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MANUAL DE CORE DRAW 12

COREL DRAW 12

QU ES CorelDRAW? CorelDRAW es una herramienta vlida para un diseador profesional, pero su sencillez de manejo tambin la hace ideal para el usuario de PC no especializado en diseo grfico, que tan slo pretende aadir a sus trabajos un toque profesional mediante la incorporacin de ilustraciones, esquemas, rtulos, etc., o simplemente adentrarse en el mundo del diseo grfico por ordenador, ya sea por pura aficin o con vistas a aprender una profesin de futuro. CorelDRAW 12 le permitir realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que podr utilizar para crear portadas, psters, anuncios publicitarios, cuestionarios, diagramas, rtulos sofisticados, dibujos tcnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o universitarios, crear pantallas espectaculares que podrn ser utilizadas en presentaciones multimedia, programas, utilidades, creacin de pginas web, etc. TERMINOLOGA Antes de empezar a trabajar con CorelDRAW 12, es conveniente familiarizarse con los trminos siguientes: Objeto: Dibujo: Ventana acoplable: Mens laterales: Carpeta de recortes: Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imgenes, las formas, las lneas, las curvas, los smbolos y el texto. Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, psters y folletos. Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de dilogo y que permanece abierta mientras se trabaja. Botn que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta donde se almacenan imgenes clipart, fotografas, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos.
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MANUAL DE CORE DRAW 12 Miniaturas: Texto artstico: Texto de prrafo: Representacin de las imgenes en tamao reducido y con baja resolucin. Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras. Tipo de texto que se puede utilizar para aadir bloques de texto, lo que resulta til para la realizacin de folletos.

ENTORNO DE CorelDRAW Para iniciar el trabajo con CorelDRAW 12 siga la secuencia siguiente: Inicio / Programas / CorelDRAW Graphics Suite 12 / CorelDRAW 12. A continuacin se mostrar el entorno de trabajo como se muestra en la Fig. 1, en l se puede distinguir las partes siguientes: 1. Barra de Ttulo. 2. Barra de Mens. 3. Barra de Herramientas. 4. Barra de Propiedades. 5. Reglas (Horizontal y Vertical). 6. Caja de Herramientas. 7. rea de Trabajo. 8. Paleta de Colores. 9. Barras de Desplazamiento (Horizontal y Vertical). 10. Barra de Estado. 11. Pgina.
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10 Fig. 1

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MANUAL DE CORE DRAW 12 BARRA DE HERRAMIENTAS La Barra de Herramientas contiene botones que sirven de acceso directo a los comandos ms utilizados de la Barra de Mens. A continuacin se muestra cada botn con la funcin que cumple: Iniciar un dibujo nuevo. Abrir un dibujo. Guardar un dibujo. Imprimir un dibujo. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo. Deshacer una accin. Rehacer una accin cancelada. Importar un dibujo. Exportar un dibujo. Establecer un nivel de zoom. Iniciar las aplicaciones Corel. Acceder a la pgina Web de la comunidad de grficos de Corel. Ejecutar Qu es esto? o la Ayuda contextual. CAJA DE HERRAMIENTAS Los mens laterales contienen un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s. Una flecha pequea en el ngulo inferior derecho de un botn de la Caja de Herramientas indica que existe un men lateral. Debajo se muestra la descripcin de las herramientas incluidas en la Caja de Herramientas y sus mens laterales: Editar formas Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador y Transformacin libre. Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Curvas Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bzier, Medios artsticos, Cotas y Lnea de conexin interactiva. Objeto Permite acceder a las herramientas Polgono, Espiral y Papel grfico. Permite acceder a las herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Herramientas Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactivas interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura

