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CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE INTERNET

1.INTRODUCCION 2. SIGNIFICADOS DE PALABRAS QUE SE USAN EN EL INTERNET .QU ES Y CMO NACE INTERNET .LOS BENEFICIOS DE LAS REDES .REDES ALTERNATIVAS AL INTERNET O REDES PRIVADAS .BENEFICIOS DE INTERNET Y LA WORLD WIDE WEB .OTRAS VENTAJAS DE LA WORLD WIDE WEB .BUSCADORES Y NAVEGADORES .CORREO ELECTRONICO

.TIPOS DE REDES SOCIALES .CONSEJOS GENERALES Y NAVEGA SEGURO .REFLEXIONES Y CONCLUSIONES

Introduccin

Existen varias teoras relacionadas con el nacimiento de Internet y aunque la mas aceptada es que nace en los aos sesenta con el nombre de ARPAnet como un

proyecto militar apoyado por el inters de las universidades que consista en interconectar computadoras que tuvieran la capacidad de alertar a sus ejrcitos en caso de un eventual ataque, descubriremos a travs de este trabajo que existe otra verdad con respecto a este tema, lo que si sabemos con certeza, es que las universidades lo utilizaron en su beneficio, es as como en 1972 a las universidades de Standford, UCLA, UCSB y la de Utah se le unieron cuarenta ms, dando paso a su masificacin ya que se vio beneficiada por las mini computadoras y el UNIX, un sistema operativo de bajo costo, capaz de manejar redes, en el noventa, ya no dependa del gobierno, lo que permiti que este sistema llegara a los Hogares de la mayora de la poblacin.

Internet no siempre fue como lo conocemos, antes, era una red compuesta de diversos protocolos que dependan ms de las proyecciones comerciales de las empresas que los desarrollaban, que del propio inters por hacer una tecnologa cada vez mejor, es as como nace el protocoloTCP/IP, capaz de lograr un aunamiento de tecnologas que permiti el nacimiento de una red internacional de informacin que es el Internet.

Hoy en da Internet nos conecta y ofrece servicios, tan esenciales para nosotros como la propia comunicacin, entre los principales encontramos el WWW o telaraa de informacin mundial, el E-mail, el FTP, el CHAT y hasta el propio comercio electrnico o E-bussines que componen las bases de las tecnologas actuales.

Minuto a minuto Internet crece de manera vertiginosa, expandindose incluso a zonas rurales, mejorando constantemente los canales de comunicacin con el fin de aumentar la rapidez de envo y recepcin de informacin.

Es por eso que este sistema concierne directamente al periodismo y es por eso que este trabajo se orienta principalmente a describir las tecnologas de Internet que apoyan a esta disciplina.

Significados de palabras claves que se usan en el internet.

WWW: Estas siglas, provienen de las palabras World Wide Web, podra traducirse como trama o telaraa mundial, y es el sistema ms utilizado para acceder a la informacin en Internet. Los servidores Web distribuidos por el mundo constituyen este entramado mundial

http:(Hiper Text Transfer Protocol). Protocola de transferencia de HiperTexto. Es el protocolo de Internet que permite que los exploradores del WWW recuperen informacin de los servidores.

Es un protocolo de aplicacin con la sencillez y velocidad necesaria para sistemas de informacin distribuidos, colaborativos y de diferentes medios. Es un protocolo general, independiente y orientado a objetos usado para diferentes tareas, como sistemas de nombres de servidores y de administracin de objetos distribuidos, a travs de la extensin de sus mtodos (comandos).

Una caracterstica de HTTP es la forma de representar los datos, permitiendo a los sistemas funcionar independientemente de los datos siendo transferidos. HTTP ha sido usado por el WWW desde 1990.

E-mail: El correo electrnico permite enviar mensajes escritos a los usuarios que estn conectados a Internet o a una Intranet sin importar su localizacin fsica.

Permite tambin enviar otro tipo de informacin (programas, imgenes, etc.) a usuarios que posean una direccin de E-Mail.

HTML: Acrnimo ingls de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas hipertextuales), lenguaje de marcacin diseado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estndar de las pginas web. Gracias a Internet y a los navegadores del tipo Internet Explorer, Opera, Firefox o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de los formatos ms populares que existen para la construccin de documentos y tambin de los ms fciles de aprender.

HTML es una aplicacin de SGML conforme al estndar internacional ISO 8879. XHTML es una reformulacin de HTML 4 como aplicacin XML 1.0, y que supone la base para la evolucin estable de este lenguaje.

Adems XHTML permite la compatibilidad con los agentes de usuario que ya admitan HTML 4 siguiendo un conjunto de reglas.

Direccin IP: Cada ordenador conectado a Internet tiene una Direccin (IP address) exclusiva que lo distingue de cualquier otro ordenador en el mundo. Esta

direccin o numero IP est formada por cuatro nmeros separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores enteros y entre 0 y 255.

Por ejemplo las siguientes podran ser dos direcciones IP vlidas: 165.169.65.4 y 193.212.125.19

En realidad una direccin IP es un nmero de 32 bits, que se descompone en cuatro grupos de 8 bits(un byte).

Este esquema de direcciones es el ms utilizado en la actualidad y el que se ha estado usando desde los orgenes de internet, sin embargo, debido al gran crecimiento de la Red en os ltimos aos se est realizando el cambio a una nueva estructura de direcciones (IPv6) que son de longitud mayor.

Servidor DNS (Domain Name System) sistema de Nombres de dominio Los ordenadores necesitan el nmero IP para establecer contacto con otro ordenador. Cuando se utiliza el nombre de dominio, debe existir un mecanismo, para poder determinar cul es el nmero IP correspondiente. Para resolver este problema existen unos ordenadores, llamados servidores de nombres de dominio (DNS servers), cuya misin es traducir los nombres de dominio a sus correspondientes nmeros IP.

