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Debutez Dans La 3d Avec Blender

Debutez Dans La 3d Avec Blender

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Categories:Topics, Art & Design
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02/25/2013

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Débutez dans la 3Davec Blender 
Par aerodark
www.siteduzero.com
Licence Creative Commons BY-NC-SA 2.0 Dernière mise à jour le 28/02/2012 
 
Sommaire
1Sommaire ...........................................................................................................................................1Lire aussi ............................................................................................................................................3Débutez dans la 3D avec Blender ......................................................................................................4Partie 1 : Premiers pas... ....................................................................................................................
4Entrez dans l'univers 3D ! .................................................................................................................................................
4Qu'est-ce que la 3D ? ..................................................................................................................................................................................................5Présentation de Blender ..............................................................................................................................................................................................12Installation de Blender ...............................................................................................................................................................................................
14Faisons connaissance avec l'interface ............................................................................................................................
14Vidéo .........................................................................................................................................................................................................................14En résumé .................................................................................................................................................................................................................18La barre des menus ..................................................................................................................................................................................................19La fenêtre 3D .............................................................................................................................................................................................................21La barre de temps .....................................................................................................................................................................................................21Outliner ......................................................................................................................................................................................................................22La fenêtre des boutons ..............................................................................................................................................................................................24Les vues ....................................................................................................................................................................................................................
25Les outils indispensables ................................................................................................................................................
26Mode objet / Mode édition .........................................................................................................................................................................................26Mode objet .................................................................................................................................................................................................................27Mode édition ..............................................................................................................................................................................................................29Curseur 3D ................................................................................................................................................................................................................33Les widgets ...............................................................................................................................................................................................................34Le déplacement .........................................................................................................................................................................................................36La rotation .................................................................................................................................................................................................................37La mise à l'échelle .....................................................................................................................................................................................................39 Autres ........................................................................................................................................................................................................................
42Générer le rendu d'une scène .........................................................................................................................................
43Rendu ........................................................................................................................................................................................................................45La caméra .................................................................................................................................................................................................................47L'éclairage .................................................................................................................................................................................................................
49Bien travailler sur ses objets ...........................................................................................................................................
49Les modes d'affichage ..............................................................................................................................................................................................52Orthonormée ou perspective ? ..................................................................................................................................................................................54La boîte et le cercle de sélection ...............................................................................................................................................................................58Le cercle de sélection ..............................................................................................................................................................................................60Les calques ...............................................................................................................................................................................................................
62Modéliser une forme (la table) ........................................................................................................................................
62Forme générale .........................................................................................................................................................................................................64L'outil «extrude» ........................................................................................................................................................................................................73Rendu et sauvegarde ................................................................................................................................................................................................
77TP : Créez votre première scène 3D ...............................................................................................................................
78«Loop cut», ça coupe ! ..............................................................................................................................................................................................87Les murs ...................................................................................................................................................................................................................91 Améliorations ............................................................................................................................................................................................................
93Partie 2 : Les bases ..........................................................................................................................
93Matériaux et textures, (partie 1/2) ...................................................................................................................................
93Suzanne ....................................................................................................................................................................................................................96Le panneau ...............................................................................................................................................................................................................99Les shaders ...............................................................................................................................................................................................................104Transparence et miroir ............................................................................................................................................................................................108Un peu de fun avec Halo ! .......................................................................................................................................................................................
111Matériaux et textures, (partie 2/2) ..................................................................................................................................
112Les textures .............................................................................................................................................................................................................123Le fond ....................................................................................................................................................................................................................126Petit défi : un paysage spatial .................................................................................................................................................................................
129Les mesh .......................................................................................................................................................................
130Présentation ............................................................................................................................................................................................................134Origine .....................................................................................................................................................................................................................136Du texte ! .................................................................................................................................................................................................................139Lissage ....................................................................................................................................................................................................................
144Modélisation, encore et toujours ! .................................................................................................................................
144Bien se positionner ..................................................................................................................................................................................................144Les Mesh Tools .......................................................................................................................................................................................................151Spin et compagnie ..................................................................................................................................................................................................
159Eclairage .......................................................................................................................................................................
160Préambule ...............................................................................................................................................................................................................161Point ........................................................................................................................................................................................................................162Sun ..........................................................................................................................................................................................................................163Spot .........................................................................................................................................................................................................................164 Area .........................................................................................................................................................................................................................165Hemi ........................................................................................................................................................................................................................166 Ambient Occlusion ..................................................................................................................................................................................................
Sommaire 1/327
www.siteduzero.com
 
