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AutoCAD 2004

Instituto ARTS Manual Bsico

Interactivo

Versiones 2004 / 2005

Elaborado por la Arq. Adriana Mndez R.

Comandos actualizados en versin AutoCAD 2005

Boton Derecho Mouse en versin 2005 Osnap u ayudas en versin 2005 Trim en versin 2005 Copy en versin 2005 Extend en versin 2005 Hatch o texturas en versin 2005 Textos en versin 2005 Zooms en versin 2005 Layers en versin 2005 Layouts en versin 2005 Draw order Paletas en versin 2005

Acceso directo a las Animaciones por tema:

Texturas Hatchs Textos Layers Layouts Escala y creacin de viewports Page set up paginas de configuracin de ploteo Osnaps o herramientas de precisin.

Introduccin Inicio de un dibujo plantilla

Capitulo I:
Dibujo de formas bsicas

Capitulo II:
Comandos de consulta y visualizacin

Capitulo III:
Entidades bsicas comandos de edicin

Capitulo IV:
Textos texturas acotamiento

Capitulo V:
Impresin y ploteo

Capitulo VI:
Layers y Libreras

Capitulo VII:
Quick select Ejercicios

Introduccin manual bsico 2004-2005


El material que ponemos a su disposicin esta diseado de forma grfica, con imgenes de apoyo que mostraran la ubicacin de los comandos tanto en su respectivo men como barra de herramientas y alias o abreviatura a ser escrita para invocar el comando . Comenzando por una breve y sencilla introduccin al manejo de carpetas y archivos en Windows y llegando hasta ejercicios asistidos por tutores escrito y videos Pensando en la transicin entre versiones enlazamos en este material las dos versiones mas recientes de AutoCAD 2004 y 2005, para llevar a ustedes un material valido para ambas versiones. Para facilitar la comprensin de las herramientas y procedimientos apoyamos las explicaciones tericas en vividas animaciones que le ilustraran conceptos explicados anteriormente. Esperamos sea de gran utilidad para su entrenamiento. Srvase de leer el archivo adjunto en este CD que le informa los sencillos pasos para utilizar este material.

El equipo Arts

Introduccin a Windows Windows se basa (como su nombre lo indica) en sistemas de ventanas. Estas reemplazan una pantalla, donde podemos tener varias ventanas a la vez. Para trabajar en Windows debemos acostumbrarnos al mouse, a las ventanas y a los iconos. Muchas operaciones se pueden realizar con el teclado, sin embargo, con el mouse se agilizan operaciones. El trabajo con ventanas es indispensable para la ejecucin de programas y otras operaciones de uso frecuente. Los iconos son representaciones grficas de los programas y del hardware, tambin se distinguen con nombres. Para facilitar las operaciones, Windows permite agrupar los programas abiertos simultnea mente. Windows Explorer (Explorador de Windows) Es una herramienta que nos ayuda a organizar y manejar los archivos. Al abrirlo, podemos apreciar la ventana de directorios y de subarchivos (rbol) de la unidad de disco seleccionada. Adems del rbol vamos a tener parcialmente la informacin de los archivos, con el nivel de detalle que lo deseemos.

Windows Explorer (Explorador de Windows) ofrece un mtodo grfico para organizar los archivos y directorios y directorios, se puede utiliza para mover y copiar, iniciar aplicaciones, conectarse a unidades de la red, imprimir documentos y efectuar operaciones de documentos y efectuar operaciones de mantenimiento de discos. En Windows Explorer (Explorador de Windows), los archivos y directorios se presentan en una ventana de directorio. La ventana de directorio aparece divida: la mitad izquierda presenta el rbol de directorios y la mitad derecha, el contenido del directorio actual. Esta informacin es muy importante no es recomendable guardar los dibujos junto al programa en caso de desinstalar al segundo este arrastrara consigo los dibujos que se encuentren el la carpeta del programa!

Inicio de un dibujo
Plantillas Quick New Personalizacin.

Iniciando un muevo dibujo en AutoCAD 2004: Para iniciar nuevos dibujos en AutoCAD, debemos partir de una plantilla de Dibujo para escogerla podemos Seleccionar en el men File- New o escoger en la barra de herramientas estndar el icono

Donde escogeremos la plantilla acad.dwt en esta plantilla no existe ningn tipo de estilos predeterminados es decir estilos de textos y acotamiento. Aqu construiremos todos los recursos que necesitemos para nuestro dibujo.

Plantilla rpida (Quick New): Comienza un dibujo nuevo con una plantilla pre-determinada que aparecer automticamente ante la solicitud de un nuevo archivo. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir qnew y presionar la tecla enter En la barra de herramientas Standard:

Esta plantilla debera escogerse con anterioridad y dejar la ruta o path predeterminada o establecida para futuros nuevos dibujos. Para predeterminar el comando qnew, desde un dibujo activo (ya abierto) ir al men de tool y seleccionar el comando opciones. Ver prximo grafico

En la pestaa Display buscaremos la opcin Drawin template setting, y haremos doble clic sobre el icono blanco a la izquierda de la opcin.

Y veremos aparecer el siguiente grafico:

Al ver la palabra none nos dice que no hay ninguna establecida, como plantilla para rpida, despus seleccionaremos en el botn BROWSE de la caja de Opciones y encontraremos todas las plantillas disponibles donde seleccionaremos la acad.dwt. Ver prximo grafico.

Luego de escoger la plantilla aparecer su nombre donde anteriormente leamos NONe

Luego de establecida bastara con seleccionar el icono de Q-new o escribir la orden entraremos de forma directa y rpida a la plantilla establecida

Capitulo I

Lneas mtodos para el trazado de lneas Undo deshacer, redo rehacer. Ayudas sobre el dibujo object snap Polylines Rectngulos Polgonos Puntos Crculos Arcos Elipses

Line (Lineas): Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos, una lnea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera una lnea independiente.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir L y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Luego de seleccionar el comando line por cualquiera de las tres alternativas antes mencionadas, seleccione un punto en la pantalla con el botn de seleccin (botn izquierdo del mouse). En respuesta a la pregunta To point @0.90<0, lo que genera un desplazamiento de 0.90 unidades con un ngulo de 0 grados con respecto del ltimo punto (hacia la derecha del punto anterior). Nuevamente a la pregunta To point indique por teclado:@ 0.05<90 lo que origina un desplazamiento de 0.5 unidades hacia arriba desde el ltimo punto con un angulo de 90 Dibujando lneas con el mtodo distancia directa: Luego de seleccionar el comando line por cualquiera de las tres alternativas antes mencionadas, seleccione un punto en la pantalla con el botn de seleccin (botn izquierdo del mouse). A diferencia de la alternativa anterior forzaremos el cursor a reconocer los ngulos de 0, 90, 180 y 270 grados, para hacerlo se activa la tecla F8 o directamente en la lnea de estado seleccionando la palabra ORTHO, la construccin de lneas a travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el mouse y por medio del teclado (escribiendo) la longitud del segmento que se desea dibujar. .

La lnea: coordenadas polares Polar Tracking (OTRACK). Antes de seleccionar el comando Line debemos pre-establecer los ngulos a utilizar en el dibujo y fijarlos en la caja de dialogo llamada Polar tracking esta asumir no solo los ngulos polares (no ortogonales) recientemente introducidos sino tambin los ortogonales (0 90 180 y 270 ), para activarla iremos al men de Tools / Drafting Settings y seleccionaremos la pestaa llamada Polar Tracking.

Para cargar los ngulos nuevos seleccionaremos el botn gris de la caja de dialogo ADDITIONAL ANGLES posteriormente el botn New y procederemos a escribir el listado de ngulos en el rea blanca de la caja de dialogo:

Deshacer o Undo:
Este comando permite retroceder paso a paso las opciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder o exactamente deshacer un paso en el dibujo. Lo encontramos en las siguientes rutas: Por teclado al escribir la letra U y presionar la tecla Enter En el men de Edit En la barra de herramientas Srtandar:

No es posible seleccionar el paso a deshacer por ejemplo en la figura anterior se muestran tres comandos, Pan Extend Circle y Line si quisiramos solamente deshacer solamente la lnea No es posible debemos deshacer todos los comandos anteriores hasta llegar al comando line.

Recuperar o Redo:
Este comando permite recuperar los pasos deshechos por Undo SOLO EN ESTA VERSION es posible recuperar todos los pasos deshechos. Este comando puede ser activado por: Teclado al escribir redo y presionar la tecla enter En el men de Edit

En la barra de herramientas Estndar:

Este comando puede comportarse de dos formas diferentes, al ser activado por teclado (escribir U y presionar enter) entonces recuperara solo el ultimo paso deshecho, si por el contrario deseamos recuperar varios pasos, debemos activarlo por la barra de comando y escoger los pasos a recuperar.

Ambos comandos los encontramos al desplegar el botn derecho del mouse sobre el rea grafica.

Para trabajar inclusive con ngulos rectos activaremos la instruccin Tracking using all polar angle settings. Para poder controlar esta ayuda favorablemente con nuestro dibujo activaremos tambin la casilla Polar Tracking on F10 las cual nos un acceso alternativo a la funcin desde el teclado funcionando de modo activo/desactivado. El polar Tracking funciona junto a Polar funcin que controla el manejo de ngulos polares en el dibujo debemos activarla pulsando el botn Polar en la barra de estado junto a OTRACK.

Una vez configurado el polar tracking activaremos el comando line y seleccionaremos con un click del botn izquierdo el punto deseado para iniciar el dibujo, luego bastar con mover el mouse en la direccin del nuevo segmento y aparecer en el rea grfica una etiqueta que nos indicar coordenadas del punto y su respectivo ngulo cuando aparezca el correcto introduciremos por teclado la medida del segmento y as proseguiremos la construccin de la figura.

Para la construccin de un dibujo cualquiera podremos escoger entre cualquiera de los tres mtodos anteriormente expuestos o combinarlos segn sea ms cmodo al usuario.

AYUDAS object snap:

Ayudas en la version 2005

AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisin al dibujo, se les llama ayudas ya que en si misma no realizan ninguna funcin, por el contrario sirven de modo complementario a otros comandos aportando control geomtrico sobre el dibujo. Estas ayudas pueden ser utilizadas a tiempo real durante la construccin del dibujo (Autosnap) sistema que permitir engancharse a puntos predeterminados por ejemplo puntos medios, intersecciones centros etc. Para predeterminar las ayudas que intervendrn en un dibujo iremos al men de Tools / Drafting Setting y escogeremos la pestaa llamada Object Snap o a travs del teclado escribiendo os + enter en ambos casos aparecer una caja de dialogo como la que se muestra en el grfico donde activaremos la opcin deseada.

