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Objetivos de Modelar
Ayudan a visualizar como es un sistema. Permiten especificar la estructura o comportamiento de un sistema. Proporcionan plantillas que nos guan en la construccin. Documentan decisiones que hemos adoptado.
Flexsim
Diagramas de UML
Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagramas de Comportamiento Diagrama de Estados Diagrama de Actividad Diagramas de Interaccin Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboracin Diagramas de implementacin Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue
Diagramas de UML
Use Case Use Case Diagramas Diagrams de Diagrams Secuencia Scenario Scenario Diagramas Diagrams de Diagrams Colaboracin Scenario Scenario Diagramas Diagrams de Diagrams Estados Use Case Use Case Diagramas Diagrams de Diagrams Casos de Uso State State Diagrams de Diagramas Diagrams Clases State State Diagramas Diagrams de Diagrams Objetos State State Diagramas Diagrams de Diagrams Componentes
Component Component Diagrams de Diagramas Diagrams
Modelo
Diagramas de Actividad
Distribucin
Caso de uso
Actor
C aso de U so
C aso de U so Desti no
Inclusin : una instancia del Caso de Uso origen incluye tambin el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino
<<include>>
Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificacin del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o ampla
C aso de U so Desti no
<<include>>
Cliente
Transferencia
Transferencia en Internet
Ejemplos
Venta Normal
Supervisor
Vendedor
Venta en Rebajas
Administrativo
Preparar Catlogo
Sistema Inventario
Venta en Ofertas
Cliente
Solicitar Prstamo
Reintegro Cuenta Corriente
<<include>>
Diagrama de Clases
Diagrama de Clases
El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el anlisis y diseo Un diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia La definicin de clase incluye definiciones para atributos y operaciones El modelo de casos de uso aporta informacin para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones
Clases
La clase define el mbito de definicin de un conjunto de objetos Cada objeto pertenece a una clase Los objetos se crean por instanciacin de las clases Cada clase se representa en un rectngulo con tres compartimientos: nombre de la clase atributos de la clase operaciones de la clase
Motocicleta color cilindrada velocidad mxima arrancar() acelerar() frenar()
Asociacin
La asociacin expresa una conexin bidireccional entre objetos Una asociacin es una abstraccin de la relacin existente en los enlaces entre los objetos
Univ. de Murcia : Universidad Un enlace Antonio : Estudiante
Estudiante
Asociacin
marido casado-con mujer
0..1 0..1
emplea-a
jefe Administra
0.. 1
empleado
Asociacin
Especificacin de multiplicidad (mnima...mxima) 1 Uno y slo uno 0..1 Cero o uno M..N Desde M hasta N (enteros naturales) * Cero o muchos 0..* Cero o muchos 1..* Uno o muchos (al menos uno)
Agregacin
La agregacin representa una relacin parte_de entre objetos Puede ser caracterizada con precisin determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes
Motor
Avin
Generalizacin
Permite gestionar la complejidad mediante un ordenamiento de clases Se obtiene usando los mecanismos de abstraccin de Generalizacin y/o Especializacin La Generalizacin consiste en factorizar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase ms general Nombres usados: clase padre - clase hija. Otros nombres: superclase - subclase, clase base - clase derivada Las subclases heredan propiedades de sus clases padre, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre estn disponibles en sus clases hijas
Generalizacin
Vehculo
Veihculo Terrestre
Vehculo Areo
Coche
Camin
Avin
Helicptero
Generalizacin
Esttica:
Ve hcu lo Areo
{ esttica }
Dinmica:
Coche
{ dinmica }
Funcionando
Avin Helicptero
Est ropeado
Generalizacin
Ejemplo: varias especializaciones a partir de la misma clase padre
Comercial Militar
uso
Vehculo Areo
estructura
Avin
Helicptero
Ejemplos
Motor 1..4 Piloto 1..2 Vendedor de billetes 1
1 Avin 1 n
n Vuelo n 1 n
n Reserva
{ disjunta, completa }
{ disjunta, completa }
Avin de carga
Avin de pasajeros
Herencia Mltiple
Bpedo nro patas Con Pelos cubertura Con Plumas cobertura cobertura Con Escamas Animal comida Carnvoro comida Cuadrpedo nro patas Herbvoro
Conejo
Polimorfismo
El trmino polimorfismo se refiere a que una caracterstica de una clase puede tomar varias formas El polimorfismo representa en nuestro caso la posibilidad de desencadenar operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje Cada subclase hereda las operaciones pero tiene la posibilidad de modificar localmente el comportamiento de estas operaciones
Polimorfismo
Ejemplo: todo animal duerme, pero cada clase lo hace de forma distinta
Animal dormir()
?
dormir
?
