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LENGUAJE AUDIOVISUAL

MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA EDUCACION

UNIVERSIDAD VALLE DEL GRIJALVA CAMPUS PICHUCALCO


Lic. En ciencias de la educacin con terminal en psicologa educativa 6 Semestre Semi-escolarizado

Materia: Medios audiovisuales en la educacin el lenguaje audiovisual

Catedrtico: Lic. Martha Ma. Damas Mndez Alumna: Alondra Ma. Colmenero Moctezuma

Pichucalco, Chiapas a 29/Abril/2012

INTRODUCCION
El lenguaje audiovisual est integrado por un conjunto de smbolos y unas normas de utilizacin que hacen posible esta particular manera de comunicacin. Contiene elementos morfolgicos, una gramtica particular y determinados recursos estilsticos. Sus caractersticas generales son: Es un sistema de comunicacin multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icnicos prevalecen sobre los verbales. Promueve un procesamiento global de la informacin que proporciona al receptor una experiencia unificada. Es un lenguaje sinttico que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos slo tienen sentido si se consideran en conjunto. Est claro que los mensajes audiovisuales facilitan la comunicacin, resultan motivadores y aproximan la realidad a las personas. Por lo tanto, su utilizacin en los entornos educativos resulta muy recomendable. Ahora bien hay que ser crtico frente a la alienacin que genera un consumo masivo, disperso e irreflexivo de imgenes.

EL LENGUAJE AUDIOVISUAL

El lenguaje audiovisual esta constituido por smbolos y normas que hacen posible esta forma de comunicacin, aqu podemos decir que para que sea posible el lenguaje audiovisual es necesario contar con dos aspectos: sonido y video; al contar con imgenes en movimiento y elementos sonoros (msica, voces, etc.) se hace mas entretenido para cualquier persona.

En el lenguaje audiovisual, como en los lenguajes verbales, se pueden considerar diversos aspectos o dimensiones: Aspectos Aspectos Aspectos Aspectos Aspectos Morfolgicos. Sintcticos. Semnticos. Estticos Didcticos.

ASPECTOS MORFOLGICOS
De la misma forma en que elaboramos mensajes con los lenguajes verbales utilizamos nombres, verbos, adjetivos y otros elementos morfolgicos, los mensajes audiovisuales se construyen utilizando los siguientes elementos morfolgicos: Elementos visuales (las imgenes) Elementos sonoros (msica, efectos de sonido, palabras, silencio). las funciones de los elementos morfolgicos son

En cualquier caso, bsicamente tres:

Informativa, testimonial, formativa. Recreativa, expresiva. Sugestiva: publicidad

Elementos visuales: LAS IMGENES.


Sus elementos bsicos son: puntos, lneas, formas y colores. Con estos elementos las imgenes pueden representar cosas que existen y tambin cosas que nunca han existido. Segn que las imgenes sean o no un reflejo de la realidad: Figurativas: representan fielmente la realidad; por ejemplo, una fotografa. Esquemticas o simblicas: tienen alguna similitud con la realidad; por ejemplo, un icono que indica donde estn las escaleras de un almacn. Abstractas: su significado viene dado por convenciones: por ejemplo, las palabras de un rtulo.

No obstante las imgenes nunca sern la realidad ya que diversos factores (encuadre, luz, etc.) pueden modificarla. La mxima iconicidad la tienen los objetos, la mxima contemplacin la encontramos en las ecuaciones y textos.

ASPECTOS SINTCTICOS

Para construir un mensaje verbal, no es suficiente mezclar una serie de nombres, verbos y adjetivos, hay que seguir unas normas sintcticas que permitirn elaborar frases significativas, porque esas normas son las que usa el receptor para "comprender". Los principales aspectos sintcticos a considerar son: Los planos se refieren al acercamiento de la cmara a la realidad cuando se realiza una fotografa o se registra una toma. Los principales planos que se utilizan, de los ms lejanos a los ms prximos, son: Gran plano general. Presenta un escenario muy amplio en el que puede haber mltiples personajes. Hay mucha distancia entre la cmara y el objeto que se registra. Planos narrativos (narran la accin que se desarrolla). Un plano tiene valor narrativo cuando su funcin principal es narrar la accin que desenvuelve el personaje. Plano Entero. Es ya un plano ms prximo que puede tener como lmites de la pantalla la cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se ve entero. Muestra perfectamente la accin que desarrollan los personajes Plano Americano. Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las rodillas (en realidad, algo por debajo de las rodillas). En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y tambin un valor expresivo. Plano Medio. Presenta el personaje de cintura para arriba. Aporta sobre todo un valor narrativo, ya que presenta la accin que desenvuelve el personaje

