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Histria Regras Gestos tcnicos: Bloco, Remate

Trabalho realizado por Antnio Mota, no mbito da disciplina de Educao Fsica. (Mdulo 1) 1

Histria do Voleibol
O Voleibol foi criado a 9 de Fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos da Amrica. O objetivo de Morgan, era criar um desporto coletivo em que no houvesse contacto fsico entre as equipas adversrias, de modo a minimizar o risco de leses. Comeou por ser jogado com a cmara-de-ar de uma bola de basquetebol e foi-lhe dado o nome de Mintonette. Comeou a ganhar bastante popularidade e rapidamente ficou conhecido como Volleyball. William George Morgan ( criador do Voleibol) faleceu a 27 de Dezembro de 1942, aos 72 anos de idade. Quatro anos aps a sua morte, foi criada a Fundao Internacional do Voleibol (FIVB). Dois anos depois, em 1949, foi realizado o primeiro campeonato do mundo de Voleibol. Na ocasio s houve o evento masculino. Em 1952, o evento foi estendido tambm ao voleibol feminino. No ano de 1964 o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olmpicos, tendose mantido at a atualidade. Recentemente surgiu o voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, que tem obtido grande sucesso em diversos pases, mais propriamente no Brasil e nos EUA. Nos desportos coletivos, a primeira medalha de ouro olmpica conquistada por um pas lusfono foi obtida pela equipa masculina de vlei do Brasil nos Jogos Olmpicos de Vero de 1992.

William G. Morgan
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Regras
Para se jogar voleibol so necessrios 12 jogadores divididos igualmente divididos, em duas equipas de seis jogadores cada. As equipas so divididas por uma rede que fica no meio do retngulo. O jogo comea com o servio de uma das equipas. Depois do servio a bola deve ultrapassar a rede e seguir para o campo do adversrio onde os jogadores tentam evitar que a bola entre no seu campo usando qualquer parte do corpo (antes no era vlido usar membros da cintura para baixo, mas as regras foram alteradas sendo agora permitido). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o campo adversrio sendo permitidos dar trs toques na bola antes que ela passe para o lado adversrio, alternando sempre os jogadores que do os toques. Caso a bola caia no nosso campo, do nosso lado da rede, ponto da equipa adversria. O mesmo jogador no pode dar 2 ou mais toques seguidos na bola. Excepto no toque de bloqueio. Se ao rematar, a equipa adversria bloquear o remate e a bola voltar para o seu lado, a pode dar outro toque, (o segundo consecutivo) comeando assim outra jogada com a sua equipa. No voleibol, todas as linhas delimitadoras so consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola que toca na linha considerada "dentro" (vlida), e no "fora" (invlida). O espao areo delimitado no sentido lateral por duas antenas colocadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os nicos limites so as estruturas fsicas do ginsio. Caso a bola toque numa das antenas ou nas estruturas fsicas do ginsio, o ponto vai automaticamente para a equipa adversria do ltimo jogador que a tocou.

Estrutura
Ao contrrio de muitos desportos, tais como o futebol ou o basquetebol, o voleibol jogado por pontos, e no por tempo. Cada partida dividida em sets que terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver tambm uma diferena de no mnimo dois pontos em relao pontuao do adversrio - caso contrrio, a disputa prossegue at que tal diferena seja atingida. O vencedor ser aquele que conquistar primeiro trs sets. Como o jogo termina quando uma equipa completa trs sets vencidos, cada partida de voleibol dura no mximo cinco sets. Se isto ocorrer, o ltimo recebe o nome de tie-break e termina quando uma das equipas atinge a marca de 15, e no 25 pontos. Como no caso dos demais, tambm necessria uma diferena de dois pontos em relao equipa adversria.

Cada equipa composta por doze jogadores, dos quais seis esto a atuar no campo e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituies so limitadas: cada treinador pode realizar no mximo seis substituies por set, e cada jogador s pode ser substitudo uma nica vez - com exceo do lbero - devendo necessariamente retornar ao campo para ocupar a posio daquele que tomara originalmente o seu lugar. No incio de cada set, o jogador que ocupa a posio 1 realiza o servio, e, acerta na bola com a mo com o objetivo de faz-la atravessar o espao areo delimitado pelas duas antenas e tocar no campo adversrio. Os oponentes devem ento fazer a bola retornar tocando-a no mximo trs vezes, e evitando que o mesmo jogador a toque por duas vezes consecutivas. O primeiro contato com a bola aps o servio denominado receo ou passe, e o seu objetivo primordial evitar que ela atinja uma rea vlida do campo. Segue-se ento o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte na bola de forma a faz-la tocar no cho do campo adversrio, conquistando deste modo o ponto. No momento em que a equipa adversria vai atacar, os jogadores que ocupam as posies 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola sobre a rede. Este movimento denominado bloco/bloqueio, e no permitido para os outros trs atletas que compem o resto da equipa. Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 1, 6 e 5 s podem jogar a bola acima da altura da rede em direo ao campo adversrio se estiverem no "fundo" do seu prprio campo. Por esta razo, no s o bloco se torna impossvel, como restries adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal. Aps o ataque adversrio, a equipa procura intercetar a trajetria da bola com os braos ou com outras partes do corpo para evitar que ela toque no cho do seu campo. Se obtm sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamentos e ataque. O jogo continua at que uma das equipas cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar no campo do lado do adversrio. Se a equipa que conquistou o ponto no foi a mesma que havia servido, os jogadores devem deslocar-se em sentido do ponteiro dos relgios, passando a ocupar a prxima posio de nmero inferior sua no campo.
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O campo
retangular, com a dimenso de 18 x 9 metros, com uma rede no meio colocada a uma altura varivel, conforme o sexo e a categoria dos jogadores (exemplo dos seniores e juniores: masculino -2,43 m; femininos 2,24 m).

Gestos Tcnicos
Bloco
Apenas os jogadores avanados podem fazer bloco O contacto da bola no bloco no conta como toque de equipa. Assim, depois de um toque no bloco, a equipa tem direito novamente a 3 toques para reenviar a bola para o campo adversrio. O 1 toque depois do bloco pode ser efetuado por qualquer jogador, inclusive o jogador que tocou na bola, no bloco. No bloco um jogador pode passar as mos e os braos por cima da rede, para o outro lado, desde que esta ao no interfira no jogo adversrio.

Componentes crticas para a realizao do remate em suspenso:

Corrida preparatria; Chamada alternada com impulso a dois ps; Impulso vertical oblqua rede; Ligeira rotao do tronco; Batimento da bola com a mo rgida e dedos unidos realizado frente e acima da cabea no ponto mais alto.

Componentes crticas para a realizao do remate em apoio:


Gesto ttico: Tcnico finalizador de uma fase ofensiva com o o b j e t i v o claro de fazer contactar a bola com o solo do c a m p o adversrio numa trajetria descendente ou fazer a equipa contrria incorrer em erros de controlo da bola. Componentes crticas: Olhar dirigido para a bola; Preparao do brao que vai efetuar o remate; Contacto com a bola com a palma da mo tensa; Batimento que imprima uma trajetria descendente; Transferncia do peso do corpo para o apoio mais adiantado

Bibliografia: Wikipedia, http://pt.wikipedia.org/wiki/Voleibol


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