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Introduccin
Objetivo general
Al trmino del curso, el estudiante identificar y manejar los elementos, punto, plano y lnea dentro de una composicin grfica, asimismo organizar la tensin, el ritmo, el equilibro para comunicar un mensaje determinado, aplicando los conceptos de redes de composicin grfica dentro del campo visual proyectivo.
Objetivo general
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer las formas bsicas de toda composicin grfica, generando la aplicacin de formas simples y formas complejas.
Sinopsis
La forma es la caracterstica primaria para identificar un volumen; la componen los contornos e interrelaciones de los puntos, las lneas y los planos que definen los lmites del mismo. Existen dos tipos de formas dentro del lenguaje grfico: la forma material y la forma perceptual. La forma de los objetos puede ser material cuando viene determinada por sus lmites y puede ser forma perceptual cuando cambia considerablemente estos lmites al igual que su orientacin espacial y su entorno. En ambos casos las formas visuales se influyen unas a otras. La forma perceptual es el resultado de un juego recproco entre el objeto material, el medio luminoso que acta como transmisor de la informacin y las condiciones reinantes en el sistema nervioso del observador. Los objetos, segn sea el grado de percepcin, adquieren formas regulares o irregulares tambin llamadas formas simples o complejas.
Tema 1. Forma
Horizontal
Vertical
Inclinada
Lneas Paralelas
ngulos rectos
Tema 1. Forma
El cuadrado El cuadrado representa lo puro y lo racional. Es una figura esttica y neutra y carece de una direccin concreta. El resto de los rectngulos son variaciones del cuadrado, consecuencia de una aumento de altura o anchura a partir de la norma del cuadrado, con sus cuatro lados y sus cuatro ngulos, tiene forma simple, los cuatro bordes tienen la misma longitud y se encuentran a igual distancia del centro. Slo se emplean dos direcciones, la vertical y la horizontal, y todos los ngulos son iguales. El esquema total es muy simtrico respecto a cuatro ejes.
Tema 1. Forma
Tema 1. Forma
Tema 1. Forma
Tema 1. Forma 10
1.2Formas complejas
Las formas complejas o irregulares son aquellas cuyas partes son desiguales en cuanto a sus caractersticas y no disfrutan de vnculos firmes que las unan entre s. Por lo general son asimtricas y ms dinmicas que las regulares. Pueden presentarse como formas simples de las que se extraen elementos irregulares o como la composicin irregular de unas formas simples o regulares. Las formas complejas se caracterizan por procedimientos tales como: la desagrupacin, la acentuacin de la asimetra, el aumento de rasgos
Tema 1. Forma 11
Tema 1. Forma 12
Tema 1. Forma 13
Tema 1. Forma 14
Tema 1. Forma 15
Tema 1. Forma 16
Tema 1. Forma 17
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer y distinguir los diferentes tipos de ritmo y significado visual en cualquier diseo; as mismo, dibujar correctamente los diferentes tipos de ritmo y su aplicacin a un problema de diseo.
Sinopsis
El ritmo hace referencia a todo movimiento que se caracterice por la recurrencia modulada de elementos o de motivos a intervalos regulares o irregulares. El movimiento puede ser el de nuestros ojos al seguir los elementos recurrentes de la composicin y de nuestro cuerpo cuando progresamos en una secuencia de espacios. Sea como fuere, el ritmo implica la nocin fundamental de repeticin que, como artificio, es posible emplear para organizar en el diseo grfico las formas y los espacios.
Tema 2. Ritmo 18
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8
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2 3 5 8 13
Mostramos la propensin a agrupar elementos en unas composiciones arbitrarias de acuerdo a: a) La proximidad entre unos y otros
b)
Tema 2. Ritmo 19
d)
Contorno o perfil
e)
Detalles caractersticos
Tema 2. Ritmo 20
1:2
3:4
La aplicacin de la geometra y en particular de las figuras geomtricas, tradicionalmente es recurrente en todo tipo de diseo grfico como un sistema de expresin. Con frecuencia un esqueleto constructivo de configuraciones geomtricas rtmicas y lneas de construccin relacionadas rtmicamente producen expresiones de gran significado iconogrfico. Todos se basan en las razones intrnsecas desarrolladas por las relaciones entre las formas geomtricas simples y sus subdivisiones.
