunProduksi = 2006; mobilku.printMobil();
43

Isi masing-masing method dengan tampilan masingstatus menggunakan System.out.println() Panggil method-method diatas dari methodMobilLengkapBeraksi
44

}}

Message dan Parameter -1Bicycle akan berguna apabila ada object lain (misalnya anda) anda) yang berinterasi dengan Bicycle tersebut Object software berinteraksi dan berkomunikasi dengan object lain dengan cara mengirimkan message . Informasi dalam message ini dikenal dengan nama Parameter

Message dan Parameter -2-

1. You 3.

object pengirim (sender) (sender) object penerima (receiver) the message, the method to perform

2. YourBicycle changeGears

4. lowerGear information from You to YourBicycle, the YourBicycle, parameters needed by the method
45 46

Membuat Class (Sepeda.java)


class Sepeda{ int kecepatan = 0; int gir = 0; // method void ubahGir(int pertambahanGir) { ubahGir(int pertambahanGir) gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir; System.out.println(" Gir:" + gir); } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan; System.out.println(" Kecepatan:" + kecepatan); }
47 48

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Membuat dan Memanggil Object (SepedaBeraksi.java)


public class SepedaBeraksi{ public static void main(String[] args) { // Membuat object Sepeda sepedaku = new Sepeda(); //memanggil atribut dan memberi nilai // ggil t ib t d b i il i sepedaku.kecepatan=10; sepedaku.gir=2; // Memanggil method dan menunjuk nilai parameter sepedaku.tambahKecepatan(30); sepedaku.ubahGir(3);
49

Latihan
Buat Class bernama Matematika, yang berisi Matematika, method dengan dua parameter: parameter:
pertambahan pengurangan perkalian p pembagian g

Buat Class bernama MatematikaBeraksi, yang MatematikaBeraksi, mengeksekusi method dan menampilkan:
Pertambahan: 20 + 20 = 40 Pengurangan: 10-5 = 5 10Perkalian: 10x20 = 200 Pembagian: 21/2 = 10.5 (float or double)
50

}}

Tips Membuat Class Class 1 file bisa berisi >=1 class 1 file hanya dapat berisi 1 public class Nama file harus sama dengan nama public class sifatnya adalah case sensitive case Tips: Lebih baik dan lebih mudah dipahami apabila satu file berisi hanya satu class
51 52

Kata Kunci this


Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang
class Mobil{ String warna; Int tahunProduksi; void isiData(String warnaMobil, int tahunProduksiMobil){ warna = warnaMobil; tahunProduksi = tahunProduksiMobil; } } class Mobil{ String warna; Int tahunProduksi; void isiData(String warna, int tahunProduksi){ this.warna = warna; this.tahunProduksi = tahunProduksi;

Konstruktor -1Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan Dipanggil secara otomatis ketika new g digunakan untuk membuat instan class Sifat konstruktor:
Nama konstruktor sama dengan nama class Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void

Konstruktor -2class Mobil { String warna; int tahunProduksi; public Mobil(String warna, int tahunProduksi){ this.warna = warna; this.tahunProduksi = tahunProduksi; } public void info(){ System.out.println("Warna: " + this.warna); System.out.println("Tahun: " + this.tahunProduksi); } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(Merah, 2003); mobilku.info(); }}

53

54

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Class Access Level


Specifier private no specifier protected public
55 56

Latihan
1. 2. 3. 4. 5.

Class

Package SubClass World

Buat class Buku Tentukan variable buku: Judul, Pengarang, Penerbit dan Tahun Buat konstruktor class Buku dengan parameter: Judul, Pengarang, Penerbit dan Tahun Buat method cetakBuku B h d kB k Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku:
Pemrograman Berbasis Objek dengan Java, Indrajani, Elexmedia Komputindo, 2007 Dasar Pemrograman Java, Abdul Kadir, Andi Offset, 2006

Inheritance (Pewarisan)
Reusability Top down:
Being more specific

Sepeda.java
class Sepeda{ int kecepatan = 0; int gir = 0; // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir; System.out.println("Gir:" + gir); } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan; System.out.println("Kecepatan:" + kecepatan); }
58

