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Raquel Plaza Gonzlez Claudia Dur Marhuenda

COMPOSICIN ARQUITECTNICA
TEMA 1. INTRODUCCIN A LA ARQUITECTURA

arqui = arj = el principal, el principio, el que manda El que manda, dirige tectura = tekton = construir, edificar, fabricar

Mundo clsico - Paso de una etapa a otra: Revolucin francesa (hasta el sigo XVIII) Mundo moderno: ( estado moderno, sociedad moderna) La arquitectura es la responsable de llevar a cabo la construccin.

El periodo clsico
La definicin de arquitectura ha sido siempre la misma? No, la primera definicin que ha llegado a nosotros procede del tratado de Marco Vitruvio Polin.

Vitruvio ( siglo I a.c.), arquitecto romano que public diez libros . Unos tratados de arquitectura, sobre los cuales han girado numerosos debates arquitectnicos. Son unos tratados romanos , de la poca del emperador Augusto. Estos tratados han sobrevivido hasta entonces gracias a la manutencin en manuscritos en los monasterios. La definicin de Vitruvio se basa en orgenes vinculados al mito y ligados a lo antropolgico (el hombre es el centro de la concepcin Vitruvia). Mito de la cabaa primitiva: Vitruvio hace una reflexin del hombre y define la arquitectura como que el hombre necesita construir una estructura de cobijo. Es decir, necesita la taberna y la cabaa para vivir. La utiliza para cobijarse cuando la naturaleza es adversa (utilizando recursos de origen vegetal).La arquitectura nace de la necesidad de habitar, se establece vinculada a un lugar, el lugar en el que se construye la cabaa. El hombre se convierte en sedentario. Arquitectura= casa el arquitecto es aquel capaz de hacer esas cosasadversas, persistentes en el tiempo. Es una actividad humana, diferente a la naturaleza animal.la

arquitectura est vinculada al lugar del habitad. Por lo tanto, el arquitecto es una persona que razona, que entiende lo que hace.

El arquitecto es tcnico de la edificacin, capaz de crear cobijos persistentes y duraderos. Vitruvio dice que el arquitecto no solamente es un tcnico, sino que tambin es un artista. El arquitecto no slo debe saber los conceptos bsicos de la construccin (materiales , matemticas, etc.), sino que tambin debe conocer otras disciplinas del mbito de la poesa, msica etc. que permitan dar respuesta a ese arte del arquitecto. El tratado de Vitruvio no est ilustrado.

El periodo moderno
La modernidad empieza a materializarse con la Industrializacin. Si la definicin de Vitruvio pertenece al mundo clsico, los pioneros de la modernidad en el mbito de la arquitectura son aquellos arquitectos vinculados a los fenmenos productivos de la Revolucin Industrial. El maquinismo provee de la ciudad de materiales modernos, mquinas (mquina de vapor, ferrocarril..).Dos arquitectos importantes: William Morris (anglosajn, 1834-1896) y Adolf Loss (viens) William Morris fue un hombre polifactico (poltico, pensador). Este hombre se convierte en una de las personas que reacciona de forma ms violenta a la industrializacin. En 1871, en una conferencia, dijo: existe una alienacin del individuo (voz crtica). Refirindose a la situacin del momento ( Primera revolucin industrial) . Dijo que lo que la industrializacin ha aportado al arte ha sido la vulgaridad, la pobreza. Morris peda una verdadera reforma, porque la industrializacin iba a acabar con la felicidad de los individuos. Definicin de arquitectura en este periodo: la arquitectura abarca toda consideracin del ambiente fsico que rodea toda la vida humana. No podemos quedarnos al margen en tanto que formamos parte de la poblacin, porque la arquitectura es el conjunto de alteraciones efectuadas en la superficie de la tierra para satisfacer cualquier necesidad humana, exceptuando el puro desierto.( definicin ms amplia y extensiva que podamos encontrar). Para Morris la arquitectura va desde el paisaje antro fizado , construido por el hombre, en tanto que es el resultado de la actividad humana. Se dice que la creacin , ms original del hombre ha sido la ciudad construir, disear ciudades tarea del arquitecto. Paisajismo y urbanismo =arquitectura.
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Tambin lo mobiliario, los utensilios, vajillas, ropa se puede considerar arquitectura. En la arquitectura entra todo lo que sea una modificacin de la tierra ligada a una necesidad humana, se exceptuara el desierto, pues no tiene ninguna modificacin humana. Incluso un bosque o una plantacin se puede considerar arquitectura, ya que ha intervenido el hombre acorde a sus necesidades. Todo lo relacionado con el diseo quiere decir arquitectura en esta poca. Adolf Loss (1870,1933). En el ltimo tercio del XIX y el principio del XX, desarrollo y nacimiento del modernismo (Alcoy (La casa del Pavo), Novelda) Viena imperio austrohngaro (ciudad excepcional en la cultura) Adolf Loss fue un agitador social de su tiempo. Escribi un texto llamado arquitectura en el que narra la historia de un viaje de dos amigos en una excursin por los Alpes Austriacos, donde hay un buen paisaje, pero que aparece contaminado por la mano del hombre. Es decir, hay un edificio en medio de la montaa, un arquitecto ha querido dejar su huella. Los amigos cambian su rumbo y se encuentran unas piedras en forma piramidal (una tumba). La construccin que ha arruinado un paisaje no se considera arquitectura. La arquitectura puede enriquecer un lugar. La arquitectura se encuentra solo en aquella construccin que sea capaz de producir una sensacin. Su definicin de arquitectura: slo cabe situar los edificios que nos conmueven. Junto con la tumba, hay otras cosas que nos conmueven (templos, iglesias). Loss quiere crear la casa sin atributos la decoracin es algo a eliminar, dice que ornamento= delito. El mundo privado (vivienda) , pertenece a otra cosa, a otro tipo de orden, pero no a la arquitectura.

Qu es la arquitectura? Algunas nociones sobre la arquitectura


Para Vitruvio la arquitectura solidez, utilidad y belleza La materialidad de la arquitectura: la arquitectura se compone de materiales, que suponen una tcnica, construccin, estructura, etc ; utilizadas de manera coherente con una intencin proyectual. La estructura es la que va a hacer que no se caiga el edificio(estabilidad del objeto, peso, equilibrio, saber la forma). Por ejemplo la pirmide de Egipto. Si esta pirmide la vemos al revs, no percibiramos estas sensaciones. Una estructura armnica ( templos griegos o un partenn por ejemplo) donde hay un cuidado en las sensaciones que produce su estructura (columna verticales.) nos transmite la idea de equilibrio. La visin de una catedral gtica nos sugiere la idea de vrtigo (las paredes y techos del interior de la catedral). La estructura tambin sirve para producir una sensacin, para transmitir una determinada sensacin.
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Soluciones estructurales que se han utilizado a lo largo de la historia( demostrar como obedecen a una intencin proyectual): La idea primitiva de la cabaa de Vitrubio: muros y apoyar sobre ellos una cubierta (de ramas(. Estos muros y cubierta requieren la necesidad de abrir agujeros (ventanas, puertas).Desde la poca Neoltica hasta ahora .Dintel: dos muros con una cubierta encima, en forma de puerta rectangular. Estructura adintelada es aquella compuesta por esta estructura: columna i dintel. Este sistema plantea unos esfuerzos de flexin sobre los soportes, ello implica que aparezcan tensiones de traccin (grietas) en la parte inferior de la viga, y tensiones de compresin, en la parte superior. Las columnas estarn sometidas a compresin. Los materiales que componen este sistema arquitrabado son las piedras ( muy resistentes a las fuerzas de compresin), pero que tienen una escasa resistencia a la traccin. Por tanto el dintel tendr que ser mayor que las columnas.

