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¡¡¡¡MMOODDEELLAADDOODDEEPPEERRSSOONNAAJJEESS!!!!
Número 4 - Mayo 2006 | Blenderart
¡¡Modelado de personajesde Plumíferos!!Modelado de una mariposaPrototipado rápido enBlenderBlender2PovDiseño de bocetos depersonajes 2D a 3DResPower Super/FarmMakeHuman
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Número 4 - Mayo 2006
EDITOR/DISEÑADORGaurav Nawani
 gaurav@blenderart.org
EDITORA JEFESandra Gilbert
 sandra@blenderart.org
SITIO WEBNam Pham
nam@blenderart.org
CORRECTORKenron DillonREDACTORESChristian GuckelsbergerManuel PerezClaudio Andaur José Mauricio Rodas R.Claas Eicke KuhnenRogério PerdizManuel BastioniAlessandro ProglioAntonio Di Cecca GiovanniLanza MartinEd CickaCOPYRIGHT©"Blenderart Magazine", "blenderart" y"blenderart logo" son copyright deGaurav Nawani. "Ask Blentuu' y "blentuulogo" son copyright deSandra Gilbert.Todos los nombres de productos yempresas mencionados en esta publicaciónson marcas o marcas registradas de susrespectivos propietarios.
CONTENIDO
NNoottiicciiaassFFllaasshh
- Pág. 5
TTaalllleerr33DD
Modelado de personajes de Plumíferos - Pág. 8Modelado de una mariposa natural - Pág. 12Prototipado rápido con Blender - Pág. 23Renderización con Blend2Pov- Pág. 27Diseño de bocetos de personajes 2D a 3D - Pág. 34
AAllddeettaallllee
MakeHuman - Pág. 40Renderización de Split/Frames enResPower Super/Farm - Pág. 47
BBaajjooRReevviissiióónn
3d Creature workshop - Pág. 523d Photorealism toolkit - Pág. 53
GGaalleerr í  í aa 
- Pág. 54
Créditos
- Pág. 91
Renuncia
- Pág. 92
Equipo de traducción
- Pág. 93
 
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Número 4 - Mayo 2006El modelado de personajes es una de lascosas que más me gusta hacer conBlender. No hay nada como empezar conuna pantalla en blanco y terminar dándolevida, con personajes moviéndose en ella.Lo admito, no todos mis personajes hanllegado a ser tan buenos como me hubieragustado, pero lo intento. Y hay tantascosas que intentar.Uno de los mejores aspectos del modeladode personajes, es que cualquier cosa puedeser un personaje. Lo más común es quesean animales, alienígenas, robots yhumanoides, aunque estas clases depersonajes son una pequeña selección delo que es posible hacer. Con un poco detrabajo e imaginación, tu puedes convertircualquier objeto cotidiano en unpersonaje. En el momento que empieza amoverse y a tener personalidad, seconvierte en un personaje. Los anunciosde televisión están llenos de personajesdivertidos.El modelado de personajes es tan divertidocomo frustrante a veces. Conseguirrealizar un buen modelo que esté bienposado, y que exprese vida y personalidad,puede ser un objetivo nada fácil deconseguir. La iluminación y el texturizado juegan con frecuencia un papel muyimportante para hacer que un personajecobre vida, así como también la manera encómo debe moverse y el tiempoinvolucrado para un movimiento creíble.En este número, te mostraremos un par depersonajes para que tú los modeles y juegues con ellos, así como un artículomuy interesante sobre cómo modelar ¡unaestatuilla 3D real!, a partir de un modeloen la pantalla del ordenador. (Preferiría notener una de estas máquinas en mi casa. J).Aún más, Malefico Andauer nos revelaalgunas de las decisiones tomadas en laconstrucción de los Personajes dePlumíferos.Por lo que siéntate, agarra una taza decafé y ponte a leerlo.
- sandra@blenderart.org
EDITORIAL
Sandra Gilbert
Editora Jefe

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