Todos los ordenadores que estn conectados a Internet deben disponer, en su configuracin, de la direccin IP de al menos, un servidor DNS. Usualmente, ese servidor se encuentra en la red local. Cuando se intenta utilizar un servidor de Internet de un ordenador remoto cuyo nombre de domino es conocido, la primera accin que realiza nuestro ordenador es solicitar al servidor de nombres local la traduccin del nombre de dominio al nmero IP correspondiente. El servidor de nombres puede conocer la direccin IP del ordenador remoto porque ya lo tiene definido en sus tablas de direcciones, caso contrario se dirige a otro servidor de nombres, situado en el dominio adecuado, para efectuar la consulta. Una vez el Servidor de nombres local dispone del nmero IP solicitado, transmite esta informacin al ordenador que ha efectuado la peticin.

SPAM o correo basura.: Cualquier tipo de e-mail no solicitado.

URL.: Acrnimo de Universal Resource Locator (Localizador Universal de Recursos /Identificador Universal de Recursos). Sistema unificado de identificacin

de recursos en la red. Es el modo estndar de proporcionar la direccin de cualquier recurso en Internet.

VIRUS.: Programa que se duplica a s mismo en un sistema informtico incorporndose a otros programas que son utilizados por varios sistemas. Estos programas pueden causar problemas de diversa gravedad en los sistemas que almacenan.

FIREWALL (cortafuegos).:Programa que sirve para filtrar lo que entra y sale de un sistema conectado a una red. Suele utilizarse en las grandes empresas para limitar el acceso de Internet a sus empleados as como para impedir el acceso de archivos con virus.

Qu es y cmo nace Internet.

Los grandes avances tecnolgicos, han tenido su paradigma en el cuerpo humano. Las herramientas primero, las maquinas despus han sido

prolongaciones del cuerpo humano, de sus brazos de sus ojos, odos, memoria auditiva y ahora finalmente del cerebro.

La pala, qu duda cabe, fue una gran mano que permiti sacar de una vez ms tierra. Y as todos o casi todos los instrumentos han sido mediaciones del cuerpo ubicados en la lgica del cuerpo humano.

Durante milenios la historia fue depositada en la memoria humana contada, relatada de padres a hijos. Los pueblos indgenas han tenido en la oralidad la base de su transmisin cultural. Mas adelante muchos pueblos comenzaron a escribir los relatos y as la memoria quedo encerrada en los primeros papeles o tabletas.

La historia del libro nos recuerda que hasta hace un siglo eran muy poco los que saban leer. Vino mas adelante la difusin creciente y las memorias se fueron saliendo del seno del hombre de su interioridad de su subjetividad y pasaron a ser un estilo literario incluso denominado memoria. Podramos continuar agregando

las fotografas, las pelculas de 8 milmetros, el video casero y muchos mas; pero en resumen hoy la memoria se ah alejado del hombre y tambin del libro y se graba en un disco duro; se trasmite incluso por Internet.

Podramos decir que la maquina que acumula las memorias personales en su disco es propia la memoria subjetiva. Somos ms ricos en accesos a todas las memorias imaginables con tan solo hacer un clic y al mismo tiempo ms pobres en nuestra propia memoria.

Internet, segn Alvaro Ibe es: el mayor conjunto que existe de informacin, personas, ordenadores y software funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando informacin, e interactuando a nivel global. segn se sabe sienta sus bases en la guerra fria, como la manera de crear una una red de comunicacin clara, precisa e inmediata, que permitiera evitar el MAD o destruccin masiva asegurada, sin embargo, esta no es la verdad absoluta sobre la historia de la red, segn Javier Pedreira: Internet surgi de la necesidad cada vez ms acuciante de poner a disposicin de los contratistas de la Oficina para las Tecnologas de Procesado de la Informacin (IPTO) ms y ms recursos informticos. El objetivo de la IPTO era buscar mejores maneras de usar los ordenadores,

yendo ms all de su uso inicial como grandes mquinas calculadoras, pero se enfrentaba al serio problema de que cada uno de los principales investigadores y laboratorios que trabajaban para ella parecan querer tener su propio ordenador, lo que no slo provocaba una duplicacin de esfuerzos dentro de la comunidad de

investigadores, sino que adems era muy caro; los ordenadores en aquella poca eran cualquier cosa menos pequeos y baratos.

Resulta ser esta una teora muy acertada, ya que el razonamiento que propone uno de sus creadores Robert Taylor, director de la IPTO en 1966 no nos deja duda sobre el origen, Taylor plantea basado en ideas de J. C. R. Licklider en un artculo llamado Man-Computer Simbiosis, que al construir una serie de enlaces electrnicos entre diferentes mquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del pas podran compartir recursos y resultados ms fcilmente y en lugar de gastar el dinero en media docena de caros ordenadores distribuidos por todo el pas, la ARPA (Agencia para Proyectos de Investigacin Avanzados, agencia de la que dependa la IPTO de Roberts; hoy en da se llama DARPA) podra concentrar sus recursos en un par de lugares instalando all ordenadores muy potentes a los que todo el mundo tendra acceso mediante estos enlaces.

El Departamento de Defensa, del que a su vez depende la ARPA, era en aquel entonces el ms grande comprador de ordenadores del mundo, pero dado que existan muy pocas posibilidades, tanto por las leyes existentes como por las necesidades tcnicas a la hora de hacer la compra, de que todos los ordenadores

se compraran al mismo fabricante, y dado que los ordenadores de cada fabricante funcionaban de forma distinta a las de los dems, una de las prioridades de este Departamento era la de encontrar una manera de estandarizar la forma de trabajar con todos estos ordenadores para optimizar su uso.

Si la red funciona, le dijo Taylor a Herzfeld, sera posible interconectar ordenadores de diferentes fabricantes, y el problema de escoger un fabricante u otro se vera disminuido, eliminando el problema terminal, que era como Taylor llamaba al tener que usar una terminal y procedimientos diferentes para acceder a cada tipo de ordenador; de hecho, una de las cosas que ms frustrante le resultaba a Taylor, porque le pareca extremadamente ineficaz, era tener que tener tres terminales diferentes instalados en su despacho para acceder a otros tantos ordenadores, y que conectarse a cada uno requiriese un procedimiento distinto.

La manera que escogieran para sortear esta dificultad consista en la creacin de un protocolo de comunicacin que fuera nico dentro de la red y Leonard Kleinrock, Paul Baran y Donald Davies, fueron los encargados de desarrollar el llamado protocolo TCP/IP, este protocolo sirve para establecer una comunicacin

entre dos puntos remotos mediante el envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos nmeros IP que identifican a un ordenador determinado,

siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin original.

La ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan comprobaciones a travs de un numero que calcula el total de los datos transportados, incluido en la misma arquitectura del protocolo, en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces de hipertexto.

Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.

Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn. Cabe destacar que las conexiones con los satlites, sondas espaciales y rovers de marte se hacen sobre TCP/IP tambin. Quiz no estn conectados directamente a Internet, o quiz simplemente estn tras un buen firewall o cortafuego, que consiste en un programa que impide el paso de personas indeseadas a un ordenador especifico, el cual quizs pueda ser el host de una red ms pequea.

Cuando nos referimos a Internet podramos hablar de sistemas de integracin comunicacional / transaccional, por que se fundamenta en dos tipos de intercambios los de mensajes por una parte y los de bienes, mercancas o servicios, por otra parte lo que caracteriza a estas formas de integracin es que se producen a nivel simblico, en el espacio comunicacional. Las pautas de consumo, los placeres globalizados, la idea del bien o del mal, de lo bueno y lo malo se han universalizado de tal manera que se produce un verdadero sentido de la integracin tambin en los mercados de productos ,de servicios, de bienes culturales, de influencias sociales y polticas, esta ultima la denominamos

la integracin transaccional ya que la posibilidad de participar en la sociedad, la integracin transaccional esta sujeta a la posibilidad de estar permanentemente estableciendo mltiples transacciones desde las mas evidentes como comparar hasta las mas refinadas como traficar influencias, interactuar en la vida cultural,

poltica y simblica de otros pares, es decir, a travs de Internet se puede conocer distintas realidades sin la necesidad de tener un contacto fsico.

La comunicacin y el intercambio no estn desligados del hecho moral que implica el contacto entr dos personas. Es por ello que cualquier sistema de integracin basado en los sistemas comunicacionales / transaccionales estn limitados a las fronteras de su propio desarrollo.

Hoy en da la vida es un doble juego, es la doble dimensin de las sociedades contemporneas, actuales: vivir en las sociedades cada vez mas mundializadas y al mismo tiempo, no perder la identidad de la comunidad, el ejercer el derecho a tener una mirada propia del mundo. El mundo de hoy el que ha comenzado despus de la "Revolucin de 1989", para usar la expresin de Agnes Heller , est provocando una ruptura profunda con la modernidad de siglos pasados. La tecnologa contempornea es producto tambin de la lgica de las anteriores revoluciones tecnolgicas.

Los Beneficios De Las Redes

Las redes generan una inmediatez de la informacin, lo que hace que el mundo se encuentre conectado a cada segundo, y con ello, se pueden realizar actividades como transacciones econmicas, comunicacin a distancia, etc..

De igual forma se encuentra presente la comodidad de realizar aplicaciones desde el hogar o la empresa, generando en el individuo una inamovilidad fsica en sus actividades cotidianas, ofrecen facilidades para la transmisin de ficheros de datos y la gestin de correo electrnico, adems de proporcionar al usuario informaciones lejanas, los cuales utilizan un software especial para buscar informacin mediante palabras claves.

La conexin entre individuos no es solo de textos y oral, ya que presenta la capacidad de aplicar programas de orden multimedial como lo es el WORLDWIDE WEB, para la realizacin de videoconferencias, lo cual permite adems el acceso de la imagen, limitando an mas las barreras de la comunicacin.

Redes Alternativas al Internet o redes privadas

a) Redes Locales

Una red local es un conjunto de equipos informticos interconectados con el fin de compartir alguna informacin y recursos entre ellos. Adems de conectar computadores puede conectar impresoras, mdems, concentradores, encaminadores, etc.

Las ventajas que poseen las redes informticas son: compartir archivos y programas, compartir impresoras, compartir un acceso a Internet, enviar y recibir correo electrnico, usar base de datos compartidas, gestionar eficazmente la seguridad de equipos.

Existen tipos de redes locales en la que se pueden mencionar:

LAN: Red de rea Local (Local Area Network)

Abarca una o varias salas, incluso en un mismo edificio o en edificios cercanos.

MAN: Red de rea Metropolitana(Metropolitan Area Net) Redes que conectan equipos situados en diferentes puntos de un ncleo urbano.

WAN: Red de rea Amplia ( Wide Area Net) Redes de que conectan computadores de diferentes provincias incluso pases.

a.1) Accesos remotos a redes (RAS) Este sistema de redes esta enfocado bsicamente en tener un nuevo tipo de acceso a baja velocidad va mdem a la red de una empresa. El objetivo fundamental de este sistema es entregar acceso conmutado a empresas que ya disponen de su red interna donde desean que sus ejecutivos se conecten a la de manera rpida y segura.

b) Internet 2

Es un proyecto que se inicio en el ao 1996 en un consorcio formado por las 170 universidades mas importantes de Estados Unidos con apoyo del gobierno y de algunas empresas que se destacan en el sector de la informtica (IBM, MCI, CISCO, por ejemplo).

La estructura esta bajo Abilane una red I & D de alta velocidad (entre 100 veces mas veloz que la actual) la cual hace mas fcil el desarrollo de aplicaciones revolucionarias y su posterior acceso a la red actual. Este hecho hace imposible que los usuarios que no pertenezcan al consorcio puedan conectarse a Internet 2.

Gracias a esta nueva se desarrollara una nueva generacin de aplicaciones avanzadas para los campos de educacin e investigacin, como teleinmercin, bibliotecas digitales y laboratorios virtuales.

En Chile REUNA se integro a este proyecto en el 2000, gracias a un convenio que le ofrece la empresa Impsat que ofrece conectividad internacional. Chile se convirti en el primer pas de Latinoamrica en formar parte de este proyecto que permite mejorar las tecnologas de informacin y comunicacin.

Beneficios De Internet y La World Wide Web

La World Wide Web o telaraa mundial de informacin es un conjunto inmenso de documentos y servicios almacenados en computadores que estn conectados a la red pblica o Internet. Estos computadores ejecutan programas especiales que permiten a un usuario entrar a estos documentos mediante un programa adecuado ejecutndose en un computador igualmente conectado a Internet este programa se llama navegador o browser. Existen varios browsers pero generalmente el sistema operativo ya viene con uno alguno. Lo general es que estos exploradores se basen en normas comunes como el HTML, XHTML, javascript y actualmente en su mayora por Macromedia Flash.