Mejor utilizar vigas de madera, esto permite que las columnas se puedan separar, aunque sigue teniendo sus limitaciones. A ms separacin, ms luz. Aunque se cambiara de material seguan teniendo limitaciones, surgi una alternativa, el arco:

En el arco (curva parablica), las fuerzas van a seguir una direccin. stos dan luz. En este caso, la transmisin de los esfuerzos se adapta a esa directriz curva del arco. El esfuerzo es perpendicular a la dovela. Cada dovela estar sometida a presiones o esfuerzos de compresin. El arco va a tener escasos esfuerzos de traccin. Esta estructura presenta ventajas frente a la anterior. Necesita elementos auxiliares para su construccin (cimbras?). El problema de los arcos est en los apoyos, la fuerza vertical se puede soportar pero la fuerza horizontal va a necesitar unos apoyos, como por ejemplo la utilizacin de muchos arcos sucesivos.

La sucesin de arcos va a permitir anular, rebajar las cargas horizontales. Ahora el problema estara en los extremos.

Ms tarde, aparece la bveda , generada al desplazarse un arco a lo largobveda de can, que tambin tiene problemas en el empuje (fuerza horizontal). Entra luz por los espacios creados. El empuje horizontal. La solucin va a ser la utilizacin de un muro muy ancho. La bveda de arista se crea con la combinacin de dos bvedas de can, permitiendo la perforacin de esos grandes muros sobre los que se apoya la bveda. Permite crear finsimas columnas.

La rotacin de un arco alrededor de un eje va a generar la cpula, que permite crear grandes espacios. La estructura va a ser similar a la del arco, pero al ser como un arco completo, no se va a caer. Va a permitir perforar sin que caiga, pero en la base tambin aparecen tensiones de traccin. Aparecen problemas de traccin e n la base

En el siglo XX se construyen nuevos tipos de estructura (hormign armado resiste bien la compresin pero trabaja muy mal la traccin).El hierro y el acero solucionan bien la traccin, con lo que hacen la fusin de materiales. Se generan nuevas frmulas a partir de esta fusin.

El uso de la arquitectura
La arquitectura se utiliza para desarrollar una funcin .Reflexiones sobre este concepto: En el siglo XX se plantea que los edificios sean el resultado de la funcin que van a desarrollar. La arquitectura debe de obedecer al uso. La utilidad de un edificio sera correcta si se adapta al programa que se ha planteado para esa arquitectura. Consideraban que la belleza de la arquitectura era la de desarrollar la forma de la casa (la mquina de vivir), la forma que se adapte a las funciones, al programa que ha de desarrollar. Ejemplo: Maison Dom-Ino, Le Corbusier.

Relacin con la forma los edificios pblicos tienen tambin su significado, que nos transmitan una idea de lo que son.

El deleite de la arquitectura(la belleza)


Para Vitruvio la arquitectura debe ser belleza, debe tener belleza. Tiene que estar bien construida, tiene que ser til pero tambin tiene que ser bella. Debe obtener esta belleza para deleitar, agradar. Motivos como el entorno, su lenguaje, su forma, pretenden proporcionar, percibir una belleza. Psicologa de la Gestalt: (relacin forma-figura) como perciben las personas las formas que observan. Leyes concretas: Proximidadtendemos a ver los objetos en el espacio como si estuvieran en el mismo plano. Ejemplo: las estrellas. Repeticin tendemos a ver elementos que estn prximos cuando en realidad no lo estn. Buscaban una visin uniforme. La figura ms sencilla y ms grande. Tendemos a ver como un rectngulo o una figura regular, cosas que no lo son : la forma de una ciudad Relacin figura-fondo es la mente la que decide dar importancia al fondo o la figura. . Una imagen, girada puede verde o interpretarse de varias formas.

Algunos recursos empleados en la composicin de la arquitectura:


Proporcin Escala Ritmo Textura Luz y color Ornamento

TEMA 2. EL CONTEXTO DE LA ARQUITECTURA (DNDE?) ARQUITECTURA Y CIUDAD


La arquitectura se produce en la ciudad. Actualmente hay muy pocos lugares en la tierra que no hayan sido contaminados por la mano del hombre. Qu es una ciudad? Una cuidad es un asentamiento grande, denso y permanente de personas, una gran aglomeracin que genera actividades precisas. No ha sido siempre as, en el Imperio romano no haba apenas ciudades, las ms significativas no tenan ms de 10.000 habitantes. Actualmente esa densidad de poblacin no es suficiente ni siquiera para considerar una zona como ciudad. Tiene que ser densa ( +10.000 personas) y permanente. La idea de permanencia en un lugar (sedentarismo) est ligado a la idea de ciudad .Las ciudades no estn aisladas, sino que estn relacionadas unas con otras formando un sistema urbano. La ciudad est relacionada con el terreno que le rodea. Un territorio al que la ciudad provee de servicios o al revs, territorio del que se nutre la ciudad. Tiene un soporte fsico, ese soporte condiciona la estructura o la forma de la ciudad. Por ejemplo, en Alicante la Rambla, que es determinada por la forma fsica, ya que es donde el agua se evacua. La ciudad es un hecho real, visual, una realidad material que se puede medir, palpar. Pero la ciudad tambin es una realidad simblica. El hombre es creador de ciudades. Las ciudades se caracterizan de unos espacios simblicos que de alguna manera aglutinan la poblacin. La ciudad como una obra de arte, sobre todo si pensamos en ciudades como Florencia o Roma. La primera funcin que le asignamos es la residencial, que est ligada al hecho urbano, la vivienda. El hombre se desenvuelve en sociedad esto forma parte de la ciudad, de los espacios y lugares pblicos que sirven para relacionarse (centros comerciales, cines, institutos). Igual importancia entre las viviendas y los espacios pblicos. Ejemplo, la Explanada, mbito de relacin social. El arquitecto va a intervenir en la forma de la ciudad. Cada sociedad, cada poca, crea una forma determinada, especfica, de una ciudad. La ciudad se construye a travs de unas leyes que estn establecidas. Por ejemplo, anchura de la calle, altura, lugar donde va a haber un arbolado, nmero de viviendas por metro cuadrado. El arquitecto no demuele estructuras para conservar la forma de la ciudad, y a partir de ellas darle un uso o remodelarlas. Como por ejemplo, el palacete de la Castellana, donde Rafael Moneo hizo en l una zona administrativa para el director y empresarios de un banco.
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Relacin que hay entre estructura social y estructura urbana: a cada grupo social le va a pertenecer una estructura urbana. Ejemplo: una ciudad medieval, Nueva York. Sera una ciudad una simple aglomeracin de viviendas? No, ya que la ciudad necesita estar provista de edificios y lugares pblicos donde la gente se pueda relacionar socialmente. Las ciudades no son solo calles y edificios, sino tambin la vida que se lleva en ellas. La ciudad est ligada a la supervivencia. La realidad de la ciudad como forma urbana. El arquitecto va a ser capaz de intervenir en la forma urbana, una forma urbana destinada a la sociedad. Forma urbana-sociedad Hay relacin entre la forma urbana de una ciudad y su sociedad? S, ya que cada poca marca sus costumbres o modelos urbanos. Las primeras ciudades aparecen cuando el hombre deja de ser nmada y se vuelve sedentario. El hombre necesita la ciudad como forma de vida. Esa separacin rural y urbana que pueda haber al vivir en un campo, actualmente no supone una separacin total, el hombre necesita de las instalaciones pblicas de las ciudades, carreteras, etc. Igual que hablamos de la construccin de un edificio, tambin hablamos de construccin de una ciudad. La ciudad se construye. Es un constructo que deriva de las relaciones entre los habitantes, regulada por unas leyes y unas fuerzas econmicas.