Tema 2. Ritmo 21
Tema 2. Ritmo 22
El rectngulo de seccin de oro o tambin llamado rectngulo del cuadrado giratorio tiene una relacin de ritmo y expresa la suma de las series de repeticin. La armona y plasticidad que se obtiene con esta serie de recurrencias del cuadrado sirven al diseador para obtener resultados de gran expresividad iconogrfica. El desarrollo del rectngulo de seccin urea nos conduce a encontrar el punto ms interesante de una superficie, situado de tal forma que favorece al logro de la
Tema 2. Ritmo 23
Los segmentos radiales de la concha de un nautilius siguen un trazo en espiral, segn un modelo de reverberacin desde el centro, y mantienen la unudad orgnica de la concha durante su crecimiento aditivo. Poniendo en uno la razn matemtica de la seccin urea es fcil obtener una serie de rectngulos que dan una organizacin unificada donde cada uno de ellos se relaciona proporcionalmente con el resto y con la estructura entera. El principio de la reverberacin posibilita la ordenacin de un grupo de elementos que son similares en forma y cuyo tamao se grada jerrquicamente. Los patrones por reverberacin, sean de formas como de espacios, se organizan de las siguientes maneras:
Tema 2. Ritmo 24
Tema 2. Ritmo 25
Tema 2. Ritmo 26
Tema 2. Ritmo 27
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante comprender el efecto del contraste dentro de las dimensiones del diseo, en la textura visual y en la relacin fondo figura.
Sinopsis
Los criterios sintcticos ofrecidos por la psicologa de la percepcin, la familiaridad con el carcter y la conveniencia de los elementos visuales esenciales, proporcionan a los que buscan la alfabetidad visual unos fundamentos firmes a la hora de tomar decisiones compositivas. Pero el control crucial del significado visual est en la funcin de las tcnicas. Y de todas las tcnicas visuales que se emplean en el diseo grfico, ninguna es ms importante para el control de un mensaje visual que la del contraste. Las tcnicas visuales se han ordenado en parejas de opuestos no solo para poner de manifiesto y acentuar la amplia gama de opciones operativas posibles en el diseo y la interpretacin de cualquier formulacin visual sino tambin para expresar la gran importancia de la tcnica y el concepto del contraste para todo medio de expresin visual. Cualquier significado existe en el contexto de esas polaridades. Sera concebible el calor sin fro, lo alto sin lo bajo, lo dulce sin lo amargo? El contraste de sustancias y la reactividad de los sentidos al mismo dramatiza el significado mediante formulaciones opuestas.
Tema 3. Contraste 28
En ocasiones resulta tan ambigua la relacin entre las figuras con su fondo que su identidad particular puede desviarse hacia las primeras o hacia el segundo casi simultneamente.
Tema 3. Contraste 29
Debemos aceptar que, en todo caso, las figuras, los elementos positivos que atraen nuestra atencin, no podran existir si no fuera por el contraste existente con el fondo. Por consiguiente, las figuras y su fondo son algo ms que meros elementos contrapuestos. Conjuntamente integran una realidad inseparable, una unidad de contrarios y as constituyen tambin la realidad de toda propuesta grfica.
La bidimensionalidad como sistema de planos frontales est representada en su forma ms elemental por la relacin de fondo figura. Aqu no se tienen ms que dos planos, uno de ellos ha de ocupar ms espacio que el otro; la parte directamente visible del otro tiene que ser ms pequea y estar delimitada por un borde. Uno de ellos se sita delante del otro; uno es la figura y el otro es el fondo.
Tema 3. Contraste 30
Cuando por medios grficos se intensifica la densidad de la textura, la situacin de figura y fondo creada por el contorno puede verse: Reforzada o invertida
Si el campo se compone de dos reas separadas por una divisin horizontal, la inferior tiende a ser vista como figura ya que se relaciona con la situacin tpica del mundo material, donde los rboles, las personas, las montaas, etc., se perciben a menudo en las que el fondo, por ejemplo el cielo o la pared, ocupa ms o menos la parte superior del campo.
Tema 3. Contraste 31
En el siguiente ejemplo, la figura puede ser vista como un disco colocado sobre una base cuadrada, que a su vez descansa sobre el fondo; o bien, puede ser percibida de manera ms estable como un cuadrado con una abertura circular.