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MANUAL DE CORE DRAW 12 interactiva, Extrusin interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Cuentagotas Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a los cuadros de dilogo Pluma del contorno contorno y Color del contorno, a la ventana acoplable Color y a una seleccin de contornos de distinta anchura. Relleno Permite acceder a los cuadros de dilogo Color de relleno, Relleno degradado, Relleno de patrn, Relleno de textura y Relleno PostScript, as como a la ventana acoplable Color. Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla. Cada una de estas herramientas tiene una finalidad. A continuacin se muestra la utilidad de las ms utilizadas: La herramienta Seleccin permite seleccionar y transformar objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Transformacin libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotacin libre, Reflexin con ngulo libre, Escala libre e Inclinacin libre. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de ampliacin de la ventana de dibujo. La herramienta Mano permite mover el contenido de la ventana de dibujo. La herramienta Mano alzada permite dibujar lneas y curvas. La herramienta Bzier permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo por conexin de puntos. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin. La herramienta Cotas permite dibujar lneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares. La herramienta Conexin interactiva permite unir dos objetos mediante una lnea. La herramienta Rectngulo permite dibujar cuadrados y rectngulos. La herramienta Elipse permite dibujar crculos y elipses. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas. La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral simtrica y logartmica. La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la de un papel para grficos. La herramienta Formas bsicas permite elegir una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un tringulo rectngulo.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmero de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas en forma de bocadillo y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o como texto de prrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Distorsin interactiva permite aplicar las distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Envoltura interactiva permite distorsionar un objeto arrastrando los nodos de la envoltura situada por encima de ese objeto. La herramienta Extrusin interactiva permite aplicar una tercera dimensin a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a los objetos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a objetos. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de Dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo despus de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Contorno abre un men lateral donde se pueden elegir las propiedades del contorno. La herramienta Relleno abre un men lateral donde se pueden establecer las propiedades del relleno. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una malla a un objeto. BARRA DE PROPIEDADES La Barra de Propiedades muestra las caractersticas del objeto seleccionado en el entorno de trabajo. Estas propiedades se muestran a travs de botones, y van variando segn el objeto elegido. La Barra de Propiedades tambin cambia de apariencia al activar una herramienta.

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PARA INICIAR UN DIBUJO 1. Haga click en Archivo / Nuevo. Tambin puede pulsar en el botn Nuevo de la Barra de Herramientas PARA ABRIR UN DIBUJO 1. Haga click en Archivo / Abrir. 2. Elija la unidad y la carpeta en que est almacenado el dibujo. 3. Haga click en el nombre del archivo (Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de seleccin Previsualizacin). 4. Haga click en Abrir. Tambin puede pulsar en el botn Abrir de la Barra de Herramientas PARA GUARDAR UN DIBUJO 1. 2. 3. 4. Haga click en Archivo / Guardar Elija la unidad y la carpeta en que desea guardar el archivo. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo. Haga click en Guardar. o pulsar Ctrl + G. o pulsar Ctrl + O. o pulsar Ctrl + N.

Tambin puede pulsar en el botn Guardar de la Barra de Herramientas

PARA GUARDAR UN DIBUJO CON OTRO NOMBRE DE ARCHIVO 1. Haga click en Archivo / Guardar como 2. Escriba el nuevo nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo. 3. Si desea cambiar la ubicacin en que se almacenar el dibujo con el nuevo nombre, elija una unidad y una carpeta. 4. Haga click en Guardar. PARA CERRAR UN DIBUJO 1. Haga click en Archivo / Cerrar. Tambin puede pulsar en el botn Cerrar Dibujo que se indica en la Fig 2. Cerrar CorelDRAW. Cerrar Dibujo.
Fig. 2

PARA SALIR DE CorelDRAW 1. Haga click en Archivo / Salir. Tambin puede pulsar en el botn Cerrar CorelDRAW que se indica en la Fig 2.