Bottom Up:
Find similiarity ind imi ia ity

Java Keyword:

extends

57

Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda


class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel; public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel( nilaiSadel) setSadel = nilaiSadel; nilaiSadel; System.out.println(Tinggi Sadel:+setSadel); } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object
SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung();

Latihan
Buat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap Tambahkan method nontonTV() yang menampilkan tulisan di layar:
TV dihidupkan TV mencari channel TV menampilkan gambar

// Memanggil method di object sepedaku.tambahKecepatan(10); sepedaku.ubahGir(2); sepedaku.setSadel(20); l

SepedaGunung.java

SepedaGunungBeraksi.java

Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV, hidupkanMobil, matikanMobil, ubahGigi
60

59

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Objek Obj

Polymorphism
Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk, sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya
1. 2.

Overloading: Penggunaan satu nama untuk Overloading: l beberapa method yang berbeda parameter Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass sama dengan method dari superclassnya

61

62

Polymorphism Overloading
class Mobil { String warna; int tahunProduksi; public Mobil(String warna, int tahunProduksi){ this.warna = warna; this.tahunProduksi = tahunProduksi; } public Mobil(){ } void info(){ System.out.println("Warna: " + this.warna); System.out.println("Tahun: " + this.tahunProduksi); } }
63 64

Contoh Lain Overloading


class Lingkaran{ public buatLingkaran(int diameter){ diameter){ ... } public buatLingkaran(int diameter, int x, int y){ y){ ... } public buatLingkaran(int diameter, int x, int y, int warna, String namaLingkaran){ namaLingkaran){ ... } }

public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(Merah, 2003); mobilku.info(); Mobil mobilmu = new Mobil(); mobilmu mobilmu.info(); mobilmu.info(); } }

Polymorphism - Overriding
class Sepeda{ int kecepatan = 0; int gir = 0; // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir; System.out.println("Gir:" + gir); } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan; System.out.println("Kecepatan:" + kecepatan); }
65

Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda


class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel; void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= 2*(gir+ pertambahanGir ); System.out.println("Gir:" + gir); } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object
SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung();

// Memanggil method di object sepedaku.tambahKecepatan(10); sepedaku.ubahGir(2); sepedaku.setSadel(20); l

SepedaGunung.java

SepedaGunungBeraksi.java

66

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Latihan
1. 2.

Matematika.java
class Matematika{ int hasilPertambahan1, hasilPertambahan2; public void pertambahan (int a, int b){ b){ hasilPertambahan1 = a + b; System.out.println(hasil: + hasilPertambahan1); System.out.println( hasil: } public void pertambahan (double a, double b, double c){ c){ hasilPertambahan2 = a + b + c; System.out.println(hasil: + hasilPertambahan2); } ...
68

3. 4.

Kembangkan class Matematika dan MatematikaBeraksi Lakukan overloading pada Method yang ada (pertambahan, pengurangan, perkalian, p pembagian) . Method baru adalah bertipe data g p double (pecahan) dan memiliki 3 parameter Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan parameter pecahan: 12.5, 28.7, 14.2 Misalnya: pertambahan(12.5, 28.7, 14.2)

67

Latihan
1. 2.

Packages
Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan, dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace 1 package adalah 1 subfolder di file system Package sangat berguna untuk mengorganisir file dalam suatu project atau library Nama package menggunakan lowercase Keyword: Keyword: package name;
70

3.