Cuando se habla de angulacin o punto de vista se considera el ngulo imaginario que forma una lnea que sale perpendicular al objetivo de la cmara y que pasa por la cara del personaje principal. Segn la posicin de la cmara el ngulo mediante el cual el objetivo captar los personajes se denomina: ngulo normal: La cmara estar situada aproximadamente a la altura de la mirada de la persona. El ngulo normal por s mismo no proporciona ningn valor expresivo especial aparte del que aporten los dems elementos sintcticos utilizados.

Picado: El ngulo picado (vista de pjaro) se obtiene cuando la cmara realiza un encuadramiento desde arriba hacia abajo. Aade un fuerte valor expresivo a las imgenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje u objeto enfocado aparece ms pequeo con relacin al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisin del personaje. Contrapicado: El ngulo contrapicado (vista de gusano) se obtiene cuando la cmara realiza un encuadramiento de abajo hacia arriba. Aade un fuerte valor expresivo a las imgenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje queda engrandecido, potenciado, de manera que parecer ms grande y poderoso. Inclinacin Lateral: La inclinacin lateral de las imgenes aade un valor expresivo de inestabilidad y de inseguridad que a menudo se utiliza cuando se aplica la tcnica de la cmara subjetiva. ngulo Frontal Y El ngulo Lateral: Dependen de que la cmara se coloque delante mismo de los personajes o lateralmente (a su derecha o a su izquierda). Composicin: Es la distribucin de los elementos que intervienen en una imagen dentro del encuadramiento que se realiza a partir del formato de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad semntica o esttica que se tenga. Encuadre: Constituye el marco de referencia dentro del cual se sitan los objetos que se quieren registrar con la filmadora y con la perspectiva que se quiere captar. En la fotografa o en la pelcula saldrn slo los elementos seleccionados en el encuadre.

En la composicin se pueden suponer diversos aspectos: Lneas Verticales: Producen una sensacin de vida y sugieren cierta situacin de quietud y de vigilancia, se asocian a una situacin de estabilidad. Se alcanza esta composicin cuando la mayora de los objetos del plano ests dispuestos verticalmente (es decir, son ms altos que anchos). Lneas Horizontales: Producen una sensacin de paz, de quietud, de serenidad y a veces incluso de muerte. Al igual que las lneas verticales, se asocian a una situacin de estabilidad. No conviene abusar demasiado de las lneas horizontales porque pueden provocar una sensacin de monotona en el espectador.

Lneas Inclinadas Y Curvas: Producen una sensacin de dinamismo, movimiento, agitacin. Las lneas inclinadas tambin producen sensacin de peligro, mientras que las curvas, en cambio, aportan sensualidad. En general estas lneas dan relieve y sensacin de continuidad a las imgenes y proporcionan un ritmo ms dinmico a las secuencias de vdeo. Resultan ms agradables que las lneas verticales y horizontales. El Aire: Se denomina aire al espacio ms o menos vaco que se deja entre los sujetos principales que aparecen en una imagen y los lmites del encuadre. Regla De Los Tercios: Es una de las principales reglas de la composicin. Segn ella, los personajes u objetos principales tendran que estar colocados en las intersecciones resultantes de dividir la pantalla en tres partes iguales de manera vertical y tres de manera horizontal. De este modo se consigue evitar la monotona que producen los encuadres demasiado simtricos. Al componer las imgenes hay que asegurarse que los espectadores centren su atencin en los lugares que deseamos y no miren demasiado los elementos secundarios. Ritmo: El Ritmo de un material audiovisual, se consigue a partir de una buena combinacin de efectos y de una planificacin variada. Constituye uno de los elementos que contribuir ms a hacer que las imgenes tengan o no atractivo para los espectadores. Se pueden considerar dos formas bsicas de ritmo: Ritmo Dinmico: Se consigue mediante la utilizacin de muchos planos cortos (plano medio, primer plano, etc.) y de corta duracin. El cambio rpido de planos dar sensacin de ritmo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado breves puede dificultar la asimilacin de la informacin por parte de los receptores. Ritmo Suave: Se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. (No se ha de confundir el ritmo con la velocidad con la que suceden los acontecimientos). Cuando se presenta un plano general hay que dar ms tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a contener ms informacin que los planos cortos. Iluminacin: Adems de su valor funcional, la ILUMINACIN tiene un valor expresivo ya que puede resaltar o suprimir formas y crear una atmsfera determinada que produzca muy diversas sensaciones. Se pueden distinguir dos tipos bsicos de iluminacin: iluminacin suave e iluminacin dura.

