Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Cp2087altre Rules

Cp2087altre Rules

Ratings: (0)|Views: 25|Likes:
Published by orkdet

More info:

Published by: orkdet on Jun 05, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/23/2013

pdf

text

original

 
Cp2087 - Altre Rules
-
face off 
: d10+fre+rep-stun modifiers. Chi fa più alto vince.-
awarness
: se decidi tu di cercare/guardare/ascoltare tiri normalmente. Se il master ti dice di farlo allora usii tuoi sensi in modo passivo ed hai un -2 al tiro, perché non sei concentrato su quello. -4 se sei incombattimento. Questo tiro passivo non consuma azioni in combattimento, quello attivo si.-
encumbrance
: puoi portare COS kg senza malus, poi ogni altri COS kg, hai -1 cumulativo a tutte le azionidinamiche. Per le azioni statiche il limite è quadruplicato. (-0 fino a COS*4, -1 fino a COS*8 etc...)0<=COS<-1<=COS*2<-2<=COS*3<-3<=COS*4...-
stress
: vedi alt.real grimm's cybertales pg 10-14. I vari test vengono cambiati usando la solita tabella.-Tiro su FRE per fright stress pts va fatto come al solito, raddoppi FRE e tira d20. Critico ti rendeImmune a quella paura per il resto della seduta.-modificatori: se sei avezzo a quella cosa hai +2/4/6 a discrezione del master.gruppi: se 3-19/20-99/100+ persone subiscono stesso stress hanno +2/4/6.-
humanity
:-humanity loss: vedi grimm's cybertales pg 15-18 --> cyberstuff e droghe ti danno humanity loss.-humanity cost: tutti gli HC dagli impianti cibernetici vengono semplicemente dimezzati prima diTirare il dado. Si arrotonda sempre per eccesso. Se l'HC era 1 rimane 1, se era d6/2 diventa 2.-Starting humanity loss (in base a EMP) non viene dimezzato, così come l'HL dato da droghe.-cyberstuff: ogni 10 punti pieni di humanità perdi un punto di EMP. Quando EMP<=0,cyberpsicotico. (=il tuo pg è del master) Adatta modificatori come al solito, per il resto esattamentecome ultrachrome. Stessa cosa vale per
bodysculpting
.-
malfunctions
: every object, from guns to cyberware, from cars to decks, has a chance of malfunction if subjected to unsual circumstances...vedi tabella.-
drugs
: vedi alt.real. Tieni i costi così come sono e alla fine quando c'è da fare test usa modificatori nuovi.-
altri modi di farsi male
: -ricorda che usi il
bonus al danno
anche in tutti questi altri modi di farsi male!--
asfissia
: puoi trattenere il respiro per 3 turni (10 sec) per ogni (COS+resistenza)/2, /4 se staifacendo sforzi. Dopo prendi 3d6 ogni turno per asfissia/soffocamento/annegamento.-
cadute
: prendi 1d6 per ogni 3 metri fatti più 1d6 per ogni 45kg di peso. Danni generici, nonapplicati a locazioni.-Se sei "saltato giù" tira su rif+atletica/acrobazia, se sei caduto invece tira su(rif+atletica/acrobazia)/2, con relativi bonus se possibile.Successo: prendi metà dei danni, altrimenti danno pieno. Critico: 1/3 dei danni.Fumble: tira su locazione. Subisci metà dei danni su quella locazione e metà generici.-Protezioni hard proteggono a SP/2, soft non proteggono nulla. Usa l'SP più comuneper i danni generici. Ogni 3 punti di arti marziali togli un d6 per le cadute.-
impatti
: 1d6 ogni 10km/h al momento dell
impatto.-
arti marziali e guarigione/meditazione
: ogni 3 lvl di arti marziali hai un +1 su ogni test di medtech/first aide di meditazione.-
silenziatori
: flash/bang/parti meccaniche - vedo da dove parte sparo/sento rumore sparo/se vicino sentorumore parti arma.-Quando qualcosa è "silenziato", lo detect only on a crit. Le cose che non vengono silenziate dannocmq un -2 al test.-
silenziatore pistole
: (costo 50% arma)calibri piccoli (fino 7mm): silenzia tutto
 
calibri medi (8-10mm): silenzia bang&flash, portata ridotta a 75%calibri pesanti: (11+mm): silenzia flash ma portata dimezzata e -1 prec-
silenziatore per fucili
: costa 30% dell'arma, silenzia solo il flash, riduce portata a 50% e prec -1.-
munizionamento subsonico
(canc bang): pistole: -1 prec; fucili: -1 prec e portata&danno/2Tutto cumulato a mod dati da silenziatore. Costo: 50% in più dei proiettili normali.-
SP&SDP
: SP è armatura di qualcosa (come al solito), SDP è una misura tipo le ferite. Per subiredanni deve fare più di SP, per distruggerlo deve fare tutti gli SDP.Malus alle azioni con la parte che ha SDP: 0<=SDP/4<-2<=SDP/2<-4<=SDP3/4<-6Cybernitcs e veicoli hanno SPD ad esempio.-
seduzione/raggiro/persuasione
: test opposto tra abilità scelta e percepire emozioni, con seguenti malus
sul tiro del pg che fa l’azione
(esempi di b/m!). Puoi scegliere di difendere usando altre statisticheinvece che EMP, tipo INT o FRE. Basta motivare al master come al solito.Di fatto è un test come gli altri, con difficoltà e ambiente e quindi max bonus/malus è +/-12.-chi seduce è figo (FAS 7+) / brutto (FAS 4-): -2/-2-chi viene sedotto è figo/ brutto: -2/+2-bersaglio ti adora/attratto/amichevole/sconosciuto/no si fida/ti odia: +6/+4/+2/-2/-4/-6-bersaglio ubriaco/vulnerabile emotivamente: +4/+2-momento romatico/inappropriato: -2/-2-bersaglio è più ricco/povero: -2/+2-hai fatto successo nel test di stile ad esempio: +2-se famoso (vedi reputazione): +2-altre regole come
infezioni
, danni da
fulmini
/
fuoco
,
veleni
,
interrogatori
etc vedi IU e chiedi almaster su come adattare.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->