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PARA PREPARAR PGINA 1. Despliegue el cuadro de Lista tipo y tamao del papel y haga click en una opcin (con lo que se mostrar al lado derecho la anchura y altura del papel). 2. Haga click en un tipo de orientacin (Vertical u Horizontal). 1 2
Fig. 3

PARA ADMINISTRAR PGINAS 1. 2. 3. Haga click en la Etiqueta de la pgina. Haga click en la opcin adecuada. Siga los pasos indicados.

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Fig. 4

PARA DAR FONDO DE PGINA 1. 2. 3. 4. Haga click en Diseo / Fondo de pgina Active la opcin Slido. Abra el selector Color y haga click en un color. Haga click en el botn Aceptar.

Tambin puede quitar el fondo o establecer una imagen de fondo en la opcin Mapa de bits.

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Fig. 5

PARA PREVISUALIZAR UN DIBUJO Se puede previsualizar una pgina de dibujo para ver tal y como aparecer cuando se imprima o exporte un dibujo. Al previsualizar un dibujo, slo se muestran los objetos que estn en la pgina de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo. 1. Haga click en Ver / Previsualizacin a pantalla completa. Tambin puede pulsar F9. APLICACIN DE ZOOM 1. Abra el men lateral Zoom y haga click en la herramienta Zoom . 2. Trace un rea rectangular al rea que desea aumentar en tamao para visualizar los detalles del dibujo. 3. Haga click en Aumentar o Reducir en la Barra de Propiedades. 3 1
Fig. 6

Tambin puede usar F2 para aumentar el nivel de Zoom y F3 para disminuir dicho nivel. APLICACIN DE PANORAMIZACIN 1. 2. Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano (Fig. 6). Arrastre el mouse para desplazarse a travs de su dibujo.

HERRAMIENTA RECTNGULO 1. 2. Haga click en la Herramienta Rectngulo. Ubique el puntero del mouse en su pgina, arrastre en diagonal y suelte.

Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para dibujar un cuadrado. Si pulsamos la Shift mientras creamos el objeto, este se crear desde su centro. Para asignar color de relleno a los objetos (de este y cualquier otro tipo) debemos hacer click izquierdo sobre un color, y con click derecho asignaremos color de contorno. Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones:
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Fig. 7

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Donde: 1. Coordenadas del centro. 2. Dimensiones. 3. Porcentajes de modificacin de las proporcionalidad. 4. ngulo de rotacin. 5. Reflejo vertical y horizontal.

dimensiones,

el candado mantiene

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MANUAL DE CORE DRAW 12 6. Redondez de las esquinas, el candado mantiene redondeo simultneo. 7. Fluidez del texto. 8. Anchura de contorno. 9. Establece el orden en caso de haber ms de existir ms de un objeto. 10. Conversin a curvas para modificar, aadir o suprimir nodos, de tal manera que la apariencia del objeto se modifica en todo lo que se desee. CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Rectngulo de 3 puntos. Luego de activarla, trazamos un lado del objeto arrastrando el mouse y hacemos click en otro punto para completar la creacin. Puede pulsar repetidamente Ctrl + Z para ir deshaciendo las actividades realizadas. HERRAMIENTA ELIPSE 1. 2. Haga click en la Herramienta Elipse. Ubique el puntero del mouse en su pgina, arrastre en diagonal y suelte.

Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para dibujar un crculo. Si pulsamos la Shift mientras creamos el objeto, este se crear desde su centro. Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones, muchos de los cuales son idnticos a los mencionados para la herramienta anterior:
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Fig. 8

Donde: 1. 2. 3. Generar objetos completos, sectores o arcos. ngulo del arco o sector. Arcos o sectores hacia derecha o izquierda.

CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Elipse de 3 puntos, la que se utiliza del mismo modo que el Rectngulo de 3 puntos. HERRAMIENTA POLGONO Permite trazar tanto polgonos como estrellas, para ello hay que pulsar sobre la opcin que se desee en la Barra de Herramientas y seleccionar el numero de lados o puntas (Fig. 9a). HERRAMIENTA PAPEL GRFICO Permite dibujar celdas de un tamao determinado, con la cantidad de columnas y filas especificadas en la Barra de Propiedades (Fig. 9b). HERRAMIENTA ESPIRAL Permite dibujar espirales simtricas y logartmicas (aumentan su radio de giro a medida que giran), con la cantidad de revoluciones especificadas en la Barra de Propiedades (Fig. 9c).