Las tomas interiores exigen crear luminosidad y contraste. Para conseguirlo se usan 4 fuentes de luz: Iluminacin principal. Es la que proporciona la mayor parte de luz a la escena. Iluminacin de relleno. Tiene la funcin de suavizar los contrastes que origina el foco principal y as eliminar algunas sombras. Iluminacin posterior. Tiene la funcin de dar relieve al sujeto y separarle del fondo. El foco posterior est situado detrs del personaje y acta a manera de contraluz. Iluminacin de fondo. Ilumina el escenario y da relieve al decorado.

Iluminacin Suave o Iluminacin Tonal: Es una iluminacin difusa que reduce los contrastes excesivos y permite apreciar bien los detalles a la sombra. Es menos dramtica que la iluminacin dura y proporciona una apariencia agradable a las personas. Iluminacin Dura O Iluminacin De Claro Y Oscuro: Es una iluminacin direccional que sirve para destacar las formas y los contornos de las personas y los objetos. Produce un fuerte contraste. Cuando se utiliza una iluminacin dura las personas pueden aparecer con una imagen amenazadora. Temperatura De Color: Cada tipo de luz tiene una temperatura de color determinada. Para adaptar la cmara a la temperatura de color del ambiente hay que hacer un balance de blancos, mediante el cual se indica a la cmara cual es el color blanco. Las salidas y puestas de sol y las luces incandescentes tienen una temperatura de color baja y de tono rojizo. Al medioda la luz tiene una temperatura ms alta y de tono azul. La luz de una vela tambin tiene una temperatura de color baja y de tonalidad rojiza. Segn su tonalidad los colores se pueden clasificaren dos grupos:

Colores Clidos: (resultan excitantes y estimulantes). En general los espacios con colores clidos parecen ms grandes, cercanos y pesados. Blanco: Es el color de la pureza, paz, calma. Amarillo: Es el color del Evoca alegra, vitalidad y a la riqueza, ya que el luz y de la claridad. Se asocia a limpieza, sol y llama la atencin por su brillantez. diversin. Tambin es un color asociado oro es amarillo.

Naranja: Sus tonalidades suaves transmiten una sensacin agradable de ambiente familiar y de confort. Por otro lado, como es un color muy visible se usa para sealizar peligros y llamar la atencin. Rojo: Es el color de la sangre y del fuego. Se relaciona con la accin, el coraje, la pasin, el dinamismo, etc. Comunica sensaciones de excitacin, agresividad y movimiento. Tambin se usa para llamar la atencin e indicar peligro.

Colores Fros: (resultan sedantes). En general los espacios con colores fros parecen ms pequeos y lejanos. Verde: Es el color de la naturaleza que tranquiliza y relaja. Tambin se asocia a la esperanza, salud, vitalidad, seguridad. Azul: El color del cielo y del mar. Simboliza cosas grandiosas, autoridad, lealtad, dignidad, el infinito. Cuando es claro relaja y proporciona frescor, seguridad y confianza; cuando es oscuro resulta triste. Violeta: Se relaciona con ambientes elegantes o lujosos. Gris: Color neutro, metlico. Tambin evoca falta de color, tristeza, pobreza. Negro: Tiene dos significaciones principales. Por una parte se relaciona con el misterio, la ignorancia, el miedo, la soledad, la oscuridad, la muerte. Pero tambin se asocia a poder, dominio, elegancia y sobriedad.

http://dewev.uab.eS/pmarques/avmulti.htm#Inicio Introduccin Al Lenguaje Audiovisual.

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