Descripcin de los Object Snap, Comando Abreviado por Teclado y su respectivo icono en la barra de herramientas:

AYUDAS object snap: Icono Nombre


Endpoit Midpoit Intersection Aparent intersection

Comando abreviado
end + enter mid + enter int + enter app + enter

Punto a reconocer
Puntos finales de lneas, arcos y extremos de splines Puntos medios de lneas, arcos y extremos de splines Intersecciones de lneas, arcos y objetos en general. Puntos de interseccin ficticia para dos objetos que se cruzan en el espacio (3D) Extiende un punto en referencia a un Angulo para hallar otro Puntos centrales de arcos crculos y elipses. Cuadrantes de circunferencias y elipses Puntos de tangencia de un circulo, arco, polylinea o linea Puntos perpendiculares a un circulo, arco, polylinea o linea Consigue puntos paralelos al seleccionado

Extensin Center

ext + enter cen +enter

Quadrant Tangent Perpendicular

qua + enter tan + enter per + enter

Parallel Insert Node None

par + enter ins + enter nod +enter non + enter

Puntos de insercin de shapes atributtes, bloques Selecciona puntos

textos,

Rechaza la para la seleccin actual

Ayudas Flotantes o ayudas de emergencia: Un mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estn predeterminadas, es activar las llamadas ayudas flotantes estas aparecen al presionar simultnea mente la tecla SHIFT + el botn derecho del mouse sobre el rea grfica tambin puede usarse la combinacin de la tecla CONTROL + el botn derecho del mouse. Las ayudas flotantes son validas para la seleccin de un slo punto, es decir una vez activadas solo reconocen un punto de esa naturaleza. Dentro de la caja de dialogo de las ayudas tambin encontramos la opcin Snap and Grid en la primera pestaa con las siguientes opciones para facilitar la construccin del dibujo. Grid X spacing: distancia de un punto a otro punto en sentido de las coordenadas X Grid Y spacing: distancia de un punto a otro punto en sentido de las coordenadas Y Snap X spacing: distancia de salto del cursor en sentido de las coordenadas X Snap Y spacing: distancia de salto del cursor en sentido de las coordenadas Y Angle: ngulo de base para el brazo horizontal del cursor por defecto su ngulo es de 0 Base X : Coordenadas de origen en X Base Y : Coordenadas de origen en Y Como se muestra a continuacin en la aproxima Pg.

Polilineas (Polylines): Se llama polilinea (polyline) a un o varios segmento de diferente longitud e inclinacin que se comportan como una sola entidad puede incluir arcos en su desarrollo de diferente radio. Con modo de polyline encontraremos una serie de comandos tales como rectngulo y polgono. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir PL y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Luego de activar el comando seleccionaremos el punto inicial de la polyline y luego dimensionaremos el segmento por cualquiera de los dos mtodos anteriormente vistos (ver lnea), si quisisemos incluir el trazo un arco activaremos la opcin escribiendo en la lnea de comandos la a de Arc (escribiendo la letra que se presenta en maysculas en la lnea de comandos activaremos su opcin o pulsando el botn derecho del mouse sobre el rea grfica y escogiendo en el listado que se desplegar), para volver a trazar segmentos de recta repetiremos los pasos previos y seleccionaremos L de Lenght. Si durante la construccin se desea omitir uno ya realizado disponemos de la opcin deshacer (Undo) de la lnea de comandos que deshace parcialmente el dibujo realizado solo mientras el comando polyline esta activo.

Rectngulos (Rectangles): Se llama rectngulos a una polylinea cerrada que solo grafica formas cuadradas o rectangulares. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir REC y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Luego de activar el comando seleccionaremos el punto inicial para una esquina del rectngulo, para definir la otra esquina utilizaremos el mtodo de las coordenadas relativas antepondremos @ a la medida del rectngulo en coordenadas X separado por una coma su medida en coordenadas Y. Ejemplo @6, 12 para un rectngulo que medir 6 de base y 12 de lado.

Dibujando rectngulos: Existe otro mtodo para crear un rectngulo y es a travs de sus dimensiones. Por medio de la siguiente pregunta que nos realiza el programa al momento de dibujar el rectngulo una vez activado el comando aparecer n las siguientes opciones en la lnea de comando: Specify other corner point or [Dimensions]: (especifique las coordenadas de la esquina o las medidas) Responderemos D + enter, correspondiente a dimensionsions, y aparecern las siguientes preguntas: Specify length for rectangles <25.0000>:6 (medida del rectngulo en X) Specify width for rectangles <0.0000>: 12 (medida del rectngulo en Y) Specify other corner point or [Dimensions]: seale un punto para indicar donde va el rectngulo (arriba o abajo del primer punto) o cambie las dimensiones de nuevo Aparte de estos dos mtodos para definir el tamao del rectngulo disponemos de varias opciones para trabajar las esquinas del rectngulo: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Chamfer: esquinas unidas por un segmento de recta

Fillet: Esquinas unidas por un segmento de circunferencia

Widht: Cambia el grosor del rectngulo

Polgonos (Polygons):

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir POL y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Existen tres maneras de hacer polgonos: inscritos a un circulo bien sea real o imaginario, circunscrito a un circulo (imaginario o real) y controlando la dimensin de sus lados.

Polgono Inscrito

Polgono circunscrito

Nota: Todos los dibujos que estn en modo polyline (varios segmentos comportndose como una entidad) pueden ser desunidos a travs del comando explode.

Puntos (Points): Los puntos son entidades difciles de visualizar en el rea grfica, AutoCAD permite cambiar su modo de representacin en pantalla luego procederemos a dibujar, para cambiar el estilo de representacin del punto iremos al men de Format / point style y seleccionaremos el punto ms conveniente para el dibujo.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir PO y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Una vez cambiado el estilo de representacin del punto, escogeremos el comando y precederemos a cargar los punto, la informacin se puede vaciar por el mtodo de coordenadas absolutas X,Y o por el mtodo de coordenadas relativas @X,Y. Una vez dibujados los puntos estos podrn ser unidos por lneas o polylineas para formar figuras. La nica ayuda capaz de reconocer los puntos es node. Estos puntos tambin son utilizados por el comando Divide y Measure respectivamente para marcar la cantidad de espacios exigidos o marcar longitudes sobre un elemento.

Crculos (Circles): Para dibujar crculos, disponemos de una galera bastante amplia de formas de dibujo dependiendo de los datos que tengamos, ejemplo centro radio, cuando conozcamos el radio del circulo, si por el contrario disponemos del dimetro esta la opcin centro dimetro, estas opciones se encuentran en el men horizontal o en la lnea de comandos una vez activado el comando. Se recomienda leer cuidadosamente la lnea de comando para saber que datos nos pide el programa. .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir C y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Para seleccionar el mtodo mas optimo de dibujo de crculo se debe escoger entre las mltiples opciones disponibles en el men de Draw, tal como se muestra en la prxima pagina

Para editar los crculos en Radio rea y permetro basta con hacer dos veces clik sobre ellos para activar la paleta de Propiedades, donde encontraremos las caractersticas geomtricas antes mencionadas.

Arcos (Arcs): Al igual que con el circulo existen diferentes maneras de dibujar arcos, todo depende de los datos que se manejen para optar entre uno u otro, la opcin por defecto y representada en el icono es la de arco de tres puntos, es decir primer punto para comenzar a trazar el arco, segundo punto para la mitad del arco y tercer punto final del arco. Las otras formas de trazado de arcos asumen los ngulos en sentido anti-horario Se recomienda leer cuidadosamente la lnea de comando para saber que datos nos pide el programa.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir A y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Para seleccionar el mtodo mas optimo de dibujo de arco se debe escoger entre las mltiples opciones disponibles en el men de Draw, tal como se muestra en la prxima pagina

Start, Center End: Inicio, centro final esta opcin toma el primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el fin y el ngulo del arco.

Start Center Angle: Inicio centro ngulo es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco. Srtart Center Lenght: Inicio centro longitud, un punto para iniciar el arco un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los extremos del arco su generacin tambin es anti-horario. Start End Angle: Inicio final ngulo primer punto para iniciar el arco segundo para finalizar y el valor del ngulo. Start End Direction: Inicio final direccin similar a la anterior en los puntos iniciales al escoger el ultimo punto aparecer un vector para dar la direccin al arco (derecha, izquierda, arriba o abajo) Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas bastara con aportar el dato requerido por el programa.

Para editar los crculos en Radio rea y permetro basta con hacer dos veces clik sobre ellos para activar la paleta de Propiedades, donde encontraremos las caractersticas geomtricas antes mencionadas.

Elipses (Elipse): Existen varias manera de dibujar elipses, dependiendo al igual que el crculo y los arcos de los datos de que se dispongan, estas son: Center: Dibuja elipses a partir de su centro. Axis / end : Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor Arc: Cuando de una elipse determinada podemos escoger solo una seccin de ella, logrando as como resultado un arco elptico. Nota: La opcin axis / end trabaja con valores de semi-eje para su eje menor, es decir la mitad de la medida del eje menor. Se recomienda leer cuidadosamente la lnea de comando para saber que datos nos pide el programa. .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir EL y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Capitulo II
List lista de caractersticas de un objeto Distance. Distancia entre dos puntos rea y Permetros Coordenadas de un objeto Zooms o acercamientos Pan o Encuadre.