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Fig. 9a

Fig. 9b

Fig. 9c

HERRAMIENTA FORMAS PERFECTAS Contiene un conjunto de formas preestablecidas. Al presionar sobre el botn se mostrar las herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas (Fig. 10). Al activar cualquiera de estas herramientas, en la Barra de Propiedades se presenta un botn que al ser pulsado muestra diversas formas del mismo tipo (Fig. 11).

Fig. 10

Formas Bsicas

Formas de Flecha

Formas de Diagrama de Flujo

Formas de Estrella

Formas de Notas

Fig. 11

Ya dibujados los objetos, puede modificarse su forma arrastrando los glifos con la Herramienta Forma (controladores en forma de rombo rojo, amarillo o azul) que pudiera presentar. SELECCIONAR OBJETOS Debemos seleccionar un objeto o un grupo de objetos antes de poderlos eliminar, copiar, duplicar, darles color, variar su posicin, variar su tamao, inclinar, girar, modificar alguna de sus propiedades o realizar alguna actividad referente a ellos. Para seleccionar un objeto active la Herramienta Seleccin Para seleccionar varios objetos existen dos maneras: y haga click sobre el objeto.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 Active la Herramienta Seleccin y manteniendo presionado Shift haga click sobre cada uno de los objetos. Active la Herramienta Seleccin y arrastre el mouse de tal modo que el rectngulo de lneas punteadas que se ir dibujando, contenga por completo a los objetos. Al seleccionar los objetos, se mostrarn los tiradores (cuadraditos negros) alrededor. TRABAJAR CON OBJETOS Los tiradores en forma de cuadraditos adoptan forma de flechitas al hacer click nuevamente sobre el objeto o grupo de objetos. Una vez que hemos seleccionado uno o varios objetos, podemos realizar las actividades siguientes: Eliminar: Copiar: Duplicar: Darles color: Variar su posicin: Variar su tamao: Inclinar: Girar: Modificar propiedades: Ordenar: Pulsando la tecla Supr. Pulsando Ctrl + C (Ctrl + C siempre va seguida de Ctrl + V). Pulsando Ctrl + D. Pulsando en la Paleta de Colores. Arrastrando el centro (marcado con un aspa). Arrastrando un tirador cuadradito (para mantener proporcionalidad, arrastrar de los tiradores de las esquinas). Arrastrando un tirador flechita recta. Arrastrando un tirador flechita curva (se puede cambiar el centro de giro del objeto al arrastrar dicho smbolo). Utilizando las opciones de la Barra de Propiedades. Haciendo click derecho (anticlick) sobre alguno de los objetos y eligiendo una ubicacin para su ordenamiento.

Fig. 12

Una vez que hemos seleccionado dos o ms objetos, podemos: Agrupar: Alinear: Distribuir: Haciendo click derecho sobre alguno de los objetos y eligiendo Agrupar (de modo similar se Desagrupa). Se utiliza para que los objetos de un diseo permanezcan juntos y no se dispersen. Activando la Ficha Alinear despus de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir... (Fig. 13). Activando la Ficha Distribuir despus de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir... (Fig. 13). Se utiliza para establecer el espaciado de objeto a objeto.

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Fig. 13

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MANUAL DE CORE DRAW 12 AGREGAR TEXTO Existen dos modos de agregar texto: Texto Artstico: Texto de Prrafo: Active la Herramienta Texto , haga un click en la pgina y escriba. Active la Herramienta Texto , ubquese en la pgina, arrastre el mouse para formar un rea rectangular y escriba. Generndose as un marco de texto (Fig. 14).