Caractersticas principales:
El hombre es un ser social, por tanto necesita la ciudad para la realizacin de actividades y desarrollar la funcin de habitar. Espacio pblico frente al espacio privado donde vive el hombre. La estrecha relacin que hay entre estructura social y forma urbana. A cada institucin le corresponder una forma urbana. Qu diferencia habr entre ciudad y poblado? El profesor Espiro responde con una respuesta personal: la qumica de las ciudades urbanas reside en las propiedades activas. Vinculado a la definicin de ciudad, est la funcin de intercambio del comercio. El comercio permite salvar las condiciones de meras existencias de productos. Las ciudades tienen la razn de ser en esa funcin comercial.

2 .Revoluciones urbanas y tipos genricos de ciudades


2.1 Las tres grandes revoluciones urbanas 2.2 La ciudad histrica o ciudad fortaleza 2.3 La ciudad industrial. La ciudad industrial no va a tener lmites precisos y se va a apoyar
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en las fortalezas anteriores. Las ciudades necesitan reformas. Para estas reformas acuden a las ciudades gente del campo. Hay transformaciones en las ciudades histricas. La naturaleza va a tener un nuevo papel. Si en la ciudad histrica la naturaleza no tena un amplio papel, como mucho algn huerto pblico; en la ciudad industrial aparecen grandes jardines, paseos , bulevarescon una funcin higinica en el espacio urbano. Ejemplo, el Central Park. Nace la sociedad de consumo, donde quizs la arquitectura que mejor muerta esto son los mercados, factoras, estaciones Tambin se va a potenciar el sector mobiliario. Dnde en esta construccin se necesita mucho suelo para las viviendas. Le Corbusier conceda un gran mercado de la vivienda, deca que la gran industrializacin deba preocuparse de la construccin y planificar esas viviendas. En este periodo la ciencia se transforma y se determina este tiempo como determinante. Es decir, se confa en la ciencia para solucionar problemas diversos. Se van a enfatizar las funciones de transporte. Se timan ms vas sanitarias. Se proponen tres modelos urbanos para este periodo: Plantea la expansin de la ciudad. Continuidad de la edificacin, respecto de la ciudad histrica. Un ensanche. Howard plantea el crecimiento desde la descentralizacin en la ciudad desde diferentes ncleos. Modelo organicista. Plantea el crecimiento desde la especializacin de las funciones urbanas. Modelo mecanicista. La idea de vivir en el campo mediante residencias, en una ciudad que est dividida en sectores funcionarios. 2.4 La ciudad contempornea Las nuevas tecnologas de la informacin cambian. Nuestras actividades en la ciudad cambian. Nuestra economa se basa en el sector de servicio, sector terciario. Hay una crisis en la ciencia. Se plantean alternativas al uso del petrleo, que ha sido esa fuente de energa que hoy en da se est intentando sustituir. Esta ciudad carece de lmites. Se diluye en el entorno, por eso hablamos de ciudad difusa. Pueden surgir nuevos fragmentos urbanos, con tal de que se integren al transporte de la ciudad. Los espacios de relacin van a ser nuevos. Nuevos espacios que se utilizan para parkings, descampadosGran importancia a los elementos voluminosos, donde puede acudir abundante poblacin, multitud de centros (centros comerciales). La ciudad es cambiante, arquitecturas nuevas, de consumo , que pierden pronto su valor, como resultado de su mantenimiento, de su historia. Desaparece el valor de ese espacio. Caduca o se ha de transformar en otro paisaje. La naturaleza se dispersa por la ciudad. Por aeropuertos ,etc. Los espacios son los mismos y uno no sabe en que ciudad est. Es como que la imagen se repite. Ms que de ciudades, se habla de ciudades metropolitanas. La naturaleza aparece dispersa por cuatro modos:
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Se concentra en parques, jardines Invade las parcelas privadas Se concentra por la ciudad, en centros deportivos, castillos ,etc. Nuevas posibilidades tcnicas, artificiales. (aeropuertos.)Crea nuevas topografas.

2.5 Revoluciones urbanas y revoluciones tcnicas, cientficas y culturales


No suceden de un da para otro estos cambios. Se han producido tres grandes revoluciones urbanas.

3. ciudades teorizadas y planeadas: escritas y/o dibujadas:


3.1 Sociedad utopa, ciudad perfecta Son ciudades irrealizables, ciudades perfectas. Planificacin ideal de la ciudad. 3.2. Smbolos del cosmos y artefactos para la guerra. En ciudades, romanas, orientaleshan existido smbolos del cosmos, de planificacin de la ciudad. Un orden geomtrico de la ciudad con intencin de plasmar el orden del mundo.

Vitruvio habla de la forma ideal de la ciudad. Don Batista Alberti (renacimiento) en su libro titulado: De readificator, reafirma esos criterios como composicin geomtrica de la ciudad vlidos. En el renacimiento estos principios ensancharon la capacidad de socializacin. Teorizan sobre la ciudad: jerarqua, centralizacin, armona, simetra.. 3.3. Maquinas para la circulacin Importancia de las vas 3.4. Diagramas De los jardines, de la dispersin de la ciudad, ideadas por Broadacrec F.LL. WRHIGT.

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4. Red de movilidad y espacios urbanos


A cada modelo de ciudad le va a corresponder un tipo u otro de vas urbanas de movilidad. Cuando proyectamos una ciudad pensamos en la sociedad a la que est vinculadaciudad-sociedad. Elementos que constituyen la ciudad: Red viaria para la movilidad(calle) Vaco Sistema de espacio pblico(plaza, parque ,etc)sociabilidad Arquitecturas pblicas (equipamientos, instituciones)tambin estn vinculadas a la sociedad) Lleno Arquitectura de la vivienda(tipos residenciales especficos)(arquitectura privada).

Las dos estructuras del vaco pueden coincidir, sobre todo en la ciudad histrica, como por ejemplo el casco antiguo de la ciudad de Alicante, donde las calles se pueden entender como un espacio de sociedad y de movilidad. Estos dos espacios articulan la ciudad (calles, plazas), ya que establecen la continuidad fsica (sociedad y movilidad). Los que definen el lleno plantean la discontinuidad de la ciudad, ya que son manzanas privadas. La red viaria para la movilidad es un desplazamiento tambin, es decir, se incluyen los transportes en l. Si quitamos viaria se aaden las infraestructuras urbanas, redes de transferencia de la informacin (internet, telecomunicacin)estructura de comunicacin Todo lo que permite la movilidad de objetos, servicios, personas, etc. Definen las infraestructuras de la ciudad. Estas redes soportan el peso de las infraestructuras en la ciudad.(en un mbito pblico) Sociabilidad lugar para la celebracin, ejemplo las Hogueras de Alicante o en la antigedad cuando se celebraban fiestas para los reyes en las calles, plazas, etc. Son fiestas pblicas que suponen una transformacin del espacio pblico, tanto en la calle como en las plazas. La actividad comercial tambin se ve en el espacio vaco, en el mbito del espacio pblico.
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Se transfieren bienes, de un propietario a otro. Estamos hablando de espacios que tienen unas dimensiones, son mediblespero tambin hay foros, sobre todo hoy en da que se utilizan con frecuencia (internet, el telfono mvil).Esto es el espacio virtual, que podramos considerarlo como una utopa del mundo contemporneo. En las ciudades romanas empezaron a diferenciarse los equipamientos pblicos de las viviendas. Se puede decir que la ciudad histrica ha tenido una gran movilidad en los espacios pblicos. Estructura viaria para la movilidadcalles paralelas y perpendiculares= trazos hipodmicos (Hipodamos de Mileto). Homogeneidad en la distribucin de las manzanas, hay un intento de llevar al plano de la ciudad una igualdad social.