Kembangkan class Buku dan BukuBeraksi Selain konstruktor class Buku dengan parameter: Judul, Pengarang, Penerbit dan Tahun, buat konstruktor lagi dengan parameter: parameter: Judul dan Pengarang saja l Panggil kedua konstruktor class Buku tadi dari class BukuBeraksi

69

Budi.java
package kelasku; public class Budi{ public id info(){ p bli void i f (){ System.out.println(Kelas Budi); } }
71 72

Joko.java
package kelasku; public class Joko{ public id info(){ p bli void i f (){ System.out.println(Kelas Joko); } }

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

PaketBeraksi.java
import kelasku.Budi; import kelasku.Joko; public class PaketBeraksi{ public static void main(String[] args){ Budi objectBudi = new Budi(); objectBudi.info(); Joko objectJoko = new Joko(); objectJoko.info(); } }

Latihan
Kembangkan class Budi dan Joko Buat method matakuliah() menampilkan mata kuliah yang diajar Budi dan Joko Paketkan kedua class tadi dalam satu Package bernama dosen (gunakan keyword: package) package) Buat Class DosenBeraksi yang menjalankan method yang ada di kedua Class tadi (gunakan keyword: import) import)

73

74

Interface
Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya Interface sebenarnya sama dengan class, tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi
75

InterfaceBeraksi.java
interface IntLampu{ IntLampu{ public static final int KeadaanHidup=1; KeadaanHidup=1; public static final int KeadaanMati=0; KeadaanMati=0; public abstract void hid k () bli b t t id hidupkan(); hidupkan(); public abstract void matikan(); matikan();

76

class Lampu implements IntLampu{ IntLampu{ int statusLampu=0; statusLampu=0; public void hidupkan(){ hidupkan(){ if (this.statusLampu == KeadaanMati){ (this.statusLampu KeadaanMati){ this.statusLampu = KeadaanHidup; KeadaanHidup; System.out.println("Hidupkan Lampu! --> System.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup"); Hidup"); }else{ System.out.println("Hidupkan Lampu! --> System.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok");} Kok");} );} } public void matikan(){ matikan(){ if (this.statusLampu == KeadaanHidup){ (this.statusLampu KeadaanHidup){ this.statusLampu = KeadaanMati; KeadaanMati; System.out.println("Matikan Lampu! --> System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati"); Mati"); }else{ System.out.println("Matikan Lampu! --> System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok"); Kok"); }}} 77

public class InterfaceBeraksi{ InterfaceBeraksi{ public static void main(String[] args){ args){ Lampu lampuKamar = new Lampu(); Lampu(); System.out.println("Status System.out.println("Status Lampu Saat Ini: Mati"); Ini: Mati"); lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan Lampu lampuKamar.matikan(); //Matikan lampuKamar.matikan(); //Matikan Lampu lampuKamar.matikan(); //Matikan lampuKamar.matikan(); //Matikan Lampu lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan Lampu lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan Lampu
78

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Latihan
Buat program serupa dengan InterfaceBeraksi.java tapi untuk ACBeraksi.java Masukkan method-method di bawah k M kk method- th d b th d h ke dalam ACBeraksi.java
matikanAC() dan hidupkanAC() dinginkanAC() dan panaskanAC ()

Tugas Mandiri
Buat situs blog, bisa ditempat gratis semacam blog, wordpress.com atau blogspot.com, atau hosting secara profesional Pilih satu topik tentang konsep OOP, jelaskan OOP, dengan bahasa sendiri (bahasa manusia) dan d b h d (b h )d sampaikan code yang orisinal (tidak mengambil dari tempat lain) Daftar di university.romisatriawahono.net, university.romisatriawahono.net, upload url blog yang telah dibuat melalui fitur tugas mandiri
80

79

Java API untuk Referensi Pemrograman

81

Referensi -1Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial Fourth Edition, Edition, http://java.sun.com/docs/books/tutorial Deitel & Deitel, Java How to Program Sixth Edition, Edition, Prentice Hall, 2004 Hall Kathy Sierra & Bert Bates, Head First Java 2nd Edition, OReilly, 2005 Edition, Rogers Cadenhead & Laura Lemay, Teach Yourself Java 6 in 21 Days, Sams Publishing, Days, 2007
84

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Object-Oriented Programming

Referensi -2Tim Pengembang JENI, JENI 1-6, 1Depdiknas, 2007 Abdul Kadir, Dasar Pemrograman Java 2, 2, Penerbit Andi, 2004 Indrajani dan Martin, Pemrograman Berbasis Martin P mr graman B rbasis Objek dengan Java, Elex Media Komputindo, Java, 2007

85

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

You might also like