Professional Documents
Culture Documents
ABSTRACT Simulator Computer Interface Using the PPI 8255 and Visual Basic 6.0 Programming Language For Learning of Interface Engineering Subject. Skripsi, Jakarta: Faculty of Engineering, State University of Jakarta,2010.The aim of this research is to makethe learning equipment assistance of Technique Interfacing subject. Input,output using the PPI 8255 at mode 0operation, and programming languageVisual Basic 6.0 of computer interfacing. Research conducted in the electronicslaboratory Department of Electrical Engineering Faculty of Engineering University of Jakarta. This research hasdone for 2 semester, start from semester 090 to semester 091, using the methods of laboratory experiment.Simulator consists of 3 blocks.They are block processes, block input and output blocks. Input block consists of pushbutton as input variations flame 8-bit LEDand DC motor. Block the process, namelythe PPI 8255 at mode 0 operation using the parallel port and the programming language Visual Basic 6.0. Output block consists of 8-bit LED output, DC motor, stepper motor, and Seven Segment. Research results showed that fiveof the simulation module input and output in accordance with the test criteria and can simulate every instruction fromcomputer interfacing. Keywords : Simulator, PPI 8255 at mode 0,The Computer Interface Techniques
PENDAHULUAN Revolusi ilmu pengetahuan dan teknologi, perubahan masyarakat, pemahaman cara belajar anak, kemajuan media komunikasi dan informasi dan lain sebagainya memberi arti tersendiri bagi kegiatan pendidikan. Tantangan tersebut menjadi salah satu dasar pentingnya pendidikan teknologis dalam pengelolaan Salah pendidikan satu faktor dan dan yang hasil
keikutsertaan siswa dapat didorong dengan benda tersebut.Dalam mata kuliah keahlian khusus yang membutuhkan
mengoperasikan atau menggunakan benda asli, maka sebuah peragaan menjadi langsung pada yang
penting, merupakan
Dan indera
pengalaman terlibat.
pengajaran.
mengoperasikan
proses faktor
tindakan fisik dengan informasi tertentu. Di Universitas Negeri Jakarta Jurusan Teknik Elektro, Teknik Antarmuka
instrumental.
dirancang sesuai dengan hasil belajar yang diharapkan. Faktor faktor ini diharapkan dapat berfungsi sebagai sarana untuk tercapainya tujuan tujuan belajar yangtelah direncanakan.Fungsi adalah sebagai media sumber
dan praktik. Dibutuhkan sarana dan prasara na yang memadai, yaitu sebuah media belajar untuk praktik, sehingga pemahaman secarateoritis mengenai mata kuliah
pembelajaran
Teknik Antarmuka dapat diaplikasikan dan dikembangkan oleh mahasiswa dalam mata kuliah praktik Teknik Antarmuka.Sebuah komputer dapat dimanfaatkan sebagai
belajar. Dalam kata sumber belajar ini tersirat makna keaktifan, yakni sebagai penyalur, penyampai, penghubung dan lain lain. Oleh karena dapat itu, media
pembelajaran
meningkatkan
perhatian peserta didik terhadap materi ajar. Semakin dekat pengalaman belajar menyerupai kondisi dimana peserta didik akan menggunakan pelajaran yang telah mereka dapat, semakin efektif dan
(perantara) I/O yang dihubungkan ke port paralel di sebuah PC yang digunakan. Pemakaian PC dan bahasa pemrograman visual instrumen basic sebagai pengendalian elektronika memiliki
permanen pembelajaran tersebut. Benda asli dan benda tiruan mempunyai kegunaan yang unik. Ada banyak cara dimana
menarik, yang akan memberikan panduan terhadap perangkat elektronika yang akan dikendalikan.Salah satu pendekatan yang dapat digunakan untuk memberikan
interaksi dengan lingkungannya1. Proses belajar tersebut bias didapatkan dari media belajar yang digunakan berupa audio, visual, audio-visual, teknilogi berbasis computer dan sebagainya.
gambaran lebih jelas mengenai mata kuliah Teknik Antarmuka menggunakan dengan adalah dengan
simulator.