5. Lugares para vivir: tejidos e inmuebles para habitar 5.1 Las viviendas: entre mercado y la crtica
La ciudad se divide en: 10% viario 15% espacios libres 15% equipaciones arquitectnicas pblicas 60% viviendas pblicas

Las ciudades son fundamentales para vivir. Por eso la mayora del trabajo de los arquitectos es el de construir viviendas, construir esos sueos de habitar. Una ciudad es un mercado, y la arquitectura a veces se convierte en mercanca. Puesto que la ciudad es negocio, hace que sea ms difcil la arquitectura.

5.2 Las viviendas: espacios para la vida privada


Hay que saber hacer buena arquitectura. Una vivienda es aquella arquitectura donde se habita y se desarrolla la vida privada.

5.3 Tejidos histricos 5.3.1 Casas con patio


Una casa con patio es aquella que gira en torno a ese patio. La casa se extiende por toda la planta baja y es privada. Esta casa se vincula en la poca histrica. Existen razones del aprovechamiento al mximo del mnimo espacio. Estas parcelas ado ptan una forma rectangular. Permiten la entrada del sol, de luz, del aire, sirve para recoger agua.y adems tambin solan tener jardn, huerto. Las piezas de la casa se
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desarrollan en torno a ese patio. Estas casas son cerradas al exterior. Se han seguido usando tambin en la arquitectura moderna.

5.3.2. Bloques entre medianeras


Edificio de varias plantas destinado a las viviendas. Resultado de la ciudad histrica a las casas patio (aumentando sus plantas). Se inician en Roma. Superposicin de plantas, pero que despus por mala construccin de estas (derrumbamientos..), se van a crear diseos especficos en nuevos barrios, que anuncian a propiedad horizontal. Se organizan por plantas ( la planta baja sirve para el comercio). Edificios que se destinan a viviendas y que se levantan a fachada ocupando toda la parcela. Van a tener patios en la ciudad histrica para la luz, vegetacin, etc. Ejemplo, la ciudad de Siena. Viviendas con escasa fachada, que difcilmente van a aprovechar el sol. Las calles se oscurecen, y tienen anchura inferior.

5.4. Tejidos racionales en la ciudad industrial


Manzanas con bloques perimetrales en torno a un gran patio (XIX Plan Cerd) y lo Bloques abiertos tambin de la ciudad industrial en el siglo XX.

5.4.1. Bloques de ensanche


Los bloques de ensanche (Pars, Viena, Barcelona, Berln), son una extensin de la ciudad. Los tejidos de manzanas de ensanche derivan en: Relativo a la circulacindebido a la movilidad en la ciudad industrial por la amplitud de las vas. Parmetros higienistas patios que permiten la entrada de luz en las viviendas. Naturaleza en el centro de la ciudad. Aumenta la altura de los edificios, siempre dentro de lo permitido. Aparecen las instalaciones: duchas , lavabos ,wc. Ventilacin interior por los patios. Las variantes se van a producir en funcin de la profundidad edificable. En las plantas bajas talleres de esa ciudad industrial. La ciudad disminuye su densidad respecto de la poca histrica y aumenta el ambiente( naturaleza, vegetacin) en la ciudad. Continuidad con la ciudad histrica del espacio urbano.

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5.4.2. Bloques abiertos


(Plan Cerd). Manzanas abiertas, cerradas a la va pblica pero con vegetacin. Mejora con respecto a los planes de ensanche. Dos nuevas premisas: Tonificacin usos separados (los industriales con los residenciales) Edificacindesaparece el patio cerrado pero se mantiene el patio de ventilacin

En el ao 36 aparece la necesidad de ampliar el ensanche. (Plan Marcia, que desarrolla las ideas de Le Courbusier). Se investiga mucho despus de la primera guerra mundial los aspectos de la vivienda.

5.5 Tejidos discontinuos: de la dispersin o de la concentracin


La ciudad contempornea se caracteriza por la discontinuidad en el espacio. Dos nuevos aspectos: Viviendas unifamiliares Rascacielos o torres de viviendas

Se producen las dos cosas a la vez, la metrpolis en la ciudad y la concentracin en su interior. Ambos casos son sntomas de la discontinuidad urbana. Son dos tejidos que caracterizan la ciudad contempornea Grandes comunicaciones. Intensidad del suelometrpolis en la ciudad Intensidad de la edificacinconcentracin

5.5.1 Rascacielos o torres de viviendas.


En el siglo XIX aparecen en Chicago. Al principio uso de oficinas, uso terciario. A partir de la Segunda Guerra Mundial estos edificios empiezan a destinarse a viviendas.

5.5.2. Suburbios de unifamiliares


Este tejido compuesto de parcelas con viviendas unifamiliares, con huertoBloques abiertos formando manzanas que comparten suelo. Los tejidos de la dispersin se inician con los bloques abiertos, luego con los unifamiliares y ms tarde con los
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unifamiliares aislados. Estas ltimas tienen mayor libertad, con lo que hacen que sea un elemento atractivo.

5.6 El reto de habitar frente al riesgo de la profesin


Podemos intuir que existen relaciones que incumban tejidos urbanos y formas de la arquitectura. Cada ciudad expone de una forma. La forma de la arquitectura no determina la forma de la vida. Cmo encontrar un punto medio entre la dispersin y el crecimiento urbano? Se dedicaron a buscar este tipo de equilibrio: dispersin y concentracin. Un ejemplo, Alicante.
Composicin Arquitectnica 1

-Primer parcial (Bloque temtico 1 y 2)

BLOQUE 1: Qu? Qu es la arquitectura?

-CONCEPTO DE ARQUITECTURA

Analizando estructuralmente la palabra arquitectura vemos que se define de la siguiente manera: en primer lugar arqui, que proviene de la palabra griega arj y significa principal o primero; y por otro lado tectura que deriva de tekton cuyo significado es construir o edificar. Atendiendo a esta separacin etimolgica podemos decir entonces que un arquitecto es aquel que dirige las bases, que manda, dirige el proceso que culmina con la construccin de un edificio, que tiene un papel rector y director; y que arquitectura es la actividad que define el conocimiento y la prctica de este proceso.

Pero podemos hablar de la primera definicin de arquitectura en la poca del Imperio Romano siglo I a.c, en tiempos del emperador Augusto I. La consideramos la primera definicin porque es la nica que nos ha llegado pero es cierto que en pocas anteriores tambin se dieron otras definiciones, principalmente en Grecia. Fue planteada por Marco Vitruvio, autor de Primer Tratado de Arquitectura conocido como Los Diez Libros de Arquitectura. Este tratado se redescubre en el siglo XV en una biblioteca monacal y fue hasta el 15

siglo XVIII el libro ms popular, hecho por el cual se publicaron numerosas ediciones y en un origen se trataba de un libro que careca de dibujos.

En un origen Vitruvio lleva la definicin de arquitectura desde una visin mtica y antropolgica, ya que no podemos olvidar que perteneci al mundo clsico. Esta definicin se vinculaba con el fuego, la palabra y el cobijo; cuando el hombre descubre el fuego, en condiciones de cobijo, refugio unido a la palabra nace la arquitectura. La cabaa primitiva es el origen de la misma, la cabaa del buen salvaje.

Para Vitruvio la arquitectura surge de la necesidad del hombre de habitar en una casa, de la funcin de convivir en un lugar con unos elementos artificiales determinados (estructura). La funcin de habitar es la primordial de un lugar, es la primera y ltima razn de la arquitectura.