Tema 3. Contraste 32
3.2 Contraste
Una regla de composicin visual muy antigua es la del contraste, segn la cual, al proximidad de dos formas de naturaleza opuesta se valoran entre s e intensifican su comunicacin. Estos contrastes no se limitan a elementos formales o matricos, sino que pueden ser utilizados tambin como contrastes semnticos. Se pueden experimentar contrastes entre negativo y positivo, entre geomtrico y orgnico, entre un cubo negro y una lnea ligera y flexible, entre lo esttico y lo dinmico, entre lo sencillo y lo complejo, el contraste entre grande y pequeo, entre grueso y delgado, entre convergente y divergente, entre orden y caos, entre suspendido y apoyado, entre creciente y decreciente, entre real y aparente; se pueden combinar fcilmente dentro de cualquier propuesta de composicin. El contraste, como estrategia visual para aguzar el significado, no solo puede excitar y atraer la atencin del observador sino que es capaz tambin de dramatizar ese significado para hacerlo ms importante y ms dinmico. El contraste es una herramienta esencial en la estrategia del control de los efectos visuales y, en consecuencia, del significado. Los opuestos parecen ser ellos mismos con ms intensidad cuando los concebimos desde su unicidad. En esta observacin estriba el significado esencial de la palabra contraste: estar en contra. Contraste de lneas La flexibilidad de la lnea informal a crea una sensacin de investigacin y de prueba no resuelta; en cambio, el uso formal b de la lnea connota precisin, plan, tcnica. Slo con la yuxtaposicin de los dos opuestos c podemos crear una
Tema 3. Contraste 33
a Contraste de tonos
La claridad u oscuridad relativas de un campo establecen la intensidad del contraste tonal. Una divisin idntica del campo puede manifestar el contraste de tonos, pues el mayor peso del negro predomina en el campo. Si utilizamos en lugar del negro un tono cada vez ms claro, la proporcin del rea cubierta por el tono ms oscuro tendra que ir aumentando para conservar el efecto de dominacin y regresividad que da un refuerzo visual a los mensajes conceptuales.
Contraste de contornos La necesidad de nivelacin, de equilibrio absoluto, de confinamiento visual que subyace a todo el sistema de la percepcin humana, es una accin contra la que el contraste se alza como reaccin. Los contornos irregulares e imprevisibles les ganan la partida a los regulares, sencillos y perfectamente resueltos. Las texturas dismiles intensifican el carcter nico de sus compaeras, cuando se yuxtaponen.
Tema 3. Contraste 34
Contraste de escala La distorsin de escala puede impresionar al ojo mediante la manipulacin forzada de las proporciones de los objetos o bien contradiciendo las expectativas que la experiencia ha creado en nosotros.
Tema 3. Contraste 35
Tema 3. Contraste 37
Tema 3. Contraste 38
Tema 3. Contraste 39
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante aplicar en el diseo grfico los tipos de fundamentales de organizacin del equilibrio.
Sinopsis
Referirnos a los problemas de movimiento en el diseo, implica sin lugar a dudas vernos envueltos en la cuestin del equilibrio, la segunda condicin de la unidad y parte esencial del diseo. Qu significa exactamente el trmino cuando lo aplicamos al diseo? El centro de gravedad sigue siendo el concepto bsico, pero es obvio que debemos interpretarlo en un sentido menos literal. El problema no consiste en el equilibrio de un cuerpo en el espacio, sino en el de todas las partes en un campo definido. La manera ms fcil de abordarlo es pensar en l como en una igualdad de oposicin. Ello implica un eje o punto central en el campo alrededor del cual las fuerzas opuestas estn en equilibrio. A partir de esta concepcin bsica, se desarrollan varios tipos de equilibrio: radial, axial, simtrico, de abatimiento y de espejo.
Tema 4. Equilibrio 40
Tema 4. Equilibrio 41
En el ejemplo de la figura a la figura est perfectamente equilibrada axialmente, hay bastante vida en esta combinacin de cuadros y rectngulos de diferentes tamaos, proporciones y direcciones, se sostienen unos a otros de manera tal que cada uno de los elementos permanece en su sitio.
Tema 4. Equilibrio 43
Tema 4. Equilibrio 45
Tema 4. Equilibrio 46
Tema 4. Equilibrio 47
Objetivos de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante explorar los problemas del movimiento y su relacin con el equilibrio.