La raz puede advertirnos de lo que conviene evitar; so el coraz dice lo que es preciso hacer. Joseph Joubert.
Fig. 14

El Texto Artstico sirve para aadir lneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama de efectos. El Texto de Prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Ambos se pueden manejar, prcticamente, como los dems objetos. Un marco de texto slo podr mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga pasado el borde inferior estar oculto hasta que aumente de tamao. Para modificar el texto escrito siga los pasos siguientes: 1. Active la Herramienta Texto. 2. Haga click dentro del marco de texto para ubicar el cursor. 3. Desplace el cursor con las teclas direccionales al lugar donde desea hacer la modificacin. Cuando ha terminado de escribir el texto, debe seleccionarlo completa o parcialmente para poder asignarle formato utilizando la Barra de Propiedades. Para una seleccin completa debe activar la Herramienta Seleccin y para una seleccin parcial debe resaltar el texto arrastrando el mouse. La Barra de Propiedades presenta las opciones siguientes:
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Fig. 15

Donde: 1. 2. 3. 4. Fuentes. Tamaos de fuente (el Texto Artstico puede variar de tamao al arrastrar los tiradores). Negrita, Cursiva y Subrayado. Alineacin horizontal.

Puede transformar de Texto Artstico a Texto de Prrafo y viceversa, para ello slo debe hacer click derecho sobre el texto y elegir la opcin adecuada de conversin.

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ADAPTAR UN TEXTO A UN TRAYECTO Para adaptar un texto (necesariamente Artstico), a un trayecto, siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. Seleccione el texto y el trayecto al cual desea adaptarlo. Haga click en Texto / Adaptar texto a trayecto. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades. La Barra de Propiedades presenta las siguientes opciones: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
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Lista de preestablecidos. Aadir preestablecido y Eliminar preestablecido. Orientacin del texto. Posiscin vertical. Posicin del texto. Distancia desde trayecto. Desplazamiento horizontal. Colocar en lado contrario.
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Fig. 16

Para mover el texto alrededor del trayecto slo debe arrastrar del glifo rojo (Fig. 17). Para que el texto no se halle ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera independiente, debe separarlos pulsando en Organizar / Separar Texto. Una vez que estn separados, puede enderezar el texto si este est seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar texto.

glifo

Fig. 17

INSERTAR IMGENES Puede insertar una imagen directamente desde Internet del modo siguiente: 1. Haga click derecho sobre la imagen. 2. Elija Copiar. 3. Ubquese en CorelDRAW, haga click derecho en un espacio en blanco y elija Pegar.

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Fig. 18

Si la imagen que desea insertar se encuentra en un dispositivo de almacenamiento, siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. Haga click en Archivo / Importar. Elija la unidad y la carpeta en que est almacenada la imagen. Seleccione el archivo. Haga click en Importar. Haga click en su pgina en la posicin en que desee situar la imagen.

EFECTO POWERCLIP El efecto PowerClip permite insertar una imagen dentro de un objeto. En la Fig. 17, por ejemplo, se muestra una imagen insertada en una elipse. Para crear el efecto siga los pasos siguientes: 1. Seleccione la imagen. 2. Haga click en Efectos / PowerClip / Situar dentro de contenedor 3. Haga click con el puntero del mouse (flecha negra) en el objeto. HERRAMIENTA CONTORNO Permite establecer tipo, color y ancho de contorno. Sus opciones son: 1. 2. 3. 4. Cuadro de dilogo Pluma del contorno. Cuadro de dilogo Color del contorno. Grosores de contorno. Ventana acoplable Color.
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Fig. 19

HERRAMIENTA RELLENO Permite establecer diversos tipos de relleno. Sus opciones son: 1. Tipos de Relleno (color, degradado, patrn, textura, PostScript y sin relleno).
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MANUAL DE CORE DRAW 12 2. Ventana acoplable Color.