A continuacin se detallan tecnologa de uso cotidiano que componen las bases del WWW, las cuales se pueden mezclar para darle un uso mas completo, dependiendo de la necersidad de cada persona:

1.- El e-mail : electronic mail o correo electrnico es el segundo servicio proporcionado por internet mas usado (el primero es el www). En 1971 Ray Tomlinson probo su recin terminado proyecto de correo electrnico al enviarse a el mismo un correo que decia "testing 1-2-3". Ese fue el primer e-mail,

masificado luego por ARPANET y por la ya conocida globalizacin del internet. Hoy en dia, el servicio de e-mail y de webmail son usados por casi todo el mundo con capacidad de conexin a internet, Siendo los mas usados el Outlook Express para el primero y el Hotmail para el segundo. En la actualidad es casi una caracterstica general que estos servicios sean gratuitos, aunque hay empresas especializadas que hacen las peces de servidor para otras empresas que utilicen este sistema de manera esencial.

El e-mail permite enviar y recibir mensajes desde y hacia cualquier lado y cualquier persona, siempre y cuando se cuente con conexin a Internet. Los mensajes enviados y recibidos pueden almacenarse, as podemos concluir que el e-mail es casi lo mismo que el correo tradicional, solo que mucho mas rpido, expedito, claro y mucho menos burocrtico.

2.-El chat: es otro de los servicios altamente usados en la WWW. Este sistema se basa en el irc, Internet relay chat, programa para hablar en tiempo real a travs de Internet, desarrollado en 1988 por Jarkko Oikarinen. El chat es la forma mas sencilla y rpida (instantnea) de comunicarse por la red.

Los formatos mas populares para "chatear" son las paginas con servidores dedicadas especialmente a eso y el uso del MSN messenger y sus distintas variaciones (windows messenger, yahoo messenger, icq, odigo, etc.)

El chat es una de las herramientas que mas hondo a calado en la masa de clientes del Internet, puesto que su uso ha requerido la creacin de un lenguaje propio con caractersticas bastante peculiares, que implica la conjugacin de elementos meramente tecnolgicos con los elementos de jerga lingstica de las diversas subculturas (juventud, profesiones, etc.)

3.-Los foros: son instancias de una pagina web en los que los usuarios, bajo ciertas condiciones, pueden postear o publicar sus pensamientos sobre algn debate abierto por usuario de la pagina o portal a la que pertenece el foro.

Existen varios tipos de foros, pero los mas globales son dos, los annimos y los que requieren registrarse. En los primeros, se asocia al usuario con un alias (generalmente un nombre distinto al real) y con una contrasea, a dems de un correo electrnico en gran parte de los casos para manifestar su deseo de unirse al foro, que usualmente esta configurado a modo de clan (de ah que se pida una inscripcin). En los annimos, en cambio, se enfatiza en la total proteccin del publicador, a travs de un riguroso anonimato.

4.-El fotolog: es un mecanismo bastante parecido el foro, con la diferencia que en los fotologs los posts o publicaciones no giran en torno a un tema, sino mas bien a una foto de alguien o de alguna realidad. En estos fotologs, el usuario crea su cuenta, y en su propia pgina publica fotos suyas o de algn otro fenmeno que le sea interesante (en otras palabras, lo que quiera), adems de algn comentario. Posteriormente se permite la publicacin de comentarios por parte de los cibernautas que visitan la pagina. ltimamente se vio un fenmeno interesante con respecto al fotologgeo, ya que a raiz del maremoto se utilizo para mostrar testimonios y fotos que tomaron los sobrevivientes, constituyendo materia de discusin en cuanto a su objetividad y efectividad.

5.- Las pginas personales: este un servicio que entregan ciertas empresas proveedoras de Internet (ENTEL, telefnica, VTR, etc.), denominadas hosting, en el que se les permite a los clientes configurar sus propias paginas web, las cuales pueden disear a su gusto, bajo ciertas reglas restrictivas muy bsicas y protocolares, que por lo general dependen de la legislacin del pas en que se alojan. La caracterstica principal de las paginas personales es que no deben ser con fines de lucro o contener publicidad de algn tipo, ya que el hosting se financia a travs de la publicidad que incorporan las propias empresas, aunque hay algunas que si lo permiten, ya que el usuario paga por la utilizacin del servicio. Este tipo de instancias beneficia principalmente la difusin de pequeas pero interesantes agrupaciones con distintos fines.

6.- Descarga de programas y utilidades: Una de las cosas que caracteriza a Internet es la capacidad de autosustentarse, de esta manera y orientados al desarrollo tecnolgico de las plataformas que lo componen se crean instancias de descarga de aplicaciones que favorecen por lo general al usuario casero, ya que entregan una alternativa econmica a alguna necesidad, dentro de las posibilidades que existen, encontramos las siguientes:

a.)Freeware: (o programa gratuito) son programas que se pueden obtener, instalar, ejecutar e incluso copiar para su distribucin las veces que el usuario quiera. Este tipo de programas son generalmente bsicos para un PC, como algn explorador de Internet, reproductor de msica, aplicaciones para redes, etc. Muchas veces su fabricacin tiene que ver con el reemplazo de utilidades excesivamente caras, pero que nunca las iguala.

b.)Shareware: (o programa de prueba) son programas que se distribuyen en internet con el fin de darlos a conocer, pero implican una cierta limitacin en comparacin con su versin comercial que generalmente consiste en la falta de ciertas funciones de uso popular. La mayora de las veces el distribuidor del programa ofrece la posibilidad de adquirir el programa completo a cambio del pago de una cantidad de dinero al autor, este precio es usualmente inferior al que se cobra en el mercado convencional y se cancela a travs de tarjetas de crdito.

c.)Demo: son versiones de demostracin de un programa. Estos demos se distribuyen de forma muy similar a los sharewares, manteniendo la idea de promocionar la versin completa. Los demos son especialmente populares en los videojuegos, lo que nos lleva a la principal diferencia entre los demos y sharewares y los freewares: los primeros estn desarrollados por grandes compaas con muchos recursos aplicados en la graficas y en detalles como la interfas o la incorporacin de mejor tecnologa que mejore una versin anterior. mientras que los segundos estn desarrollados especialmente por aficionados a la informtica (lo que no implica que no cumplan bien su funcin).

d.)Trial: (de try all o probar el programa completo) son programas de prueba, que a diferencia de los anteriores se pueden utilizar en su versin completa por lo general, pero por un tiempo determinado, usualmente son treinta das.