Lista (List): Nos da informacin de la base de datos de una entidad dibujada. Sencillamente la seleccionamos y confirmamos la orden presionando la tecla enter. Aparecer la ventana de texto de AutoCAD y nos dar la informacin respectiva al objeto seleccionado como lo muestra la figura.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir LI y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Inquiry:

rea y Permetro (area, perimeter): Permite el clculo del rea de una superficie mediante la designacin de una secuencia de puntos que formen los vrtices de la superficie, adems de calcular su permetro de la superficie seleccionada. .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir AA y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Inquiry:

Identificador de coordenadas (Locate point): Permite saber la localizacin de un punto cualquiera en el espacio, descomponindolo es en coordenada X, Y , Z .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir ID y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Inquiry:

Distancia (Distance): Toma la distancia entre dos puntos seleccionados, as como el ngulo que se forma entre estos puntos adems descompone el segmento comprendido entre dos puntos en sus coordenadas o deltas. . .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir DI y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Inquiry:

Los comandos del men de inquiry nos ayudan a controlar fcilmente las medidas de los dibujos as como las caractersticas y la naturaleza de las entidades de AutoCAD. Y sus datos quedan registrados en el historial del dibujo ( F2 ) Nota: Es imprescindible para estos comandos que trabajan sobre puntos la seleccin de ellos con las ayudas (osnap capitulo I)

Acercamientos (zoms):

Zooms en la version 2005

Los zooms son una serie de comandos que nos permiten controlar la visualizacin en pantalla del dibujo, podremos determinar su tamao y posicin en el rea grfica, no afectan las medidas del dibujo slo cuan cerca o lejos las apreciamos en el rea grfica

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir Z y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de zooms:

A continuacin en la prxima pagina se describen cada uno de los iconos y su respectiva funcin

Zoom Window o ventana: Permite un acercamiento controlado o ampliacin de la zona seleccionada en el dibujo. Zoom In o ampliar: Amplia al doble el tamao del dibujo en el rea grfica ( 50% ). Zoom out o reducir: Reduce a la mitad el tamao del dibujo en el rea grfica ( 50% - ) Zoom Previus o anterior: Permite regresar hasta 10 acercamientos previamente realizados Zoom Extend o extendido: Permite visualizar todos los objetos contenidos en el dibujo independientemente a sus lmites. Zoom All o total: Permite un acercamiento total al dibujo contenido dentro de los lmites pre-establecidos si por el contrario el dibujo se encuentra fuera de los lmites funcionara como el zoom extend Zoom Center o centro: Permite seleccionar el rea de visualizacin deseada introduciendo su centro y tamao, la repeticin de un nuevo valor provoca una reduccin, un nmero de altura menor provoca una ampliacin. ZoomReal time o tiempo real: Permite pulsar y arrastrar con el botn izquierdo oprimido y arrastrado verticalmente, para agrandar o decrecer el dibujo. Pan Real time o tiempo real: Permite centrar el dibujo en el rea grfica, este paneo acompaa a todas las opciones de zoom

Capitulo III
Borrar Erase Mover Move Copiar Copy Copias Paralelas offset Rotar Rotate Romper Break Recortar Trim Empalmes fillet y Chamfer Paletas Paleta modificadora de propiedades. Properties Transferencia de propiedades Match properties

Mover (Move): Esta orden se utiliza para eliminar cualquier entidad, conjunto de entidades u objetos dibujados. Para operar con este comando existe una diversidad de formas obteniendo siempre el mismo resultado. Activando el comando y seleccionando los objetos a borrar, o seleccionando los objetos primero y activando el comando erase despus. .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir M y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Borrar (Erase): Esta orden se utiliza para eliminar cualquier entidad, conjunto de entidades u objetos dibujados. Para operar con este comando existe una diversidad de formas obteniendo siempre el mismo resultado. Activando el comando y seleccionando los objetos a borrar, o seleccionando los objetos primero y activando el comando erase despus.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir M y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Copiar (Copy): Permite reproducir las entidades u objetos de AutoCAD en modo simple (un objeto) o modo mltiple (varios objetos) y pegarlos en cualquier parte del dibujo. Para indicarle al programa que las copias sern mltiples bastara con escribir la m de mltiple cuando lo solicite en la lnea de comandos. Ver grfico. . .

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir CO y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Copias paralelas (Offset): Genera copias paralelas y concntricas equidistantes a una distancia especificada que puede ser indicada numricamente a travs del teclado o por la distancia comprendida entre dos puntos que se encuentren en la pantalla, una vez introducida la distancia indicaremos con un click del botn izquierdo del mouse donde va la copia ( derecha izquierda, arriba o abajo ).

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir O y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Ejemplo:

Copias en matriz (array): Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y columnas o en conjuntos circulares..

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir M y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

ARRAY RECTANGULAR: As se denomina a las copias dispuestas en orden de filas y columnas ( rows and columns) siempre las filas ( rows ) sern las copias en sentido de las coordenadas Y, las columnas ( columns ) las copias en direccin de X. El ngulo de rotacin del array por defecto ser 0, lo que dispone que las columnas y las filas sern ortogonales con respecto a los ejes X Y. Para copiar con el comando array bastara con rellenar los datos solicitados en la caja de dialogo, en los cuadros de distancia entre filas y columnas (row offset y column offset) colocaremos separacin entre filas y columnas que deseemos, distancia que el programa asumir de eje a eje. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (- ) determinaremos la direccin de las copias. Antes de presionar el botn OK solicitaremos una vista preliminar (preview) de la operacin. Ver a continuacin las prximas imgenes.

Despus de configurar antes de aceptar (OK) disponemos de un preview con opcin de modificar el resultado de las copias si se requiere.

ARRAY POLAR: Crea una serie de copias que distribuye en un arco de circunferencia abarcando un nmero determinado de grados, para efectuar la operacin nos pedir un centro para calcular el arco trabajara con la distancia dada entre el centro solicitado y el eje de la figura a copiar. Al igual que el array rectangular es conveniente pedir un preview o vista preliminar de la operacin.

Copias Simtricas (Mirror): Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un eje, dejando como opcin que el o los objetos originales se conserven o eliminen. Una vez activado el comando, seleccionaremos el o los objetos que conformaran la simetra, el programa solicitara dos puntos para definir el eje de simetra. Una vez definidos estos puntos nos consultara si deseamos borrar el objeto original. Nota: es importante destacar que la distancia del objeto a su respectivo eje funciona de manera similar a un radio.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir MI y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Ejemplo:

Rotacin (Rotate): Permite el giro de entidades u objetos previamente seleccionados. Esta rotacin por defecto gira las entidades designadas en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando como centro de giro el punto base. Nota: El comando rotate asume por defecto los ngulos en sentido antihorario

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir RO y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Ejemplo:

Romper (BreaK): Permite eliminar la porcin de una entidad contenida entre dos puntos (borrado parcial) o bien partirla en dos por un punto. Esta herramienta es muy til cuando queramos obtener varios segmentos a partir de uno solo . Para utilizar esta funcin comenzaremos por seleccionar el objeto a partir, se puede indicar directamente el segundo punto, con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos queda borrado. (No es necesario que los dos puntos pertenezcan al objeto) Podemos tambin indicar los puntos de particin de otra manera. Cuando el programa solicite el second poin or first point: responderemos con f de first es decir primero, y a la solicitud second point: tocaremos de nuevo el punto anterior (dos click sobre el mismo punto) el resultado que obtendremos ser una ruptura en el objeto sin borrado parcial.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir BR y presionar la tecla enter O por medio de los iconos No disponibles en la barra de herramienta de Modif.

Recortar entidades (Trim):

Trim versin 2005

Permite eliminar trozos o segmentos de los objetos del dibujo, recortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se utilizan como aristas cortantes. Una vez activado el comando, la primera seleccin es el objeto CORTANTE y la segunda seleccin se refiere a los segmentos RECORTADO o ELIMINADOS. Select cutting edges: seleccionar el o los objetos que van a ser utilizados como cortantes / enter para aceptar la primera seleccin de Objetos del comando. Select objects to trim : seleccionar los objetos a ser recortados o eliminados. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir M y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de modify:

Extender (Extend): Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta el lmite preseleccionado. Donde la primera seleccin es el limite, es decir hasta donde debe llegar el objeto, y luego el segmento que queremos extender.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir M y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Empalme con segmento de circunferencia (Fillet): Este comando se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos, podemos empalmar lneas, arcos, crculos, polilineas e incluso slidos 3D. Tambin realiza uniones con ngulo recto extendiendo o recortando segn sea el caso para obtener el ngulo recto, para realizar empalmes de ngulo recto colocaremos un radio igual a 0 Si necesitramos varios empalmes con el mismo radio, solo en esta versin disponemos de un multiple de la misma forma que copy, bastara con activarlo en la lnea de comando escribiendo la letra U y presionando enter

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir F y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Ejemplo:

Empalme con segmento de recta (Chamfer): Este comando es similar al anterior. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el mismo comando y tienen como resultado el chafln. Los objetos pueden ser lneas, segmentos rectos de polilineas y slidos 3D. La distancia permite determinar el tamao del chafln deseado. Se solicitarn dos distancias que sern acortadas de las lneas designadas desde su interseccin para formar el chafln. Si necesitramos varios empalmes con el mismo radio, solo en esta versin disponemos de un multiple de la misma forma que copy, bastara con activarlo en la lnea de comando escribiendo la letra U y presionando enter Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir CHA y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Modify:

Ejemplo:

La Paleta: es una herramienta nueva en AutoCAD 2004, que funciona como fichero de fcil y rpido acceso para insertar bloques y aadir texturas a un dibujo, tan solo con seleccionar el objeto textura o bloque y arrastrarlo al dibujo. La paleta puede estar en el rea grafica y desplegarse tan pronto sean rozadas por el mouse para desplegar entonces su contenido.

La paleta muestra el contenido seleccionado en la pestaa horizontal de lado derecho Bloque (Simple Office) o Hatch en Imperial Hatches o ISO hatches o las propiedades o atributos en las cuales puede ser editado un objeto. (Paleta de propiedades. En la prxima imagen la vista de las paletas de texturas (ver el tema hatchs) y la paleta modificadora de propiedades. Estas paletas son personalizables a fin de hacer de ellas un fichero nico a disposicin del dibujante donde encuentre todo lo necesario para la elaboracin de su dibujo.

Pestaa de Hatches Imperiales

Pestaa de Hatches ISO

Paleta De Propiedades (ver tema)

Paleta Desin Center Ver tema

Paleta modificadora de propiedades (Modify palette): Esta paleta puede estar presente en pantalla, y desplegarse justo en el momento en que necesitemos hacer uso de ella, muestra y permite editar a tiempo real las propiedades de los objetos seleccionados en el rea grafica. Cuando no hay ninguno objeto seleccionado la ventana muestra las propiedades generales establecidas en el dibujo. Para editar objetos de naturaleza especfica debemos seleccionarlos primero en el rea grfica para que se muestren en la tabla sus caractersticas editables por ejemplo un circulo al ser seleccionado podremos editar sus valores, radio, dimetro coordenadas de centro. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir Mo y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Standar:

Esta paleta puede activarse con tan solo hacer doble click sobre el objeto a editar, mostrando solo los atributos editables de la entidad seleccionada. Todos los objetos de AutoCAD disponen de mtodos alternos a la tabla modificadora de propiedades, siendo siempre el mismo resultado, los objetos pueden ser seleccionados e inmediatamente despus pulsar el botn derecho del mouse, se desplegar entonces un men contextual sobre el rea grfica donde encontraremos en segunda opcin la edicin del objeto seleccionado.