Pembelajaran simulator
Hakekat Pembelajaran Teknik Antarmuka Tujuan instruksional umum dari mata kuliah Teknik Antarmuka yaitu Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa
menggunakan
banyak keuntungan. Teori dalam Teknik A ntarmuka dapat langsung dipraktikkan. Pembelajaran dengan praktik juga lebih menyenangkan serta mudah dipahami. Dengan adanya simulator antarmuka lebih
dapat memahami perangkat antar muka dan peripheral dengan baik dan dapat
diharapkan
mahasiswa
dapat
merancang suatu alat dengan menggunakan berbagai jenis antar muka dan peripheral tersebut. Tujuan instruksional khusus mata kuliah
memahami mata kuliah Teknik Antarmuka. Perumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Menambah ilmu pengetahuan
Teknik Antarmuka yaitu setelah mengikuti kuliah ini mahasiswa dapat : 1) Memahami perangkat antarmuka dan peripheral dengan baik dan dapat merancang suatu alat dengan menggunakan berbagai jenis antar muka dan peripheral tersebut, 2) Menjelaskan perangkat antarmuka
tentang pengendalian PPI 8255 pada mode o dengan antarmuka port parallel PC. 2. Sebagai media pembelajaran yang membantu mahasiswa dalam
penelitian selanjutnya.
Menguraikan standar antarmuka, 5) Hakekat Pembelajaran Pembelajaran adalah suatu proses yang dilakukan individu untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil Menerangkan aplikasi antarmuka dan peripheral secara umum, 6) Menjelaskan perangkat peripheral optik. 7) Menjelaskan jenis-jenis peripheral optik yang sering
Media Pembelajaran Pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat alat grafis, photografis, atau elektronis untuk verbal2. menangkap, memproses, dan
aplikasinya, 9) Merancang dengan menggunakan 7 segment display, 10) Menjelaskan perangkat Liquid Crystal Display (LCD), 11) Liquid 12)
Menjelaskan Crystal
jenis-jenis
Display
(LCD).,
Menerangkan berikut
LCD
Rancangan Pembuatan Simulator Simulator adalah alat untuk melakukan simulasi3. Simulasi adalah Simulasi adalah metode pelatihan yang memperagakan sesuatu dalam bentuk tiruan yang mirip dengan keadaan sebenarnya4. Simulator antarmuka computer dalam penelitian ini adalah sebagai media pembelajaran mata kuliah Teknik Antarmuka yang berisi 5 perangkat penguji. Simulator sebagai
data-sheet
Menjelaskan jenis-jenis Analog to Digital Converter (ADC)., 16) Merancang dengan menggunakan ADC, 17) Menjelaskan perangkat Digital to Analog Converter
media pembelajaran Teknik Antarmuka dapat meningkatkan perhatian mahasiswa terhadap materi ajar karena semakin dekat pengalaman belajar dengan pelajaran yang akan dipelajari, maka semakin efektif dan permanen pelajaran tersebut. Pemanfaatan PPI 8255 dan bahasa pemrograman visual basic 6.0 sebagai media pembelajaran pada mata kuliah teknik antarmuka,
Menjelaskan perangkat antar muka antar muka Serial dan Paralel, 21) Menjelaskan jenis-jenis antar muka Serial dan Paralel, 22) Menjelaskan antar muka serial jenis RS-232 & SR-422/423, 23) Menjelaskan antar muka paralel jenis GPIB & IEEE488., 24) Merancang alat dengan menggu-nakan antar muka serial dan paralel.
kegiatan praktikum mata kuliah Teknik Antar Muka.Agar sebuah dengan ) maka computer perangkat diperlukan
penghubung melalui perantara I/O ini computer dapat berkomunikasi dengan perangkat elektronika yang digunakan sebagai rangkaian dibutuhkan perferal. perantara sebuah IC Untuk I>O membuat parallel PIO
METODOLOGI PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Komputer Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta. Waktu penelitian pada perkuliahan semester genap dan semester ganjil periode 2009/2010. Dan Metode yang digunakan adalah
bertipe
(Programmable Input Output). PIO adalah istilah yang digunakan untuk beberapa IC perantara I/O parallel yang dapat
deprogram. IC PPI 8255 terdiri dari 3 buah port yaitu port A, port B, dan port C. Untuk mengaktifkan IC PPI 8255 dilakukan memalui antarmuka pin chip select. Teknik bahasa
HASIL PENELITIAN Hasil Pengujian Input Push Button Berdasarkan data pengujian pada Tabel 14, dapat disimpulkan bahwa input push button dapat bekerja dengan baik,karena sesuai pengujian Tabel 14 Input Push Button Kondisi Push Tidak ditekan Ditekan 0V 4,2 $ Nyala Tegangan Port A 4,2 V Tegangan Port B 0V Kondisi LED Mati
membutuhkan
menggunakan Visual Basic 6.0. Bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 yaitu perangkat lunak untuk menyusun program aplikasi yang bekerja dalam lingkungan system operasi windows .