Sinopsis
El movimiento implica dos ideas: cambio y tiempo. El cambio puede tener lugar objetivamente en el campo o subjetivamente en el proceso de la percepcin, o en ambos. En todos los casos, interviene el tiempo. Para la puesta en prctica del concepto del movimiento en la composicin grfica debemos establecer una distincin entre los aspectos objetivo y subjetivo del movimiento en el diseo. Algunas artes como la cinematografa, danza y teatro, por ejemplo implican movimiento objetivo. El movimiento subjetivo est presente en toda percepcin. La composicin del movimiento depende de la sensibilidad y la intuicin. Pero si bien no podemos establecer reglas; es posible aislar los factores que determinan nuestros juicios. Ello constituye una buena base para desarrollar y refinar nuestra sensibilidad.
b)
Equilibrio de textura visual. Por lo general se encuentra estrechamente vinculado con el tono. A veces puede haber contraste visual con unidad de tono, ello suele utilizarse, por ejemplo, cuando se trabaja con telas.
c)
Equilibrio de tamao del rea. La consideracin de efecto que ejerce el tamao nos enfrenta directamente con el aspecto relativo de nuestro problema. No es posible generalizar y afirmar que las reas extensas poseen mayor atraccin que las pequeas o viceversa. El equilibrio de un rea en particular depende de sus cualidades, tales como tono, configuracin, posicin, etc. sin embargo, si dichos factores permanecen constantes, siempre es posible determinar exactamente cul es el efecto del equilibrio en caso dado.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer las posibilidades del diseo espacial a partir del uso de la tensin.
Sinopsis
Toda tensin procede de una deformacin. Ya se trate de una hoja de acero doblada, una lmina de goma, un espejo de feria, una burbuja en expansin o la emocin creciente de una discusin acalorada, lo que hay es siempre una desviacin fuerte de un estado de menor tensin en direccin de un aumento de sta. Al presentar formas conocidas, el diseador puede apoyarse en la imagen normativa que el observador lleva dentro de s; desvindose de ella se puede crear tensin.
Tema 6. Tensin 55
Cuando se muestra a la vista el carcter incompleto de un esquema bien estructurado, se crea una tensin relativa hacia el cerramiento En la figura el arco de herradura, cuya forma circular se prolonga ms all del dimetro horizontal, claramente contiene fuerzas en direccin al crculo completado.
Tema 6. Tensin 56
La conexin entre la tensin relativa y el equilibrio relativo se pone de manifiesto en cualquier forma regular. Por ejemplo, la representacin de un radio en el crculo provoca una mayor tensin visual porque ese radio no se ajusta al eje visual no visto, y por tanto, deshace el equilibrio. El elemento visible, el radio, queda modificado por elemento invisible, el eje sentido, as como por su relacin con la base horizontal estabilizadora.
En trminos de diseo, de plan o propsito, si tenemos un crculo junto a otro, la atencin de la mayora de los observadores ser atrada por aquel cuyo radio se aparte ms del eje visual.
Tema 6. Tensin 57
Tema 6. Tensin 58
Tema 6. Tensin 59
Tema 6. Tensin 60
Tema 6. Tensin 61
Tema 6. Tensin 62
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante aplicar el uso de las estructuras o redes de organizacin dentro de toda propuesta de diseo del espacio visual. As mismo, disear con base a la modulacin los sistemas de composicin grfica.
Sinopsis
Despus de haber examinado la naturaleza de las formas con todas sus caractersticas de movimiento, equilibrio, tensin, ritmo, etc., pasaremos ahora a la exploracin de las estructuras o redes como conceptos ordenadores del campo visual del diseo. Una red o estructura es la repeticin de lneas que se entrelazan entre s conformando un espacio visual apto para la generacin de cualquier diseo o idea. La caracterstica principal de una estructura o red es la de modular un espacio, dando a este espacio una unidad formal y facilitando el trabajo del diseador que, al resolver el problema bsico del modulo, resuelve todo el sistema. Las estructuras estarn generadas por las formas y, en consecuencia, se generarn los mdulos, submdulos, los vnculos entre mdulos que generan patrones hasta finalmente la obtencin de los sistemas de diseo.
Tema 7. Redes 63
Tema 7. Redes 64
Tema 7. Redes 65
Tema 7. Redes 66
Tema 7. Redes 67
Tema 7. Redes 68