Otra forma de edicin la encontramos en el men / modify donde encontraremos la posibilidad de editar especficamente las entidades que conforman el dibujo por ejemplo: Modify / object / polyline, Modify / object / text etc

Transferencia de propiedades (Match Properties): En referencia a las propiedades que caracterizan un objeto, AutoCAD dispone de una herramienta cuya finalidad, es igualar una serie de objetos con las caractersticas de uno, estas caractersticas son todas las otorgadas al objeto por el Layer (color, plumilla, tipo de lnea y estilo de ploteo), adems propiedades especiales para igualar textos en cuanto tipo de fuente, tamao de la letra y su justificacin, para igualar acotamientos, transfiriendo de una cota a otra todas las caractersticas tipo de flecha precisin fuente etc. , solo en esta versin dispone de propiedades de igualacin para los viewports trasfiriendo la escala de uno a otro. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir Ma y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Standard:

Para utilizar este comando una vez activado el comando seleccione el objeto con las caractersticas que desea transferir, enter, y luego los objetos a recibir estas caractersticas.

Capitulo IV
Texturas Estilos de textos Construccin de textos Edicin de textos Estilos de cotas Acotamiento Edicin de cotas

Hatchs o texturas:

Hatch o texturas 2005

Las texturas son un bloque que rellena reas de dibujo estrictamente cerradas, debe colocarse una vez finalizado el objeto a rellenar o el espacio. Se utilizan para representar materiales, texturas, rellenos absolutos, tambin es posible que estos sean del tipo gradiante (degrade de una tonalidad en una direccin) a semejanza de algunos programas grficos Para colocar las texturas en un dibujo disponemos de una variedad de mtodos los cuales expondremos a continuacin. Por men: Draw Hatchs Barra de herramientas DRAW O por medio de la paleta desplegable., en las pestaas Imperial Hatch o Iso Hatches, la paleta es una herramienta nueva en AutoCAD 2004, que funciona como fichero de fcil y rpido acceso para colocar bloques y texturas.

Para incluir una textura al dibujo por medio de la paleta basta con arrastrar la textura desde la paleta hasta el rea del dibujo a rellenar y soltar justo all.
Ajuste de Hatchs o texturas (Edicion):

Luego debemos ajustar la proporcin o escala de la textura al entrar al dibujo, as como el ngulo. Para ajustar estas caractersticas de la textura o hatch haremos doble clik sobre la textura o si lo prefiere seleccionamos la textura en cuestion con un clic izquierdo y luego clic derecho del mouse donde escogeremos la opcin Hatch Edit luego aparecer una caja de dialogo como la que se muestra a continuacin:

En esta caja de dialogo no solo ajustaremos escala y ngulo si se requiere sino que definiremos el mtodo de relleno de la textura el dibujo esto es en la pestaa Advance

El mtodo de relleno Normal: rellena el primer cerramiento que encuentre respeta el sucesivo y rellena todos los posteriores a este. El mtodo de relleno Outer (Externo): rellena solo el primer cerramiento que encuentre ignorando como su nombre lo dice todos los cerramientos internos.

El mtodo de relleno ignorar: este mtodo rellena de forma absoluta en el cerramiento donde se haya aplicado. Texturas en degrade o Hatch gradiente: esta nueva opcin de relleno en AutoCAD puede presentarse de dos formas diferentes de un color, o dos colores combinados.

Un solo color donde este color nico se difumina a partir de un centro con la posibilidad de trabajar con una paleta de colores verdaderos.

En esta opcin se manejan por medio de una barra de herramientas la sombra y el tinte del color nico escogido Dos colores: por medio de dos colores que pueden ser creados por una completa caja de dialogo de colores reales, se controla la direccin de emanacin de cada color si la irradiacin es a partir de un centro y el ngulo de expansin de los colores.

Estilos de Texto (text style)

Textos en la version 2005

Es recomendable que a la hora de escribir en AutoCAD diseemos un estilo de texto que nos asegure tanto la fuente ms indicada como su tamao antes de comenzar a rotular o escribir en el dibujo , este estilo de texto puede ser utilizado tambin en el momento de acotar el dibujo. Esto garantiza una lectura homogenea a diferentes planos o dibujos ya que todos se rotularon con una misma fuente, y de similares tamaos.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir ST y presionar la tecla enter En el men de Format Text Style o en la barra Standard

Para crear un estilo de texto procederemos de la siguiente forma: activaremos el comando y se abrir una caja de dialogo para determinar las caractersticas y nombre del nuevo estilo de letras. Seleccionaremos el botn New para crear un estilo nuevo que tendr como punto de partida el Standard de AutoCAD luego escogeremos la fuente y la visualizremos en el preview (en las letras ms pequeas del preview podemos escribir un texto relacionado al dibujo par apreciar de forma ms real el estilo de fuente a escoger), Luego determinaremos la altura del texto en la casilla heigth. Si conviene a nuestro estilo podemos disponer de ciertos efectos de diseo sobre el estilo, estos determinan parmetros adicionales a la fuente original.

Up side down: texto cabeza abajo (apreciable en el preview ) Backwards: reflejado hacia la izquierda muestra los caracteres con simetra vertical como vistos en un espejo. Vertical: muestra los caracteres uno debajo de otro. Solo disponibles para letras fuentes de AutoCAD (las de extensin *.shx) Width: factor: es la relacin altura / anchura del texto o lo que es lo mismo la proporcin en X , Y , sirve para crear textos ms Ligeros o esbeltos. Oblique angle: se refiere a la inclinacin de los caracteres Nota: se deber crear un estilo de texto para cada tamao diferente de letras a utilizar

Creacin mltiple de texto o multiline text: El creador mltiple de texto tiene como funcin escribir prrafos con la facilidad de escoger todas las caractersticas del texto en el momento mismo de su creacin, es decir estilo o fuente, color del texto, su modo (negrillas cursivas o regular). Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir MT y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

O men de Dra.w en la opcin text.

Estilo de texto

Fuente

Altura de la fuente

Color de la fuente

Salvar y cerrar

Creacin mltiple de texto o multiline text: Para crear textos con esta opcin luego de activado el comando definiremos el rea o ocupar del texto en el dibujo con una gua virtual como la que se muestra a continuacin:

Luego comenzaremos a introducir el texto deseado, SOLO EN ESTA VERSION podemos disponer de cambio automtico de maysculas a minsculas, opcin que aparecer al seleccionar el botn derecho del mouse sobre el editor de texto.

Para ubicar el texto a criterio, en el espacio anteriormente designado, disponemos de las mismas justificaciones que en la opcin Single Line text SOLO EN ESTA VERSION aparecern al desplegar el botn derecho del mouse sobre el edito de texto. Estas tendrn como punto de referencia los extremos de la caja virtual definida al inicio del comando.

Tambin podemos ajustar el texto entre lneas guas o reglas semejantes a las utilizadas por los programas editores de texto. Sobre la regla horizontal arrastrar la nueva gua con el botn izquierdo del mouse y soltar donde se desee

Para editar un texto, bastara con hacer doble clic sobre el para hacer aparecer la caja de dialogo anterior donde podremos editar el texto en la totalidad de sus caracteristicas.

Linea de texto independiente (single line text) Permite generar textos independientes de lnea a lnea, adems que se visualiza en pantalla lo que se esta escribiendo. Se dispone de un cursor que indica dnde se situara cada carcter, en el momento de la escritura se puede borrar hacia atrs, el teclado funciona como una maquina de escribir. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir DT y presionar la tecla enter En el men de draw Text Single line text

En la opcin lneas independientes de texto (single line text) ser una de las alternativas que encontraremos en la lnea de comandos. Se recomienda previamente haber creado el estilo de texto para por aplicarlo en el momento de la escritura.

Justificacin de textos en AutoCAD ( justify ): Las opciones de justificacin son: Aling (alinear): ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, sin respetar la altura original del texto . Fit (ajustar): igual a la anterior ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, respetando la altura original del texto Center (centro): centra el texto desde la base de la letra, a partir de un punto de inicio seleccionado en pantalla. Middle (punto medio): igual al anterior pero a partir del punto de inicio el texto se distribuye tanta a la izquierda como a la derecha, como arriba y abajo. Right (derecha): el texto finaliza en el punto indicado.

Top left TL (punto superior izquierdo): engancha el texto por la parte superior izquierda a un punto seleccionado. Top center TC (punto medio superior): engancha el texto por la parte superior media a un punto seleccionado. Top right TR (punto superior derecho): engancha el texto por la parte superior derecha a un punto seleccionado.

Middle left ML (punto medio izquierdo): engancha el texto por la parte media izquierda a un punto seleccionado. Middle center MC (punto medio central): engancha el texto por la parte media un punto seleccionado. Middle right MR (punto medio derecho): engancha el texto por la parte media derecha a un punto seleccionado. Bottom left BL (punto inferior izquierdo): engancha el texto por la parte inferior izquierda a un punto seleccionado. Bottom center BC (punto inferior central): engancha el texto por la parte inferior media a un punto seleccionado. Bottom right BR (punto inferior derecho): engancha el texto por la parte inferior derecha a un punto seleccionado. Edicin de textos: Segn lo que se desee cambiar, podemos utilizar los siguientes procesos: si slo se desea modificar el contenido podemos seleccionar el texto en pantalla y luego el botn derecho del mouse, se desplegar entonces un men de opciones, donde seleccionaremos text edit. Si deseamos cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin o incluso la justificacin debemos hacer uso de la paleta modificadora de propiedades

Estilo de acotamiento (dim style): Igual que en el caso de los textos, para acotar es necesario un estilo de cotas, para definirlo utilizaremos como punto de partida el estilo Standard de AutoCAD a partir de este estilo salvaremos varios tipos de acotamiento personalizado

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir dimstile y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Dimension:

Al activar el comando aparecer una caja de dialogo (prximo grfico) para crear, modificar, eliminar, comparar los estilos de acotamiento. Por defecto existe un estilo Standard determinado por el programa y una vista preliminar o preview de sus caractersticas Seleccionaremos el botn New (nuevo) para crear un estilo nuevo. New Style Name: nombre del nuevo estilo a crear Start With: tomaremos un estilo existente como punto de partida, modificndole as slo ciertos parmetros Use to: estilo creado para acotar todas las entidades de AutoCAD o entidades especficas por ejemplo crculos ngulos rectas etc Una vez nombrado el estilo seleccionaremos el botn continue (continuar) para comenzar a dar caractersticas propias a la cotas.

Antes de comenzar a configurar el estilo conoceremos las partes de una cota:

Pestaa lineas y Flechas (Lines and Arrows):

La unidad de todos los valores o tamaos de los elementos que integran una cota, es el Mm. (milmetro), la cantidad de milmetros es decir el tamao de los elementos deber variar segn el tamao de papel en el cual se imprimir el dibujo, es decir el tamao de los elementos de una cota que se imprimir en tamao carta es menor que los elementos de una cota que se imprimir en una hoja de 600 x 900 Mm.