170TP : Modéliser un bonhomme .......................................................................................................................................
170Préparation ..............................................................................................................................................................................................................173Enroute ! .................................................................................................................................................................................................................190Rendu ......................................................................................................................................................................................................................
192Partie 3 : Animation .........................................................................................................................
193Introduction ....................................................................................................................................................................
193Comment ? ..............................................................................................................................................................................................................195Frames ....................................................................................................................................................................................................................196Format de sortie ......................................................................................................................................................................................................
198Ikey / IPO Curves ..........................................................................................................................................................
199Insérer une clé .........................................................................................................................................................................................................200Modifier les courbes ................................................................................................................................................................................................203Des clés de partout ! ...............................................................................................................................................................................................
204 Animer la caméra ..........................................................................................................................................................
205Travelling .................................................................................................................................................................................................................208La contrainte «Track T.........................................................................................................................................................................................211Fly Mode ..................................................................................................................................................................................................................
213 Armatures ......................................................................................................................................................................
213Rigging ....................................................................................................................................................................................................................217Skinning ..................................................................................................................................................................................................................218Bones et compagnie ...............................................................................................................................................................................................
223TP : Animation d'un petit personnage ...........................................................................................................................
224Y'a un os ! ................................................................................................................................................................................................................234Skinning ..................................................................................................................................................................................................................
241Splash ! .........................................................................................................................................................................
242 Amusons-nous avec les liquides .............................................................................................................................................................................243Créons notre Domain... ...........................................................................................................................................................................................245...puis remplissons-le ..............................................................................................................................................................................................250Quelques petites touches d'esthétisme ...................................................................................................................................................................
254Partie 4 : Techniques avancées ......................................................................................................
254Obtenir des matériaux réalistes ....................................................................................................................................
254Shaders ...................................................................................................................................................................................................................257Combiner les textures .............................................................................................................................................................................................262SSS .........................................................................................................................................................................................................................
265Un éclairage complexe ..................................................................................................................................................
266Ce qui est à éviter ...................................................................................................................................................................................................267Lampes ...................................................................................................................................................................................................................270 Ambient Occlusion ..................................................................................................................................................................................................275Light Probes ............................................................................................................................................................................................................
279Soignez votre rendu avec les nodes .............................................................................................................................
280Notre premier réseau nodal .....................................................................................................................................................................................285Des nodes bien utiles ..............................................................................................................................................................................................290Ca ne s'arrête pas ! .............................................................................................................................................................................................
293UV Mapping ...................................................................................................................................................................
294Couture ....................................................................................................................................................................................................................298Dépliage ..................................................................................................................................................................................................................300Texture ou peinture ..................................................................................................................................................................................................
305Introduction au Game Blender ......................................................................................................................................
305Moteur physique ......................................................................................................................................................................................................311Briques logiques ......................................................................................................................................................................................................314Les 4 règles d'or ......................................................................................................................................................................................................
315Partie 5 : Annexes ...........................................................................................................................
316Modifier l'apparence ......................................................................................................................................................
316Les fenêtres .............................................................................................................................................................................................................319Pas de pavé numérique ? Pas de problèmes ! .......................................................................................................................................................
321Raccourcis clavier .........................................................................................................................................................
322Navigation / sélection ..............................................................................................................................................................................................322Modélisation ............................................................................................................................................................................................................323 Autres ......................................................................................................................................................................................................................
323Et après ? ......................................................................................................................................................................
324Pratiquez .................................................................................................................................................................................................................325Echangez ................................................................................................................................................................................................................326Découvrez ...............................................................................................................................................................................................................
Sommaire 2/327
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