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Controle da mente o projeto MK ULTRA

O tema controle mental para o leitor casual, pode rapidamente se tornar paralisante, oprimindo os sentidos e criando o desejo de sair da leitura, essa seria na verdade a coisa mais tola que o leitor poderia fazer, uma vez que ele poderia compreender o que hoje ameaa praticamente toda a humanidade.
Os planos para criar uma sociedade controlada estiveram em vigor por um longo tempo. A tecnologia atual surgiu de experincias que os nazistas comearam antes da Segunda Guerra Mundial e intensificou-se durante o tempo dos campos de concentrao nazista, quando um suprimento ilimitado de crianas e adultos estavam disponveis para experimentao. Ouvimos sobre as experincias desumanas que mdicos realizaram em prisioneiros de campos de concentrao, mas nenhuma palavra jamais foi mencionado pela mdia e os documentrios de TV dos experimentos de controle mental. Isso no era para ser divulgado ao pblico. A tecnologia de controle da mente pode ser dividido em dois subgrupos: baseado em trauma ou por via eletrnica. A primeira fase de desenvolvimento do governo de controle da mente cresceu fora das tcnicas antigas ocultas que exigiam que a vtima fosse exposta a traumas fsicos e psicolgicos enormes, geralmente com incio na infncia, a fim de provocar a mente humana a quebrar em mil personalidades, que podem ento, separadamente programar para executar qualquer funo (ou trabalho) que o programador deseja "instalar". Cada personalidade criada separado e distinto da personalidade frente. A "personalidade frente ignora a existncia ou atividades de outra personalidade. Personalidades podem ser trazidas superfcie por programadores ou manipuladores, utilizando-se de cdigos especiais, normalmente armazenados em um computador laptop. A vtima do controle da mente tambm pode ser afetada por SONS, PALAVRAS ou AES conhecido como gatilho. A Evoluo do Projeto MKULTRA Com a C. I. A. e o Conselho de Segurana Nacional firmemente estabelecidos, o primeiro de uma srie de lavagens cerebrais dissimuladas programadas foi iniciado pela Marinha, no outono de 1947. O Projeto VIBRAO foi desenvolvido em resposta ao " Sucesso da Unio Sovitica " atravs do uso de "drogas de verdade." Esse raciocnio, porm, era simplesmente uma matria de capa, onde o programa estava a ser exposto. A investigao centrou-se na identificao e anlise de tais drogas para uso em interrogatrios e no recrutamento de agentes. O projeto foi oficialmente encerrado em 1953. A C. I. A. decidiu ampliar seus esforos na rea da modificao de

comportamento, com o advento do Projeto Blue Bird, aprovado pelo diretor Allen Dulles, em 1950. Seus objetivos foram: - Descobrir um meio de condicionar as pessoas, as impedindo a extrao de informao dos mesmos por meios conhecidos - Investigar a possibilidade de controle de um indivduo atravs da aplicao de tcnicas especiais de interrogatrio - Estabelecer os meios de defesa para impedir o controle hostil de uma pessoa Em agosto de 1951, o Projeto Bluebird foi renomeado Projeto Alcachofra, que avaliou a utilizao de tcnicas de interrogatrio ofensivo, incluindo hipnose e drogas. O programa terminou em 1956. Trs anos antes da parada do Projeto Alcachofra, o Projeto MKULTRA entrou em existncia em 13 de abril de 1953 nos moldes propostos por Richard Helms, diretor-adjunto da Central de Inteligncia (DDCI) com a lgica de criao de um "mecanismo de financiamento especiais de extrema sensibilidade. " O nome "MK" podem eventualmente representar Mind Kontrolle (Controle Mental). A traduo bvia da palavra alem "Kontrolle" em Ingls "control (controle)". Um grande nmero de mdicos alemes, adquiridos a partir da ps-guerra, foi um bem de valor inestimvel para o desenvolvimento do MKULTRA. A correlao entre os experimentos de campo de concentrao e os inmeros sub-projetos de MKULTRA so claramente evidentes. As diversas vias utilizadas para controlar o comportamento humano sob MKULTRA includos so: - A radiao - Eletrochoque - Psicologia - Psiquiatria - Sociologia - Antropologia - Grafologia - Substncias - O assdio de dispositivos de paramilitares - E os materiais "LSD" Um procedimento especial, designado MKDELTA, foi criado para regulamentar a utilizao de MKULTRA no exterior. Materiais MKULTRA / DELTA foram utilizados para o assdio, desacreditar ou desativar efeitos. Havia 149 subprojetos listados sob a gide do MKULTRA. O Projeto Monarca no foi oficialmente identificado por qualquer documentao do governo como um dos subprojetos correspondentes, mas usado sim, como um estudo descritivo "slogan" de sobreviventes, terapeutas e possvel "insiders". O Projeto Monarca pode, de fato, ter culminado o MKSEARCH nos subprojetos, como a Operao Spellbinder, que foi criada para criar o "assassino dorminhoco que poderia ser ativada aps receber uma palavra chave ou frase, enquanto estava em transe ps-hipntico. A operao frequentemente, estudou e tentou aproveitar o poder das foras ocultistas, que possivelmente foi usada em alguns dos programas diversos para esconder a realidade insidiosa do Projeto Monarca. Definio O nome Monarca no necessariamente definida dentro do contexto de nobreza real, mas sim refere-se a borboleta monarca. Quando uma pessoa est sofrendo um trauma induzido por eletrochoque, uma sensao de atordoamento evidenciada, como uma flutuante ou esvoaante borboleta. H tambm uma representao simblica, relativa transformao ou metamorfose desse inseto. A partir de uma lagarta em um casulo (dormncia, sedentarismo), para uma borboleta (criao de novo) que ir retornar ao seu ponto de origem. Esse o padro migratrio que faz esta espcie nica.