6.i) La piratera

Internet es la herramienta principal para que se desarrollen actividades ilcitas una de ella es la creciente piratera, como metfora de robo de la propiedad del otro. La actividad en si es la copia de obras literarias, musicales, audiovisuales o de software efectuadas sin respetar los correspondientes derechos de autor, para su posterior venta

Esta copia vulnera los derechos que conceden las leyes de propiedad intelectual al autor o editor de la obra, como titular del respectivo copyright.

El mtodo lo conocen los hackers o terroristas virtuales que se han encargado de desarrollar recursos que permitan la utilizacin de las versiones completas en el caso de los shareware, ya que los recursos que le faltan se le agregan a travs de un patch o parche, hay parches con distintas funciones, como los que traducen un programa o los que quitan la peticin de registro, que obliga a comprarlos despus de un determinado tiempo, existen tambin los crack que detectan y reemplazan los nmeros de serie y registro de los programas y los anti-trial que cambian la fecha del computador cada vez que se inician en conjunto con el programa, sin embargo, en materia de proteccin del copyright o derecho de copia el ms seguro para los desarrolladores es el demo.

En nuestro pas esta problemtica es un tema que genera polmicas al preguntarse cmo debera tratar la ley la realizacin de estas copias no autorizadas.

7.- El E-bussines o Comercio Electrnico: este ha sido uno de los recursos ms controvertidos desde los inicios del Internet, ya que existe una tendencia popular a considerar este tipo de transacciones inseguras,

a pesar de los esfuerzos de las grandes empresas por cambiar esta reputacin. Los temas que ms preocupan a los usuarios de Internet que se mantienen escpticos ante este sistema se pueden observar a travs de los siguientes tpicos:

a.) Falta de seguridad en la transaccin electrnica.

b. )Inseguridad al dar los datos personales a travs de Internet.

c.) Desconocimiento ante quien reclamar.

d.) Dificultades para el acceso a Internet.

e.) Poca confianza en la calidad del producto.

f.) Desconfianza a que llegue el producto comprado.

Sin embargo y en contraposicin a la tendencia de la gente, las empresas optan por fomentar el comercio electrnico, ya que reduce sus gastos, puesto que requiere menos personal y menor infraestructura, finalmente una tienda termina por ahorrarse vendedores, salas de venta y todo el gasto que esto implica.

Lo cierto es que en Chile, tiendas como: Ripley, Falabella y Almacenes Paris, ya cuentan con una plataforma de venta virtual a travs de Internet, la cual, si bien no ha superado la compra en directo, ha ido en aumento durante los ltimos aos, a travs de estrategias comerciales como la de promocionar un producto a menor precio en Internet en comparacin con el precio que tiene que pagar en la sala de ventas. Otros sitios de compra y venta son deremate.com y mercadolibre.com, los que a nivel latinoamericano han hecho enormes esfuerzos por hacer la compra por Internet tan confiable como la compra tradicional a travs de la mayor comodidad que entrega el servicio en cuanto a la variedad y detalle de sus catlogos y el uso del SSL (secure socket layer) que registra en un script o libreto todo el proceso de transaccin por Internet. As, el mercado electrnico ha madurado y han disminuido los riesgos de la compra virtual, logrando alterar la conducta que mantena este recurso y que se traduce en la competencia con el comercio tradicional.

Otras ventajas de la World Wide Web


Este capitulo corresponde a usos que actualmente se consideran ms especficos en contraposicin al capitulo anterior

Videoconferencias

Las videoconferencias permiten que un grupo de personas que se encuentren en distintos lugares puedan llevar a cabo reuniones como si estuvieran en la misma sala, en el cual los participantes de dichas reuniones pueden escucharse y verse unos a otros en video en movimiento. Las video conferencias se pueden realizar gracias a dos equipos uno es el CODEC donde este dispositivo enva y recibe seales de video y mediante un PC donde se le incorpore un kit multimedia que contiene una cmara de video y un Terminal adaptador (TA) con conexin RSDI tendr un equipo de conferencia como el anterior.

Clases On-line Clases on-line es un proyecto donde se introducirn las aplicaciones y ventajas tecnolgicas de la Internet a las clases tpicas con el fin de lograr una mayor comunicacin entre el alumno-profesor.

Buscadores y Navegadores

Qu son los Buscadores?

Son servidores Web que tienen acceso a una extensa base de datos sobre recursos disponibles en la propia Web. El usuario conecta con un buscador e indica unas pocas palabras representativas del tema sobre el que est buscando informacin y que se utilizan como clave de bsqueda. Como resultado de la bsqueda se muestra al usuario una lista con enlaces a pginas Web en cuya descripcin o contenidos aparecen las palabras claves suministradas.

algunos ejemplos podran ser:

AltaVista Biwe Excite Google Hotbot InfoSeek Lycos Search.com Telpolis

Qu son los navegadores?

Un navegador web o explorador web (del ingls, navigator o browser) es una aplicacin software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a travs de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actuale permite mostrar o ejecutar grficos, secuencias de vdeo, sonido, animaciones y programas diversos adems del texto y los hipervnculos o enlaces.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que este conectado a la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegacin; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderizacin y otros temas asociados en la categora asociada.

Amaya del W3C Internet Explorer y derivados: Avant Browser Maxthon G-Browser Mozilla (SeaMonkey) y derivados: Mozilla Firefox Beonex Navegador web IBM para OS/2 Epiphany para GNOME Skipstone K-Meleon para Windows Camino para Mac OS X Netscape Navigator (hasta la versin 4.xx)

Opera Konqueror (KHTML) Abrowse Safari iCab OmniWeb Dillo IBrowse Espial Escape HotJava

Caractersticas del Mozilla FireFox:

Navegacin con pestaas mejorada

Nos encantan las pestaas tanto como a ti, por eso FireFox abrir por defecto las nuevas pginas web en pestaas. Cada una de esas pestaas tiene su propio botn de cerrado, pero no te preocupes - si accidentalmente cierras una pestaa, simplemente ve al men Historial para volverla a abrir desde la lista de Pestaas cerradas recientemente. Tampoco te preocupars ms por la falta de espacio.