Por tanto, el arquitecto primitivo es aquel hombre que con los conocimientos determinados es capaz, mediante los elementos naturales, adaptndose modificndolos a sus necesidades, de levantar una construccin bsica y primaria bajo la que cobijarse en la que se ejercita la razn y la palabra. Adems es, al mismo tiempo, tcnico y artista; y por tanto no debe limitarse nicamente al conocimiento cientfico, sino tambin a la, la msica, la filosofa, etctera. Es aquella persona, tcnica de la edificacin y artista capaz de comprender el porqu se hace, el significado. El arquitecto tiene que saber de construccin, materiales y tambin como el citado anteriormente, poesa, msica etc. precisamente esto es lo que nos distingue: el doble saber, terico y prctico. A partir de la revolucin francesa, 1789, y sobre todo con la llegada de la industrializacin en el siglo XVIII, comienza el mundo moderno. En este apartado distinguiremos a dos hombres: William Morris y Adolf Loos.

En el siglo XIX se establecen las bases del mundo moderno con William Morris (1834-1896, Inglaterra). Se trata de una persona victoriana que se pone la revolucin industrial, cree que el individuo no es feliz a causa del fenmeno conocido como alienacin. En 1881 en Londres da una definicin de arquitectura: la arquitectura abarca toda consideracin del ambiente fsico que rodea la vida humana, no podemos quedarnos al margen en tanto que formamos parte de la sociedad porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y alteraciones producidas en la tierra para satisfacer la vida humana, exceptuando el desierto. 16

Para William Morris la arquitectura engloba desde el paisaje hasta cualquier objeto de la vida cotidiana. Cualquier objeto tiene las coordenadas de partida y ha participado en un proceso de diseo. El trabajo del arquitecto abarca papel desde las paredes, de la ropa, hasta en s el propio objeto. Es un defensor sin lugar a dudas del trabajo artesanal. Pero el trabajo del arquitecto es muy amplio, nada se le puede escapar, todo puede ser entendido en trminos de arquitectura.

A finales del siglo XIX y principios del XX aparece la personalidad de Adolf Loos; al igual que William Morris fue un pionero del mundo moderno, un movedor de masas.

Se enfrentan modernismo: ornamento y delito. l piensa que ornamentar es algo malo. Plantea una casa desnuda, de simples ventanas y paredes lisas; anuncia el paso a arquitectura nuestros das. Defenda posiciones contrarias a las dominantes. Est en contra de la urbanizacin de paisajes intactos.

Para l, arquitectura es aquello que despierta inquietudes cuando nos encontramos con algo, que nos conmueve. Existen dos construcciones que responden a estas cualidades: las tumbas y los templos (espacios donde la persona busca respuestas a preguntas que no las tienen).

A diferencia de William Morris para l no todo puede ser arquitectura, slo esas dos construcciones.

Por lo tanto a la pregunta de qu es arquitectura no vamos asignarle una respuesta determinada ya que es un concepto que vara y nunca se va encontrar una respuesta determinada.

En el siglo XX tenemos que hablar de Le Corbusier, ya que fue el icono de este mismo siglo. En l se condensa el modernismo. Da una sntesis de arquitectura, se preocupa por la casa, plantea un modelo de estructura de una casa de hormign armado. Le Corbusier quiere plantear todo tipo de arquitectura y traslada las caractersticas de la vivienda a lo colectivo.

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Antes de terminar este apartado no hay que olvidar que Vitruvio analizaba la arquitectura como firmitas, utilitas y venustas (firme, til y bella).

-QU ES LA ARQUITECTURA?

La materialidad de la arquitectura (firmitas)

Se basa en las estructuras, el peso y el equilibrio. Estas estructuras pueden transmitirnos sensaciones de equilibrio, como en los templos griegos, o sensaciones de vrtigo, como en las catedrales gticas. Estas sensaciones las podemos apreciar porque conocemos la estabilidad en el espacio y sin embargo la sensacin de inestabilidad no nos es tan fcil de comprender.

La estructura es el elemento bsico de la arquitectura; y aunque se use tambin como elementos estticos siempre pesan ms las razones tcnicas.

-Soluciones estructurales que se han dado a lo largo de la historia:

Muros: es la estructura bsica, que se apoya en una cubierta; genera espacios.

Dintel o alquitrane: son huecos en muros, perforaciones, que generan pilares y columnas. Fue el primer sistema estructural. La viga del dintel trabaja a flexin, mientras que las columnas a compresin. Los materiales ptreos resisten muy bien a la compresin aunque son muy dbiles a tensiones como la traccin y la flexin. Los griegos utilizaban el sistema alquitranado estableciendo menos distancia entre columnas (luz), lo que provocaba la sensacin de equilibrio. A la hora de la eleccin de materiales para este sistema estructural podemos encontrar varios tipos: - madera: permite una mayor luz entre columnas y por tanto mayor espacio, aunque es menos resistente. 18

-nuevos materiales como el acero y el hormign armado: permite la creacin de espacios mayores entre columnas - hormign armado: ana la resistencia a la compresin del hormign y a la traccin del acero.

Arcos: Las cargas siguen una directriz parablica, no se producen flexiones y los esfuerzos van perpendiculares a cada seccin; los esfuerzos son tensiones de compresin, las tracciones son despreciables (dovelas). Esta estructura permite crear espacios mayores. Pero el problema fundamental de los arcos es que necesitan estructuras auxiliares ya que son bastante costosos de construir. Los apoyos de los arcos van marcados por esfuerzos horizontales (flexin) y verticales (compresin). La sucesin de arcos hace que los esfuerzos horizontales se compensen y se trasladen a los arcos exteriores que transmiten el esfuerzo al terreno: -los arcos en pico tienen menos esfuerzos horizontales y por tanto menor empuje. -los arcos achatados tienen mayor empuje. Existen arcos planos formados por dovelas prcticamente paralelas, cuando esto ocurre esta estructura es muy parecida a un dintel.

Bveda: es la sucesin continua de varios arcos, existen dos tipos: -bveda de can: sucesin de varios arcos de forma circular, presenta los mismos problemas que los arcos. -bveda de arista: es la interseccin de dos bvedas de can, permiten la creacin de grandes espacios.

Cpula: es un arco desarrollado con una directriz circular, las cargas se sustentan con anillos de compresin y presentan prcticamente los mismos problemas que con los arcos. Para aligerar su peso, puede perforarse la parte central y no vara su estabilidad. A partir del siglo XVIII con la revolucin industrial se utiliza el hierro como material fundamental, esto permite la creacin de enormes arcos.

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En el siglo XX se desarrolla el uso del hormign y del hormign armado, que con un mnimo espesor es capaz de resistir grandes tensiones. Estos materiales dieron la posibilidad de crear nuevas estructuras parablicas, geodsicas y textiles, las cuales resisten a esfuerzos de traccin y son capaces de generar grandes espacios.

Los materiales siempre tienen una intencin, al igual que la estructura, ya sea generar espacios nuevos, estticos o crear sentimientos.

El uso de la arquitectura (funcin-forma)

Segn Vitruvio la arquitectura ha de resolver su uso, el programa, la funcin. La utilidad de un edificio es correcta si se adapta al programa creado (el proyecto)

Surgen entonces en el siglo XX varias reflexiones: se plantea que la forma del edificio tiene que responder a la funcin funcionalista. Hasta ahora los criterios de simetra, armona, belleza no tenan relacin con la funcin (postura que estos arquitectos del siglo XX critican).

Como reaccin surgen los arquitectos que se preocupan por la funcin y decan que la belleza debera responder a ella MQUINA DE VIVIR (Le Corbusier). La mquina es bella porque se adapta a la funcin, sin elementos que no sean necesarios.

Pero en realidad, pocos edificios se adecuan a este tipo de arquitectura, tan solo las arquitecturas industriales.