Dimension line: especifica la apariencia de la lnea de dimensin, color, grosor, El desplazamiento que sufre la lnea de dimensin con respecto a la anterior, slo en el caso de cotas tipo baseline. Extension line: esta rea de la caja de dialogo define las caractersticas de las lneas perpendiculares a la lnea de dimensin, Tales como color, grosor, cuanto sobre sale a partir de la lnea de dimensionamiento (extend beyond dim line), as como la separacin entre el comienzo de las lneas de extensin y lo que se toma como origen de acotamiento, es decir el espacio limpio entre el dibujo y la cota. Arroheads: controla la apariencia de las flechas, estilo, tamao, y la activacin de las marcas de centro para crculos y arcos. Offset from Origen: Separacin de la cota al dibujo acotado

Pestaa texto (text):

Text appearence: selecciona el estilo del texto, o crea uno desde la ventana de text style, color, altura ( solo para el estilo Standard de texto) as como tambin la opcin de dibujar un marco alrededor del texto de la cota. Justificacin vertical y horizontal del texto dentro de la cota (opciones disponibles en el preview) Text alignament: opcin que dispondr el texto siempre paralelo a la lnea de dimensionamiento. Offset from dim line: separacin del texto a la lnea de dimensin.

Pestaa ajuste (Fit):

Fit options: decide si no hay suficiente espacio para poner el texto, y las flechas dentro de las lneas de dimensionamiento, lo primero que debe se desplazar hacia fuera ser en primera opcin texto o flechas lo que mejor se ajuste, segundo flechas, tercero el texto y las flechas, cuarto mantener el texto sobre la lnea de dimensionamiento y por ultimo suprimir flechas si no caben entre las lneas de extensin.

Text placemen: opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posicin por defecto, es decir la determinada por el estilo de dimensionamiento, las opciones en orden de aparicin son: junto a la lnea de cota, sobre la lnea de cota con directriz, sobre la lnea de cota sin directriz. Scale for dimensions: escala para las funciones de la cota opciones (tambin en orden de aparicin): usar como escala general 1 y escalar cotas en espacio papel. Find turning: permite ignorar cualquier parmetro predeterminado para la posicin del texto y colocarlo manualmente a medida que se acota el dibujo.

Pestaa Unidades (primary units):

Linear dimensions: determina el formato de unidades a utilizar, precisin, diseo de cotas con nmeros fraccionados, smbolo para la separacin de decimales, redondeo de medidas, prefijos y sufijos para textos. Measurement scale: determina un valor por el que se quisiera multiplicar las medidas originales del acotamiento. Casilla donde fijaremos el factor de escala para acotar desde el espacio papel. Zero suppression: la opcin Leadig suprime el cero antes de la coma y Trailing el ltimo cero despus de la coma. Angular dimension: formato de unidades para acotar ngulos, su precisin y eliminacin del cero para las cotas de ngulos

Tipos de Acotamiento:

Iconos y tipos de cotas

Linear (lineales): Crea cotas de tres tipos, horizontales verticales y con un ngulo especifico. Aligned (alineadas): Crea cotas alineadas en direccin de los dos puntos que se sealen como orgenes de la cota. Ordinates (coordenadas): Acota las coordenadas X; Y de un punto por separado Radius (radios): Acota radios de un arco o circulo.

Diameter (dimetro): Acota dimetros de arcos y crculos.

Angular (ngulos): Acota a travs de un arco el ngulo dado entre dos rectas. Quick dim (cotas rpidas): Genera cotas mediante la seleccin de un grupo de objetos o todo un contorno, incluye la posibilidad de aplicar un estilo (cotas continuas, alineadas angulares etc) a las geometras seleccionadas. Baseline (lnea de base): Crea nuevas cotas manteniendo como referencia la primera establecida sumando los valores a partir de una cota lineal, angular o de coordenadas. Continue (cotas continuas): Crea una serie de cotas una a continuacin de la otra.

Edicin de cotas: Para editar cotas, existen diferentes procesos, a travs de la tabla editora de propiedades afectndose solamente la cota seleccionada, por medio del botn derecho del mouse al tocar la cota, se desplegar un men donde podremos cambiar la precisin de la cota, el estilo al que pertenece y la posicin del texto. Otra alternativa de edicin es efectuar cambios al estilo, cambios que sern reconocidos por todas las cotas que pertenezcan a ese estilo. Nota: si los cambios realizados al estilo de cotas no son reconocidos por el grupo de cotas ir al men / dimension / update Las ediciones mas frecuentes de una cota (precisin ubicacin de texto etc.) y que deban afectar a una sola mas no a todo un estilo pueden efectuarse al seleccionar la cota (botn izq.) y desplegar el botn derecho prxima imagen.

Capitulo V
Impresin desde el rea grafica Lminas de Presentacin Layouts. Espacio modelo y espacio papel Ventanas viewports Escala en el espacio modelo Acotamiento en el espacio papel.

Impresin desde el rea grfica (plot): A continuacin describiremos el procedimiento para imprimir un dibujo realizado en AutoCAD, dentro de AutoCAD se pueden realizar dos impresiones una donde seleccionaremos nuestro dibujo en el rea grfica y otra donde construiremos una lamina de presentacin donde podremos imprimir diferentes escalas para el mismo dibujo ( detalles ). Todas las impresiones realizadas desde el rea grfica son de carcter temporal, mientras que las laminas de presentacin (layouts) registran o guardan en el archivo los datos de impresin configurados por nosotros. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado presionar la tecla Control + la letra P En la barra de herramientas de Standard:

Al activar el comando veremos una caja de dialogo similar a a la que mostramos a continuacin.

Una vez activado el comando comenzaremos por la pestaa Plot Device (dispositivo de impresin) donde configuraremos el plotter o impresora as como el modo de impresin (color blanco y negro etc)

Plotter configuration (configuracin de impresora): nos muestra un listado donde escogeremos el plotter o impresora a ser Utilizado.

Plot style table pen assingnament (estilo de impresin) :aqu elegimos el modo de impresin del dibujo teniendo como Opciones:

None (ninguno): imprime como este configurado por defecto el plotter o impresora. Acad.ctb: impresin a color . Fill patterns.ctb: impresin a color Grayscale.ctb: escala de grises Monochrome.ctb: tinta negra Screening: impresin especial para crear planos tipo acuarela donde el porcentaje se refiere a la intensidad del color.

Pestaa Plot setting (datos de Impresin): aqu definiremos el formato de papel, escala y unidades del dibujo.

Paper size (tamao del papel): dependiendo el dispositivo de impresin (impresora o plotter) en esta casilla se nos permite escoger el tamao de papel. Debajo de del formato del papel, escogeremos sus unidades milmetros o pulgadas, estas unidades afectarn tambin los grosores de plumilla, escala rotacin y el origen de la hoja. Drawing orientation (orientacin del dibujo): indica la orientacin de los ejes X e Y de la hoja respecto a las dimensiones ancho y largo del papel.

Plot scale (escala de impresin): en esta casilla despegable encontramos una serie de escalas normalizadas (1 / 2 , 1 / 4 etc), tambin encontramos la opcin Custom ( personalizada ) donde escogeremos a nuestra conveniencia unidades y escala de impresin, es decir si nuestra impresin ser en milmetros, metros o centmetros a escala 100, 200 o 500. En la casilla Custom colocaremos la unidad si esta es metros colocaremos 1000, ya que 1000 Mm. son u metro, y en la casilla drawing units (unidades de dibujo) la escala del dibujo. En el ejemplo la impresin ser en metros y a escala 250. Plot Area (area de impresin): con este listado de opciones indicamos el rea de dibujo a imprimir. Limits (limites): imprime tomando el rea comprendida entre los limites del dibujo (ver Cap I). Extend (extensin): imprime toda la extensin del dibujo. Display (pantalla): imprime la vista registrada en la pantalla. View (vista): aplica solo para 3D.escoge una vista o perspectiva para ser impresa. Window (ventana): selecciona con una ventana los objetos a ser impresos. Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los mtodos anteriores, podemos pedirle al programa una vista preliminar de a impresin (plot preview). Nota: antes de seleccionar el botn OK (aceptar) para mandar la impresin al plotter o impresora activar la casilla Center the plot centrar la impresin.

Laminas de presentacin (Layouts):

Laminas o layouts en 2005

Las lminas de presentacin o layouts: estn especialmente creadas para la presentacin de los dibujos, se pueden crear mltiples presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaos de papel y formas de impresin diferentes de manera independiente a la otra.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado presionar la Pestaa

Ventajas en la creacin de lminas de presentacin o Layouts: Una de las mayores ventajas del trabajo en lminas es la actualizacin directa del dibujo. Una vez ensamblada la lamina las modificaciones o ediciones sern hechas en Model (rea grfica) una vez realizados los cambios estos sern reconocidos inmediatamente por la lamina. Otra ventaja seria el manejo de diferentes escalas para el dibujo, permitindonos crear detalles o vistas distintas a escalas diferentes como se muestra en el ejemplo. Dentro de la lmina de presentacin podremos controlar la escala de los rtulos y la escala del dibujo de modo independiente siendo ms fcil y preciso el control de la altura de los textos ya que estos se encuentran dimensionados en Mm.

Ejemplo de un par de lminas con diferentes fachadas para mostrar un proyecto una diseada a color y otra en negro.

Espacio papel y espacio modelo ( model space paper space): Las lminas de presentacin o layouts: estn especialmente creadas para la presentacin de los dibujos, se pueden crear mltiples presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaos de papel y formas de impresin diferentes as como diferentes escalas dentro de una lmina para esto e l programa divide la lamina en dos partes Espacio papel (paper space) y Espacio Modelo (model space)

Page Set up (pagina de configuracion): En la pagina de configuracin estableceremos el formato donde disearemos la lamina, y colocaremos la escala de los datos del paper space (textos, viewports, cotas y mrgenes) esta pagina la encontraremos al seleccionar la pestaa layout esta deber ser configurada antes del diseo de la lamina para que todos los elementos del paper space puedan estar a escala y con su debida unidad.

Los elementos del espacio papel siempre estarn 1/1 y su unidad el MM. Una vez definidos los datos de paper space, no podrn ser cambiados para eso se creara un nuevo layout.