O simbolismo ocultista pode dar esclarecimentos adicionais sobre o verdadeiro significado disso, a borboleta vem da crena de que as almas humanas se transformam em borboletas, enquanto buscam por uma nova reencarnao. Alguns grupos antigos msticos, como os gnsticos, viam a borboleta como um smbolo de uma carne corrupta. O "Anjo da Morte" na arte gnstica foi retratado por esmagar a borboleta. A marionete um boneco que acompanha a cordas e controlado pelo patro, da programao monarca tambm referida como "Sndrome de Marionete" e Condicionamento Imperial " outro termo usado, enquanto alguns terapeutas de sade mental conhecem como "Seqncia de estmulo condicionado de resposta." O Projeto Monarca poderia ser melhor descrito como uma forma de dissociao e integrao estruturada ocultista, a fim de compartimentar a mente em mltiplas personalidades dentro de uma estrutura sistemtica. Durante este processo, um ritual satnico, geralmente incluindo misticismo cabalstico, realizada com o objetivo de prender um demnio ou um grupo de demnios para alterar o correspondente.

Naturalmente, a maioria dos cticos vem isso como apenas um meio para melhorar a trauma na vtima negando qualquer crena irracional de que a possesso demonaca de fato ocorre. Outra forma de analisar esta vitimizao complicada de corpo e alma , olhando para ela como um complexo programa de computador: um arquivo criado atravs de trauma, repetio e reforo. Para ativar o arquivo, um cdigo de acesso especfico ou senha (ou sugesto de comando) necessrio. A vtima sobrevivente chamado de "escravo" pelo programador/manipulador, que por sua vez, percebido como "mestre" ou "deus". Cerca de 75% so do sexo feminino, j que possuem uma maior tolerncia dor e tendem a dissociar mais fcil do que do sexo masculino. Indivduos so utilizados principalmente para operaes de cobertura, a prostituio, a pornografia, e o envolvimento da indstria do entretenimento notvel. Um ex-oficial militar ligado ao D. I. A., disse a um escritor : "Essas pessoas vtimas (do projeto monarca) esto em todas as esferas, do vagabundo da rua ao cara de colarinho branco". Algumas das imagens internas predominantemente visto pelas vtimas sobreviventes so: - rvores - A cabalstica "rvore da Vida", com sistema radicular adjacente - Lao Infinito - Smbolos antigos e cartas - Teias de aranha, - Espelhos ou vidro estilhaando - Mscaras - Castelos - Labirintos

- Demnios, monstros, aliens - Conchas do mar - Borboletas - Cobras - Fitas - Arcos - Flores - culos - Relgios - Robs - Diagramas de cadeia - Esquemas de placas de circuito de computador Sem dvidas esses projetos no tiveram fim, mas com o tempo foram ficando cada vez mais sutis, principalmente na indstria do entretenimento, deve-se perceber, que os artistas passam isso hoje em seus clipes e performances ao pblico, isso de fato, mostra como so planejadas as mensagens subliminares que os cticos no acreditam. Como visto, isso afeta a qualquer ser humano, no da maneira que foi feita a tempos atrs, mas de uma maneira mais amena, fazendo qualquer pessoa aceitar o que imposto por eles, sem que eles percebam, pois foram condicionados a aceitar e no questionar pelo que foi entrando no subconsciente do ser humano e se tornando uma coisa normal ou do dia a dia. Entrando na rea dos artistas, o que muitos acham hoje que pela enorme carregamento de mensagens subliminares eles tenham feito algum tipo de pacto sobrenatural, isso na verdade, para alguns, onde h excessiva exposio de mensagens, no uma questo que possa ser descartada, mas o que voc v na maioria das vezes, so que esses artistas, foram condicionados a aceitar as idias (e condicionam os fs) sem que percebessem, e continuam sendo, isso se nota pela sua vida social e pela sua evoluo no mundo do entretenimento. Veja logo abaixo algumas citaes de clipes, podendo-se perceber tambm, aps o que foi lido, que realmente, na maioria das msicas (em 99%) a letra e o clipe, mostra esse condicionamento de controle mental. Sabendo disso, veja na letra da msica (link debaixo das imagens) a real mensagem, agora que entendeu um pouco sobre isso, e que est falando sobre, quem est cantando, ou sobre quem est ouvindo, entendendo agora o por que da presena de alguns objetos, animais ou smbolos em clipes :

Fonte : Apocalypse Now

http://www.saibatananet.blogspot.com.br/

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