5
Dengan
memakai bahasa pemrograman visual basic dan sebuah computer terhubung ke IC PPI 8255 menggunakan kabel DB25 maka rangkaian perantara I/O parallel yang dirancang memakai IC PPI 8255 dapat dihubungkan dan diprogram melalui Hasil Pengujian Kondisi Output LED Berdasarkan data pengujian pada Tabel 15, dapat disimpulkan bahwa output LED dapat bekerja dengan baik, karena sesuai dengan criteria pengujian. Tabel 15 Kondisi Output LED Level Logika 0 1 Tegangan Port 0V 4,2 V Kondisi LED Mati Nyala
computer. Sehingga sebuah computer dapat mengendalikan beberapa macam perangkat elektronika penguji, yaitu : LED,
Hasil Pengujian Output Motor DC Berdasarkan data hasil pengukuran pada Tabel 16, dapat disimpulkan bahwa output motor DC bekerja dengan baik, karena ssesuai dengan criteria pengujian. Tabel 16 Output Motor DC Level Logika PPI 8255 PB PB Input 1 0 4 A 0 1 1 0 0,1 3,4 3 A 3,4 0,6 3,18 Kanan Kiri Output 4Y 3Y Tegangan l293 (volt) PIN IC Arah Putaran Motor
Hasil Pengujian Kondisi Output Seven Segment Berdasarkan data hasil pengukuran pada Tabel 18, dapat disimpulkan bahwa output Seven Segment dapat bekerja dengan baik, karena sesuia dengan criteria pengujian. Tabel 18 Output Seven Segment Level Logika Input Output Outpu t
D C B A a b c d e f g tampil an 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 3 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 4
Hasil Stepper
Pengukuran
Output
Motor
0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 5 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 6 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 7 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 8 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 9
Berdasarkan data hasil pengukuran pada Tabel 17, dapat disimpulkan bahwa output bekerja dengan criteria pengujian. Dengan hal tersebut maka motor ini bekerja dengan baik. Tabel 17 Motor Stepper Level Logika PPI Tegangan PIN IC 8255 74LS24N PC PC PC PC Y4 Y3 Y2 Y1 2 1 0 3 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0,1 0,1 0,1 3 0,1 0,1 0,1 3 3 0,1 3 0,1 0,1 0,1
Hasil Pengujian Perangakt Lunak Pengujian menggunakan konsep Blax Box yaitu pengujian yang mengabaikan
mekanisme internal system atau komponen dan focus semata mata pada output yang dihasilkan yang merespon input yang dipilih dan kondisi ekekusi. Berikut hasil table pengujian Black Box pada simulato PPI 8255 ditujukan pad Tabel 19.
0,1 0,1
Tabel 19 Hasil Pengujian Black Box Judul Skenar io Hasil yang diharap kan 1. Tomb ol Piliha n Simul asi Mouse Muncul Berfun gsi denga n baik Hasil Penguj ian
diarahk tombol an pada tombol pilihan simula yaitu tombol LED dan Push
Tombo l matika n semua LED pada simula si push button dan LED diklik
si yang Button, berada pada tiap form Motor DC, Motor Stepper dan Seven Segmen t 2. Tomb ol LED dan Push Butto n 3. Tomb ol nyala kan semu Tombo l nyalak an semua Tombo Muncul Berfun gsi denga
Tombo l berjala
push n baik
button dan LED Semua LED menyal a Berfun gsi denga n baik
Tombo l berjala n dari kiri pada simula si push button dan LED diklik
Inisial inisiali isasi sasi pada simula si push button dan LED diklik
Tombo l berjala
10. Tomb ol
Tombo
Muncul
Motor DC DC diklik
n dari tengah tengah pada simula si push button dan LED diklik
i motor n baik DC
11. Tomb ol
Tombo l
Muncul huruf
berfun gsi
Inisial inisiali isasi sasi pada simula si LED Berfun Motor DC diklik 12. Tomb ol Clock wise Tombo l Clock wise pada simula
Tombo l
DC berputa
Berfun gsi
si Motor DC diklik 13. Tomb ol Tombo l DC berputa r berlawa nan jarum jam Berfun gsi denga n baik
wise
Count Counte er Clock wise r Clock wise pada simula si Motor DC diklik 14. Tomb ol berhe nti Tombo l
17. Optio n
Option Counte
Motor DC
15. Tomb ol
Tombo
Muncul
Motor Steppe Stepp er 16. Optio n Clock r diklik Option Clock wise
20. Tomb
Tombo
Pada
Berfun
ol enter
gsi denga
Blok Input yaitu Psuh Button yang terhubung ke port A PPI 8255 melalui IC buffer dapat dibaca oleh program. Blok Output yaitu LED, motor DC, Motor Stepper, dan Seven Segment digerakkan dengan baik. Tegangan 4,8 V yang keluar dari PPI 8255 dapat menggerakkan IC L293D dan transistor.