Cuando tengas demasiadas pestaas abiertas se ajustarn con facilidad a una sola ventana, aparecern a cada lado unas fechas de desplazamiento, y habr siempre un botn en la parte derecha para que veas la lista de todas las pestaas que tienes abiertas.

Restaurar sesin

Perder lo que ests haciendo en la web es un problema. Ahora, con Restaurar sesin, si FireFox tiene que reiniciarse o se cierra, cuando se inicie de nuevo lo tendrs exactamente como lo dejaste. Tanto las ventanas y pestaas que estuvieras usando, el texto que introdujeras en los formularios, como las descargas en curso que tuvieras, todas sern restauradas. Incluso puedes configurar FireFox 2 para que siempre restaure tu sesin anterior en vez de cargar una pgina de inicio, as nunca perders lo que estabas haciendo.

Corrector ortogrfico

A veces tienes prisa y no recuerdas si esa palabra era con acento o no, o cualquier otra duda comn. FireFox 2 tiene un corrector ortogrfico integrado para evitar que comentas errores en las entradas de tu blog o en tu correo electrnico, as podrs preocuparte de cosas ms importantes.

Sugerencias de bsqueda

Algunos de los motores de bsqueda de FireFox 2 pueden leer tu mente e incluso sugerirte trminos por los que ests buscando. Simplemente comienza a escribir en la barra de bsqueda, y una lista con sugerencias aparecer. (Funciona con Google y Yahoo!)

Canales (RSS)

Qu tienen en comn los titulares de las noticias, los podcasts sobre msica y las imgenes de unos gatitos? A todas estas cosas te puedes subscribir con los canales web. FireFox 2 te da pleno control sobre los canales web, mostrndote una vista previa y dejndote elegir como te quieres subscribir. Puedes usar los marcadores dinmicos de FireFox, o un lector de canales que hayas instalado en tu ordenador, o servicios web como Mi Yahoo!, Bloglines o Google Reader.

Ttulos dinmicos

Controla una subasta o el estado de un envo usando la nueva opcin de FireFox 2, ttulos dinmicos. Suficientemente compacto como para entrar en la etiqueta de un marcador, los ttulos dinmicos son resmenes que se actualizan a menudo con informacin importante sobre una pgina web. Cuando la informacin de la pgina se actualiza, tambin lo hace el ttulo dinmico. Comprubalo aadiendo a los marcadores www.woot.com en FireFox 2.

Bsqueda integrada

Firefox te ayuda a encontrar cualquier cosa que ests buscando. La barra de bsqueda viene con los motores de bsqueda de Google, Yahoo!, eBay, Diccionario RAE, Wikipedia y Creative Commons cargados por defecto. Ests donde ests navegando, puedes introducir un trmino en la barra de bsqueda y recibir respuesta inmediata del motor de bsqueda que hayas elegido. Puedes seleccionar un nuevo motor desde la barra de bsqueda en cualquier momento, y aadir motores de bsqueda de tus cientos de webs favoritas.

Marcadores dinmicos

Los marcadores dinmicos de FireFox te permiten ver los canales web, noticias o titulares de un blog desde la barra de marcadores o desde el men. De un vistazo, puedes revisar las ltimas noticias de tu web favorita y hacer click para ir directamente a los artculos que te interesan.

Bloqueador de ventanas emergentes

FireFox te da control sobre las pginas que ests viendo, bloqueando ventanas emergentes molestas. El bloqueador de FireFox te avisa cuando se bloquean ventanas emergentes mediante una barra informativa o un icono en la parte inferior de la pantalla.

Interfaz simplificada

La interfaz de usuario de Firefox 2 ha sido actualizada para mejorar su usabilidad sin alterar la facilidad de navegacin.

Accesibilidad

FireFox trae una mejor experiencia web para todos - incluyendo a aquellos que tienen problemas visuales. Firefox incluye ayuda para accesibilidad DHTML. Los desarrolladores web pueden crear pginas web que reduzcan el nmero de pestaas necesarias para navegar por un documento y as minimizar el nmero de pulsaciones para personas con discapacidades motrices. Firefox incluye tambin presta asistencia para Microsoft Active Accessibility, la API de accesibilidad de Microsoft para Windows. Esto permite que Firefox funcione con lectores de pantallas como GW Micros Window-Eyes y Freedom Scientifics JAWS.

Actualizaciones automticas

El sistema de actualizaciones automticas de Firefox comprueba siempre si estas usando la ltima versin, y te avisa cuando est disponible una actualizacin de seguridad. Estas actualizaciones de seguridad son pequeas (normalmente 200KB - 700KB), dndote solo lo que necesitas y haciendo que las actualizaciones de seguridad sean ms rpidas de descargar e instalar. El sistema de actualizaciones automticas brinda actualizaciones para Firefox en Windows, Mac OS X, y Linux en ms de 40 idiomas diferentes.

Proteccin contra programas espas

Firefox no permitir que una pgina web descargue, instale, o ejecute programas en tu ordenador sin tu consentimiento explcito. Sers avisado siempre que descargues o instales software, y Firefox siempre te dir que est sucediendo para que as tengas el control de tu ordenador.

Caractersticas principales de Internet Explorer

A continuacin se indican las principales caractersticas que convierten a Internet Explorer en la herramienta de exploracin de Internet ms confiable, flexible y confidencial

Herramientas para proteger su privacidad

Herramientas de privacidad Web: son herramientas que protegen su privacidad y permiten controlar la informacin personal que obtienen los sitios Web. Estas herramientas admiten la plataforma de preferencias de seguridad P3P (Platform for Privacy Preferences), un estndar que actualmente est desarrollando el Consorcio World Wide Web (W3C).

Confiabilidad con la que puede contar

Recoleccin de errores: permite a los usuarios extraer informacin sobre un problema de Internet Explorer y enviar los datos a Microsoft para su anlisis. Esta informacin puede ayudar a identificar posibles problemas que Microsoft necesita solucionar en futuros Service Pack de Internet Explorer.

