abstrak :
Pemilihan jenis metode pembelajaran dimaksudkan agar anak belajar menerima apa yang diberikan pendidik, belajar secara mekanik, materi seragam, sesuai pola yang telahdisepakati, tanpa memberikan kebebasan kepada anak untuk berkreasi, berimajinasi,berfantasi, berinovasi sesuai dengan kekuatan dan keunikan anak. Akibatnya, ketika anak kurang dapat melakukan sebagaimana tuntutan tugas yang diberikan oleh guru, maka hal tersebut diterima oleh anak sebagai tekanan psikologis dan sering menimbulkan rasa hargadiri kurang serta menjadi motivasi bermain anak lemah, Atas dasar pemikiran tersebut penelitian ini dilakukan untuk mengkaji tentang metode pembelajaran mana yang tepat dalam meningkatkan kreativitas anak dalam bermain komputer. Apakah metode pembelajaran yang berbeda akan memberikan pengaruh yang berbeda terhadap kreativitasanak dalam bermain komputer. Manakah yang lebih efektif antara metode pembelajarankolaboratif dan metode pembelajaran mandiri. Apakah motivasi bermain komputer anak jugamerupakan variabel yang turut berpengaruh terhadap kreativitas anak dalam bermainkomputer. Apakah perbedaan motivasi bermain komputer pada anak akan membawa perbedaan terhadap kreativitas anak dalam bermain komputer dan bagaimana interaksiantara metode pembelajaran dan motivasi bermain komputer terhadap kreativitas bermainkomputer anak, karena setiap anak memiliki cara dan gaya dalam bermain komputer secaraunik.
Kata Kunci : Metode Pembelajaran, Motivasi, Kreatifitas Anak, Bermain Komputer