akan n baik
Kelebihan dan Keterbatasan Alat Kelebihan alat Jika dibandingkan dengan menggunakan
PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN Analisa Hasil Pengujian Pengujian media ini terdiri dari pengujian blok blok system yang terdiri dari blok input, blok proses, blok output dan pengujian perangkat lunak. BLok input yaiut port parallel computer pribadi dan PPI 8255 yang dikendalikan Basic bahasa 6.0 di
port
paralel
DB-25,
maka
simulator
antarmuka komputer yang menggunakan PPI 8255 dapat mengendalikan perangkat elektronik lebih banyak. Dengan
menggunakan PPI 8255 pada mode 0, terdapat 24 I/O yang dapat diatur sebagai input atau output.Dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0, tampilan simulasi dapat dibuat menarik dan interaktif.
pemrogramman
Visual
lingkungan windows menggunakan file input32.dll untuk mengakses port parallel, digunakan untuk memberikan data dan sinyal ke PPI 8255. Dari hasil pengujian perangkat lunak didapatkan program
dirancang hanya bekerja pada Mode 0. Dan Perangkat input dan output yang terdapat pada simulator antar muka yang penulis buat masih belum lengkap
Visual Basic 6.0 di lingkungan windows dapat mengakses port parallel dan PPI 8255 pada blok proses system yaitu system rangkaian Port Paralel dan PPI 8255 bekerja dengan baik. Tegangan yang keluar dari tiap port PPI 8255 sebesar 4,8 V.
KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan IC PPI 8255 dapat dikendalikan oleh port paralel sebagai antarnuka komputer dalam
simulator antarmuka media pembelajaran Teknik Antarmuka. 8255 dapat I/O hanya
kabel.Simulator seperti ini hendaknya bisa dicontoh sebagai media pembelajaran bagi mata kuliah lain.
Menggunakan memperbanyak
komputer dibandingkan
pemrograman yang digunakan yaitu Visual Basic 6.0 yang berada di lingkungan windows dapat digunakan sebagai bahasa pemrograman antarmuka komputer dengan desain yang menarik untuk mengendalikan perangkat elektronik.Hasil penelitian ini diharapkan menjadi media pembelajaran mata kuliahTeknik ehingga Antarmuka mahasiswa yang lebih
Bahasa Indonesia Lengkap . Palanta, 2007 Munadi, Yudhi. Media Pembelajaran. Jakarta : Gaung Perdana Press, 2008. Retna Prasetia dan Catur Edi Widodo, Interfacing Port Paralel dan Port Serial Komputer dengan visual basic 6.0 . Yogyakarta : ANDI Yogyakarta, 2004 Surya, Muhammad. Psikologi Pembelajaran dan Pengajaran. Bandung :
bermanfaats
Saran Sebaiknya perhatikan penggunaan EYD pada penulisan skripsi ini karena masih banyak kalimat yangt idak efektif dan terdapat banyak kesalahan tanda baca. Agar tampilannya tidak kaku, maka bahasa pemrograman harus dipilih yang semenarik mungkin misalnya Labview. Sebaiknya diberikan penjelasan program yang dibuat denganVisual Basic 6.0 agar dapat dipahami oleh pembaca. Media memakai yang port digunakan serial biaya hendaknya dapat jumlah
IKIP Bandung, 1997. Sutadi, Dwi. I/O Bus & Motherboard . Yogyakarta Yogyakarta,2004. Udin S. Winatapura dan Tita Rosita. Belajar Mengajar . Jakarta :Departemen : ANDI
Mikrokontroler
Menggunakan DT-Combo AVR-51 Starter Kit dan DT-Comboexercise Kit. . Surabaya : Innovative Electronics, 2007.
sehingga dan
meminimalisir