Todas estas reflexiones hicieron que se desarrollaran aspectos positivos en la vivienda, ahora ms estudiada, ms enfocada a su funcin.

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Sin embargo la funcin es un concepto que vara; ejemplo de ello podra ser la remodelacin de los edificios, que se utilizan para otras cosas. El uso es variable, la arquitectura no (cambia el uso, no el edificio).

Se crea un conflicto forma-funcin que har que se planteen estos nuevos conceptos de adaptarse al cambio en la funcin de un espacio.

FUNCIN UNIVERSAL, ESPACIO MULTIFUNCIONAL: idea de Mies van der Rohe, que pretenda la creacin de espacios multifuncionales, adaptables, cambiantes; aunque no se adaptasen a una funcin concreta.

Los edificios pueden tener una funcin simblica que se corresponda con la forma-funcin; por ejemplo de carcter monumental, eclesistico. Estas formas tienen que transmitirnos una sensacin, sugerirnos algo. En definitiva, la utilidad es algo ms complejo que el simple hecho de adaptar un edificio a su funcin.

La belleza o el deleite de la arquitectura (Venustas).

Como hemos visto anteriormente, las estructuras o las formas tambin deben ser intencionales, deben ser bellas, tienen que ser percibidas como algo bello independientemente del grado de su complejidad; es decir, que la belleza est constantemente presente en la arquitectura.

FORMA - ESTRUCTURAS - MATERIALES

BELLEZA

Cmo interpretamos las formas que observamos?

Psicologa de La Gestalt (percepcin visual)

Proximidad: tendemos a crear figuras en el espacio, a ver todo en un mismo plano, aunque no lo estn (ej: la torre de Pisa y las personas). 21

Repeticin: tendemos a ciertas distancias como iguales, aunque no lo sean (ej: templos griegos). Figura ms sencilla ms grande: configuramos figuras a partir de un conjunto de objetos (ej: planta de las ciudades, pensamos que son regulares, creamos un espacio grande y sencillo; un espacio cbico). Relacin figura-fondo: La mente tiende a dar ms importancia al fondo o a la figura, dependiendo qu nos interese ms. Usamos los cambios de tonalidades o volmenes para destacar elementos arquitectnicos (ej: plazas en las ciudades).

Algunos recursos empleados para transmitir sentimientos (belleza):

La proporcin: se basa en las matemticas, muy empleada en Grecia. La escala: dos tipos, monumental o humana. El ritmo: es la repeticin de elementos, capaz de crear un orden o de romperlo. La textura: utilizada en diferentes escalas, provoca una variacin. La luz y el color: la luz es un material ms, al igual que el color, muy importante en la arquitectura. El ornamento: fundamental en algunos estilos y contingente en otros.

BLOQUE 2. Dnde? El contexto de la arquitectura.

-ARQUITECTURA Y CIUDAD.

La gran mayora de arquitectura existente est hecha para la ciudad, es un hecho urbano. Esto es algo sobre lo que se ha teorizado, como en el libro La arquitectura de la ciudad de Aldo Rossi. 22

No es casual que sea un italiano el escritor, pues Italia est conformada por el sistema de ciudades definidas por su arquitectura, en el lleno y en el vaco, en la vivienda y en la plaza. Existe una clara diferencia con otros lugares de carcter centralista, como en Francia. El binomio arquitectura-ciudad queda definido en esta obra, donde se afirma que la ciudad es el medio de la arquitectura. Asimismo, el libro ha influido en arquitectos posteriores, como Rafael Moneo, en una de sus obras, el edificio sede de Poankinter, en Madrid, que conserva y adapta el palacete del duque de Mudela. Es un claro ejemplo de cmo arquitectura se adapta, se sirve del espacio urbano para moldearse, ya que las edificaciones cambian su uso segn la importancia de la zona, como por ejemplo viviendas que se transforman en hoteles. Existe relacin entre los edificios que interactan en distintas pocas ya que los edificios se entienden en la ciudad. Lo que define la ciudad es la arquitectura no la ingeniera del trfico.

-QU ES UNA CIUDAD?

Es un asentamiento de individuos con unas caractersticas de tamao, densidad y permanencia.

Permanencia: como la idea de hombre sedentario. Densidad: como la concentracin de poblacin especialmente en el mundo globalizado actual, en el que las zonas rurales estn desapareciendo, y las que quedan, lo hacen utilizando modernos medios de comunicacin y transporte. La idea de densidad, por tanto, se basan no slo en una concentracin fsica, sino tambin cultural y de poder. Tamao: es un concepto abstracto de definir; en el Imperio Romano se considera la ciudad aquella que tenan ms de 10.000 habitantes.

Las ciudades no se encuentran aisladas sino que aparecen en ncleos urbanos. El asentamiento de forma permanente se encuentra asociado con el soporte fsico (el terreno, el temporal, la vegetacin...), que es fundamental en la estructura urbana.

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Antiguamente las ciudades se definan por su permetro, como en la edad media donde las murallas separaban la poblacin urbana de la rural. A partir de la revolucin industrial estos lmites se han ido difuminando. Hoy en da no se conocen los lmites exactos, no existen bordes. Las ciudades se unen por barrios, son territorios dispersos.

Por otra parte, podemos decir que el hombre se ha hecho sedentario a partir del control de la agricultura, de la disposicin de las tierras de cultivo, por tanto, tambin es muy importante el territorio que circunda a la ciudad. El intercambio, como causa excedente de productos, y por consiguiente, del desarrollo del comercio, tambin ha sido un hecho claramente vinculado al crecimiento de las ciudades preindustriales.

No hay que olvidar que la forma urbana y la estructura social estn estrechamente vinculadas. La forma de la ciudad tambin funcin de las nuevas necesidades, las nuevas tecnologas... como por ejemplo los rascacielos, que surgen como respuesta al poco terreno, aprovechando as los espacios hacia arriba.

Pero las ciudades no slo tienen carcter residencial, necesitan algo ms: espacios de relacin, tambin llamados espacios pblicos: Las plazas, las calles, etc. son espacios vacos en las ciudades. El ayuntamiento, los museos, los teatros, colegios, etc. son edificios pblicos que definen la ciudad.

Un espacio con slo viviendas no es una ciudad.

La ciudad debe entenderse como una creacin especfica humana, posiblemente la invencin de mayor trascendencia en la historia, incluso con derivaciones como obra de arte. Podemos hablar tambin de las funciones simblicas de la ciudad, funciones comerciales, creativas, memoria histrica... Es posible hablar tambin de ciudades anlogas, asentamientos temporales que se rijan por los mismos parmetros que las convencionales. Son por ejemplo, los campamentos militares de la antigua Roma, que acabaron convirtindose en grandes ciudades. Actualmente estn los campos de refugiados, las ferias, etc. en definitiva, dentro del concepto de permanencia, 24

de hombre sedentario, hay que nombrar tambin su carcter nmada. Como demuestran los primeros asentamientos que han llegado hasta nuestros das, en un momento donde este hombre nmada decide adoptar una vida sedentaria, dando lugar as a los primeros ncleos urbanos, construidos con carcter de permanencia. Resalta el hecho de que la mayora de espacios que quedan no son viviendas, sino construcciones dedicadas al rito, a los muertos, pensadas para otra vida que no es la ordinaria, algo que se puede comprobar en los momentos megalticos de Menorca. stos hechos responden a las afirmaciones de Adolf Loos sobre lo que para l es verdadera arquitectura; la tumba y el templo.

Nuestros actuales cascos histricos son modelos de una concepcin artesanal, construcciones previas a la revolucin industrial, construidas a modo de ciudad-fortaleza que tiene como figura de poder la religin, es decir, la Iglesia y el seor feudal. Aqu se distinguen fcilmente las masas de los edificios residenciales de los grandes espacios pblicos.

