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Reglamento Akula Zombies

Reglamento Akula Zombies

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Reglamento de Escaramuzas para Zombies
Reglamento de Escaramuzas para Zombies

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Published by: Juan Mancheño Chicón on Jun 13, 2012
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01/03/2014

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AKULA RULES
 
REGLAMENTO
 
1
TOTAL AR:SE
 AKULA´S RULES: SKIRMISH EDITION
“Pesadilla en Froth Street”
 Por AKULA
Traducido por Juan Mancheño
 
AKULA RULES
 
REGLAMENTO
 
2
INTRODUCCIÓN.
“AKULA´S RULES: Skirmish Edition” (AR:SE) se originó
como una especie de broma entre amigos.Un grupo de nosotros estábamos planeando un juego de participación en SALUTE, hace unos años, ynecesitábamos un reglamento para un juego con unas 500 figuras individualmente emplaquetadas(principalmente zombis), con hasta 8 jugadores a la vez y que no durara más de dos horas. Además, la mayorparte de los jugadores no habría visto las reglas previamente (o ser
ían “reclutados” ese mismo día). Por tod
oello, las reglas necesitarían ser fáciles de aprender y rápidas de jugar.El borrador original nació, literalmente, en el reverso de un envoltorio pero en los últimos dos años, cerca deun millar de jugadores han usado una variante u otra de estas reglas, o al menos las han descargado.Desde la primera aparición de AR:SE para el juego de SALUTE, el Reglamento ha evolucionado a medida que sejugaba de una manera regular y se añadían nuevas reglas para diferentes tipos de zombis. Este set revisado,
“Total AR:SE”, forma ahora la base de la mayor parte de mis juegos de zombis, y puede descargarse
gratuitamente desde mi Blog.Los Jugadores tienen plena libertad para retorcer las reglas y adaptarlas a su gusto, pero agradecería que serespetara mi autoría de las mismas y que no se intentara hacer negocio con ellas.Es un Reglamento intencionadamente breve; la tentación de añadir nuevas reglas para aportar un mayor
“realismo” está siempre presente, pero eso haría que se perdiese la intención original de su diseño. Mi filosofíaes la de jugar lo que llamo “escaramuzas masivas”, con montones de figuras sobre la mesa, pero obteniendo u
nresultado, un final, en un razonable espacio de tiempo. Reglas adicionales podrían complicar en exceso lascosas, llevar a desacuerdos o desequilibrar los mecanismos del juego, por lo que deben considerarse concuidado.Si te gustan estas Reglas, te agradecería mucho que pudieras hacer una pequeña donación a
The Combat StressCharity 
, mediante tarjeta de crédito o PayPal. Para ello sólo necesitas cliquear en el logo de esta Organizaciónque se encuentra en mi Blog y realizar tu donación voluntaria.La dirección de mi Blog es: http://akulasblog.blogspot.com/.
 
INTRODUCCIÓN A ESTA TRADUCCIÓN.
Este Reglamento de Zombis es increíblemente pequeño, sobre todo teniendo en cuenta la tendencia actual a
“engordar” los manuales de reglas con todo lo que haya a mano, desde llamativas fotografías
a largos párrafoscon las inquietudes del diseñador. Pero este Reglamento en particular tiene sólo dos páginas en su formato dePDF en inglés que se puede descargar gratuitamente desde el blog de su autor, Akula.Así pues, ¿a qué viene poner aquí una Introducción que no es del autor (quien, de hecho, no ha incluido unaIntroducción en su Reglamento)? Simplemente, para comentar muy superficialmente mis impresiones acercade este Reglamento, que no pueden ser más positivas. En dos páginas está todo lo que hace falta para jugar unescenario entre Zombis y Supervivientes muy divertido y tan largo o corto como se desee; todo lo demás sedeja, muy sabiamente, en manos del Árbitro o, si no lo hay, en las de los Jugadores.Es nuestra intención, desde BANDUA Wargames, apoyar este Reglamento como se merece. Por lo pronto, yahay dos escenarios disponibles y puede verse un pequeño informe de batalla de uno de ellos, jugado en el ClubComandante, en esteENLACE. 
 
AKULA RULES
 
REGLAMENTO
 
3
ELEMENTOS NECESARIOS PARA JUGAR.
Este es un Reglamento de Escaramuzas para jugar con modelos de 28mm. Por tanto, para jugar se necesitanfiguras y modelos en esa escala, emplaquetados individualmente, elementos de escenografía apropiados(desde el centro de una ciudad hasta una bonita granja en mitad de la campiña), dados de seis caras (D6) yalgunos marcadores de Herida, Infección, etc. También se necesitarán cintas de medir marcadas en pulgadas.
SECUENCIA DEL TURNO DE JUEGO.
El movimiento de las distintas figuras/unidades/hordas se determina de manera aleatoria mediante un mazode cartas, proporcionando así un interesante ambiente de incertidumbre al juego, pues todo suele ocurrir enel momento más inoportuno.Los Supervivientes y los distintos tipos de Zombis sólo realizan sus acciones cuando salgan determinadostipos de cartas, como se ve en la siguiente tabla.
Mazo de Cartas sugerido.
Para un escenario normal, puede prepararse el siguiente mazo de cartas: 2 Ases Negros, 3 Personajes Negros,4 Números Negros, 5 Cartas Rojas y 1 Joker.Estas cartas se barajan y se van sacando una a una. Sus efectos son los siguientes:
Carta Resultado
Roja:Cada figura de Supervivientes puede realizar dos acciones. Estas accionespueden ser:Mover
hasta 5”
 Abrir/Cerrar una puertaEntrar en un coche y arrancarApuntar con un armaDisparar un armaAtacar a un Zombi
 
en combate cuerpo a cuerpoEscapar del abrazo de un ZombiNúmero Negro:Cada Zombi desgarbado
que se considere “activo” puede hacer lo siguiente:
 
Mover hasta 3”
 Y atacar a un Superviviente con el que esté en contactoUn
Liche
o Bruja siempre se considera activo con esta Carta.Personaje Negro:Cada Zombi
Rápido o Tanque que se considere “activo” puede hacer lo siguiente:
 
Mover hasta 6”
 Y atacar a un Superviviente con el que esté en contactoUn Zombi Tanque puede elegir arrojar algo (ver Reglas Especiales) o mover
hasta 6” y atacar a un Superviviente.
 As Negro:Cada Horda de Zombis
que se considere “activa” puede hacer lo siguiente:
 
Mover hasta 3”
 Una Horda no ataca de la manera normal; en su lugar, cualquier Supervivientecontactado por ella será automáticamente eliminado.Joker:Termina el turno de juego.1.- Se baraja el mazo de cartas2.-
Se retiran los marcadores de “Aturdido”
, ruido, etc.3.- Se reciclan todos los Zombis eliminados mediante los Puntos de Prole

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