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Fig. 20

HERRAMIENTA CURVAS Permite dibujar todo tipo de lneas. Sus opciones son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Herramienta Mano Alzada. Herramienta Bzier. Herramienta Medios artsticos. Herramienta Pluma. Herramienta Polilnea. Herramienta Curva de 3 puntos. Herramienta Conexin interactiva. Herramienta Cotas.
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Fig. 21

COMBINAR, SOLDAR, RECORTAR E INTERSECTAR Cuando se selecciona varios objetos, la Barra de Propiedades presenta opciones para trabajar con los objetos en conjunto como se muestra en la Fig. 22; muchas de esas opciones son similares a las que se presenta cuando trabajamos con los objetos en forma individual (coordenadas, tamao, giro, porcentaje de variacin, reflejo).
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Fig. 22

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Donde: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Combinar. Agrupar. Soldar. Recortar. Interseccin. Simplificar. Delante menos detrs. Detrs menos delante. Alinear y distribuir.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 La mayora de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes. Las principales opciones son: Combinar, Soldar, Recortar e Interseccin; estas, pueden utilizarse con varios objetos a la vez. En la Fig. 23 se muestran los objetos iniciales y su transformacin luego de haber utilizado cada una de estas herramientas. Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos modificar la apariencia as obtenida y generar figuras an ms complejas. Haremos uso de esta herramienta en pginas posteriores.

Objetos iniciales

Combinar

Soldar

Recortar Fig. 23

Interseccin

HERRAMIENTAS CUCHILLO Y BORRADOR Estas herramientas permiten seccionar un objeto en dos o ms partes. Para dividir un objeto con la Herramienta Cuchillo realice lo siguiente: 1. 2. 3. 4. Active la Herramienta Cuchillo . Desactive en la Barra de Propiedades, si desea, el botn Dejar como un objeto. Ubique la herramienta en el borde del objeto (se mostrar vertical como en la Fig. 24). Arrastre hasta otra parte del borde del objeto (volver a mostrarse vertical - Fig. 24).

Inicio

Final Fig. 24

Para dividir un objeto con la Herramienta Borrador realice lo siguiente: 1. Active la Herramienta Borrador . 2. Determine, en la Barra de Propiedades, el Grosor y Tuipo de Borrador. 3. Arrastre de un punto del borde del objeto a otro. TRANSFORMAR A CURVAS Luego de haber creado objetos con alguna de las herramientas bsicas de CorelDRAW, puede Convertir a curvas dichos objetos para que luego, con la Herramienta Forma, pueda modificar su apariencia.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 Esto es til cuando quiere obtener formas ms complejas a partir de otras y as ahorrar esfuerzo y ganas precisin. Para convertir a curvas un objeto: Haga click derecho sobre l y elija Convertir a curvas. Algunos objetos presentan en la Barra de Propiedades un botn curvas). HERRAMIENTA FORMA Luego de combinar, soldar, recortar, intersectar, convertir a curvas un objeto o trazar lneas, puede modificar el dibujo a su voluntad al activar la Herramienta Forma y mover, agregar, modificar o eliminar los nodos o las guas que estos presentan.
Nodo seleccionado Nodo

(Convertir a

Gu de nodo

Fig. 25

TRABAJAR CON NODOS Podemos realizar las actividades siguientes referentes a nodos: Mover un nodo: Agregar un nodo: Eliminar un nodo: Alinear nodos: Dividir Curva: Unir dos nodos: Modificar segmentos: Cambiar tipo de nodo: Arrastre dicho nodo. Pulse doble click sobre el segmento. Pulse doble click sobre el nodo. Seleccione los nodos y pulse en . Haga click en el botn Dividir curva . Arrastrar un nodo sobre el otro. Seleccionar el nodo y elegir alguno de los botones . Click derecho sobre el nodo. Slo se habilita cuando el segmento se ha convertido a curvas. Las guas son de igual tamao y sentido opuesto. Las guas son de diferente tamao y sentido opuesto. Las guas son de diferente tamao y sentido.