Len Oso Tigre
Polimorfismo
Animal dormir()
Dormir() { }
Len dormir()
Dormir() { sobre el vientre }
Oso dormir()
Tigre dormir()
Dormir() { en un rbol }
Diagramas de Comportamiento
Diagramas de Comportamiento
Se utilizan para modelar aspectos dinmicos. Existen dos tipos de diagramas de comportamiento: el Diagrama de Actividad y el Diagrama de Estados. El diagrama de estados, representa los aspectos dinmicos de un objeto individual. El diagrama de Actividades modela los aspectos dinamicos de un sistema.
Diagrama de Actividad
El Diagrama de Actividad es una especializacin del Diagrama de Estado, organizado respecto de las acciones y usado para especificar: Un mtodo Un caso de uso Un proceso de negocio (Workflow) Las actividades se enlazan por transiciones automticas. Cuando una actividad termina se desencadena el paso a la siguiente actividad
Diagrama de Actividad
B u s c a r B e b id a [ h a y c a f ] [ hay z um o ] P o n e r c a f e n filtro A ad i r a g u a a l d e p s i to C o g e r ta z a C oger zumo [ n o h a y c a f ] [ no zumo ]
P o n e r filtro e n m q u in a
E ncender m q u in a / c a fe t e ra .O n C af e n p re p a ra c i n i n d i c a d o r d e fi n S e rv ir c a f B eber
Diagrama de Estados
Los Diagramas de Estados representan autmatas de estados finitos, desde el p.d.v. de los estados y las transiciones Son tiles slo para los objetos con un comportamiento significativo
Diagrama de Estados
Cada objeto est en un estado en cierto instante El estado est caracterizado parcialmente por los valores algunos de los atributos del objeto El estado en el que se encuentra un objeto determina su comportamiento Cada objeto sigue el comportamiento descrito en el D. de Estados asociado a su clase Los D. De Estados y escenarios son complementarios
Diagrama de Estados
Los D. de Estados son autmatas jerrquicos que permiten expresar concurrencia, sincronizacin y jerarquas de objetos Los D. de Estados son grafos dirigidos Los estados inicial y final estn diferenciados del resto La transicin entre estados es instantnea y se debe a la ocurrencia de un evento
Diagrama de Estados
Estados y Transiciones
B
Tanto el evento como la accin se consideran instantneos
Diagrama de Estados
Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona:
c ontratar en el paro perder em pleo jubilars e jubil ars e en ac tivo
jub ilado
Diagrama de Estados
Calentando alimentos llegando a la cocina
llenando hervidor
preparando la mesa
Agua
conectanto hervidor
Introduciendo agua
revolviendo
Preparando Pan Tomando cafe trozando pan Esparciendo mantequilla Esparciendo mermelada Comientdo pan
Diagramas de Interaccin
Interaccin
Los objetos interactan para realizar colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interaccin muestran cmo se comunican los objetos en una interaccin Existen dos tipos de diagramas de interaccin: el Diagrama de Colaboracin y el Diagrama de Secuencia El Diagrama de Secuencia es ms adecuados para observar la perspectiva cronolgica de las interacciones El Diagrama de Colaboracin ofrece una mejor visin espacial mostrando los enlaces de comunicacin entre objetos El D. de Colaboracin puede obtenerse automticamente a partir del correspondiente D. de Secuencia (o viceversa)
Diagrama de Secuencia
Muestra la secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario concreto Cada objeto viene dado por una barra vertical El tiempo transcurre de arriba abajo Cuando existe demora entre el envo y la atencin se puede indicar usando una lnea oblicua
Diagrama de Secuencia
: Encargado : WInP rstamos :Socio :Video : Prstamo prestar(video, socio) verificar situacin socio verificar situacin video
Diagrama de Colaboracin
Son tiles en la fase exploratoria para identificar objetos La distribucin de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interaccin de un objeto con respecto de los dems La estructura esttica viene dada por los enlaces; la dinmica por el envo de mensajes por los enlaces
Diagrama de Colaboracin
:Socio
4: registrar prstamo
:Prstamo
Conclusiones