Flexibilidad para disfrutar del Web como desee

Barra de herramientas de imagen: permite guardar, enviar por correo electrnico e imprimir imgenes encontradas en pginas Web de manera rpida y sencilla, as como ver todas las imgenes guardadas en la carpeta Mis imgenes. Al sealar imgenes de pginas Web aparece la barra de herramientas Mis imgenes, que ofrece acceso instantneo a las funciones de Mis imgenes.

Barra de medios: proporciona una interfaz de usuario para buscar y reproducir medios en la ventana del explorador. Puede reproducir archivos de msica, vdeo o medios mixtos sin tener que abrir otra ventana; tambin puede controlar el volumen del sonido, elegir qu archivos de medios o pistas desea reproducir y obtener acceso a los distintos medios del equipo o del sitio Web WindowsMedia.com de Microsoft.

Cambio de tamao automtico: si las imgenes son demasiado grandes para mostrarse en la ventana del explorador, la nueva funcin de cambio de tamao automtico redimensiona las imgenes para que se ajusten a los lmites de la ventana del explorador..

Nuevo diseo inteligente

Apariencia mejorada del explorador en Microsoft Windows XP: el explorador presenta nuevos y atractivos botones en la barra de herramientas, y las reas del fondo y de las barras de herramientas tienen ms color. Se integra directamente la apariencia de Windows XP Home y Windows XP Professional en todos los aspectos visuales de la ventana del explorador, incluidos cuadros de dilogo, mens, barras de desplazamiento, cuadros de lista y barras de herramientas.

Outlook Express: versin actualizada del componente de correo electrnico de Internet Explorer , Microsoft Outlook Express . Esta versin incluye nuevas caractersticas de seguridad que pueden ayudar a proteger el equipo del correo electrnico daino y bloquea la entrada de datos adjuntos posiblemente dainos.

Correo electrnico (E-mail)

El correo electrnico permite mandar mensajes extensos o archivos a individuos ubicados en distintos puntos del mundo, el envo de correo electrnico se logra con la ayuda de algunos de los renombrados paquetes comerciales o gratuitos existentes, como Microsoft Outlook o Eudora Light, entre otros.

El servicio de correo electrnico se encarga de recibir y transmitir mensajes de texto,cada mensaje se enva de computadora a computadora hasta su destino final, este servicio de correo electrnico, garantiza que el mensaje llegue intacto a la direccin correcta. El correo electrnico fue una de las primeras aplicaciones

creadas para la Internet y de las que ms se utilizan, medio que es rpido, eficiente y sencillo de administrar, llegando a ser el sistema ms sofisticado de mensajera que hoy se conoce.

El correo electrnico es ms sencillo que escribir una carta o enviar un fax, funciona los 365 das del ao, las 24 horas del da, a no ser que se caiga su servidor. En caso de cadas de un servidor, no se pierden los mensajes enviados a dicho destino, sino que se retienen en el ltimo punto hasta que puedan seguir su camino hasta el buzn del destinatario; es econmico, ya que es ms barato enviar un E-mail que una carta por va area o hacer una llamada o fax, no requiere papel, es fcil de descartar y es ecolgico, adems permite incluir documentos, fotos, canciones y hasta videos.

Es tal vez el principal servicio de la Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica, cada persona puede estar conectada a una cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una direccin de correo; el correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales, la primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de la Internet, a travs del que recibe la informacin.

Por ejemplo, el correo diegomolineaux@hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo, la mayora de los BROWSER o buscadores como YAHOO, HOTMAIL, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras el usuario lo desee, en el campo del comercio, ms que todo, el mail deja atrs al correo clsico (los promotores de e-mail lo llaman esdeosamente "correo-tortuga" o "snail-mail"), tambin el Fax es una especie amenazada por el Email, las ventajas se pueden ver:

Los E-mails necesitan casi siempre, slo unos cuantos minutos desde el remitente hasta el destinatario, sin importar si se encuentran a unos cuantos kilmetros o a miles de kilmetros uno del otro.

Los E-mails son baratos. El costo de los E-mails es mnimo en comparacin con las cartas.

Una ventaja sobre el telfono es que los acuerdos se encuentran en forma escrita.

Programas modernos de E-mails pueden grabar los mensajes en un banco de datos en donde se pueden clasificar, de tal manera que siempre se pueden encontrar, an si ha pasado mucho tiempo desde que se han enviado.

El E-mail no sugiere que las personas estn conectadas a la Internet al mismo tiempo. Cada uno puede bajar sus E-mails en el momento o cuando lo desee. Con el E-mail se tiene la posibilidad de comunicarse con otras personas, con una

direccin de correo electrnico es posible tambin tomar parte en las llamadas listas de correos o las listas mandando por correo (mailing lists), sin embargo, el correo electrnico no significa solamente mensajes personales, cualquier cosa que se pueda almacenar en un archivo puede ser enviado por correo electrnico: programas fuente de computadora, anuncios, revistas electrnicas, etc.

Por esta razn, se puede enviar por correo electrnico a cualquier tipo de archivo y a cualquier persona; el sistema de correo electrnico de la Internet, es la columna vertebral de la RED, en vista de que las direcciones de correo electrnico son fciles de modificar (lo cual sucede con frecuencia), no existe ningn directorio en la Internet, la informacin se proporciona en forma directa; por ejemplo, en una tarjeta de presentacin, por telfono o en algn mensaje electrnico que sigue siendo el medio ms sencillo y eficaz de obtener una direccin electrnica.

Tipos de Redes Sociales

Podemos hablar de que hay 2 tipos de redes sociales que nos podemos encontrar: Analgicas o Redes sociales Off Line Y Digitales o Redes sociales On Line, a continuacin explicaremos brevemente de que trata cada una de ellas y luego nos centraremos en la que ms nos importa que en este caso son las Redes Sociales On Line.

Redes sociales Off Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediacin de aparatos o sistemas electrnicos. Un ejemplo de red social analgica lo encontramos en la Sentencia nm. 325/2008 de 22 mayo de la Audiencia Provincial (Seccin 10) que la cita en un caso de adopcin y acogimiento de menores, indicando que el "matrimonio cuenta con una amplia red social y familiar y gozan de buena salud ".