Espacio papel (paper space): Espacio papel es un ambiente creado por el programa para registrar los rotulo o mrgenes de la lamina, los textos las cotas y los viewport o ventanas grficas que forman el diseo de la lamina. Estos elementos dispondrn de escala de forma independiente al dibujo para poder controlar as su escala. Al cambiar de ambiente y seleccionar la pestaa inferior izquierda llamada layout (lmina de presentacin) nos encontramos con la caja de dialogo de impresin la cual configuraremos igual que en el captulo anterior, con la diferencia de que esta se queda grabada como dato de la lamina o layout y la escala que aqu fijemos ser la escala para los elementos de paper space. (los rotulo o mrgenes de la lamina, los textos las cotas y los viewport o ventanas grficas) Reconocemos que estamos en el espacio papel por el icono que aparece en el extremo inferior izquierdo y por el ltimo botn debajo de las lneas de comando que nos indica el ambiente en que estamos.

Ventanas grficas (viewports): Son las que contienen o definen el espacio modelo. Pueden existir ventanas o viewports de cualquier forma, para obtenerlos bastar con dibujar la forma deseada con una polylinea cerrada (polyline closed) en el ambiente de espacio papel (paper space) y despus convertirla en ventana o viewport a travs del siguiente comando, en el men de view / viewport / object. Estas ventanas o viewports SIEMPRE sern definidas o creadas en Paper space y nunca una sobre otra.

Escala al dibujo en el espacio modelo (model space ):

Ver escalas en layouts

Para definir la escala del dibujo o la escala del espacio modelo debemos estar en el ambiente espacio modelo el cual reconocemos por las caractersticas antes mencionadas. Una vez alli aplicaremos la siguiente formula: ESC PAPER SPACE ESC MODEL SPACE Esta formula la aplicaremos al dibujo a travs del zoom / scale donde introduciremos la formula o el resultado con la extensin XP. Este paso debe repetirse en cada ventana o viewport para aplicar la escala deseada a los dibujos.

Es muy importante que una vez colocada la escala en la ventano no apliquemos ningn zoom, ya que de aplicado inmediatamente perderemos la escala previamente colocada con el Zoom Scale

Cotas Asociativas: Las cotas se generan como y se apoyan en unos puntos de definicin que se sitan sobre el dibujo, y delimitan la magnitud acotada. Esto hace que al modificar los objetos acotados, se modifiquen tambin los puntos de definicin, es decir la cota se recalcular ofreciendo la nueva medida. Este comportamiento es el que se denomina COTAS ASOCIATIVAS (disponible para las cotas a partir de la versin 2002). Esta propiedad asociativa de las cotas esta presente tanto en como en Bloques Model Layout, cualquier cambio realizado a la geometra origina una actualizacin automtica de las posiciones, orientaciones y valores de las cotas asociadas, sin necesidad de manipular las cotas o aplicar sobre ellas ningn comando. Cotas Asociativas: La nueva capacidad de las cotas asociarse al dibujo esta controlada por una variable (variables es toda aquella instruccin que solo se introduce por teclado y su funcin es controlar a los comandos) llamada DIMASSOC la cual deber ser utilizada solo cuando las cotas no cumplan su comportamiento ideal. Los tres valores de esta variable son : 1- Valor 0 (cero) para que las cotas se creen como objetos independientes o sueltos en vez de bloques. 2-Valor 1 (uno) las cotas se crean como bloques pero no se asocian al dibujo. 3-Valor 2 (dos) las cotas se crean como bloques y se asocian a las geometras dimensionadas. Edicin de Cotas Asociativas: Las cotas asociativas al igual que el resto de objetos o entidades de AutoCAD son editables o modificables rpida y cmodamente a travs de la tabla modificadora de propiedades, solo hay que buscar la categora en la que se encuentra el atributo a cambiar y sustituirlo por el correcto. .

Capitulo VI
Capas o layers Edicin de capas Bloques Libreras Insercin de bloques Paleta AutoCAD desing center

Capas (Layers):

Layers en 2005

Se denomina capas o layers a un concepto creado por AutoCAD para almacenar y administrar la informacin de un dibujo, el concepto de capas nos refiere diferente informacin que se va superponiendo a modo de capas para complementarse entre si y formar el plano o dibujo. Las capas o layers le brindan caractersticas al dibujo, estas son: color, tipo de trazo para la lnea y grosor de la lnea, tambin por medio de las capas, podemos administrar o controlar la informacin de un dibujo. En todos los archivos encontraremos una capa o layer por defecto, este es el layer 0, la funcin de este no es almacenar dibujo sino la creacin de bloques, por lo que debemos evitar utilizarlo para nuestros dibujos.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir LA y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Object properties:

Capa nueva (New Layers):

Para crear una capa o layer nuevo una vez activada la caja de dialogo, seleccionaremos el botn NEW (nuevo), y aparecer una nueva capa en la caja de dialogo donde escribiremos directamente el nombre, luego definiremos las caractersticas de la capa, para escoger el color, tipo de trazo y grosor para la lnea. Delete (borrar): elimina una capa que nunca se haya utilizado en el dibujo. Current (Activo): establece como actual para el dibujo, todas las caractersticas de una capa. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarn dicho tipo de linea, color y trazo. Show details (mostrar detalles): despliega el complemento de la caja de dialogo, donde tambin se pueden definir el nombre y las caractersticas de la capa. Save states (conservar el estado): mantiene registrado la situacin o el estado de los layers. Recurso para el manejo de muchas Capas. Ver el grafico de la prxima pagina

Iconos administradores de informacin de las capas: A travs de estos iconos controlaremos la informacin almacenada en las capas o layers, por ejemplo manejamos un plano dibujado en AutoCAD donde encontramos informacin de elctrica, sanitaria y estructural podemos independizar una informacin de otra a travs de los iconos de congelar ( frezze) o apagar (on/off), es decir si necesitamos la informacin elctrica apagaremos o congelaremos sanitaria y estructural, y as sucesivamente para obtener los planos que restan, es as como funciona el concepto de layer o capas, como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y agrupan distintos tipos de informacin. On /off (encendido / apagado): permite ver o no en la pantalla el dibujo de una capa.

Frezze / thaw (congelado / descongelado): apaga o desactiva tanto en la pantalla como en memoria la informacin de una capa, es decir que la informacin congelada no se regenera y no esta presente temporalmente en el archivo. Lock / unlock (bloqueado / desbloqueado): sirve para bloquear o desbloquear las capas seleccionadas y proteger asila informacin contenida en esta capa. Color establece el color de una capa, con dos finalidades a simple vista reconocer informacin diferente, o imprimir el dibujo con los colores asignados en la capa. Plot / dont plot (imprimir / no imprimir) decide si la informacin de una capa se imprime o no.

Cambiando informacin de una capa a otra capa: Toda la informacin de nuestros dibujos deber estar asociada a una capa, es bastante probable que durante el desarrollo del dibujo sea necesario cambiar un objeto de capa o cambiar la organizacin de la capa (su color, grosor o tipo de lnea). Para cambiar un objeto de capa dispondremos de tres alternativas: Paleta modificadora de propiedades (properties): seleccionaremos el objeto y activaremos la paleta de propiedades y tocaremos el atributo layer, desplegndose as la informacin respectiva donde escogeremos el layer o capa deseada.

Igualacin de propiedades (match properties): Tanto en el la barra standard de iconos como en el men de modify -disponemos de un comando cuya funcin es transferir la propiedades de un objeto a otro, y por lo tanto igualar objetos en propiedades, estas propiedades son todas las caractersticas que asigna una capa o layer a un objeto. Seleccin de un objeto y su nueva capa: Este mtodo es bastante sencillo consiste en seleccionar el objeto que queremos cambiar de capa y seleccionar en la barra de control de layers, la nueva capa que queremos para el.

Bloques (blocks): Los bloques sin una asociacin de entidades de dibujo de cualquier tipo, que juntos conforman una entidad nica. Los objetos susceptibles de formar un bloque son los que por su importancia tienen un uso muy frecuente, repitindose muchas veces e un dibujo o en varios dibujos un ejemplo de esto pueden ser las piezas sanitarias. Una de las ventajas del uso de bloques para la construccin de los dibujos es el ahorro de tiempo en la construccin de los dibujos, ya que insertremos en vez de dibujar objetos estandarizados. Ahorro de memoria, generando archivos ms pequeos ya que AutoCAD almacena y regenera solo la memoria del primer bloque insertado en el dibujo. AutoCAD dispone de dos tipos de bloques, los bloques (blocks) que se quedan registrados en el archivo donde se crean, se usan para casos no standard, es decir objetos propios y caractersticos slo de ese dibujo. Los bloques de archivo (Wblock) se registran fuera del archivo donde se crean es decir en cualquier unidad (diskette, disco C, etc., estos se usan para dibujos de uso frecuente y estandarizado por ejemplo mobiliario, piezas sanitarias, ventanas o piezas modulares.

Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado escribir B y presionar la tecla enter En la barra de herramientas de Draw:

Este es del tipo de bloque que se registra encuentra o localiza en el mismo archivo donde se crea. Una vez activado el comando se nos presentar una caja de dialogo, donde lo primero ser asignarle un nombre al bloque. Estos bloques debern ser archivados en un solo dibujo al cual se le da el nombre de LIBRERA.

Las opciones de seleccin sern: Block (bloque): tomando como objeto cualquier block creado en el archivo donde se est trabajando. En este caso el block tendr todas las caractersticas del bloque seleccionado, como su punto de insercin y entidades que lo conforman. Solo cambiaremos su nombre. Objects (objetos): permite seleccionar los objetos que formaran el bloque mediante una seleccin en pantalla, al igual que su punto de insercin. File name bloque (nombre del archivo): nombre con el cual quedara registrado el

Drag and drop units (unidades de creacin): las unidades raz del bloque las cuales sern usadas a futuro para poder insertar el bloque en una unidad distinta a la de origen. Description (descripcin): etiqueta informativa con los detalles del bloque. Es importante que estos bloques sean dibujados con tamao real 1/1 y bajo el layer 0

Paleta AutoCAD Desing Center: Se trata de una herramienta de AutoCAD, cuya finalidad es intercambiar informacin de un dibujo a otro, a travs de ella podemos explorar cualquier dibujo existente en el disco, y copiar estilos de texto, estilos de acotamiento, fuentes, e incluso extraer bloques simples que se encuentren alojados en el archivo donde fueron creados. Para encontrar esta opcin podemos: Por teclado presionar la tecla control y el numero 2 En la barra de herramientas standard:

Para utilizar la informacin rastreada por la paleta AutoCAD desing center, bastara con que seleccionemos el objeto deseado ( bloque, estilo de acotamiento o texto) y lo arrastremos hasta nuestro dibujo. Unidades dentro de AutoCAD Desing Center: Si vamos a introducir un bloque en nuestro dibujo a travs de esta herramienta debemos acondicionar previamente las unidades de nuestro dibujo, en el men de format / units existe un rea de la caja de dialogo de unidades destinada a establecer las unidades de entrada para los bloques u objetos a travs del Desing Center.