Hay tres clases de nodos: Nodo simtrico: Nodo uniforme: Nodo asimtrico:

HERRAMIENTAS CUENTAGOTAS Y BOTE DE PINTURA Se utilizan para asignar a un objeto el mismo color de relleno o de contorno que tenga otro objeto. Para ello realice lo siguiente: 1. Active la Herramienta Cuentagotas . 2. Active, en la Barra de Propiedades, el botn relleno o de contorno al hacer click. . Este le permitir copiar el color de

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MANUAL DE CORE DRAW 12 3. Active la Herramienta Bote de Pintura . 4. Haga click sobre el relleno o contorno del objeto al cual desea copiar el color.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 HERRAMIENTAS INTERACTIVAS Herramientas que le permitirn, a partir de objetos previamente dibujados, la generacin de efectos. Entre ellas se encuentran: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Mezcla Interactiva. Silueta Interactiva. Distorsin Interactiva. Envoltura Interactiva. Extrusin Interactiva. Sombra Interactiva. Transparencia Interactiva.
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Fig. 26

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HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibuje dos objetos. Active la Herramienta Mezcla Interactiva. Arrastre del primer objeto al segundo. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 27 muestra los objetos iniciales y el resultado, luego, puede modificar el nmero de etapas o adaptar a un trayecto .
Mueva el control para modificar la distribuci de las etapas

Fig. 27

HERRAMIENTA SILUETA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. Dibuje un objeto. 2. Active la Herramienta Silueta Interactiva. 3. Arrastre del objeto.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades. La Fig. 28 muestra el resultado, luego, puede modificar el nmero de etapas y los colores finales y el tipo de silueta (Al centro, Dentro, Fuera).

Fig. 28

HERRAMIENTA DISTORSIN INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. Dibuje un objeto. Active la Herramienta Distorsin Interactiva. Active un tipo de distorsin (Empujar y tirar, Cremallera, Torbellino). Arrastre del objeto. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 29 muestra los resultados de usar los tres tipos de distorsin sobre un rectngulo, luego, puede modificar los parmetros mostrados en la Barra de Propiedades.
Distorsin Empujar y Tirar Distorsin Torbellino Distorsin Cremallera

Fig. 29

HERRAMIENTA ENVOLTURA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibuje un objeto. Active la Herramienta Envoltura Interactiva. Arrastre los controladores del objeto (cuadraditos blancos). Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 30 muestra el resultado de aplicar la herramienta a un Texto Artstico y a tres objetos agrupados.

Fig. 30

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MANUAL DE CORE DRAW 12 HERRAMIENTA EXTRUSIN INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibuje un objeto. Active la Herramienta Extrusin Interactiva. Arrastre del objeto. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 31 muestra el resultado de aplicar la herramienta a dos objetos, luego, puede modificar el tipo de extrusin , profundidad o color .

Fig. 31

Pulsando sobre el objeto al que hemos aplicado el efecto aparece un crculo verde alrededor de l con unas flechas, de las cuales podemos arrastrar para girar. HERRAMIENTA SOMBRA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibuje un objeto. Active la Herramienta Sombra Interactiva. Arrastre del objeto. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 32 muestra dos objetos a los que se les aplic esta herramienta, luego, puede modificar el color , el fundido o la opacidad de la sombra.

Fig. 32

HERRAMIENTA TRANSPARENCIA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibuje un objeto. Active la Herramienta Transparencia Interactiva. Arrastre del objeto. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

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MANUAL DE CORE DRAW 12 La Fig. 33 muestra una imagen a la se les aplic esta herramienta, luego, en la Barra de Propiedades se estableci tipo de transparencia Uniforme y transparencia inicial en 62 .

Fig. 33

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