Redes sociales On Line: son aquellas en las cuales se necesita que en su origen y en su desarrollo aparezcan los medios electrnicos. A continuacin enumeraremos varias clasificaciones de redes sociales para sus usos en la actualidad.

REDES SOCIALES ON LINE

Por su pblico objetivo y su temtica:

Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temtica definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin libre y genrica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los ejemplos ms representativos del sector son Facebook o Twitter.

Redes sociales Verticales: Estn concebidas sobre la base de un eje temtico agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temtica definida a un grupo de personas con las mismas inquietudes sobre el tema a tratar. Dependiendo de la especializacin, podemos encontrar:

Redes sociales Verticales Profesionales: dirigidas para tratar temas laborales entre los usuarios de estas. Por ejemplo: Xing,..

Redes sociales Verticales de Ocio: el objetivo de estas es reunir gente con aficiones deportivas, de ocio, videojuegos,Por ejemplo podemos encontrar las Futmi (sobre futbol), Moterous, Dogster,

Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a sus usuarios y empresas un entorno especfico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales. Por ejemplo: Yuglo, Unience,

Por el sujeto principal de la relacin:

Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atencin en fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos segn su perfil social y en funcin de sus gustos, aficiones o actividades. Ejemplos de estas son Tuenti, Koornk o Dopprl.

Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a travs de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que se encuentran en su ordenador. Ejemplos de estas redes sociales son Flickr, Scribd o Fileride

Redes sociales de Inertes: Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas, automviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos, siendo stos los sujetos principales de la red. El ejemplo ms destacable sera Respectance.

CONSEJOS GENERALES Y NAVEGA SEGURO

Lo mas importante de todo, y donde la mayora de la gente falla es el sentido comn.

Si publicas algo en internet queda publicado para siempre, lo puede ver todo el mundo y ya no se puede sacar de internet nunca jams, por lo tanto la regla numero 1 es "No publiques nada de lo que te puedas arrepentir". Esto va por tu Facebook, Twitter, Tuenti, perfil en Yahoo o cualquier otro sitio donde puedas poner un dato personal o foto. Piensa "Me interesa que el resto del mundo lo vea?" antes.

CONTRASEAS:

Lo segundo es tener una contrasea buena porque si no cualquiera podra entrar a tu Facebook y hacerse pasar por t. Si pones cosas fciles de adivinar (como 12345, la palabra "contrasea" o tu nombre de usuario) cualquiera que quiera adivinar podr hacerlo en unos pocos de intentos. Inventate una contrasea que solo te acuerdes tu, que no est relacionada con tu nombre y luego cmbiala un poco de manera que te acuerdes.

Por ejemplo, mi primer perro se llamaba tobby y mi gato michi, pues puedes poner "tobbymichi" y si cambias algunas letras, como la i por 1 y las b y m la pones en mayuscula, por ejemplo, ser mas dificil de averiguar "toBByM1ch1" Es original y fcil de recordar.

Ah, y ni se te ocurra apuntar la contrasea en un lugar que pueda ver todo el mundo. Si crees que no te vas a acordar, entonces es una mala contrasea.

Lo mismo que la contrasea va por la pregunta secreta. Si todos saben como se llama tu madre, no pongas esa pregunta.

VIRUS Y PROGRAMAS MALOS:

Lo siguiente es que hay gente muy mala que sabe mas que tu de ordenadores, crea virus y troyanos que se pueden meter en tu ordenador. Buscate un antivirus. Los hay gratis y de pago. Buscando un poco puedes encontrar distintas alternativas para que tu ordenador no se infecte.

De todas formas el antivirus tampoco es adivino y solo protege de los virus, as que si instalas un programa para compartir como Bittorrent o eMule vigila bien que carpetas compartes, no sea que compartas sin querer cosas con desconocidos. Tambin si te bajas un programa, asegrate antes de instalarlo de que es lo que quieres.

NO CONFES EN LOS EXTRAOS: Si recibes un correo o invitacin de un desconocido, no lo abras siquiera hasta que no sepas quien es. Algunas veces mandan publicidad y otras incluso traen virus. JAMS respondas a un correo que te pida algn dato personal ni mucho menos bancario. Aunque digan que son de tu banco.

Reflexiones y Conclusiones.
El excesivo aumento de Internet va de la mano con el crecimiento de sus ventajas y desventajas. Las cuales han dado un fuerte cambio en las vidas de las personas .Se esta dejando de lado el contacto directo con la gente por estar mas tiempo en el computador, ya que este sirve para todo, estudiar, comprar, conocer gente ,escuchar msica ,etc y ofrece la comodidad de no moverse del hogar.

Por otra parte al llegar Internet hasta los lugares mas recnditos, ha podido insertar en la sociedad a las comunidades de pueblos lejanos.

Otro aspecto importante de Internet es el de la informacin, uno puede obtenerla instantes despus de ocurrida la noticia .Dentro de este punto es clave la palabra inmediatez que caracteriza al periodismo electrnico ,sin embargo no todo es tan color de rosas .Gracias a esto se est produciendo una sobre-informacin, no solo en la red sino en toda la sociedad lo cual produce la llamada contaminacin visual a causa de los avisos comerciales.

Esto es lgico, la publicidad en Internet es muy econmica ,ya que los costos son independientes del tamao de la audiencia .Por ejemplo el costo ser el mismo no importa cuanta gente visite su pgina.

Internet ,adems est presente en el uso educativo, las mismas salas de clase cuentan con computadores conectados a la red. Y como todo en Internet tiene ventajas y desventajas, esta no es la excepcin. Una de las ventajas de educar con Internet es que estimula el uso de formas nuevas y distintas de aprender, adems cuenta con buenas herramientas de apoyo al trabajo cooperativo, diseo y evaluacin de proyectos, ayuda a aprender de otros y con otros. Por otra parte y como aspectos negativos de usar Internet en la educacin, esta la cantidad y la calidad de la informacin circulante y la estabilidad de las conexiones, entre otras.

Debemos tener presente que Internet puede ser muy til si lo sabemos utilizar de la manera correcta ,esto significa que Internet se adapte a nosotros, y no que nosotros nos adaptemos a Internet.

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