Esto deber hacerse una vez en cada uno de los archivos donde deseemos arrastrar bloques por medio de la paleta Desing Center.

Iconos de la paleta AutoCAD Desig Center: En la parte superior de la caja de dialogo del comando encontrremos una serie de iconos para controlar el buscador o Desing Center los cuales describimos a continuacin: Flder list (lista de carpetas): muestra en una lista las carpetas del disco. Forward (adelante): adelanta rutas de bsqueda Back ( atras ): retrocede a bsquedas anteriores. Favorites ( vista de favoritos ): muestra el contenido de la carpeta favoritos de Autodesk. Load ( cargar ): despliega el cuadro de paleta de diseo, para seleccionar la carpeta o archivo a explorar. Browse ( buscar ): despliega una caja de dialogo para buscar archivos que cumplan determinados criterios. Up ( subir un nivel ):sube un nivel de informacin, dentro de la unidad de disco. Preview ( vista preliminar ): abre una pequea ventana en el rea inferior izquierda del desing Center para mostrar la imagen del bloque seleccionado. Description ( descripcin ): permite leer la leyenda creada para los bloques en el momento de su creacin.

Views ( Vistas ): permite ver la informacin de archivo de cuatro formas diferentes, iconos grandes, iconos pequeos, lista y detalles.

Capitulo VII
Tabla de seleccin Quick select Comandos abreviados

Tabla de seleccin rpida de objetos (Quick select): Esta tabla la encontramos por rutas diferente su icono acompaa al icono de seleccin en la tabla de propiedades, su funcin es la de rastrear y seleccionar objetos por una caracterstica comn en el dibujo, asegurndonos rapidez y eficiencia en el momento de seleccionar mltiples objetos. Para encontrar esta opcin podemos: Al desplegar el botn derecho del mouse En el men de tools quick select propiedades y el icono del embudo en la paleta de

La tabla seleccionadora tiene como nica funcin agrupar entidades con caractersticas comunes, para la edicin de estos objetos recurriremos a la tabla de propiedades (pgina anterior). Si por el contrario deseamos agrupar los objetos para aplicar sobre ellos otro comando, como puede ser copy, move etc. podemos activar la tabla seleccionadora de forma independiente a la tabla de propiedades a travs del botn derecho del mouse o en el men de tools / quick select. Al llamar al comando se despliega una ventana de dialogo, la cual dispone de las siguientes opciones: Appy to: aqu se especifica si el criterio de filtro o seleccin se aplicara al dibujo entero (entire drawing) o una seleccin actual en pantalla. Esta ltima seleccin no estar disponible si no existe una seleccin previa en pantalla. Tambin se puede pulsar el botn select object y crear un juego de seleccin. Object type: especifica el tipo de objeto a considerar para la seleccin, la opcin por defecto es mltiple. Properties: especifica la propiedad que debe tener el objeto para ser seleccionado, como color y layer por ejemplo. Operator: especifica el rango del filtro, dependiendo de la propiedad seleccionada las opciones pueden incluir igual a, menor a, no igual a, mayor que, menor que. Value: especifica el valor de propiedad para la seleccin, teniendo como opciones segn la propiedad escogida por ejemplo si escogemos color, las opciones sern la gama de colores de AutoCAD How to apply:. Si seleccionamos include in new selection set, todos los objetos que posean las caractersticas anteriormente dadas sern seleccionados en pantalla, si escogemos exclude from new selection set, se tomara en cuenta solo la peticin actual. Append to current selection set: especifica si el juego de objetos seleccionados anteriormente se suma o se ignora ante una nueva seleccin.

Alias o comandos abreviados ms frecuentes:

Nombre del Comando ARC AREA ARRAY BLOCK BOUNDARY BREAK CIRCLE PROPERTIES CHAMFER COLOR COPY DIMSTYLE DIVIDE TEXT DVIEW ERASE DDEDIT ELLIPSE

Alias a escribir A AA AR B BO BR C CH CHA COL CO D DIV DT DV E ED EL

Nombre del Comando

Alias a escribir

EX EXTEND QUIT EXIT F FILLET H BHATCH L LINE LA LAYER LO LAYOUT LS LIST M MOVE MA MATCHPROP ME MEASURE MI MIRROR ML MLINE PROPERTIES OFFSET OPTIONS OSNAP PAN PEDIT MO O OP OS P PE

Ejercicios
Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 Ejercicio 8 Ejercicio 9 Ejercicio 10 Ejercicio 11 Ejercicio 12 Ejercicio 13 Ejercicio 14 Ejercicio 15 Ejercicio 16 Ejercicio 17 Ejercicio 18 Ejercicio 19

Ejercicio 1 Lneas y ngulos:

Tutorial ejercicio 1 1Luego de activar el comando, seleccione un punto arbitrario en la pantalla (P1) con el botn izquierdo del mouse (botn de seleccin), para continuar construyendo la figura con el mtodo coordenadas relativas (ver Cp.1 lneas) Por ejemplo: Luego de fijar el primer punto en pantalla (P1), para obtener el segundo punto escribimos directamente por teclado @6.585<0 2En el caso del tercer punto, no podemos introducir el ngulo recorrido a partir de la ltima lnea trazada (140) si no cual es el ngulo que recorri desde 0. 3Para continuar la construccin de la figura podremos alternar los mtodos de construccin de lneas entre el mtodo de coordenadas relativas para los segmentos con ngulos y el mtodo distancia directa para los segmentos rectos, para ahorrar tiempo y trabajo AutoCAD nos brinda la posibilidad de forzar el cursor en ngulos rectos ( 0, 90, 180, 270 ). Para hacerlo tocaremos la tecla F8 o directamente en la barra de estado se activa pulsando el botn Ortho. 4Una vez activado Ortho el segmento seguir la direccin indicada por el cursor y por teclado escribiremos la medida del segmento.

Tips ARTS : recordemos que si introducimos y afirmamos ( enter) un valor errneo y queremos deshacer el error, podemos seleccionar el botn de la derecha del mouse y tomar la opcin undo.

Ejercicio 2 Lneas y coordenadas:

Tutorial ejercicio 2

1Luego de activar el comando, seleccione un punto arbitrario en la pantalla ( P1) con el botn izquierdo del mouse ( botn de seleccin), para continuar construyendo la figura con el mtodo distancias directas. 2Continuaremos as dibujando todos os segmentos rectos. Al llegar al punto llamado P8 en la figura descompondremos ese punto en coordenadas ( X, Y) Ejemplo @ X= -2.00, Y=1.50

3As sucesivamente descompondremos los prximos puntos siempre colocando el origen del sistema de coordenadas en el ltimo punto dibujado.

Tips ARTS : Con el comando list y ID podremos reconocer y verificar las coordenadas y distancias empleadas en el dibujo! Los valores separados por puntos son decimales y los valores separados por coma ( , ) son coordenadas.

Ejercicio 3 empalmes (fillet y chamfer) y Simetria (mirror):

Tutorial ejercicio 3 1Comenzaremos el dibujo tres por el borde, con el mtodo de distancias directas, y con la ayuda Ortho (F8) para moverse vertical y horizontalmente con precisin . 2Por ser una figura simtrica dibujaremos slo una mitad de la pieza, la segunda mitad la obtendremos por medio de una copia. 3Por medio del comando Offset (copias paralelas de una entidad) construiremos un rectngulo dentro de figura, una vez activado el comando escribiremos a que distancia queremos la copia, luego seleccionaremos el objeto que queremos copiar y finalmente indicaremos con un click del botn izquierdo de que lado va la paralela.

Offset distance or through: 1 + enter Select object to offset or exit: Seleccionaremos la linea a copier Specify point on side to offset: Seleccionaremos el lado del offset o paralela.

Tips ARTS : el comando Offset queda activado, ya que se pueden dibujar infinitas copias paralelas (offset) siempre y cuando sea a la misma distancia, de cualquier elemento.

Continuacin ejercicio 3 empalmes (fillet y chamfer): * Continuaremos el ejercicio trabajando los bordes de la figura, comenzaremos por el borde de la figura, utilizando el comando fillet, que une dos entidades con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambas o por un ngulo recto si su radio es de valor =0. *Activaremos el comando (ver Cp. IV), una vez activado, cambiaremos el radio predeterminado por el valor 0.6 para poder continuar con los prximos empalmes activaremos la opcin mltiple escribiendo la letra U y presionando enter.

*Para construir el polgono interno utilizaremos el comando (ver Cp. IV) este comando sirve para unir dos entidades con un segmento de recta, como dato necesita dos distancias, la primera ser recortada de la primera lnea seleccionada, si las distancias son iguales (opcin por defecto) el segmento resultante tendr un ngulo de 45 respecto al plano X,Y , se pude lograr tambin un segmento recto con inclinacin 0 colocando las dos distancias con valor 0. *Activaremos el comando una vez activado, cambiaremos las distancias predeterminadas por el valor 0.6 para poder continuar con los prximos empalmes activaremos la opcin mltiple escribiendo la letra U y presionando enter. Continuacin ejercicio 3: simetra ( mirror) * Para concluir la figura copiaremos la figura ya dibujada con el comando, que permite copiar simetras de una o de varias entidades respecto a un eje. *Una vez activado el comando, seleccionaremos los objetos a copiar. Select object : all ( o en otro caso los elementos a ser copiados) + enter First point of the mirror line: un click del botn izquierdo del mouse en el primer punto del eje (ver grfico) Second point of the mirror line: un click del botn izquierdo del mouse en el segundo punto del eje (ver grfico) Delete source object yes/ no: NO

Ejercicio 4 y: polgonos (poligon) Crculos ( circles)

Tutorial ejercicio 4 * Comenzaremos dibujando el circulo de radio tres (3) como lo muestra la figura. Utilizando el comando en la opcin center- radius (centro radio), escogeremos como centro un punto arbitrario en el rea grfica. * Una vez dibujado el circulo, construiremos el rectngulo externo con el comando (polgono) ver (Cp. II) una vez activado el comando procederemos de la siguiente manera: Enter number sides: 4 + enter Specify center of poligon or Edge: Seleccionaremos el centro de la circunferencia Enter an option Inscrbed in circle / Circunscribed about circle: C + enter (circunscrito) Specify radius of circle: 3 + enter * Para dibujar el rectngulo interno repetiremos los pasos anteriormente descritos cambiando la opcin Circunscrito por Inscrito. *Para conseguir orientacin del rectngulo interno utilizaremos el comando Rotate (rotar)

Tips ARTS: La opcin circulo centro radio permite optar por la introduccin del dimetro del crculo si se prefiere.