-MODELOS URBANOS

La Ciudad Industrial (o ciudad de mercado).

Se corresponde con la sociedad de consumo y de masas, tambin con una nueva era mecnica. Hay dos fases, una en el siglo XIX, con el carbn y el vapor; y en el siglo XX con el petrleo y el gas. Con el auge del desarrollo industrial, el nuevo tamao de las ciudades requiere ser recorrido con mquinas, hecho al que contribuirn los ingenieros mecnicos. Estas nuevas ciudades carecen de defensa perimetrales.

La revolucin industrial trajo consigo nuevas necesidades, no slo de poblacin, sino tambin en la arquitectura, como demuestran los trabajos de Haussmann en Pars para la apertura de nuevas calles sobre tejido histrico. 25

Los medios de locomocin y la movilidad tendrn un gran papel en las nuevas ciudades del comercio y del intercambio. La alta mortalidad, debido a las malas condiciones de higiene requiri nuevas infraestructuras que mejorasen la calidad de vida, centradas sobre todo en el saneamiento. Como ya hemos dicho, la movilidad y la valizacin derivan en la creacin de nuevas estructuras dedicadas a este fin. Esta red viaria ya no va a coincidir con los espacios de relacin como ocurra en la ciudad medieval. La naturaleza, su concepto de relacin con la zona urbana, tambin cambiar debido a las nuevas tcnicas mdicas e higinicas, de manera que sta irrumpiera en las zonas urbanas (como el central Park de Manhattan). La revolucin industrial convierte a las ciudades en fbricas y mercados a la vez, por lo que la arquitectura que mejor representa a esta nueva sociedad de consumo es la de las factoras, la industrial (fbricas, estaciones, etc.). Aparece tambin el sector inmobiliario, la compra y venta de casas pasa a ser un producto financiero, de inversin. Sobre este nuevo mercado reflexionar, en los aos 20, Le Corbusier, quien piensa en la casa como la mquina de vivir, que la vivienda debe incorporarse a la industrializacin. La nueva ideologa en la ciencia, el determinismo cientfico, postula que cualquier cuestin debe solucionarse poniendo en prctica los mtodos racionales y cientficos. Esto contribuir al auge de la higiene y la sanidad.

A partir del siglo XIX tambin empieza a desarrollarse la ciudad de manera funcional. Se proponen tres modelos urbanos enmarcados dentro de la segunda revolucin industrial:

Ensanches: acoplados al casco histrico, como el de Barcelona de Cerd, con la inclusin de zonas verdes. Existe continuidad espacial. La ciudad jardn: en el que se plantea el crecimiento a partir de la descentralizacin de la ciudad, el modelo Howard, ciudades satlite con bajas densidades. Todo ello, y al igual que el primer modelo, bajo una concepcin higienista. No existe continuidad espacial. La ciudad lineal: que plantea la especializacin de la funcin de los nuevos espacios urbanos, cuyo mximo defensor es le Corbusier. Es la llamada Ciudad lineal, con vas de paso para mercancas, otra dedicada a los establecimientos industriales, etc., esto es, cada va dedicada a una funcin concreta.

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Se pueden enunciar los enfoques de estos tres modelos: culturalista, organicista y mecanicista, respectivamente.

La ciudad contempornea (o ciudad territorio).

Tambin definida como megpolis. Aqu podemos hablar de espacios virtuales, donde la comunicacin (Internet...), estn dando lugar a una nueva revolucin. Es una ciudad sin lmites, en cualquier lugar pueden surgir nuevos espacios urbanos, que ya no es comprensible si los medios de transporte. Estas ciudades ya no tienen un nico centro y acceso, como ocurra en histricas, sino mltiples; y no son entradas a un espacio concreto. Se trata un paisaje mvil, cambiante, que muta. Las redes viarias y los espacios comunicacin ya no coinciden fsicamente. Se crean nuevos centros recintos obsoletos. Nuevos espacios naturales: las de de en

-Parques, paseos... -Como resto fsil englobado por la expansin urbana. -En los vacos urbanos, resultado del cese de actividades. -La aplicacin de la tcnica para crear naturaleza y nuevas topografas urbanas.

Revoluciones urbanas y revoluciones tcnicas, cientficas y culturales.

Existe una convencin para delimitar estas tres revoluciones; desde el inicio de las civilizaciones, hasta finales del siglo XVIII, en el primer caso. La segunda revolucin se dar durante los siglos XIX y XX, y, finalmente, la tercera, estamos viviendo actualmente, empieza sobre los aos 80.

-CIUDADES TEORIZADAS Y PLANTEADAS: ESCRITAS Y/O DIBUJADAS 27

Ciudad utpica, ciudad perfecta. La primera referencia la encontramos en la obra de Toms Moro, en el siglo XV: la ciudad en media luna, bienes comunes, cambio de casa por sorteo, etc. Utopa significa el buen lugar, o ningn lugar.

Smbolos del cosmos y artefactos para la guerra. Hasta el renacimiento, con el descubrimiento del texto de Vitruvio, se teoriz sobre la arquitectura. Destaca L. Batista Alberti, con su obra De Re Aedificatoria, escrita en 1450, donde la forma de la ciudad tienen valor simblico. Tambin la ciudad boadacre de Frank Lloyd Wright, sin forma; o los modelos de Le Corbusier.

-ELEMENTOS CARACTERSTICOS DE LA CIUDAD.

Red viaria para la movilidad (calle). Sistema de espacios pblicos para la sociabilidad (plaza, parques, etc.).

Vaco

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Ambos aspectos pueden estar relacionados, por ejemplo una plaza para la movilidad. El vaco es lo que articula la ciudad, ya que las viviendas son algo discontinuo.

Arquitecturas pblicas (equipamientos, instituciones, etc.). Arquitectura de la vivienda (tipos residenciales especficos).

Lleno

Lo que define la ciudad como extensin es la arquitectura privada.

La suma de estos cuatro elementos es lo que define la ciudad. A continuacin analizaremos estos cuatro elementos segn el tipo de ciudad.

La Ciudad preindustrial.

- La red viaria Son canales y medios de traslado, transporte, son elementos de comercio (intercambio de bienes).

Personas bienes informacin

mbito de la calle.

La red viaria es el soporte de las infraestructuras, es un elemento que est siempre en relacin con todo (a travs de la red de movilidad, transportes y comunicacin). Existen multitud de redes viarias, como las calles, avenidas, autopistas, bulevares...

Sistema de espacios pblicos 29

En el mbito de la sociabilidad, el lugar de encuentro o del esparcimiento. Lugar de celebracin, cambia el plano de las ciudades. El espacio pblico se transforma para acontecimientos y hechos significativos.

-personas -bienes CIUDAD -relacin

intercambio espacios pblicos

Cmo han sido estos elementos a lo largo del tiempo?

1. Ciudad de Mileto. Fue la ciudad griega fundacional del urbanismo, situada en la pennsula de Anatolia (Turqua), se encuentra rodeada por el mar Mediterrneo, en el territorio de Jonia. Para los griegos los matemticos son gemetras. Inventaron un plano de caracterizacin geomtrica basado en paralelas y perpendiculares; inventado por Hipodamo de Mileto, dando lugar as al trazado hipodmico.

Se trata de una ciudad fortaleza, con dos puertos naturales, con estructura reticular continua y una serie de vacos perpendiculares entre s comunicando los dos puertos (espacios pblicos), como el mercado, templo, teatro o el gora, la plaza pblica en Grecia. En el modelo de Mileto todas las manzanas eran iguales, no exista jerarqua, en honor a la democracia. Con el tiempo se har ms compleja la red viaria en funcin de esta importancia.