* Una vez activado el comando, procederemos de la siguiente manera: Select object: Seleccionaremos el rectngulo interno + enter Base point : Seleccionaremos el centro de la circunferencia Rotation angle or reference: 45 + enter * Para dibujar los crculos externos activaremos el comando Circle, y haremos centro en una esquina del rectngulo externo y tomaremos como radio la distancia tangente al circulo de radio 3 (indicaremos la tangencia a travs de las ayudas). * Los tres crculos restantes los copiaremos con el comando (copiar) en modo mltiple de la siguiente forma primero activaremos el comando, procederemos de la siguiente manera: Select object: Seleccionaremos el crculo a copiar Specify base point or displacement, or multiple : Escribiremos M de mltiple+ enter Specify base point : Seleccionaremos el centro de la circunferencia Second point of displacement : Seleccionaremos la esquina del rectngulo *Para dibujar la circunferencia mayor escogeremos la opcin tan-tan-tan que dibuja circunferencias mediante tres puntos de tangencia.

Ejercicio 5 y: Crculos (circles) copias en matriz (array)

Tutorial ejercicio 5 * Comenzaremos dibujando los crculos acotados en la figura 1 con las opciones centro- radio y centro dimetro respectivamente. * Una vez dibujado los crculos, ms grandes dibujaremos la circunferencia pequea, con la opcin circulo de dos puntos, esos dos puntos definirn el dimetro de la circunferencia, una vez activado el comando procederemos de la siguiente manera:

First point on diameter: seleccionaremos un cuadrante de las circunferencias ya dibujadas Second point on diameter: Seleccionaremos un cuadrante perpendicular al anteriormente sealado * Dibujando la figura 2: para completar la figura copiaremos la circunferencia con el comando (ver Cp. IV) una vez activado el comando rellenaremos los datos solicitados en la caja de dialogo: Array Polar

Ejercicio 6: recortar (Trim)

Tutorial ejercicio 6 * Escogeremos la figura resultante del ejercicio anterior como punto de partida para el nuevo ejercicio, la copiaremos en un nuevo archivo a travs de comando save as (guardar como) y la llamaremos ejercicio 6. *Con el comando offset copiaremos el circulo de R = 4 a una distancia de 0.75 hacia dentro de la figura. Completando as la figura 1.

*Con la figura 1 completa, comenzaremos a construir la figura 2, por medio del comando Trim (recortar ver Cp. IV) procedamos de la siguiente manera: Select cutting edges. Select objects : seleccionaremos el objeto cortante es decir la circunferencia intermedia + Enter Select object to trim or Shift -select to extend or (Proyect/ Edge/ Undo): Seleccionaremos las circunferencias pequeas

Tips ARTS: en el momento de seleccionar los elementos a ser cortados nos equivocamos revertiremos el error con la opcin Undo que se encuentra disponible en las lneas de comando

Ejercicio 7 (circle) (matriz) Fillet (empalme) y (Trim): crculos (Array) recortar (trim)

Tutorial ejercicio 7: *Comenzaremos la figura por dibujar tres circunferencias concetrincas como base para el dibujo (figura2) *Luego dibujaremos una lnea que tenga su punto de partida en el centro de las circunferencias, con una longitud de 7.5 y un ngulo de 30. Una vez activado el comando Line (lnea) procederemos de la siguiente manera: LINE Specify first point: seleccionaremos el centro de las circunferencias Specify next point or [Undo]: @7.5<30 + enter

*Comenzaremos la figura por dibujar tres circunferencias concetrincas como base para el dibujo (figura 2)

*Luego dibujaremos una lnea que tenga su punto de partida en el centro de las circunferencias, con una longitud de 7.5 y un ngulo de 30. Una vez activado el comando Line (lnea) procederemos de la siguiente manera: LINE Specify first point: seleccionaremos el centro de las circunferencias Specify next point or [Undo]: @7.5<30 + enter *Continuaremos el ejercicio dibujando los crculos de dimetro 0.65 en las intersecciones de la recta con los dos crculos ms grandes (Ver figura3)

*Para conseguir las lneas laterales y completar la figura haremos un Offset (copias paralelas) de la lnea eje con una distancia de 0.8 hacia arriba y abajo de la lnea eje. Y luego recortaremos los excedentes de lnea con el comando trim (recortar). Una vez recortada la figura completaremos las cinco copias para completar la figura de la pgina anterior. Para esto utilizaremos el comando array (matriz) de modo polar. Una vez completa la figura uniremos entre cada uno de los elementos con un segmento de recta por medio de comando Fillet (empalmes con segmentos de circunferencia). Una vez activado el comando procederemos de la siguiente manera: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.2500 (cambiar el radio por defecto por el valor 0.40+enter Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R Specify fillet radius <0.2500>: 0.45 + enter Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: seleccionaremos las lneas rectas entre cada elemento* Repetir los pasos anteriores con los extremos cambiado el radio a valor uno para unir los extremos de afuera con la base de la figura.

Ejercicio 8 Dibujando geometras a travs de: puntos

Tutorial ejercicio 8: * Comenzaremos por cambiar el estilo de representacin de los puntos para poder visualizarlos (ver Cp. II). * Luego dibujaremos los siguientes puntos como coordenadas absolutas con el comando (puntos) (ver Cp. II), una vez activado el comando precederemos a escribir los siguientes puntos: Specify a point: 11,13 Specify a point: 10,10 Specify a point: 7,9 Specify a point: 10,8 Specify a point: 11,5 Specify a point: 12,8 Specify a point: 15,9 Specify a point: 12,10 *Finalmente uniremos los puntos antes dibujados con una lnea, para esto configuraremos como ayuda para este ejercicio (nodo ver Cp. II) ayuda fija Node

Ejercicio 9 Dibujando con Elipses

Ejercicio 10.

Ejercicio 13.

Detalle del Vaco Interno

Ejercicio 14.

Ejercicio 15.

Ejercicio 16

4.00

100

2.50 20

R25.00 9.08

1.00

14.00 10.00 R7.94 15 20.00 1.00 4.00 2.00 R3.00 R1.00

Ejercicio 17

Arc Star - End direccion direccion -80

EJERCICIO 18

R9.00 8.00

R8.00 15 16.00 5 R0.75 R1.00 15

Planta de arquitectura

Tutorial planta de arquitectura *Comenzaremos creando un layer llamado Ejes para dibujar las lneas que nos servirn de guas para distribuir las columnas, una vez creado este layer lo colocaremos current (actual) y dibujaremos las lneas que se muestran en la figura 1 siguiente pgina: *Posteriormente dibujaremos las columnas (en su respectivo layer) con la seccin indicada en el dibujo y las copiaremos mltiples veces en cada interseccin usando el comando copy (copiar en modo mltiple). * Luego crearemos un nuevo layer al que llamaremos paredes para empezar a crear las paredes externas de la planta, para dibujar las paredes utilizaremos el comando offset (copias paralelas) y las distancias que utilizaremos para el offset *Debemos asegurarnos de crear las capas correctas en cada momento de dibujo, por ejemplo dibujar las ventanas en el layer ventanas, dibujar las puertas en el layer puertas. *Los elementos seriados o comunes en el dibujo (puertas, piezas sanitarias, mobiliario) debern ser bloques. *Las texturas (hatch) se colocaran siempre al final del dibujo, en espacios cerrados *Al igual que las texturas las cotas del dibujo se realizar al final y SOLO en ambiente y despus de haber escalado los viewports (Layout lamina de presentacin) Ejercicio planta de arquitectura ensamblando una lmina de presentacin (Layout): Una vez creados los viewport colocaremos las escalas requeridas por el dibujo, primeros debemos asegurarnos de estar en model space es decir, dentro del viewport una vez all activaremos el y colocaremos la formula

Recuerde una vez colocada la escala dentro del viewport NO PODEMOS HACER NINGN TIPO DE ZOOM, YA QUE ABORTAREMOS LA ESCALA PREVIAMENTE COLOCADA. Si el diseo de la lmina requiere alguna especificacin de texto recuerde siempre escribir en el ambiente Paper Space donde las cotas, los textos y los mrgenes estn en escala 1/1 en milmetros. De igual forma trabajaremos en el momento de acotar los dibujos.

Ejercicio Textos.

Como dibujar una fachada

A continuacin describiremos la forma de dibujar las Fachadas en AutoCAD, la fachada que se muestra en la figura anterior pertenece a la fachada posterior de la planta de arquitectura *Comenzaremos por crear una serie de layers para la informacin de la fachada, se recomienda colocar un prefijo a estos layers para distinguirlos clara y fcil mente de los layers que contienen informacin de la planta, ejemplo FACH- Columna el prefijo en este caso sera FACH que identifica que esta capa o layer contiene informacin de fachada y columna ya que en este layer se encuentran alojadas las columnas *Una vez creados los nuevos layers, dibujaremos una lnea horizontal que har las veces de lnea de tierra, a partir de esta comenzaremos a levantar las lneas de la fachada, tomando como referencia la planta. Como se muestra en la prximo pagina. *Este mtodo es similar al que utilizaremos en caso de la construccin o dibujo de los cortes o secciones de un dibujo

*La espesor de marcos de ventana es de 0.05 mts. *Todas las medidas faltantes pueden ser asumidas por el dibujante. *Es importante recordar que cada elemento de la fachada igual que la plante deber ser dibujado en un layer independiente. *Para armar un donde se integren planta y fachada, la informacin correspondiente a cada dibujo deber ser administrada dentro de la lamina con el icono en la caja de dialogo de ceracin de layers para destinar una vista para cada ventana como se muestra en la prxima pagina.

Dibujando Fachadas ensamblando un Layout:

*Para incorporar otro dibujo a las laminas como seria el caso de la fachada y la planta, configuraremos el Layout de la forma anteriormente descrita, viewports Model Space una vez definidos los o ventanas grficas, cambiaremos al ambiente (recordemos que en este ambiente colocamos la escala del dibujo y seleccionamos la informacin a ser impresa) *Para seleccionar la informacin que deber aparecer dentro de cada viewport debemos estar en el ambiente Model Space dentro del viewport o ventana grfico) es decir la planta dentro de un viewport y la fachada en otro, utilizaremos el icono freeze in current viewport la caja de dialogo de los layers (men Format-Layer) o si lo prefiere en la barra de control de Layer

TIPS ARTS: RECUERDE UTILIZAR EL ICONO DESDE MODEL SPACE DE FORMA CONTRARIA NO CONSEGUIRLOS RESULTADOS QUE BUSCA

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