En Grecia a la arquitectura pblica, el mbito de relacin se le llama estoa, dando lugar as al estoicismo.

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2. Ciudad de Roma Era el centro del mundo, capi di mundi. Se trata de una ciudad amurallada (muros aurelianos o muros toros). Es una ciudad histrica con un permetro muy claro. Tiene estructura radial hacia los cuatro puntos cardinales. Lo que determina la estructura de la ciudad son los grandes equipamientos pblicos.

El espacio pblico de la sociabilidad romana, el espacio de relacin, con los espacios conmemorativos del poder es el foro.

La ciudad romana empieza a jerarquizar el diario distinguiendo la importancia de unas calles u otras.

3. Ciudad de Pompeya Se trata de una ciudad amurallada en el que existen dos mbitos. La ciudad crece.

4. Ciudad de Estambul Es ciudad griega reformada por los romanos. La ciudad gira en torno a la iglesia de Santa Sofa. Es un modelo de ciudad bizantina.

5. Ciudad medieval (Conques, Francia)

La poblacin gira alrededor de la iglesia, que es la institucin por excelencia. La estructura urbana es muy primaria.

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La ciudad medieval es una regresin hacia atrs. La topografa es un elemento dominante en la construccin de la ciudad. El espacio pblico est vinculado a la topografa.

Otro tipo de ciudad medieval Oviedo. En este caso la trama de la ciudad se simplifica con los espacios pblicos. Las plazas eran calles que se juntaban en ensanchamientos.

6. Ciudad del Renacimiento Los espacios pblicos poseen valor simblico. Ya no existen murallas aunque la ciudad es compacta, puede apreciarse el lmite. No se aprecian bien las calles, pues estn organizadas con casas en torno a patios.

La ciudad industrial (s. XIX)

Tras el xodo masivo del campo a la ciudad, y el hecho de que las condiciones higinicas eran psimas, se reclama un cambio. Las ciudades se transforman, las murallas se sustituyen por grandes edificios, las iglesias conviven con las fbricas... este modelo de ciudad no es acogido por nadie. Ejemplos de ciudades industriales:

1. Barcelona La industria textil est instalada alrededor de la ciudad y mucha poblacin se traslada. Se plantea entonces el ensanche por Ildefonso Cerd pensado para mejorar las condiciones de los trabajadores. El ensanche posea un trazado hipodmico; aument considerablemente la poblacin y se mejoraron las condiciones de higiene, movilidad, transporte, etc. Se jerarquiza la ciudad, Cerd soluciona y plantea el problema de transporte con la manzana de Cerd. 32

La ciudad de Barcelona ahora posee un centro medieval y alrededor el trazado hipodmico del ensanche.

2. Madrid Se plantea una reforma interior. Se modifica el tejido urbano. Ejemplo de ello es La Gran Va, que elimin casas del casco antiguo para abrir tres tramos continuos y mejorar la movilidad. Esta reforma no slo se ha realizado en Madrid, en ciudades como Murcia, Valencia y Mlaga, tambin se han realizado obras de estas caractersticas.

En el caso de Alicante en ensanche est entre las vas del ferrocarril y la ciudad antigua.

Con estas nuevas remodelaciones se crean nuevos espacios de relacin siendo los ms caractersticos los parques urbanos, creando una naturaleza domesticada; el ejemplo ms caracterstico es el central Park de Manhattan.

3. Pars

-LUGARES PARA VIVIR: TEJIDOS E INMUEBLES PARA HABITAR.

Citemos algunos datos de gran importancia: -10% red viaria -15% espacio libre -15% arquitectura pblica 33

-60% arquitectura de viviendas

Las viviendas: entre el mercado y la crtica

Hoy en da la arquitectura podemos decir que muchas ocasiones se ha convertido en mercado, ya que existen ms viviendas de familias.

Las viviendas: espacios para la vida privada

El hbitat es un uso que no ha cambiado, siempre se necesitarn viviendas donde habitar. Como vivienda podemos decir que es aquella arquitectura donde se habita y se desarrolla la vida privada.

Tejidos histricos: compactos y densos

En este apartado hay que distinguir dos tipos de tejidos, las casas con patio y los bloques entre medianeras.

-Casas con patio

Estas casas ocupan el espacio de la parcela, originariamente slo posean una planta y eran de propiedad nica. Consista en aprovechar al mximo el mnimo espacio para vivir. Se organiza la vivienda en torno a un patio, que incorpora en muchas ocasiones un jardn. El patio permita la entrada del sol, aire y agua.

Las viviendas entre s definen el espacio de las calles, que acaban siendo oscuras y estrechas, ya que no invitan al espacio de relacin. En la arquitectura moderna el patio ocupa diversas posiciones (anterior, posterior...), pero siempre conserva el carcter de privacidad. 34

-Bloques entre medianeras

Son edificios de varias plantas destinados a viviendas que surgen como resultado de la masificacin. Tambin se ajustan a la parcela. El nivel inferior se reserva locales y existen a la nacin por alturas; la segunda planta era mejor que la ltima (esta distincin se apreciaba en las ventanas). Tambin exista un patio interior pero mucho ms pequeo (baja edad media).

En los siglos XVIII y XIX se densifican las ciudades, es necesaria una remodelacin. Las manzanas son compactas y buscan uniformidad en las alturas, el ancho de la calle sigue siendo el medieval, dando lugar as a calles oscuras.

Tejidos racionales: de ensanche y de zonificacin

-Bloques de ensanche (S. XIX)

Generan manzanas con bloques en torno a un patio comn. Las manzanas pierden densidad, aparece la naturaleza en la ciudad. Los esquemas de la vivienda siguen siendo los mismos que en los bloques entre medianeras, pero ahora las manzanas estn menos densificadas; amplindose as las vas y realizndose chaflanes en las esquinas para mejorar la circulacin.

Existe la continuidad espacial al igual que la ciudad histrica. Ahora existe proporcin entre el ancho de la calle y la altura.

-Bloques abiertos (S. XX)

Se desarrollan como mejoras en ensanche basndose en dos premisas: -la zonificacin, separacin de los usos de la ciudad. 35

-La edificacin abierta, sin patios.

Con el plan Maci el tamao de las manzanas aumenta considerablemente, se eliminan los patios y los bloques son ahora muy estrechos, se generan espacios abiertos muy grandes cuya caracterstica principal es la horizontalidad.

Tejidos discontinuos: de la dispersin o de la concentracin

Distinguimos entre dos tipos: - los rascacielos o torres de viviendas - los suburbios de unifamiliares concentracin dispersin

-Rascacielos o torres de viviendas

Son bloques abiertos desarrollados en vertical. Surgen en Chicago en el siglo XIX gracias al desarrollo del acero. Al principio slo tenan carcter de oficina, luego tambin se desarrollarn las viviendas.

Presenta las mismas caractersticas que los otros bloques abiertos, pero la mejora de tecnologas hace que se desarrollen en altura. Aumenta por tanto la densidad de personas que habitan en un edificio. Son edificios ms rentables y tiene la ventaja de obtener las panormicas sobre el paisaje. Una amplia vista produce un estado emotivo, de ah la importancia del vidrio.

-Suburbios de unifamiliares

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No suelen ocupar toda la parcela, derivan de La Ciudad Jardn. Son urbanizaciones fuera de las ciudades como respuesta a que casi todo el mundo poda permitirse un automvil. En la vivienda unifamiliar la parcela es privada. Existen variantes de este tipo de viviendas: aisladas, emparejadas, en fila...

Crean una ciudad dispersa, con muchos espacios.

El reto de habitar frente al riesgo de la profesin

Hay que combinar los distintos elementos que han configurado la ciudad para poder buscar el equilibrio

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